@@credos97 C'est ça oui j'utilise une tablette graphique. Pour faire des traits horizontaux ou verticaux il suffit de presser Shift en même temps qu'on trace. Sinon on peut aussi cliquer au point de départ, puis en maintenant Shift cliquer au point d'arrivée.
peut on généraliser le calcul à n'importe quel objet dont on connaît la géométrie (en remaniant un peu la formule) ou est-ce que c'est spécifique à la géométrie sphérique ? D'ailleurs dans le cas d'une sphère de densité homogène c'est équivalent à une collision élastique non (comme la lumière est similaire à une particule ponctuelle de taille et de masse nulle) ? excellente vidéo !
Je capte pas bien un truc. L'horizontale du dessus et le rayon incident - qui lui arrive à la verticale ici - forment un angle droit (de fait) au point d'impact. Donc prolonger la normale au-delà du point d'impact nous fait dire que thétâ est la moitié de cet angle droit ? Et que donc π/2+alpha = angle entre l'incident et le réfléchi ? Fin je comprends pas bien la découpe géométrique là
Petite erreur dans la vidéo à 10:45 : les valeurs -pi/2 et +pi/2 sont sur l'ordonnée et non sur l'abscisse, qui elle vaut -1 et +1
Très limpide ! J'ai bien aimé les explications ! Au top 👍🏻👌🏻👏🏻
J'y comprends rien mais je me régale de te voir faire tout ces calculs avec autant de facilité
Excellente vidéo. Merci, vivement les prochaines ;-)
Preum's !
🥇👍👏😃
@@bendiaz8157 ca va tu n'as pas eu le ciboulot qui a chauffé ? 😅🥵🤪
Comment fais-tu pour avoir une écriture aussi propre sur Photoshop, à savoir quel style de brush utilises-tu ? Super vidéo sinon, comme d'habitude.
C'est juste le brush rond de base avec une dureté de 100%, mais avec du lissage pour que les traits soient plus propres
Ah mais c'est du photoshop ? Tu as juste une tablette graphique ? C'est quoi l'option pour faire des traits droits ? ^^
@@credos97 C'est ça oui j'utilise une tablette graphique. Pour faire des traits horizontaux ou verticaux il suffit de presser Shift en même temps qu'on trace. Sinon on peut aussi cliquer au point de départ, puis en maintenant Shift cliquer au point d'arrivée.
peut on généraliser le calcul à n'importe quel objet dont on connaît la géométrie (en remaniant un peu la formule) ou est-ce que c'est spécifique à la géométrie sphérique ? D'ailleurs dans le cas d'une sphère de densité homogène c'est équivalent à une collision élastique non (comme la lumière est similaire à une particule ponctuelle de taille et de masse nulle) ? excellente vidéo !
Cela marche t'il également lorsque c'est un rayon ( par exemple un laser ) qui est réfléchit sur la sphère ?
Oui
@@pandapapa_ merci bcp
Juste avant ma khôlle d'optique
tout pareil
@@mackormick1234 Haha alors ?
ah le programme de sup
@@reddown9703 ??
Je capte pas bien un truc. L'horizontale du dessus et le rayon incident - qui lui arrive à la verticale ici - forment un angle droit (de fait) au point d'impact.
Donc prolonger la normale au-delà du point d'impact nous fait dire que thétâ est la moitié de cet angle droit ? Et que donc π/2+alpha = angle entre l'incident et le réfléchi ?
Fin je comprends pas bien la découpe géométrique là