Das Video sollte gestern kommen, deswegen laber ich was von Last Epoch nächste Woche - sorry ^^' Aber natürlich streame ich es DIESE Woche direkt zum Launch ab Mittwoch 18 Uhr: twitch.tv/mauriceweber
@@theeiszeitmann928 Entweder wohlverdient in Rente, oder arbeitet an Civ 7. Oder er hat endlich die Zeit sein lang erhofftes Dinosaurier Spiel zu machen, meine persönliche Hoffnung, aber die ist nur ein kleines Flämmchen.
Ubisoft ist doch kein AAA Games Publisher, bestenfalls C Klasse. Die Games sind oft verbuggt und haben undurchdachte, schlechte Mechaniken. Ohne Ubisoft, wäre die Gameswelt eine bessere Welt.
Es ist unfassbar traurig, dass das Endprodukt wahrscheinlich so viel besser gewesen wäre, wenn es einfach 2016 als ultrafetter Black Flag DLC fertiggestellt worden wäre.
Spiel dann doch deine Doofen Assassin Creed Spiele und höhr auf rum zu Heulen. Es kommen auch noch in kürze zwei neue AC Spiele raus. Spielt das dann. Ihr Rotznasen seit echt lächerlich. Das Spiel hat überhaupt nichts mit Black Flag zu tun. Das wahr auch nie der Plan gewehsen. Ihr Kreischer seit in der Unterzahl mit euren lächerlichen videos.
UnErWaRtEd... es gibt gute Piratenspiele die nicht von Ubikrebs gemacht worden sind. Einfach mal schauen. Für die Zukunft eine einfache Regel: Keinem AAA-Studio trauen. Wenn der Trailer geil aussieht ist es NUR ein Trailer. Hab seit Ewigkeiten kein Ubisoft oder EA Spiel mehr gekauft.
Man stelle sich vor man macht ein Piraten Spiel 2024 wo man auschließlich Schiffkämpfe machen kann. Doch baut kein damage system für die Schiffe ein sodass die kämpfe bombastiker wirken, baut kein crew management ein, damit man sich wie ein captain fühlt, baut nicht die möglichkeit an sein schiff zu besichtigen und versucht dann auch noch ein looter shooter zu sein:)
Erschließt sich mir auch nicht. Für mich spielt sich das wie ein Mobile game, dazu passen auch die controls. Kostenlos und im Rahmen der Beta kann man dadurch aus ein paar Stunden mit Spaß haben, aber niemand kann doch ernsthaft auf die Idee kommen dass man dafür Vollpreis bezahlt. Da bleibe ich dann doch lieber bei sid Meier's pirates.
Wie sagte mal ein Leiter einer Entwicklungsfirma für Softwareoberflächen: "Du brauchst für 2 Verschiedene Teams unterschiedliche Leute. Einmal die Kreativen und einmal die Ordentlichen. Ab einem bestimmten Punkt musst du das Projekt den Kreativen wegnehmen und dann den ordentlichen geben, das mit es dann auch fertig wird. Den Kreativen gibst du dann das neue Projekt." Wenn ich die Geschichte hier höre finde ich seine Worte wirklich weise. 😂
Deshalb sind Neuankündigungen immer so aufregend schön, innovativ, fördern das Interesse und die Vorfreude für einige Jahre, bis dann Geschäftsleitung, Vertrieb und Gesellschafter das Ruder übernehmen und erstmal alles platt prügeln und rausstreichen was zuviel Zeit und Geld kostet und wirtschaftlich keinen Mehrwert bietet. Dann kommt die Deadline und dann Marketing. Und die Resultate kennen wir ja 😅
@@SmokingBirds ja scheint ein echtes Chaosprojekt 😄 mehre Köche verderben den Brei. Ist ja immer so wenn irgendwer neues etwas übernimmt. Da fehlte die koordinierte Rahmenbedingung, ein festes Konzept, Entwicklungsstruktur und ein klares Ziel an das sich alle Leitende hätten halten müssen. Im Grunde spiegelt das Ingame das Entwicklungsstudio wider 😂 jeder macht wild was er will.
Was mir ganz extrem negativ aufgefallen ist beim Zusammenschnitt der Black Flag Clips und dann Skull and Bones.. in Black Flag sehen die Schiffe wirklich beeindruckend und wuchtig aus. In Skull and Bones dagegen wirken die Schiffe so.. so zusammengeschrumpft und auch vom Detailgrad massiv reduziert.. ein bisschen als hätte man eine Chibi Version
Ich bin mittlerweile glücklich, dass auch die Letzten so langsam auf die Idee kommen, dass Loot Shooter XY einfach nur zur Abzocke entwickelt werden. Für mich können diese ganzen Servicegames krachen gehen damit die Entwickler sich wieder auf gute Single Player/Multiplayer Games fokussieren können die nicht konzipiert werden um den Gamer zu schröpfen.
@mallakai Sehe ich auch so, wir geben das Geld, der Rest ist Problem des Entwickler und nicht unser. Gibt genug Spiele da können wir als Gamer auswählen und müssen nicht jeden Schund spielen.
Genau das, Spiele in dem Kontext werden dann eben genau so entwickelt das gewisse Teile ein übler Grind sind, blos damit Leute dann sagen können "premium member leveln halt schneller" oder "kauf doch nen booster". Wundert mich dass Ubisoft noch nicht pleite gegangen ist.
Damals haben mich schon die Mechaniken und Beschäftigungen von AC Black Flag so hart an Sid Meyers Pirates erinnert und genau deshalb habe ich das Spiel auch so geliebt. Hätten sie diesen Vibe mitgenommen, hätte ich mir das Spiel wahrscheinlich sogar zum Release zum Vollpreis gekauft.
7:15 "Es ist vielleicht ein simples Element, aber ich finde, es ist wichtig und es fehlt". Genau das ist der springende Punkt. Der Dimitry von der Gamstar hat bei seiner Review auch gemeint, dass er hier augenscheinlich über Details redet, aber wenn quasi der einzige Gaming-relevante Aspekt des Spiels die Schiffsschlachten sind, dann muss das auch bis ins Detail stimmen. Keine Säbelkämpfe, keine Insel-Erkundung, der Charakter kann nicht mal schwimmen. Es ist schade, aus einer Konsumentensicht, weil das Priaten-Setting sehr viel bietet und ziemlich unberührt und konkurrenzlos ist. Die Entwickler können einem einfach nur leid tun, bei den Arbeitsbedingungen. Es zeigt für mich einfach, dass die hardcore profitorientierte Entwicklungspolitik, nicht automatisch Kreativität, Innovation und am Ende ein geiles Produkt mit sich bringt.
Ich würde weiter gehen und sagen dass diese Profitorientierte Entwicklungspolitik Kreativität diametral widerspricht und das ist genau der Grund warum wir seit Jahren nur noch lustlose und halbfertige Spiele bekommen. Die Entwickler haben eben keine Schuld dran, nur die Entscheider und gierigen Investoren
Mir tun die Entwickler bei Ubisoft überhaupt nicht leid, eher im Gegenteil. Seit Jahren ist bekannt wie Ubisoft arbeitet und wie sie ihre Mitarbeiter behandeln. Das ist nicht erst seit gestern so. Wer jetzt immernoch für die arbeitet, der will das genau so. Der hat weder Bock auf Innovation noch auf Kundenorientierung. Und Skull & Bones zeigt genau das. Das Spiel ist das Ergebnis davon wenn man jahrelang die wirklich guten Entwickler ausgebremst, schikaniert und verheizt hat. Dann verbleibt eben nur eine Entwickler Resterampe. Aber das gleiche passiert gerade auch bei anderen Studios. Hört auf den Publishern und Studios zu folgen. Folgt den Entwicklern eurer Lieblingstitel. Guckt ob die eigene Firmen eröffnen oder wohin die wechseln. Die guten Spiele werden in Zukunft nichtmehr von Blizzard, Bethesda, etc. kommen.
Spiele beide abwechselnd. Rogue und Black Flag. Alleine die Seekämpfe sind hundertfach besser als in Schall & Rauch. Bei S&B wirkt das Feuern mit den Kanonen wie Matrosen auf Dauer-Ecstasy. Dieses Schnellfeuer nervt.
Ich bezweifle, dass es ein Remake von AC Black Flag innerhalb der nächsten 10 Jahre geben wird. Damit würden sie ihrem 200 Millionen Grab noch mehr den Wind aus den Segeln nehmen. 😅
Schon bei Sid Meier's Pirates konnte man an Land gehen um Schätze zu suchen, mehrere Schiffe kontrollieren, hatte taktische Seeschlachten mit verschiedenen Munitionen, man konnte auch Städte angreifen, wenn ich mich recht erinnere. Ohne S&B gespielt zu haben, kann ich nur mutmaßen, aber es sieht nach deutlich weniger spielerischem Tiefgang aus. Und Pirates ist 30 Jahre alt....
und man konnte feindliche crewmember übernehmen, wie koch oder quartiermeister. Die dann das schiff verbessert haben. Dazu gab es ein fraktionssystem das funktioniert hat mit kaperbriefen und co. und sogar noch ein romantik aspekt mit den Gouverneurs töchtern. War zwar brutal repetativ das game aber hatte alles drinn was so ein game braucht.
Verrückt das der kurze Videoauschnitt aus Black Flag mich im Schiffkampf direkt viel mehr angesprochen hat als die ganzen Ausschnitte aus Skull and Bones 😄
Dieses Spiel zeigt das generelle Problem der Unterhaltungsbranche. Es ist eine Sache, ein Spiel rauszubringen dass "nur okay" ist, das es aber abgesehen von der Grafik, in allen Punkten schlechter abschneidet, als sein 10 Jahre alter Vorgänger gibt einem dann doch zu denken. Es zeigt, dass es heute nur noch ums Geld und nicht mehr liebevolle Entwicklung geht
@@user-in3br2qs8x ließ meinen Kommentar mal. Es geht nicht um Latenzen oder Shader. Es geht um Liebe zum Detail. Nach RDR2 haben Studios aufgehört mit Storytelling und sind zu $$$$$ übergegangen. Es gibt einen Grund warum Studios wie Bioware, SCS oder Arc nach 12+ Jahren noch ihre Spiele wie Old Republic, ETS2 oder Star Trek Online updaten. .... Weil die Fans Spiele wollen, die Geschichte haben. Und das es an der Hardware liegt ist BS. Bioware / EA sagte vor ein paar Jahren in einer patvhnote sinngemäß "Wir wissen, dass die Grafik cartoonisch ist. Wir wissen, dass die Tools veraltet aussehen. Wir könnten das ganze Spiel von heute auf morgen auf Fotorealistisch (wie die Cinematics) patchen, aber wir tun es nicht, weil wir nicht wollen, dass unsere Kunden alle zwei Jahre neue PCs kaufen müssen um mit den Anforderungen mitzuhalten"
@@user-in3br2qs8x Schon 1984 hat der Prozessor (4 MHz) auf die Grafikeinheit (3,... MHz) gewartet. Beide warteten auf Speicher der Zugriffszeiten von 60+ Nanosekunden hatte. Maschinensprache-Befehle brauchten zwischen 1 und 5 Zyklen. Es gab Zeitvorgaben in 1/300 und in 1/50 Sekunden. Zwischendurch gab es maskierbare und nicht maskierbare Ereignisse. Die Tastatur wurde noch seltener abgefragt. Nein, es liegt nicht an den Latenzen. Früher waren die Systeme überschaubarer, weniger komplex. Die Spielentwicklung an sich war viel weniger aufwendig, deshalb konnte ein Spiel in viel kürzerer Zeit mit viel weniger Personen entwickelt werden wodurch es auch viel weniger kostete z. B. auf dem CPC und trotzdem sich ab ein paar tausend Verkäufen lohnte. Heutzutage sind AAA-Spiele aufwendiger als Spielfilme, sie lohnen sich teilweise erst bei Millionen Verkäufen.
@@user-in3br2qs8x Junge junge junge, so viel Halbwissen, so viel Meinung, so wenig Ahnung! Natürlich sind Latenzen in einer Multi-Kern-Anwendung höher, als in einer Single-Kern-Anwendung, da letztere nicht synchronisieren muss. Deswegen wird erst dann Arbeit auf mehrere Kerne verteilt, wenn sich überhaupt ein Vorteil ergibt. Entsprechend werden Anwendungen von vornherein genau dafür konzipiert. Genauso läuft es mit der Nutzung der GPU, etc. Wenn man das mit dem Mindset eines Entwicklers von vor 30 Jahren betrachtet, dann ergibt das natürlich keinen Sinn. Ich sage es mal einfacher: du behauptest, dass das Rendern der Zeichenfolge "99%" in Schwarz-Weiß heute auf Grund der Benutzung moderner Grafik-APIs, und damit Shadern, mehr "Latenz" habe, d.h. langsamer sei, als die selbe Arbeit mit bspw. OpenGL von vor 30 Jahren und Single-Core? Puh, tja, wenn das so wäre, warum laufen heutige Spiele dann mit deutlich mehr FPS, als früher? Oder spielst du heutige Spiele immernoch auf deinem 30 Jahre alten PC? Sicherlich, wenn du wirklich einzelne Arbeit in dem Programm vergleichst (also bspw. die Zeit, die gebraucht wird, um ein Polygon zu rendern), dann wird die damalige Single-Core-Anwendungen für das einzelne Polygon womöglich schneller gewesen sein. Aber nicht, wenn es um Milliarden von Polygonen geht - und das ist ja das relevante Maß. Wenn man gekonnt hätte, hätte man sicherlich versucht Single-Core-Prozessoren weiter zu pushen auf 20, 30, 40 GHz. Solch ein Prozessor wäre bspw. einem 4-Kerner mit je 3 GHz in allen Punkten überlegen, keine Frage. Wenn die Produktion eines solchen Prozessors möglich wäre, würde man es tun. Da das nicht geht: Multi-Core.
Das Problem ist aber ein wirklich generelles und zieht sich durch alle Branchen - früher stand ein Produkt im Mittelpunkt und darin wurde auch das Herzblut investiert, heute ist doch nur noch der Gewinn das Ziel, damit die Investoren ihr Geld bekommen und dann wird halt viel Palaber gemacht, um den ganzen Mist schön zu reden. Ich weiß nicht, was die Leute, die vor lauter Geld eh nicht mehr wissen, wohin sie es investieren sollen sich erhoffen, das letzte Hemd hat keine Taschen. Mir tut es nur leid, weil vor lauter Profitgier werden viele Produkte kaputt gemacht - wie schon eingangs erwähnt, trifft das aber auf fast alle Sparten zu, gibt leider nur wenige Ausnahmen.
Dat hätte ein Black Flag mit Charaktererstellung, Rollenspielanleihen, Schiffs-, Crew- und Flottenmanagement werden können. Sid Meier's Pirates! trifft Assassin's Creed. Aber jetzt haben wir dieses ... Ding ...
Ich stelle mir die Betonung und den Gesichtsausdruck zu deinem Satz vor wie bei dem imperialen Sicherheitsoffizier auf dem Todesstern, als er Chewie mit "diesem...Ding..." bezeichnet 😄
Kennst du Pirates of the Carribean von Bethesda aus dem Jahre 2002? Das ist ein Piratenspiel, wie ich es mir wünsche. Dieses Spiel aufpoliert, bessere Kampfmechaniken und evtl. Multiplayer würde so vielen Leuten da draußen einen riesigen Wunsch erfüllen.
Ich würde heulen vor Freude. Ich habe das Game geliebt und heute funktioniert es leider nur noch zuverlässig, wenn man eine alte Xbox hat. Auf dem OC habe ich es nicht mehr zum laufen bekommen und Xbox-Emulator ist auch andauernd abgeschmiert… Schade…
Sea Dog‘s / Sea Dog‘s 2 aka Pirates of the Carribiean! Schön das es noch jemand anderes kennt und liebt! 😊 SeaDogs ist einfach nur Hammer und eine schöne Segelschiff/Piraten Simulation. Wenn ich schon sehe wie die Schiffe wie Sportmotorboote durch das mehr rasen bin ich raus. Das ist kein Seefahrer feeling 😬.
Also das rücksichtslose Verhalten und das Saufen bis zum Erbrechen im Stripclub, der Kopf hinter der Ubischrottformel ist mehr Pirat als dieses ganze Rotzgame. Ihr werdet diesen Tag jedenfalls niemals vergessen, an dem ihr beinahe wieder ein gutes Piratenspiel bekommen hättet!
Es ist wirklich krass wenn man sich die Bilder anschaut, das kleine süße Gameplay von Skull and Bones und dann diese beeindruckenden Bilder von Assassins Creed Black Flag in 4:37
Eine tolle Analyse, die auch bewusst umgeht mit all den Nebentönen, die zurzeit in Reviews mit anklingen und sie verzerren, dass man hier Kritik am Spiel unterscheiden kann von Kritik an Ubisoft. Der Bewertung am Ende kann ich viel abgewinnen, und auch ich wünsche den Entwicklern, dass ihre Arbeit mit der Zeit Früchte trägt.
@@maggus08 Richtig. Weil die eine Förderung von der Regierung von Singapur bekommen haben für dieses Spiel. Deshalb MUSSTE Ubisoft das auch rausbringen. Das ist also keine Sunk Cost Fallacy sondern einfach nur ein schlecht verhandelter Vertrag.
"Es geht nur ums Geschäft" - Viel Liebe für den Schnitt des Videos und die Zusammenfasssung der Probleme. Zugegeben war der Schiffskampf schon bei Black Flag für mich der Grund, warum ich das Spiel schnell weggelegt hatte. Schiffe haben sich nicht wie Autos zu steuern. Gerade wegen der Trägheit ist es umso erfüllender, wenn einem das ausmanövrieren gelingt und die Breitseite ins kaum geschützte Heck des feindlichen Schiffes schlägt.
Kleiner Hinweis: Schiffe haben selten die gesamte Breitseite auf einmal abgefeuert, sondern eher alle Kanonen nacheinander. Andernfalls hätte es der Rumpf nicht ausgehalten.
Maurice Weber Videos sind für mich mittlerweile die besseren Gamestar-Videos. Immer perfekt mit einer guten Kombination von Zynismus und Humor. I love it.
Macht mal ein Vergleichsvideo mit Black Flag/Rogue oder selbst AC 3. Kein Boarding, Keine Taktik bezüglich des Windes, Keine Taktik bezüglich der Ausrrichtung der Kanonen Bezüglich der Munition, Keine Raids auf Plantagen oder Forts, Keine realsistische Ausstattung der Bote, Kein Firstperson Schiffkampf, Kein Tauchen, Extrem abgespeckte Jagd auf Haie, Wale etc... AC Black Flag war teilweise unfassbar schwierig. Ich es nach 200 Stunden nicht geschafft, diese beiden Endgegnerschiffe oben rechts zu besiegen. Rogue hat darauf noch ne ganze Schippe draufgelegt. Das lustige ist ja übrigens, dass Black Flag selbst eine Weiterentwicktlung des Schiffkampfs aus AC 3 war, weil dieser so gefeiert wurde.
Erst nachdem ich mir alle Möglichen Upgrades freigespielt hatte konnte ich die beiden Schiffe erledigen und es war ein richtig schwerer Kampf. Black Flag hat es wirklich gut geschafft dieses Gefühl, dass das Schiff mit jedem Upgrade ein wenig besser wird, zu vermitteln. Irgendwann hat man die großen Man-O-War`s versenkt als wären es Fischerboote gewesen und nur die krassen Endgegner waren noch eine Herausforderung fürs Endgame. Ich glaube es wird Zeit für einen erneuten Playthrough.
@@Salvothegamer Ich habe es nicht geschafft und ich hatte 200 Stunden in dem Spiel. Zugegeben, es lief auf meinem PC nicht wirklich gut. Grade das Entern lief in 5 FPS. Ich fand die Story bei AC 4 halt voll Mäh. Grade den Assasinen Kram. Aber Retrospektive? Bei Skull and Bones sollte es ja noch düsterer werden. AC 4 war schon extrem düster. Am Ende ist man von allen verlassen und erfährt im Abspann von der eigenen Tochter, dass die Ehefrau, welche man verlassen hat, gestorben ist. Bei Rogue habe ich nur die Mainstory durchgespielt. Wenn man sich da die Karte angeschaut hat, hab ich mir nur gesagt: Wollt ihr mich komplett verarschen. Weil es halt alles mit Symbolen voll war. Die Meisten halt irgendwas zum Einsammeln. Retrospektive war das aber mehr Gameplay als bei Skull and Bones.
Sid Meier’s Pirates! hat vor über 37 Jahren gezeigt, wie ein Piratenspiel zu sein hat. Was ist daran so schwer, dieses Konzept fast 40 Jahre noch aufzulegen? Man weiß genau, was die Leute spielen wollen....
Ich warte eigentlich nur auf ein Spiel, dass eine Mischung aus dem Spiel Fluch der Karibik von 2003 und Assassins Creed Black Flag ist. Es hat einfach so bock gemacht zwischen den verschiedenen Inseln Rumzushippern, quests zu erledigen, dabei eine kleine Flotte aufzubauen und wenn es dann noch Kämpfe wie bei Black flag gäbe, wär es das perfekte Spiel. Ich denke, das Hauptproblem heute ist der Starke Fokus auf Multiplayer oder zu große Spiele.
Rein von der Idee ist so ein Game doch ziemlich einfach: du willst PvP, also musst du die Spieler dazu motivieren. Die beste Motivation ist neben Spaß, Loot. Mache also die Haupteinnahmequelle Handel. Spieler können große Handelsschiffe besitzen, die viel Fracht laden können, aber nur schlecht bewaffnet sind, also anfällig überfallen zu werden. Also heuert man sich Piraten an, um die Überfahrt heile zu überstehen. Es könnten sich Handels- und Piratenclans bilden, eine Eco würde aufgebaut (also sprich du brauchst Gründe das Gold zu verballern) und das Spiel ist ein Selbstläufer. Man könnte noch gezonedte PvP und PvE Matches einfügen, für die schnelle Action, Fraktionen, dynamische Handelspreise, man könnte noch NPC Großmächte mitmischen lassen, Spieler Forts, NPC Forts zum Überfallen, die Welt nach und nach größer werden lassen, Unwetter,....
Die meisten Piratenschiffe waren nicht wirklich gut bewaffnet. Wenn man nur Mal fluchende Karibik anschaut. Die Pearl ist eine Galeone. Das sind Fracht oder Kriegsschiffe. Das Teil ist massiv überbewaffnet für ein Piratenschiff den ein Pirat will beute. Keine Schiffe versenken. Schnelles Schiff, weniger Kanonen und dafür mehr besatzung. Eins der größten Piratenschiffe war die Queen Anne's Revenge. 37 Meter. 36 Kanonen. Eine Galeone im Kriegseinsatz hatte 60 davon. Eine Breitseite war also ne ganze Queen. Ein Handelsschiff hatte natürlich weniger Kanonen. Denke mit 20-30 dürften die auch unterwegs gewesen sein (hab meine Bücher nicht zur Hand :)). Gleichstand oder unter bewaffnet war das einzige das Piraten erwarten konnten. Darum haben se viel für ihren Ruf getan damit der wirkt.
Dauert nicht mehr lange bis Ubisoft die ganzen gestrichenen Features von Black Flag als 100 Euro Dlc anbietet. Aber nur für Leute die den Premium seasons Pass haben. 😅
Wenn ihr gute Piraten Spiele wollt hier ne liste Assassins Creed Black Flag Assassins Creed 3 (kommentar von @maystruction) Assassins Creed Odyssey (kommentar von @maystruction) Sea of Thieves Blazing Sails Sid Meiers Pirates Tempest (ist halt nur geil im Mulitplayer welcher tod ist) Windward Tortuga Caribbean Legend (ist eine aufgehübschte version von Sea Dogs: To Each His Own laut kommentar von @germanolle) Pirates of the Caribbean (laut kommentar von @davidus) Port Royale 3 (Teil 4 ist nicht gut!) Risen 2 (habs leider zu unrecht vergessen! Danke @Enwaiyre) ---------------------------------- Haltet nebenbei auch Ausschau bei dem Game " Republic of Pirates " sieht sehr sehr gut aus! Edit wegen Kommentaren UND DANKE FÜR DIE LIKES
@@MaYstruction "Caribbean Legend ist borderline Scam imo" Warum? ist halt eine aufgehübschte Version von "Sea Dogs: To Each His Own", welches halt "steinalt" ist. Wer mit dem Openworld-Spiel "Fluch der Karibik" von 2003 aufgewachsen ist, wird merken, dass es vom selben Entwickler Akella stammt(e).
Ich möchte Sea of Thieves so gerne feiern. Aber hab das seit Release nicht mehr angerührt weil ich da ständig beim gemütlichen Segeln von anderen Spielern versenkt wurde. Mir wäre da ein PVE Environment deutlich lieber 😢
5:50 solche cinematic trailers sind nur leider oft ziemlich nutzlos für den kunden, da sie selten das richtige spiel bzw. das richtige gameplay zeigen und oft einfach nur irgendwelche demos sind um hype zu generieren. deswegen hält sich mein enthusiasmus immer grenzen, wenn ein neues spiel nur n cinematic trailer ohne gameplay raushaut. mittlerweile haben ja selbst handy games damit angefangen, krasse cinematic trailers rauszubringen die dann 0 mit dem spiel zu tun haben.
Übrigens auch spannend: Diese Unternehmenskultur hat man den Real World abschnitten von AC3 und AC4, welche ja quasi bei Ubisoft/Abstergo gespielt hat, anbemerkt. Z.B. hat man die Chefsekretärin verarscht. Das man als Spieler einfach betäubt und eingesperrt wird... nun ja...
Zu der Zeit durften die writer und Entwickler sich noch ausleben und die Story war bis dahin auch bombe.. Wette da wurden dann n paar gekündigt als das rauskam 😅😂
Ein Wunder, dass es am Ende überhaupt ein Spiel wurde. Das ist mal wieder so ein Beispiel davon, dass Leute ein Spiel planen, die keine Ahnung haben wie viel Arbeit es ist dies zu programmieren und man nicht einfach mal so ein paar Dinge hin und zurück ändern kann.
Wenn ich mir das Video so anschaue, erhalte ich mehr und mehr den Eindruck, dass einige Manager den Spruch „Fake it till you make it“ zu sehr verinnerlicht haben.
Ich fand zum Beispiel die Schiffskämpfe in Assassins Creed 3 erheblich besser als in Black Flag... dennoch sind beide dieser Spiele bzw die Schiffskampfmechaniken in diesen LICHTJAHRE besser als das was in Skull and Bones verbaut wurde.
Hab das game getestet und muss nach der Aussage von Ubisoft Chef direkt daran denken das die doch nen neuen Chef brauchen. Der fährt ubisoft doch sowas von am die Wand.
4:46 OMG! - Ghost Recon Phantoms war der letzte Shooter den ich wirklich geliebt habe! So ein schönes Spiel und mega Spaß mit Freunden. Total Schade, dass das eingestampft wurde. Bin heute noch enttäuscht :(
Als Entwickler würde ich mir gedanken machen wenn kleine Spiele wie prince of persia the lost crown oder Immortals Fenyx Rising besser ankommen als meine Triple A Games
was für eine Verschwendung von Geld und Kreativität. Und jetzt wird es wieder die nächsten 10 Jahre heißen: "die Spielerschaft hat kein Interesse an Segelschiff-Spielen". Bis ein Chris Robert kommt und eine halbe Milliarde an Spenden einsammelt, um doch eins zu machen. Ich hasse die neue Spielindustrie
Sehr traurig, zu sehen, dass es so große Schiffe und wenigstens eine vernünftige Cutscene beim Entern bereits gab!! (Und noch vieles mehr, was in den Trailern absolut episch aussah) Aber dann doch zu Gunsten vom aktuellen "Content" über Bord geworfen wurde, um mir diesen kleinen Wortwitz zu erlauben...das Spiel hatte so viel Potential, hat es teilweise immer noch. Aber für mich, der seit 2017 so dermaßen gehyped auf dieses Spiel war...und der auch noch die Premium Edition vorbestellt hatte, Jahr um Jahr...für mich ist das Spiel eine riesen Enttäuschung. Vielen Dank Ubisoft, dass ihr einen so loyalen Fan eurer Werke dermaßen in die Pfanne gehauen habt👍🏼
Es ist so schade, denn das Spiel macht wirklich Spaß, solange man weiß, was einen erwartet. Die Atmosphäre ist so gut, die Seemannslieder, Stürme usw. Im allgemeinen die Crew, die immer wieder auf Dinge in der Umgebung hinweist - es zieht einen doch schnell ins Spiel! Ich hoffe sehr, dass sie es schaffen, das Spiel noch zu verbessern, es vielleicht sogar auf den Stand zu bringen, den sich alle wünschen.
Als Ubisoft das mit den AAAA in den Mund genommen hat, musste ich schon stark zweifeln. Die Open Beta hat zwar Spaß gemacht, aber ich Zweifel dass die Langzeitmotivation aufrecht bleibt, da das Missionsdesign und alles doch recht eintönig sind. Und AC4 Black Flag hat einfach zu hohe Maßstäbe gesetzt und ich bin ehrlich ich würde eher für ein Black Flag Complete Remaster 70€ - 80€ in die Hand nehmen, aber für Skull & Bones find ich den angesetzten Preis geradezu unverschämt. Da hätte Ubisoft nach dem ganzen Entwicklungsdesaster und den Verschiebungen mal einen realistischen Preis ansetzen können wie 50 - 60€...
Ich hatte wirklich gehofft, das das Spiel ein richtig cooles modernes Seadogs wird. Ihr wisst schon, das Spiel was unter dem Titel fluch der karibik rauskam, aber eigentlich garnicht als ofizielles Lizenzgame entwickelt wurde. Die Seekämpfe waren richtig cool und sahen auch fantastisch aus damals. Die Bodenkämpfe waren zwar murks, aber es gab soviele Möglichkeiten das Spiel zu spielen. Entweder als Freibeuter, Händler, oder man schloss sich einer Nation an. Es hatte eigentlich alles was ein Piratenspiel braucht. Blag flag kam da damals auch schon recht nah ran an die Erfahrung, aber skull and bones lässt über die Hälfte weg und macht die andere Hälfte auch noch zur arcadigen Schießbude.
Ich verstehe nicht, wie die das so verkacken konnten. Black Flag war neben der AC Story so ein geiles Piratenspiel. Man segelt, die Crew singt. Man kann sich unterhalten, man enternt Schiffe, man baut sein Schiff, seine Flotte aus. Betreibt nebenbei vielleicht sogar noch Handel und und und...man hätte das nur mehr ausbauen und individueller gestalten müssen. Das wär so geil geworden, stattdessen kommt sowas.
Man hätte sich doch nur Sid Meier´s Pirates als Beispiel nehmen müssen, dieses in einen Modernen Stil mit dem Movement und den positiven Eigenschaften eines Assassin Creed verbinden müssen und Zack: Gutes Spiel. Aber nein, man Entscheidet sich für ein Spiel dessen Kampfprinzip dem des Autoscooterfights am Ende von Takeshi´s Castle gleicht. (Wie du schon sagst, es fehlen die befriedigenden Breitseiten die ein Schiffkampf ausmachen)
Ich habe schon drauf gewartet (bitte keine Sorge ob des gestrigen Hardware-Ausfalls! So etwas passiert und ist für Zuschauer deutlich weniger Stressig als für euch)
Schade das Anthem 2.0 eingestampft wurde. Sowohl die Grundbewegung, sowie das Kampfsystem waren ein solider Grund und das Endgame in dem man die Festungen Speedrunnen muss waren phantastisch. Aber leider setzt EA kein Vertrauen in etwas was nicht direkt Geld einbringt...
Ich finde die Spielszenen einfach zu arcadig. Seit ich in Sailwind die Grand Tour geschafft habe, erwarte ich von einem Spiel mit Segelschiffen zumindest einen Hauch (pun intended) von realistischer Segelphysik. So, wie sich die Schiffe allerdings in Skull & Bones bewegen, scheinen sie eher Jetskies als Segelboote zu sein...
Ich hätte so Lust auf ein tolles Piraten Spiel mit guter Story ich bin mit dem Sid Maiers Pirates aufgewachsen von daher eine Schwäche für das Piraten Ambiente. Aber rosarote Brille mal abgesetzt das Piraten leben gibt doch soviel her und in spielen wie blackflag und an manchen Stellen auch skull and bones sieht man doch, dass da so viel möglich ist. Warum greift da den kein EntwicklerStudio richtig an?!
Das schlimmste an dem Mist finde ich eigentlich, dass jetzt meine RUclips videos teilweise voll von diesen Skull & Bones Werbungen sind. Als ob die Abzock-Werbungen von den Handy/Browser Drecksspielen von Hero-Schenk-Dir-Sonst-Was nicht genug währen.
Man stelle sich vor sie hätte einfach Black Flag (ebenfalls von Uisoft). Die Assasinen und story vor dem kapern der Jackdaw herausgeschnitten und ein paar neue 4k-texturen drauf. Wäre besser geworden oder?
Man sollte es sich jedenfalls nicht zum Release oder gar mit Early Access kaufen. Das ist nur was für Streamer und Teenager, die dem Gruppendruck unterliegen. 3-6 Monate später sind die schlimmsten Bugs behoben und es kostet nur noch die Hälfte. Dann ist es meist ein guter Deal.
Der Clip mit dem Commodore von "Fluch der Karibik" ist einfach das allerbeste an diesem Video. So muss man die Investoren wirklich ÖFTER auf den Arm nehmen 😂😂😂. Aber mal im Ernst, da hätte man wirklich mehr draus machen können, wenn man nicht ständig eine Umentscheidung des Spieledesigns hätte machen müssen. Gewiss, es ist nicht alles schlecht an diesem Spiel. Die Seeschlachten sehen ganz passabel aus und ich glaube den Leuten, die es gespielt haben, wenn sie sagen, sie hatten Spaß an dem Game... Das Problem mit so einem Grinding Game ist, dass es durch seine Eintönigkeit irgendwann im "Regal landet und Staub frisst", weil die Spieler diesen Grind nicht immer und immer wieder durchführen wollen. Naja, vielleicht ist es ja auch ein Fall wie Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Dann würde vielleicht nochmal über eine Re-Evaluation diskutiert werden. Wie könnte man "Skull and Bones" denn am Besten beschreiben? Ich weiß: Es ist ein durchschnittliches Nischen-Spiel und ja, auch für Gelegenheitsspieler eignet es sich sicher gut zum Zocken. Aber vom gezeigten Videomaterial her is es kein Triple A Spiel und erst recht kein Quadriple A Spiel. Da müssen sie wenn schon ne Menge Menge Menge nachpatchen, um dahin zu kommen. Wenn es ein Dauerbrenner werden soll, der das Ziel hat sich noch über Jahrzehnte zu halten, dann hat UbiSoft noch einen weiten Weg vor sich um dahin zu kommen.
Gut zusammengefasst. Super Video. War schon ein wenig enttäuscht von Skull and Bones. Richtig gut und witzig geschnitten, musste regelmäßig auflachen. Gute Arbeit.
Und dann gibt es für Oldschool-Rollenspieler "Caribbean Legend: Sandbox", eine aufgehübschte Version von "Sea Dogs: To Each His Own"... kostenlos auf Steam. Open World, Jobauswahl, Karibik als Setting, Schiffskämpfe und Enterung, Handel, Piraterie, Kolonieverwaltung. Warum schreibe ich Oldschool-Rollenspieler? Nun, die Basis ist aus dem Jahr 2009, hat keine bahnbrechende Grafik, clunky as hell und teilweise richtig hart. Aber vielleicht kennen einige noch das "Fluch der Karibik" Openworld-Spiel für den ersten Film aus dem Jahr 2003? War von den selben Entwickler namens Akella.
Absolut unverständlich wie ein Unternehmen wie Ubisoft noch existieren kann 🥴 ich weiß nicht mal mehr wann ich zuletzt ein gutes spiel von denen gespielt habe. Aber es ist mindestens 10 jahre her.
Hätte man einfach auf Black Flag aufgebaut wäre es bestimmt ein Tripel A Spiel geworden. So ist es eine riesige Geld Verschwendung geworden die man hätte verhindern können. Aber leider ist halt eines wichtiger wie schon Mr. Krabs sagte: Moneten! Ich liebe Moneten!
Das Video sollte gestern kommen, deswegen laber ich was von Last Epoch nächste Woche - sorry ^^' Aber natürlich streame ich es DIESE Woche direkt zum Launch ab Mittwoch 18 Uhr: twitch.tv/mauriceweber
Was würden wir nur ohne dich machen... 😅Danke für das tolle Video!!!
70€ für ein Service game ? Keiner wird das Stream und deshalb wird es auch keiner kaufen.
Wo ist nur Sid meier wenn man Ihn braucht 😞
@@theeiszeitmann928 Entweder wohlverdient in Rente, oder arbeitet an Civ 7. Oder er hat endlich die Zeit sein lang erhofftes Dinosaurier Spiel zu machen, meine persönliche Hoffnung, aber die ist nur ein kleines Flämmchen.
Ubisoft ist doch kein AAA Games Publisher, bestenfalls C Klasse.
Die Games sind oft verbuggt und haben undurchdachte, schlechte Mechaniken.
Ohne Ubisoft, wäre die Gameswelt eine bessere Welt.
Bester Titel. 5/7
Es ist unfassbar traurig, dass das Endprodukt wahrscheinlich so viel besser gewesen wäre, wenn es einfach 2016 als ultrafetter Black Flag DLC fertiggestellt worden wäre.
Das hätte man die Shareholder aber nicht mit einem 1000x locken können um am Ende ein -100x raus zu bekommen.
War auch genau mein Gedanke dazu. "Schuster bleib bei deinen Leisten"
Und genau das hätten sie in der Luft zerrissen.
Spiel dann doch deine Doofen Assassin Creed Spiele und höhr auf rum zu Heulen. Es kommen auch noch in kürze zwei neue AC Spiele raus. Spielt das dann. Ihr Rotznasen seit echt lächerlich. Das Spiel hat überhaupt nichts mit Black Flag zu tun. Das wahr auch nie der Plan gewehsen. Ihr Kreischer seit in der Unterzahl mit euren lächerlichen videos.
UnErWaRtEd... es gibt gute Piratenspiele die nicht von Ubikrebs gemacht worden sind. Einfach mal schauen.
Für die Zukunft eine einfache Regel: Keinem AAA-Studio trauen. Wenn der Trailer geil aussieht ist es NUR ein Trailer.
Hab seit Ewigkeiten kein Ubisoft oder EA Spiel mehr gekauft.
Man stelle sich vor man macht ein Piraten Spiel 2024 wo man auschließlich Schiffkämpfe machen kann. Doch baut kein damage system für die Schiffe ein sodass die kämpfe bombastiker wirken, baut kein crew management ein, damit man sich wie ein captain fühlt, baut nicht die möglichkeit an sein schiff zu besichtigen und versucht dann auch noch ein looter shooter zu sein:)
Man braucht ja noch Content für die Season Pässe :D
Et voila Skull and Bones ist fertig. XD
Vergiss nicht dass die Enterkämpfe geskriptet sind...
Erschließt sich mir auch nicht. Für mich spielt sich das wie ein Mobile game, dazu passen auch die controls. Kostenlos und im Rahmen der Beta kann man dadurch aus ein paar Stunden mit Spaß haben, aber niemand kann doch ernsthaft auf die Idee kommen dass man dafür Vollpreis bezahlt. Da bleibe ich dann doch lieber bei sid Meier's pirates.
Ich glaube selbst bei den AC Teilen wo es Schiffkämpfe gibt, sind sie besser? :D
Das Duke Nukem Forever der Meere 🥲
Ich war selten so verwirrt warum ist RUclips hier
Verdammt, DAS wär eine gute Headline gewesen :D
Hä yt schreibt einfach lmao
Der Gott höchstpersönlich beehrt uns😂😂
Wie sagte mal ein Leiter einer Entwicklungsfirma für Softwareoberflächen: "Du brauchst für 2 Verschiedene Teams unterschiedliche Leute. Einmal die Kreativen und einmal die Ordentlichen. Ab einem bestimmten Punkt musst du das Projekt den Kreativen wegnehmen und dann den ordentlichen geben, das mit es dann auch fertig wird. Den Kreativen gibst du dann das neue Projekt."
Wenn ich die Geschichte hier höre finde ich seine Worte wirklich weise. 😂
sowas wird in Management -seminaren leider nur am Rande erwähnt
Deshalb sind Neuankündigungen immer so aufregend schön, innovativ, fördern das Interesse und die Vorfreude für einige Jahre, bis dann Geschäftsleitung, Vertrieb und Gesellschafter das Ruder übernehmen und erstmal alles platt prügeln und rausstreichen was zuviel Zeit und Geld kostet und wirtschaftlich keinen Mehrwert bietet. Dann kommt die Deadline und dann Marketing. Und die Resultate kennen wir ja 😅
@@dasistpfuinaja das Problem ist ja, dass bei der Entwicklung keine Ordnung drin war.
@@SmokingBirds ja scheint ein echtes Chaosprojekt 😄 mehre Köche verderben den Brei. Ist ja immer so wenn irgendwer neues etwas übernimmt. Da fehlte die koordinierte Rahmenbedingung, ein festes Konzept, Entwicklungsstruktur und ein klares Ziel an das sich alle Leitende hätten halten müssen. Im Grunde spiegelt das Ingame das Entwicklungsstudio wider 😂 jeder macht wild was er will.
Ich sehe in dem Spiel null Kreativität. Das Team fehlte wohl komplett.
Was mir ganz extrem negativ aufgefallen ist beim Zusammenschnitt der Black Flag Clips und dann Skull and Bones.. in Black Flag sehen die Schiffe wirklich beeindruckend und wuchtig aus. In Skull and Bones dagegen wirken die Schiffe so.. so zusammengeschrumpft und auch vom Detailgrad massiv reduziert.. ein bisschen als hätte man eine Chibi Version
Die wurden vermutlich zu heiss gewaschen😂. Da sind sie eingelaufen.
Ich Blick auch nicht wen das glücklich machen soll im endgame eine schaluppe als Schlachtschiff präsentiert zu bekommen
heyheyhey! ein schiff läuft höchsten in einen hafen ein!
ich kenn den weg raus, ist schon gut.@@GermanTelegraph
Es wirkt einfach in jeder Hinsicht wie ein mobile game
Ich denke mal sie dachten sie brauchen ja noch größere Schiffe um sie auch in 10 jahren noch als MTX zu verkaufen. @@maxxikingable
Als er den Investoren sagte, es ist ein AAAA Spiel, hätte klar sein müssen dass er seinen Vortrag mit einem Witz beginnt😁
AAAA=
-Anstrengend
-Anti-spaßig
-Alles andere als motivierend
-Anders als erhofft
Passt doch😄
@@Enwaiyre 💩💩💩💩-Gaming
Aber er hat wunderbar frei gesprochen und hätte gerne mehr Bilder benutzen können👍🏻😂
...oder halt einfach 2x AA, man kann sich ja denken für was das stehen könnte ;-D @@Enwaiyre
AAAA klingt mehr wie eine neue Batterieart als ein atemraubendes Piratenspiel.
Ich bin mittlerweile glücklich, dass auch die Letzten so langsam auf die Idee kommen, dass Loot Shooter XY einfach nur zur Abzocke entwickelt werden. Für mich können diese ganzen Servicegames krachen gehen damit die Entwickler sich wieder auf gute Single Player/Multiplayer Games fokussieren können die nicht konzipiert werden um den Gamer zu schröpfen.
@mallakai Sehe ich auch so, wir geben das Geld, der Rest ist Problem des Entwickler und nicht unser. Gibt genug Spiele da können wir als Gamer auswählen und müssen nicht jeden Schund spielen.
Genau das, Spiele in dem Kontext werden dann eben genau so entwickelt das gewisse Teile ein übler Grind sind, blos damit Leute dann sagen können "premium member leveln halt schneller" oder "kauf doch nen booster". Wundert mich dass Ubisoft noch nicht pleite gegangen ist.
Damals haben mich schon die Mechaniken und Beschäftigungen von AC Black Flag so hart an Sid Meyers Pirates erinnert und genau deshalb habe ich das Spiel auch so geliebt. Hätten sie diesen Vibe mitgenommen, hätte ich mir das Spiel wahrscheinlich sogar zum Release zum Vollpreis gekauft.
7:15 "Es ist vielleicht ein simples Element, aber ich finde, es ist wichtig und es fehlt". Genau das ist der springende Punkt. Der Dimitry von der Gamstar hat bei seiner Review auch gemeint, dass er hier augenscheinlich über Details redet, aber wenn quasi der einzige Gaming-relevante Aspekt des Spiels die Schiffsschlachten sind, dann muss das auch bis ins Detail stimmen. Keine Säbelkämpfe, keine Insel-Erkundung, der Charakter kann nicht mal schwimmen. Es ist schade, aus einer Konsumentensicht, weil das Priaten-Setting sehr viel bietet und ziemlich unberührt und konkurrenzlos ist. Die Entwickler können einem einfach nur leid tun, bei den Arbeitsbedingungen. Es zeigt für mich einfach, dass die hardcore profitorientierte Entwicklungspolitik, nicht automatisch Kreativität, Innovation und am Ende ein geiles Produkt mit sich bringt.
Ich würde weiter gehen und sagen dass diese Profitorientierte Entwicklungspolitik Kreativität diametral widerspricht und das ist genau der Grund warum wir seit Jahren nur noch lustlose und halbfertige Spiele bekommen. Die Entwickler haben eben keine Schuld dran, nur die Entscheider und gierigen Investoren
Mir tun die Entwickler bei Ubisoft überhaupt nicht leid, eher im Gegenteil. Seit Jahren ist bekannt wie Ubisoft arbeitet und wie sie ihre Mitarbeiter behandeln. Das ist nicht erst seit gestern so. Wer jetzt immernoch für die arbeitet, der will das genau so. Der hat weder Bock auf Innovation noch auf Kundenorientierung. Und Skull & Bones zeigt genau das. Das Spiel ist das Ergebnis davon wenn man jahrelang die wirklich guten Entwickler ausgebremst, schikaniert und verheizt hat. Dann verbleibt eben nur eine Entwickler Resterampe. Aber das gleiche passiert gerade auch bei anderen Studios. Hört auf den Publishern und Studios zu folgen. Folgt den Entwicklern eurer Lieblingstitel. Guckt ob die eigene Firmen eröffnen oder wohin die wechseln. Die guten Spiele werden in Zukunft nichtmehr von Blizzard, Bethesda, etc. kommen.
@@faselfasel2864, in der Zukunft? Die kommen schon lange nicht mehr von denen.
Lieber wieder Black Flag spielen oder auf das Remake warten
Gibt auch noch Assasins Creed Rogue. Wurde von Unity überschattet.
Spiele beide abwechselnd. Rogue und Black Flag. Alleine die Seekämpfe sind hundertfach besser als in Schall & Rauch. Bei S&B wirkt das Feuern mit den Kanonen wie Matrosen auf Dauer-Ecstasy. Dieses Schnellfeuer nervt.
Ganz anderes genre
Ich bezweifle, dass es ein Remake von AC Black Flag innerhalb der nächsten 10 Jahre geben wird. Damit würden sie ihrem 200 Millionen Grab noch mehr den Wind aus den Segeln nehmen. 😅
@@HateOnTour ursprünglich nicht. S&B sollte mal der MP für Black Flag werden.
Schon bei Sid Meier's Pirates konnte man an Land gehen um Schätze zu suchen, mehrere Schiffe kontrollieren, hatte taktische Seeschlachten mit verschiedenen Munitionen, man konnte auch Städte angreifen, wenn ich mich recht erinnere. Ohne S&B gespielt zu haben, kann ich nur mutmaßen, aber es sieht nach deutlich weniger spielerischem Tiefgang aus. Und Pirates ist 30 Jahre alt....
37 Jahre sogar.
Pirates hatte ein nachvollziehbares Schadenssystem, Wind, keine 360° Geschütztürme, keine Torpedos,...
und man konnte feindliche crewmember übernehmen, wie koch oder quartiermeister. Die dann das schiff verbessert haben. Dazu gab es ein fraktionssystem das funktioniert hat mit kaperbriefen und co. und sogar noch ein romantik aspekt mit den Gouverneurs töchtern. War zwar brutal repetativ das game aber hatte alles drinn was so ein game braucht.
Bestes Kampfsystem in einem Piratenspiel hat immer noch Monkey Island 1.
@@kaltaron1284richtig, Sprüche kontern….beste
Ein ganzes Video voller knapp verpasster Seefahrts-Wortspiele. "Investiert" statt "versenkt". "Katastrophe" statt "Schiffbruch". "Karren an die Wand fahren" statt "Kahn versenken". "Konzeption" statt "Kursplanung". "Hinter den Kulissen" statt "Unter der Oberfläche". "Erscheinen" statt "vom Stapel laufen", "Ablegen" oder "Segel setzen". "Management" statt "Kommando". "Im Kreis drehen" statt "keine Fahrt machen", "Richtungslosigkeit" statt "Fehlweisung" oder "Patenthalse". "Brachte andere dazu" statt "Musterte andere an". "Verließen das Projekt" statt "Gingen von Bord" (oder über die Planke). "Beschäftigen" statt "Exerzieren". "Ausgezehrt" statt "Gelöscht". "Verhaftet" statt "In die Brigg verfrachtet". "Nebenbei" statt "Querab". "Vom Posten entfernt" statt "Ausgemustert". "Hielt fest" statt "Holte dicht". "Reboot" statt "Wende". "Im Kreis fahren" statt "Manövrierunfähig treiben". "Studios hinzuziehen" statt "Flotte vergrößern". "Langer Atem" statt "Seebeine". "Deal" statt "Depesche". "Glaubwürdig" statt "kein Seemannsgarn". "Richtung" statt "Kurs" und "Abstriche machen" statt "Abfallen"."Hartes Pflaster" statt "Raue See". "Zeitplan" statt "Wach-Routine". "Desaster" statt "Havarie". Zweimal hat er Tiefgang gesagt. Zweimal! Noch so eins und ich kündige.
Das heisst nicht "kündigen" sondern "abmustern"! ;-)
wow du hast echt an alles gedacht😂😂
Skull and Bones bei dir im Stream zu gucken hat mir wieder richtig Bock auf Sid Meyer's Pirates! gemacht 😅
Die Szene mit Beckett aus PotC passt wie der Totenschädel auf der Flagge.
Kürzt man das so ab?
@@lemboshauser4700 Wenn man sich auf den englischen Titel bezieht, ja.
Verrückt das der kurze Videoauschnitt aus Black Flag mich im Schiffkampf direkt viel mehr angesprochen hat als die ganzen Ausschnitte aus Skull and Bones 😄
Dieses Spiel zeigt das generelle Problem der Unterhaltungsbranche. Es ist eine Sache, ein Spiel rauszubringen dass "nur okay" ist, das es aber abgesehen von der Grafik, in allen Punkten schlechter abschneidet, als sein 10 Jahre alter Vorgänger gibt einem dann doch zu denken. Es zeigt, dass es heute nur noch ums Geld und nicht mehr liebevolle Entwicklung geht
@@user-in3br2qs8x ließ meinen Kommentar mal. Es geht nicht um Latenzen oder Shader. Es geht um Liebe zum Detail. Nach RDR2 haben Studios aufgehört mit Storytelling und sind zu $$$$$ übergegangen. Es gibt einen Grund warum Studios wie Bioware, SCS oder Arc nach 12+ Jahren noch ihre Spiele wie Old Republic, ETS2 oder Star Trek Online updaten. .... Weil die Fans Spiele wollen, die Geschichte haben. Und das es an der Hardware liegt ist BS. Bioware / EA sagte vor ein paar Jahren in einer patvhnote sinngemäß "Wir wissen, dass die Grafik cartoonisch ist. Wir wissen, dass die Tools veraltet aussehen. Wir könnten das ganze Spiel von heute auf morgen auf Fotorealistisch (wie die Cinematics) patchen, aber wir tun es nicht, weil wir nicht wollen, dass unsere Kunden alle zwei Jahre neue PCs kaufen müssen um mit den Anforderungen mitzuhalten"
@@user-in3br2qs8x Schon 1984 hat der Prozessor (4 MHz) auf die Grafikeinheit (3,... MHz) gewartet. Beide warteten auf Speicher der Zugriffszeiten von 60+ Nanosekunden hatte. Maschinensprache-Befehle brauchten zwischen 1 und 5 Zyklen. Es gab Zeitvorgaben in 1/300 und in 1/50 Sekunden. Zwischendurch gab es maskierbare und nicht maskierbare Ereignisse. Die Tastatur wurde noch seltener abgefragt.
Nein, es liegt nicht an den Latenzen. Früher waren die Systeme überschaubarer, weniger komplex. Die Spielentwicklung an sich war viel weniger aufwendig, deshalb konnte ein Spiel in viel kürzerer Zeit mit viel weniger Personen entwickelt werden wodurch es auch viel weniger kostete z. B. auf dem CPC und trotzdem sich ab ein paar tausend Verkäufen lohnte. Heutzutage sind AAA-Spiele aufwendiger als Spielfilme, sie lohnen sich teilweise erst bei Millionen Verkäufen.
@@user-in3br2qs8x Junge junge junge, so viel Halbwissen, so viel Meinung, so wenig Ahnung!
Natürlich sind Latenzen in einer Multi-Kern-Anwendung höher, als in einer Single-Kern-Anwendung, da letztere nicht synchronisieren muss. Deswegen wird erst dann Arbeit auf mehrere Kerne verteilt, wenn sich überhaupt ein Vorteil ergibt. Entsprechend werden Anwendungen von vornherein genau dafür konzipiert. Genauso läuft es mit der Nutzung der GPU, etc.
Wenn man das mit dem Mindset eines Entwicklers von vor 30 Jahren betrachtet, dann ergibt das natürlich keinen Sinn.
Ich sage es mal einfacher: du behauptest, dass das Rendern der Zeichenfolge "99%" in Schwarz-Weiß heute auf Grund der Benutzung moderner Grafik-APIs, und damit Shadern, mehr "Latenz" habe, d.h. langsamer sei, als die selbe Arbeit mit bspw. OpenGL von vor 30 Jahren und Single-Core? Puh, tja, wenn das so wäre, warum laufen heutige Spiele dann mit deutlich mehr FPS, als früher? Oder spielst du heutige Spiele immernoch auf deinem 30 Jahre alten PC?
Sicherlich, wenn du wirklich einzelne Arbeit in dem Programm vergleichst (also bspw. die Zeit, die gebraucht wird, um ein Polygon zu rendern), dann wird die damalige Single-Core-Anwendungen für das einzelne Polygon womöglich schneller gewesen sein. Aber nicht, wenn es um Milliarden von Polygonen geht - und das ist ja das relevante Maß.
Wenn man gekonnt hätte, hätte man sicherlich versucht Single-Core-Prozessoren weiter zu pushen auf 20, 30, 40 GHz. Solch ein Prozessor wäre bspw. einem 4-Kerner mit je 3 GHz in allen Punkten überlegen, keine Frage. Wenn die Produktion eines solchen Prozessors möglich wäre, würde man es tun. Da das nicht geht: Multi-Core.
@n3br2qs8x und keiner redet davon das Latenzen bewirkt haben, dass dieses spiel dead on arrival ist.
Und damals gab es genug latenzen keine Sorge xD
Das Problem ist aber ein wirklich generelles und zieht sich durch alle Branchen - früher stand ein Produkt im Mittelpunkt und darin wurde auch das Herzblut investiert, heute ist doch nur noch der Gewinn das Ziel, damit die Investoren ihr Geld bekommen und dann wird halt viel Palaber gemacht, um den ganzen Mist schön zu reden. Ich weiß nicht, was die Leute, die vor lauter Geld eh nicht mehr wissen, wohin sie es investieren sollen sich erhoffen, das letzte Hemd hat keine Taschen. Mir tut es nur leid, weil vor lauter Profitgier werden viele Produkte kaputt gemacht - wie schon eingangs erwähnt, trifft das aber auf fast alle Sparten zu, gibt leider nur wenige Ausnahmen.
Dat hätte ein Black Flag mit Charaktererstellung, Rollenspielanleihen, Schiffs-, Crew- und Flottenmanagement werden können. Sid Meier's Pirates! trifft Assassin's Creed. Aber jetzt haben wir dieses ... Ding ...
Ich stelle mir die Betonung und den Gesichtsausdruck zu deinem Satz vor wie bei dem imperialen Sicherheitsoffizier auf dem Todesstern, als er Chewie mit "diesem...Ding..." bezeichnet 😄
Quadruple A Game.. das beste Meme des Jahres, soviel muss ich ihnen lassen 😂😂
Jop, wird in die Annalen eingehen 😅
Also der Rückblick zu dem Ubisoft Chef war der hammer , herzlich gelacht 😂was für ein Trollo die absolute Härte 😂😂😂
Kennst du Pirates of the Carribean von Bethesda aus dem Jahre 2002? Das ist ein Piratenspiel, wie ich es mir wünsche. Dieses Spiel aufpoliert, bessere Kampfmechaniken und evtl. Multiplayer würde so vielen Leuten da draußen einen riesigen Wunsch erfüllen.
Ich würde heulen vor Freude. Ich habe das Game geliebt und heute funktioniert es leider nur noch zuverlässig, wenn man eine alte Xbox hat. Auf dem OC habe ich es nicht mehr zum laufen bekommen und Xbox-Emulator ist auch andauernd abgeschmiert… Schade…
Lustigerweise war es von Bethesda und Ubisoft
Sea Dog‘s / Sea Dog‘s 2 aka Pirates of the Carribiean!
Schön das es noch jemand anderes kennt und liebt! 😊
SeaDogs ist einfach nur Hammer und eine schöne Segelschiff/Piraten Simulation.
Wenn ich schon sehe wie die Schiffe wie Sportmotorboote durch das mehr rasen bin ich raus. Das ist kein Seefahrer feeling 😬.
OMG du kennst das noch? Ich dachte ich wäre alleine🥹
Oh ja das war toll man konnte sogar Handeln wenn man wollte
Also das rücksichtslose Verhalten und das Saufen bis zum Erbrechen im Stripclub, der Kopf hinter der Ubischrottformel ist mehr Pirat als dieses ganze Rotzgame.
Ihr werdet diesen Tag jedenfalls niemals vergessen, an dem ihr beinahe wieder ein gutes Piratenspiel bekommen hättet!
Es ist wirklich krass wenn man sich die Bilder anschaut, das kleine süße Gameplay von Skull and Bones und dann diese beeindruckenden Bilder von Assassins Creed Black Flag in 4:37
Ich hab das Gefühl... Hier geht es... nur ums Geschäft...
Kann das sein?
Eine tolle Analyse, die auch bewusst umgeht mit all den Nebentönen, die zurzeit in Reviews mit anklingen und sie verzerren, dass man hier Kritik am Spiel unterscheiden kann von Kritik an Ubisoft.
Der Bewertung am Ende kann ich viel abgewinnen, und auch ich wünsche den Entwicklern, dass ihre Arbeit mit der Zeit Früchte trägt.
Wenn man im Wörterbuch nach sunk cost fallacy sucht, sollte das Cover von Skulls & Bones gezeigt werden.
Anscheinend war man vertraglich gebunden das Spiel zu releasen
@@maggus08 Richtig. Weil die eine Förderung von der Regierung von Singapur bekommen haben für dieses Spiel. Deshalb MUSSTE Ubisoft das auch rausbringen. Das ist also keine Sunk Cost Fallacy sondern einfach nur ein schlecht verhandelter Vertrag.
Egal wie man es dreht und wendet... Absolut alles läuft auf massive Managementfehler raus. Und dafür bezahle ich sicher keinen Vollpreis.
"Es geht nur ums Geschäft" - Viel Liebe für den Schnitt des Videos und die Zusammenfasssung der Probleme.
Zugegeben war der Schiffskampf schon bei Black Flag für mich der Grund, warum ich das Spiel schnell weggelegt hatte. Schiffe haben sich nicht wie Autos zu steuern. Gerade wegen der Trägheit ist es umso erfüllender, wenn einem das ausmanövrieren gelingt und die Breitseite ins kaum geschützte Heck des feindlichen Schiffes schlägt.
Ich bleib da lieber bei Sid Meiers Pirates 2004.
Darauf nen Tanz mit der französischen Goveneurstochter.
Sid Meyer's Pirates ist also weiterhin die #1
Das alte oder der Remake?
@@Schattengewaechs99 für mich sind die equivalent. Hatte unendlich Spaß mit beiden Titeln.
Kleiner Hinweis: Schiffe haben selten die gesamte Breitseite auf einmal abgefeuert, sondern eher alle Kanonen nacheinander. Andernfalls hätte es der Rumpf nicht ausgehalten.
So lange sie den Ubisoft Launcher an jedes Spiel kleben, mache ich einen großen Bogen drum herum.
"stellenweise ganz ok" Also ist es wie die Autobahn in Mecklenburg-Vorpommern.
Es kann ja nicht jeder eine A95 Garmisch ohne Tempolimit nachbauen. :D
Also bitte.
Die Autobahn in Mecklenburg-Vorpommern hat Daseinsberechtigung.
Skull and Bones Nicht.
schöne Känguru Referenz. Witzig!
Marc-uwe...
@@Django-Freemann Ich schaue Argwöhnisch in Richtung der Stimme "Ähm,...jaaa...?"
Hätte man Black Flag einfach ausgebaut mit einem MP wäre es besser gelaufen. Gutes Video
Maurice Weber Videos sind für mich mittlerweile die besseren Gamestar-Videos. Immer perfekt mit einer guten Kombination von Zynismus und Humor. I love it.
"Hallo Aktionärzerstörer Maurice." Immer drauf auf die Schlipsträger. Super, wie immer!
Macht mal ein Vergleichsvideo mit Black Flag/Rogue oder selbst AC 3.
Kein Boarding,
Keine Taktik bezüglich des Windes,
Keine Taktik bezüglich der Ausrrichtung der Kanonen
Bezüglich der Munition,
Keine Raids auf Plantagen oder Forts,
Keine realsistische Ausstattung der Bote,
Kein Firstperson Schiffkampf,
Kein Tauchen,
Extrem abgespeckte Jagd auf Haie, Wale etc...
AC Black Flag war teilweise unfassbar schwierig. Ich es nach 200 Stunden nicht geschafft, diese beiden Endgegnerschiffe oben rechts zu besiegen. Rogue hat darauf noch ne ganze Schippe draufgelegt.
Das lustige ist ja übrigens, dass Black Flag selbst eine Weiterentwicktlung des Schiffkampfs aus AC 3 war, weil dieser so gefeiert wurde.
Erst nachdem ich mir alle Möglichen Upgrades freigespielt hatte konnte ich die beiden Schiffe erledigen und es war ein richtig schwerer Kampf. Black Flag hat es wirklich gut geschafft dieses Gefühl, dass das Schiff mit jedem Upgrade ein wenig besser wird, zu vermitteln. Irgendwann hat man die großen Man-O-War`s versenkt als wären es Fischerboote gewesen und nur die krassen Endgegner waren noch eine Herausforderung fürs Endgame. Ich glaube es wird Zeit für einen erneuten Playthrough.
@@Salvothegamer Ich habe es nicht geschafft und ich hatte 200 Stunden in dem Spiel. Zugegeben, es lief auf meinem PC nicht wirklich gut. Grade das Entern lief in 5 FPS.
Ich fand die Story bei AC 4 halt voll Mäh. Grade den Assasinen Kram. Aber Retrospektive? Bei Skull and Bones sollte es ja noch düsterer werden. AC 4 war schon extrem düster. Am Ende ist man von allen verlassen und erfährt im Abspann von der eigenen Tochter, dass die Ehefrau, welche man verlassen hat, gestorben ist.
Bei Rogue habe ich nur die Mainstory durchgespielt. Wenn man sich da die Karte angeschaut hat, hab ich mir nur gesagt: Wollt ihr mich komplett verarschen. Weil es halt alles mit Symbolen voll war. Die Meisten halt irgendwas zum Einsammeln.
Retrospektive war das aber mehr Gameplay als bei Skull and Bones.
Danke für diese erhellende Analyse. Da fällt mir ein: Wie geht es eigentlich Beyond Good & Evil 2? 😬
Frag lieber nicht
Sid Meier’s Pirates! hat vor über 37 Jahren gezeigt, wie ein Piratenspiel zu sein hat. Was ist daran so schwer, dieses Konzept fast 40 Jahre noch aufzulegen? Man weiß genau, was die Leute spielen wollen....
Ich warte eigentlich nur auf ein Spiel, dass eine Mischung aus dem Spiel Fluch der Karibik von 2003 und Assassins Creed Black Flag ist.
Es hat einfach so bock gemacht zwischen den verschiedenen Inseln Rumzushippern, quests zu erledigen, dabei eine kleine Flotte aufzubauen und wenn es dann noch Kämpfe wie bei Black flag gäbe, wär es das perfekte Spiel.
Ich denke, das Hauptproblem heute ist der Starke Fokus auf Multiplayer oder zu große Spiele.
Echt mal wieder sehr gute Berichterstattung Maurice
immer gerne mehr davon
1:26 Maurice: "Hi liebe Aktionäre"
Ich: "Man kann Aktien an Maurice erwerben? Ich will auch welche. Wo muss ich unterschreiben?"
STONKS!
Maurice ist süß und lustig😊😊😊
Direkt Gänsehaut bei der AC stelle..soviel mehr Details, Atmosphäre wie das ganze andere spiel zsm.
Rein von der Idee ist so ein Game doch ziemlich einfach: du willst PvP, also musst du die Spieler dazu motivieren. Die beste Motivation ist neben Spaß, Loot. Mache also die Haupteinnahmequelle Handel. Spieler können große Handelsschiffe besitzen, die viel Fracht laden können, aber nur schlecht bewaffnet sind, also anfällig überfallen zu werden. Also heuert man sich Piraten an, um die Überfahrt heile zu überstehen. Es könnten sich Handels- und Piratenclans bilden, eine Eco würde aufgebaut (also sprich du brauchst Gründe das Gold zu verballern) und das Spiel ist ein Selbstläufer. Man könnte noch gezonedte PvP und PvE Matches einfügen, für die schnelle Action, Fraktionen, dynamische Handelspreise, man könnte noch NPC Großmächte mitmischen lassen, Spieler Forts, NPC Forts zum Überfallen, die Welt nach und nach größer werden lassen, Unwetter,....
Die meisten Piratenschiffe waren nicht wirklich gut bewaffnet. Wenn man nur Mal fluchende Karibik anschaut. Die Pearl ist eine Galeone. Das sind Fracht oder Kriegsschiffe. Das Teil ist massiv überbewaffnet für ein Piratenschiff den ein Pirat will beute. Keine Schiffe versenken. Schnelles Schiff, weniger Kanonen und dafür mehr besatzung. Eins der größten Piratenschiffe war die Queen Anne's Revenge. 37 Meter. 36 Kanonen. Eine Galeone im Kriegseinsatz hatte 60 davon. Eine Breitseite war also ne ganze Queen. Ein Handelsschiff hatte natürlich weniger Kanonen. Denke mit 20-30 dürften die auch unterwegs gewesen sein (hab meine Bücher nicht zur Hand :)). Gleichstand oder unter bewaffnet war das einzige das Piraten erwarten konnten. Darum haben se viel für ihren Ruf getan damit der wirkt.
Ja auf anthem 2.0 hätte ich mich auch riesig gefreut, es war ja eine gute grunlage vorhanden..
Der Soundtrack von Anthem knallt extrem. Ist in all meinen Playlists und kein Mensch kennt es.
Dauert nicht mehr lange bis Ubisoft die ganzen gestrichenen Features von Black Flag als 100 Euro Dlc anbietet. Aber nur für Leute die den Premium seasons Pass haben. 😅
Wenn ihr gute Piraten Spiele wollt hier ne liste
Assassins Creed Black Flag
Assassins Creed 3 (kommentar von @maystruction)
Assassins Creed Odyssey (kommentar von @maystruction)
Sea of Thieves
Blazing Sails
Sid Meiers Pirates
Tempest (ist halt nur geil im Mulitplayer welcher tod ist)
Windward
Tortuga
Caribbean Legend (ist eine aufgehübschte version von Sea Dogs: To Each His Own laut kommentar von @germanolle)
Pirates of the Caribbean (laut kommentar von @davidus)
Port Royale 3 (Teil 4 ist nicht gut!)
Risen 2 (habs leider zu unrecht vergessen! Danke @Enwaiyre)
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Haltet nebenbei auch Ausschau bei dem Game " Republic of Pirates " sieht sehr sehr gut aus!
Edit wegen Kommentaren UND DANKE FÜR DIE LIKES
Assassins Creed 3
Assassins Creed Odyssey
Passen da noch gut rein. Caribbean Legend ist borderline Scam imo.
Pirates of the carribbean gehört auch mit in die Liste
@@MaYstruction "Caribbean Legend ist borderline Scam imo"
Warum? ist halt eine aufgehübschte Version von "Sea Dogs: To Each His Own", welches halt "steinalt" ist. Wer mit dem Openworld-Spiel "Fluch der Karibik" von 2003 aufgewachsen ist, wird merken, dass es vom selben Entwickler Akella stammt(e).
Ich möchte Sea of Thieves so gerne feiern. Aber hab das seit Release nicht mehr angerührt weil ich da ständig beim gemütlichen Segeln von anderen Spielern versenkt wurde. Mir wäre da ein PVE Environment deutlich lieber 😢
Risen 2 ☝️
5:50 solche cinematic trailers sind nur leider oft ziemlich nutzlos für den kunden, da sie selten das richtige spiel bzw. das richtige gameplay zeigen und oft einfach nur irgendwelche demos sind um hype zu generieren. deswegen hält sich mein enthusiasmus immer grenzen, wenn ein neues spiel nur n cinematic trailer ohne gameplay raushaut.
mittlerweile haben ja selbst handy games damit angefangen, krasse cinematic trailers rauszubringen die dann 0 mit dem spiel zu tun haben.
Leute, eines haben noch nicht alle verstanden: Wir Spieler sind das Produkt, nicht das Spiel. Geld wird mit den Investoren und der Börse verdient.
Skull & Bones war eben lAAAAnge in der Produktion 😅
AAAAh ja😂
AAAArrrrr! P-)
10:50 liebe den OnePiece Einwurf :D
Ich liebe deine Mischung aus Humor, Ernsthaftigkeit und Informationen. Danke Maurice!
Wegen Skull and Bones gestern direkt mal wieder Assassins Creed Black Flag angeschmissen :D
Es hat also fast soviel gekostet wie GTA 5. Traurig
Rockstar sollte mal an einem Piratenspiel arbeiten. Denen würde ich noch zutrauen dass sie ein gutes Produkr abliefern
@@Innere_Stilledas wäre mit Sicherheit ein tolles Spiel geworden
@@Innere_StilleSchau dir mal den Abschnitt auf der Insel in RDR2 an. Tausendmal geilere Atmosphäre als in Skull and Bones.
From Software würde das auch können
Übrigens auch spannend: Diese Unternehmenskultur hat man den Real World abschnitten von AC3 und AC4, welche ja quasi bei Ubisoft/Abstergo gespielt hat, anbemerkt. Z.B. hat man die Chefsekretärin verarscht.
Das man als Spieler einfach betäubt und eingesperrt wird... nun ja...
Zu der Zeit durften die writer und Entwickler sich noch ausleben und die Story war bis dahin auch bombe.. Wette da wurden dann n paar gekündigt als das rauskam 😅😂
@@derechtem0modie AC Story war absolut absurd. Auch damals schon.
Ich warte ab, bis dieses sehr beliebte AAAA-Game in 1-3 Monaten für nen Zwanni rausgeramscht wird. Macht ja Ubisoft öfter😜
Ein Wunder, dass es am Ende überhaupt ein Spiel wurde.
Das ist mal wieder so ein Beispiel davon, dass Leute ein Spiel planen, die keine Ahnung haben wie viel Arbeit es ist dies zu programmieren und man nicht einfach mal so ein paar Dinge hin und zurück ändern kann.
Also ich glaube ja das vierte A steht einfach dafür wie chaotisch die Entwicklung war. XD
Maurice spricht, mir wir so oft schon, aus der Seele.
Wenn ich mir das Video so anschaue, erhalte ich mehr und mehr den Eindruck, dass einige Manager den Spruch „Fake it till you make it“ zu sehr verinnerlicht haben.
Ich fand zum Beispiel die Schiffskämpfe in Assassins Creed 3 erheblich besser als in Black Flag... dennoch sind beide dieser Spiele bzw die Schiffskampfmechaniken in diesen LICHTJAHRE besser als das was in Skull and Bones verbaut wurde.
In AC3 hatte der Wind echt Einfluss. In AC4 hab ich nie auf den Wind geachtet.
Hab das game getestet und muss nach der Aussage von Ubisoft Chef direkt daran denken das die doch nen neuen Chef brauchen. Der fährt ubisoft doch sowas von am die Wand.
Naja, immerhin ist Prince of Persia: The Lost Crown richtig gut geworden...
4:46 OMG! - Ghost Recon Phantoms war der letzte Shooter den ich wirklich geliebt habe! So ein schönes Spiel und mega Spaß mit Freunden. Total Schade, dass das eingestampft wurde. Bin heute noch enttäuscht :(
Seit Far Cry 3 kein Ubisoft Spiel mehr gekauft und verstehe es auch nicht warum das noch so viele Leute tun...
Als Entwickler würde ich mir gedanken machen wenn kleine Spiele wie prince of persia the lost crown oder Immortals Fenyx Rising besser ankommen als meine Triple A Games
Hätten sie das F2P gemacht dann vielleicht aber nicht für 60 Euronen. Aber Geld gespart und nun reicht für Banishers und Nightingale.
wenn es darum ginge gute spiele zu machen. Am Ende gehts ja nur um Kohle. Das Produkt ist egal, hauptsache man bekommt es irgendwie monetarisiert.
@@GermanTelegraphDie warten 1 Jahr, kassieren solange das Geld der naiven, und lassen es dann wie eine Flunder fallen. Warts ab.
Perfekt zum Schauen in der Badewanne! Dein timing ist immer top
Aber nur so lange die Hände über dem Wasser bleiben.
Weil das Video auch so flüssig läuft?😂
@@EnwaiyreNa hoffentlich auch wirklich NUR das Wasser....
Sie hätten einfach ein Black Flag 2 ohne Assassinen machen sollen ;D
Wenn ich Piraten-Grind will spiele ich SoT. Da fühlt sich ein Kampf mit Schiffen auch richtig krass an.
was für eine Verschwendung von Geld und Kreativität.
Und jetzt wird es wieder die nächsten 10 Jahre heißen: "die Spielerschaft hat kein Interesse an Segelschiff-Spielen". Bis ein Chris Robert kommt und eine halbe Milliarde an Spenden einsammelt, um doch eins zu machen.
Ich hasse die neue Spielindustrie
Na hömma, natürlich ist der Spieler schuld wenn es die Spielefirma verkackt!
Man hätte so schön einfach das Gerüst von Black Flag nehmen können. Einfachfach die Welt etwas erweitern, mehr Beute, mehr Crew. Fertig.
Sehr traurig, zu sehen, dass es so große Schiffe und wenigstens eine vernünftige Cutscene beim Entern bereits gab!! (Und noch vieles mehr, was in den Trailern absolut episch aussah) Aber dann doch zu Gunsten vom aktuellen "Content" über Bord geworfen wurde, um mir diesen kleinen Wortwitz zu erlauben...das Spiel hatte so viel Potential, hat es teilweise immer noch. Aber für mich, der seit 2017 so dermaßen gehyped auf dieses Spiel war...und der auch noch die Premium Edition vorbestellt hatte, Jahr um Jahr...für mich ist das Spiel eine riesen Enttäuschung. Vielen Dank Ubisoft, dass ihr einen so loyalen Fan eurer Werke dermaßen in die Pfanne gehauen habt👍🏼
11:13 habe dein Video heute auf der Arbeit geguckt. Full circle
Es ist so schade, denn das Spiel macht wirklich Spaß, solange man weiß, was einen erwartet. Die Atmosphäre ist so gut, die Seemannslieder, Stürme usw. Im allgemeinen die Crew, die immer wieder auf Dinge in der Umgebung hinweist - es zieht einen doch schnell ins Spiel! Ich hoffe sehr, dass sie es schaffen, das Spiel noch zu verbessern, es vielleicht sogar auf den Stand zu bringen, den sich alle wünschen.
Als Ubisoft das mit den AAAA in den Mund genommen hat, musste ich schon stark zweifeln. Die Open Beta hat zwar Spaß gemacht, aber ich Zweifel dass die Langzeitmotivation aufrecht bleibt, da das Missionsdesign und alles doch recht eintönig sind. Und AC4 Black Flag hat einfach zu hohe Maßstäbe gesetzt und ich bin ehrlich ich würde eher für ein Black Flag Complete Remaster 70€ - 80€ in die Hand nehmen, aber für Skull & Bones find ich den angesetzten Preis geradezu unverschämt. Da hätte Ubisoft nach dem ganzen Entwicklungsdesaster und den Verschiebungen mal einen realistischen Preis ansetzen können wie 50 - 60€...
Das ist ein Android Spiel, das ist keine 20 Euro wert.
Maurice einfach Grundstein der deutschen gamingszene und iwie schon seit immer gefühlt da.
Liebe ❤
Ich hatte wirklich gehofft, das das Spiel ein richtig cooles modernes Seadogs wird. Ihr wisst schon, das Spiel was unter dem Titel fluch der karibik rauskam, aber eigentlich garnicht als ofizielles Lizenzgame entwickelt wurde. Die Seekämpfe waren richtig cool und sahen auch fantastisch aus damals. Die Bodenkämpfe waren zwar murks, aber es gab soviele Möglichkeiten das Spiel zu spielen. Entweder als Freibeuter, Händler, oder man schloss sich einer Nation an. Es hatte eigentlich alles was ein Piratenspiel braucht. Blag flag kam da damals auch schon recht nah ran an die Erfahrung, aber skull and bones lässt über die Hälfte weg und macht die andere Hälfte auch noch zur arcadigen Schießbude.
Es scheint so, als hätten sie das Spiel jetzt auf einem minimalen Qualitätsstandard released, um einen Teil der Kosten wieder einzufahren.
Nicht alles braucht ne Story Kampagne, wenn es ne gute Sandbox ist. Aber fehlende Enterkämpfe sind einfach ein Dealbreaker für ein Piratenspiel.
Ich verstehe nicht, wie die das so verkacken konnten. Black Flag war neben der AC Story so ein geiles Piratenspiel. Man segelt, die Crew singt. Man kann sich unterhalten, man enternt Schiffe, man baut sein Schiff, seine Flotte aus. Betreibt nebenbei vielleicht sogar noch Handel und und und...man hätte das nur mehr ausbauen und individueller gestalten müssen. Das wär so geil geworden, stattdessen kommt sowas.
Man hätte sich doch nur Sid Meier´s Pirates als Beispiel nehmen müssen, dieses in einen Modernen Stil mit dem Movement und den positiven Eigenschaften eines Assassin Creed verbinden müssen und Zack: Gutes Spiel.
Aber nein, man Entscheidet sich für ein Spiel dessen Kampfprinzip dem des Autoscooterfights am Ende von Takeshi´s Castle gleicht. (Wie du schon sagst, es fehlen die befriedigenden Breitseiten die ein Schiffkampf ausmachen)
Mit AAAA sind die Kosten gemeint, die wärend der "Entwicklung " angefallen sind .
Ich habe schon drauf gewartet (bitte keine Sorge ob des gestrigen Hardware-Ausfalls! So etwas passiert und ist für Zuschauer deutlich weniger Stressig als für euch)
Zeit mal wieder Black Flag auszupacken.
Schade das Anthem 2.0 eingestampft wurde.
Sowohl die Grundbewegung, sowie das Kampfsystem waren ein solider Grund und das Endgame in dem man die Festungen Speedrunnen muss waren phantastisch.
Aber leider setzt EA kein Vertrauen in etwas was nicht direkt Geld einbringt...
Ich finde die Spielszenen einfach zu arcadig. Seit ich in Sailwind die Grand Tour geschafft habe, erwarte ich von einem Spiel mit Segelschiffen zumindest einen Hauch (pun intended) von realistischer Segelphysik. So, wie sich die Schiffe allerdings in Skull & Bones bewegen, scheinen sie eher Jetskies als Segelboote zu sein...
Ich hätte so Lust auf ein tolles Piraten Spiel mit guter Story ich bin mit dem Sid Maiers Pirates aufgewachsen von daher eine Schwäche für das Piraten Ambiente. Aber rosarote Brille mal abgesetzt das Piraten leben gibt doch soviel her und in spielen wie blackflag und an manchen Stellen auch skull and bones sieht man doch, dass da so viel möglich ist. Warum greift da den kein EntwicklerStudio richtig an?!
Das schlimmste an dem Mist finde ich eigentlich, dass jetzt meine RUclips videos teilweise voll von diesen Skull & Bones Werbungen sind. Als ob die Abzock-Werbungen von den Handy/Browser Drecksspielen von Hero-Schenk-Dir-Sonst-Was nicht genug währen.
einmal noch! "Hier geht es.. nur ums Geschäft."
Man stelle sich vor sie hätte einfach Black Flag (ebenfalls von Uisoft). Die Assasinen und story vor dem kapern der Jackdaw herausgeschnitten und ein paar neue 4k-texturen drauf. Wäre besser geworden oder?
Piratenspiel mit zu wenig Tiefgang... das ist irgendwie... deep!?
Großer Respekt an meine Berufs-Kollengen bei Ubisoft.
Ich krieg schon das kalte Kotzen, wenn ich 2 Jahre am selben Projekt programmieren muss.
Also als ich den Titel gesehen habe konnte ich nicht mehr vor lachen 🤣 sehr gut gewählt 🤣
Was ist aus den guten alten DLCs und Addons geworden? Bin immer noch an Monsterhunter World, Vermintide 2 und Borderlands dran. ^^
Ich weis schon, warum ich mich langsam scheue AAA Titel zu kaufen, bevor ich irgendeinen Bericht angeschaut habe .... da Spiel ich lieber alte Spiele
Man sollte es sich jedenfalls nicht zum Release oder gar mit Early Access kaufen.
Das ist nur was für Streamer und Teenager, die dem Gruppendruck unterliegen.
3-6 Monate später sind die schlimmsten Bugs behoben und es kostet nur noch die Hälfte. Dann ist es meist ein guter Deal.
@@peterschmalz2187 Ja schätze ich auch. Das Spiel könnte echt was für mich sein, aber so in diesem moment nicht ...
Du meinst AAAA Titel. 😅
Der Clip mit dem Commodore von "Fluch der Karibik" ist einfach das allerbeste an diesem Video. So muss man die Investoren wirklich ÖFTER auf den Arm nehmen 😂😂😂. Aber mal im Ernst, da hätte man wirklich mehr draus machen können, wenn man nicht ständig eine Umentscheidung des Spieledesigns hätte machen müssen.
Gewiss, es ist nicht alles schlecht an diesem Spiel. Die Seeschlachten sehen ganz passabel aus und ich glaube den Leuten, die es gespielt haben, wenn sie sagen, sie hatten Spaß an dem Game... Das Problem mit so einem Grinding Game ist, dass es durch seine Eintönigkeit irgendwann im "Regal landet und Staub frisst", weil die Spieler diesen Grind nicht immer und immer wieder durchführen wollen.
Naja, vielleicht ist es ja auch ein Fall wie Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Dann würde vielleicht nochmal über eine Re-Evaluation diskutiert werden. Wie könnte man "Skull and Bones" denn am Besten beschreiben? Ich weiß: Es ist ein durchschnittliches Nischen-Spiel und ja, auch für Gelegenheitsspieler eignet es sich sicher gut zum Zocken. Aber vom gezeigten Videomaterial her is es kein Triple A Spiel und erst recht kein Quadriple A Spiel. Da müssen sie wenn schon ne Menge Menge Menge nachpatchen, um dahin zu kommen. Wenn es ein Dauerbrenner werden soll, der das Ziel hat sich noch über Jahrzehnte zu halten, dann hat UbiSoft noch einen weiten Weg vor sich um dahin zu kommen.
Gut zusammengefasst. Super Video. War schon ein wenig enttäuscht von Skull and Bones.
Richtig gut und witzig geschnitten, musste regelmäßig auflachen. Gute Arbeit.
Und dann gibt es für Oldschool-Rollenspieler "Caribbean Legend: Sandbox", eine aufgehübschte Version von "Sea Dogs: To Each His Own"... kostenlos auf Steam. Open World, Jobauswahl, Karibik als Setting, Schiffskämpfe und Enterung, Handel, Piraterie, Kolonieverwaltung.
Warum schreibe ich Oldschool-Rollenspieler? Nun, die Basis ist aus dem Jahr 2009, hat keine bahnbrechende Grafik, clunky as hell und teilweise richtig hart. Aber vielleicht kennen einige noch das "Fluch der Karibik" Openworld-Spiel für den ersten Film aus dem Jahr 2003? War von den selben Entwickler namens Akella.
Absolut unverständlich wie ein Unternehmen wie Ubisoft noch existieren kann 🥴 ich weiß nicht mal mehr wann ich zuletzt ein gutes spiel von denen gespielt habe. Aber es ist mindestens 10 jahre her.
Assassin's Creed Odyssey wird von den meisten als gutes Spiel bewertet. Es ist nur kein Assassin's Creed
@@FakeAccount-wv5vd ist auch das einzige AC das mich länger als 2 Stunden halten konnte mit seinen 100 Stunden!
@@FakeAccount-wv5vd okay gut zu wissen. bei assissins creed bin ich nach den ersten teilen ausgestiegen weil es für mich immer das gleiche spiel war.
Anthem trauer ich immer noch hinterher. In keinem Spiel konnte man so geil wie Iron Man fliegen
Toll, jetzt habt ihr mit Fluch der Karibik 3 gespoilert 😆
Hätte man einfach auf Black Flag aufgebaut wäre es bestimmt ein Tripel A Spiel geworden. So ist es eine riesige Geld Verschwendung geworden die man hätte verhindern können. Aber leider ist halt eines wichtiger wie schon Mr. Krabs sagte: Moneten! Ich liebe Moneten!