Насчёт уроков ты прав... Они уже есть) и по 2 - 3д. Даже частично документация русская. Важный плюс это замечательная работа из под Линукс... Когда я сидел на Юнити, были иногда проблемы в работе из под Линукса. А тут... Винда и Линукс отлично работает. А насчёт популярности... Хм, ты прав. Я из за этого сомневался... Так как считал что раз движок такой не актуальный, значит есть свои подвохи...
А ещё, если вы забыли как работать с чем-то - зажимаете толи шифт, толи контрол, и кликаете на класс/метод в коде, и оно вам показывает документацию в отдельной вкладке редактора кода
Спасибо за ролик, решил изучить программирование и в принципе создание игр, благодаря твоему ролику теперь точно уверен, что буду пытаться делать игру на этом движке, спасибо ещё раз за ролик
Всё круто, лайк ставлю, но немного повеселее бы, динамичнее. Текст можно было бы заранее написать, потому что возникло ощущение примерно под среду-конец видео, что начались размышления, имеется ввиду момент 5:37. "Соответственно, что ещё из минусов можно добавить. Опять же..." Всегда лучше заранее написать текст. Также желательно посоветоваться с другими людьми (которые тоже разбираются), тогда момент про SDK и JDK отпал бы. Ещё лично мне не хватило информативности в некоторых местах, например, было сказано, что в юнити 2д это проекция 3д на 2д или что-то вроде того. Тут не было бы лишним подтверждение слов, потому что для меня это новость и я хотел бы при следующем споре с юнити разработчиком привести ему аргумент в пользу годо, а из подтверждений только это видео, которое как бы тоже ни на что не ссылается. То есть, оно же не сложно ссылку кинуть в описание на статью или в видео вставку сделать. А так в целом нормально, лайк ставлю, так как есть потенциал для роста.
Скажу в защиту годо первый, второй минус высасан с пальца! 1е на unreal для андроид тоже нужно ставить доп. ПО за юнити не знаю.... 2е Гугл переводчик очень хорошо переводит документацию почему бы не пользоваться переводом! Видео мануалы есть на русском столько же сколько и на англ языке просто нету такой большой аудитории как у гигантов. Спасибо за видео!
Неудачное место для таких вопросов, но все же спрошу. Интересно мнение каждого человека, кто хоть как-то связан с геймдевом. Хочу сделать свою игру. Начал делать на Godot, но сомневаюсь, что стоит продолжать разрабатывать на этом движке. Причины: 1) движок еще молодой, в процессе разработки приходится изобретать свои велосипеды 2) давно хотел поработать в геймдеве, но с Godot на работу точно не устроишься. 3) вытекает из 2го пункта - придется переучиваться на другой движок (Unity или Unreal). Наверное, самый критичный пункт, т.к. за все свое время изучал разный стек технологий (c/c++, python, c#, Java, js + html/css. Этот список подразумевает не только языки, но и сферы их применения). В итоге в моей голове хаос, знания не структурированы и хаотичны. Сейчас очень сложно на что-то новое переучиваться. 4) Монетизация. В том же Unity есть нативная + много готовых сервисов для интеграции. 5) неудобный скриптовый язык и его отладка 6) не просто реализовать адаптивный UI (возможно, я не до конца разобрался) 7) UI редактора просто ужасен на маленьком экране Хочу отметить и положительные моменты движка , которые мне понравились: 1) нативная поддержка html5 (возможно, буду добавлять игру в соц. сети) 2) неплох для прототипирования (изначально был нацелен больше на прототип, чем на полностью готовый продукт) 3) легковесность и минимум тормозов при разработке (в отличие от UE, Unity). Это большой плюс, т.к. работаю на ноуте. 4) легко писать простые шейдеры 5) основы и сам подход разработки +- один и тот же, что и UE, Unity.
А что с функциональностью движка? Потребление ресурсов в игре? На сколько масштабный мир игры позволяет сделать движок? На сколько мощный язык GDScript?
Неплохо, немного монтажа бы, иногда как-то не уверено говоришь, но всё равно было интересно слушать!) И на счёт первого минуса - SDK, JDK нужно скачивать в любом движке, так что это не совсем минус движка!) Желаю удачи в будущем)
Godot хороший дополнительный движок, чтобы установить его на планшет или телефон и делать простенькие мобилы, когда нет под рукой компа. Но вакансий по нему все еще почти нет, чего не скажешь про Юнити и Анрил.
Кстате, коль автор отвечает на комментарии (спасибо ему за это), то это хороший повод задать один глупый вопрос, который недавно посетил меня. Есть такая вещь, как машинима, грубо говоря создание видео с помощью игровых ресурсов(в идеале). Специфическая вещь, но тоже имеет право на жизнь. Недавно решил поинтересоваться с помощью чего её делают. Основное-пара программ для взятия игровых моделей с WOW с последующими видеоредакторами; Garry's Mod; source filmmaker; танцы с бубном и движком Unreal Engine , которые предполагают загрузить модельки и карты, запрограммировать анимацию и записать с экрана сиё действие. Последний способ предполагает, что любой бесплатный движок способен на сиё действие. Просто чтот на анреале этим занимаются, видимо исторически так сложилось. А учитывая, что и Unreal Engine , и source filmmaker при всей своей бесплатности имеют два одинаковых существенных минуса гигов так на 40 каждый, встаёт закономерный вопрос-а почему, собственно, Godot для таких танцев с бубном подойти не может? В таком случае, если я решу поглубже окунутся в тему этого игрового движка, то после прохождения основ анимации его уже можно будет использовать для целей, которые не предназначены создателями)
Идея интересная, как и сам вопрос. Вообще Годо, чем дальше тем больше удивляет тем, что на нем практически все можно. В вашем вопросе могу лишь предположить, что если указанные программы(не имел дело работы с ними) могут сохранять файлы, меши, трианглы и прочее в известных форматах, которые Годо будут понятны(типа Блендера), то есть вероятность что через танцы и костыли это вполне может заработать. Я думаю вам стоит попробовать самостоятельно и потом поделиться с нами результатом.=)
Я конечно знаю, что найдутся люди которые будут до конца топить тут за юнити, но я решил для себя, что для такого как я 2д разработчика простых игрушек годот лучший вариант. И не надо мне писать про юнити, я работал и там и там, как по мне годот для 2д полностью может устраивать, не могу говорить про 3д потому что никогда не работал.
Я смотрел, как мой друг сделал нечто на этом движке 2д игру, и мне не терпится попробовать самому сделать игру, даже не зная языка программирования (лишь на 25% знаю)!
Ещё плюс движка: поддерживает множество языков:c, c#,c++ и т.д, что является большим плюсом для новичков, так как не нужно изучать новый язык. Но при присоединении всех языков, кроме c#, нужно так пот/@*^ся с консолью, без гайда самому не разобраться Видео хорошое, только либо микрофон - погромче, либо фон сделать потише =)
Минусы достаточно условные. Вцелом, на сегодняшний день релизить на андроид-платформу уже достаточно легко. Есть различные плагины - на гугл-сервисы и т.п. Да, с бубном всё-таки приходится танцевать.
Хотелось бы узнать побольше о 2d. Какова производительность для, например, вращения большого количества спрайтов с прозрачными участками по сравнению с Unity? (Юнити пока полностью не овладел по части 2d, чтобы суметь сделать полноценное и производительное тест сравнение.) Имеется ли Скелетная анимация (с распределением спрайта по костям)? (Уже нашёл в документации, есть такое.) Интересует для создания игры, где есть множество персонажей/существ со скелетной анимацией, наподобие игры Tale of Immortal. Заранее большое спасибо за ответ.
Чем это Вам, уважаемый автор не угадила русская документация Годо. Она вполне годная, переведено почти все. Для своих целей (казуалки на всех платформах) движек подходит лучше Unity и Unreal. Разрабатывать на нем быстрее (сам работаю на Unity, отдыхаю на Godot)) чем на конкурентах. Проигрыш по ассетам можно компенсировать адаптацией контента с др. платформ, хотя базовое все есть. В 4 версии выходит крутой свет и тогда можно будет по бодаться и в других областях геймдева.
Документацию до сих пор еще переводят и она местами переведена без смысла. Перед выпуском видео было мало, практически отсутствие. Скоро выйдет новая версия, опять будем ждать перевод. Надесь, что временем все будет в адекватном состоянии и тогда у Годо вообще минусов не останется).
Любой уважающий себя проггер и разраб обязан знать англ и работать в редакторе только на англ языке, ибо потом в поисковик захотите что-то вбить и в 95% случаев только на англ лучшие решения будут, ибо, внезапно, на англ намного больше людей общаются и тд. Так что любая локализация кроме международного языка - крайне спорное преимущество движка в принципе. Это ловушка разве что для школьников, которым потом это ещё не раз аукнется.
@@PIVKOooo Глупость. Англофилы заводят IT в нашей стране в тупик. Если бы так делали первопроходцы в других сферах жизни - наша страна вообще ничего бы не достигла. Не просто так раньше во всех ВУЗах были кафедры иностранных языков и совсем не для подготовки школьных учителей или гидов: там готовили переводчиков под конкретную сферу деятельности, что бы профильные специалисты могли получать информацию со всего света, а так же делиться ею в обратном направлении.
@@OlegAF Сам-то ты проггер? часто в поисковике пробовал найти инфу на русском? Дико сомневаюсь, либо флаг тебе в руки. Инфы на международном языке в десятки раз больше почти по любому вопросу и это самый железный и неопровержимый факт. Так что не неси чепухи на те темы, в которых не разбираешься. И я уверен в своих словах на все 200%, учитывая свой опыт более 15 лет в нескольких основных языках веб-программировании, С#, C++ и с недавней поры - ещё пары, включая и тот же питон, на котором в ру сегменте хоть какие-то документации есть. А всякие лозунги в пользу русской культуры или развитии IT попридержи. Мы здесь не о патриотизме речь ведём, а о сухих фактах в данный момент времени.
я не понял, проблемы с компиляцией или что? он не имеет возможность сделать игру самостоятельной? ну то есть например под винду с exe файлом и всей шушерой?
Unity полностью свои dll использует а Gotoе готовые GL я перехожу с Unity в Gotot чисто иза того что с 3 версии они стали потдерживать C# Плюс если это будет необходимо попробывать отредактировать базу со встроенным кодом. Там 2 базы первая оригинальные ключивые слова вторая их замена на собственный язык.
Пару месяцев изучаю , работаю , плюсов много , самый большой минус, для меня: вот сделал игрушку в 2D , ну типа зомби дефенс(не суть) и 200 - 250 врагов тянет , ну 400 край , а потом уже просадки фпс. А ведь кроме врагов еще юниты игрока должны быть, а они еще и стреляют. Вобщем с производительностью тяжко. Если кто сталкивался подсксажите что сделать можно с этим. Я впринципе вообще не програмист , вот два месяца всего практикую P S движок все равно офигенен, очень много игр на нем можно делать, и делать легко и приятно
Смотря какие юниты, если они разные визуально, а функционально примерно одинаковые(хп, атака, скилы) то нужно придерживаться паттернов проектирования в данном случае наследования. И в целом придерживаться паттернов проектирования при разработке, погуглить про оптимизацию на английском языке
@@electromystyleable наследование было , но вообще ради теста сделал одинковых , супер простых врагов без ии практически , буквально несколько строчек кода , но ситуация была как описано выше
@@PcPrincipal-w2c понятно, ну так конечно тут давать советы это пальцем в небо. Но ещё частая ошибка новичков: убитых юнитов удаляют и создают заново, так делать не стоит, если это одинаковые мобы. Нужно писать что-то типа менеджера управления мобами и убитых просто убирать за сцену и оживлять заново: восстановить ХП и перенести в точку спавна. Это ещё один лайфхак по оптимизации
ну с apk ви загнули) Да устанавливать нужно и есть один пункт где нужно сделать немного больше ходов нежели в Юнити, но в Юнити только не давно из коробки появилась возможно установить дополнения при установке. На другие платформи експортуется очень легко. Вибрал платформу, место і нажал кнопку експорт. Через 30 сек все будет готово) Моргнуть не удается. Даже на Мак можно сделать без Мака) С остольним соглашусь, только для меня не проблема с уроками. На английськом их полно. И на русском сейчас появляеться и ето радует. Локализацию не просто, но возможно) На Юнити что-то схожое. Как и там, так и тут большую часть дополнительного функционала делают плагини и комюнити. Только в Годот практически все делаеться бесплатним и откритим Да... К сожелению роботи нету, но я уже натраплял на 2 вакансии где упоминался этот движок, но вакансия ни была по нему. Но ето уже прогрес) Сейчас минус движка ето 3д. он очень прост, хоть тулзов не мало. И к сожелению очень много не получиться сделать. Физика не очень хорошо доделана, а bullet плохо оптимизирована, но ето все должно исправиться с Godot 4.0. Есть еще один минус, которий исправляют по-немножку. Ето очень сложние tilemaps для настроек новичку. Не очень интуитивно понятен. Больше не помню) Но есть и плюси. Он берет все самое хорошое с Unreal и Unity, тем самим делая себя все лучше и лучше. И еще есть плюс то, что можно его настроить под себя как угодно. Даже тему очень легко настроить и установить. Еще круто то, что он сам написан на себе. Тоесть то что есть в редакторо с интерфейса, то ето можно сделать в игре или в проге. P.S. Ето все только мои мнение и немного сравнение с Юнити P.S.S Сорян за мой русский. Старался со всех сил.
Прикручивать sdk,jdk это можно сказать что и не минус движка,т.к изначально знаешь что надо будет это делать.вот с юнити например, конкретно головная боль-всё сразу устанавливает, пишешь игрульку,а потом при сборке такие пляски начинаются:sdk не вижу,jawa не та,gradle не то пальто.и попробуй исправить так чтобы вообще в проект зайти потом🤭🤣😭
Вопрос возможно некорректный, но я бы хотел спросить по поводу поддерживаемых языков на Godot engine ибо я не могу найти нормальной информации по этому поводу, но меня ставит в ступор что один комментатор говорит о том что можно писать на многих языках на Godot engine(с учётом С#) , но при этом от других комментаторов и людей я слышу что проблема Godot engine в том что у них свой костлявый язык и оттуда как-бы Никто допустим на работу тебя не возьмут , в следствии чего появляется вопрос, у них что-то поменялось в языках и я не могу найти ничего кроме старой информации по этому поводу, или в чем проблема движка если вроде - бы тот-же unity на C# значит логически можно писать хоть на одном и другом движке одновременно не уча чего-то нового, я или не догоняю смысл ибо немного далёк от этой темы и только учусь, или все-же какая-то правда в этом есть? Буду рад любому ответу .
Скриптовый язык в Годо конечно нельзя рассматривать как полноценный ЯП (Яыфк Программирования), но того функционала, что в нем заложено, достаточно для написания практически любой небольшой игры. Есть поддержка C# для тех, кто любит Юнити. Так же можно самостоятельно расширять внутренности движка, внедряя самописные скрипты на С++, если уже совсем глубоко копнуть. Изучая программирование я давно понял, что суть чаще всего не в языке(это лишь инструмент, как и Годо), а в понимании алгоритма задачи и структуры решения этой задачи. А как это реализовать в коде зависит просто от синтаксиса языка и языковых конструкций.
@@Games2Dev Мой совет: Всегда оставляй название игр или видео роликов которые вы использовали в видео - это привлечет внимание, и подписчики буду в комфорте, и будут ставить лайки ;)
Почему пустой билд на андроид занимает 15 мб? Например на дефолде 2мб. Нужно сделать 3д игру, но в дефолде сложновато 3д сделать, думаю дого или юнити юзануть. Но смущает размер билда
@@Games2Dev В юнити да, там около 20 мб. А вообще возможно как-то уменьшить в годо? В Гугл плен есть игры по 3 мб, но в них реклама встроена. А если я встраиваю рекламу то +5 мб сразу в билде на дефолде.
Мне кажется, что у игр на этой платфореме какие-то сильно сдержанные по сравнению с тем же Юнити цвета? Сужу чисто по этому видео. Может автор специально такие подобрал или фильтр положил для однородности картинки.
@@RedkeiGost дело в том, что инди игры стараются делать максимально стилизованными с какой то определённой интересной цветовой гаммой, чтобы хоть как то компенсировать инди и чтобы игра более менее отличалась от остальных. Так сказать сейчас пик моды делать стилизованную цветовую гамму.
@@Games2Dev Значит можно учится создовать на ней игры ☺.... Дело в том что мой ПК дЭбилоид , и не можит запустить Unity 3D и Unreal Engine .... А вот Godot Engine почимутто запускается , и для меня это хорошое возможность для создания 3D игры...😢 НО почимутто все 3D игры , которые были создонны с помощью Godot ..... мягко говоря ... были ФУЁВЫЕ😐
@@Games2Dev не, я к тому, есть ли ваще возможность подключить монетизацию, просто на юньку можно подключить разные рекламные сети а тут что-то совсем 0 информации
@@plantinin Возможно плохо ищите. Вот к примеру про игровые покупки: ruclips.net/video/prnZkGQ4jmU/видео.html Варианты монетизации разные, но в Годо их придется ручками делать самому или искать исходники на гитхабе. Пока что монетизации из коробки нет.
А зачем вообще использовать Gadot если Unreal engine это пик эволюционного развития таких движков и врятли игровой-инди-разработчик будет получать больше миллиона долларов что бы выплачивать деньги эпикам?
@@Games2Dev дак назначение вроде как одно - создание игр. Вон, - глять какой шикарный фотореализм в анриале 5, гадо до такого дойдёт только через 7 лет....
@Белая Пекинская Уточка steam-программа такая, где игры покупают. Там и программы есть. Ещё там есть бесплатные программы. Среди этих программ гобот и блендер(3d-графика)
А теперь разгромная критика и настоящие минусы от разработчика полновесного 3Д проекта. Русский язык, серьёзно, ещё есть люди не читающие на инглише? Весит мало, кодится легко, можно такого накодить, чего нет у гигантов. НО!!! Сраный Пайтон без автоматической многопоточности это жёсткая нехватка производительности и гемор. Оптимизация бессмысленная и беспощадная. ГЛЮКИ: Бывает, рабочий код внезапно перестаёт работать и сиди думай - ты лажанул, или нет. Поиск доходит до одной строки с простой арифметикой и она не работает. Бинго! Перезагрузка Винды (перезапуск движка не решал) решает. Для плоского пикселявого фуфла с сотней строк кода может и ОК, но с серьёзным проектом я затрахался. Вот ещё фантастический просто косяк: Нельзя скопировать визуальный шэйдер, переименовать, изменить и сохранить как новый, меняются все копии. Что это за бред вообще... Каждый надо собирать с нуля десяток нодов.
Для полновесного 3Д на данный момент лучше Unity использовать или Unreal. Естественно косяки есть, особенно в 3Д, ждем Godot 4 версию, там обещают более гибкую работу с 3Д. Что вы хотите от движка в 60 мегабайт? Чтобы он умел абсолютно всё и без глюков? 😆
@@linuxoidovich и? Миллион разработчиков работает в windows и работает успешно, прибыльно (нужное подчеркнуть). Зачем этот высер про линукс тру винда не тру. А я тебе отвечу зачем: фанаты линукса обиженные плаксивые инфантилы с куриным мозгом. Их очень задевает что линукс так и остался далеко позади винды и все попытки ее догнать проваливаются. Уже даже графической оболочкой любой дистрибутив обвешивают копируя рабочий стол винды ))) а все равно в пролете. Вот и выплескивают свои обиды тут. Мне как бы фиолетово, работайте хоть в мс дос, это ваш выбор, но не надо умничать, а то получите достойный ответ.
- Русский язык - сомнительный плюс, большая часть качественного обучения на английском - Малый вес движка - сомнительный плюс, его один раз скачал и хоть 80 гб пусть занимает (как unreal), главное чтобы билды не были излишне крупными - Быстродействие - да - Open source - да, но он не один такой - Активно развивается - да, наверное - Asset lib - сомнительный плюс, почти у каждого движка есть, да и бесплатных ассетов для прототипов везде достаточно, тот же kenney asset pack
очень сухо, практически ничего не сказал, считать за минус/плюс локализацию для разработчика это тупо. Конкретики тоже не услышал. Минусы годо это ориентация в 3d пространстве, и импорт fbx с анимацией. Скорее всего это будет пофикшено в ближайшем времени. Для 2d движок идеально подходит, фпс будет больше, чем в ваших юнити всяких.
Не понял, почему из минусов не упомянуто о сомнительной поддержке теней в 3D? По крайней мере новички немного в шоке когда вываливают на сцену стоковый источник света. Артефакты и чёрные полосы на поверхностях почти при любом раскладе. Неплохое освещение получается когда свет стоит именно так как требует структура сцены. Пока что прожекторы лучше всего делают освещение без уродств
Потому что видео рассчитано на новичков и, если упоминать каждое малозначительное неудобство, то видео будет скучным и на 10 часов. Поэтому указаны глобальные минусы и плюсы. А минорных минусов и плюсов всех не перечислишь.
Ещё стоит отменить минус, а именно SplashScreen в начале запуска игры, да он есть в любом движке, но бесит это больше всего, кстати из-за этого я делаю свой движок. Как итог годо не плохой движок, но унити база
Да, учись лучше в Unity нужно использовать ортографическую камеру для создания 2д игры котроя находится в 3д пространстве и все твои персонажи в 3д пространстве тоже и с анрилом. Для меня это минусом не является, но ты полностью не прав
Кг/ам… эмуляция 2д в Юнити - ахахахххахаха. Я думаю автору стоит изучить рендер пайплайн, а потом что-то рассказывать. Обзор не рекомендую, автор новичек скорее всего.
Доступ к эксклюзивному контенту: boosty.to/games2dev
Как выводить текстом результаты вычислений на сцену 2Д ? У вас есть скрипт пример ? Хотя бы тупо в Label по нажатию кнопки
после юнити, годо как глоток свежего воздуха, прям отдыхаю работая с ним.
Это классно)
Над чем ты работаешь в годо?
А чем именно он тебе удобней, относительно Юнити?
@@Queebro хз
@@Queebro Юнити платный, при чём.. Всё же сказано в видео)
и еще важный плюс - это нормальная поддержка linux
Верно подмечено
Поддерживаю, именно из-за этого и перешел на годот, сейчас мало движков с нормальной поддержкой линукса встретишь
@Саша он поддерживает, но работает так как и все движки. типу Unity, Unreal. Но в чем-то и лучше
@@gatix7120 в чём проблема юнити разработки на линуксе?
@@rugewit5775 В том что на Linux Unity порой сильно глючит
Долго искал что то подобное, теперь нашел спасибо!
Спасибо
Насчёт уроков ты прав... Они уже есть) и по 2 - 3д. Даже частично документация русская. Важный плюс это замечательная работа из под Линукс... Когда я сидел на Юнити, были иногда проблемы в работе из под Линукса. А тут... Винда и Линукс отлично работает. А насчёт популярности... Хм, ты прав. Я из за этого сомневался... Так как считал что раз движок такой не актуальный, значит есть свои подвохи...
Спасибо за коммент.
А ещё, если вы забыли как работать с чем-то - зажимаете толи шифт, толи контрол, и кликаете на класс/метод в коде, и оно вам показывает документацию в отдельной вкладке редактора кода
Спасибо
Спасибо за ролик, решил изучить программирование и в принципе создание игр, благодаря твоему ролику теперь точно уверен, что буду пытаться делать игру на этом движке, спасибо ещё раз за ролик
Спасибо за коммент, рад, что был полезен.
как успехи?
@@entferntSpb прошло много времени, и я выбрал направление в 3D графику, учусь моделить
@@gaan9682 а сейчас как?
Ну а теперь чем занимаешься?
Всё круто, лайк ставлю, но немного повеселее бы, динамичнее. Текст можно было бы заранее написать, потому что возникло ощущение примерно под среду-конец видео, что начались размышления, имеется ввиду момент 5:37. "Соответственно, что ещё из минусов можно добавить. Опять же..." Всегда лучше заранее написать текст.
Также желательно посоветоваться с другими людьми (которые тоже разбираются), тогда момент про SDK и JDK отпал бы.
Ещё лично мне не хватило информативности в некоторых местах, например, было сказано, что в юнити 2д это проекция 3д на 2д или что-то вроде того. Тут не было бы лишним подтверждение слов, потому что для меня это новость и я хотел бы при следующем споре с юнити разработчиком привести ему аргумент в пользу годо, а из подтверждений только это видео, которое как бы тоже ни на что не ссылается. То есть, оно же не сложно ссылку кинуть в описание на статью или в видео вставку сделать.
А так в целом нормально, лайк ставлю, так как есть потенциал для роста.
Да, ещё автор говорит, что танцы с бубном насчёт релиза игры. Можно было бы вкратце показать некоторые моменты. Может в тайм лапсе как-то или ещё что.
Спасибо за развернутый комментарий.
Про отсутствие 2D в Unity и работу через 3D:
ruclips.net/video/TAVUCli23ao/видео.html
(смотреть с 37:11 до 38:15)
Скажу в защиту годо первый, второй минус высасан с пальца! 1е на unreal для андроид тоже нужно ставить доп. ПО за юнити не знаю.... 2е Гугл переводчик очень хорошо переводит документацию почему бы не пользоваться переводом! Видео мануалы есть на русском столько же сколько и на англ языке просто нету такой большой аудитории как у гигантов. Спасибо за видео!
Спасибо за комментарий.
Жду продолжения про разработку Бэтмена.Круто будет,если ты гайды сделаешь по Godot
Спасибо за коммент.
Неудачное место для таких вопросов, но все же спрошу. Интересно мнение каждого человека, кто хоть как-то связан с геймдевом.
Хочу сделать свою игру. Начал делать на Godot, но сомневаюсь, что стоит продолжать разрабатывать на этом движке. Причины:
1) движок еще молодой, в процессе разработки приходится изобретать свои велосипеды
2) давно хотел поработать в геймдеве, но с Godot на работу точно не устроишься.
3) вытекает из 2го пункта - придется переучиваться на другой движок (Unity или Unreal). Наверное, самый критичный пункт, т.к. за все свое время изучал разный стек технологий (c/c++, python, c#, Java, js + html/css. Этот список подразумевает не только языки, но и сферы их применения). В итоге в моей голове хаос, знания не структурированы и хаотичны. Сейчас очень сложно на что-то новое переучиваться.
4) Монетизация. В том же Unity есть нативная + много готовых сервисов для интеграции.
5) неудобный скриптовый язык и его отладка
6) не просто реализовать адаптивный UI (возможно, я не до конца разобрался)
7) UI редактора просто ужасен на маленьком экране
Хочу отметить и положительные моменты движка , которые мне понравились:
1) нативная поддержка html5 (возможно, буду добавлять игру в соц. сети)
2) неплох для прототипирования (изначально был нацелен больше на прототип, чем на полностью готовый продукт)
3) легковесность и минимум тормозов при разработке (в отличие от UE, Unity). Это большой плюс, т.к. работаю на ноуте.
4) легко писать простые шейдеры
5) основы и сам подход разработки +- один и тот же, что и UE, Unity.
Ух. Мощный коммент!)
А что с функциональностью движка? Потребление ресурсов в игре? На сколько масштабный мир игры позволяет сделать движок? На сколько мощный язык GDScript?
Для Инди разработки - все хорошо, остальное индивидуально, надо тестить на конкретных проектах и не пробовать создавать ААА проекты.)
Мне он стал спасением от тяжёлых Unity и Unreal Engine, которые грузят процессор на 100% и проекты которых собираются по полчаса
Аналогично)
Полчаса? Чего так быстро-то? Комп у тебя космический явно!
Основной минус то что он не на Direct X =) Ну насчет веса нам не 100 метров ! Чтоб компилировать EXE шники надо будет еще 700 докачать 🤩
Ну да
не так уж и много
@@psix202 Да, идём на фсё ради победы 😁 Да, в 4.3 Direct X уже появился, но он работает только у тех у кого VuLkan пашет
Неплохо, немного монтажа бы, иногда как-то не уверено говоришь, но всё равно было интересно слушать!)
И на счёт первого минуса - SDK, JDK нужно скачивать в любом движке, так что это не совсем минус движка!)
Желаю удачи в будущем)
Да, монтажа не хватило. Можно было бы весы нарисовать. С одной стороны годо со своими 50мб, а с другой - юнити со своими 20гб или сколько там сейчас.
Спасибо.
@@СнимаюЛетсплеи 5 Гб в распакованном виде, при скачивании он весит 1 Гб
Я бы сказал теперь локализация текстовая не проблема! Полная поддержка есть.
Спасибо за коммент.
Godot хороший дополнительный движок, чтобы установить его на планшет или телефон и делать простенькие мобилы, когда нет под рукой компа.
Но вакансий по нему все еще почти нет, чего не скажешь про Юнити и Анрил.
Ага
Дайте плейлист всего треков в видео, я поймал дикий вайб. За рассказ о движке респект, убедил перейти на него :3
Плейлиста нет, случайно нашел в списке из фонотеки от Ютуб, тоже поймал вайб)
Спасибо за ролик, интересный движок, попробую, после изучения юнити
Спасибо за коммент.
Кстате, коль автор отвечает на комментарии (спасибо ему за это), то это хороший повод задать один глупый вопрос, который недавно посетил меня.
Есть такая вещь, как машинима, грубо говоря создание видео с помощью игровых ресурсов(в идеале). Специфическая вещь, но тоже имеет право на жизнь. Недавно решил поинтересоваться с помощью чего её делают. Основное-пара программ для взятия игровых моделей с WOW с последующими видеоредакторами; Garry's Mod; source filmmaker; танцы с бубном и движком Unreal Engine
, которые предполагают загрузить модельки и карты, запрограммировать анимацию и записать с экрана сиё действие. Последний способ предполагает, что любой бесплатный движок способен на сиё действие. Просто чтот на анреале этим занимаются, видимо исторически так сложилось. А учитывая, что и Unreal Engine
, и source filmmaker при всей своей бесплатности имеют два одинаковых существенных минуса гигов так на 40 каждый, встаёт закономерный вопрос-а почему, собственно, Godot для таких танцев с бубном подойти не может?
В таком случае, если я решу поглубже окунутся в тему этого игрового движка, то после прохождения основ анимации его уже можно будет использовать для целей, которые не предназначены создателями)
Идея интересная, как и сам вопрос. Вообще Годо, чем дальше тем больше удивляет тем, что на нем практически все можно. В вашем вопросе могу лишь предположить, что если указанные программы(не имел дело работы с ними) могут сохранять файлы, меши, трианглы и прочее в известных форматах, которые Годо будут понятны(типа Блендера), то есть вероятность что через танцы и костыли это вполне может заработать. Я думаю вам стоит попробовать самостоятельно и потом поделиться с нами результатом.=)
Я конечно знаю, что найдутся люди которые будут до конца топить тут за юнити, но я решил для себя, что для такого как я 2д разработчика простых игрушек годот лучший вариант. И не надо мне писать про юнити, я работал и там и там, как по мне годот для 2д полностью может устраивать, не могу говорить про 3д потому что никогда не работал.
Для 2D игр - Godot отличное решение, на Юнити псевдо 2Д, работает через 3Д
я бы взял game maker для 2д. он гораздо удобнее. но годот развивается сейчас быстрее.
Я смотрел, как мой друг сделал нечто на этом движке 2д игру, и мне не терпится попробовать самому сделать игру, даже не зная языка программирования (лишь на 25% знаю)!
Отлично!)
@@Games2Dev благодарю вас за этот видеообзор, и, время учиться! :)
Ещё плюс движка: поддерживает множество языков:c, c#,c++ и т.д, что является большим плюсом для новичков, так как не нужно изучать новый язык. Но при присоединении всех языков, кроме c#, нужно так пот/@*^ся с консолью, без гайда самому не разобраться
Видео хорошое, только либо микрофон - погромче, либо фон сделать потише =)
спасибо)
вообще, для любого софта - русский язык это зло, особенно, когда переводят терминологию
Все относительно, но отчасти вы правы.
Krita: Светлота))))
Минусы достаточно условные. Вцелом, на сегодняшний день релизить на андроид-платформу уже достаточно легко. Есть различные плагины - на гугл-сервисы и т.п. Да, с бубном всё-таки приходится танцевать.
Спасибо за коммент
Хотелось бы узнать побольше о 2d.
Какова производительность для, например, вращения большого количества спрайтов с прозрачными участками по сравнению с Unity?
(Юнити пока полностью не овладел по части 2d, чтобы суметь сделать полноценное и производительное тест сравнение.)
Имеется ли Скелетная анимация (с распределением спрайта по костям)? (Уже нашёл в документации, есть такое.)
Интересует для создания игры, где есть множество персонажей/существ со скелетной анимацией, наподобие игры Tale of Immortal.
Заранее большое спасибо за ответ.
Самолично не тестил, но судя по зарубежным роликам, Годо выигрывает у Юнити прилично в 2Д и проигрывает по производительности в 3Д (пока что).
С этого движка возможна ли монетизация в условный гугл плэй и подобные?(Стим, апп стор)
Возможна, API в интернете для этого есть.
Чем это Вам, уважаемый автор не угадила русская документация Годо. Она вполне годная, переведено почти все. Для своих целей (казуалки на всех платформах) движек подходит лучше Unity и Unreal. Разрабатывать на нем быстрее (сам работаю на Unity, отдыхаю на Godot)) чем на конкурентах. Проигрыш по ассетам можно компенсировать адаптацией контента с др. платформ, хотя базовое все есть. В 4 версии выходит крутой свет и тогда можно будет по бодаться и в других областях геймдева.
Документацию до сих пор еще переводят и она местами переведена без смысла. Перед выпуском видео было мало, практически отсутствие. Скоро выйдет новая версия, опять будем ждать перевод. Надесь, что временем все будет в адекватном состоянии и тогда у Годо вообще минусов не останется).
Любой уважающий себя проггер и разраб обязан знать англ и работать в редакторе только на англ языке, ибо потом в поисковик захотите что-то вбить и в 95% случаев только на англ лучшие решения будут, ибо, внезапно, на англ намного больше людей общаются и тд.
Так что любая локализация кроме международного языка - крайне спорное преимущество движка в принципе. Это ловушка разве что для школьников, которым потом это ещё не раз аукнется.
@@PIVKOooo Глупость. Англофилы заводят IT в нашей стране в тупик. Если бы так делали первопроходцы в других сферах жизни - наша страна вообще ничего бы не достигла. Не просто так раньше во всех ВУЗах были кафедры иностранных языков и совсем не для подготовки школьных учителей или гидов: там готовили переводчиков под конкретную сферу деятельности, что бы профильные специалисты могли получать информацию со всего света, а так же делиться ею в обратном направлении.
@@OlegAF Сам-то ты проггер? часто в поисковике пробовал найти инфу на русском? Дико сомневаюсь, либо флаг тебе в руки. Инфы на международном языке в десятки раз больше почти по любому вопросу и это самый железный и неопровержимый факт. Так что не неси чепухи на те темы, в которых не разбираешься. И я уверен в своих словах на все 200%, учитывая свой опыт более 15 лет в нескольких основных языках веб-программировании, С#, C++ и с недавней поры - ещё пары, включая и тот же питон, на котором в ру сегменте хоть какие-то документации есть.
А всякие лозунги в пользу русской культуры или развитии IT попридержи. Мы здесь не о патриотизме речь ведём, а о сухих фактах в данный момент времени.
Вы уже отвечали на этот вопрос, но я не очень понял ответ. Как через годот выпускаются игры? Что за api в интернете для этого?
Компилируете в нужный формат и все.
Насчет второго минуса, можно просто использовать перевод от Яндекс и все будет збс
Возможно)
1 не аргумент, разработка в русском ПО это не серьёзно, так как 80% материалов нужных на английском языке.
Кому как
@@Games2Dev тогда уж в плюсы запишите хорошее название, чего уж
Привет, надеюсь ответишь, где лучше скачивать годо в стиме или с сайта? Или может без разницы?
Я выбираю официальный сайт)
@@Games2Dev но можно и в стиме, верно?
походу я твой 900 подписчик
Отлично). Теперь будем ждать тысячного подписчика и начнётся настоящий движ на канале.)))
я не понял, проблемы с компиляцией или что? он не имеет возможность сделать игру самостоятельной? ну то есть например под винду с exe файлом и всей шушерой?
Имеет возможность, к тому же версия обновляется постоянно, вносятся новые фишки.
Unity полностью свои dll использует а Gotoе готовые GL я перехожу с Unity в Gotot чисто иза того что с 3 версии они стали потдерживать C# Плюс если это будет необходимо попробывать отредактировать базу со встроенным кодом. Там 2 базы первая оригинальные ключивые слова вторая их замена на собственный язык.
Спасибо за ваш коммент.
Пару месяцев изучаю , работаю , плюсов много , самый большой минус, для меня: вот сделал игрушку в 2D , ну типа зомби дефенс(не суть) и 200 - 250 врагов тянет , ну 400 край , а потом уже просадки фпс. А ведь кроме врагов еще юниты игрока должны быть, а они еще и стреляют. Вобщем с производительностью тяжко. Если кто сталкивался подсксажите что сделать можно с этим. Я впринципе вообще не програмист , вот два месяца всего практикую
P S движок все равно офигенен, очень много игр на нем можно делать, и делать легко и приятно
Классный опыт, оптимизация игры это вообще отдельная и обширная тема. =)
Смотря какие юниты, если они разные визуально, а функционально примерно одинаковые(хп, атака, скилы) то нужно придерживаться паттернов проектирования в данном случае наследования. И в целом придерживаться паттернов проектирования при разработке, погуглить про оптимизацию на английском языке
@@electromystyleable наследование было , но вообще ради теста сделал одинковых , супер простых врагов без ии практически , буквально несколько строчек кода , но ситуация была как описано выше
@@PcPrincipal-w2c понятно, ну так конечно тут давать советы это пальцем в небо. Но ещё частая ошибка новичков: убитых юнитов удаляют и создают заново, так делать не стоит, если это одинаковые мобы. Нужно писать что-то типа менеджера управления мобами и убитых просто убирать за сцену и оживлять заново: восстановить ХП и перенести в точку спавна. Это ещё один лайфхак по оптимизации
@@electromystyleable о, а вот это отличный совет, все гениальное просто как говорится. Спасибо
ну с apk ви загнули) Да устанавливать нужно и есть один пункт где нужно сделать немного больше ходов нежели в Юнити, но в Юнити только не давно из коробки появилась возможно установить дополнения при установке. На другие платформи експортуется очень легко. Вибрал платформу, место і нажал кнопку експорт. Через 30 сек все будет готово) Моргнуть не удается. Даже на Мак можно сделать без Мака)
С остольним соглашусь, только для меня не проблема с уроками. На английськом их полно. И на русском сейчас появляеться и ето радует.
Локализацию не просто, но возможно) На Юнити что-то схожое. Как и там, так и тут большую часть дополнительного функционала делают плагини и комюнити. Только в Годот практически все делаеться бесплатним и откритим
Да... К сожелению роботи нету, но я уже натраплял на 2 вакансии где упоминался этот движок, но вакансия ни была по нему. Но ето уже прогрес)
Сейчас минус движка ето 3д. он очень прост, хоть тулзов не мало. И к сожелению очень много не получиться сделать. Физика не очень хорошо доделана, а bullet плохо оптимизирована, но ето все должно исправиться с Godot 4.0. Есть еще один минус, которий исправляют по-немножку. Ето очень сложние tilemaps для настроек новичку. Не очень интуитивно понятен. Больше не помню)
Но есть и плюси. Он берет все самое хорошое с Unreal и Unity, тем самим делая себя все лучше и лучше. И еще есть плюс то, что можно его настроить под себя как угодно. Даже тему очень легко настроить и установить. Еще круто то, что он сам написан на себе. Тоесть то что есть в редакторо с интерфейса, то ето можно сделать в игре или в проге.
P.S. Ето все только мои мнение и немного сравнение с Юнити
P.S.S Сорян за мой русский. Старался со всех сил.
Спасибо за большой и полезный коммент. На счет 3D - да, ждем Godot 4 )
Прикручивать sdk,jdk это можно сказать что и не минус движка,т.к изначально знаешь что надо будет это делать.вот с юнити например, конкретно головная боль-всё сразу устанавливает, пишешь игрульку,а потом при сборке такие пляски начинаются:sdk не вижу,jawa не та,gradle не то пальто.и попробуй исправить так чтобы вообще в проект зайти потом🤭🤣😭
С Юнити вообще головная боль во всем)
Как он в сравнении с Defold ?
не пробовал пока что Defold
Вангую годот будет как блендер в мире 3д
Всякое возможно
Вопрос возможно некорректный, но я бы хотел спросить по поводу поддерживаемых языков на Godot engine ибо я не могу найти нормальной информации по этому поводу, но меня ставит в ступор что один комментатор говорит о том что можно писать на многих языках на Godot engine(с учётом С#) , но при этом от других комментаторов и людей я слышу что проблема Godot engine в том что у них свой костлявый язык и оттуда как-бы Никто допустим на работу тебя не возьмут , в следствии чего появляется вопрос, у них что-то поменялось в языках и я не могу найти ничего кроме старой информации по этому поводу, или в чем проблема движка если вроде - бы тот-же unity на C# значит логически можно писать хоть на одном и другом движке одновременно не уча чего-то нового, я или не догоняю смысл ибо немного далёк от этой темы и только учусь, или все-же какая-то правда в этом есть? Буду рад любому ответу .
Скриптовый язык в Годо конечно нельзя рассматривать как полноценный ЯП (Яыфк Программирования), но того функционала, что в нем заложено, достаточно для написания практически любой небольшой игры. Есть поддержка C# для тех, кто любит Юнити. Так же можно самостоятельно расширять внутренности движка, внедряя самописные скрипты на С++, если уже совсем глубоко копнуть. Изучая программирование я давно понял, что суть чаще всего не в языке(это лишь инструмент, как и Годо), а в понимании алгоритма задачи и структуры решения этой задачи. А как это реализовать в коде зависит просто от синтаксиса языка и языковых конструкций.
Плюсов много. Минусов нет. Все, ребят, расходимся. Ролик можно не смотреть
🤣
Как он по оптимизации??
Вполне неплох + развивается и улучшается постоянно.
отключаю музыку перед видео -> автор врубает свою
Выхожу на балкон - там дождь идёт).
как игра называется на этом моменте ? 1:26
Ролику более 2 лет, уже не помню)
@@Games2Dev быть может когда с помните напишите мне ?)
Спасибо за ответ)
@@Games2Dev Мой совет: Всегда оставляй название игр или видео роликов которые вы использовали в видео - это привлечет внимание, и подписчики буду в комфорте, и будут ставить лайки ;)
@@linovermac Ок)
а чё лучше? годо или гейммейкер студио 2?
Годо-движок, гейммейкер-конструктор. Лучше то, что больше подходит для ваших нужд и стремлений.
@@Games2Dev я вот пародии на фнаф делаю, сейчас на кликтиме 2.5
Почему пустой билд на андроид занимает 15 мб? Например на дефолде 2мб. Нужно сделать 3д игру, но в дефолде сложновато 3д сделать, думаю дого или юнити юзануть. Но смущает размер билда
Надо смотреть, что внутри пустого билда... В Юните еще больше размер пустого билда, если правильно помню.
@@Games2Dev В юнити да, там около 20 мб. А вообще возможно как-то уменьшить в годо? В Гугл плен есть игры по 3 мб, но в них реклама встроена. А если я встраиваю рекламу то +5 мб сразу в билде на дефолде.
@@vladyan01 ну и пусть будут те 15-20 мб. Тебе как они мешают?)
@@Nightfallmane моментальные игры не сделать, там до 5 мб нужно
Можно ссылочку на игру с 1:27
Она ещё в разработке. (называется MiniStealth, разработчики Fer and Santiago Gonzalez).
Есть ли процедурная генерация?
Пишется скриптами самостоятельно.
Вот бы они еще свой язык не придумывали, я бы это к минусам отнес.
Язык простой и понятный. Для новичков самое то, а для продвинутых есть поддержка С#. Это опция явно не минус.
@@Games2Dev а зачем плодить языки? Их и так миллион. Встройте Lua или Python.
Мне кажется, что у игр на этой платфореме какие-то сильно сдержанные по сравнению с тем же Юнити цвета? Сужу чисто по этому видео. Может автор специально такие подобрал или фильтр положил для однородности картинки.
Вы наверно про цветовую гамму самого видео? Оно сделано в сдержанных тонах. Сами игры можно делать в широком спектре цветов.
@@Games2Dev ну, мне как-то загугленные игры тоже попались примерно такие же. Но я охотно верю, что це совпадение. Спасибо.
@@RedkeiGost дело в том, что инди игры стараются делать максимально стилизованными с какой то определённой интересной цветовой гаммой, чтобы хоть как то компенсировать инди и чтобы игра более менее отличалась от остальных.
Так сказать сейчас пик моды делать стилизованную цветовую гамму.
я не вижу коммент который не откомментирован автором
👍🙂
Балин !!!! Это программа она новая ????
Она набирает популярность и развивается активно)
@@Games2Dev Значит можно учится создовать на ней игры ☺....
Дело в том что мой ПК дЭбилоид , и не можит запустить Unity 3D и Unreal Engine ....
А вот Godot Engine почимутто запускается , и для меня это хорошое возможность для создания 3D игры...😢
НО почимутто все 3D игры , которые были создонны с помощью Godot ..... мягко говоря ... были ФУЁВЫЕ😐
Что за игра на 3:58 ?
Уже забыл как называется) Сорри
@@Games2Dev эх, жаль, но и на том спасибо!
Жду когда появится симуляция жидкостей и мягких тел, обещанных в godot 4. Unity пока в этом выигрывает
Пока да, ждем Годо4).
Я не нашёл информацию о монетизации игры
Понимаю... Если бы было всё просто - люди бы с легкостью зарабатывали на создании игр. А это целая наука: монетизация, маркетинг, продвижение и т.д.
@@Games2Dev не, я к тому, есть ли ваще возможность подключить монетизацию, просто на юньку можно подключить разные рекламные сети а тут что-то совсем 0 информации
@@plantinin Возможно плохо ищите.
Вот к примеру про игровые покупки:
ruclips.net/video/prnZkGQ4jmU/видео.html
Варианты монетизации разные, но в Годо их придется ручками делать самому или искать исходники на гитхабе. Пока что монетизации из коробки нет.
@@Games2Dev понял, спс
Музыка слишком громкая, перебивает голос.
Кому как).
из больших минусов движка - ужасная физика в 3д. вроде bullet хороший физдвижок, но в годо что то поломано и она работает плохо
вся надежда на 4.0 и более новые версии в будущем
Еще он доступен на андроид😊
Ещё бы git на телефоны и вообще имба будет
Не обратил внимание на это).
@@dendy4943 А кто мешает его в Termux поставить?
скоро выйдет 4 версия )))
относительно скоро)
заканчивался 22 год.
- скоро выйдет 4 версия
Там синтаксис похож на пайтон а сам код похож на Го, по этому есле вы знаете Го то вы изи поймёте там скриптовой язык !
=)
музыку можно потише сделать)
можно) в будущих видео
Подписался, жду уроков!
Спасибо за подписку
@@Games2Dev Спасибо в карман не положишь, жду интересного и полезного по Годо! :-)
Рабтая с ним, я очень мало бомблю
😆
А зачем вообще использовать Gadot если Unreal engine это пик эволюционного развития таких движков и врятли игровой-инди-разработчик будет получать больше миллиона долларов что бы выплачивать деньги эпикам?
Затем же, зачем нужна и лопата и экскаватор, у каждого инструмента свое назначение.
@@Games2Dev дак назначение вроде как одно - создание игр. Вон, - глять какой шикарный фотореализм в анриале 5, гадо до такого дойдёт только через 7 лет....
@@nonenone2748 И что? Годо для 2Д инди игр, Анреал для огромных команд для ААА 3Д игр. Разное назначение, сфера одна.
@@Games2Dev ну молодец, вот это и есть ответ на мой вопрос, я же не спорил я спрашивал.
русский язык - это НЕ плюс, отнюдь!
Кому как
5:13 translate вам в помощ .
Спасибо кэп.
со стима можно сказать
можно)
@Белая Пекинская Уточка steam-программа такая, где игры покупают. Там и программы есть. Ещё там есть бесплатные программы. Среди этих программ гобот и блендер(3d-графика)
музончик громче дай, а себя тише
😀
@@Games2Dev АААААА! Дайте треклист данного видео.
Мда л|чшая прога для меня
Отлично)
А теперь разгромная критика и настоящие минусы от разработчика полновесного 3Д проекта. Русский язык, серьёзно, ещё есть люди не читающие на инглише? Весит мало, кодится легко, можно такого накодить, чего нет у гигантов. НО!!! Сраный Пайтон без автоматической многопоточности это жёсткая нехватка производительности и гемор. Оптимизация бессмысленная и беспощадная. ГЛЮКИ: Бывает, рабочий код внезапно перестаёт работать и сиди думай - ты лажанул, или нет. Поиск доходит до одной строки с простой арифметикой и она не работает. Бинго! Перезагрузка Винды (перезапуск движка не решал) решает. Для плоского пикселявого фуфла с сотней строк кода может и ОК, но с серьёзным проектом я затрахался. Вот ещё фантастический просто косяк: Нельзя скопировать визуальный шэйдер, переименовать, изменить и сохранить как новый, меняются все копии. Что это за бред вообще... Каждый надо собирать с нуля десяток нодов.
Для полновесного 3Д на данный момент лучше Unity использовать или Unreal. Естественно косяки есть, особенно в 3Д, ждем Godot 4 версию, там обещают более гибкую работу с 3Д. Что вы хотите от движка в 60 мегабайт? Чтобы он умел абсолютно всё и без глюков? 😆
Винда, серьезно? Кто-то до сих пор не перешел на линукс?
@@linuxoidovich нафиг тебе линукс, на перфокартах программируй умник
@@azraeldadashev7416 Блэн. Ты сравниваешь руки и огромный завод. Линукс:
1. Быстрее винды
2. Там есть тайлинг
3. Он open source
@@linuxoidovich и? Миллион разработчиков работает в windows и работает успешно, прибыльно (нужное подчеркнуть). Зачем этот высер про линукс тру винда не тру. А я тебе отвечу зачем: фанаты линукса обиженные плаксивые инфантилы с куриным мозгом. Их очень задевает что линукс так и остался далеко позади винды и все попытки ее догнать проваливаются. Уже даже графической оболочкой любой дистрибутив обвешивают копируя рабочий стол винды ))) а все равно в пролете. Вот и выплескивают свои обиды тут. Мне как бы фиолетово, работайте хоть в мс дос, это ваш выбор, но не надо умничать, а то получите достойный ответ.
- Русский язык - сомнительный плюс, большая часть качественного обучения на английском
- Малый вес движка - сомнительный плюс, его один раз скачал и хоть 80 гб пусть занимает (как unreal), главное чтобы билды не были излишне крупными
- Быстродействие - да
- Open source - да, но он не один такой
- Активно развивается - да, наверное
- Asset lib - сомнительный плюс, почти у каждого движка есть, да и бесплатных ассетов для прототипов везде достаточно, тот же kenney asset pack
А где же коммент по минусам, сомнительный комментарий...
очень сухо, практически ничего не сказал, считать за минус/плюс локализацию для разработчика это тупо. Конкретики тоже не услышал. Минусы годо это ориентация в 3d пространстве, и импорт fbx с анимацией. Скорее всего это будет пофикшено в ближайшем времени. Для 2d движок идеально подходит, фпс будет больше, чем в ваших юнити всяких.
Спасибо за полезный коммент.
Не понял, почему из минусов не упомянуто о сомнительной поддержке теней в 3D?
По крайней мере новички немного в шоке когда вываливают на сцену стоковый источник света. Артефакты и чёрные полосы на поверхностях почти при любом раскладе. Неплохое освещение получается когда свет стоит именно так как требует структура сцены. Пока что прожекторы лучше всего делают освещение без уродств
Потому что видео рассчитано на новичков и, если упоминать каждое малозначительное неудобство, то видео будет скучным и на 10 часов. Поэтому указаны глобальные минусы и плюсы. А минорных минусов и плюсов всех не перечислишь.
Ещё стоит отменить минус, а именно SplashScreen в начале запуска игры, да он есть в любом движке, но бесит это больше всего, кстати из-за этого я делаю свой движок. Как итог годо не плохой движок, но унити база
Удобная же вещь, легко изменяется в настройках проекта. Ставишь туда свою заставку и все. Это явно не минус, а плюс =)
@@Games2Dev я имею ввиду с логотипом самого движка, очень бесит такое
Я понял, что про логотип речь, ставишь свою картинку и все.@@ghiant02
@@Games2Dev а, ну тогда нормально
Видно, что автор видео сам не знает, о чём рассказывает. Наверное читает вслух какой-то текст.
Улыбнуло)
Что ещё за эмуляция 2д через 3д в Юнити? Автор ты что куришь?
Я не курю, учите мат.часть, чтобы не задавать глупых вопросов.
Да, учись лучше в Unity нужно использовать ортографическую камеру для создания 2д игры котроя находится в 3д пространстве и все твои персонажи в 3д пространстве тоже и с анрилом. Для меня это минусом не является, но ты полностью не прав
x1.5
😊👍
ощущение что автор видео сам не знает об чем говорит ) надергал коментов в чужих видео и зачитал их под видео
🤦♂️
Кг/ам… эмуляция 2д в Юнити - ахахахххахаха. Я думаю автору стоит изучить рендер пайплайн, а потом что-то рассказывать.
Обзор не рекомендую, автор новичек скорее всего.
Ссылки на документацию от движков, если я не прав покажите, иначе "ваше мнение очень важно для нас".