Три способа создать декали в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 авг 2024
  • текстура кирпича polyhaven.com/...
    граффити sketchfab.com/...

Комментарии • 27

  • @mishalo3582
    @mishalo3582 8 дней назад +1

    Спасибо ты красавчик

  • @RaBBitGraned
    @RaBBitGraned 2 года назад +1

    Как приятно вновь слышать Ваш голос.. 😄

  • @user-dj4xx8so1h
    @user-dj4xx8so1h 2 года назад +1

    Спасибо за разбор проблем - с одной из них я как раз мучалась)

  • @logvin1
    @logvin1 Год назад

    То, что я искал! Спасибо!

  • @artemfe6884
    @artemfe6884 Год назад +2

    А, как сделать, чтобы декаль появилась именно в нужном месте на сложном объекте в варианте 2 (с созданием второй UV). Я всё сделал, и у меня куски декали по всей упаковке разбросаны. Объект - коробка с ручкой. Нужна надпись на лицевой стороне коробки.

  • @santaclaus4903
    @santaclaus4903 2 года назад

    спасибо большое за полезную инфу) очень много чего нового и полезного узнал) спасибо большое)

  • @IvanGreenDream
    @IvanGreenDream Год назад +1

    Привет, спасибо за видос. Интересует развертка в блендере, стандартные способы/аддоны. Ибо нормально релакснуть развертку стандартными инструментами не получается.

  • @romanfedorkow2606
    @romanfedorkow2606 Год назад

    Спасибо тебе за урок!!!!!!!!!

  • @lorex6084
    @lorex6084 Год назад

    Спасибо огромное Дядя

  • @CP_GJuro
    @CP_GJuro Месяц назад

    Хмм а нельзя например сделать это через текстур паинтер? Ну там не знаю добавить текстуру как кисть и нарисовать) Так можно?)

    • @dagobject
      @dagobject  Месяц назад

      Можно, но в данном случае подразумевается, что текстура под декалью тайлится. Если стена огромная, а декаль на ней маленькая, понадобится либо очень большая текстура, либо очень много юдимов

  • @verkillax7704
    @verkillax7704 Год назад

    Моя благодарность)

  • @user-1928sapufg7
    @user-1928sapufg7 Год назад +1

    У меня одного такая ситуация, что в третьем способе когда соединяешь две текстуры через Mix, то и их цвета тоже смешиваются.

  • @matveiegorov2510
    @matveiegorov2510 Год назад +1

    Отличное видео. В третьем способе есть одна проблема, когда я делаю, scale dacal, то вместе с dacal у меня скейлится основная текстура.

  • @gotoway1119
    @gotoway1119 Год назад +1

    А как добавить несколько декалей через редактор шейдеров в основную текстуру?

  • @lego-lapse7711
    @lego-lapse7711 Год назад

    Спасибо, помог)

  • @Dtfgf
    @Dtfgf 5 месяцев назад

    Здравствуйте, хочу поинтересоваться, можно ли готовый результат перенести а unreal?

    • @dagobject
      @dagobject  5 месяцев назад +1

      Нет. В анриле есть свои декали. В блендере это немножко костыли =) Вообще шейдинг, как правило, нельзя перенести между софтами.

  • @PrinceBrosnan
    @PrinceBrosnan 7 месяцев назад

    жестко

  • @milfhunter9931
    @milfhunter9931 Год назад

    Можете обьяснить какие текстур имедж конкретно вы добавляете, не понял что такое маска и т.д

  • @ProHolmes
    @ProHolmes Год назад

    Ты в первом способе мог не смешивать шейдеры, а подключить маску в канал Alpha исходного шейдера.

  • @metahimik
    @metahimik 10 месяцев назад

    а такие декали нормально запекаются чтобы модель можно было перекинуть, например. в Unreal?

    • @dagobject
      @dagobject  10 месяцев назад

      Это будет очень странным способом сделать это =) во-первых в анриле есть свои декали. Во-вторых если нужно просто добавить картинку в текстуру проще воспользоваться опцией проекции в режиме текстурирования и всё. Такой декаль имеет смысл, если под ним текстура с тайлингом.

    • @metahimik
      @metahimik 10 месяцев назад

      @@dagobject так обычно так и есть, текстуры тайляться - я сейчас делаю довольно большой объект, диаметром более 400м и поэтому и стал искать способы как грязью "замазывать" очевидные повторяющиеся пятна и вспомнил про декали. Потом эту модель нужно будет сунуть в Unreal - пробовал пользоваться текстурами из Мегаскана, но из-за больших размеров модели все шло криво и косо... вот и подумал сделатьи модель и текстуры в Blender и запечь потом перед экспортом

    • @dagobject
      @dagobject  10 месяцев назад

      @@metahimik поищите декали в самом анриле

    • @metahimik
      @metahimik 10 месяцев назад

      @@dagobject вот нашел) ruclips.net/video/sWFGslAI17c/видео.htmlsi=-KJHpJyJ3Z2RZjZQ без декалей

  • @alexander6239
    @alexander6239 Год назад

    1-ый способ: 1:10
    2-ой способ: 8:40