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面白いですね。40時間くらい遊んでますが今のところ飽きてないです。アーキタイプの経験値のアイテムはどんどん使っていった方が良いですよ。楽なんで。アーキタイプがマスターになっていても経験値が貯まっていって経験値のアイテム貰えるんで気に入ったアーキタイプを使い続ける事も出来ました
間違いなく面白いし良いゲームだと思います。ゲームシステム面での好みだけでなくストーリーも好み分かれそうです。僕はバトルはかなり楽しかったです。
昔はペルソナ大好きだったのに、大人になってペルソナのノリがキツくなってきてた自分にはすごく合うゲームでした
フィールドでL1でロックオンしてます?フィールドアクションのターゲッティングを不満点としてあげてありますが、ロックオンしてればその不満点は解消されます。更に、ロックオンして攻撃すると離れたところから間合いを詰めて攻撃するので、近付いて攻撃しようと思ったら先に攻撃されて…という事故も無くなります。
知らなかったー 説明なかったような。。。
@@ごりごり-h2bちゃんとありましたよ!
最近この手のジョブシステムのゲームが少なかったというのもあって、滅茶苦茶面白く遊べました。最新のゲームで古き良きシステムを遊べるというのはとても貴重なので、それだけでも買った甲斐が十分にありました。同時に新アーキタイプ変更や継承スキル変更から装備へ切り替えるのがメニューを経由しないといけなくて面倒だったり、悪天候の影響が大きすぎて結局天候良くする機能使ったりして意味なかったりと細々とした部分で不満も感じました。是非このゲームを土台とした続編や新作を作って欲しいと心から願っています。
後半のストーリーがまさかこうなるかって感じでおもろい
4人目パーティーが仲間になるイベント辺りまでやりましたが、すごく面白い!キャラデザインが洗練されているのと内面的な魅力が溢れてます。バトルシステムも程良く難しくアクション時の一瞬の油断や適当なアーキタイプでコマンドバトルに移行すると軽く雑魚にもやられかねないが、ジンテーゼやアイテムを使うことで一気に形勢逆転できるのがいいです。突然の戦闘にも気をつける必要があるのを最近学びアーキタイプの装備はいつも油断ならないですね。カレンダーシステムによる時間制約は自分はキャラとのやり取りに臨場感が増して逆に好きです。適当に行動してパラメータが上がんなくても面白い会話が聞けたりするので余裕を持って楽しんでます。好感度もないので主人公のノンデリアホ選択肢も気兼ねなく選べます😂これからの展開がが楽しみです。
今15時間くらい 初アトラスゲーだけど面白いっすね 間違いないですTHE JRPGですね
天候システムは一様晴れさせるシステムがあるんですけど、めんどいね。個人的めんどくさかったのは奇襲をかけた時に気絶させた時に2ターンまでもっていくためのやりなおしかな
FFのジョブシステムやドラクエの転職は本当にRPGの基軸として必要だと思う。上位職の話と同じで「結局、最後はみんなそれ」という装備や職は萎える。誰がやっても同じ結論のモノを楽しんで「育成」できる人はいないだろう。RPGにおいてはキャラ育成に自分らしさを出すしかないのだから、そこは幅が欲しい。
マジシャンのフィールドアクションが微妙というのは評価としてどうかと思う。マジシャンは大事なMP回復の任を担ってて、しかも攻撃が「広範囲かつ低火力」と雑魚狩りに特化している。一方でその低下力が格上キャラで響いてくるわけだけど、それはそれで緊張感があって自分は全然楽しめた。この点は「雑魚用を強いのに持ってってしまった」ってだけなのでちょっと思うところあり
まじでそう思う!アーキタイプによって攻撃アクションが違うのが良いところなのに、分かっていない人も数多くいるんですよね、天候もずっと晴れとかしょーもないやろ笑
メガテンとかペルソナだとダンジョンの後半はMP(SP)カツカツだったから、今作のマジシャンの能力は本当にありがたかったですね
フィールドアクションで使いにくいのは施療師くらいだったな
戦闘バランスはペルソナじゃなくメガテン寄りなので、ペルソナから入ったプレイヤーにはキツいかもしれないですね。でも最近のアトラスゲーはむしろだいぶ優しくなってたので、教育済みのアトラス信者としては先制されてからの1ターンで殺されるのはむしろ「コレだよコレ!」とニヤついてしまうんですよね…笑ジンテーゼがだいぶ強いのもあり、これでもメガテンよりかは簡単な印象ですねーとは言え、ペルソナからファン層が一気に広がったアトラスとしては確かに戦闘バランスは難しい問題かもしれないですね。
良いゲームただネットの高評価レビュー見てハードル上がった状態でやると間違いなく肩透かしくらうそんな感じ
メガテン好きだったけど、ペルソナは厨二病的なものを感じて一つも遊んでないわダークな世界観好きだったから受け付けない。そんなペルソナの派生だから逆にハードル低いな
若干ストレス感じた部分は・悪天候時の戦闘が面白くない・エリア外に進もうとした時の引き返すモーションが長い・装備のuiが不便これ以外は不満なく大変面白いゲームでした
PS2時代のP3以来のアトラスゲーです。まだプレイ10時間程度ですが、同じ予感がしています😂こちらの先制と弱点攻撃が決まると気持ちいい反面、「これ状況によっては一方的にやられて全滅するのを見てるだけになるのでは?」と思いました。特に初見は相手の弱点もわからないのに、ダンジョンを出て体勢を立て直そうとすると1日経過してしまうのも辛い。弱い敵は殴って倒し、強い敵はターン制に持っていけるのは良いなと思いました。目的地があるのに細かくエンカウントされるとイライラするし、かと言ってアクション苦手なので全部アクションだと強敵に勝てない、そんな自分にはこのシステムはぴったりでした。ストーリーは楽しそうですが、急いでやるとストレス溜まりそうなので、スルメを味わうようにのんびりチマチマやろうと思います。
ドハマり中です。まじで買ってよかった。サイヒル2クリア。スパキン時間あるときにプレイ。今はメタファーメインで、さらにプロスピも買っちゃったから忙しすぎるw
おじさんゲーマーだね
「アクションで格下は瞬殺」ってとこはアトラスが出した令和RPGの答えなのかなって思いました簡単で分かりやすいものを好む人が最近は増えた印象なので、遊びやすいコマンドバトルはこうだっていう意思表明なのかなと確かに粗いとこは目立ちますが、このノウハウをブラッシュアップして活かして欲しいです
アクションで瞬殺の概念自体は碧の軌跡くらいは既にあるけど。でもあくまで古いマップを通過する時の短縮措置で、アイテム貰えるけど経験値を貰えないからレベリングとしてできない最新の軌跡シリーズ3作によく似ていると言われるけど。そっちはフィールドで簡易版のイースに近くて、フィールドとコマンドの間に切り替えで進めるスタイル。メタファーは瞬殺自体をレベリングのメインとしてできるからちょっと方向性が違うよね
「アクションで格下瞬殺」は自分が知っている限り2006年に発売したマザー3で既に採用されてるシステムです
プレイ時間84時間でクリアしました。 総評は良作ですが神ゲーかといわれると違うかなって感じです。中盤まではダレることなく遊んでいたのですが後半少しやることがなくなり途中1週間くらい空けてからクリア。バトルに関してはペルソナというよりメガテン色が強めで楽しかった。 アーキタイプもペルソナと違って全キャラが付け替え可能ってことでキャラを育成するって意味でも幅があってよかった。 ストーリーはできればペルソナメガテン色がなく完全なダークファンタジーを貫いて欲しかったってのがあってそこが個人的にマイナスポイント。点数を付けるなら85~90の間。一応やりこみ要素部分はやったうえでEDを迎えての感想です。 二週目はやってないません。
一応新規IPだから粗はあるけどかなり面白かった正直もうちょっと脱ペルソナしてほしかった感はある
まだ未クリアだけど中盤以降の敵の行動(バフ、デバフ、全体攻撃etc)が他アトラス作品より容赦ないなとは思う
総評88点、「良ゲー」。悪いところ上げたしか分かりやすいと思うので、気になる部分を😅ダンジョンのMAPが見にくい。オレのよーなライトゲーマーは迷子になり、ダンジョンがダルく感じる。ペルソナ5のダンジョンがダルい感じと似てる。ロードが頻繁過ぎる。プレステ4版もやったがロード地獄でギブアップ、プレステ5に変更。アイテム、装備一覧が分かりにくい、誰が装備してるの?売っていーの?になる。その他はホント良く出来てる。完全版に期待🎉
竜宮神殿は世界樹オマージュにしてもだるすぎた
@@SY-nk6hxあそこ広すぎて一日でボスまで持ってくってなるとジュナの料理必須レベルで消耗激しかったわ
確かに自由時間少ないのは勿体なかったかも。世界に浸れる時間がもう少し欲しかったな。余裕ができたら遊ぼうと思ってた闘技場はノータッチでクリアになっちゃったし。
育成に関して、最初は面白そうだ!と思ったのですが、中盤以降は、その時点で強いところまで草狩りレベリングした後、敵の特徴に合わせて少しメタ要素を入れれば大抵勝ててしまい、編成が固定化されがちだったのと、下記にもありますが、「結局、最後はみんなそれ」という仕組みだったので、自由度がどんどん狭くなっていきました。育成やバトルシミュレーターとしての面白さ/奥深さ/自由度でいえば、メガテンにはかなわないので、育成を求めているのでやればメガテンやった方が良さそうです。ストーリーは王道ですが、主人公が感情のままにキレ散らかしたり、よくわからない正義を主張したりせず、各々のキャラクターもそれなりにまともな主張をするので、楽しめました。最後の方、なんの葛藤も無く人を糾弾する貴族が多少ウザかったですが。カレンダーシステムはいらないですね。カレンダーめくりの時間も蛇足ですし、やりたいことに制限かけなくてもいいじゃないかと思いました。ストーリーを楽しむゲームとして楽しんだので、2周目は不必要に感じましたね。スルメのように長く味がするバトルシミュレーターって、令和のコンソールには求められていない気もします。それだったらPCゲーやれよって感じですしねぇ。「さっさと消費して次」は一つの正解かと思うので、 いろいろ蛇足が多かったけど、ストーリーを楽しむゲームということで、捉えてみるとよいのではないでしょうか。
何だか龍が如く8に似てますね。自分はハマったので、PSストアでセールになったので購入しました。明日からする予定なのでムッチャ楽しみです!
ペルソナ3、4、5とやったけども世界観でいうといつも閉鎖的な学生視点でありきたりな風景なのでそこまで学校好きじゃなかった自分にハマらず次第にやらなくなるのばかりだった。そこが今作は打って変わってファンタジーで冒険感強くて楽しくてやめ時失うくらいハマった。メガテンはしたことないけどゲーパスに入らないかなー
ストーリーが終わりそうで終わらなくて無駄に長く感じた、後半はまだ終わらないのって感じた
フィールドアクションからのコマンド戦闘といえば軌跡シリーズが思い浮かぶがあちらはイースであったり東京ザナドゥであったり何作品かアクションゲームを作って経験値を積んだ上でのシステムなのでなかなか良くできている。対してアトラスの作ったアクションゲームというのがパっと浮かばない(カドゥケウスとキャサリンと葛葉ライドウくらい?P5Sはコエテクの無双作ってるチームがやってるはず)ので発展途上なのも無理はない。
強い敵にはフィールドアクションを使わずにいきなりコマンドバトルに持ち込むようにチュートリアルで説明があったような
むしろ強敵の方が気絶&先制攻撃ないと厳しいぞ
P5Rには敵わないけど面白いゲームだった。ただ1回クリアしたらしばらくはやらなそう。
カレンダーは全名所回る北海道旅行かよってくらい過密w天候は全然気にしてなかった・・・。フィールドアクションは下手くそなのでフェイカーで楽してます。戦闘はP5もそうでしたけど、中盤~終盤は不意打ちミスったら即リセレベル(戦闘時間長くなる・リソースもってかれる)なのが気になる。戦闘開始時に戻れるなら戦闘開始前に戻れて良くないかと思ってしまった。ただ、それ付けちゃうと緊張感がなくなるし、難しいですね。お値段以上の価値はあったし、何よりキャラが魅力的でいいんすよね。この歳でまさか新たなアーキタイプ(性癖:三つ目)に目覚めるとは・・・。
神ゲーだっ!!格下の雑魚をアクションだけで倒せるのマジ神!NPCの「おい!」とか「なぁ!」とか「あぁぁぁ」のリピートが早すぎて💢ってなる時あったけど
ゆーてこのゲーム結構バランス壊せるから全然ありちゃありだけど、作業量パネェっす。回避は攻撃前に音聞いたら結構簡単にできますコマ戦は基本後列スタートお勧め 先制取られても最悪全滅は免れる
歴代のアトラス作品のエッセンスを感じられたのはよかった。逆に言えば色んな要素を詰め込みすぎたキメラ的なものになってる。天候はほんとにいらないね。バトルシステムの良さを潰しちゃダメでしょ
やってます。好きです。スイートベイビーやらに汚染ないのが本当に良い。汚い現実世界要らないです。
良くも悪くもアトラスのゲーム笑そもそもがクセが強いから万人受けはしないでしょうしねカレンダーシステムとか特に笑
一周目は金欠と装備が間に合わないから一番苦行だったなステ上げと金欠解消してる2周目からがファンタジー旅行させてくれるねこのゲームは旅行するゲームだと思う
基本ゲームは一周で終わる派なんだが・・
@@平木下和馬 1周目で金策して300万程貯めましたがとある事情で一瞬で70万まで溶けました おそロシア
すごく爽快なのはアーキタイプが多いし全部カンストするのも大変だけど。経験値をアイテム化で一つのアーキタイプをすぐカンストしたり経験値稼ぎポイントを設置したりディーラーで雑魚掃除してボロ儲けしたり無理に渋いレベリングさせないところがいい全体を見れば時間めちゃかかるけど。短期の成果が分かりやすくてやる気が出る。普段JRPGやってストーリーとサブクエしかやらないのに、メタファーは珍しくレベリングに集中できていたストーリーはやっぱりアトラスが作る世界の仕組みが面白い。ペルソナ5ほどのどんでん返しではないけど。充分ミスリードされた。ストーリーのテーマに対してただ夢を見るじゃなく、懸念もしっかり言及される。惜しいところが覚醒格差が大きい。体験版を作るためか、最初の二人の過去をちゃんと温める時間がなく、覚醒シーンにペルソナ4/5ほど興奮しなかった。残りは悪くなかったけど。一人だけめちゃ力入れていると分かるし。もう一人はキャラの性質だったとはいえ適当すぎんだろうアトラスさんwあと重いテーマのわりに解決があっさりすぎるという声もあったけど。ぶっちゃけリアルでもややこしい問題なのに。フィクションに何を求めているの?w全体的にペルソナ3/4/5を超えていると思っていないけど。充分楽しい作品だった。あとペルソナ3からやっていたけどペルソナ女子が大好きで、メタファー女子も全員大好き👍幅広いのに嫌な女子一人もない。もちろん男性キャラもいいよ。ペルソナと比べて支援者が曜日制限がないだけでだいぶ優しいと思った。連日ダンジョンしても夜行動昼行動追加だから。実質出発から帰還するまで夜行動一回だけのロス。よほど非効率な行動をしない限り大体全支援者と闘技場報酬全部貰える。専用アーキタイプは本当それ。究極以外使いたいのはウォーロードくらいだし。ジンテーゼプレス消費軽減のアクセサリーを買えたらもうジンテーゼを通常スキルみたいに撃つから尚更専用ばかり使う
全体的には非常に面白かったです。気になった点は、ペルソナも同じですが、ダンジョンをゲーム内日程1日でクリアしたくなるのにダンジョン内休憩所でMP回復しないしMP回復アイテムも少ないという点がストレスでした。※それを克服するために主人公マジシャンでひたすら雑魚狩りしたりするという点も含め
2周目のステータス引き継ぎないのが、クソすぎる。。。
システム面が全部焼き増しなので新鮮感は皆無ですね…もっと新しい作品として今までのシステムは捨てるくらいの目新しさは欲しかった。良いRPGの基礎は持ってるので思い切って脱シリーズやってほしい
フィールドアクションは軌跡をもっと参考にするべきだな。
メタファーがどうこうよりペルソナシリーズをやりすぎててカレンダーや戦闘などの繰り返し事態に飽きがきてるなぁー(;_;)ペルソナは3が衝撃的だったけどそれをずーとストーリーだけ変えて繰り返してる気がする…勿論悪い事ではない部分もあるだろーけど 何か新しい事を体験したい ペルソナ6に期待かな
ファイター系のフィールドアクションほんとクソだったなぁ・・天候とフィールドアクションなかったらほんと完璧だった。フィールドアクションのせいもあって道中の雑魚敵のがボスより厄介だなって感じるくらいだった
1周目から全コープギリギリでMAXに出来たのは嬉しかった。勇気とか説得力とかなどのステータス関連は、結構上がりやすかったのは良かった。ラスボスよりも雑魚敵の方が死ぬ程強くてビビった。魂の絶叫やめろ。3大ドラゴンがクソボス過ぎた。(これは賛否分かれる)誰が何装備してるのか分からん...覚醒シーンがちょと弱め..ストロールが最初から最後まで良い奴で良かった(P3.P5の相棒ポジションを見てたからそう感じるのかも)
魂の絶叫とドラゴンは強すぎるしクソだよね。なんとかクリアできる難易度だけど理不尽な死に方するし。
経験値うまいから悪天候狙ってダンジョン行ってたわ
ストーリー戦闘バランスは好き細かいUIが微妙
フィールドアクションミスったら全滅はさすがに盛りすぎですね😅一周目クリアまでしたけど、ちゃんと合間合間でレベリングしておけば、全然終盤のピンチエンカウントでも充分立て直せるだけの戦力はできると思いましたけど。まあRPGのレベリングが嫌いな人はたぶんそこらへんあんまりやらないからかもしれませんが。
逃亡率100%になるまでは普通に全滅しますよ。hardなら
まあ難易度はほとんど関係なく レベルどれだけ上げてるかで変わるからスピードクリアタイプのけまいくんなら、相当難易度高い状態で進めたんじゃないかな
@@暇人2号-b4p自分も一周目hardでやりました
戦闘むしろ、アトラスゲーの中ではだいぶ緩いんすよな。
スクエニもバンナムもアトラスを見習うべき!
スクエニはマジでそうオナニーシナリオしか作ってない
アトラスを見習って完全版作りまくれってこと?
完全版商法とテンポクッソ悪そーな作品達になりそうでやだなぁ(笑)あと売上今より落ちそうwwwww
クリアしたけど、カレンダーシステムがストレスで2度とやりたくない。
カレンダー気になってたけど、難易度一番低くても期限切れになってやり直しとかあるのでしょうか?なかなか購入に踏み切れないです。
でもカレンダーシステムがあるRPGってなかなか無いからアトラスはこれでいいやカレンダーシステムないゲームやりたいならドラクエやればいいだけだしね
気絶させることが前提みたいなバランスの雑魚戦と天気で弱点突いても行動増えないのは本当に要らなかったと思う戦闘周り以外はRPGとして本当に良質なんだけどなー
戦闘のスキルの付け替えはもうちょっと自由度欲しかったなアーキタイプの育成がダルい
メタファーというペルソナなんでしょ?笑
まだ未クリアですが、金と地位の事と育成について教えくれる教育ソフトだと思っています。。育成が本当に個人的にサカつくでも遊んでいるような錯覚が。( ̄▽ ̄;) まず欧州か南米に留学させて(そんなのはこのゲームにはない
メタスコアーは確かに高い。しかし、このゲームは失敗だと思った。
その理由は?
導入がスクエニアニメ、行動、アニメこれはゲーム、アニメではないクエストマーカーがある難易度設定も嫌いダンジョンでいつでもセーブ出来なかった。オプション設定が貧弱
@@jin-g3rほとんどのゲームできないやんw
@@jin-g3r 「失敗」というのは客観的データによる根拠があって言える事象。貴方のはただ個人的趣向に合わないというだけなので、「世間的に評価はされてるが、自分の好みには合わなかった」が正解。
@@jin-g3r導入がスクエニってどういう意味…?言語障害の方ですか?
ユニオバと如く8の方が面白かった。
アクションはマジでパクリ元の完全劣化。モーションモッサリで回避キャンセル出来ないしそのくせ一発喰らったら敵の先制で壊滅。コマンドバトルは神だっから余計に悪目立ちしてる
「忖度なし」って「あなたの意向全く汲む気ありません」って事なんだが、変な使い方流行ってんなあ・・・このまま悪い言葉として浸透するんかね
微妙に感じたのは主人公のなよなよなキャラデザインぐらい😅。どちらとも捉えられるタイプCを目指したのか😂。
メガテン5の主人公見たら発狂しそう
面白いですね。40時間くらい遊んでますが今のところ飽きてないです。アーキタイプの経験値のアイテムはどんどん使っていった方が良いですよ。楽なんで。アーキタイプがマスターになっていても経験値が貯まっていって経験値のアイテム貰えるんで気に入ったアーキタイプを使い続ける事も出来ました
間違いなく面白いし良いゲームだと思います。
ゲームシステム面での好みだけでなくストーリーも好み分かれそうです。
僕はバトルはかなり楽しかったです。
昔はペルソナ大好きだったのに、大人になってペルソナのノリがキツくなってきてた自分にはすごく合うゲームでした
フィールドでL1でロックオンしてます?
フィールドアクションのターゲッティングを不満点としてあげてありますが、ロックオンしてればその不満点は解消されます。
更に、ロックオンして攻撃すると離れたところから間合いを詰めて攻撃するので、近付いて攻撃しようと思ったら先に攻撃されて…という事故も無くなります。
知らなかったー 説明なかったような。。。
@@ごりごり-h2bちゃんとありましたよ!
最近この手のジョブシステムのゲームが少なかったというのもあって、滅茶苦茶面白く遊べました。
最新のゲームで古き良きシステムを遊べるというのはとても貴重なので、それだけでも買った甲斐が十分にありました。
同時に新アーキタイプ変更や継承スキル変更から装備へ切り替えるのがメニューを経由しないといけなくて面倒だったり、悪天候の影響が大きすぎて結局天候良くする機能使ったりして意味なかったりと細々とした部分で不満も感じました。
是非このゲームを土台とした続編や新作を作って欲しいと心から願っています。
後半のストーリーがまさかこうなるかって感じでおもろい
4人目パーティーが仲間になるイベント辺りまでやりましたが、すごく面白い!キャラデザインが洗練されているのと内面的な魅力が溢れてます。
バトルシステムも程良く難しくアクション時の一瞬の油断や適当なアーキタイプでコマンドバトルに移行すると軽く雑魚にもやられかねないが、ジンテーゼやアイテムを使うことで一気に形勢逆転できるのがいいです。突然の戦闘にも気をつける必要があるのを最近学びアーキタイプの装備はいつも油断ならないですね。
カレンダーシステムによる時間制約は自分はキャラとのやり取りに臨場感が増して逆に好きです。適当に行動してパラメータが上がんなくても面白い会話が聞けたりするので余裕を持って楽しんでます。好感度もないので主人公のノンデリアホ選択肢も気兼ねなく選べます😂
これからの展開がが楽しみです。
今15時間くらい 初アトラスゲーだけど
面白いっすね 間違いないです
THE JRPGですね
天候システムは一様晴れさせるシステムがあるんですけど、めんどいね。
個人的めんどくさかったのは奇襲をかけた時に気絶させた時に2ターンまでもっていくためのやりなおしかな
FFのジョブシステムやドラクエの転職は本当にRPGの基軸として必要だと思う。
上位職の話と同じで「結局、最後はみんなそれ」という装備や職は萎える。
誰がやっても同じ結論のモノを楽しんで「育成」できる人はいないだろう。
RPGにおいてはキャラ育成に自分らしさを出すしかないのだから、そこは幅が欲しい。
マジシャンのフィールドアクションが微妙というのは評価としてどうかと思う。マジシャンは大事なMP回復の任を担ってて、しかも攻撃が「広範囲かつ低火力」と雑魚狩りに特化している。一方でその低下力が格上キャラで響いてくるわけだけど、それはそれで緊張感があって自分は全然楽しめた。この点は「雑魚用を強いのに持ってってしまった」ってだけなのでちょっと思うところあり
まじでそう思う!
アーキタイプによって攻撃アクションが違うのが良いところなのに、分かっていない人も数多くいるんですよね、天候もずっと晴れとかしょーもないやろ笑
メガテンとかペルソナだとダンジョンの後半はMP(SP)カツカツだったから、今作のマジシャンの能力は本当にありがたかったですね
フィールドアクションで使いにくいのは施療師くらいだったな
戦闘バランスはペルソナじゃなくメガテン寄りなので、ペルソナから入ったプレイヤーにはキツいかもしれないですね。
でも最近のアトラスゲーはむしろだいぶ優しくなってたので、教育済みのアトラス信者としては先制されてからの1ターンで殺されるのはむしろ「コレだよコレ!」とニヤついてしまうんですよね…笑
ジンテーゼがだいぶ強いのもあり、これでもメガテンよりかは簡単な印象ですねー
とは言え、ペルソナからファン層が一気に広がったアトラスとしては確かに戦闘バランスは難しい問題かもしれないですね。
良いゲーム
ただネットの高評価レビュー見てハードル上がった状態でやると間違いなく肩透かしくらう
そんな感じ
メガテン好きだったけど、ペルソナは厨二病的なものを感じて一つも遊んでないわ
ダークな世界観好きだったから受け付けない。そんなペルソナの派生だから逆にハードル低いな
若干ストレス感じた部分は
・悪天候時の戦闘が面白くない
・エリア外に進もうとした時の引き返すモーションが長い
・装備のuiが不便
これ以外は不満なく大変面白いゲームでした
PS2時代のP3以来のアトラスゲーです。まだプレイ10時間程度ですが、同じ予感がしています😂
こちらの先制と弱点攻撃が決まると気持ちいい反面、「これ状況によっては一方的にやられて全滅するのを見てるだけになるのでは?」と思いました。特に初見は相手の弱点もわからないのに、ダンジョンを出て体勢を立て直そうとすると1日経過してしまうのも辛い。
弱い敵は殴って倒し、強い敵はターン制に持っていけるのは良いなと思いました。目的地があるのに細かくエンカウントされるとイライラするし、かと言ってアクション苦手なので全部アクションだと強敵に勝てない、そんな自分にはこのシステムはぴったりでした。
ストーリーは楽しそうですが、急いでやるとストレス溜まりそうなので、スルメを味わうようにのんびりチマチマやろうと思います。
ドハマり中です。まじで買ってよかった。サイヒル2クリア。スパキン時間あるときにプレイ。今はメタファーメインで、さらにプロスピも買っちゃったから忙しすぎるw
おじさんゲーマーだね
「アクションで格下は瞬殺」ってとこはアトラスが出した令和RPGの答えなのかなって思いました
簡単で分かりやすいものを好む人が最近は増えた印象なので、遊びやすいコマンドバトルはこうだっていう意思表明なのかなと
確かに粗いとこは目立ちますが、このノウハウをブラッシュアップして活かして欲しいです
アクションで瞬殺の概念自体は碧の軌跡くらいは既にあるけど。
でもあくまで古いマップを通過する時の短縮措置で、アイテム貰えるけど経験値を貰えないからレベリングとしてできない
最新の軌跡シリーズ3作によく似ていると言われるけど。
そっちはフィールドで簡易版のイースに近くて、フィールドとコマンドの間に切り替えで進めるスタイル。
メタファーは瞬殺自体をレベリングのメインとしてできるからちょっと方向性が違うよね
「アクションで格下瞬殺」は自分が知っている限り2006年に発売したマザー3で既に採用されてるシステムです
プレイ時間84時間でクリアしました。 総評は良作ですが神ゲーかといわれると違うかなって感じです。
中盤まではダレることなく遊んでいたのですが後半少しやることがなくなり途中1週間くらい空けてからクリア。
バトルに関してはペルソナというよりメガテン色が強めで楽しかった。 アーキタイプもペルソナと違って全キャラが付け替え可能ってことで
キャラを育成するって意味でも幅があってよかった。 ストーリーはできればペルソナメガテン色がなく完全なダークファンタジーを貫いて欲しかったってのがあって
そこが個人的にマイナスポイント。点数を付けるなら85~90の間。
一応やりこみ要素部分はやったうえでEDを迎えての感想です。 二週目はやってないません。
一応新規IPだから粗はあるけどかなり面白かった
正直もうちょっと脱ペルソナしてほしかった感はある
まだ未クリアだけど中盤以降の敵の行動(バフ、デバフ、全体攻撃etc)が他アトラス作品より容赦ないなとは思う
総評88点、「良ゲー」。悪いところ上げたしか分かりやすいと思うので、気になる部分を😅ダンジョンのMAPが見にくい。オレのよーなライトゲーマーは迷子になり、ダンジョンがダルく感じる。ペルソナ5のダンジョンがダルい感じと似てる。
ロードが頻繁過ぎる。プレステ4版もやったがロード地獄でギブアップ、プレステ5に変更。アイテム、装備一覧が分かりにくい、誰が装備してるの?売っていーの?になる。
その他はホント良く出来てる。
完全版に期待🎉
竜宮神殿は世界樹オマージュにしてもだるすぎた
@@SY-nk6hxあそこ広すぎて一日でボスまで持ってくってなるとジュナの料理必須レベルで消耗激しかったわ
確かに自由時間少ないのは勿体なかったかも。
世界に浸れる時間がもう少し欲しかったな。
余裕ができたら遊ぼうと思ってた闘技場はノータッチでクリアになっちゃったし。
育成に関して、最初は面白そうだ!と思ったのですが、中盤以降は、その時点で強いところまで草狩りレベリングした後、敵の特徴に合わせて少しメタ要素を入れれば大抵勝ててしまい、編成が固定化されがちだったのと、下記にもありますが、「結局、最後はみんなそれ」という仕組みだったので、自由度がどんどん狭くなっていきました。育成やバトルシミュレーターとしての面白さ/奥深さ/自由度でいえば、メガテンにはかなわないので、育成を求めているのでやればメガテンやった方が良さそうです。
ストーリーは王道ですが、主人公が感情のままにキレ散らかしたり、よくわからない正義を主張したりせず、各々のキャラクターもそれなりにまともな主張をするので、楽しめました。最後の方、なんの葛藤も無く人を糾弾する貴族が多少ウザかったですが。
カレンダーシステムはいらないですね。カレンダーめくりの時間も蛇足ですし、やりたいことに制限かけなくてもいいじゃないかと思いました。
ストーリーを楽しむゲームとして楽しんだので、2周目は不必要に感じましたね。
スルメのように長く味がするバトルシミュレーターって、令和のコンソールには求められていない気もします。それだったらPCゲーやれよって感じですしねぇ。
「さっさと消費して次」は一つの正解かと思うので、 いろいろ蛇足が多かったけど、ストーリーを楽しむゲームということで、捉えてみるとよいのではないでしょうか。
何だか龍が如く8に似てますね。
自分はハマったので、PSストアでセールになったので購入しました。
明日からする予定なのでムッチャ楽しみです!
ペルソナ3、4、5とやったけども世界観でいうといつも閉鎖的な学生視点でありきたりな風景なので
そこまで学校好きじゃなかった自分にハマらず次第にやらなくなるのばかりだった。
そこが今作は打って変わってファンタジーで冒険感強くて楽しくてやめ時失うくらいハマった。
メガテンはしたことないけどゲーパスに入らないかなー
ストーリーが終わりそうで終わらなくて無駄に長く感じた、後半はまだ終わらないのって感じた
フィールドアクションからのコマンド戦闘といえば軌跡シリーズが思い浮かぶが
あちらはイースであったり東京ザナドゥであったり
何作品かアクションゲームを作って経験値を積んだ上でのシステムなのでなかなか良くできている。
対してアトラスの作ったアクションゲームというのがパっと浮かばない(カドゥケウスとキャサリンと葛葉ライドウくらい?P5Sはコエテクの無双作ってるチームがやってるはず)
ので発展途上なのも無理はない。
強い敵にはフィールドアクションを使わずにいきなりコマンドバトルに持ち込むようにチュートリアルで説明があったような
むしろ強敵の方が気絶&先制攻撃ないと厳しいぞ
P5Rには敵わないけど面白いゲームだった。ただ1回クリアしたらしばらくはやらなそう。
カレンダーは全名所回る北海道旅行かよってくらい過密w
天候は全然気にしてなかった・・・。フィールドアクションは下手くそなのでフェイカーで楽してます。
戦闘はP5もそうでしたけど、中盤~終盤は不意打ちミスったら即リセレベル(戦闘時間長くなる・リソースもってかれる)なのが気になる。
戦闘開始時に戻れるなら戦闘開始前に戻れて良くないかと思ってしまった。ただ、それ付けちゃうと緊張感がなくなるし、難しいですね。
お値段以上の価値はあったし、何よりキャラが魅力的でいいんすよね。この歳でまさか新たなアーキタイプ(性癖:三つ目)に目覚めるとは・・・。
神ゲーだっ!!
格下の雑魚をアクションだけで倒せるのマジ神!
NPCの「おい!」とか「なぁ!」とか「あぁぁぁ」のリピートが早すぎて💢ってなる時あったけど
ゆーてこのゲーム結構バランス壊せるから全然ありちゃありだけど、作業量パネェっす。
回避は攻撃前に音聞いたら結構簡単にできます
コマ戦は基本後列スタートお勧め 先制取られても最悪全滅は免れる
歴代のアトラス作品のエッセンスを感じられたのはよかった。
逆に言えば色んな要素を詰め込みすぎたキメラ的なものになってる。
天候はほんとにいらないね。バトルシステムの良さを潰しちゃダメでしょ
やってます。好きです。
スイートベイビーやらに汚染ないのが本当に良い。
汚い現実世界要らないです。
良くも悪くもアトラスのゲーム笑
そもそもがクセが強いから
万人受けはしないでしょうしね
カレンダーシステムとか特に笑
一周目は金欠と装備が間に合わないから一番苦行だったな
ステ上げと金欠解消してる2周目からがファンタジー旅行させてくれるね
このゲームは旅行するゲームだと思う
基本ゲームは一周で終わる派なんだが・・
@@平木下和馬 1周目で金策して300万程貯めましたがとある事情で一瞬で70万まで溶けました おそロシア
すごく爽快なのはアーキタイプが多いし全部カンストするのも大変だけど。
経験値をアイテム化で一つのアーキタイプをすぐカンストしたり
経験値稼ぎポイントを設置したり
ディーラーで雑魚掃除してボロ儲けしたり
無理に渋いレベリングさせないところがいい
全体を見れば時間めちゃかかるけど。
短期の成果が分かりやすくてやる気が出る。普段JRPGやってストーリーとサブクエしかやらないのに、メタファーは珍しくレベリングに集中できていた
ストーリーはやっぱりアトラスが作る世界の仕組みが面白い。ペルソナ5ほどのどんでん返しではないけど。充分ミスリードされた。ストーリーのテーマに対してただ夢を見るじゃなく、懸念もしっかり言及される。
惜しいところが覚醒格差が大きい。体験版を作るためか、最初の二人の過去をちゃんと温める時間がなく、覚醒シーンにペルソナ4/5ほど興奮しなかった。残りは悪くなかったけど。一人だけめちゃ力入れていると分かるし。もう一人はキャラの性質だったとはいえ適当すぎんだろうアトラスさんw
あと重いテーマのわりに解決があっさりすぎるという声もあったけど。
ぶっちゃけリアルでもややこしい問題なのに。フィクションに何を求めているの?w
全体的にペルソナ3/4/5を超えていると思っていないけど。充分楽しい作品だった。
あとペルソナ3からやっていたけどペルソナ女子が大好きで、メタファー女子も全員大好き👍幅広いのに嫌な女子一人もない。もちろん男性キャラもいいよ。
ペルソナと比べて支援者が曜日制限がないだけでだいぶ優しいと思った。連日ダンジョンしても夜行動昼行動追加だから。実質出発から帰還するまで夜行動一回だけのロス。
よほど非効率な行動をしない限り大体全支援者と闘技場報酬全部貰える。
専用アーキタイプは本当それ。究極以外使いたいのはウォーロードくらいだし。
ジンテーゼプレス消費軽減のアクセサリーを買えたらもうジンテーゼを通常スキルみたいに撃つから尚更専用ばかり使う
全体的には非常に面白かったです。
気になった点は、ペルソナも同じですが、ダンジョンをゲーム内日程1日でクリアしたくなるのにダンジョン内休憩所でMP回復しないしMP回復アイテムも少ないという点がストレスでした。
※それを克服するために主人公マジシャンでひたすら雑魚狩りしたりするという点も含め
2周目のステータス引き継ぎないのが、クソすぎる。。。
システム面が全部焼き増しなので新鮮感は皆無ですね…
もっと新しい作品として今までのシステムは捨てるくらいの目新しさは欲しかった。
良いRPGの基礎は持ってるので思い切って脱シリーズやってほしい
フィールドアクションは軌跡をもっと参考にするべきだな。
メタファーがどうこうよりペルソナシリーズをやりすぎててカレンダーや戦闘などの繰り返し事態に飽きがきてるなぁー(;_;)ペルソナは3が衝撃的だったけどそれをずーとストーリーだけ変えて繰り返してる気がする…勿論悪い事ではない部分もあるだろーけど 何か新しい事を体験したい ペルソナ6に期待かな
ファイター系のフィールドアクションほんとクソだったなぁ・・天候とフィールドアクションなかったらほんと完璧だった。フィールドアクションのせいもあって道中の雑魚敵のがボスより厄介だなって感じるくらいだった
1周目から全コープギリギリでMAXに出来たのは嬉しかった。
勇気とか説得力とかなどのステータス関連は、結構上がりやすかったのは良かった。
ラスボスよりも雑魚敵の方が死ぬ程強くてビビった。
魂の絶叫やめろ。
3大ドラゴンがクソボス過ぎた。
(これは賛否分かれる)
誰が何装備してるのか分からん...
覚醒シーンがちょと弱め..
ストロールが最初から最後まで良い奴で良かった
(P3.P5の相棒ポジションを見てたからそう感じるのかも)
魂の絶叫とドラゴンは強すぎるしクソだよね。なんとかクリアできる難易度だけど理不尽な死に方するし。
経験値うまいから悪天候狙ってダンジョン行ってたわ
ストーリー戦闘バランスは好き
細かいUIが微妙
フィールドアクションミスったら全滅はさすがに盛りすぎですね😅
一周目クリアまでしたけど、ちゃんと合間合間でレベリングしておけば、全然終盤のピンチエンカウントでも充分立て直せるだけの戦力はできると思いましたけど。
まあRPGのレベリングが嫌いな人はたぶんそこらへんあんまりやらないからかもしれませんが。
逃亡率100%になるまでは普通に全滅しますよ。hardなら
まあ難易度はほとんど関係なく レベルどれだけ上げてるかで変わるから
スピードクリアタイプのけまいくんなら、相当難易度高い状態で進めたんじゃないかな
@@暇人2号-b4p自分も一周目hardでやりました
戦闘むしろ、アトラスゲーの中ではだいぶ緩いんすよな。
スクエニもバンナムもアトラスを見習うべき!
スクエニはマジでそう
オナニーシナリオしか作ってない
アトラスを見習って完全版作りまくれってこと?
完全版商法とテンポクッソ悪そーな作品達になりそうでやだなぁ(笑)あと売上今より落ちそうwwwww
クリアしたけど、カレンダーシステムがストレスで2度とやりたくない。
カレンダー気になってたけど、難易度一番低くても期限切れになってやり直しとかあるのでしょうか?なかなか購入に踏み切れないです。
でもカレンダーシステムがあるRPGってなかなか無いからアトラスはこれでいいや
カレンダーシステムないゲームやりたいならドラクエやればいいだけだしね
気絶させることが前提みたいなバランスの雑魚戦と天気で弱点突いても行動増えないのは本当に要らなかったと思う
戦闘周り以外はRPGとして本当に良質なんだけどなー
戦闘のスキルの付け替えはもうちょっと自由度欲しかったな
アーキタイプの育成がダルい
メタファーというペルソナなんでしょ?笑
まだ未クリアですが、金と地位の事と育成について教えくれる教育ソフトだと思っています。。育成が本当に個人的にサカつくでも遊んでいるような錯覚が。( ̄▽ ̄;) まず欧州か南米に留学させて(そんなのはこのゲームにはない
メタスコアーは確かに高い。
しかし、このゲームは失敗だと思った。
その理由は?
導入がスクエニ
アニメ、行動、アニメ
これはゲーム、アニメではない
クエストマーカーがある
難易度設定も嫌い
ダンジョンでいつでもセーブ出来なかった。
オプション設定が貧弱
@@jin-g3r
ほとんどのゲームできないやんw
@@jin-g3r 「失敗」というのは客観的データによる根拠があって言える事象。
貴方のはただ個人的趣向に合わないというだけなので、「世間的に評価はされてるが、自分の好みには合わなかった」が正解。
@@jin-g3r導入がスクエニってどういう意味…?
言語障害の方ですか?
ユニオバと如く8の方が面白かった。
アクションはマジでパクリ元の完全劣化。モーションモッサリで回避キャンセル出来ないしそのくせ一発喰らったら敵の先制で壊滅。コマンドバトルは神だっから余計に悪目立ちしてる
「忖度なし」って「あなたの意向全く汲む気ありません」って事なんだが、変な使い方流行ってんなあ・・・このまま悪い言葉として浸透するんかね
微妙に感じたのは主人公のなよなよなキャラデザインぐらい😅。どちらとも捉えられるタイプCを目指したのか😂。
メガテン5の主人公見たら発狂しそう