【ゆっくり解説】まさかの逆転!セガサターンがプレステに負けた原因

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 89

  • @蜘蛛の糸-v9z
    @蜘蛛の糸-v9z 8 месяцев назад +13

    セガは自社で出してるソフトがあったから
    他のソフトメーカーを取り込もうとする動きが明らかに弱かった
    「FF7、DQ7がPSから発売される」って情報が出た直後に
    PSの販売台数が一気に7倍になって
    「あ・・・セガ完全に負けたわ」って中学生ながら思った

    • @zzysk2
      @zzysk2 8 месяцев назад +4

      言うてもセガはサードパーティの力借りて日本以外でメガドライブを成功させてるから
      その辺の大事さは理解していたはず

  • @ラプトルディーノ
    @ラプトルディーノ 8 месяцев назад +13

    サターンも発売からもう30年も経つのか、感慨深い・・・。

  • @pon8187
    @pon8187 8 месяцев назад +9

    ソニックを出さなかったこと、ドラクエFFを取られたこと、この二つが決定的でしたね。
    それでも当時結構格ゲーが流行っていて、格ゲー好きにはサターンって風潮も在りました。

  • @zz2414
    @zz2414 8 месяцев назад +5

    SSもPSも(なんならN64も)所持していたけど同じタイトルのソフトならセーブデータ保存が安易で安全性が高いPSの方を選んだ
    スクエアやエニックスといったサードパーティの取り込みを逃したり国民機を睨んでか規制を途中から厳しくしたのも悪手だったのかもしれない
    いや、なんでソニックの新作をSSで出さなかったのか本当に謎

    • @illuminestone2629
      @illuminestone2629 8 месяцев назад +1

      ソニックラッシュはサターンでもできたはずだから、そこは惜しい。
      あの頃は「3Dはフル3Dのみ」という固定観念があって、
      表現を2Dと使い分けるという発想が無かったのかもしれない。

  • @kenchankick
    @kenchankick 6 месяцев назад +5

    PSは初期はナムコが付いたのがデカすぎた
    ナムコのお陰で序盤戦乗り切ることが出来た

  • @タレ-e4r
    @タレ-e4r 8 месяцев назад +8

    今となってはゲームハードは棲み分けができてしまって、ゲームハード戦争ってものが過去のものになってしまったよな

  • @福島貴生
    @福島貴生 8 месяцев назад +8

    プレステは処理能力は遅かったがサターンはセーブが消え易かったのも要因だと思う。

    • @user-hv3pb1tq2p
      @user-hv3pb1tq2p 8 месяцев назад +2

      実際消えているんではなくて接触不良の問題だから、各々差し込みのコツとか編み出して楽しんでいるのが実情。

    • @bradon3313
      @bradon3313 8 месяцев назад

      ​@@user-hv3pb1tq2p スパロボF「へー」

    • @user-hv3pb1tq2p
      @user-hv3pb1tq2p 8 месяцев назад +2

      @@bradon3313
      サターンによくついて回るパワメモの話かと反射してしまったけど、バグとかの話は、まぁそうだね。

    • @赤猫-w8e
      @赤猫-w8e 8 месяцев назад

      @@user-hv3pb1tq2pハード構造の欠陥だからね
      今ならアンケート葉書の工夫とか知れてるけど、当時知りたかった

    • @illuminestone2629
      @illuminestone2629 8 месяцев назад

      カラット(現サイバーガジェット)製のダイレクトメモリーは消えませんでしたね。
      純正がその辺劣ってどうすんのよ…w🤥

  • @U霊
    @U霊 8 месяцев назад +12

    X指定っていう強みもあったのにねぇ

    • @ガチくん-h9h
      @ガチくん-h9h 8 месяцев назад +4

      結局弱みになっちゃったよね😢😢😢ソニー側のプロモーションのせいで😢😢😢

    • @PAPARetroGameCh
      @PAPARetroGameCh 7 месяцев назад +5

      完全なX指定なサターンソフトは結局野々村病院の人々、スーチーパイだけに終わったのが痛い。

  • @hidehikoanno
    @hidehikoanno 17 дней назад +2

    「是非やれと言われれば1年や1年半は存分に暴れてご覧にいれる。しかしそれ以上となったら全く自信はありません。」
    差し詰めFF7発売がセガのミッドウェー海戦といった所か・・・

  • @Amawa-Hibiki
    @Amawa-Hibiki 8 месяцев назад +2

    サターンは本体バグ?不具合?もひどかったですね。本体メモリーに謎のセーブデータ(文字化け)が発生する。カートリッジの差込口の反応が悪い。一部のパワーメモリーのデータが消える。などなど
    私は、カートリッジの部分で何度も修理に出したのですが、結局満足の行く結果にはなりませんでした。良いソフトが色々出ていたのに悲しいです。
    ちなみに私は、クリスマスナイツのソフト同梱版を5000円で買った覚えがあります。白サターンでした。

  • @mamawama1856
    @mamawama1856 8 месяцев назад +1

    サターンのグレーの本体色とソフトパッケージの金色のラインが高級感があって好きでした。

  • @ガチくん-h9h
    @ガチくん-h9h 8 месяцев назад +3

    7:34 7:45 ち・・・千葉紗子さん・・・😭😭😭
    9:27 当時のカプコンって篠原涼子推しだったよね

    • @じゆん参
      @じゆん参 8 месяцев назад +2

      カプコンの篠原淳子 当たりましたね 大ヒットに恵まれ 話題となりました

  • @user-hv3pb1tq2p
    @user-hv3pb1tq2p 8 месяцев назад +6

    サターン=突出した性能を持ちつつ使い手を選ぶ名機ギャン
    プレステ=需要の高い装備を持ち、総合的に扱いやすい万能機ゲルググ
    こんな認識

    • @ハートフル-y8m
      @ハートフル-y8m 5 месяцев назад +1

      自分はセガサターン派でした。事実、ギャンもお気に入りのモビルスーツ。
      セガサターン、あれは、いい物だ。。。(自爆)

    • @qwertasdf-ch5zj
      @qwertasdf-ch5zj 3 месяца назад

      僕は逆だと思うね。
      当時はプレステの方が尖ってて、サターンの方が安牌。
      当時はスーファミからの正当進化を求めてたから、ウルトラファミコンを待てない勢はサターン買ってた。
      3Dが多少粗くても全体的にゲームの動作は軽かったし、コントローラーも頑丈で使いやすかった。
      サウンドもFM音源も残しつつ、バランス取ってたし。
      スーファミからの流れを悉く無視した新機軸のプレステは粗悪メーカーが乱立し、サターンとの3D性能の差もまだそれほど問題になるほど使いこなせていなかったから、ゲームがプレステの文脈にジャンプしていく合理を小売市場が理解するのは時間がかかった。
      スクエアやエニックスが、技術力で性能を引き出したのは事実だけど、ユーザーにとってもメイカーにとってもゲルググになるのは、プレステ2からだと思ったね。

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 2 дня назад

    30周年おめでとうございます。12月になったらプレステもですが

  • @westj9kid
    @westj9kid 8 месяцев назад +1

    メガドラじゃなくてスーパー32Xのせいじゃなかったっけ。奥成さんが、もしミニを新しくださなきゃいけなくなったら北米で販売されたGenesis3ミニでもだそうかという冗談を配信で言ってましたね。
    メーカー的には2Dは、そんなに差はないけどサターンは拡張RAMがあった。カプコンの岡本さんがyoutubeでSEGAに、もっと容量のある拡張RAM出してくれと要望を出して4Mをだしてもらったと語ってました。

  • @丸山創太-h9t
    @丸山創太-h9t 8 месяцев назад +2

    Xストとマヴストの移植度はps版と比べ物にならないくらい良かったです

  • @宗次郎-y3d
    @宗次郎-y3d 8 месяцев назад +1

    KOFやナイツはめちゃくちゃやったな。
    ただ、動画でも言われていますが友達の家でソニックした時に衝撃でしたが、ソニックがなかなか出ないのは残念でしたね。
    ソニックって確かソニックチームが作っていたと思いますが、ソニックはどこでも作れたんですね。

  • @ヒロト-d7b
    @ヒロト-d7b 3 месяца назад

    セガサターンは当時高校生の頃に出てやりまくってた
    主にバーチャとバーチャ2
    文化祭の日に学校持っていって
    普段使われない教室のテレビに繋いで遊んだりしてた
    修学旅行にも持っていってバーチャ大会やったりしてて
    普段つるまない層の奴等もつるんだりしてチーム対抗戦とかやってたな
    やったことない奴でもガチャ押しで強かったり
    ジャイアントスイング一本で勝ちまくったりしてるのもいてすごい盛り上がったな
    ただ何より
    重かったわw

  • @s.t.s.raimei8657
    @s.t.s.raimei8657 8 месяцев назад

    S本体と同時にバーチャファイターやパンツァドラグーンを買ったが1年後にはSS売ってPS買った。理由は動画内で言われているようにソフトですね。でもこの頃は欲しいなって思ったら発売直後でもちゃんと店でハードが買えたので良かった時代。

  • @ゆうちゃん-f2s
    @ゆうちゃん-f2s 8 месяцев назад +15

    俺たちはまだ負けてない! サターンミニでプレステ5のシェアを奪い取ってやる!

    • @りんくり-t7t
      @りんくり-t7t 7 месяцев назад +1

      プレステ5もう息してないからプレステ5なら奪えるかもね

  • @じゆん参
    @じゆん参 8 месяцев назад +1

    SEGA SATURNファンです 幻のゲーム 「キャプテンポリゴン(仮)」開発続けていたらなぁー近いと言えば カプコンの「キャプテンコマンドー」に近い感じです(。´Д⊂) 本当に無念です

  • @hatunemiku16923
    @hatunemiku16923 8 месяцев назад +2

    霊夢「ピピンってなに?」
    魔理沙スルー

  • @ハートフル-y8m
    @ハートフル-y8m 5 месяцев назад

    バーチャ2やセガラリーが発売された頃は勢いが凄かったよね。
    2Dシューティングが好きな自分にとっては、今でも最高の据置機です。
    アーケードからの移植やオリジナルのシューティング作品など、とにかくお世話になりました。
    今、ミニハードで出て欲しい、一番のコンシューマー機。

  • @schwartzblume1
    @schwartzblume1 8 месяцев назад +1

    サターン派だったなぁ
    ロードの早さは快適だったし、パワーメモリもコストパフォーマンスに優れてた。
    FF7さえ出ていればと未だに悔やまれる。
    ドラゴンフォースとかマスターオブモンスターズ、KOFなんかをとにかく遊んでたな

  • @ランバラル-z4c
    @ランバラル-z4c 8 месяцев назад +2

    スーパーリアル麻雀PVにはお世話になりました(●´ϖ`●)

  • @vtec2200P
    @vtec2200P 8 месяцев назад

    小学生の時にガンダム外伝を友達の家で遊ばせてもらって凄く楽しかった思い出がある!
    最近そのゲームを二十数年ぶりにポリメガでプレイしたよ、時間の流れをかんじるなあ…

  • @ダグオン-v3i
    @ダグオン-v3i 4 месяца назад +1

    PSやセガサターンほかにPCーFXや3DOも発売されていましたね

  • @ハピハピ-k2t
    @ハピハピ-k2t 8 месяцев назад +3

    セガタサンシロウのCM思い出した😂
    たった1本のゲームするために買ったよ😅
    電池切れでセーブできなくなるまでプレイしてたイイ思い出だなぁ😊

  • @宇宙人-d8n
    @宇宙人-d8n 8 месяцев назад +1

    メモリーカードの使い勝手がね
    サターンのカセット式のはデータバグって怖くて使えなかった

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks 6 месяцев назад

    ちょっとだけ違う。
    PSは3Dの性能が高かったんじゃなく開発がしやすかったから3D向きのハードになってるだけ。
    じゃぁSSで3D含めて高い性能出すにはどうするかって言うと、当時としてはまだ敷居の高かったCPUの並列処理プログラムを組まなきゃならなかったし、PSだと開発キットが激安だったってのもあってデベロッパーがPSに流れていってSSは詰んだ。

  • @菊地真-r9d
    @菊地真-r9d 2 месяца назад

    64もサターンもコントローラーが大きく手が小さい子どもだと使いづらかった記憶がある。プレステはその点は考えて作られていた。

  • @鈴木豊-f5c
    @鈴木豊-f5c 8 месяцев назад +1

    セガサターンがなくてVサターン買って、その時にデイトナ、ダイダロス、パンツァードラグーン、エネミーゼロ買ったなあ

  • @しみちゃん-q9j
    @しみちゃん-q9j 8 месяцев назад +1

    もしも龍が如くがドリキャスかサターンで発売されたら歴史は変わっていたんだろうか?

  • @ダグオン-v3i
    @ダグオン-v3i 4 месяца назад +1

    セガサターンは脱衣麻雀やエロゲーなどを出していたのでけっこう好きでした

  • @bradon3313
    @bradon3313 8 месяцев назад +2

    この時は10年先を行ってマニアしか付いてこなかったけど、今は10年遅れて飽きられてるというw

  • @d3500088
    @d3500088 8 месяцев назад

    11:52 湯川専務とターキー懐かしい😮

  • @赤い彗星の再来の再来-q3j
    @赤い彗星の再来の再来-q3j 8 месяцев назад +1

    セガって常に何かに躓くイメージ

  • @Pikarun_Channel
    @Pikarun_Channel 8 месяцев назад +4

    ドラクエがサターンでソフトを出そう、なんて動きがあったんですか?
    初耳だけど。

  • @ひげ-d6l
    @ひげ-d6l 8 месяцев назад +1

    いや、ほらあれだよ、その……
    SEGAは夢の国の住人だから⁉︎

  • @孝一-q7f
    @孝一-q7f 8 месяцев назад +3

    当時、セガサターンの18禁ソフトばかりプレイしてたw

  • @user-fz4di5ho6j
    @user-fz4di5ho6j 8 месяцев назад +1

    勿体無いとしか言えない。内部に敵がいたんか

  • @zzysk2
    @zzysk2 8 месяцев назад +1

    そもそも日米欧でメガドライブ からの世代交代失敗した時点でもう勝ちがなかったとも言えなくもない

  • @takutakuma4625
    @takutakuma4625 6 месяцев назад +1

    どうやっても勝てませんムリ。
    値下げ競争も前提の部品の簡素化しやすい作り、制作者に優しい何十ページもある丁寧なマニュアルを提供。
    かたやセガサターンは容易に値下げできない複雑な本体及び高原価、数枚程度で分かりにくいと不評のマニュアル。
    勝てません。久夛良木さんの戦略が1枚2枚上手です。

  • @minion-3232
    @minion-3232 8 месяцев назад +5

    SONYの社員がセガサターン分解して買ったな!と確信したらダメでしょ…

    • @mamawama1856
      @mamawama1856 8 месяцев назад +6

      ゲーム業界に限らず家電関連の業界では割と普通に行われてる事ですよ、別に法律違反でもありません。
      同様の事は当時セガも行っていましたし当然、任天堂やMSも現在も行っています。
      そもそもどこの会社も分解されて解析される事前提で重要な部分はブラックボックスにしたり事前に特許取得して技術盗用されないよう予防手段も取ってます。
      それでも尚、分解するのは設計上のコスト面の算段を行う事で自社ハードのコストダウン計画や再設計を行う事や現時点の設計から次世代機のスペックを逆算して自社の次世代機開発に活かす事が最大の目的です。
      だからこそPSとXBOXは長年スペック面でほぼ互角となっているわけですね。

  • @GIN796
    @GIN796 5 месяцев назад

    発売当時はこのポリゴンが最先端でメチャクチャ感動したんだよなぁ

  • @korehahidoi01
    @korehahidoi01 Месяц назад

    最強の2D機なのに、それを活かせない時流でしたね

  • @ネグロポンティ
    @ネグロポンティ 8 месяцев назад

    スパロボFやるためにサターン買ったっけか
    スケルトンサターンも買ったなあ
    学生時代はプレステも持ってたけどサターンの方が多く遊ばせてもらったよ

  • @Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton
    @Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton 8 месяцев назад +3

    販売の現場にて。SSはVF1,デイトナ、PSは闘神伝,リッジ、この4本で対等に近かった。たかが闘神伝級でも、それらが数来ると強い。とは言え、良い競争。PSが勝った要因は1つ。当時まだ、RPGが本体普及を左右する時代で「PSでFF7が出る」。翌年発売なのに、その一言で 翌日から問い合せと販売はPS一色。私はコマンドRPG嫌いで「おまいら、DQとFFしか見とらんのか!」と怒り&呆れw。後、任オワタと。ちなみに私は、両ハード共、特色があって好きですョ。

  • @choudenji1975
    @choudenji1975 8 месяцев назад +1

    ドラクエ7はその時一番普及してるハードで出すと言う理由でプレステに決まったと聞いたが?

  • @mamawama1856
    @mamawama1856 5 месяцев назад +1

    ソニーがスクウェアの大株主だったのはPS2の頃の話です、もう少しまともに調べてから動画を作って下さい

  • @xenogears9899
    @xenogears9899 4 месяца назад +1

    SCEがスクウェアの株主になったのはFF映画が失敗した後の話なんだけどちゃんと調べて動画作っているの?

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y 8 месяцев назад

    桃太郎道中記が好きだった。何かで移植されたらな〜

  • @TukadaKagami-cs5jc
    @TukadaKagami-cs5jc 6 месяцев назад

    セーブユニットの電池不足が、寿命を縮めた原因のひとつ。
    せっかくサクラ大戦とバーチャファイターで1山当てたのに。

  • @kensin113
    @kensin113 6 месяцев назад

    ゲーム機戦争動画ではあまり触れていなかったけど、スクウェアの株主か
    PSに出すわけか どのみち勝てなかった
    今はDQやFFが出るから勝ち時代でないもんな
    この頃はRPGと言えばDQ・FFだからね
    今はアトリエ・サーガ・零の軌跡・ペルソナ・聖剣伝説とか他のRPGも有名なゲームになったが
    ゲーム好きの自分ですらゲーム実況者見始めた2012は上記のは知らなかった
    それくらい2大RPGは凄かった

  • @hmx4129
    @hmx4129 7 месяцев назад

    発売日に予約して、開店に並んで買った唯一のハード。

  • @松永理央-u8q
    @松永理央-u8q 5 месяцев назад

    ゲーム機で買って損したのはセガサターンでした。とっとと売って正解でした。

  • @laslenas561
    @laslenas561 5 месяцев назад

    ソフトもそうだけどメモカも一因かと

  • @k.k4618
    @k.k4618 8 месяцев назад +1

    ソニックって開発室?なかったんだ

  • @lovelivekohsakahonokalove
    @lovelivekohsakahonokalove 8 месяцев назад +5

    PSはSSの最大のRPGの、
    『グランディア』シリーズも移植したが、
    と同時にPS側は1つ最大の取りこぼしもした😞
    その商品のタイトルの名は『グランディア 〜デジタルミュージアム〜』
    このファンディスクはSSのみの発売で、
    グランディア本編とは全く違う、
    オリジナルのストーリーを楽しめるので、
    興味があるお方は、
    是非SSハードと、このソフト(ディスク)を手に入れて、
    プレイしてみてはいかがだろうか?☺️
    …ただ、このソフト(ディスク)、
    今でも売っているのかなぁ〜…?🤔

    • @choudenji1975
      @choudenji1975 8 месяцев назад

      ゲームアーツはセガべったりのメーカーだからデジタルミュージアムはセガファンへの最後の意地として出さなかったんだと思う

  • @NONTANUTAN
    @NONTANUTAN 2 месяца назад +1

    せがた・三四郎❤

  • @クワトロバジーナ少尉
    @クワトロバジーナ少尉 8 месяцев назад +1

    海外で売れなかったから

  • @スージーレイジー
    @スージーレイジー 8 месяцев назад +2

    買ったな

  • @何処まで行けるかすずさん
    @何処まで行けるかすずさん 8 месяцев назад +1

    ソニック作品以外の
    他作品のセガサターンソフトのキャラデザがクソダサい

  • @やられ千葉-s4w
    @やられ千葉-s4w 8 месяцев назад +1

    SEGAのゲーセン壊滅w

  • @さるぼぼ-g9i
    @さるぼぼ-g9i 2 месяца назад

    64⇒⇒サターン⇒⇒PS1今だと
    PS5PRO⇒Switch

  • @Raphtalia_kawaisugingogogo
    @Raphtalia_kawaisugingogogo 8 месяцев назад +2

    小さい頃バーチャファイターのこと婆ちゃんファイターだと思ってたw

    • @illuminestone2629
      @illuminestone2629 8 месяцев назад

      アトラス「ウチの豪血寺一族のことですか?」
      (初代は主人公とラスボスがばあちゃん)

  • @ギャンギャン-s8t
    @ギャンギャン-s8t 7 месяцев назад +1

    プレステよりもサターンのほうが面白いゲームが多かった。

  • @felicity.
    @felicity. 7 месяцев назад +1

    動画の背景に使用されているCMが、あたくし個人で録画し、編集して多少高画質化してyoutubeに掲載したものを使用してますよね?
     もちろん、CMですので著作権などを主張するつもりなど更々ございませんが、上に書いたように、多少の手間をかけて公開したものです。
     動画説明欄に、他の使用素材などもきちんと明記していらっしゃるのに、
    何故使用しているCMに関して、何のことわりもないのでしょうか?
     他人が公開している動画を使う以上、何か一言あっても良かったのではないでしょうか?
     URL記載がダメだったようなので再投稿しました。

    • @yukkurigame
      @yukkurigame  7 месяцев назад

      ご連絡ありがとうございます。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
      どのCMのことか不明ですが、対応させていただきたいと思います。
      1、動画の削除
      2、felicity様のチャンネルを概要欄にURLの記載
      こちらでできる対応はこの二つになると思いますがfelicity様はどちらの対応がよろしいでしょうか?ご迷惑をおかけした上でお手数をおかけしますが、よろしくお願いします。

    • @felicity.
      @felicity. 7 месяцев назад

      @@yukkurigame
      「どのCMのことか不明」とか、よくそんな事が書けますね…。
      指摘があった上で確認もしないのですか?
      1:27から11:08まで続くCM全部ですね。
       削除などはしなくて結構です。一番求めてるのは、事前だろうと事後だろうと「使用させて下さい」「使用させていただきました」という言葉です。
      2の通り、出典のチャンネル表記だけしていただければ結構です。
       あと、このやりとりは削除(他の方に見えなくなるようにする事)はしないで下さい。

    • @yukkurigame
      @yukkurigame  7 месяцев назад

      @@felicity. ご不快な思いをさせてもうしわけありません。また勝手にfelicity様の動画を使用して申し訳ありませんでした。
      事後で申し訳ありませんが、felicity様の動画を使用させていただきました。
      また概要欄にも記載させていただきまして、コメントのこのまま残しておきます。
      この度はお手数ご迷惑をおかけして本当に申し訳ありませんでした。