А, как сделать, чтобы декаль появилась именно в нужном месте на сложном объекте в варианте 2 (с созданием второй UV). Я всё сделал, и у меня куски декали по всей упаковке разбросаны. Объект - коробка с ручкой. Нужна надпись на лицевой стороне коробки.
Привет, спасибо за видос. Интересует развертка в блендере, стандартные способы/аддоны. Ибо нормально релакснуть развертку стандартными инструментами не получается.
Можно, но в данном случае подразумевается, что текстура под декалью тайлится. Если стена огромная, а декаль на ней маленькая, понадобится либо очень большая текстура, либо очень много юдимов
Это будет очень странным способом сделать это =) во-первых в анриле есть свои декали. Во-вторых если нужно просто добавить картинку в текстуру проще воспользоваться опцией проекции в режиме текстурирования и всё. Такой декаль имеет смысл, если под ним текстура с тайлингом.
@@dagobject так обычно так и есть, текстуры тайляться - я сейчас делаю довольно большой объект, диаметром более 400м и поэтому и стал искать способы как грязью "замазывать" очевидные повторяющиеся пятна и вспомнил про декали. Потом эту модель нужно будет сунуть в Unreal - пробовал пользоваться текстурами из Мегаскана, но из-за больших размеров модели все шло криво и косо... вот и подумал сделатьи модель и текстуры в Blender и запечь потом перед экспортом
Спасибо ты красавчик
Как приятно вновь слышать Ваш голос.. 😄
Спасибо за разбор проблем - с одной из них я как раз мучалась)
То, что я искал! Спасибо!
А, как сделать, чтобы декаль появилась именно в нужном месте на сложном объекте в варианте 2 (с созданием второй UV). Я всё сделал, и у меня куски декали по всей упаковке разбросаны. Объект - коробка с ручкой. Нужна надпись на лицевой стороне коробки.
спасибо большое за полезную инфу) очень много чего нового и полезного узнал) спасибо большое)
Привет, спасибо за видос. Интересует развертка в блендере, стандартные способы/аддоны. Ибо нормально релакснуть развертку стандартными инструментами не получается.
Спасибо тебе за урок!!!!!!!!!
Спасибо огромное Дядя
Хмм а нельзя например сделать это через текстур паинтер? Ну там не знаю добавить текстуру как кисть и нарисовать) Так можно?)
Можно, но в данном случае подразумевается, что текстура под декалью тайлится. Если стена огромная, а декаль на ней маленькая, понадобится либо очень большая текстура, либо очень много юдимов
Моя благодарность)
У меня одного такая ситуация, что в третьем способе когда соединяешь две текстуры через Mix, то и их цвета тоже смешиваются.
Отличное видео. В третьем способе есть одна проблема, когда я делаю, scale dacal, то вместе с dacal у меня скейлится основная текстура.
А как добавить несколько декалей через редактор шейдеров в основную текстуру?
Спасибо, помог)
Здравствуйте, хочу поинтересоваться, можно ли готовый результат перенести а unreal?
Нет. В анриле есть свои декали. В блендере это немножко костыли =) Вообще шейдинг, как правило, нельзя перенести между софтами.
жестко
Можете обьяснить какие текстур имедж конкретно вы добавляете, не понял что такое маска и т.д
Ты в первом способе мог не смешивать шейдеры, а подключить маску в канал Alpha исходного шейдера.
а такие декали нормально запекаются чтобы модель можно было перекинуть, например. в Unreal?
Это будет очень странным способом сделать это =) во-первых в анриле есть свои декали. Во-вторых если нужно просто добавить картинку в текстуру проще воспользоваться опцией проекции в режиме текстурирования и всё. Такой декаль имеет смысл, если под ним текстура с тайлингом.
@@dagobject так обычно так и есть, текстуры тайляться - я сейчас делаю довольно большой объект, диаметром более 400м и поэтому и стал искать способы как грязью "замазывать" очевидные повторяющиеся пятна и вспомнил про декали. Потом эту модель нужно будет сунуть в Unreal - пробовал пользоваться текстурами из Мегаскана, но из-за больших размеров модели все шло криво и косо... вот и подумал сделатьи модель и текстуры в Blender и запечь потом перед экспортом
@@metahimik поищите декали в самом анриле
@@dagobject вот нашел) ruclips.net/video/sWFGslAI17c/видео.htmlsi=-KJHpJyJ3Z2RZjZQ без декалей
1-ый способ: 1:10
2-ой способ: 8:40