Sphère réfléchissante - Calcul rapide #13

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  • Опубликовано: 23 окт 2024

Комментарии • 21

  • @ScienceClicPlus
    @ScienceClicPlus  2 года назад +7

    Petite erreur dans la vidéo à 10:45 : les valeurs -pi/2 et +pi/2 sont sur l'ordonnée et non sur l'abscisse, qui elle vaut -1 et +1

  • @adrienrivas5531
    @adrienrivas5531 2 года назад +5

    Très limpide ! J'ai bien aimé les explications ! Au top 👍🏻👌🏻👏🏻

  • @sebastienletouzey4997
    @sebastienletouzey4997 2 года назад +3

    J'y comprends rien mais je me régale de te voir faire tout ces calculs avec autant de facilité

  • @grezamisoit
    @grezamisoit 2 года назад +1

    Excellente vidéo. Merci, vivement les prochaines ;-)

  • @adrienrivas5531
    @adrienrivas5531 2 года назад +4

    Preum's !

    • @bendiaz8157
      @bendiaz8157 2 года назад +2

      🥇👍👏😃

    • @adrienrivas5531
      @adrienrivas5531 2 года назад

      @@bendiaz8157 ca va tu n'as pas eu le ciboulot qui a chauffé ? 😅🥵🤪

  • @valentinmelot3442
    @valentinmelot3442 2 года назад +4

    Comment fais-tu pour avoir une écriture aussi propre sur Photoshop, à savoir quel style de brush utilises-tu ? Super vidéo sinon, comme d'habitude.

    • @ScienceClicPlus
      @ScienceClicPlus  2 года назад +1

      C'est juste le brush rond de base avec une dureté de 100%, mais avec du lissage pour que les traits soient plus propres

    • @credos97
      @credos97 2 года назад +1

      Ah mais c'est du photoshop ? Tu as juste une tablette graphique ? C'est quoi l'option pour faire des traits droits ? ^^

    • @ScienceClicPlus
      @ScienceClicPlus  2 года назад

      @@credos97 C'est ça oui j'utilise une tablette graphique. Pour faire des traits horizontaux ou verticaux il suffit de presser Shift en même temps qu'on trace. Sinon on peut aussi cliquer au point de départ, puis en maintenant Shift cliquer au point d'arrivée.

  • @_LuisFernandes_
    @_LuisFernandes_ 2 года назад

    peut on généraliser le calcul à n'importe quel objet dont on connaît la géométrie (en remaniant un peu la formule) ou est-ce que c'est spécifique à la géométrie sphérique ? D'ailleurs dans le cas d'une sphère de densité homogène c'est équivalent à une collision élastique non (comme la lumière est similaire à une particule ponctuelle de taille et de masse nulle) ? excellente vidéo !

  • @Rustyaznok
    @Rustyaznok 5 месяцев назад

    Cela marche t'il également lorsque c'est un rayon ( par exemple un laser ) qui est réfléchit sur la sphère ?

  • @gab_14
    @gab_14 2 года назад +3

    Juste avant ma khôlle d'optique

    • @mackormick1234
      @mackormick1234 2 года назад +1

      tout pareil

    • @gab_14
      @gab_14 2 года назад

      @@mackormick1234 Haha alors ?

    • @reddown9703
      @reddown9703 2 года назад

      ah le programme de sup

    • @gab_14
      @gab_14 2 года назад

      @@reddown9703 ??

  • @charlietlo4228
    @charlietlo4228 4 месяца назад

    Je capte pas bien un truc. L'horizontale du dessus et le rayon incident - qui lui arrive à la verticale ici - forment un angle droit (de fait) au point d'impact.
    Donc prolonger la normale au-delà du point d'impact nous fait dire que thétâ est la moitié de cet angle droit ? Et que donc π/2+alpha = angle entre l'incident et le réfléchi ?
    Fin je comprends pas bien la découpe géométrique là