SCRIPTS: local cooldown = false for i ,v in pairs(script.Parent.Parent:GetChildren()) do v.Touched:Connect(function(hit) if hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") and cooldown == false then hit.Parent..Humanoid..Health -= 100 cooldown = true wait(1) cooldown = false end end) end NOTA: el script tiene 2 puntos de mas en la línea 5 porque yt lo toma como link entonces por eso lo escribí mal
¡Hola! Tengo una consulta usted sabe acerca del petsystem Cam_Guy es que tengo un juego que utiliza ese sistema y pues a un jugador se le bugeo y no se que hacer
Como hago un script de algo como el juego de Steriotipycal Obby como el checkpoint de esperando jugadores (Es decir el checkpoint que se activara cuando se llene la barrita de jugadores, Algo asi como : Esperando jugadores (0/5), (1/5), (2/5), (3/5),(4/5) y (5/5). Si no sabes cual esta en Obby Steriotipico.o algo asi se llama.
SCRIPTS:
local cooldown = false
for i ,v in pairs(script.Parent.Parent:GetChildren()) do
v.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") and cooldown == false then
hit.Parent..Humanoid..Health -= 100
cooldown = true
wait(1)
cooldown = false
end
end)
end
NOTA: el script tiene 2 puntos de mas en la línea 5 porque yt lo toma como link entonces por eso lo escribí mal
Gracias me ayudaste a mi obby, nuevo sub :)
¡Hola! Tengo una consulta usted sabe acerca del petsystem Cam_Guy es que tengo un juego que utiliza ese sistema y pues a un jugador se le bugeo y no se que hacer
Como hago un script de algo como el juego de Steriotipycal Obby como el checkpoint de esperando jugadores
(Es decir el checkpoint que se activara cuando se llene la barrita de jugadores, Algo asi como : Esperando jugadores (0/5), (1/5), (2/5), (3/5),(4/5) y (5/5).
Si no sabes cual esta en Obby Steriotipico.o algo asi se llama.