Создание бесшовной текстуры в Blender
HTML-код
- Опубликовано: 24 апр 2019
- ► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
► Инстаграм: / blender3d.com.ua
► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
► Книги, курсы и материалы: store.blender3d.com.ua/
► Форум: blender3d.com.ua/forum/
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
Класс! Блин, даже замотивировал делать текстуры самостоятельно, а не тырить с Интернета! Прекрасный урок, спасибо большое!
Боже я даже не представляю, как в этом всём без уроков разбираться. Спасибо, не знал, что так можно
как в 2.8 так сделать?
Отличный урок, и про использование карт рассказали, и применение показали, и свои текстуры теперь делать хочется! Спасибо большое!
Спасибо за твою работу! Всегда жду твои уроки)
Как всегда доступно и познавательно! Благодарю!
Спасибо, Артем! Как всегда прекрасно!
Ты лучший! Огромное спасибо за твои старания
Ты самый крутой по блендеру на всем ютубе
Класс. Спасибо за урок.
Спасибо большое. Очень полезно.
ООО СПАСИБО, класс урок! ЛАЙК!
Круто! Так держать, сделал для себя открытие! Сам занимаюсь блендером уже 5 лет, но только сейчас понял что в нём можно так просто делать нормалки). Спасибо тебе Артём!
Сейчас появился маткап с цветом карт нормалей, так что делать их можно уже без нодов.
@@Queebro спасибо! Да глянул, очень хороший способ!)
Годный видос. Мне как раз нужно было. Лайк
С возвращением .
Спасибо, хорошо объяснил)
Огромное СПАСИБО!!!
Большое спасибо!
Спасибо Артем, было полезно и интересно!)
Как всегда топчек :)
Ну наконец новое видео!
Спасибо 👍
Ура! канал будет жить
ОГРОМНОЕ спасибо за урок, до этого я запекал карту нормалей, или делал её в фотошопе из альбео(Diffuse), потому что незнал как еще её можно сделать. При использовании вашего способа она получилась намного лучше, при этом сэкономил много времени. Если говорить о запекании 4к текстур, то ваш способ ..... панацея.
Браво!
Твои видео очень полезны и помогают новичкам, например мне)
не только новичкам.
отилчный урок 10/10
Если есть поддержка parallax, то карту высот можно использовать для этого эффекта, эффект обьеиа становится в разы лучше т.к. даже при взгляде с края эффект обьема сохраняется
Супер.
Единственный человек, который не занудно обьясняет
Только что увидел F.A.Q. на сайте и это решение 99% проблем) Чьорт возьми, да это лучший самоучитель по блендеру.
Офигенно, как всегда, ничего непонял но нравиться.
СРАЗУ ЛАЙК
а можно на 2,8+ ? а то получается бред какой то
С каждым видео понимаю, что Blender - целая вселенная! Я даже не подозревал, что можно самому делать текстуры :D Ждём обзор на 2.8
Рядом с максом поставил блендер 2.80 ) буду знакомиться))
Круто
Почему ты опустил момент с созданием частиц?
Здравствуйте подскажите пожалуйста есть 2 текстуры из них хочу использовать только рафнес и нормали (что бы они соответствовали )на одном материале в разных местах , как это можно сделать?
крутой ролик
Не понимаю как ти ето делаешь продолжай в томже духе
Очень понравилось. Сможешь снять видеоролик где будешь делать огненную надпись?
Можете написать где на клавиатуре находится это кнопки?????
А как сделать эту гальку между камнями?
Оо Темыч давненько тя не было)))
извините за глупый вопрос, но как экспортировать это в юнити?
У меня вот такой глупый вопрос родился (кто бы сомневался), как подключить еще 2-е карты? А именно Occlusion, Specular? В Awesome Bump и Normal Map выглядит все как надо, а в Blender плосковато, но и подключены в нем только 3-и карты.
С первых секунд подписался и поставил лайк, а ваш голос как у Web Developer Blog
Круто!) а можешь сделать камень/скала с минимальными полями? а то в енриловые оочень тяжелые..
Годный урок 👍
Только я столкнулся с проблемой, которая не касается этого урока. Я не могу найти уроки на русском Ютубе по анимации лица персонажа, или если нахожу, то они устарели. Хотел бы попросить тебя сделать урок по анимации лица персонажа. Был бы очень благодарен тебе. Удачи в развитии канала)
А что в этом сложного? Выделяешь несколько вершин и анимируешь их
Советую скачать версию 2.79 кто будет повторять создание текстуры из уроки ибо в более новой версии блендер там многие моменты изменены или их просто нет и вы не сможете повторить, ну или на крайняк будете долго мучатся и искать то или иное действие из видео для новой версии блендер.
Интересный способ. Правда довольно муторный, если требуется создать огромное количество текстур - замучаешься. В том плане, что бы создавать геометрию вручную, а не использовать тот же принцип, как и с травой (фотка и несколько нодов для издевательств над ней). Но то что получается красиво никаких сомнений не имею.
А где в новых версиях функция Заполнения плоскостей объектом.
Ну когда квадрат появился на других 8 плоскостях
Там же. Функция только называется не Duplicate, а instancing
Спасибо вам за достаточно подробный разбор. Простите за придирку, но у меня встала два вопроса касательно теней. Я заметил что камни не отбрасывают тень на траву, это из за то го что это два слипленых материала? И конечно что с этим делать, как исправить этот баг так сказать? Заранее спасибо.
Да. Чтобы трава была с тенью, ее нужно создать до рендера всех карт (карта высот уже не нужна, разве что для смещения) и уже с ней рендерить итоговую текстуру. Ведь в том же игровом движке вы не будете смешивать два материала с помощью фактора, поэтому мы ничего не теряем в таком случае.
@@Blender3dUa Спасибо большое.
Артем интересный способ конечно, но разве обязательно делать эти манипуляции с камерой? Разве нельзя просто запечь это все дело?
Добрый вечер. Подскажите, почему в конце я не могу выбрать в Normal map - UV, в итоге карта нормалей на простой плоскости не отображается, допускаю, что где-то накрабил, но не пойму где. Спасибо.
Потому что у вас нет UV.
@@Blender3dUa спасибо за ответ, разобрался. Хороших Вам праздников
Какие программы можете порекомендовать для создания бесшовных текстур, в том числе процедурных? Знаю Texigen - хорошая штука, но возможностей не шибко много. Была в свое время прога Texture Maker, но она платная (подозреваю, что сейчас ее уже не купишь легально), к тому же под линуксом через Wine она не работает (подозреваю, что под Windows 10 та же проблема).
Blender :) Зайдите в Instagram, там как раз урок на эту тему. Ну и лидер индустрии - Substance Designer (о нем говорю у конце урока).
@@Blender3dUa Substance само собой, но он платный, а хотелось бы побольше про бесплатные программы подобного типа узнать, особенно с открытыми исходниками, чтобы самому можно было их под себя допилить.
Есть NeoTextureEdit - заброшен и глюковат, но исходники открыты.
Есть Texigen - получше, но для ковыряния исходников нужен Visual Studio (не у всех есть Windows, да)
Есть FxGen - слабоват в сравнении с Texigen, но вроде бы можно поковырять через Code::blocks
Смотрю, еще появился Imogen, но еще не знаю, умеет ли он бесшовно. Будем посмотреть.
В самом Блендере на нодах можно что-нибудь сварганить, но не знаю, как сделать, чтобы получалось бесшовно.
Инстаграм сейчас гляну.
Есть удобный PixPlant
Только Substance Designer. Неужто цена такая кусючая 1500 со скидкой? Либо ручками в фоторедакторах
Ща ArmorPaint делают, смесь Paintera и Designer, но непонятно, что будет в итоге и какой функционал
@@CrazyPushistic для побаловаться да, кусачая.
*_СДЕЛАЙТЕ ПОЖАЛУЙСТА LOW POLY ТЕКСТ!!_*
Где ты взял текстуры травы? Ты тоже сам сделал?
Нужна срочно помощь! Как во время анимации модели с частицами, частицы привязать к ригу или к самой модели. Потому что когда я начинаю в двигать кости, то сама модель двигается вместе с костью, а частицы остаются на месте. Если привязать частицы нельзя, то тогда как можно анимировать модель с частицами?
Расположи модификатор с частицами в нужном месте.
@@Blender3dUa а в нужном, это каком?
@@Blender3dUa объект с частицами нужно конвертировать в мэш или что?
@@Inimoha_TV Да
@@Blender3dUa а дальше? Просто после этого я всё выделил вместе с ригом и дальше Ctrl+ P автоматическое распределение веса, крч склеил модель с ригом и дальше двигаю кости, а частицы очень странно видут себя, часть остаётся на модели, часть поднимается вместе с костью, причём сам объект на котором частицы стоит на месте
Спасибо за уроки, которые рождают идеи. Можно вопросик задать: Как создать Parallax Mapping в Blender?
Ну, в комментарии я на этот вопрос не отвечу, так что, возможно, в будущих уроках :)
@@Blender3dUa Буду очень рад увидеть такой урок
Здравствуйте Артем извини за такую навязчивость мне просто стало интересно как ты разобрался в Cycles я про окно Node Editor а именно про "Шейдерные узлы" не расскажешь на каких сайтах или вообще как ты узнавал как что и для чего это работает. Пытался разобраца с средины апреля но это мало чего дало одни видео сайты и форумы где показывают только как создать материал для определенной текстуры но не какого внятного объяснения как что работает (ну текстуру наложить может каждый а создать фото реалистичную текстуру это другое) не скажешь как ты это изучал?
@@user-qk3br2cf6s вот так я учил (только на английском) + видеоуроки и статьи: blender3d.com.ua/cycles-book/
в 2,8+ версиях, чтобы объекты распологались одинаково на гранях не удаляйте лишние вершины после дублирования грани, просто привязывайте их
Что делать, если на ноутбуке нет нумпада (((
У меня такой вопрос, я пытаюсь сделать циклическую анимацию с небольшим блюром, но первый кадр получается чётким, т.е. без размытия. Как лучше всего поступить?
блюрить с нулевого наверное
@@ban8488 анимация идёт с первого
Почему-то дублирование по Faces не срабатывает. Каждую секунду просматриваю и делаю всё в точности, но объекты на плоскости не дублируются на все остальные ее части( в чём может быть причина?
Автор, я конечно понимаю что для тебя это всё закрытыми глазами можно сделать, но можно по-медленее объяснять
В сабстейнсе можно эмулировать высоту деталей что бы текстура не зависила от градуса зрения
Здесь тоже, если что :)
Переплываю в Blender после: остров, девочки, бункер, свой личный аэродром на острове
О, привет. Мамуля, а когда будет обзор версии 2.8 ?)
скоро сынок
Я теперь твой патрон :)
Премного благодарен! ;)
Ну, хорошо, а как её дальше то юзать? XD
а так, очень информативно и интересно!!!
Я думаю, понимание того, как использовать текстуры придет буквально после нескольких дополнительных уроков. :) А сейчас, этот урок, для вас бесполезен.
Я ничего не понял, слишком быстрые переходы, как новичку очень сложно иногда понять, куда жать и что произошло
Почему видео редко выходят?
Потому что скоро релиз новой версии.
Ребят, нужна помощь, я указал место рендеринга, но там НИЧЕГО нет!! Как это исправить? Уже горит XD
надо после рендера нажать F3 и сохранить где надо.
пора бы уж на 2,8 переходить
Сначала нужно чтобы он официально вышел, а это к слову по завериям разработчиков будет уже в июне.
Сам сейчас сижу на 2.8, он намного удобнее и все такое, даже более менее стабильный, но все же лучше дождаться релиза, ибо вылетов у меня было немало, в основном в редакторе нодов.
можно сказать, слабо ли всё в для ивии в 1ном материале генерировать, для 1ной плоскости и без текстур :))
Забыл сказать, что гамма-коррекцию нужно применять, если ты рендеришь в sRGB.
99.999% так будут рендерить. Я даже не думал об этом :)
Огромное спасибо, но видимо урок уже не актуален. В 2.91 камера, ноды и горячие клавиши по другому устроены.
И какое отношение имеют клавиши к актуальности урока? Каждый их под себя настраивает. Урок не про клавиши. Учите основы программы.
@@Blender3dUa вероятно, когда вы говорите нажимаем W [1:43] подразумевается, что у зрителя должен быть аналогичный результат с раскладкой по-умолчанию.
@@Azeklir нет. Вероятно, когда человек смотрит урок, он либо выполняет его в той же версии Blender, либо знает что и когда было заменено. Иначе вообще не понятен смысл.
Я старой версией толком не пользовалась, но легко смотрю уроки, где используется старая версия программы. Вы же можете понять, что происходит на сцене и, если знаете основы, понимаете, как этого добиться в новой версии
Красивая текстура, но шов все равно видно
Где эта кнопка в новом блендаре! "Duplication" Уже все перетыкал 😰😱😱😱😱😱😱
В Object mode выделяешь плоскость с мешем (на всякий случай в колекции выдели), переходишь в свойства, в Object Properties пункт Instancing, там нажимаешь Faces
@@engven2453 Спасибо тебе!А что делать,если размер дуюликатов не совпадает с размером оригинала.Я решил эту проблему с выставлением 2.000 в параметре Scale By Face Sizes - Factor.Но..А как без этого "ШАМАНСТВА" справляться?
tailing
20 сек. "висит" предупреждающая надпись о переводе камеры в орто и масштабировании . А у вас в видео не снято,как вы перевели и в какой момент ? При переводе в орто(масштаб1:1) и после выравнивания камеры к плоскости она меняет масштаб.Дальше больше.Как вы его привязали не выделяя оба объекта?Хотелось до сути урока добраться с вами бегом..Все это конечно делается,просто затормаживает процесс на автомате повторяя ваши действия.Если у вас свои какие то клавиатурные сочетания другие надо предупреждать.А так ,спасибо
В итоге частиц вообще не видно)
Это ж из-за травы :) Без нее все будет как задумывалось, но траву нужно было показать в уроке.
вечно у меня все через 1 место
*_ЗДРАВСТВУЙТЕ,А МОЖЕТЕ ЛИ ВЫ СДЕЛАТЬ ТЕКСТ КАК У МАРМОКА[ТОК НЕ В СИНЕМА 4D,А В БЛЕНДЕРЕ]ЕСЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ ЭТОГО БЛОГЕРА)))ЕСЛИ СМОЖЕТЕ СНИМИТЕ ВИДЕО ПОЖАЛУЙСТА))(??_*
Семён Бородкин ВСМЫСЛЕ КУПЛЕНЫЙ??ЕСЛИ ТЫ *_ТАКИМ_* ШРИФТОМ ПИСАТЬ НЕ УМЕЕШЬ НЕ БАЗАРЬ.
Нужно ли заострять внимание на качество если переносить в игровой движок? Большинству игроков вообще пофигу как и что там сделано криво)) такие мелкие изъяны
1:27 помогиииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииите
Я конечно не эксперт,но по текстуры вроде как рисуют в фотошопе(или любом другом граф.редакторе)Но чтоб из моделировали,такого я не видел
Нихуя не понятно, а теперь более понятнее. У меня не выходит по твоему же уроку. Что не так ? Подключено и сделано поэтапно
Мужик, она беспалевно тайлится в сетке 3х3, так что ну такое себе.
Я что-то не пойму, ведь так и было задумано, нет?! Урок про текстуру, которая тайлится :)
Круто