Космические рейнджеры это один из прекрасных примеров, когда студия делает игру с душой и просто прекрасной вселенной! Одна из лучших игр за все время игростроения. Кто не играл, поиграйте! Эта игра - шедевр из 2000х, которую на западе просто обажают, а для нас русских, стала легендарной.
на западе она почти неизвестна. Но оценки неплохие. Просто там очень много непереводимых вещей, и отсылок, которые за пределами СНГ непонятны. А игра огонь, да
Наши могли, когда хотели... больше 10 лет назад. Затем одни разбежались за рубеж, а другие нашли ещё более легкий способ заработка на игровом треше - мобильный гейминг. Это не дело 10 лет хорохориться горсткой древних игр времён палеозоя, в то время, как на западе крупнейшие игры выходят десятками каждый год на всех платформах (без перерыва на 10 лет). Это просто не серьезно, и даже... жалко, просто позор.
Думаю от того, что Алексей лично стал снимать больше роликов. К примеру, мне его работа нравилась еще с Игромании, ну а когда Алексей ее покинул, я ушел следом в новый проэкт.
Я все думаю, что так отличает вас от всех других журналистов, видеоредакторов, обзощиков... И понял, что в отличии от большинства ютуба ваши видео не забываются после просмотра, а всегда откладывают какую-то информацию для размышления, не просто информацию, которая бесполезна и забудется через час, а такую, которую хочется переваривать и делать на основании ваших слов выводы, проявлять интерес к теме, будь то индустрия, какая-то отдельная игра или даже пауки... Видео на этом канале не щелкаются как семечки дабы промотать свободное время, они вдохновляют на размышления, выявляют интерес. Нет, серьезно, мы проживаем такой период ютуба, когда каналы выпускают видео исключительно для привлечения внимания на горячие темы, чтобы зритель просто перешел и посмотрел, не нужно чтобы он думал, нужно чтобы он просто смотрел, внимал красивые картинки и пустую информацию, которая красиво рассказана, при этом пытаясь не раскрыть тот факт что всю эту информацию зритель итак уже знает и ничего нового в этом видео не услышит. Ваши же виде всегда привносят что-то новое. Еще раз спасибо вам за это, за то, что вы делаете, и вообще, за то, что вы есть.
Спасибо за большой и душевный комментарий. Да - мы именно и стараемся добиться, чтобы зрители не просто очередную жвачку для мозгов получили, а задумались, поняли, насколько игровая индустрия многообразна и интересна. И насколько с разных ракурсов можно на нее смотреть.
Поддерживаю полностью!)) Сегодня утром болтаем с подругой и от неё первый вопрос - "а у ребят с 4гейма ничего новенького не вышло? Хочется чёт интересного с утра". И это наверное единственный канал, где я видео пересматриваю))
6:06 _"человек приходит в магазин, берёт диск, на обложке "московские менты - беспредел", открывает, а там стыд, срам и содомия"_ и где наёбка? всё верно же.
Бреешь налысо череп, отращиваешь бороду как штыковая лопата, и за 15 минут тренировок перед зеркалом осваиваешь фактурные движения губами и свирепое вращение глазами. Все, ты- Кратос.
Не будет же он напрямую сознаваться в этом грязном деле, пиара откровенного треша "для маргиналов" (как говорили в Акелла, судя по словам одного бывшего разраба) проплаченными хвалебными обзорам, и подставлять своих коллег.
WondeR в России она вроде вагнеры называлась, даже хитом стала. Блин, в 90-е отечественный игрострой был конкурентоспособен и диктовал развитие жанров, а сейчас одни мобилки
Вопрос о том, почему у нас не делают хороших игр, стоит в одной полке с вопросами типа: А почему не снимают у хороших фильмов, сериалов? не делают качественные современные машины, технику? Потому что все умы уезжают отсюда, ибо тут ловить нечего. Халтурят на всем. Держу пари, что в каждой крупной мировой компании, будь то Rockstar, или Apple, есть с сотню работников из России. Какие нафиг разработчики игр в России? Тут в СМИ в 100% случаев показывают только то, какой вред несут за собой игры. Если у нас появится какой нибудь умный, соберет команду, создаст компанию, и не дай Бог она станет успешной, выйдет на мировой рынок, будет клепать AAA тайтлы, и прибыль будет какая нибудь от них. Найдутся те, кто захочет урвать себе кусок от этого, и от них ни кто не спасет. Откажетесь делиться? - Вашу компанию из за ваших шутеров назовут спонсором терроризма , и будет просто так же, как и случилось с Вконтакте.
@@ИмяФамилия-й4ю7э Медвепут, разлогинься. Лимузин ЗИЛ за 70 млн. сделан из Audi, АвтоВАЗ появился благодаря итальянцам (Джанни Аньелли - FIAT), а основной пакет акций принадлежит Renault. Все, что производит Россия - это природные ресурсы для продажи за границу, и тот, кто этого не понимает - обречен на бессмысленное скитание по ее 'бескрайним просторам'.
Работаю художником в геймдеве и могу объяснить почему сегодня у нас никто не делает игры AAA уровня, буду говорить конкретно про Россию, в СНГ сегменте не работал. Я каждый год наблюдаю как мои знакомые художники сваливают работать на запад в какой-нибудь Blizzard или Riot, и я могу понять почему они сваливают. У нас нет перспектив, потолок возможностей очень низкий; когда ты артдиректор с 10 летним стажем, то тебя уже банально не могут прокормить студии и приходиться искать работу на фрилансе или вовсе уезжать. И к тому же, ты выполняешь тот же объем работы что и на западе, но получаешь при этом в 3-4 раза меньше. Интересных проектов у нас тоже нет; конечно же всем будет интересней делать какой-нибудь Overwatch или LoL чем годами напролет пилить обоссаные match3 или ситибилдеры. У нас есть люди которые умеют и хотят делать хорошие игры, но у них нет денег чтобы делать их. У нас есть люди у которых есть деньги чтобы делать хорошие игры, но они не хотят их делать. И вот пока желания людей с руками и людей с деньгами не сойдутся, наш геймдев будет в жопе. На сегодняшний день люди с руками массово мигрируют на запад делать хорошие игры и развивать индустрию запада, а компании типа Плейрикс ескплотируют труд малоопытных и дешевых специалистов, рубят на этом деньги не хуже чем с ААА проекта и им норм. И меняться они не собираются.
Это везде так, игровая индустрия очень мобильная. Собрался и поехал. В той же Польше или Украине еще хуже бывает с текучкой кадров. На ключевых разработчиков типа толковых продюсеров/геймдизов денег всегда хватает, программеры вообще традиционно самые лучше, остальных легко заменить. Так что проблема именно в том что не хотят биться за этот сегмент, мол денег там мало ну и нафиг нужно.
Если бы ты хотел, ты сделал. Это типа как Чехов или Чайковский, "ой, жопа болит, не могу работать. Давайте лучше водочки выпьем да по блядям съездим, а хотя нее. давайте семечки погрызём" ЛЮДИ САМИ ХОТЯТ сидеть в офисах и делать неизвестно что. Нет тепреь фанатов игроделов.
Строим по всему миру атомные станции, создаём оружие на новых физических принципах, производим лучшие двигатели для косметических кораблей (ака ракет).. да, скоро на гужевые повозки пересядем
Часть вины не на игроках, как Вы говорите, а на игровых журналистах тех времен. Которые в каждой статье говорили, что это наш ответ Fallout, NFS, HL, только наша игра, от наших разработчиков, будет в 100 раз круче, такого прорыва в играх еще нигде в мире не было. А обычный игрок верил Вам и не подозревал, что журналист может пиарить игру своих знакомых, или просто ее рекламирует.
Справедливое замечание. Терпеть не могу, когда вину перекладывают в первую очередь на потребителей в стиле "главная проблема музыки в россии это лично ты"
Я в то время покупал игроманию, и что-то не припомню, что там какой-то откровенный треш нахваливали. По крайней мере из тех игр что я покупал по рекомендации журнала были как минимум не плохие.
Вау, это же то самое видео, которое Алексей обещал запилить еще после выпуска видео про Dying Light? Спасибо, Алексей, думал уже не увижу годноты, думал забыл про эту тему, а н.нет, ведь лучше поздно, чем никогда!
Алексей, еще раз хочу сказать вам огромнейшее спасибо, вы действительно делаете потрясающие вещи. Никто на ютубе не вызывает у меня лично такого уважения как вы. Надеюсь, на эту тему будет хоть сотня видосов, то, как вы все это рассказываете можно смотреть бесконечно. Очень интересно и познавательно.
"Игроки с продавцами виноваты", ага Прямо сейчас могу найти дома игроманию, в которой есть статьи его же авторства, где он расхваливает какой-то треш от российских разрабов и расписывает светлое будущее нашей индустрии
7:50 Если игроки неразборчивые виноваты, то где вы были, игровые журналисты-просветители? Сами активно поддерживали уникальные русские проекты, трубя о них на каждом углу. Отличный перевод стрелок. Игрожурналисты непричем, ну-ну.
игропром, как и вообще пром, вымер потому что честным трудом заработать хорошие деньги у нас невозможно в принципе, поэтому люди которые за свой честный труд хотят получать честные деньги едут туда где их платят, а поскольку ИТ индустрия вещь наиболее интернациональная и твой код также хорошо работает в России как и в Зимбабве, то логично съехать туда где за него будут платить адекватные деньги. А не откупаться грошами чтобы прикупить очередной гелентваген.
Зачитывался его обзорами в «Игромании» в детстве. Приятно видеть, что уровень аналитики (пусть так) на высоте! Игровому сообществу нужны толковые журналисты , достойная работа!
Чувствуется взгляд профессионала: умение работать с большим объемом разнородной информации и ее систематизировать, и это то, что выгодно отличает вас от конкурентов) Лайк
Old Liquid, если придираться... - крайне непонятная боевая магия (в руководствах типа "геноцида" пишут, как ядовитым туманом убивать всё, что движется - но у игрока сразу после Аллодов, разумеется ничего не получалось - игрок видел отлетающие единички и что противники регенерировали быстрее) - противник, который однажды увидел персонажа, преследовал его вечно, и бегал без потери запаса сил. Убежать было невозможно. - по сути не сделана 4 глава (ни в сюжетном плане, ни в плане механики). "Пойди, посмотри, как архимаг убьёт главгада" - и, конечно, деление опыта на всех и временные спутники делают обязательным прохождение в одиночку. В отличие, от Аллодов 1 и 2. - ещё щиты убрали, да. Игра-то и в самом деле отличная. Но при том - другого жанра по сравнению с собственно Аллодами: стелс-выживалка за посредственного персонажа. С массой новых для серии, а то и для индустрии в целом технических новинок... не все из которых удачны.
Я вот решил связать свою жизнь с игростроем, но с сожалением понимаю что в этой стране у меня будущего, по крайней мере сейчас, нет. Я бы и за копейки согласился работать (так чтобы на жизнь хватало), так как нравится мне делать модели, текстурировать, лепить персонажей, видеть как они оживают, нравиться учиться этому. Но нет у нас сейчас студий нормальных, точнее есть пара, но такое го*но делают (мобильные дрочильни и т.п.), вместо того чтобы делать что-то хорошее. Сталкивался со многими инди студиями, с парой даже пытался работать. И вот у них есть и идеи хорошие, и амбиции, но всё упирается опять-же в деньги, никто не будет бесплатно работать, так как идеями не наешься, и приходиться забрасывать отличные проекты.
А что нам мешает собрать из подобных тебе студию, даже хрен с ним мы удаленно друг от друга работать будем, даже хрен с ним вначале за идею. Но воплотив эту идею, можно будет начать зарабатывать миллионы! Все он в этом видео по сути сказал правильно, кроме одного. Сейчас, в Российской игровой индустрии, есть открытая ниша которую по сути можно занять если сделать достойную игру. nikdevait@mail.ru НАпиши мне если...
@@User35770 не сравнивай, мод по определению некомерческий проект, а времени иные требуют столько, что можно игру с нуля запилить. Но там движок надо покупать, на этом этапе всё и заканчивается....
@@Alex1212Alex1212 Сейчас основная масса движков бесплатная. Всё, что нужно делать тебе - это лишь платить небольшой % с продаж игр на этом самом движке.
Я, вроде-как, тоже пытаюсь создать игру,(именно пытаюсь, по-другому я сейчас это никак назвать не могу). Есть некое количество моделей, недописанный сценарий, малое количество опыта и комп-картошка, на котором я всё это соображаю. Создание идёт улиточной скоростью, но я продолжу. Интересно, что в итоге получится
Alexandr Kylakov 3-я часть такое же говнище как и 5-я. 4-я как раз лучшая в серии - именно там герои стали героями, а не всратыми полководцами. А если говорить о каноничности и атмосфере то 2-я.
Alexandr Kylakov Не фанат фолыча (не люблю постапокал), поэтому говорить ничего не буду. А про 3-их хиросов... Ну как бы количество фанатов еще ни о чём не говорит - Дом-2 дохера популярный, но всё равно ведь говно. К тому же я написал конкретную причину по которой 4-е хиросы хороши. А 3-и популярны только потому, что в неё резались будучи детьми. Этот просто фактор ностальгии и привычки.
Спасибо. Очень интересное видео. Посмотрел с удовольствием. Подобный цикл роликов делал БУЛДЖАТЬ. И вот как раз Ваши и его дополняют друг-друга. Насчет первого Ведьмака, собственно как и со Сталкером и Кингс Баунти - был дикий ажиотаж у нас в Украине. Продавцов постоянно доставали вопросами - когда выйдет. Ну а когда эти игры появились на прилавках, то их очень быстро разгребали. Естественно не обошлось и без пиратства, когда сами продавцы брали домой диски и копировали их, потом распространяли среди друзей. Но в любой случае - кто хотел, тот купил. Занятные были времена. Сейчас ведь и среди крупных забугорных проэктов почти нет толковых игр. Нас кормят графонием и какими то игровыми инновациями, но при этом сами игры остаются пустыми. Не хватает той изюминки, что была в тех же Рейнджерах, Ведьмаке, БуллетШтрорме и тд.
Наши разработчики ушли в соц.сети, теперь казуальные игры выходят в ок и вк. Как они доход из них получают? Допустим у вас не хватает хода до победы и вы тогда можете задонатить, а если не хотите, можно попробовать в другой раз пройти уровень в игре. Вот так и зарабатывают, плюс акции и распродажи различные. Онлайн игры тоже есть норм, быстрое развитие за донат обычное дело в этих играх.
Я живу в России и вижу вокруг себя развалены заросшие поля ржавую и сломанную технику 3 лорька через дорогу и олкашей на лавочке и вопрос где сдесь будущие которое могло быть ?
@@kreg1978 после точки нужно писать с заглавной буквы и в конце предложения нужно ставить точку или вопросительный знак, или вообще хоть какой-нибудь знак=)).
@@MakarenkOFF ну, к чести сказать - до уровня Game.exe и PC-игр ваш журнал не опускался - но время от времени попадались позитивные оценки ну совсем странным продуктам.
@@MakarenkOFF Lada Racing Club!! Из за вашего обзора (предрелизного) я её купил, ох как вы пели о всяких отражениях и открытости мира и назвали её даже конкурентом Need For Speed. Как сейчас помню, деньги с практики на заводе потратил на 4 DVD диска этой срани, причем 2 диска были пустыми. Их тупо записали для того, что бы игра стоила дороже. Так что рыльце у вас в пушку тоже))
Код доступа Рай и Проклятые земли до сих пор вспоминаю с теплотой. Саундтрек из первой слушаю и по сей день. ps: интересный факт - когда то Алексей отвечал на мое письмо во всем знакомом нам журнале, рад за старпома!
До сталкача была очень годная Ex Machina а мои ровесники (24-25 лет) должны помнить надежду всея Руси Всеслава Чародея который к сожалению канул в небытие!
Прям во времени вернулся, когда бежал на почту за новым журналом с DVD диском. Алексей! Спасибо вам, за это видео. И за рубрику почта в журнале Игромания отельное спасибо, она была очень приятной частью журнала.
Просто надо отследить путь школьника, желающего научиться создавать игры до профессионала успешной игровой компании. Цены на компьютеры и по для разработки сейчас непосильные для родителей. И где у нас обучают современному программированию, работе с графикой на opengl или direct3d? Нет ни учебников ни преподавателей. Это слишком высокотехнологичная сфера, чтобы получив такие знания, за копейки преподавать в вузе или годами искать работу в компании, которая не сможет даже оплатить твой переезд из родного города и жилье. Остается уезжать из страны, что все и делают. Во всех успешных зарубежных компаниях есть наши программисты.
@@ЕвгенийКарандашев-к1в релкамит выезд за границу, вступление в кабалу корпорации и ипотеку домика за 1 млн долларов (чтобы никогда не сбежать оттуда) По факту это как вспутить в гомоотношения. Вроде разговор начался "хочу делать игры".... крэкс фэкс пэкс... педофил уже совратил и лежит с тобой в кроватке. - А как же игры!!!! - Игры? Давай програмируй на нашем 1с, батрак. Отчёт к среде сделать. Т. е. вместо короткой схемы = начать делать игры. Придумываеться какой-то бред: "Надо годить!".
@@АлексейЧерноусов-д7ф дак ты тоже бот :) Я уже тут задавал вопрос = если ты хочешь заниматься игроделом, то что блядь тебе мешает им заниматься? ничего, только ты. Не могу записать метал альбом, надо в Австралию ехать. Гитарау покупать. ООООООО, знаем, лучше я в офисе посижу.
Леха напомнил про " Санитары подземелья " и " Космические рейнджеры " ! Одни из моих любимых игр школьных годов аж настольгические мурашки по телу побежали 😂 Но была и ещё одна игра которая не давала мне спокойно делать уроки , Ex Machina ! Кто помнит ? 😉
Ой вэй...а как на счет вины журналистов, за чьим мнением игроки обращались, изучая издания издательства "Техномир", например. Как вам такое, Алексей Макаренков? >:(
Алексей, а почему вы - журналисты не давали объективных рецензий, чтобы игроки перестали быть неразборчивыми? Сами же активно поддерживали уникальные русские проекты, трубя о них на каждом углу. Отличный перевод стрелок. Игрожурналисты не причем, ну-ну.
Кстати в те времена журналисты ещё были вполне себе нормальными и более менее объективными, так что зря вы тут их клеймите. Богоподобный game.exe до сих пор свален у меня в кладовке.
А своей головой думать сложно разве ? Всегда умиляли товарищи, которые полагаются в первую очередь на рецензию, смотрят на заветные циферки в конце, и по ним судят - брать или нет. Свое мнение иметь нужно. А сейчас вообще не проблема понять : говно игра или же бриллиант. Стримы, тонны прохождений, трейлеров - все, чего душа пожелает.
Открывал видео со скептицизмом и даже недоверием каким-то, но ролик оказался познавательным. Не знаю ни одного человека, который бы так же вникал и раскрывал зрителям тонкости игровой индустрии. Спасибо, что вы есть, с меня лайк и подписка, пойду смотреть другие видео.
Я бы это все обозвал менталитетом что ли. Серии KingsBounty и, особенно, Корсары топчики для меня. Спасибо их создателям, и дай Бог здоровья) Куплю ка я этот Metro Exodus и поддержу тем самым отечественного разработчика. Тем более, считаю, за качественный продукт надо платить (как за ту же колбасу) тем, кто его создал
Я думаю основная проблема в том, что как только поросёнок Боря смог мало мальски заявить о себе, он тут же заводит трактор и укатывает за бугор. Здесь некому и не для кого делать.
Потому что кто тут за копейки работать будет? Очевидно что проще свалить туда где твою работу оценят по достоинству. Это касается не только игр, а вообще всего.
И вот таких у нас каждый третий. А потом десятая часть из них уезжает туда и столкнувшись с капиталистической реальностью начинают орать «нас зажимают». «Все наши труды присваивают себе, выезжают на наших горбах.» А единицы решаются и открывают свои небольшие студии и работают игро строительными "неграм" занимаясь прорисовкой стрелочки тахометр в gta или анимацией полёта чайки в асасинах. Потом один из ста решается и закладывает все что есть берет кредиты вымаливают деньги на ютьб и выпускает свою игру которая неплохая но не может соперничать с крупными фирмами только потому что у них затраты на рекламу в 100 больше чем у тебя ушло на создание игры. Это вам история Вареника создателя «Playerunknown's Battlegrounds» И тогда у меня вопрос. Зачем ехать туда? Работать за пол копейки. Потом рискуя всем закладывать все имущество что есть, выпращивать деньги на ютьб . Если все это можно сделать здесь =) Ах да вы просто видите что есть вареник, который вроде бы даже поднялся. И вроде бы даже успешен. И вам не хочется вникать через что ему пришлось пройти. И тем более не хочется задумываться скольким людям не удалось этого сделать.
Hunter false классная история, только пубг никакого отношения к РФ не имеет, издатели и разработчики у них корейские, а онлайн у неё один из самых высоких в стим, далеко обогнавших всяких дота и ксго. В РФ же нет ничего, буквально, нет даже попыток, о которых услышал бы хоть кто нибудь. Разве что Тарьков, но к сожалению, максимум добьется нишевых позиций и онлайна около 20-30к пользователей, и это даже прекрасный результат. Танки только не надо упоминать, она разработана белорусами. На деле как не было ничего, так и нет. Почему? Потому что в нашей стране часто под Успехом в карьере подразумевают сваливание работать за границу. Можно сколько угодно заниматься этой демагогией, только от неё условия для работы у наших программистов у себя дома не прибавится.
И звени опечатался Вареник "Roman Stepanov" а игра "Shattered Skies" ютьюби есть даже целый канал и вот его видео ruclips.net/video/nOYUg5ZB66g/видео.html=) Видос где он клянчит деньги он удалил =)
Да, в 90-ые годы рынок просто кишил играми, но, в основном, игрушками. От уровня поделок текстовых quest'ов и Подземелий Кремля, до игр подобных Chasm : The Rift, который выйди на год раньше, как планировалось, добавил бы более значимую лепту в хронику развития индустрии. Считаю, большой ошибкой также было игнорирование инвесторами деятельности мододелов, ведь именно в середине 2000-ых, начало активно зарождаться их сообщество, благодаря которому вышли такие моды как Paranoia для Half-Life, например. Трудно представить где был бы Counter-Strike если бы в свое время им не заинтересовались. Был очень креативный рынок, уже в середине 90-ых были игры про Поле Чудес с разными модификациями, но судно разбилось, полагаю, из-за гонки за сиюминутной прибылью, а не за удержанием аудитории серией игр. Чего уж там говорить, даже серия игр Gulman, в две первых игры, из которой мне, из-за абсурдности происходящего в них, было весело пройти - сейчас превратилась в подобие tutorial asset для бесплатного движка. К слову о бесплатном движке, Escape from Tarkov и новый Мор, зря не были упомянуты в видео. Я полагаю, возрождения стоить ждать либо с фанатского/indie/modding сообщества, либо от студии, которая накреативит очень мощную концепцию сама либо из какой-то книги/фильма/вселенной/события (как слову и разработчики Witcher, Cyberpunk, Metro и т.д.) Еще один известный обзорщик показывал игры сомнительного качества, что значительно урезало круг потребителей продукции разработчиков, которые выпускали подобное. Хороших игр становилось все меньше и меньше, а с ними, даже посредственного качества, из-за роста популарности этого обзорщика. В итоге, и сам обзорщик перестал заниматься основной деятельностью, потому игр хороших стало мало, а на все плохие обзоры уже сделал, и индустрия просела. А сейчас, у разработчиков мало стимула, в частности из-за созданного этим обзорщиков образа игр своей страны. Вот такой порочный круг выходит.
@Добрый Фантомас хуйня твой бердс и серв я когда смартфон купил себе первым делом в гуглплей залез накал всего а в итоге лютый кал оказался до этого в джава игры играл когда школьником был просто обожал мобильные игры а тут залупа полная для дебилов
ага ,только в одном (в шариках) , может создать с нуля школьник ,имеющий навыки программирования ,а в другом (тот же ведьмак) , ну хуя не сделаешь)))) Считай эти шарики ,а их сейчас море разных ,чисто игра слепленная на коленке
Конечно мобильные игры - это рак индустрии. Даже игры на Денди были интересные, там были супер графические решения, повороты. Про Сегу я вообще молчу :) А тут бац! Поле чудес, пазлы, энгрибёрдс.
круто, что на высоко интеллектуальном зрителе мирового масштаба хороший коммерческий успех получается, я рад за вас, но смотреть все равно не буду. я знаю что такое советское кино и помню, а что такое современное российское кино спасибо не надо, сами такое ешьте, вместе с логистикой
ну вы нашли с чем себя сравнить , о да... елки интеллектуальнее централа.. значит вы все тупые. не смотришь российское кино , а играешь в постал.. все завтра родину продашь...
"Забубенно" 😊 Кстати, есть такой весёлый видеообзорщик видеоигр по прозванию Василий Забубенский. Он как раз, вдохновлялся "Игроманией" годов так 2005-09, и особенно разделом "Видеомания". И считает, что 2005-09 гг. - это было золотое время журнала.
13:02 Вот примерно всё то же самое было с СССР. Зачем создавать конкурентную продукцию лучшего качества когда пипл и говно схавает. Так и покупали переделанный Итальянский автомобиль 60х годов вплоть до 90х. так и были телевизоры отвратного качества, электроника, пк итд. Но вот в рыночной экономике - в рыночном мире конкуренция выдавливает слабаков и ленивых. Дали слабину - проиграли.
В Гулаге, в который превращается Россия, ничего нормального и быть не может. Талантливым людям и творцам нужна свобода, без указки сверху, что можно, а что нельзя! Так что мозги из страны бегут с криком, остаются только высокодуховные, с 3-мя извилинами!
Трэшевых не помню, хотя наверняка играл и в такое. Из шедевров - обе части Космических Рейнджеров, Kings Bounty: Легенда о Рыцаре. Воспоминания до сих пор согревают сердце))
просто прекрасно ,нашёл себе замену логвинова ,тут интересней чем у Антона, и дикция и всё на высоте, жалко что только начал смотреть вас. Всё круто ,продолжайте в том же духе.
Краткий вывод - все пришли к коммерческому успеху по итогу, как европейские компании, так и отечественные, но отличие в том - что у них Ведьмак и Киберпанк, а у нас шарики для тупых телок для игрулек пока едут в метро или сидят в очередях. Класс! Прям вот гордость берет за наш игропром!
Видео очень познавательное, лайк. Но! Ведьмак 2 был отличной игрой, не понимаю, как можно называть его средним. Вообще печально, что некогда великие серии канули в небытие... Реклама волкодава помнится до сих пор, особенно реклама фильма.
Ведьмак 2 средний по одной такой маленькой причине, смотришь тв там "ведьмак, то , ведьмак се" открываешь плейбой там Трисс грудью светит, в пиар влили нехило, и в дрм. Купил такой игру, а там хоть и нормальный сюжет но короткий что полурослик засоленный, пытаешься иследовать локации а там тунели уже чем гробницы в первом ведьмаке, и только ты разобрался с драконом как встречаешься с Лето, стиснув зубы отпускаешь засранца так как его смерть уже ничего не решит и херак, титры. К этому моменту в первой части ты только только болото посещаешь. Да игра не плоха, но.
Илья Мозголин, ерунду говоришь, а сколько, по-твоему, влили в пиар 3-го? А как продукт вышел хуже сюжетом, геймплеем и ролеплеем (говорю про основной сюжет, допы отдельный случай)
Lada Racing Club я очень любил. Я ждал эту игру с момента анонса и получил то чего хотел. На руле играть было одно удовольствие, только города где кататься хотелось побольше.
Вы вот видели видос где дед, который кричит "Ёлочка мне нравитя, ёлочка мне нравитя?" я заметил что мы все немного этот дед. Нам просто нет дела до игр. Куча других проблем.
Леша ты и твоя команда просто молодцы , вы даете полную и исчерпывающую информацию о многих аспектах связанных как с играми так и с железом. Продолжайте в том же духе ! Мне очень нравится ваш формат, а так же то что вы рассказываете еще и о "кухне" игроделов ! Спасибо вам большое !
обидно то, что подобная ситуация сейчас повторяется в нашим кинопромом. Стали вкладывать больше денег в отечественный кинопром, стали снимать более красиво и масштабно. НО! Это такой трешак! Примеры: 1. Легенда о Коловрат (режиссеров и сценаристов надо на кол посадить за такой позор, это же историю про наших предков!) 2. Викинг - аналогичная ситуация! Там еще и несколько миллиардов потратили на съемки (правда я до сих пор не понимаю, куда эти несколько миллиардов делись) 3. Вий начало - тут просто без комментариев 4. Притяжение - гопники против пришельцев товарищи это п*здец это других слов нет треш, треш, треш, треш на треше Вот почему так? Это наш менталитет? Только ради денег, только лишь бы сделать. В той же США, тоже делается ради денег, но они хотя бы стараются качественно делать. У меня просто слов нет История повторяет, как и с нашим гейм девом! Дежавю!
Вот почему все говорят что киберпанк 2077 и метро будут хитами ? А если нет . Нужно подождать когда выйдут посмотреть и тогда уже оценивать . А то сейчас у всех такие будут требования завышенные что Мама не горюй . И если игры хоть чуть чуть не дотянут до шедевра их засруть . Да и разрабы могут перестать стараться сделать круто .
Ну пока по большей части за них говорит репутация разработчиков. Да и то , что они выдают журналистам как минимум представляет из себя вполне уверенный проект с понятной аудиторией. Прошу заметит , что трейлеры в отличии от конвеерных проектов показывают в первую очередь что-то полезное, в том числе о мире или геймплее . А теперь смотрим трейлеры батлы или КоД. В первую очередь ВАУ эффект , а содержание на 3й очереди где то
Да там было много шикарных запоминающихся моментов - летающая индейка из микроволновки, начало игры с интерфейсом дума, угарные мини игры и тд. Жаль, что вторая часть вышла диким убожеством =(
@PepaRodrigez эльфов туда, куда они пиструны суют, деревянные домики? Не не слышали, даёшь сраные землянки из говна и... говна... Да и никаких Довакинов, жителей Убежища 111, Крейнов... незнаю, что ещё привести в пример, кароч будет что-то типа Kingdom come, но с графоманским сюжетом, небольшой долей фентези и секретными путями развития
Эту рубрику можно продолжать вечно, почему фильмы дерьмо, почему музыку не реально слушать, почему русского репа не существует, почему ракеты падают. Может быть причина элементарно в том что все умные и творческие люди бегут со страны, может проблема в поголовном копировании и не желании создавать свое, может потому что люди думают как урвать побольше а сделать поменьше, а возможно причина в том что для создания чего то для творчества нужны нормальные условия и свобода которой в России с роду не было. P.S. Это не попытка хейта или же желания кого то унизить, просто задумайтесь над этим.
Ну не в почете сейчас мозги в России, сейчас можно ракетами мерятся, в следствии чего даже не осталось людей которые могли бы сделать нормальную анимацию полета этой сверх ракеты, кто же её создавать то будет. Я знаю что набегут патриоты, но поймите что мы живем в 21 веке и сейчас век, технологий, экологии, полетов в космос, в место того что бы развиваться люди меряются у кого искандер больше, и это просто пиздей как грустно.
Честно говоря, и музыка, и фильмы, и игры в России вполне нормальные. Просто в российских медиа этого мало. А так все это ориентировано на международный рынок, поэтому внутренние факторы не очень важны. Скорее наоборот, есть смысл использовать дешевый локальный труд, получать зарубежную зарплату и жить по российским ценам. Я бы сказал, что все хорошо в нишевой или высокой культуре, но плохо в массовой культуре.
@@Humanophage *Честно говоря, и музыка, и фильмы, и игры в России вполне нормальные. Просто в российских медиа этого мало.* Спасибо посмеялся, давно такого бреда не слышал)). Продолжай дальше верить в сказки)). Дальнейший диалог с тобой бесполезен.
@@All_C1212 ты можешь тут сколько угодно исходить на говно, но реальности это не изменит, как и не изменит того что остался один биомусор, как и то что всё что сейчас снимает РФ это дерьмо, которые проваливаются в прокате (как например Защитники). Если для тебя провал в прокате это "не показатель" то ты идиот. Так что успокойся и живи дальше в иллюзиях "встающей" с колен россеюшке)).
@@MrFatPony Ну, чем плоха российская музыка? Возьмем black metal, предположим. M8L8TH, Темнозорь, Branikald, Forest, Coldworld, Walknut и так далее. Хороший NSBM в основном либо русский, либо украинский. Даже поп-БМ типа Арконы или Kalevala неплохой - или, по крайней мере, находит слушателя, что является важным критерием для жанра. Всякий фолк, неофолк и поп-фолк типа Neutral, Отава Ё, Сирин, Крыница. Постпанк типа Утро, построк типа Mooncake. С серьезной музыкой все хорошо - тот же конкурс Чайковского очень престижен. Кино в целом неплохое, хотя театр заметно лучше. Звягинцев, Лунгин, Сокуров вполне себе хороши. Популярное кино везде плохое и глупое - бесконечный железный человек и бэтмен в лучшем случае. С играми такая ситуация, что они везде довольно плохие, включая США. Хорошие игры являются большим исключением и некоторой счастливой случайностью. Например, из топ-20 RPG за 2012-2016 только две были сделаны в США: rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-demise-of-the-american-rpg-why-so-few-top-us-rpgs.121674/ На мой взгляд, лучшими пошаговыми стратегиями наряду с Dominions за последние 10 лет являются King's Bounty и Эадор (впрочем, Бокулев из Украины). За 2018 вышло целых две отличных RPG от русских разработчиков - ATOM RPG и Pathfinder: Kingmaker, которые крайне популярны среди ценителей жанра. Отличных RPG от нерусских разработчиков за 2018 вышло 0 - разве что Pillars of Eternity 2.
Непонятно, кто даст денег на ААА проект в России со сроком окупаемости 2 - 3 года, если один мент, закон, судья или валютный скачок может убить все нафиг.
Одна из немногих отечественных игр, которая запала в душу-Санитары Подземелий. Там было все: хорошая графики, неплохие механики, более менее сносный сюжетец, своя вселенная, искрометный юмор, понятный русскому человеку, но к сожалению она оказалась недооценена и незаслуженно забыта. Всем рекомендую пройти обе части, это стоит потраченного времени.
Нет, что характерно, спецы есть. Моделлеры, аниматоры, текстурщики и тд - их число у РФ постоянно растет. Но вот что-то все что у нас делается в игрострое - это аутсорс проектов западных. Ничего своего. А причины - те что назвал мистер Макаренков, плюс дохлая экономическая ситуация.
Ivan Otdelnov нет, просто они дрочилы. ВОТ И ОТВЕТ. Тот кто хочет - тот делает. Они хотят уютной жизни и подчиняться. Тем более компьютеры - это самая дешёвая сфера, сиди да делай. ДАЖЕ НЕ В ФИЗИЧЕСКОЙ СТУДИИ. Тебе не надо лабороторию, роботов, вышку бурения. Но нет, все мешают. Тоже самое с музыкой. Кто хочет - тот делает. И выходит в мир. И никакой "Заговор Пугачёвой" ему не мешает.
Помнится игра в шутан, Теория войны. Купил его за 30 рублей где-то на распродаже в магазине. Так вот по умолчанию там был дробовик с хз сколькими патронами. Кислотные карты и при нажатии какой-то клавиши, которая используется в шутанах, игра переходила в режим разработчика и все... Уровня было всего три, лють страшная, жаль куда-то утратил диск с этой дичью)
Люди, умеющие делать что-то стоящее - уважают себя и свой труд. Какой смысл что-то создавать в неправавой стране, где плоды твоего труда могут просто отобрать?
Да в кино сейчас не лучше. Зритель наелся говнокомедий и перестал платить. Теперь ему пихают ура-патриотизм плюс ностальгию по Союзу одновременно с его поливанием грязью и пока зрителю заходит. Но в конце концов, если не начать делать хороший продукт, то ассортимент фокусов закончится. Если про игры, то Сталкер в сердце до сих пор. Да что там, когда работал по вахтам, значительная часть работяг до сих пор в него играла и только в него. Ставили всякие моды и прочее, а это был уже 14-15 год. Остальные российские игры прошли мимо, ну может еще кроме квестов про Петьку и Штырлица, поэтому лично я бы с удовольствием поиграл в ремейк какой-нибудь отличной российской игры десятилетней давности, но шансы получить такой на пс4 или пк не очень велики, а на мобилках играть мне решительно не нравится и этого я не понимаю.
Т.е. западные фильмы и игры, где патриотизм и "America great again!" впихивают вагонами - нормально, а в фильмах РФ маленькими тележками - "фу-фу-фу! Позор! Как так можно?!"
помню была раньше игра Князь, очень зацепила. особая атмосфера славянских поселений, можно было набрать народ из своей деревни и пойти рубиться село на село )
Пфф,все очень просто: 1)У нас в Рашке,не смотря на год и век,это все еще какая-то диковинка,детские забавы,пережитки детства.Причем для большинства населения,к геймерам относятся у нас то ли как к задротам-ноулайферам,то ли как к каким-то забитым аутистам,которые вообще не вписываются в общество.Почему?Хороший вопрос.Причем я не беру именно реальных дрочеров,которые кроме гейминга 24/7 больше ничего не делают,сидя у родителей на шее.Я беру именно нормальных людей,которые не относятся к этому серьезно,исправно работают,зарабатывают деньги,платят по счетам,имеют одно или более хобби в реальной жизни,которые далеки от компьютерных игр,вполне себе даже имеют романтические отношения,и тому подобное.Но просто им нравится играть,одно из хобби у них такое.Но итог все равно один-в нашей стране к этому просто херово относятся,вот и все.Особенно старое поколение. 2)На фоне первого пункта растет второй:никто не будет заниматься финансированием "забав для детей".Ну то есть если у нас что-то когда-то и делали,то это было что-то вроде тетриса,который выстрелил в бородатых 70-х,если не раньше,ну и другие подобные игры,но на этом все.И хоть у нас все таки признали киберспорт видом спорта официально,всем ведь давно известно,что прогресс в нашей стране по тому или иному поводу приходит лет на 10-15 позже,чем в остальном мире.Здесь ровно та же самая история:пока в Европе и за бугром это уже давно сформировавшаяся субкультура,нормальное явление,и к нему все открыты,у нас это еще что-то не совсем понятное и ясное. У нас это все таки считается не индустрией развлечений,а каким-то баловством.Поэтому серьезных акцентов на игровой индустрии никто и не делает. 3)Банальное отсутствие талантов,или их наличие,но не желание работать в стране,где довольно ограниченные по этому поводу возможности и финансирование,в том числе и такая же скудная зарплата.Не удивлюсь,если бы выяснилось,что у нас есть или были талантливые программисты,геймдизайнеры и т д,но из-за ограниченных возможностей,зажатости рынка и невозможности развернуться,которые просто слились за границу,типичная утечка мозгов.Там их усилия окупятся с лихвой,и их усилия и таланты будут оценены по существу. 4)Снова менталитет,а именно вся эта ересь из серии:"Игры-зло!", "Это компуктер твой во всем виноват!","Детей жестокими делают игры1111",и тому подобный народный совковый бред,который не имеет ничего общего с реальностью.Ну то есть игры-это зло,ага.А поведение родителей по отношению к детям,компания,которой окружен тот или иной ребенок,всякие передачи по тв,которые промывают ему мозги,и прочая хренова туча вещей,конечно же,ну никак не влияет на неокрепшие детские умы.Ну и самое,что здесь смешное-каждая игра имеет ценз на возрастное ограничение.То есть с чего бы так бомбит мамашек,дети которых в 12-14 лет играют в гта,в которую им играть ну никак нельзя в принципе исходя из вышеупомянутых вещей-не ясно.Если родители сами настолько тупые,что не могут отфильтровать контент,в который пытается поиграть их ребенок-то это претензии не к разработчикам,а к тупым родителям,и их детям.Почему же бочку никто не катит на жестокие фильмы типа пилы?Почему не говорят,что ребенок мучает кошек,потому что фильмов с пилой пересмотрел?Чувствуете,да?Нахватались какой-то сомнительной инфы по поводу вреда игр,и теперь активно этим везде оперируют,хотя в нашей необъятной реальных проблем в десятки раз больше,только их никто как бы в упор не замечает,вот это и забавно.Ну и в конце то концов свободу слова по конституции никто не отменял.Если игра вышла жестокой-то никто не обязывает ее покупать молокососу,играть в нее,и,якобы,впитывать в себя что-то плохое.Это дело и забота лишь родителей чада,но никак не разработчиков.Играю в игры всю свою жизнь,начиная класса с первого,наверное.Сейчас мне 27,но почему-то я не вырос психом,маньяком,шизиком и так далее.Исправно работаю,плачу по счетам,имею множество хобби,отличных от игр.И да,будучи малолетними бездарями,до наших потных рученок добралась и гта 3,и успели мы в нее поиграть,когда нам было лет по 12-14,но почему же тогда мы не выросли психами и т д?Может дело все таки реально не в этом,а в том,что мы нормально воспитывались,и семьи у нас были адекватные?Сейчас позиция такова:лишь бы доеб***ся,вот и все.С поехавшими и жестокими детьми игры не имеют ничего общего,в 8 случаях из 10 виноваты родители и окружение,но никак не игры.Игры здесь служат лишь козлом отпущения.Ведь проще все свалить на них,чем признаться себе самим в собственной несостоятельности. Лично мое мнение,никому его не навязываю,просто так считаю.В стране,в которой приоритетнее всякое ширпотребское говно типа дома 2,пусть говорят и прочей херни для деградантов,конечно не найдется места для игрового творчества,и у нас эта индустрия будет стопориться еще лет так 15-20,я не удивлен даже.
да я просто мнение выразил,вот и все)я не претендую на правду в первой инстанции,это тупо мои мысли и ощущения что ли.Как по мне,у нас так во всем-мы везде в жпе,поэтому такое и происходит)Я не журналист,я обычный юзер,который решил выразить свои мысли)Что такие злые то все,хоспаде)
@@ralphmayers9859 что значит мы одного поколения и возраста . Мне так же 27 лет , играю лет с 12 и почему то не хожу по ночам на кладбище мучать кошек.
Дело вообще не в этом. В Москве программисты стоят дороже чем в Киеве. А если они хотят зарабатывать еще больше , уезжают за рубеж. Отношение родителей к геймерам не имеет ни какой связи с игростроем.
@@Slava-Osipov В Америке программисты стоят ещё дороже чем в Москве, но американскому игрострою это почему-то не мешает. Крупные студии не торопятся открывать свои отделения в Киеве. Почему, раз там всё так дёшево?
Escape from Tarkov - хорошая игра, но не для каждого, совсем не для всех, не без багов и их много,по реализаций шутерной части превосходит все AAA шутеры, а самое главное он популярен на западе больше чем в РФ. Breathedge - стёбная игра, которая может выстрелить. Сейчас если у нас делают игры то либо инди, либо они не для всех.
Escape from Tarkov - вы стали жертвой рекламы и обзорщиков, ничего хорошего в ней нет. Клон PUBG, играй что бы подгорал пердак. Если взят игры от Близард, вы вспомните ранее все игры запускали с радостью и закрывали с удовольствием и улыбкой, тоже самое и сейчас. Возьми Тарков, открываешь с надеждой, закрываешь с подгоревшим пердаком, разбитой мышкой, испорченными нервами и на форме тебя еще нахуй посылают - потому что "ранний доступ", а хули ты хотел? Плати бабло за нихуя. Ребята уже забыли что такое альфа, бета тест. Если игра продается в раннем доступе еще и без скидки - это шарамыги и наебщики. Хотят что бы люди тестировали за свои же деньги продукт накоторым они потом еще будут зарабатывать.
Почему не делают, уже начинают потихоньку, вон Mundfish c Atomic Heart или Fair Games Studio сразу с двумя проектами - Protocol и Adoption. У вторых так вообще еще поддержка VR заявлена, можно играть как в обычную ПК игру, а если есть шлем, можно погрузится в ВР, и ,судя по обзорам, работает это довольно неплохо. А Adoption это вообще кооперативный VR хоррор... store.steampowered.com/app/668580/Atomic_Heart/ store.steampowered.com/app/724490/Protocol/ store.steampowered.com/app/693800/Adoption/
Добавь ещё Pathfinder: Kingmaker и INSOMNIA: The Ark, спасиб за Atomic Heart, не знал о проекте, вставило). У наших денег нет на рекламу, из-за этого о продукте сложно узнать...
Pathfinder будет необычной и чем-то новым, поэтому пока не попробуешь не поймёшь, какой торт на вкус... Инсомнию можно представить хотяб, что она из себя представляет(тоже люблю РПГ), и всем сердцем надеюсь на неё)...
Необычное и что-то новое это скорее про Protocol и Adoption. Кооперативный хоррор, я такого вроде еще не видел, если только survival horror, но это далеко не тоже самое. Ну и бесконечно троллящий тебя Protocol, эдакая адвенчура в относящаяся к игроку так же как дарк соулс. Крупные ААА студии, обычно такого себе не позволяют
Там можно создать своё королевство и лишь про это я говорю новое и необычное. Согласен, что у них огромные шансы обосраться, но у них есть Крис Авелон, который такими играми занимался, поэтому надежда умирает последней)
Протокол меня на первый взгляд не зацепил, буду разбирать его подробней. Но кооперативный хоррор... это надо совершить чудо, чтобы это пугало. Это может пугать в ВР, но на компе вряд ли подействует.
Космические рейнджеры это один из прекрасных примеров, когда студия делает игру с душой и просто прекрасной вселенной! Одна из лучших игр за все время игростроения. Кто не играл, поиграйте! Эта игра - шедевр из 2000х, которую на западе просто обажают, а для нас русских, стала легендарной.
𝓐𝓼𝓪𝓷𝓽𝓲𝓓𝓜™ Пруфы что на западе обожают?, чет продолжения тогда не видно.
Полнейшее говно эти ваши рейнджеры. Если так хочется чем-то отечественным гордиться - поискали бы что-то другое.
на западе она почти неизвестна. Но оценки неплохие. Просто там очень много непереводимых вещей, и отсылок, которые за пределами СНГ непонятны. А игра огонь, да
Так же прекрасны Heroes of M & M V и King's Bounty. Наши могут, если захотят. Видимо не хотят. А Parkan? Вообще бомба для своего времени.
Наши могли, когда хотели... больше 10 лет назад. Затем одни разбежались за рубеж, а другие нашли ещё более легкий способ заработка на игровом треше - мобильный гейминг. Это не дело 10 лет хорохориться горсткой древних игр времён палеозоя, в то время, как на западе крупнейшие игры выходят десятками каждый год на всех платформах (без перерыва на 10 лет). Это просто не серьезно, и даже... жалко, просто позор.
Приятно видеть что у Леши Макаренкова и его команды делал поперли в гору
Не ожидал тебя тут увидеть)) привет от подпищика
Bad Language Че это за хер?
@@dilbertadams7132 та чувак про wot снимает
снимать Wot в 2018 году, если конечно ты не джов, дезертод или еще кто из этой группы лиц, неужели такие есть?
Думаю от того, что Алексей лично стал снимать больше роликов. К примеру, мне его работа нравилась еще с Игромании, ну а когда Алексей ее покинул, я ушел следом в новый проэкт.
а как же Гульман?)
*ДА ГДЕ ЖЕ ЭТОТ АРТЭФАКТ ЕДРИТЬ ЕГО В КОРЕНЬ*
Гульмана не трожь. Он нетленка на века... Лишь потомки оценят...
Нетленное дермище)))
инстинкт, параграф 78, бумер сорванные башни
Я все думаю, что так отличает вас от всех других журналистов, видеоредакторов, обзощиков... И понял, что в отличии от большинства ютуба ваши видео не забываются после просмотра, а всегда откладывают какую-то информацию для размышления, не просто информацию, которая бесполезна и забудется через час, а такую, которую хочется переваривать и делать на основании ваших слов выводы, проявлять интерес к теме, будь то индустрия, какая-то отдельная игра или даже пауки... Видео на этом канале не щелкаются как семечки дабы промотать свободное время, они вдохновляют на размышления, выявляют интерес.
Нет, серьезно, мы проживаем такой период ютуба, когда каналы выпускают видео исключительно для привлечения внимания на горячие темы, чтобы зритель просто перешел и посмотрел, не нужно чтобы он думал, нужно чтобы он просто смотрел, внимал красивые картинки и пустую информацию, которая красиво рассказана, при этом пытаясь не раскрыть тот факт что всю эту информацию зритель итак уже знает и ничего нового в этом видео не услышит. Ваши же виде всегда привносят что-то новое. Еще раз спасибо вам за это, за то, что вы делаете, и вообще, за то, что вы есть.
Спасибо за большой и душевный комментарий. Да - мы именно и стараемся добиться, чтобы зрители не просто очередную жвачку для мозгов получили, а задумались, поняли, насколько игровая индустрия многообразна и интересна. И насколько с разных ракурсов можно на нее смотреть.
Алексей Макаренков, а что стало с Светланой, с той что вы вели почту в игромании ?
Поддерживаю полностью!)) Сегодня утром болтаем с подругой и от неё первый вопрос - "а у ребят с 4гейма ничего новенького не вышло? Хочется чёт интересного с утра". И это наверное единственный канал, где я видео пересматриваю))
Нам нехватает людей и инвестиций
true story
6:06
_"человек приходит в магазин, берёт диск, на обложке "московские менты - беспредел", открывает, а там стыд, срам и содомия"_
и где наёбка? всё верно же.
Плюсую! Плохой пример :D
пример отличный, скорее всего, это стеб )
Он на персонажа из God Of War похож...
Кратос. Не новость
Ты че это кратос на Него похож
Бреешь налысо череп, отращиваешь бороду как штыковая лопата, и за 15 минут тренировок перед зеркалом осваиваешь фактурные движения губами и свирепое вращение глазами.
Все, ты- Кратос.
Классный ролик,спасибо,правда Алексей весьма тонко обошел роль игрожурналов в продвижении отечественного игротреша..
Может быть он ещё к этому вернётся) Ведь тема тонкая, но интересная
Не будет же он напрямую сознаваться в этом грязном деле, пиара откровенного треша "для маргиналов" (как говорили в Акелла, судя по словам одного бывшего разраба) проплаченными хвалебными обзорам, и подставлять своих коллег.
Кишка тонка признаться)
легендарная ExMachina была шикарна) ктото помнит такую?)
Думаю, очень многие ;)
Досехпор иногда перепрохожу 1 часть
Crossout её спин-офф
WondeR в России она вроде вагнеры называлась, даже хитом стала. Блин, в 90-е отечественный игрострой был конкурентоспособен и диктовал развитие жанров, а сейчас одни мобилки
Да ладно. Механоиды же были лучше!
Вопрос о том, почему у нас не делают хороших игр, стоит в одной полке с вопросами типа: А почему не снимают у хороших фильмов, сериалов? не делают качественные современные машины, технику? Потому что все умы уезжают отсюда, ибо тут ловить нечего. Халтурят на всем. Держу пари, что в каждой крупной мировой компании, будь то Rockstar, или Apple, есть с сотню работников из России. Какие нафиг разработчики игр в России? Тут в СМИ в 100% случаев показывают только то, какой вред несут за собой игры. Если у нас появится какой нибудь умный, соберет команду, создаст компанию, и не дай Бог она станет успешной, выйдет на мировой рынок, будет клепать AAA тайтлы, и прибыль будет какая нибудь от них. Найдутся те, кто захочет урвать себе кусок от этого, и от них ни кто не спасет. Откажетесь делиться? - Вашу компанию из за ваших шутеров назовут спонсором терроризма , и будет просто так же, как и случилось с Вконтакте.
Есть и фильмы хорошие и сериалы, и техника которая продается по всему миру. Может ты просто вынешь голову из задницы и посмотришь по сторонам?
Безусловно, но это - золотая капля в коричневом море, и отрицать это глупо
Скорее потому, что все вскормлены на идее "иииии таааак сойдеееет".
@@KobeniGaming, не в коричнево море. Не стоит думать, что где то ещё все люди 100 % успешные.
@@ИмяФамилия-й4ю7э Медвепут, разлогинься. Лимузин ЗИЛ за 70 млн. сделан из Audi, АвтоВАЗ появился благодаря итальянцам (Джанни Аньелли - FIAT), а основной пакет акций принадлежит Renault. Все, что производит Россия - это природные ресурсы для продажи за границу, и тот, кто этого не понимает - обречен на бессмысленное скитание по ее 'бескрайним просторам'.
Работаю художником в геймдеве и могу объяснить почему сегодня у нас никто не делает игры AAA уровня, буду говорить конкретно про Россию, в СНГ сегменте не работал.
Я каждый год наблюдаю как мои знакомые художники сваливают работать на запад в какой-нибудь Blizzard или Riot, и я могу понять почему они сваливают. У нас нет перспектив, потолок возможностей очень низкий; когда ты артдиректор с 10 летним стажем, то тебя уже банально не могут прокормить студии и приходиться искать работу на фрилансе или вовсе уезжать. И к тому же, ты выполняешь тот же объем работы что и на западе, но получаешь при этом в 3-4 раза меньше. Интересных проектов у нас тоже нет; конечно же всем будет интересней делать какой-нибудь Overwatch или LoL чем годами напролет пилить обоссаные match3 или ситибилдеры.
У нас есть люди которые умеют и хотят делать хорошие игры, но у них нет денег чтобы делать их. У нас есть люди у которых есть деньги чтобы делать хорошие игры, но они не хотят их делать. И вот пока желания людей с руками и людей с деньгами не сойдутся, наш геймдев будет в жопе. На сегодняшний день люди с руками массово мигрируют на запад делать хорошие игры и развивать индустрию запада, а компании типа Плейрикс ескплотируют труд малоопытных и дешевых специалистов, рубят на этом деньги не хуже чем с ААА проекта и им норм. И меняться они не собираются.
Это везде так, игровая индустрия очень мобильная. Собрался и поехал. В той же Польше или Украине еще хуже бывает с текучкой кадров. На ключевых разработчиков типа толковых продюсеров/геймдизов денег всегда хватает, программеры вообще традиционно самые лучше, остальных легко заменить. Так что проблема именно в том что не хотят биться за этот сегмент, мол денег там мало ну и нафиг нужно.
Escape from Tarkov достаточно крупный и амбициозный проект, тут уже приводилось достаточно много других проектов, возможности и перспективы есть.
Для артдиректора с 10-летним стажем вы потрясающе неграмотны.
milaro222 говно эта игра,улучшеная версия игры с вконтакте
Если бы ты хотел, ты сделал.
Это типа как Чехов или Чайковский, "ой, жопа болит, не могу работать. Давайте лучше водочки выпьем да по блядям съездим, а хотя нее. давайте семечки погрызём"
ЛЮДИ САМИ ХОТЯТ сидеть в офисах и делать неизвестно что.
Нет тепреь фанатов игроделов.
Слушайте, а автор неплох. Любил его рубрику "Почта" читать... если вы понимаете, о чём я :)))
нет мы не понимаем о чем ты....
+1, один из любимых журналов был)
5:07 биллборд с манькой
Это да...
капец ты старый...ой...я такой же)
У нас возврат в средневековье идёт полным ходом, какие игры.
в точку..у нас рпг только клепают о одном боге который терпел и нам велел
Строим по всему миру атомные станции, создаём оружие на новых физических принципах, производим лучшие двигатели для косметических кораблей (ака ракет).. да, скоро на гужевые повозки пересядем
@Алексей Ильин извини, но ты ещё ничего не анализировал
@@VikButsev ахАХХАХХ,ты считаешь что Россия действительно где-то преуспела?ахах, житель страны третьего мира, идиот.
@@VikButsev Интересно, а илон маск чьи двигатели использовал/использует? Русские? ну-ну.
Часть вины не на игроках, как Вы говорите, а на игровых журналистах тех времен. Которые в каждой статье говорили, что это наш ответ Fallout, NFS, HL, только наша игра, от наших разработчиков, будет в 100 раз круче, такого прорыва в играх еще нигде в мире не было. А обычный игрок верил Вам и не подозревал, что журналист может пиарить игру своих знакомых, или просто ее рекламирует.
Справедливое замечание. Терпеть не могу, когда вину перекладывают в первую очередь на потребителей в стиле "главная проблема музыки в россии это лично ты"
Я в то время покупал игроманию, и что-то не припомню, что там какой-то откровенный треш нахваливали. По крайней мере из тех игр что я покупал по рекомендации журнала были как минимум не плохие.
Станислав Петров например?
Ох уж помню я наш ответ Fallout в виде Metal Heart:Replicant Rampage,боже его упаси.
Где то я эти слова уже читал, хмм...
Вау, это же то самое видео, которое Алексей обещал запилить еще после выпуска видео про Dying Light? Спасибо, Алексей, думал уже не увижу годноты, думал забыл про эту тему, а н.нет, ведь лучше поздно, чем никогда!
Еще и второй ролик будет ;). А может и мнение по Годачу
Алексей, еще раз хочу сказать вам огромнейшее спасибо, вы действительно делаете потрясающие вещи. Никто на ютубе не вызывает у меня лично такого уважения как вы. Надеюсь, на эту тему будет хоть сотня видосов, то, как вы все это рассказываете можно смотреть бесконечно. Очень интересно и познавательно.
"Игроки с продавцами виноваты", ага
Прямо сейчас могу найти дома игроманию, в которой есть статьи его же авторства, где он расхваливает какой-то треш от российских разрабов и расписывает светлое будущее нашей индустрии
7:50 Если игроки неразборчивые виноваты, то где вы были, игровые журналисты-просветители? Сами активно поддерживали уникальные русские проекты, трубя о них на каждом углу. Отличный перевод стрелок. Игрожурналисты непричем, ну-ну.
10 из 10 за коммент.
Кого они поддерживали?) Не те ли это журналисты, которые ставили уникальным русским проектам оценки по 2,5 балла))))
@@SpiegelHere вот не надо, русский сингловый игропром вымер отчасти потому что довольно посредственные игры были перехвалены этими самыми игрожурами
игропром, как и вообще пром, вымер потому что честным трудом заработать хорошие деньги у нас невозможно в принципе, поэтому люди которые за свой честный труд хотят получать честные деньги едут туда где их платят, а поскольку ИТ индустрия вещь наиболее интернациональная и твой код также хорошо работает в России как и в Зимбабве, то логично съехать туда где за него будут платить адекватные деньги. А не откупаться грошами чтобы прикупить очередной гелентваген.
это пира.. а за пиар платят очееень неплохо!
и да.. голову включайте! Думайте! рассуждайте)
В трэшовые игры не играл, но помню обзоры Мэддисона на месть боксера и лада рэйсинг клаб, тот еще угар был)
Рандеву с незнакомкой, Петька и ВИЧ, Следствие ведут колобки, Дальнобойщики, Вангеры, Ядерный титбит, Корсары. Эх, молодость!
Помню как тонкие не качественные диски с "рандеву с незнакомкой" разлетались в сидиромах
Зачитывался его обзорами в «Игромании» в детстве.
Приятно видеть, что уровень аналитики (пусть так) на высоте!
Игровому сообществу нужны толковые журналисты , достойная работа!
Вспоминаю КРИ со смехом, раздавали призы друг другу за трэшовые поделки и разный хлам, пиарились непонятно перед кем... Где сейчас все эти люди?
Ну... смотря какие ;)
@@MakarenkOFF Андрей "кранк" Кузьмин например? Про Орловского и Мирошникова не спрашиваю, эти при должностях.
@@MashaRBX1 Вот тоже про Кранка вспомнил.
@@agcouper все там же Кранк работает, сейчас загуглил. Но судя по сайту и вакансии программиста с зарплатой в 30 тысяч рублей, там все грустно.
Смотрите в Nvidia, Unreal, Xsollo, Яндекс, Рамблер и т.п. Все ушли туда.
Гульмэн-топ игра того времени . Хочу даже пройти на стриме этот шедевр. Если его можно пройти вообще...
заспидрань :D
DanielResident Последнего можно), зайди на канал PoleznyiBes, он помойму и 2 и 3 ого гульмена прошел (едрить его в корень)))
а вообще странно,почему топовые стримеры не играют в лучшую игру отечественного игростроениия)))
ДА ГДЕЖ ЭТОТ АРТЕФАКТ ЕДРИТЬ ЕГО В КОРЕНЬ
Чувствуется взгляд профессионала: умение работать с большим объемом разнородной информации и ее систематизировать, и это то, что выгодно отличает вас от конкурентов) Лайк
Златогорье, Князь, Аллоды, эхх какая череда когда-то была ...
блин, как же давно это было. уже и забыл что когда-то проходил и Князя, и Аллоды 1-2
я в златогорье рубился, офигенная игруха
25 сентября выходит Pathfinder: Kingmaker от создателей Аллоды, чекай Стим
Да, это все прекрасно!
Old Liquid, если придираться...
- крайне непонятная боевая магия (в руководствах типа "геноцида" пишут, как ядовитым туманом убивать всё, что движется - но у игрока сразу после Аллодов, разумеется ничего не получалось - игрок видел отлетающие единички и что противники регенерировали быстрее)
- противник, который однажды увидел персонажа, преследовал его вечно, и бегал без потери запаса сил. Убежать было невозможно.
- по сути не сделана 4 глава (ни в сюжетном плане, ни в плане механики). "Пойди, посмотри, как архимаг убьёт главгада"
- и, конечно, деление опыта на всех и временные спутники делают обязательным прохождение в одиночку. В отличие, от Аллодов 1 и 2.
- ещё щиты убрали, да.
Игра-то и в самом деле отличная. Но при том - другого жанра по сравнению с собственно Аллодами: стелс-выживалка за посредственного персонажа. С массой новых для серии, а то и для индустрии в целом технических новинок... не все из которых удачны.
Я вот решил связать свою жизнь с игростроем, но с сожалением понимаю что в этой стране у меня будущего, по крайней мере сейчас, нет. Я бы и за копейки согласился работать (так чтобы на жизнь хватало), так как нравится мне делать модели, текстурировать, лепить персонажей, видеть как они оживают, нравиться учиться этому. Но нет у нас сейчас студий нормальных, точнее есть пара, но такое го*но делают (мобильные дрочильни и т.п.), вместо того чтобы делать что-то хорошее. Сталкивался со многими инди студиями, с парой даже пытался работать. И вот у них есть и идеи хорошие, и амбиции, но всё упирается опять-же в деньги, никто не будет бесплатно работать, так как идеями не наешься, и приходиться забрасывать отличные проекты.
А что нам мешает собрать из подобных тебе студию, даже хрен с ним мы удаленно друг от друга работать будем, даже хрен с ним вначале за идею. Но воплотив эту идею, можно будет начать зарабатывать миллионы! Все он в этом видео по сути сказал правильно, кроме одного. Сейчас, в Российской игровой индустрии, есть открытая ниша которую по сути можно занять если сделать достойную игру. nikdevait@mail.ru НАпиши мне если...
@@User35770 не сравнивай, мод по определению некомерческий проект, а времени иные требуют столько, что можно игру с нуля запилить. Но там движок надо покупать, на этом этапе всё и заканчивается....
@@Alex1212Alex1212 некоторые моды на Mount&Blade Warband стали коммерческими.
@@Alex1212Alex1212 Сейчас основная масса движков бесплатная. Всё, что нужно делать тебе - это лишь платить небольшой % с продаж игр на этом самом движке.
учи английский, получай визу и езжай за бугор. Там ты сможешь реализоваться, здесь навряд ли.
Я, вроде-как, тоже пытаюсь создать игру,(именно пытаюсь, по-другому я сейчас это никак назвать не могу). Есть некое количество моделей, недописанный сценарий, малое количество опыта и комп-картошка, на котором я всё это соображаю. Создание идёт улиточной скоростью, но я продолжу. Интересно, что в итоге получится
Почему не вспомнил про чуть ли не лучшую игру от русских разработчиков - Герои 5? Тогда Нивал ещё не скатились...
Алексей Капер
Да потому что это говно лютое!
Самая худшая часть в серии.
Герои 5 - плевались все кому не лень, только мы могли сделать хуже 4х героев, все играют в 3х до сих пор, про 5 никто не помнит
Alexandr Kylakov
3-я часть такое же говнище как и 5-я. 4-я как раз лучшая в серии - именно там герои стали героями, а не всратыми полководцами.
А если говорить о каноничности и атмосфере то 2-я.
@@gulem3324 что ты несешь??? Это все равно что говорить что фолыч2 хуже следующих частей, по 3героям до сих пор турниры проводят, какие 4е акстись...
Alexandr Kylakov
Не фанат фолыча (не люблю постапокал), поэтому говорить ничего не буду.
А про 3-их хиросов... Ну как бы количество фанатов еще ни о чём не говорит - Дом-2 дохера популярный, но всё равно ведь говно.
К тому же я написал конкретную причину по которой 4-е хиросы хороши. А 3-и популярны только потому, что в неё резались будучи детьми. Этот просто фактор ностальгии и привычки.
Спасибо. Очень интересное видео. Посмотрел с удовольствием. Подобный цикл роликов делал БУЛДЖАТЬ. И вот как раз Ваши и его дополняют друг-друга. Насчет первого Ведьмака, собственно как и со Сталкером и Кингс Баунти - был дикий ажиотаж у нас в Украине. Продавцов постоянно доставали вопросами - когда выйдет. Ну а когда эти игры появились на прилавках, то их очень быстро разгребали. Естественно не обошлось и без пиратства, когда сами продавцы брали домой диски и копировали их, потом распространяли среди друзей. Но в любой случае - кто хотел, тот купил. Занятные были времена. Сейчас ведь и среди крупных забугорных проэктов почти нет толковых игр. Нас кормят графонием и какими то игровыми инновациями, но при этом сами игры остаются пустыми. Не хватает той изюминки, что была в тех же Рейнджерах, Ведьмаке, БуллетШтрорме и тд.
Да, ты прав в сравнении с Булджать
Почему в России не делают хиты такого игрового уровня:
- партия не ставила такой задачи
Наверно это видео ждали больше чем геймплейный ролик по киребпанку 2077
Ага, по просмотрам видно
нет
Наши разработчики ушли в соц.сети, теперь казуальные игры выходят в ок и вк. Как они доход из них получают? Допустим у вас не хватает хода до победы и вы тогда можете задонатить, а если не хотите, можно попробовать в другой раз пройти уровень в игре. Вот так и зарабатывают, плюс акции и распродажи различные.
Онлайн игры тоже есть норм, быстрое развитие за донат обычное дело в этих играх.
Услышал фразу "космические рейнджеры" - пустил скупую мужскую слезу , коллегам на работе сказал соринка в глаз попала .
Я живу в России и вижу вокруг себя развалены заросшие поля ржавую и сломанную технику 3 лорька через дорогу и олкашей на лавочке и вопрос где сдесь будущие которое могло быть ?
там же где и твоя грамматика
Где же это ты живешь, если не секрет?)
Ты в России не живёшь, а если и живёшь, то учи язык сначала. откуда у тебя будущее , если ты своего языка не знаешь
@@kreg1978 после точки нужно писать с заглавной буквы и в конце предложения нужно ставить точку или вопросительный знак, или вообще хоть какой-нибудь знак=)).
З- запятая (это вот эта штучка-,)
Лол, да вы сами всей Игроманией и облизывали эти трешоигры в своих обзорах :) Деньгу то заплатили. А теперь вот оно что вышло.
Пшшшш... например, кого мы облизывали?
Неужели мы опустимся до фотографий страниц журнала? Вы прекрасно знаете что человек правду говорит
@@MakarenkOFF ну, к чести сказать - до уровня Game.exe и PC-игр ваш журнал не опускался - но время от времени попадались позитивные оценки ну совсем странным продуктам.
А какая в Kreed вода
@@MakarenkOFF Lada Racing Club!! Из за вашего обзора (предрелизного) я её купил, ох как вы пели о всяких отражениях и открытости мира и назвали её даже конкурентом Need For Speed. Как сейчас помню, деньги с практики на заводе потратил на 4 DVD диска этой срани, причем 2 диска были пустыми. Их тупо записали для того, что бы игра стоила дороже. Так что рыльце у вас в пушку тоже))
Код доступа Рай и Проклятые земли до сих пор вспоминаю с теплотой. Саундтрек из первой слушаю и по сей день. ps: интересный факт - когда то Алексей отвечал на мое письмо во всем знакомом нам журнале, рад за старпома!
Точно)))) А я ролик посмотрел и сижу вспоминаю в какую культовую нашу игру я долго играл))) Проклятые земли в свое время были топ))
"Космические рейнджеры" ахринительная игра!
Александр Белозоров согласен, недавно проходил 2 часть революцию в HD варианте - это самородок.
Александр Белозоров так то да, но не уровень Ведьмаку или ТЛОУ
@@evgenyyurichev Это уже к Звёздным Волкам или King`s Bounty:Легенда о Рыцаре.
До сталкача была очень годная Ex Machina а мои ровесники (24-25 лет) должны помнить надежду всея Руси Всеслава Чародея который к сожалению канул в небытие!
Ох, давно я не видел людей, которые Всеслава Чародея помнят.... Даже слёзы на глаза навернулись.
Кстати да :) В Ex Machinу интересно было играть
Прям во времени вернулся, когда бежал на почту за новым журналом с DVD диском. Алексей! Спасибо вам, за это видео.
И за рубрику почта в журнале Игромания отельное спасибо, она была очень приятной частью журнала.
Слушайте, можете рассказать про новую русскую игру Breathedge? Может интервью возьмёте, очень интересно знать развитие этого проекта.
Просто надо отследить путь школьника, желающего научиться создавать игры до профессионала успешной игровой компании. Цены на компьютеры и по для разработки сейчас непосильные для родителей. И где у нас обучают современному программированию, работе с графикой на opengl или direct3d? Нет ни учебников ни преподавателей. Это слишком высокотехнологичная сфера, чтобы получив такие знания, за копейки преподавать в вузе или годами искать работу в компании, которая не сможет даже оплатить твой переезд из родного города и жилье. Остается уезжать из страны, что все и делают. Во всех успешных зарубежных компаниях есть наши программисты.
Рекламнй бот :D
@@ХозяинПолянки Рекламит что? Факты?
@@ЕвгенийКарандашев-к1в релкамит выезд за границу, вступление в кабалу корпорации и ипотеку домика за 1 млн долларов (чтобы никогда не сбежать оттуда)
По факту это как вспутить в гомоотношения. Вроде разговор начался "хочу делать игры".... крэкс фэкс пэкс... педофил уже совратил и лежит с тобой в кроватке.
- А как же игры!!!!
- Игры? Давай програмируй на нашем 1с, батрак. Отчёт к среде сделать.
Т. е. вместо короткой схемы = начать делать игры. Придумываеться какой-то бред: "Надо годить!".
@@ХозяинПолянки ты с рождения такой тупой или недавно таким стал?
@@АлексейЧерноусов-д7ф дак ты тоже бот :)
Я уже тут задавал вопрос = если ты хочешь заниматься игроделом, то что блядь тебе мешает им заниматься? ничего, только ты.
Не могу записать метал альбом, надо в Австралию ехать. Гитарау покупать. ООООООО, знаем, лучше я в офисе посижу.
Леха напомнил про " Санитары подземелья " и " Космические рейнджеры " ! Одни из моих любимых игр школьных годов аж настольгические мурашки по телу побежали 😂
Но была и ещё одна игра которая не давала мне спокойно делать уроки , Ex Machina !
Кто помнит ? 😉
Я помню.Только недавно её на 2 концовку прошёл)
за дальнобойщики респект, все таки остались олды которые помнят такой шедевр
@@Пак-ф6о а я этот путь сам нашел. Радости то было))
Ой вэй...а как на счет вины журналистов, за чьим мнением игроки обращались, изучая издания издательства "Техномир", например. Как вам такое, Алексей Макаренков? >:(
А что - "как вам такое"? Можно и обсудить.
Было бы здорово - в формате отдельного видео блока. Просто странно, что об этом не было упомянуто в видео @_@
Алексей, а почему вы - журналисты не давали объективных рецензий, чтобы игроки перестали быть неразборчивыми?
Сами же активно поддерживали уникальные русские проекты, трубя о них на каждом углу. Отличный перевод стрелок. Игрожурналисты не причем, ну-ну.
Кстати в те времена журналисты ещё были вполне себе нормальными и более менее объективными, так что зря вы тут их клеймите. Богоподобный game.exe до сих пор свален у меня в кладовке.
А своей головой думать сложно разве ? Всегда умиляли товарищи, которые полагаются в первую очередь на рецензию, смотрят на заветные циферки в конце, и по ним судят - брать или нет. Свое мнение иметь нужно. А сейчас вообще не проблема понять : говно игра или же бриллиант. Стримы, тонны прохождений, трейлеров - все, чего душа пожелает.
Открывал видео со скептицизмом и даже недоверием каким-то, но ролик оказался познавательным. Не знаю ни одного человека, который бы так же вникал и раскрывал зрителям тонкости игровой индустрии. Спасибо, что вы есть, с меня лайк и подписка, пойду смотреть другие видео.
ну конечно же Гульмен, игра всех времён и народов
К сожалению у нас в стране такой народ хочется луше но за меньшие деньги..Жадность
Макар, на какую камеру снимаешь?
Я бы это все обозвал менталитетом что ли.
Серии KingsBounty и, особенно, Корсары топчики для меня. Спасибо их создателям, и дай Бог здоровья)
Куплю ка я этот Metro Exodus и поддержу тем самым отечественного разработчика. Тем более, считаю, за качественный продукт надо платить (как за ту же колбасу) тем, кто его создал
24 сентября выходит русская игра Pathfinder Kingmaker.Выглядит весьма интересно.Надеюсь Алексей ее не пропустит.
Я про нее даже уже рассказал во втором видео, которое как раз монтируется ;)
Я думаю основная проблема в том, что как только поросёнок Боря смог мало мальски заявить о себе, он тут же заводит трактор и укатывает за бугор. Здесь некому и не для кого делать.
Потому что кто тут за копейки работать будет? Очевидно что проще свалить туда где твою работу оценят по достоинству. Это касается не только игр, а вообще всего.
все правильно
И вот таких у нас каждый третий. А потом десятая часть из них уезжает туда и столкнувшись с капиталистической реальностью начинают орать «нас зажимают». «Все наши труды присваивают себе, выезжают на наших горбах.»
А единицы решаются и открывают свои небольшие студии и работают игро строительными "неграм" занимаясь прорисовкой стрелочки тахометр в gta или анимацией полёта чайки в асасинах.
Потом один из ста решается и закладывает все что есть берет кредиты вымаливают деньги на ютьб и выпускает свою игру которая неплохая но не может соперничать с крупными фирмами только потому что у них затраты на рекламу в 100 больше чем у тебя ушло на создание игры.
Это вам история Вареника создателя «Playerunknown's Battlegrounds»
И тогда у меня вопрос.
Зачем ехать туда? Работать за пол копейки. Потом рискуя всем закладывать все имущество что есть, выпращивать деньги на ютьб . Если все это можно сделать здесь =)
Ах да вы просто видите что есть вареник, который вроде бы даже поднялся. И вроде бы даже успешен. И вам не хочется вникать через что ему пришлось пройти. И тем более не хочется задумываться скольким людям не удалось этого сделать.
Hunter false классная история, только пубг никакого отношения к РФ не имеет, издатели и разработчики у них корейские, а онлайн у неё один из самых высоких в стим, далеко обогнавших всяких дота и ксго. В РФ же нет ничего, буквально, нет даже попыток, о которых услышал бы хоть кто нибудь. Разве что Тарьков, но к сожалению, максимум добьется нишевых позиций и онлайна около 20-30к пользователей, и это даже прекрасный результат. Танки только не надо упоминать, она разработана белорусами.
На деле как не было ничего, так и нет. Почему? Потому что в нашей стране часто под Успехом в карьере подразумевают сваливание работать за границу.
Можно сколько угодно заниматься этой демагогией, только от неё условия для работы у наших программистов у себя дома не прибавится.
И звени опечатался Вареник "Roman Stepanov" а игра "Shattered Skies" ютьюби есть даже целый канал и вот его видео ruclips.net/video/nOYUg5ZB66g/видео.html=) Видос где он клянчит деньги он удалил =)
@@GeliusHunter Ты дурак? Речь шла о рядовых работниках,которые устраиваются там в крупные студии, а не владельцев своих дел.
Наконец-то кто-то эту тему поднял!
Sergey Shakirov на канале Булждать была серия видео на эту тему
Антон Логвинов эту тему поднимал, но он еще и затронул политику в которой даже не разбирается..))
Штаб коммандера эту тему поднимал
Да, в 90-ые годы рынок просто кишил играми, но, в основном, игрушками. От уровня поделок текстовых quest'ов и Подземелий Кремля, до игр подобных Chasm : The Rift, который выйди на год раньше, как планировалось, добавил бы более значимую лепту в хронику развития индустрии. Считаю, большой ошибкой также было игнорирование инвесторами деятельности мододелов, ведь именно в середине 2000-ых, начало активно зарождаться их сообщество, благодаря которому вышли такие моды как Paranoia для Half-Life, например. Трудно представить где был бы Counter-Strike если бы в свое время им не заинтересовались. Был очень креативный рынок, уже в середине 90-ых были игры про Поле Чудес с разными модификациями, но судно разбилось, полагаю, из-за гонки за сиюминутной прибылью, а не за удержанием аудитории серией игр. Чего уж там говорить, даже серия игр Gulman, в две первых игры, из которой мне, из-за абсурдности происходящего в них, было весело пройти - сейчас превратилась в подобие tutorial asset для бесплатного движка. К слову о бесплатном движке, Escape from Tarkov и новый Мор, зря не были упомянуты в видео. Я полагаю, возрождения стоить ждать либо с фанатского/indie/modding сообщества, либо от студии, которая накреативит очень мощную концепцию сама либо из какой-то книги/фильма/вселенной/события (как слову и разработчики Witcher, Cyberpunk, Metro и т.д.)
Еще один известный обзорщик показывал игры сомнительного качества, что значительно урезало круг потребителей продукции разработчиков, которые выпускали подобное. Хороших игр становилось все меньше и меньше, а с ними, даже посредственного качества, из-за роста популарности этого обзорщика. В итоге, и сам обзорщик перестал заниматься основной деятельностью, потому игр хороших стало мало, а на все плохие обзоры уже сделал, и индустрия просела. А сейчас, у разработчиков мало стимула, в частности из-за созданного этим обзорщиков образа игр своей страны. Вот такой порочный круг выходит.
мобильные игры - рак индустрии.
@Добрый Фантомас хуйня твой бердс и серв я когда смартфон купил себе первым делом в гуглплей залез накал всего а в итоге лютый кал оказался до этого в джава игры играл когда школьником был просто обожал мобильные игры а тут залупа полная для дебилов
Добрый Фантомас одаренные люди ТЕПЕРЬ делают перечисленное тобой дерьмо за 2 копейки и продают миллиардными тиражам, вместо осмысленного долгостроя.
Коротко и четко. Простой пример "playrix".
ага ,только в одном (в шариках) , может создать с нуля школьник ,имеющий навыки программирования ,а в другом (тот же ведьмак) , ну хуя не сделаешь)))) Считай эти шарики ,а их сейчас море разных ,чисто игра слепленная на коленке
Конечно мобильные игры - это рак индустрии.
Даже игры на Денди были интересные, там были супер графические решения, повороты. Про Сегу я вообще молчу :)
А тут бац!
Поле чудес, пазлы, энгрибёрдс.
зачем?!? столько мороки а так сделал елки 10 получил от мин культа, рекламы напихал.. и профит...все о чем тут говорить
круто, что на высоко интеллектуальном зрителе мирового масштаба хороший коммерческий успех получается, я рад за вас, но смотреть все равно не буду. я знаю что такое советское кино и помню, а что такое современное российское кино спасибо не надо, сами такое ешьте, вместе с логистикой
фильм горько интеллектуальное кино , емае дожили
Что-что, а тролли в России самые толстые. Корма им определённо хватает.
LeT's PLaY
Вы ошибаетесь.... вы заставляете хохотать тупое стадо, а вот люди плевать хотели на ваши "шедевры"
ну вы нашли с чем себя сравнить , о да... елки интеллектуальнее централа.. значит вы все тупые. не смотришь российское кино , а играешь в постал.. все завтра родину продашь...
"Забубенно" 😊
Кстати, есть такой весёлый видеообзорщик видеоигр по прозванию Василий Забубенский.
Он как раз, вдохновлялся "Игроманией" годов так 2005-09, и особенно разделом "Видеомания".
И считает, что 2005-09 гг. - это было золотое время журнала.
Но гта 4 конечно же лучше.
13:02 Вот примерно всё то же самое было с СССР. Зачем создавать конкурентную продукцию лучшего качества когда пипл и говно схавает. Так и покупали переделанный Итальянский автомобиль 60х годов вплоть до 90х. так и были телевизоры отвратного качества, электроника, пк итд. Но вот в рыночной экономике - в рыночном мире конкуренция выдавливает слабаков и ленивых. Дали слабину - проиграли.
В Гулаге, в который превращается Россия, ничего нормального и быть не может. Талантливым людям и творцам нужна свобода, без указки сверху, что можно, а что нельзя! Так что мозги из страны бегут с криком, остаются только высокодуховные, с 3-мя извилинами!
Какой ещё ГУЛАГ? Ты хоть раз был в России сам?
спасибо сралину за это, красные не победили бы в гражданке, все бы было намного лучше.
@@StreetRacing2020 А почему тогда у испанцев геймдев тоже загнулся?
Street Racing хрустели бы булки французские кругом?)
+108
Трэшевых не помню, хотя наверняка играл и в такое. Из шедевров - обе части Космических Рейнджеров, Kings Bounty: Легенда о Рыцаре. Воспоминания до сих пор согревают сердце))
А что насчёт Принцессы в Доспехах и Перекрёстков Миров,Воина Севера,Тёмной Стороны?
Хотя есть один шедевр от русских разрабов- это Doka и Doka 2
Вар Тандер.
Есть такая игра...
@@Александр-з1я8н Беларусь
Cyancobalamine Intercellular
вы с Ворлд оф Танкс путаете. Вар Тандер российская, там не только танки но и флот и авиация все вместе.
Александр Добряк Сорян! Действительно путаю :) Ну Вар Тандер для любителей вроде зачетная игруха.
просто прекрасно ,нашёл себе замену логвинова ,тут интересней чем у Антона, и дикция и всё на высоте, жалко что только начал смотреть вас. Всё круто ,продолжайте в том же духе.
Спасибо. Продолжим ;)
Еслиб не ебанутая мимика и махания крыльями перед камерой...
Краткий вывод - все пришли к коммерческому успеху по итогу, как европейские компании, так и отечественные, но отличие в том - что у них Ведьмак и Киберпанк, а у нас шарики для тупых телок для игрулек пока едут в метро или сидят в очередях. Класс! Прям вот гордость берет за наш игропром!
Вивисектор, вот это была игра.
Видео очень познавательное, лайк.
Но! Ведьмак 2 был отличной игрой, не понимаю, как можно называть его средним.
Вообще печально, что некогда великие серии канули в небытие...
Реклама волкодава помнится до сих пор, особенно реклама фильма.
DrPoster Если не ошибаюсь его года за 3 уже начали рекламировать
Ведьмак 2 средний по одной такой маленькой причине, смотришь тв там "ведьмак, то , ведьмак се" открываешь плейбой там Трисс грудью светит, в пиар влили нехило, и в дрм. Купил такой игру, а там хоть и нормальный сюжет но короткий что полурослик засоленный, пытаешься иследовать локации а там тунели уже чем гробницы в первом ведьмаке, и только ты разобрался с драконом как встречаешься с Лето, стиснув зубы отпускаешь засранца так как его смерть уже ничего не решит и херак, титры. К этому моменту в первой части ты только только болото посещаешь.
Да игра не плоха, но.
Лол когда началась вся шумиха по ведьмаку перед его выходом я думал это игра по фильму волкодав который я лет 10 назад смотрел по нтв)
@@mane771000 :))))
Илья Мозголин, ерунду говоришь, а сколько, по-твоему, влили в пиар 3-го? А как продукт вышел хуже сюжетом, геймплеем и ролеплеем (говорю про основной сюжет, допы отдельный случай)
Lada Racing Club я очень любил. Я ждал эту игру с момента анонса и получил то чего хотел. На руле играть было одно удовольствие, только города где кататься хотелось побольше.
Надеюсь, наш геймдев еще восстанет из пепла и даст прикурить стагнирующей западной игровой индустрии)
ЕЕЕ Ядерный Титбит вспомнили! Даешь больше видео про российский геймдев!
- Ты за Протосов или за Зергов?
- Я за Тарранов, у них байки крутые!
Escape from Tarkov игра конечно в стадии разработки но, достойно внимания:)
Тургор же. Отличнейшая вещь.
Но " порог вхождения" очень высок. ;))))
Автор так увлекательно рассказывает, что невольно возникает вопрос= а не написали ли еще диссертацию, или диплом по истории видеоигр=)
Вы вот видели видос где дед, который кричит "Ёлочка мне нравитя, ёлочка мне нравитя?" я заметил что мы все немного этот дед. Нам просто нет дела до игр. Куча других проблем.
8:55
- Это Варкрафт! Это все равно Варкрафт.
- НЕЕЕЕТ, ЭТО АЛЛОДЫ!!!
Леша ты и твоя команда просто молодцы , вы даете полную и исчерпывающую информацию о многих аспектах связанных как с играми так и с железом. Продолжайте в том же духе ! Мне очень нравится ваш формат, а так же то что вы рассказываете еще и о "кухне" игроделов ! Спасибо вам большое !
Смотрю обычно в 480, поднял до 1080 ради того, чтоб смотреть на Вашу лысину в hd
да, там появляется аппаратный просчет бликов))
Блудный сын ещё и 60 фпс
1080 это 1920×1080, а это FullHD
@@kidori9549 спасибо, душнила
Последнее что делали дельное - ИЛ-2, и все миллиард патчи к нему
Дальнобойщики моя первая игра, до сих пор помню звук дисковода. А какой в игре был саундтрек и атмосфера. Кайф
обидно то, что подобная ситуация сейчас повторяется в нашим кинопромом. Стали вкладывать больше денег в отечественный кинопром, стали снимать более красиво и масштабно. НО! Это такой трешак!
Примеры: 1. Легенда о Коловрат (режиссеров и сценаристов надо на кол посадить за такой позор, это же историю про наших предков!)
2. Викинг - аналогичная ситуация! Там еще и несколько миллиардов потратили на съемки (правда я до сих пор не понимаю, куда эти несколько миллиардов делись)
3. Вий начало - тут просто без комментариев
4. Притяжение - гопники против пришельцев товарищи это п*здец это других слов нет
треш, треш, треш, треш на треше
Вот почему так? Это наш менталитет? Только ради денег, только лишь бы сделать. В той же США, тоже делается ради денег, но они хотя бы стараются качественно делать. У меня просто слов нет
История повторяет, как и с нашим гейм девом! Дежавю!
Вий достойная трилогия, ещё бы там этого Петрова не было, а то он как Безруков теперь в каждой дырке затычка
Всё логично, массовая культура отражает ситуацию в обществе. Такая сейчас у нас творческая элита.
>В той же США
>они хотя бы стараются качественно делать
Мне, кажется, вы сильно передергиваете
Вот почему все говорят что киберпанк 2077 и метро будут хитами ? А если нет . Нужно подождать когда выйдут посмотреть и тогда уже оценивать . А то сейчас у всех такие будут требования завышенные что Мама не горюй . И если игры хоть чуть чуть не дотянут до шедевра их засруть . Да и разрабы могут перестать стараться сделать круто .
Ну пока по большей части за них говорит репутация разработчиков. Да и то , что они выдают журналистам как минимум представляет из себя вполне уверенный проект с понятной аудиторией. Прошу заметит , что трейлеры в отличии от конвеерных проектов показывают в первую очередь что-то полезное, в том числе о мире или геймплее . А теперь смотрим трейлеры батлы или КоД. В первую очередь ВАУ эффект , а содержание на 3й очереди где то
Помню поджанр русские квесты - Гэг, Петька и Василий Иванович =)) Прикольное было время
оооо ГЭГ ;)))). Я не пукну... ой... это не я.
Да там было много шикарных запоминающихся моментов - летающая индейка из микроволновки, начало игры с интерфейсом дума, угарные мини игры и тд. Жаль, что вторая часть вышла диким убожеством =(
Народ, к 2030 скорее всего научусь игоры пилить, если что, сделаю какую-нибудь рпг, кароч ждите, взрослейте, надейтесь
я джва года жду такую игру
@@TheFruitcake1983 какую?
@PepaRodrigez эльфов туда, куда они пиструны суют, деревянные домики? Не не слышали, даёшь сраные землянки из говна и... говна... Да и никаких Довакинов, жителей Убежища 111, Крейнов... незнаю, что ещё привести в пример, кароч будет что-то типа Kingdom come, но с графоманским сюжетом, небольшой долей фентези и секретными путями развития
Эту рубрику можно продолжать вечно, почему фильмы дерьмо, почему музыку не реально слушать, почему русского репа не существует, почему ракеты падают. Может быть причина элементарно в том что все умные и творческие люди бегут со страны, может проблема в поголовном копировании и не желании создавать свое, может потому что люди думают как урвать побольше а сделать поменьше, а возможно причина в том что для создания чего то для творчества нужны нормальные условия и свобода которой в России с роду не было.
P.S. Это не попытка хейта или же желания кого то унизить, просто задумайтесь над этим.
Ну не в почете сейчас мозги в России, сейчас можно ракетами мерятся, в следствии чего даже не осталось людей которые могли бы сделать нормальную анимацию полета этой сверх ракеты, кто же её создавать то будет.
Я знаю что набегут патриоты, но поймите что мы живем в 21 веке и сейчас век, технологий, экологии, полетов в космос, в место того что бы развиваться люди меряются у кого искандер больше, и это просто пиздей как грустно.
Честно говоря, и музыка, и фильмы, и игры в России вполне нормальные. Просто в российских медиа этого мало. А так все это ориентировано на международный рынок, поэтому внутренние факторы не очень важны. Скорее наоборот, есть смысл использовать дешевый локальный труд, получать зарубежную зарплату и жить по российским ценам.
Я бы сказал, что все хорошо в нишевой или высокой культуре, но плохо в массовой культуре.
@@Humanophage
*Честно говоря, и музыка, и фильмы, и игры в России вполне нормальные. Просто в российских медиа этого мало.*
Спасибо посмеялся, давно такого бреда не слышал)). Продолжай дальше верить в сказки)). Дальнейший диалог с тобой бесполезен.
@@All_C1212 ты можешь тут сколько угодно исходить на говно, но реальности это не изменит, как и не изменит того что остался один биомусор, как и то что всё что сейчас снимает РФ это дерьмо, которые проваливаются в прокате (как например Защитники). Если для тебя провал в прокате это "не показатель" то ты идиот. Так что успокойся и живи дальше в иллюзиях "встающей" с колен россеюшке)).
@@MrFatPony Ну, чем плоха российская музыка? Возьмем black metal, предположим. M8L8TH, Темнозорь, Branikald, Forest, Coldworld, Walknut и так далее. Хороший NSBM в основном либо русский, либо украинский. Даже поп-БМ типа Арконы или Kalevala неплохой - или, по крайней мере, находит слушателя, что является важным критерием для жанра. Всякий фолк, неофолк и поп-фолк типа Neutral, Отава Ё, Сирин, Крыница. Постпанк типа Утро, построк типа Mooncake. С серьезной музыкой все хорошо - тот же конкурс Чайковского очень престижен.
Кино в целом неплохое, хотя театр заметно лучше. Звягинцев, Лунгин, Сокуров вполне себе хороши. Популярное кино везде плохое и глупое - бесконечный железный человек и бэтмен в лучшем случае.
С играми такая ситуация, что они везде довольно плохие, включая США. Хорошие игры являются большим исключением и некоторой счастливой случайностью. Например, из топ-20 RPG за 2012-2016 только две были сделаны в США: rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-demise-of-the-american-rpg-why-so-few-top-us-rpgs.121674/ На мой взгляд, лучшими пошаговыми стратегиями наряду с Dominions за последние 10 лет являются King's Bounty и Эадор (впрочем, Бокулев из Украины). За 2018 вышло целых две отличных RPG от русских разработчиков - ATOM RPG и Pathfinder: Kingmaker, которые крайне популярны среди ценителей жанра. Отличных RPG от нерусских разработчиков за 2018 вышло 0 - разве что Pillars of Eternity 2.
на 11 30 что за музыка подскажите пожалуйста
спасибо что напомнили про Ice Pick Lodge. Они там Мор перезапускают что ли?
Да, вроде как в этом году.
Первую часть переиздавали уже,теперь делают её переосмысление.
Непонятно, кто даст денег на ААА проект в России со сроком окупаемости 2 - 3 года, если один мент, закон, судья или валютный скачок может убить все нафиг.
+1 Так бы Макаренкофф и сказал, что Путин и сраные чекисты.
Одна из немногих отечественных игр, которая запала в душу-Санитары Подземелий. Там было все: хорошая графики, неплохие механики, более менее сносный сюжетец, своя вселенная, искрометный юмор, понятный русскому человеку, но к сожалению она оказалась недооценена и незаслуженно забыта. Всем рекомендую пройти обе части, это стоит потраченного времени.
Вспомнил про санитаров подземелий и прослезился. Обе части были шикарными. С удовольствием бы поиграл 3 часть
Корсары топ, мой батя до сих пор гоняет, несмотря на десятую винду и на то, что она порядком устарела
Тёзка, как же ты здорово всё подаёшь! Невозможно встать на паузу, пока не услышишь «пока, пока»!
Топ 10 знакомых супер-про (мировой топ) из 3D и 2D знакомых друзей просто свалили, и я свалю!
потому что у нас общество потребления без воспроизводства специалистов по производству этих самых продуктов потребления.
Нет, что характерно, спецы есть. Моделлеры, аниматоры, текстурщики и тд - их число у РФ постоянно растет. Но вот что-то все что у нас делается в игрострое - это аутсорс проектов западных. Ничего своего. А причины - те что назвал мистер Макаренков, плюс дохлая экономическая ситуация.
Ivan Otdelnov нет, просто они дрочилы. ВОТ И ОТВЕТ.
Тот кто хочет - тот делает. Они хотят уютной жизни и подчиняться.
Тем более компьютеры - это самая дешёвая сфера, сиди да делай. ДАЖЕ НЕ В ФИЗИЧЕСКОЙ СТУДИИ. Тебе не надо лабороторию, роботов, вышку бурения.
Но нет, все мешают.
Тоже самое с музыкой. Кто хочет - тот делает. И выходит в мир. И никакой "Заговор Пугачёвой" ему не мешает.
Помнится игра в шутан, Теория войны. Купил его за 30 рублей где-то на распродаже в магазине. Так вот по умолчанию там был дробовик с хз сколькими патронами. Кислотные карты и при нажатии какой-то клавиши, которая используется в шутанах, игра переходила в режим разработчика и все... Уровня было всего три, лють страшная, жаль куда-то утратил диск с этой дичью)
Люди, умеющие делать что-то стоящее - уважают себя и свой труд. Какой смысл что-то создавать в неправавой стране, где плоды твоего труда могут просто отобрать?
Да в кино сейчас не лучше. Зритель наелся говнокомедий и перестал платить. Теперь ему пихают ура-патриотизм плюс ностальгию по Союзу одновременно с его поливанием грязью и пока зрителю заходит. Но в конце концов, если не начать делать хороший продукт, то ассортимент фокусов закончится. Если про игры, то Сталкер в сердце до сих пор. Да что там, когда работал по вахтам, значительная часть работяг до сих пор в него играла и только в него. Ставили всякие моды и прочее, а это был уже 14-15 год. Остальные российские игры прошли мимо, ну может еще кроме квестов про Петьку и Штырлица, поэтому лично я бы с удовольствием поиграл в ремейк какой-нибудь отличной российской игры десятилетней давности, но шансы получить такой на пс4 или пк не очень велики, а на мобилках играть мне решительно не нравится и этого я не понимаю.
Космические ренджеры, але. Как ты мог в нее не поиграть в свое время?
S.T.A.L.K.E.R. - украинцы, GSC Game World, Киев.
Кино счас везде говно
Лол и где ты видел ностальгию по Союзу? Его сейчас как раз таки грязью поливают и рассказывают про святые 90-е с Борькой и про стены плача.
Т.е. западные фильмы и игры, где патриотизм и "America great again!" впихивают вагонами - нормально, а в фильмах РФ маленькими тележками - "фу-фу-фу! Позор! Как так можно?!"
помню была раньше игра Князь, очень зацепила. особая атмосфера славянских поселений, можно было набрать народ из своей деревни и пойти рубиться село на село )
Пфф,все очень просто:
1)У нас в Рашке,не смотря на год и век,это все еще какая-то диковинка,детские забавы,пережитки детства.Причем для большинства населения,к геймерам относятся у нас то ли как к задротам-ноулайферам,то ли как к каким-то забитым аутистам,которые вообще не вписываются в общество.Почему?Хороший вопрос.Причем я не беру именно реальных дрочеров,которые кроме гейминга 24/7 больше ничего не делают,сидя у родителей на шее.Я беру именно нормальных людей,которые не относятся к этому серьезно,исправно работают,зарабатывают деньги,платят по счетам,имеют одно или более хобби в реальной жизни,которые далеки от компьютерных игр,вполне себе даже имеют романтические отношения,и тому подобное.Но просто им нравится играть,одно из хобби у них такое.Но итог все равно один-в нашей стране к этому просто херово относятся,вот и все.Особенно старое поколение.
2)На фоне первого пункта растет второй:никто не будет заниматься финансированием "забав для детей".Ну то есть если у нас что-то когда-то и делали,то это было что-то вроде тетриса,который выстрелил в бородатых 70-х,если не раньше,ну и другие подобные игры,но на этом все.И хоть у нас все таки признали киберспорт видом спорта официально,всем ведь давно известно,что прогресс в нашей стране по тому или иному поводу приходит лет на 10-15 позже,чем в остальном мире.Здесь ровно та же самая история:пока в Европе и за бугром это уже давно сформировавшаяся субкультура,нормальное явление,и к нему все открыты,у нас это еще что-то не совсем понятное и ясное.
У нас это все таки считается не индустрией развлечений,а каким-то баловством.Поэтому серьезных акцентов на игровой индустрии никто и не делает.
3)Банальное отсутствие талантов,или их наличие,но не желание работать в стране,где довольно ограниченные по этому поводу возможности и финансирование,в том числе и такая же скудная зарплата.Не удивлюсь,если бы выяснилось,что у нас есть или были талантливые программисты,геймдизайнеры и т д,но из-за ограниченных возможностей,зажатости рынка и невозможности развернуться,которые просто слились за границу,типичная утечка мозгов.Там их усилия окупятся с лихвой,и их усилия и таланты будут оценены по существу.
4)Снова менталитет,а именно вся эта ересь из серии:"Игры-зло!", "Это компуктер твой во всем виноват!","Детей жестокими делают игры1111",и тому подобный народный совковый бред,который не имеет ничего общего с реальностью.Ну то есть игры-это зло,ага.А поведение родителей по отношению к детям,компания,которой окружен тот или иной ребенок,всякие передачи по тв,которые промывают ему мозги,и прочая хренова туча вещей,конечно же,ну никак не влияет на неокрепшие детские умы.Ну и самое,что здесь смешное-каждая игра имеет ценз на возрастное ограничение.То есть с чего бы так бомбит мамашек,дети которых в 12-14 лет играют в гта,в которую им играть ну никак нельзя в принципе исходя из вышеупомянутых вещей-не ясно.Если родители сами настолько тупые,что не могут отфильтровать контент,в который пытается поиграть их ребенок-то это претензии не к разработчикам,а к тупым родителям,и их детям.Почему же бочку никто не катит на жестокие фильмы типа пилы?Почему не говорят,что ребенок мучает кошек,потому что фильмов с пилой пересмотрел?Чувствуете,да?Нахватались какой-то сомнительной инфы по поводу вреда игр,и теперь активно этим везде оперируют,хотя в нашей необъятной реальных проблем в десятки раз больше,только их никто как бы в упор не замечает,вот это и забавно.Ну и в конце то концов свободу слова по конституции никто не отменял.Если игра вышла жестокой-то никто не обязывает ее покупать молокососу,играть в нее,и,якобы,впитывать в себя что-то плохое.Это дело и забота лишь родителей чада,но никак не разработчиков.Играю в игры всю свою жизнь,начиная класса с первого,наверное.Сейчас мне 27,но почему-то я не вырос психом,маньяком,шизиком и так далее.Исправно работаю,плачу по счетам,имею множество хобби,отличных от игр.И да,будучи малолетними бездарями,до наших потных рученок добралась и гта 3,и успели мы в нее поиграть,когда нам было лет по 12-14,но почему же тогда мы не выросли психами и т д?Может дело все таки реально не в этом,а в том,что мы нормально воспитывались,и семьи у нас были адекватные?Сейчас позиция такова:лишь бы доеб***ся,вот и все.С поехавшими и жестокими детьми игры не имеют ничего общего,в 8 случаях из 10 виноваты родители и окружение,но никак не игры.Игры здесь служат лишь козлом отпущения.Ведь проще все свалить на них,чем признаться себе самим в собственной несостоятельности.
Лично мое мнение,никому его не навязываю,просто так считаю.В стране,в которой приоритетнее всякое ширпотребское говно типа дома 2,пусть говорят и прочей херни для деградантов,конечно не найдется места для игрового творчества,и у нас эта индустрия будет стопориться еще лет так 15-20,я не удивлен даже.
да я просто мнение выразил,вот и все)я не претендую на правду в первой инстанции,это тупо мои мысли и ощущения что ли.Как по мне,у нас так во всем-мы везде в жпе,поэтому такое и происходит)Я не журналист,я обычный юзер,который решил выразить свои мысли)Что такие злые то все,хоспаде)
@@ralphmayers9859 что значит мы одного поколения и возраста . Мне так же 27 лет , играю лет с 12 и почему то не хожу по ночам на кладбище мучать кошек.
ну вот,видишь.
Я что-то тоже никого не убил))
Дело вообще не в этом. В Москве программисты стоят дороже чем в Киеве. А если они хотят зарабатывать еще больше , уезжают за рубеж. Отношение родителей к геймерам не имеет ни какой связи с игростроем.
@@Slava-Osipov В Америке программисты стоят ещё дороже чем в Москве, но американскому игрострою это почему-то не мешает. Крупные студии не торопятся открывать свои отделения в Киеве. Почему, раз там всё так дёшево?
Escape from Tarkov - хорошая игра, но не для каждого, совсем не для всех, не без багов и их много,по реализаций шутерной части превосходит все AAA шутеры, а самое главное он популярен на западе больше чем в РФ.
Breathedge - стёбная игра, которая может выстрелить.
Сейчас если у нас делают игры то либо инди, либо они не для всех.
Дороу. Тарков топ =)
Escape from Tarkov - вы стали жертвой рекламы и обзорщиков, ничего хорошего в ней нет. Клон PUBG, играй что бы подгорал пердак.
Если взят игры от Близард, вы вспомните ранее все игры запускали с радостью и закрывали с удовольствием и улыбкой, тоже самое и сейчас. Возьми Тарков, открываешь с надеждой, закрываешь с подгоревшим пердаком, разбитой мышкой, испорченными нервами и на форме тебя еще нахуй посылают - потому что "ранний доступ", а хули ты хотел? Плати бабло за нихуя. Ребята уже забыли что такое альфа, бета тест. Если игра продается в раннем доступе еще и без скидки - это шарамыги и наебщики. Хотят что бы люди тестировали за свои же деньги продукт накоторым они потом еще будут зарабатывать.
@Краб Скелет вселенная Тарков? Старк вроде туда собирался, сразу после того как Таноса убьёт. Теперь я знаю все.
О да, Санитары и Рейджеры... Я в них до сих пор рублюсь.
Почему не делают, уже начинают потихоньку, вон Mundfish c Atomic Heart или Fair Games Studio сразу с двумя проектами - Protocol и Adoption.
У вторых так вообще еще поддержка VR заявлена, можно играть как в обычную ПК игру, а если есть шлем, можно погрузится в ВР, и ,судя по обзорам, работает это довольно неплохо.
А Adoption это вообще кооперативный VR хоррор...
store.steampowered.com/app/668580/Atomic_Heart/
store.steampowered.com/app/724490/Protocol/
store.steampowered.com/app/693800/Adoption/
Добавь ещё Pathfinder: Kingmaker и INSOMNIA: The Ark, спасиб за Atomic Heart, не знал о проекте, вставило). У наших денег нет на рекламу, из-за этого о продукте сложно узнать...
Pathfinder будет необычной и чем-то новым, поэтому пока не попробуешь не поймёшь, какой торт на вкус... Инсомнию можно представить хотяб, что она из себя представляет(тоже люблю РПГ), и всем сердцем надеюсь на неё)...
Необычное и что-то новое это скорее про Protocol и Adoption. Кооперативный хоррор, я такого вроде еще не видел, если только survival horror, но это далеко не тоже самое.
Ну и бесконечно троллящий тебя Protocol, эдакая адвенчура в относящаяся к игроку так же как дарк соулс. Крупные ААА студии, обычно такого себе не позволяют
Там можно создать своё королевство и лишь про это я говорю новое и необычное. Согласен, что у них огромные шансы обосраться, но у них есть Крис Авелон, который такими играми занимался, поэтому надежда умирает последней)
Протокол меня на первый взгляд не зацепил, буду разбирать его подробней. Но кооперативный хоррор... это надо совершить чудо, чтобы это пугало. Это может пугать в ВР, но на компе вряд ли подействует.
Все толковые уехали в 2009-10 году.
Думаешь поэтому качество западных игр так упало?
12:56 че за игра?
Вопрос возник, когда автор сказал фразу - "экономика росла". В каком месте то?
Из жопы вышли, но чтоб что то развивалось - увы.