【忖度なし】言うほどの神ゲーなのか?アトラス渾身の新作RPG『メタファー:リファンタジオ』本音でガチレビュー!【PS5/PS4、クリアレビュー、感想/批評、おすすめゲーム情報、ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 190

  • @貝木泥舟-y2x
    @貝木泥舟-y2x 24 дня назад +51

    全アトラス作品プレイ済 メタファー200時間程遊びました
    ファンタジー作品なのに引き込まれる展開作り
    アクションとコマンドバトルの共生
    伏線回収の綺麗さ
    ペルソナらしさ
    このあたりは斬新であり踏襲もしていて過去作品を楽しめた人は間違いなく楽しめる
    ダッシュの強調線
    「ペルソナ」に寄りすぎている点
    技継承のくだり(動画内での指摘)
    プラトーの謎・やりこみの少なさ・キングどこいった(これは完全版の為ですかね)
    自分はこのあたりがちょっと気になりました
    ただこれだけは言える
    「正義の出番じゃない」が痺れまくりです、鳥肌すごかった

  • @まりも-y7r
    @まりも-y7r 24 дня назад +61

    本当にこれ以上でもこれ以下でもなく「アトラスが作った王道コマンドRPG」って評価。
    この3要素が嫌いじゃない限りは楽しめるはず

  • @吉田和樹-f7m
    @吉田和樹-f7m 24 дня назад +19

    確かに全くの手放しで神作とは言えないかも。自分が気になったのは
    ・仲間同士の掛け合いの少なさ
    (掛け合いそのものは面白いのに、途中でこのキャラとあのキャラって話したか?みたいな疑問がよぎった。)ダンジョン内でもボイス付きで会話してほしかった。
    ・アーキタイプ変更後に隊列変更をするために別メニューにいかなきゃいけないので面倒。
    ・ミニゲームや終盤のやり込み要素が少ない。推奨Lv80以降のハイエンドコンテンツは欲しい。
    ・魔法学院はダンジョン化してほしかった。
    ・バットエンドを語りで終わらせるのではなく、ちゃんと見たかった。
    ・もうちょっと大型ニンゲンを見たかった。大海獣以降いないので…。
    ・ルイについての掘り下げはもっと欲しかった。ルイの思想がいまいち理解できなかったし、あまりに人間味に欠けていた気がする。
    ファストアクションや設定、デザインやBGMは良かったので、次作からよりオリジナルな要素が出てくるといいのかな。

    • @ルナ-c8o
      @ルナ-c8o 18 дней назад

      テイルズみたいにスキットみたいなシステムあったらいいんすけどね

  • @ωωω-κ7δ
    @ωωω-κ7δ 24 дня назад +33

    ペルソナは全作品やった上でのプレイです。
    結論から言うと良作ではあります。
    中盤までは目新しさもあり面白かったが、終盤はなんと言うか既視感が強すぎた。失速しちゃいましたね。
    あと、終盤の日常パートがやはり辛い。色々と余裕がありすぎるってのもダメなのかな。
    面白いのだがちょっち物足りない感じでした。

  • @アサヒナ-t8e
    @アサヒナ-t8e 24 дня назад +17

    熱中できて面白かったけど
    気になるところは確かにある感じ
    神ゲーと良ゲーの間。
    買って満足できた

  • @リッツリッツ-c2i
    @リッツリッツ-c2i 24 дня назад +16

    ストーリーは文句無し、個人的には絆上げも良かったと思う。
    特に後半のストーリーはかなり挑戦的な内容ですごく面白かった。「公平」と「平等」を真っ向から対立させて面白い話に出来るのはすごい。
    気になったのはフィールドアクションが不親切なところと、アーキタイプ習得・特別研究のムービーがスキップ出来ないところ、あと主人公-支援者だけじゃなくキャラ同士の掛け合いがもう少し欲しかったところくらいかな。

  • @yd3450
    @yd3450 24 дня назад +33

    メタファーはアトラスゲーやってる人ほど面白いと思える作品だったと思う。
    日常システムのペルソナ、プレスターンバトルの女神転生、そこにジンテーゼでアバチュ要素、デビルサマナーのmag交換所、神殿の地下に旧文明があり、真4のナラクから東京に初めて来た時の感覚を思い出させてくれたりと、色々な過去作オマージュに溢れた作品で個人的には物凄く楽しめた。

    • @ALX667
      @ALX667 9 дней назад

      個人的には結局既存の焼き増しで真新しさはなかったかな…

  • @wisky4979
    @wisky4979 24 дня назад +27

    アーキタイプの組み合わせを好き放題できるかと思ったらいつもの戦闘システムのせいで自由度が制限されまくってるのは残念、イベントも声優さんの演技がすごいだけに絆イベントだけでもフルボイスだったら...!

  • @kusunoki.5489
    @kusunoki.5489 23 дня назад +23

    P5R、P3Rをクリアした時は言葉にならないぐらいの達成感、喪失感に襲われたのにメタファーでは「まあ面白かったかな」ぐらいしか思わなかった
    結局自分はペルソナみたいな"現実世界"を舞台とした日常と非日常の切り替わりがある学園モノが好きだったんだ、と再認識出来たのは良かった😊

    • @TakahashiZ-q8i
      @TakahashiZ-q8i 14 дней назад +3

      全クリまでに100時間かかってて、P3と4よりも1周を長く遊んでるはずなのに自分も余韻とか喪失感が全然無かったです;;
      中盤以降のキャラがストーリーを進める為の歯車になってる感が酷かったなーと

  • @anegotiator8820
    @anegotiator8820 24 дня назад +11

    面白くて一気にクリアしてしまった自分としても
    会話だけの絆イベントは時間が進まないようにしてくれれば同時に出てる場合一度に消化出来るのにとは思いましたね
    特にメインで使ってないキャラの絆イベントは後回しにしがち特定のキャラが仲間になるの遅すぎてPTに入れてなかったっていうのもある
    仲間になるのが遅いキャラがアーキタイプ修練が一からなのも結構きついw覚醒したのが仲間になってからだから仕方ないけど
    あと絆イベントで結構な頻度でダンジョンクエストに行くようなものに繋がるとか
    単純にダンジョンが倍くらいあっても良かったかも
    レベルの低い敵をアクションで倒せるのは新しいって思いましたがレベルを上げ過ぎるとメインストーリーの雑魚さんがほぼコマンドバトル化しないとか
    色々言ったが面白いのは間違いない良ゲーですね

  • @sasakamaXX
    @sasakamaXX 13 дней назад +3

    P5Rやった後だと10月までで終わるの早すぎてそこだけ残念だった。ストーリーは攻め攻めなのに王道なのがすごい。ルイの高潔な正義の獣感がかなり好きだった。ペルソナみたいに上位存在の介入がないのも好み。
    キャラ同士の掛け合いはもっと欲しかった。主人公と仲間の絡みは多いけど、仲間同士の絡みが足りない。龍が如く8の街で勝手に喋る要素とか食事でフリートークみたいな日常要素はこの作品にこそ必要な気がする。
    カレンダーはペルソナよりこのゲームの方が必須だなと感じた。旅をしてる実感が高まりすぎる。シナリオ良すぎて全然2週目3週目も苦じゃないので、一年後の度まで一緒に見れる完全版を出して欲しい。

  • @るなてん-f3z
    @るなてん-f3z 22 дня назад +6

    せめてパーティキャラ同士の会話イベントとかほしい
    ストーリーは良くも悪くも王道って感じ。いうて自分はモアとレラのシーンで十分号泣したけど、もうちょっとキャラの深堀欲しいよな〜…見聞だけじゃ物足りないよアトラス様……追加DLC待ってるね……

  • @高橋将隆-x1i
    @高橋将隆-x1i 24 дня назад +32

    中盤までは文句なしって感じだったけど終盤少し失速した感じはしましたね
    面白いのは面白いんだけど

  • @マックイーン-j9m
    @マックイーン-j9m 24 дня назад +11

    おおむね同意できるレビューですね。ストーリーはそこそこいいが終盤は絆ランク上げがダルいです。かと言って絆ランク最大まで上げないとアーキタイプ開放されないし。
    あと1ボタンで戦闘開始前に戻れるのはいいけどアーキタイプ付け替えができないから結局リセットしたりとチグハグだなと感じました。

  • @英康結城
    @英康結城 24 дня назад +12

    面白いし、色々とあっさりなのでペルソナより最初にやる作品とかにおすすめだと思います。覚醒シーンとかもあっさりだしね。

  • @koni2493
    @koni2493 23 дня назад +6

    今時のRPGとしては良作だったね。
    カレンダーシステムは良くも悪くもって感じだったけど、鎧戦車移動とかは普通にワクワクした。

  • @natto-mainichi-kue
    @natto-mainichi-kue 24 дня назад +11

    女神転生の系譜は大抵プレイ済みです
    本当にじっくりゆっくり進めてていたので170時間↑でした
    ペルソナに比べシナリオが約4ヶ月間と短いので話が二転三転せずに一本道だったのが
    王道といえば聞こえはいいがもう1捻りほしかったと感じましたね
    それ以外は非常によくできていたと思います
    次回作にも期待

  • @user-rg9uh1xj7b
    @user-rg9uh1xj7b 23 дня назад +7

    うーん、やっぱ弱点突くだけのバトルって中盤以降は作業感強くなってきちゃうから俺は楽しめたけど人にはあまり勧められないかな
    でもストーリーはそこまで細かいところ気にしないので結構楽しめたかな
    ただ、これやって今までアトラス触れてなかった人がハマるかなぁってのは思ってて、既存のファンが楽しめるだけだよなぁ

  • @暇人2号-b4p
    @暇人2号-b4p 24 дня назад +15

    アーキタイプやコマンド部分は凄い良かっただけにアクションの酷さが目立つ。一発殴られたらアウトな癖にキャンセル回避出来ないしモーションもぎこち無い。このシステム続投する気ならもう少しパクリ元に近づけて欲しいですね

  • @cannypp
    @cannypp 24 дня назад +14

    ペルソナ5を超えていないけど。個人的に満足できたけど。
    終盤に捻りがないといえば確かにそうだと思う。
    多分中盤で色々察したと思うし、ペルソナ3/4/5は終盤でも想定外の展開来るけど。
    メタファーはちょっと予想外の話はあるけど。大まかな流れは結構予想できる。
    でも予想できる=つまらないだと思わないし。もう好みだとしか言えない。
    一番気になるところは終盤のバランスが物理に偏りすぎる感じがあること

  • @もろ平野
    @もろ平野 24 дня назад +14

    ペルソナ5はストーリー苦手で途中で止めちゃったけど、これはそんなこともなく、最後まで楽しかった。若干、綺麗事ばかりだなってところはあったけど。でも、100時間近くぶっ通しで夢中になったRPGはほんと久しぶり

    • @ラテ茶-z5n
      @ラテ茶-z5n 15 дней назад +2

      綺麗事ばっかって言うのは確かに思ったけど国を動かそうとする人間が理想語れなくてどうすんだって話でもあるから気にはならんかったかな、面白いゲームでしたね

  • @きらいち-p4o
    @きらいち-p4o 24 дня назад +6

    正直めちゃくちゃ楽しめました。もちろんペルソナ5Rと比べるともっと良くなるような、欲しくなる要素はあったけど完全新作でここまで楽しめ、心に刺激がくる作品は久しぶりでした。
    完全版でルイ側の視点が見られるなら買います。

  • @speva1523
    @speva1523 24 дня назад +5

    旧来のコマンドRPGを求めてる層にとっては間違いなく神ゲーではあった
    ただP5で間口が広くなりすぎた結果それ以上を期待してる人が多かったんだろうね
    ファストアンドスクワッドは今後のペルソナでもデフォにして欲しいぐらい良かった
    レベル上げとコマンドバトルを別々で楽しめるのはユーザーの要望を本当に良く分かってますわ
    細かい部分に粗が目立つのは間違いないのでリュウジの瞬殺よろしく完全版では調整される可能性高いんじゃないかな
    ガチのオタク以外は完全版待つとガチで神ゲーになったメタファーを楽しめると思うぞ

  • @花坂太郎丸
    @花坂太郎丸 24 дня назад +18

    ルイの深掘りがもっと欲しかった。プレイ中は最終盤まで、「結局ルイってなにがしたいの?」って思ってた。

    • @じぶ-n4b
      @じぶ-n4b 21 день назад +3

      ネタバレ
      ラストダンジョンでニンゲンになる前に話してなかった?
      村を焼かれた復讐とかくだらないものではなくてーってくだりがそうだと思ってたんだけど

    • @ああ-r5x8e
      @ああ-r5x8e 15 дней назад

      元々は村を訪れた前王に感化されて全ての民が手を取り合える理想郷に憧れていたけど、不安を御しきれずに因習に踊らされて村を焼き討ちするような愚かな民衆に失望して、王笏の不安を逆流させることでそれに抗えるものを選別しようって話だったかと。

    • @satoshiyamamoto3478
      @satoshiyamamoto3478 13 дней назад

      深堀は、完全版で!

    • @armedbluegv6461
      @armedbluegv6461 4 дня назад

      ネタバレ
      わかりにくい理由は多分、最終盤のルイの主張とそれに対するストロールたちの評価が食い違っていて、ルイの方が歪んだ思想を絶対的正義と思い込んでいる確信犯だからだよね
      ストロールたちが言っていたことが概ね正解なんだろうと思うよ。結局強さだけ見て弱さに向き合わなかったからあんなことになったけど

  • @bigboss-hm1pb
    @bigboss-hm1pb 24 дня назад +11

    伐採剣マサカリバーで笑ったのと握手でこんなムホホな気持ちになれたのはこのゲームが初めて

  • @毬藻-l8r
    @毬藻-l8r 24 дня назад +4

    凱旋車動かさないと樽風呂とかHP、MP上げが出来ないのがめんどくさかったから街でもできる様にしてほしかった
    あとペルソナでいうところの季節イベみたいな仲間との日常イベントが欲しかったパーティメンバー皆んな魅力的だったからこういうイベントないの勿体無い
    改善点は結構あるけど個人的には面白かったしやって良かったと思えるゲームだった
    アトラスゲーのキャラクターってキャラ濃いから苦手なキャラ割といるけど今作は皆んな好きになれてハッピー

  • @さとり_310
    @さとり_310 24 дня назад +16

    個人的に一番残念に感じたポイントは、たとえどんなビルドにしようとも(例えば主人公で侍とか、ヒュルケンベルグでアサシンとか)絶対に上位互換が存在してしまうことかな

    • @落雁太郎
      @落雁太郎 24 дня назад +8

      わかります!
      アーキタイプで誰をどのロールにしてもいいはずなんだけど、結局ステ振りできるのは主人公だけだし、素のステータス格差があるので、ガチで攻略しようとすればするほど、キャラの役割の自由度はないし、パーティ編成もみんな似たり寄ったりになりそう。
      実質的にビルドに幅がないと感じるし、1周でやりこみやすい親切設計になりすぎてることもあって、個人的に2周目へのモチベーションがわきません。

    • @cannypp
      @cannypp 24 дня назад +2

      特定のアーキタイプ以外(ディーラーやベルセルク)は大体究極アーキタイプでいいになる

    • @木木-f5n
      @木木-f5n 24 дня назад +7

      最終的にほぼプリンスとロイヤルで良いやになっちゃうのは勿体なかったね
      稼ぎのときディーラーとシーフ系は使ってたけどそんくらい
      そもそも意識して稼ぎまくらないとマグもアーキタイプ経験値も全然足りなくて色んなアーキタイプ使ってみよう!ってのはキツいからね
      全部のアーキタイプ使えるくらい稼いでるとレベル上がりすぎてプリンスとロイヤルで余裕すぎるし
      僕の考えた僕だけの最強編成!みたいなのが作れないのは残念だった

    • @ikenumaakira
      @ikenumaakira 24 дня назад +4

      ​@@木木-f5nペルソナみたいに初期ペルソナでステータスやスキルを強化でいじれたら良かったよね

    • @和蒼-g4h
      @和蒼-g4h 23 дня назад

      周回してて毎回最後は
      主人公(プリンス)回復 強化役 装備現最強武器 王冠 アクセ全知全能の結晶華
      ハイザメ(ロイヤルシーフ)回避での相手ターン消化要因 装備とにかく速アップ
      ストロール(ベルセルク)ジンテーゼ壊属性弱点付与要因 装備カタストロフ 
      アクセ合理化の手引書(ジンテーゼプレス消費軽減
      バジリオ(ロイヤルベルセルク)メインアタッカー 装備盤古の神斧 アクセ影分身の人型(二回行動(プレス消費も2))
      なっちゃってました・・・至高のひと匙が3つあればハード以降はわかりませんが
      真の力のラスボスも1ターンキルできます・・・(キャラレベルは70くらいはいってましたが・・・ 主人公以外もある程度パラメーター弄れたらなぁ・・・

  • @スムージー-g8q
    @スムージー-g8q 24 дня назад +6

    ルイと王、王女周りのストーリーを掘り下げて、ラスボス含めもう一捻り展開があったら良かったなぁ。まぁ完全版かdlc来るだろうけど。

    • @ルナ-c8o
      @ルナ-c8o 14 дней назад

      ルイは個人的に魅力あったらそこら辺勿体ないね

  • @わらびもっち-l2j
    @わらびもっち-l2j 24 дня назад +5

    アトラスゲーをいろいろやってる身としては、「良ゲーではあるが神ゲーには届かず」といった感想。
    とくに終盤、なんだか急ぎすぎな展開を感じる。

  • @TECK-hm7uv
    @TECK-hm7uv 2 дня назад

    ちょっとでも日常パートで非効率な事をすると1週目でコミュを最大にできないのが出てくる従来のペルソナシリーズに比べて資質上げやコミュ上げにも余裕があり、プレイの幅があって自分は好きだった。
    むしろここまで余裕があるならもっと風呂に入ったり、世界を巡ったりまったりと世界観に浸っても良かったなぁ。

  • @和蒼-g4h
    @和蒼-g4h 24 дня назад +6

    メタファー3周クリア 実績コンプ 全キャラ全アーキタイプrank master最強武器コンプ迄やりました
    ロードに関してはpcなので気になりませんでしたが絆ストーリーはあっさりした感じはありましたね・・・
    (ペルソナシリーズは好感度上げないといけない期間が長い分濃く感じたりしたのかな)
    ただ個人的にはタイムリミットをあまり気にせず出来た分やりやすかった感じはしますね〜
    フィデリオ達とのストーリーもう少し欲しかった・・・

  • @sevenstars9597
    @sevenstars9597 24 дня назад +5

    ロード時間はPC版だとほぼ気になりませんでしたね。
    Gen4×4 NVMeで読込:7450MB/s 書込:6750MB/sのM.2SSDです。

  • @user-erup
    @user-erup 18 дней назад +2

    神ゲーになれたはずなのに中盤〜の失速が残念。良ゲーではあると思います。はじめてのアトラス作品としてはピッタリ。
    ただペルソナゲーマーとしては、キャラの深掘りが足りないように感じました…。
    ※あくまで個人の感想です。否定的な意見多めです…。
    ハイザメがとある種族に抱く確執(苦手意識?ネタバレ回避で詳細には触れませんが…)がなんの展開もなくサラッと解決していたり、ルイがなぜ冷血なのか・力にこだわるのかといった過去エピソードの描写が少なかったり…。
    ストーリーの説得力がないというか、ボリュームの少なさを感じました。人種差別を乗り越える壮大なテーマはとても魅力的なのに…。急に話が進んでしまってPLが置いてきぼりになってしまうような…。駆け足にする必要ある??と思いながらきづけばエンディングを迎えてました…。
    自分の理解不足も原因かと思い2周目までじっくり遊びましたが、やはり惜しいように感じます。世間が高評価すぎてどこか違和感が…。完全版に期待します。

  • @つむ-i1i
    @つむ-i1i 18 дней назад +2

    ペルソナ系を何作もプレイしているとシナリオの法則性が見えてしまう部分は確かにあった。
    全体的に満足度は高いが上位アーキタイプ履修の自由度の低さが圧迫感を感じたかなーって感じ。

  • @Mash1006
    @Mash1006 24 дня назад +4

    確かに仮面系のアーキタイプはスキル確認と継承めんどくさかった。
    終盤は夜にすることなくてずっと温泉入ってたなぁ。
    ストーリーはメタ読みしやすかったけど、まぁそれも良いところかなって思えた!

  • @ピグモン-x1t
    @ピグモン-x1t 24 дня назад +12

    いやお前仲間にならんのかい!とはなったな。出会った時とその後に2回仲間になるタイミングあったのにまさか支援者止まりとは…。
    他の支援者と違ってしっかり本人の戦闘スタイルそのままのアーキタイプで仲間になる要素しかなかったのに…。

    • @notUrisen
      @notUrisen 23 дня назад +2

      その種族のキャラが最後に仲間になるから余計そう思った人多そうだな

  • @youtake7594
    @youtake7594 24 дня назад +8

    終盤の失速気味、理由は説明されるが王子周りのご都合やらはあるが
    全体的に手堅くまとまっていて良作と言える
    確かにやり込みがアーキタイプのレベル上げ程度しかない、1周100%クリア可能って考えると物足りなさはある

  • @masterhand6149
    @masterhand6149 24 дня назад +5

    中盤以降、ホンマに良くないよな。
    ペルソナに似てるなとも思ったし。
    ダンジョンもなんかこう、特に凝ったものでもなく使いまわし感あった。
    steamでもストーリーに関して同じようなこと書いていたけど、なんでみんな高評価なのか少し疑問に思った。
    9000円で買う内容なのだろうか・・・

  • @あざらし-r1r
    @あざらし-r1r 24 дня назад +22

    50時間やってるけどスキルセットってメニューあったんかい、毎回アカデメイア行ってたわ

  • @肉まん-t6n
    @肉まん-t6n 24 дня назад +4

    一個人の感想としては面白かったし楽しめたけどいちいち履修ムービー入ったり細かい部分でストレスはあったかな、、、
    ストーリーも面白かったけどあっさりというかもうちょいどんでん返しや捻りが欲しかった。
    ゲーム内の活動期間がペルソナに比べてメタファーは短いので駆け足気味だったのが気になった。キャラに愛着を持つ前にストーリーが進んでしまったので敵キャラも含めてキャラを丁寧に描いて欲しかった感はかなりある。
    期間が短い割にダンジョン移動時間に日数がかかったりシビアに感じた
    面白かったけどね!
    良作であると思います。

  • @ロイ-u6o
    @ロイ-u6o 4 дня назад

    個人的にはめちゃくちゃ面白くて、ほんと数年ぶりに徹夜ゲームしちゃって、続きが気になって進めちゃいました。
    引っかかった点はルイの思想ぐらいかな?
    言いたい事はわかるけど、もう少し正義の反対は別の正義というか、理解しやすい設定だと尚良かったかもしれないです。

  • @keitaokayasu1824
    @keitaokayasu1824 20 дней назад +1

    メタファークリアしたらペルソナやりたくなって、全部買った
    今までなんとなくハードル高かったペルソナシリーズの入門として最高だと思う。

  • @岩倉玲音-i9h
    @岩倉玲音-i9h 24 дня назад +4

    戦闘中アーキタイプの付け替えが出来ないのが不便だった。
    あと料理が船が動いてないと作れないのも不便。

  • @さそ-m8l
    @さそ-m8l 3 часа назад

    ファンタジーを再定義するみたいなコンセプトな記憶あるけど、やってみるとド王道の堅実なファンタジー。だけど最後はファンタジーの部分を崩して、想定外のラスト。良い作品だった。

  • @cs-kk5gg
    @cs-kk5gg 23 дня назад +3

    ソウルハッカーズ2にも言えることだがペルソナに引っ張られすぎている気がする
    プレスターンからなんとか脱却しようとフィールドアタックの概念を入れたり意欲は感じるのだが
    全てが発展途上で純粋に面白さを求めるユーザーには向かない印象

  • @由宇名-q6j
    @由宇名-q6j 10 дней назад +1

    p5のSHOWTIMEとかp3rのテウルギアみたいにアーキタイプじゃなくてキャラ本人の技とかあったらもっと面白かったかも??あと贅沢言うと余った時間で仲間と遊んだりできるイベントとかも欲しかった

  • @ダダンダーズドド
    @ダダンダーズドド 24 дня назад +6

    悪天候によるこちら側のみの戦闘のデメリットが酷すぎる。
    あと5人目以降の仲間キャラが加入遅すぎる上にアーキタイプ初期レベルで加入なのが1番酷いと思う。
    育成する気にならん。

  • @てらもと-p3b
    @てらもと-p3b 21 день назад +1

    アクション面やキャラ差など細かい不満点は多いけど、どのキャラも魅力的でストーリーも釘付けにされるくらい面白いからおすすめです。
    やっぱゲームはキャラの人物像が好きになれるかが大事ってしみじみ思ったな。

  • @ちゃ-r6h
    @ちゃ-r6h 24 дня назад +3

    やっぱRPGはガチャガチャ動くアクションより、じっくり選ぶコマンド制が至高だなと改めて思わせてくれたよ

  • @赤とーか
    @赤とーか 24 дня назад +4

    アトラス作品に触れてれば触れてるほどこれあれだなってなるのは良し悪しある気はした
    世界樹要素に関しては完全にファンサービス的取り入れ方ではあったと思うから別として
    ただ日常パートが退屈はプレイヤーの好みなので作品の問題点として挙げるにはどうかなと思う
    そういう部分を好んでる人もいるだろう
    アーキタイプに関しては構成ミスしてるとボス戦なんかだとゲーム終了してやり直す方が早い辺り本当にこれ不便だと思わなかったのかな?レベルで不便だった

  • @ide_on_gun
    @ide_on_gun 24 дня назад +3

    個人的には人種差別とか差別階級に馴染みの薄い日本人には芯の部分で刺さらないゲームなのかもとは感じた

  • @シオンムート
    @シオンムート 22 дня назад +3

    ペルソナ系はクリアしてないエセゲーマーですがコレをあっさりという感覚は凄い ノーマルはきつくて途中からイージーに変更しないと詰みそうで ストーリーは楽しめてますが 仲間が後半まで集まらないのは嫌だな  自分は完全版までは要らないわ これで充分

  • @Jrbpmd6wjdb5t
    @Jrbpmd6wjdb5t 21 день назад +2

    ストーリーの選挙のとこらへんツッコミどころあり過ぎ…😅

  • @太郎山田-i8z5q
    @太郎山田-i8z5q 24 дня назад +12

    何で王子暗殺をルイだと勘違いさせておいてラスボスをそのままルイにしたのか謎。

    • @corellonlarethian5447
      @corellonlarethian5447 24 дня назад

      王子暗殺(2回目)はルイじゃん

    • @太郎山田-i8z5q
      @太郎山田-i8z5q 24 дня назад +2

      @@corellonlarethian5447 2回目とか関係なくて、ずっとルイが犯人だと勘違いして、それを目標にストーリーが進んでいたのに、結局犯人類じゃなくて、何で別の敵を暗殺の犯人にしたのか謎ってこと

    • @くれれからら
      @くれれからら 24 дня назад +2

      ⁠​⁠​⁠@@太郎山田-i8z5q暗殺犯だったら、終盤で「ルイ俺を呪い殺しやがって許せねぇ~~」って感情が先行するかもでしょ。
      最後のルイと主人公の立ち位置は「公平と平等を求めるがアプローチが違うから戦うしかない」のであって、そこに変な感情乗せたくなかったんじゃない?

    • @太郎山田-i8z5q
      @太郎山田-i8z5q 24 дня назад +3

      @@くれれからら そんなにあの主人公の器小さくないやろ。てか、そこにも疑問あるんよな。ルイのなんで全員ニンゲンにしてやろうってのも意味不明だったわ。あの本を同じように読んでて、なんであんな結論に至ったかのかも謎。

    • @くれれからら
      @くれれからら 24 дня назад

      ルイさんのニンゲン化計画は「みんなが理性をなくしたニンゲンになれば争いも差別も消えて平等!ヨシ!!」だから。
      そんでルイはあの本を読んで「こんな社会今の人類には無理だから、差別のないニンゲンにして成立させてやるぜ!これが俺なりの理想だ!」っていう思想に至った。
      主人公の器に対してはまぁそうなんだけど、プレイヤーが乗り切れるかって所かなぁ。
      あくまでルイとは思想の対決ってスタンス。
      それはそうと暗殺犯殴りたかったけど

  • @唯一-g4n
    @唯一-g4n 24 дня назад +3

    育成も自由度があって面白かったんですけどね
    ロイヤルのせいで、結局こうなるんだ感が半端なかったかな
    全アーキタイプごとに実装してほしかったね

  • @杉杉-s1u
    @杉杉-s1u 24 дня назад +4

    細かい不満点はあるが面白かった
    1週目は90時間くらいだったが2週目はイベント全飛ばしで20時間くらいでトロコンできたな

  • @りゅうすい-t1g
    @りゅうすい-t1g 24 дня назад +6

    とにかくストーリーをゴリゴリ見たいかどうかで分かれるゲームだと思います。ストーリーを追いかけるのが好きな人には神ゲー、ストーリーより戦闘や育成が好きな人ならストーリーパート長過ぎるイマイチゲーになると思います

  • @notUrisen
    @notUrisen 23 дня назад +2

    洗練できる要素ばかりだから完全版に期待って感じやな

  • @Anthony__sota
    @Anthony__sota 24 дня назад +6

    中盤以降のマンネリ感、ストーリーの稚拙さがどうしても気になってしまった。特にルイの深掘りはもっともっとやらないと感情移入出来ないですよ。
    トータルで見たら良作でしたが、メタスコアほどの評価ではなかったです。

  • @sako5460
    @sako5460 24 дня назад +2

    体験版やってすぐ購入決めたけど序盤の方が楽しかったな
    飽きともちょっと違う感じで何故か中盤以降あんまりだった

  • @larc26
    @larc26 24 дня назад +4

    メタファーはペルソナシリーズのシステム(カレンダーや日付や主人公ステータスなど)引き継いで感じがあってファンタジー版ペルソナと思うくらいめちゃくちゃおもしろかったし、3日前にようやく長く長くやり込んで122時間かかるほど遅かったけどストーリーやBGMや戦闘面もほぼペルソナと変わらないほど満足で、もはや、これはペルソナ6と言っても過言ではないかな😀
    メタファーは音楽が良かったので初めてサントラ買ってしまいました〜
    クリアしたけど、ネタバレ言わないけどパッピーエンドで終わり大満足ですよ‼️
    今年に買って良かったゲームです❗️❗️❗️

  • @upa008300
    @upa008300 24 дня назад +5

    なんかのムービーの時に一時停止できるか?と試しにスタートボタン押したら容赦なくスキップされた事だけいただけなかったw
    世界観良かったしかなり面白かったので続編希望

  • @doomo.c
    @doomo.c 24 дня назад +4

    PS4Proでプレイ。
    場面転換は多いがローディング時間はそんなに気にならなかった。ファストトラベルが街から街や街中で細かく設定されてたのが良かった。
    アーキタイプの変更時のスキル装備は同感。装備画面でまとめて欲しかった。それと新しいアーキタイプを履修し装備した際にスキル装備が引き継がれてなく戦闘に参加した時に何もスキル装備されてないということが多々。
    アーキタイプを変える度に装備が最強装備にされてしまうのも気になった。前回の装備を保存してくれていたら毎回装備を探して付け替えなくて済んだ。
    とはいえ致命的な減点はなく8/10点という良作評価です。クリアしたので少し寝かせて2周目をやろうかなと思う。

    • @user-yy8kl1gw2jw
      @user-yy8kl1gw2jw 24 дня назад +2

      プレステ5でやると快適だよ。オレ、プレステ4でストレス溜まった。😅

  • @mn.2157
    @mn.2157 24 дня назад +10

    面白いよ
    うん面白い
    人にオススメできるかと言われれば間違いなくオススメ出来る
    ただねぇ、ペルソナみたいな以外性あるストーリーではなかった
    メタスコア90超えるかと言われると違和感ある
    87点くらいじゃないかなぁ

  • @ぬぽお
    @ぬぽお 24 дня назад +9

    ニンゲンと旧世界の設定意外とあっさりしてて萎えた

  • @flow48_iidx60
    @flow48_iidx60 24 дня назад +3

    確かに色々思うところはあるけどエピソード:ルイ・グイアベルンが出たら買うし完全版が出ても買うくらいには面白かったよ

  • @l.d4659
    @l.d4659 23 дня назад +15

    大衆は考えることから逃げて楽になる〜、、的な展開何回やんだよ。ペルソナ5だけでも腹一杯なのに

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 24 дня назад +3

    面白かったけど今回1本道なので2周目は無いかなぁ(トロコン目指してる訳でもないし) ただDQ3前に終われたのはちょっと安心 モアと天の声も判りやすい

  • @taro3723
    @taro3723 24 дня назад +2

    遊びやすくなったペルソナってイメージ。ペルソナ程こってりしてないから短い時間でも楽しめた

  • @ponjob8812
    @ponjob8812 24 дня назад +5

    FFがムービーゲーと言われてるならこれはテキストゲー
    戦闘2割会話8割って感じ

  • @hry5582
    @hry5582 20 дней назад

    アトラス作品は、ユニコーンオーバーロードのみプレイ。ペルソナ3~5はセールで安くなってたのを買ったけども、他にプレイしている作品があって積み中という感じ。今はメタファーを始めたところ。序盤だけども面白い。メタファーではやはり完全版がでるのか?メタファーについても、メタファーは今後シリーズ化していくのか?シリーズ化といっても続編というよりはメタファー2(ファンタジー世界であってもシナリオに1作目とのつながりはなし)で出すのだろうけども。その辺どうなのかなと思います。

  • @河本幸一郎
    @河本幸一郎 23 дня назад +2

    18時間位ぶっ通しで遊んじゃう位面白いかったけど、終盤の展開納得いかなくて萎えた、でも70時間遊べたから良いかなって感じ、というか大人になってゲームにどハマリする事が幻想なんじゃないかと思い始めてる大人の刺激的な遊び以上に面白い物作るのなんて冷静に考えて無理だよ。

  • @レイジ-u8c
    @レイジ-u8c 24 дня назад +2

    充分神ゲーでした
    所々先の読めない展開があって楽しかった

  • @155h1
    @155h1 24 дня назад +4

    PS4はロード時間が5の3倍で10秒ぐらいかかりますね
    マップ移動で主人公が歩いているシーンがかなり長い

  • @バイカートウゲ
    @バイカートウゲ 24 дня назад

    個人的に神ゲー。もともと西欧風ファンタジー系ゲームが好きだし、アトラスが近年こういった世界観を取り入れて新作作ってくれたのは本当に良かった。ボリュームもよし。まだまだ全然やり込めるけど、ロマサガ2リメイクも面白過ぎてやばい。んでもってドラクエ3もすぐ来るし。9月の界の軌跡から始まってJRPGがまじで熱すぎる。マリルイRPGも来るんだよな。

  • @molmol1207
    @molmol1207 24 дня назад +2

    面白かった
    けど細かいバグ?や終盤の失速はATLASって感じはした
    所々詰めの甘さがあるのはしょうがないかな
    ただ買って後悔はしないと思う

  • @user-tu9mu6fy1h
    @user-tu9mu6fy1h 24 дня назад +3

    とにかくニンゲンのビジュアルが大好きだった

    • @柳館宣彰
      @柳館宣彰 9 дней назад +1

      ホモアヴァデスの座ってる奴好き

  • @ウィズ-d4g
    @ウィズ-d4g 22 дня назад

    この動画だとアーキタイプの付け替えは装備画面でしか出来ないように語られてるけど、実際はスキルセットの方でも出来るから、最初からそちらで実施すれば問題ないと思うけどな
    洗練されていないというのは同意
    個人的にはバトルの時に選択出来ない自動発動スキルまでコマンドに並ぶのが鬱陶しかった

  • @the9388
    @the9388 8 дней назад

    ペルソナ5が大好きな俺はこのゲームが最高に楽しめた

  • @HadeaRin
    @HadeaRin 9 дней назад

    ファンタジー側のペルソナだから時々このゲームの本当のタイトルって「ペルソナ外伝:メタファーリファンタジオ」じゃないな感じでした。悪くは無いしつまらないとは思ってない、ただただペルソナ5で散々擦ったテーマをまとやる?
    90以上スコアは持ち上げ過ぎて実際は87か88じゃないかな?

  • @ああ-p8o8x
    @ああ-p8o8x 21 день назад +1

    いい意味でも悪い意味でもおせち料理みたいなものだね
    面白かったよ

  • @瓦礫-m5l
    @瓦礫-m5l 24 дня назад +2

    間違いなく良ゲーだが神ゲーとは言えないくらい
    ペルソナと世界樹は結構やったけど、やっぱMPリソース気にしながら戦闘するのあんま好きじゃないなぁと言う元も子もないことを思った

  • @秋木紅葉
    @秋木紅葉 24 дня назад +1

    良くも悪くも真っ直ぐな王道ストーリーって評価だわ、個人的にはもう一捻り欲しかった

  • @たまグラ
    @たまグラ 10 дней назад

    個人的に難易度で経験値変わるのは止めてほしいな。最後のアーキタイプのレベリングが面倒過ぎて一番簡単なやつにしてしまった

  • @ms-06
    @ms-06 20 дней назад

    新規IPで長年ユーザーを待たせて満を持して世に出したらシステム的にほぼペルソナのまんまだったのがほんと残念
    アトラスなら新しい斬新なRPGを出してくれると期待してたんだけどな

  • @tpdgwtgawg
    @tpdgwtgawg 23 дня назад

    もう少しルイの深堀あると思ったんだけどなというのが正直なとこ

    • @koni2493
      @koni2493 23 дня назад

      思ったよりルイが普通だったかもね〜
      主人公と直接一波乱あれば盛り上がったと思う。
      どうせなら主人公と仲が良い人をニンゲンに変えるぐらいのインパクトが欲しかったかも。

  • @burimax
    @burimax 13 дней назад

    個人的にストーリーも戦闘も楽しめてたんだけど一つだけずっと気になってた
    メタファーだけじゃなくJRPG全体で思うことなんだけど、通常戦闘の強さとムービーシーン(3DCG)の強さの乖離が凄い。ムービーシーンの強さなんか通常戦闘よりも盛れば盛るほどいいと思う。強さの設定にズレがあると端的に没入感に欠ける。
    これを機にペルソナ5とかキャサリンに似たモデリングから卒業する時が来たんじゃないの?って感想

  • @user-ky2hx9dd6v
    @user-ky2hx9dd6v 18 дней назад +1

    個人的にハイザメら辺がピークでした

  • @kuromame3211
    @kuromame3211 24 дня назад +2

    気になった点が完全版への布石にしか思えない。

  • @satoshiyamamoto3478
    @satoshiyamamoto3478 13 дней назад

    8:10 イエモン?そこは、ちょめすじゃないのか。
    13:38 背景グラフィックがショボいのに、やたらローディング挟むんだよなぁ。
       アセットの物量が多いとはいえ、リアルタイムの転換処理してないのかしら。

  • @isshin1573
    @isshin1573 24 дня назад +1

    なんか旧世界設定とか鎧戦車の形とかその他色々ゼノブレイド2と既視感あるなって思ってたかな。
    めちゃめちゃ面白かったけどね。

  • @綺礼言峰-f5k
    @綺礼言峰-f5k 11 дней назад

    個人的に槍投げが1番盛り上がった

  • @じぶ-n4b
    @じぶ-n4b 21 день назад

    普通に面白かったけど覚醒シーンだけ文句あり
    主人公以外の全員自分の名前名乗らせて統一して欲しかった

    • @ルナ-c8o
      @ルナ-c8o 21 день назад

      覚醒の仕方もなんかダサいわ心臓取り出すとことか、普通に変身しても良いと思うわ後仲間一人一人覚醒シーン見せられるとなんか「くどいなぁ」て思っちゃう。ペルソナ3みたいにアーキタイプ持ってる者をスカウトしたりグライアスのように修正して取り付ける方式にして欲しいなぁて思った。

  • @ゆっくりカリバー-z2r
    @ゆっくりカリバー-z2r 24 дня назад +3

    前半は最高だったけど後半から少しずつグダりが見えてきた感じある

  • @Unknown-cj1gd
    @Unknown-cj1gd 24 дня назад +4

    良ゲーなのは間違いないと思いますが、神ゲーは過大評価だと思います。

  • @os3646
    @os3646 20 дней назад

    どれも大した不満じゃない気が
    つまり神ゲ

  • @KBBGXX
    @KBBGXX 20 дней назад

    全然良作だし人にもお勧め出来る
    けどペルソナをやった人だと物足りなさも感じるって感じ
    完全版かDLCで深堀り要素が欲しい

  • @野比のび太-v5p
    @野比のび太-v5p 23 дня назад +1

    神ゲーよりの良ゲーって感じかな

  • @kobsta9264
    @kobsta9264 13 дней назад

    ラストダンジョンの沼がいちばんいらんかった笑
    1番最初のニンゲンのデザインは
    ワクワクしたけどなぁ。
    それ以降は普通のモンスター。
    ドラゴンの色違い、ラスボスとの再戦。倒したら強い武器・・
    うーんという感じ。

  • @ゆるゆめ-i1o
    @ゆるゆめ-i1o 24 дня назад +3

    メタスコアは結局海外向けで当てにならないな