Зачем нужны полигоны в трехмерных играх?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 224

  • @rusik_koko8236
    @rusik_koko8236 6 лет назад +45

    Как человек занимающийся полигональным моделированием, скажу что в видео вопрос не раскрыт даже на 20%
    Людям ещё больше запудрили голову.

    • @ImperativeGames
      @ImperativeGames 6 лет назад +8

      Да, я ожидал услышать хотя бы упрощённое объяснение. Не дождался ^^

    • @phello57
      @phello57 4 года назад +2

      где об этом узнать по подробнее? Расскажите

  • @Antonio-vw8og
    @Antonio-vw8og 6 лет назад +7

    Решил посмотреть видео про полигоны, а в итоге изучил геометрию

  • @Xdlate
    @Xdlate  6 лет назад +100

    Полигонов много не бывает!

    • @Bond007in
      @Bond007in 6 лет назад +11

      БЫВАЕТ!

    • @KosSandX
      @KosSandX 6 лет назад +7

      А как же оптимизация

    • @ismylove.serj.
      @ismylove.serj. 6 лет назад

      Спасибо, теперь я знаю, что такое полигоны

    • @Kanade0h7A3
      @Kanade0h7A3 6 лет назад +1

      Лол, я кремлебот? Видео вышло только вчера и я пришел его посмотреть, а лайк уже стоит. Хотел честно поставитль лайк, но теперь точно будет наоборот, даже если видос годный. Сорь/

    • @noxeth_
      @noxeth_ 6 лет назад +4

      вам за такой любой артдир\сеньёр 3дартист как минимум сломает руки. Видео бесполезно: информации по теме ноль, ненужного мусора - 90% видео. зачем это делалось?)

  • @димаковтун-й3л
    @димаковтун-й3л 6 лет назад +104

    как же много ненужной воды и не по теме

    • @ТерриМакГиннис
      @ТерриМакГиннис 6 лет назад +1

      дима ковтун а по моему всё как нужно... сказано много лишнего но теперь даже отбитые напроч поймут что к чему 😉

  • @nikthunders2105
    @nikthunders2105 6 лет назад +3

    Как начинающий 3д моделер могу задать вопрос - ЧТО ТЫ ТАКОЕ НЕСЕШЬ?!
    Видео состоит из воды на 99%
    А сейчас я вам отвечу, за матчасть, плоскость = полигон.
    Спасибо.

  • @gambikules
    @gambikules 6 лет назад +119

    как по мне загнули со своими молекулами и прочей херней. Только запутали.
    Тут все гораздо проще

    • @buoyancydabl
      @buoyancydabl 6 лет назад +1

      Вообще на простейшем движке, даже Fantasy Console, где присутствует поле и кординаты на x и y можно воссоздать 3D можель и создать z ось благодаря математической библиотеке, встроеной по дефолту почти во всём, где что-то можно делать.

    • @ДмитрийБелоус-ж5у
      @ДмитрийБелоус-ж5у 6 лет назад

      gambikules, читай название видео

  • @igorgrischenko6518
    @igorgrischenko6518 6 лет назад +2

    Это видео для тех, кто думает что компьютер симулирует исскуственный мир, просчитывая все молекулы. Занавес.

  • @КтояМожетбытьтыМожетьбытья

    Этот видос скорее всего для тех, кто не знает, что такое полигоны. Ведь ясно, то из них состоят все модели в трехмерных играх. Просто глупо звучал вопрос: "Зачем нужны полигоны в трехмерных играх". Это как спросить, зачем в строительстве дома нужны стройматериалы...(facepalm)

    • @ImperativeGames
      @ImperativeGames 6 лет назад +1

      Учитывая, что в видео объясняли что такое геометрия - видео рассчитано на рядового тупого американца.
      А у них даже нет геометрии в школьном курсе как обязательного предмета, так что...

  • @erkenaralov9502
    @erkenaralov9502 6 лет назад +1

    Интересная подача материала,интересно было послушать про то что в играх лишь визуализация и симуляция простейших физических законов,и игра по сути сложная картинка,в которой не учитываются многие законы окружения из реального мира

  • @OlegShernikov
    @OlegShernikov 5 лет назад

    Да, многовато воды, но зато доступно для большей части аудитории

  • @АндрейДерябин-м6е
    @АндрейДерябин-м6е 6 лет назад +1

    Полигон - принят как стандартный примитив в Direct3D. Именно с этим связано повсеместное использование полигонов играх, а вовсе не с тем, что полигоны какие-то особенно удобные или правильные или единственно возможные примитивы. Были например кривые поверхности третьего порядка у NV1, были воксели у Novalogic. Но MS выбрал полигоны для своего API. Всё. Все используют полигоны...

  • @ujastic
    @ujastic 6 лет назад +229

    о чем вообще видео? оооочень много воды.

    • @tyrouge1087
      @tyrouge1087 6 лет назад +4

      Возможно так покажется , потому что это перевод

    • @ArchmageKhadgar
      @ArchmageKhadgar 6 лет назад +13

      Много треугольников* - это хорошо. Вот весь смысл.
      * любая другая геометрическая фигура

    • @kent6651
      @kent6651 6 лет назад +5

      О том, как игроделы-иллюзионисты игры творят, да так чтобы не лагало. Так понятнее?)

    • @MoZayac
      @MoZayac 6 лет назад +1

      Согласен, математика так устроена, что самая простая двухмерная фигура треугольник и требует меньше вычислений, всё, вся суть полигона...

    • @Noren69
      @Noren69 6 лет назад

      Херня) Я даже не знаю как описать тот неебических размеров айсберг который лежит за созданием игр) То что описывалось в видео это всего лишь суть поверхности обьекта. И треугольники используются только в сложных деталях типо одежды, и кожи, где их неебическое количество. Остальное воля разработчика.

  • @sv_voltage5161
    @sv_voltage5161 6 лет назад +1

    Как же я долго ждал этот перевод

  • @oxeoscorn
    @oxeoscorn 6 лет назад

    - Что вы курите?
    - Полигоны

  • @Nikchemni
    @Nikchemni 6 лет назад +6

    из скольки полигонов состояла грудь у Лары Крофт в первом Томб Райдере? мне кажется из шести. 2 сверху, 2 снизу и 2 по бокам :)

    • @ЯрославБредихин-х9ъ
      @ЯрославБредихин-х9ъ 5 лет назад +4

      Из четырех

    • @keks9662
      @keks9662 3 года назад

      если бы из 6 по два на каждую сторону как ты написал сиськи были бы у нее квадратные

  • @vlaminchanel1442
    @vlaminchanel1442 6 лет назад +1

    Дааа новый вид искусства мы создали , но кто-то до сих пор считает что они сводят с ума ...

  • @gamerocketlab
    @gamerocketlab 6 лет назад

    Поржал уже с одного названия видео.

  • @sector_rtx
    @sector_rtx 6 лет назад

    0:31 "Эй, ты, со стояком, к доске!"

  • @olegkuvelas4438
    @olegkuvelas4438 6 лет назад

    ОООООО Чуваааак, это крутое видео!)))) СПАСИБО

  • @johndarkness4523
    @johndarkness4523 6 лет назад

    Такое высоко интеллектуальное видео поймут не многие, а лишь те кто думает с помощью нейронов :D

  • @alexsentex6342
    @alexsentex6342 6 лет назад

    Интересно будет увидеть симулятор молекул! Можно исследовать его без всяких ограничений. Ну а если пойти дальше, создать симулятор элементарных частиц?! Хотелось бы создавать миры с другими конфигурациями, или даже с 5 силой природы!

    • @romanlavrienko2812
      @romanlavrienko2812 3 года назад

      Возможно мощностей не хватит

  • @halfaxian
    @halfaxian 6 лет назад +1

    Нечё не понял, но круто)

  • @ibrashan9776
    @ibrashan9776 6 лет назад

    ГЕОМЕТРИЯ- это наука изучающая геометрические фигуры на плоскости!!!

  • @Pokrovsky1961
    @Pokrovsky1961 6 лет назад +1

    _"Полигоны, это как сетка от комаров"_
    Угадайте чья цитата. Хотя не угадаете, вы же школьники.

  • @reweramess2341
    @reweramess2341 6 лет назад +1

    Камни это интересно 3:43

  • @vitalikkorotkevich9847
    @vitalikkorotkevich9847 6 лет назад +6

    Ваномаса на вас не хватает)

  • @WinterForever
    @WinterForever 6 лет назад +33

    про low poly и high poly ни слова. не разбираешься в моделировании, то не лезь в данную тему. Создается модель также из четырехугольников, а не только из треугольников. Про остальные нюансы продолжать не стану....

    • @БогданШевченко-ч6ф
      @БогданШевченко-ч6ф 6 лет назад +4

      4-хугольники юзаются в программах для 3d моделированния (так удобнее работать), в игровых же движках используются треугольники)
      msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476340(v=vs.85).aspx

    • @Doreeh
      @Doreeh 6 лет назад +11

      в гейм деве модели обычно не делаются из четёрхугольников (х2 треугольников), в лучшем случае - они все триангулярны. Они максимльно приближают лоу поли модель из треугольников на пропекание хай поли модели (в которой полигоны могут иметь 4+ точек, это не важно, т.к. сетки там обычно динамические и имеют миллионы точек), чтобы создавать бамп, рефлект карты. По поводу "создаётся модель" - не важно как и где она создаётся в текущих реалиях, в любом случае это будет ХП, которой будет нужна ретопология на триангулярную ЛП модель, с последующей пропечкой.

    • @MaxiGouogle
      @MaxiGouogle 6 лет назад

      И на кой говорить о всякой ФИГНЕ? "low poly"... "high poly"... - ерунда это, не имеющая смысла.

    • @benhummer185
      @benhummer185 6 лет назад +2

      Winter Forever в полигональной графике все 3д поверхности состоят из триугольников, никаких квадратов :)

  • @SlownoSlon
    @SlownoSlon 6 лет назад

    Не информативное видео абсолютно, но помните что это лишь перевод, причем очень хороший!

  • @BahamutCH
    @BahamutCH 6 лет назад

    Кликбэйт, никаких сравнений между различными моделями не было. Рассказаны очевидные вещи. Можно уместить в три фразы: «модельки состоят из полигонов, простейшие полигоны - треугольники, так проще обрабатывать». Фсио.

  • @gregory.vovchok
    @gregory.vovchok 6 лет назад

    Определение пикселя - неверное, как и полигона, который вовсе не обязан быть двухмерной фигурой, а может состоять из точек в трехмерном пространстве.

  • @vovabull7372
    @vovabull7372 6 лет назад

    Это видео для человека который работает с 3д (я занимаюсь визкализацией интерьера) как мультик про фиксиков для человека что изучает релятивистскую механику.

  • @denistishchenko7367
    @denistishchenko7367 6 лет назад

    Улыбнуло ))) А че Пойдет обьяснение для "чайников" ) можно скинуть ссылку если задалбывают вопросом- а как это 3d? Чёб отстали)

  • @reyschannel9480
    @reyschannel9480 5 лет назад

    Смотрите Батю, он вам пояснит о полигонах, хыыыыыы мазафака

  • @realwolf3053
    @realwolf3053 6 лет назад

    Доступненько, но видео должно называьтся по другому
    Например : как работает графика
    Или почему игры оптимизированны больше чем жизнь

  • @MrKvindi
    @MrKvindi 6 лет назад

    Если симулировать молекулы, то я так понимаю не понадобится лабораторий для изучения чего то нового. По-моему это было бы ахеренно переместить всю физику включая атомы в игру..правда на такое не способны никакие компьютеры

  • @wowthingsss
    @wowthingsss 6 лет назад

    1:04 это не игра. Перейдите в описание под оригинальное видео (ссылка на него тоже в описании)

  • @brokenglass452
    @brokenglass452 6 лет назад

    Если не поняли полигон-видимая сруктура в играх из которой сотоит модель

  • @craftworld7549
    @craftworld7549 6 лет назад

    Где вы такие видео берете? 4 минуты воды и 2 мин реально информации, да и ещё такой воды от который мозги просто скручиваются в трубочку с криками "Что это? О чем это? Зачем ЭТО?! Я НЕ ПОНИМАЮ!"

  • @lumsalo
    @lumsalo 6 лет назад +3

    Полигон - сглаживание 3D модели. ВСЕ

  • @daramos_zero
    @daramos_zero 6 лет назад

    Лучше бы нашли видео о создании этих самых 3D-моделей, о создании двумерных спрайтов и текстур.

  • @vlaj100
    @vlaj100 6 лет назад

    Чтобы объяснять в течении 10 минут то, что можно объяснить за 10 слов, нужно обладать неведомым талантом соплежуя.

  • @Just4KL
    @Just4KL 6 лет назад

    Спасибо!!! Люблю ваши ролики. Всегда приятно смотреть. Иногда тяжёлые темы легко воспринимаются, ибо голос хорошо подает материал темы.
    Но именно этот видос просто ни о чем.

  • @harinedzoomi4601
    @harinedzoomi4601 6 лет назад

    Полигоны не обязательно треугольники. К примеру у sega dreamcast полигональная система четырёхугольная

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian 6 лет назад

    В 2010, или около того, писали про какую-то воксельную технологию, которая выходила даже производительней, чем применение полигонального моделирования. Уиа не приложу, как, но про такое писали. Видимо, всё вышло не очень.

    • @FastFud2040
      @FastFud2040 6 лет назад

      майнкрафт был на вокселях

    • @BlackRaptoR747
      @BlackRaptoR747 6 лет назад +1

      Насколько я помню, воксельная технология слишком зависима от мощности процессоров, и там пока невозможно получить нормальную картинку, ибо типа видеокарты не особо нужны будут вроде как. То есть, на ней можно сделать игру с открытым миром, в которой будет разрушаться абсолютно всё, и очень реалистично.... только вот никакая машина пока это не потянет.

  • @AndreyZenkov
    @AndreyZenkov 6 лет назад

    Вот поэтому в играх квадратные колеса

  • @МВолков-с6ж
    @МВолков-с6ж Год назад

    Праальна, в игры надо просто играть, а не фпс дрочить, тайминги искать, гнать чипы и т. д. В музыке то же самое, есть меломаны, которые просто любят слушать музыку, а есть аудиофилы, которые всю жизнь совершенствуют свою технику, но таки не достигают идеала.

  • @СеменовЕвгений-я3х

    из воздуха делает воздуш вот твоя смысловая нагрузка видоса

  • @progressive_agriculture
    @progressive_agriculture 6 лет назад

    А может молекулы - это полигоны для кого-то более развитого чем человеки? ;)

  • @jadebunny4312
    @jadebunny4312 6 лет назад

    Очень познавательно

  • @poct3326
    @poct3326 6 лет назад

    а вдруг мы и есть симуляция молекул O_O

  • @tamos_tj
    @tamos_tj 6 лет назад

    таки за вокселями будущее

  • @qwertyqwertich8566
    @qwertyqwertich8566 6 лет назад

    Занимательно

  • @Vovka118_2
    @Vovka118_2 Год назад

    Ну неа в будущем будет другие материалы в процессах

  • @AgentKotitka
    @AgentKotitka 6 лет назад +5

    Что за игра на 1:08, подскажите пожалуйста

    • @Pavilion_doom
      @Pavilion_doom 6 лет назад

      HOTS , если я не ошибаюсь

  • @АлександрФёдоров-з3р

    Услышал геометрия, закрыл видос

    • @nautilus4380
      @nautilus4380 6 лет назад +1

      Александр Фёдоров Рофл?

  • @kakoytonik2334
    @kakoytonik2334 6 лет назад

    в реальной жизни может быть бесконечно полигонов от 1 до бесконечности

  • @AskanCraft
    @AskanCraft 6 лет назад

    Всегда интересовал вопрос, почему нельзя сделать полигоны круглыми, или нужной формы?

    • @trg3-149
      @trg3-149 6 лет назад

      потому что графический процессор при работе с 3D оперирует минимальной единицей - вертексом, собсна именно по этому нет возможности, потому что вертекс это точка. А окружность - это замкнутая кривая

  • @chesnok790
    @chesnok790 6 лет назад

    Не могу в вспомнить что за игра на 5:45 подскажите пожалуйста

  • @skarpena2422
    @skarpena2422 6 лет назад +13

    из-за таких названий ваши видео смотреть не хочется....Да и содержание в итоге хромает
    это в оригинале такие гении или вы отсебятины добавили?

  • @АйзекДорнан
    @АйзекДорнан 6 лет назад

    Офицер графен рад

  • @solveklive
    @solveklive 6 лет назад +22

    Ребят, я вас не понимаю... Что же тут не понятного? Объясняю на пальцах
    Любая 3d модель состоит из множества плоских треугольников. Эти треугольники и есть полигоны, т,е. 1 треугольник = 1 полигон.
    Полигоны мы используем (например в 3d играх) как заменитель молекул. Молекула - мельчайшая частица, из них состоит всё что есть на Земле. Например если ты приблизишь на сильном микроскопе свой стол или даже себя, то ты увидишь эти молекулы.
    Ты меня спросишь, почему мы используем полигоны (например в игре), а не молекулы как в реальной жизни? Ответ прост: для этого нужны намного мощнее компьютеры.
    Ну теперь всё ясно?

    • @Алексей-ь5ч3б
      @Алексей-ь5ч3б 6 лет назад +8

      Все верно объяснил, только самая маленькая частица в реальном мире - далеко не молекула

    • @solveklive
      @solveklive 6 лет назад +1

      Алексей Кривенков так я не говорил что она самая маленькая, я сказал что она мельчайшая (т.е. очень маленькая)

    • @kostyafox489
      @kostyafox489 6 лет назад +1

      Далеко не каждая 3д модель состоит из треугольников.

    • @solveklive
      @solveklive 6 лет назад +1

      Kostya Fox я не 3д - моделлер и практически не шарю в этой теме. Я просто увидел, что довольно простое видео никто не понял, и я решил объяснить его простыми словами. Так что спорить я с вами не буду, ведь явно вы в этом разбирайтесь лучше меня.

    • @donpotatotm3453
      @donpotatotm3453 6 лет назад

      Kostya Fox , это Ваше предположение, герр Костя, или мне скинуть модель "шара" не из "треугольников"?

  • @skullbob1591
    @skullbob1591 6 лет назад

    ты все услажнил теперь ч не знаю как жить со всеми этими молекулами и полигонами

  • @zendoos
    @zendoos 6 лет назад

    Я понял, что я нечего не понял!

  • @leafoflotus8821
    @leafoflotus8821 6 лет назад +1

    1:08 Что за игра ?

  • @ЖоржМилославский-з9д

    безумно скучная подача

  • @TheModExperiment
    @TheModExperiment 6 лет назад

    Давайте обсудим важный вопрос. Зачем нужно дышать? Этого ведь никто не знает)))

  • @leonidgalancev8349
    @leonidgalancev8349 6 лет назад +2

    Конечно же это упрощенное представление..............

  • @MaksimkaMaks
    @MaksimkaMaks 6 лет назад

    Поподробней бы, да только одного видоса наверное маловато будет

  • @MrBiznos
    @MrBiznos 6 лет назад +1

    В процессе просмотра видео, возникла идея-вопрос - действительно, зачем нужны эти полигоны, текстуры, шейдеры, тени и прочая жрущая ресурсы шелуха, если в итоге это все сводится к включенному или выключенному субпикселю!?? - почему бы не управлять напрямую пикселями (субпикселями) экранов!? Это же, по сути, даст безграничные возможности в реализме картинки + при этом не требует особых мощностей + тотальную универсальность в плане "кроссплатформенности", ведь чип для построения изображения и так есть в каждом мониторе, нужна только.. "сюжетная" программа и возможность физического управления, плюсануть сюда масштабирование под меньшие разрешения, да и всего делов...
    В общем, либо я чего то не понимаю, либо предугодал технологию будущего))

    • @ivankonev6202
      @ivankonev6202 6 лет назад +4

      Вячеслав Беляков звучит как идея человека, не работающего с 3д или того, кто посмотрел это кривое видео.

    • @kostyafox489
      @kostyafox489 6 лет назад

      Марио сделали больше 20 лет назад по такому принципу)

    • @pashko_o_560
      @pashko_o_560 6 лет назад

      А как создать в этих пикселях взаимосвязь с персонажем. С физикой. Этот процесс ещё сложнее в итоге, чем классика с 3д

    • @kostyafox489
      @kostyafox489 6 лет назад

      PashkO_o _ покадровая анимация

    • @trg3-149
      @trg3-149 6 лет назад

      Скорее технологию прошлого, когда под каждый видеочип писались свои игры и приложухи, вот тогда был контроль!! мммм, асемблер. До тех пор, пока не появились первые графические API - DirectX - который здорово упрощает работу, иначе бы тебе пришлось писать отдельный конвеер для каждого устройства.
      А по поводу "Это же, по сути, даст безграничные возможности в реализме картинки + при этом не требует особых мощностей" - тогда тебе придется написать свой пиксельный растеризатор.
      Короче, это все равно что отказатся от водопровода и ходить на озеро и носить воду домой в ладошке

  • @ВаняКосогор-с3у
    @ВаняКосогор-с3у 6 лет назад

    Как называется программа на 3:15 ????

  • @bibyter6451
    @bibyter6451 6 лет назад

    Попробуй хоть что-то без полигонов на компе сделать

  • @denielxfakt6137
    @denielxfakt6137 6 лет назад

    Чем больше полигонов тем меньше игра похожа на майнкрафт

  • @Obichnii_
    @Obichnii_ 6 лет назад

    Куча не нужной воды 90%

  • @Кэбаб
    @Кэбаб 6 лет назад

    Них.я не понял но это интересно

  • @wintersun149
    @wintersun149 6 лет назад

    как называется сериал на 5:50?

  • @ТвёрдыйТерминатор

    Ясно, а полигоны то зачем нужны?

  • @РальфВиггам-р2ы
    @РальфВиггам-р2ы 6 лет назад +1

    Чтобы ваномас их считал

  • @НиколайБруцкий-Стемпковский

    Так о чем было видео?

  • @14сс-ь9д
    @14сс-ь9д 6 лет назад

    А как же воксели !?

  • @userxaries
    @userxaries 6 лет назад

    А ведь можно было обьяснить за минуту без лишней хрени которую все и так знаю как например отличие реального обьекта от виртуального

  • @steg1589
    @steg1589 6 лет назад

    Что за игра на 0:54 ?

  • @АверинАлексей-н3т
    @АверинАлексей-н3т 6 лет назад

    Подскажите как называеться игра на 6:17 ????

    • @nxcl1p
      @nxcl1p 4 года назад

      У тебя не было детства...

  • @АртурШадрин-л2р
    @АртурШадрин-л2р 6 лет назад

    что за игра на 1:15?

  • @trnt1166
    @trnt1166 6 лет назад

    Что за превьюха? Уже в 2013 у психа в Crysis 3 было 80к полигонов.

    • @alexlapushkin1650
      @alexlapushkin1650 6 лет назад

      SKORP_ION а я умудрился их разглядеть

  • @senorcrab2112
    @senorcrab2112 6 лет назад

    откуда котэ на 5:00 ?

  • @madisonmad4891
    @madisonmad4891 6 лет назад

    АВТОР!!! ПИКСЕЛЬ- НЕ МОЖЕТ БЫТЬ БОЛЬШИМ или маленьким!!! Это единица измерения! Подучи мат часть!

  • @fpv3451
    @fpv3451 6 лет назад

    Тридцатисекундный видос превратил в 7 минут. Языком как помелом машет.

  • @coda3351
    @coda3351 6 лет назад

    Что за игра 1:10?

  • @ryu6229
    @ryu6229 6 лет назад

    Лайк за stranger things)

  • @Macvairass
    @Macvairass 6 лет назад

    Это всё Дым и Зеркала... (с) Ле'Блан, Лига Легенд

  • @WlaceWho
    @WlaceWho 6 лет назад

    Doom - 2D игра. Поэтому там нет полигонов?)

  • @ЧУПАКАБРА-л7у
    @ЧУПАКАБРА-л7у 6 лет назад

    После 2:50 вода

  • @tween_factory
    @tween_factory 6 лет назад

    При чем тут вставки с отрисовкой Draw call?

    • @ZergionPlay
      @ZergionPlay 6 лет назад

      пиши это на оригинале)

    • @tween_factory
      @tween_factory 6 лет назад

      Да я уже допёр, что это перевод оригинального ролика из-за бугра. Все претензии сняты =)

  • @asdqda3033
    @asdqda3033 6 лет назад

    Капец загнули конечно) Блин, кто проваливался под текстуры - поймет что все игры сделаны из пустых моделек предметов и декораций. Так вот, вместо 2д моделек (как в старых 3д играх в основном все текстур были двухмерными) сделали объекты из множества треугольников. Воткнули в них виртуальные кости (чем больше костей - тем больше анимаций может поддерживать моделька из треугольников). Все это потом проходит в разных программах обработку - чтоб не видеть треугольную составляющую всего))) Накладываются эффекты для каждого из этих треугольников (допустим, изменение цвета, размера и т д) и простенькая 3д моделька готова.
    П.с. конечно, все что я написал выше - очень упрощённый вариант)

  • @фондИНО
    @фондИНО 6 лет назад

    знаю синку ,макс , блендер , гудини, маю , и т д

    • @Doreeh
      @Doreeh 6 лет назад +1

      и чо

  • @ivanz9169
    @ivanz9169 6 лет назад

    6:08 Цэ js?

  • @gerbary6277
    @gerbary6277 6 лет назад

    Что за игра на 5:08?

    • @kim43993
      @kim43993 6 лет назад

      форза 7 вроде

  • @Jonstonrich
    @Jonstonrich 6 лет назад

    jquery повсюду - 6:08

  • @vrx2369
    @vrx2369 6 лет назад

    Ля, работаю в 3d уже 5 лет, но нихуя не понял что ты говоришь!

  • @mcss8514
    @mcss8514 3 года назад

    Какой же бред, чел меньше чем за минуту успел наговорить кучу фигни. Особенно порадовала разница между реальным и виртуальным пространством, по мнению того, кто переводил 😬