Понимаю, что моя критика тут не к чему, но в видео сухая аналитика, не более. Если и делать видео по выбору движков, то как минимум стоит рассказать про то, как строятся игры на этих движках (по примеру, что в юнити все объекты состоят из компонентов, взаимодействие с которыми происходит при помощи инспектора, а в анриле это готовые акторы, с которыми ты взаимодействуешь с помощью скриптов), и желательно сохранять объективность, а не "ну, как бы, типа да, МНЕ КАЖЕТСЯ, што етат движок не подходит для того-то того". Оценочные критерии максимально размыты! Складывается ощущение, что юнити и годот изначально делались как 2д движки к которым потом уже прикрутили 3д (но это не так! Оба движка разрабатывались изначально для использования 3д графики). А также ничего не сказано про "модульность" юнити, что чуть-ли не каждый инструмент приходится до-скачивать, а потом отдельно, в каждый проект, импортировать. В то время как в анриле большинство инструментов изначально уже вшиты в движок, но из-за этого он занимает больше места чем юнити (анрил ~50гб, в то время как одна версия юнити весит ~10гб). В юнити также присутствует официальное готовое решение для визуального программирования (Bolt), а также есть более удобная сторонняя система (Playmaker). Видео без сомнения информативное, но в нём присутствует действительно важная информация, но также там отсутствует не менее важная информация для начала разработки. Тем не менее, желаю вам удачи!
Спасибо за конструктив!) Да, я понимаю что моей подготовки маловато для выдачи более информативного материала((( Но все же надеюсь, что кому то эта информация поможет в выборе!)
Bolt (сейчас по-моему VisualScript) на мой взгляд это абсолютно не для того чтобы заменить шарп. Основная соль в том, что такой код не компилируется, а является частью контента. Что позволяет создавать более сложный загружаемый контент.
Для 2d я рекомендую Godot. Он тут король, да кажется что GDScript сложно, но если разобраться то он проще чем даже Constuct но при этом не уступает другим языкам по гибкости. Но больше всего в Godot нравится система узлов. Godot казалось серой лошадкой, но Unity сам по сути вложился в его рекламу ))
Мало кто знает, но сейчас есть движок очень похожий на юнити и прогать там можно как и на шарпе, так и на плюсах и даже поддержка визуального программирования имеется. Flax Engine называется, советую... Нет... Рекомендую узнать про него. А еще он опен сурс)
чет больно крутой шоукейс у них во вкупе со списком фич и поддерживаемых платформ... и пилит один человек.... так ли на нем все хорошо, свой ощутимый опыт есть?
Да, но с другой стороны он прост как две копейки, поэтому с ним каждый разберется... А уже после того как втянется в разработку, залетит например в Godot)
Ну на нем порой делают годноту, не уровня jrpg. Благо он позволяет себя ковяркать разными плагинами. Для полного нуля, в нем можно посидеть что бы просто принцип скриптинга понять, и все
@@selskyspy to the moon, fear and hunger 1/2, karryn's prison))) все наверно........ в рпгмейкере сегодняшнем (mx или около того, хз как в ранних изданиях вроде xp) придется js ковырять, а ведь постигать азы скриптинга для игор!!!! можно и на языках, на которых эти скрипты для игор!!!!! люди и пишут обычно. юнити с шарпом это база. или годо с проходом в питон при желании.
Всю жизнь сидел на Construct Classic. Не знаю как так получилось, да и проекты на нем можно на пальцах одной руки посчитать. Тем не менее, жаль что его тут нет)
13:20 Да... Делать игры на юнити и не знать, что JavaScript'а в юнити нет (и не юыло никогда, был UnityScript, который да, тоже из той же оперы, что и джавпскрипт, но джаваскриптом не являлся, ну и его из 2018-й версии юнити выпилили полностью). 2. Знание языка программирования в юнити ее обязательно ибо есть Bolt (по крайней мере в 2021 версии он встроенный есть), ну и еще всякие PlayMaker-ы и прочие. А так в целом видео годное.
@@PixMoonGames ну в принципе, если по чесноку, когда UnityScript еще был в движке (в версии 2017 еше был, но уже в качестве легаси, с версии 2018, повторюсь его выпилили), он назывался джаваскриптом, хотя это и не совсем джаваскрипт - а типа его диалект, сделанный конкретно для юньки (т.е. вроде бы и джаваскрипт, но нигде кроме юньки его не применишь, в отличии от обычного джаваскрипта).
Дружище спасибо за ролик! Но знаешь, из за ускоренного геймплея на заднем плане у меня глаза заболели.Особенно когда смотришь на надписи.А так спасибо и удачи!
Сам изучаю Анрил и с++. Я бы сказал, движок надо выбирать под будущую профессию, если вы на нем собираетесь деньги зарабатывать. Например, если соло инди разраб- ваша задача максимально быстро клепать прототипы в поисках ниши и только потом уже допиливать, когда нишу нашли. Тут понятно, что рулят Юнити, Констракт, возможно Годот или GDevelop. Хотя из минусов Юнити в данной профессии- высокий порог входа, если вы используете движок как конструктор для быстрой сборки игр. Для профессиональной разработки в команде (работы на дядю)- здесь понятно Юнити или Анрил с с++ без вариантов. Из минусов здесь тоже высокий порог входа, но по другим движкам не видел вакансий на биржах, мне кажется, на Анриле даже больше предложений.
@@PixMoonGames для мобилки еще очень хорош Покет код. Там полностью визуальный скриптинг, простую игру на коленке можно сделать чуть ли не за пару минут. вместе с графикой)) Сам иногда в него гоняю, когда компа нет под рукой, а программировать охота.
Еще из движков, которые никто не упоминал: Stride (ex-Xenko, C#, опенсорс), Panda3D (C++,Python), GDevelop )бесрлатный опенсорсный аналог Construct-ов), Gideros Mobile (Lua), BlitzMax NG и Cerberus-X (диалекты бейсика), Castle Game Engine (FreePascal/Lazarus), Ct.js (javascript, typescript, coffeescript), Pico-8 (Lua, платный).... Ну и пока хватит. А то я наверное не сильно известные движки называю)
Многие из представленных вами уже писали тут в коменнтах, но очень хороший срез получился, спасибо! :) Да и есть новенькие, о которых я еще не слышал :D
Для RPG Maker и его до и после версий, была куча интересных бесплатных ассетов даже типа на "3д" изометрию ). А главное в ролике незаслуженно не упомянут Construct который уже 3 версии, а первая мало того что полностью бесплатная, так ещё и работает на Windows XP 32bit что для меня критично, а почти все движки забили на это. Из плюсов полноценная мультиплатформенность начиная со 2 версии, всё что создано на 1 версии не требует отчислений разработчикам. Визуальное программирование начиная с 1 версии. И да это единственный движок за который я сел, изучил основы в течении дня и за 40 минут смог слепить "демо" с меню где можно выбрать новую игру и побегать в изометрии за персонажа по карте под бодрую музычку!!! Пока не один другой из движков с визуальным программированием не смог мне предложить аналогичного функционала. Вообще всё больше хочется организовать своё комьюнити и начать пилить свой движок, в том числе с визуальным программированием, и что-бы движок работал на нормальном языке хотя-бы тот-же C++, например пока не встречал что-бы в конструкторе можно было создать меню и интерфейс игры под разные соотношения сторон 16:9/16:10/4:3/5:4, а движок уже бы сам выбирал версию и масштабировал её под выставленное разрешение. Как я бесился когда в первом Divinity Original Sin лог боя перекрывало центральное меню в разрешении 1280х1024 5:4.
Я во вступлении упомянул что это мое субъективное мнение, а о констракте до этого момента я не слышал, ровным счетом ничего) Сейчас Rpg maker "По моему субъективному мнению" не выдерживает конкуренции, если вы не собираетесь делать РПГшку... но и тут нужно задуматься...))) На мой взгляд C++ например сложнее C# или JavaScript, и я рад изучать первый, ну а так, хороший движок с визуальным кодингом действительно бы понизил порог для разработчиков до плинтуса и тут встает вопрос, нужно ли действительно это рынку, ведь на нем и так хватает ширпотреба сейчас?) Разве не любой достаточно мощный движок сейчас дает возможность настраивать игру под разные разрешения? Unity и Unreal 100%, хотя я может не совсем понял о чем вы) Спасибо за дельный коммент!)
@@PixMoonGames ну о Конструкт в более старых комментариях тут писали, но лишь как упоминание. Вступление я видимо пропустил мимо ушей, приношу извинения. Просто как мне показалось материал подготовлен неплохо, потому и удивился что всех известных упомянули а Конструкт нет 🤗. Кстати а разве в Годот нет визуального программирования? На тему языков возможно вы и правы, скажем так у меня были задатки стать отличным программистом, но не было интереса, и я ушёл в электронику и железо ). Скрипт написать могу серьёзный код нет. Но имея огромный игровой опыт в 27 лет, а также опыт общения с разработчиками, и непосредственного участия в разработке но не в роли программера, давно хочу сделать свою игру, леплю заготовки дизайн докуметов. И вот возможно в силу моего возраста для меня нормальная игра может быть написана в основе только на ассемблере, паскале, фортране, бейсике, С++, а всё остальное всякие Питоны, Яваскрипты, Хтмл5 и прочее для меня отдаёт флеш играми начала 2000, и другими не серьёзными проектами. То есть допускаю что это синдром старпёра аля "тяжёлое значит качественное" 😁. На тему ширпотреба согласен, но есть много одиночек или малых коллективов, с крайне перспективными идеями, но почти без навыков программирования, зато неплохими навыками в творчестве/тексте/изображение и умеющими в 2д/3д дизайн, и хорошей фантазии в геймплее. Про возможности настройки под разрешения у современных Юнити и Анрила не скажу, щупал давние версии когда порог вхождения был сильно выше. Из того что смотрел на Ютубе о свежих версиях, показало мне что того функционала что я бы хотел пока нет. То есть простой пример, именно создания через визуальный конструктор, у нас есть кнопка/функция создать меню игры, нажимаем и движок нам предлагает загрузить фон меню в разных соотношениях например 16:10 (притом в любом разрешении хоть 1680х1050 и ), и так-же для 4:3, 5:4, 16:9... После чего при запуске игры будет автоматом выбирать нужную или максимально подходящую заготовку исходя из разрешения/соотношения сторон монитора, и интерполировать её для максимального качества. Напоминаю что я не программист, а лишь пишу то как хотел бы чтобы это выглядело ). В любом случае спасибо вам за ролик и ваши труды!
Ну с разрешением да, только подстраивать его так, чтобы оно адекватно работало в разных ситуациях( Но было бы действительно удобно создать "Пресеты"...
За 7 лет что я изучаю геймдев и движки я вынес свою точку зрения по поводу данных движков. ! Внимание она не может совпадать с вашей! Не пишите мне что я в чем то упрекаю тот или иной двигло 1) юня, все окей, в толковых руках. многоплатформенность. Хотя мне как гуманитарию трудно дается изучение c# 2) НЕРЕАЛЬНЫЙ ПРОГЛОТ, умеет пояснять за графон да. Но дальше на бЛЯЕЮ принт не уедешь учи ++'ы. И да я не слышал не одного примера анриала на мобилках. те кто под них делал, говорили что это боль 3) ГОдоТЭ, стильный модный молодежный. ВОт только костыли по привязыванию ЯП ваще не шарю, собств.язык ненрав, и упираеться все в опен соурс формат (последний раз я его запускал на версии 3). И мало уроков на русском. ЭТО НЕ ЕСТЬ хорошо. 4) Не интересуюсь 2д, хотя кто пилит 2д идут именно к нему. 5) Аналогично гейм мейкеру
@@PixMoonGames согласен с вами. Дело в желании людей и комьюнити. На dtf/habr не помню уже годот разложили по косточкам что может его погубить. Кажется что это документация
Блин, упомянул узконаправленный, даже не движок, а скорее конструктор - RPG-Maker, но обошел стороной Construct 3, Defold, Love, Solar, Gideos.... А из минусов Unity забыл упомянуть о достаточно плохой оптимизации, как самого движка, так и игр на выходе (если не вмешиваться в нативный код, то на выходе даже простые 2д-проекты жрут много ресурсов). Конечно, нынешние мощности даже самых дешевых железок способны вытащить, но знаешь ли, когда играешь в Disco Elysium и слышишь шум кулера на полных оборотах, как будто играешь в Cyberpunk 2077 на максималках, закрадываются неприятные подозрения. Поэтому да, на Юнити создано много хитовых проектов, ну и что? Это не показатель технического качества движка, а лишь показатель популярности, которая достигнута тем, что Юнити был одним из первых доступных в массы движком и одним из самых распиаренных. В нём куча проблем и недостатков, но как раз таки из-за того, что уже изобретены все костыли, есть куча готовых решений, есть у кого спросить, есть у кого заказать - не удивительно, что выбирают его. Ведь так проще и КОММЕРЧЕСКИ надёжнее. Ну а я... Я выбираю Godot для 3D, а Defold для 2д. Оба этих движка абсолютно бесплатны, имеют относительно хорошую оптимизацию, мультиплатформенные, очень функциональные и относительно простые для освоения. Сообщества у них небольшое, но там тоже всегда найдется тот, кто ответит на любой вопрос. + документация достаточно обширная.
Я вроде говорил что это мое мнение, и рассказал по сути о тех инструментах, о которых знал сам :) Но теперь благодаря видео, мой кругозор значительно расширился, спасибо вам за это (без шуток). На счет проблем с Unity спорить не буду, согласен со всем) Но хотелось бы добавить что пиар конечно огромный у него, но если бы он был плохим, то в обществе так не прижился крепко, и последние новости тому доказательство, людям не плевать на его судьбу и меня как разработчика на его основе это не может не радовать :D Для каждого плюсы и минусы - относительны, на счет Godot могу согласится движок очень даже перспективный для разработки, а вот про defold к сожалению, ничего сказать не могу :(
@@PixMoonGames тут я не пытался сказать хорошее что-то или плохое - это все очень относительно. Но считаю, что один из жирных недостатков должен был быть озвучен) опять же с оговоркой на то, что это возможно исправить прямыми руками (очень прямыми) и что конечный пользователь этого скорее всего не заметит... Однако это стоит учитывать, например, если разрабатывать под портативные системы (тот же СтимДек или Свитч) и заботиться о том, чтобы твоя игра в стиле ретро-16-бит не выжирала батарею как Ведьмак 3. Уж тут то любой дурак заметит подвох, а не только такой перфекционист, типа меня.
Да, тут вы правы на эйфории видимо упустил данный недостаток :) А так, предлагаю делать 8 bit игры чтоб они ели производительности больше чем cyberpunk и говорить: "это у вас железо слабое" вроде пока так у всех прокатывает XD (извиняюсь, если мои шутки неуместны)
Не, это всё фигня, лучше выбрать что-то ближе к железу, что-то из этого: libgdx (Java, libktx -- Kotlin), monogame (xna, C#), C++ + OpenGL, C++ + SFML, bevy (Rust), больше свободы, нет ненужной дизайнерской брехни, только для настоящих профессионалов))) Прострелите колено, а если понравится -- то можешь ещё раз!
Ну, вообще, интересное замечание -- есть игры, и довольно успешные, которые были сделаны людьми на не очень популярных вещах, вот просто список: dwarf fortress (C++), terraria (xna), minecraft (Java), stardew valley (Monogame), celeste (Monogame) @@PixMoonGames
Да, я прекрасно это понимаю, но на мой взгляд этот список не идет ни в какое сравнение со списком инди игр, созданных даже отдельно на Unity, но тут я могу ошибаться тоже человек) Спасибо, за инфу!) Из всего списка знал только про minecraft, у меня с ним долгая история... XD
@@PixMoonGames Да, но 100 тысяч зеленых для русских рублей это нереально большие деньги для русского человека. Маловероятно что в России от обычной игры сделанный в одиночку будет иметь такой успех. А если даже и произойдет такой успех(если верить в мечту), то 5% будет не жалко отстегнуть. При таком раскладе - всего 5 тысяч - им, и 95 тысяч - тебе. Это было бы отлично. И то это только при условии: если общий доход превышает $5 000. До этой суммы можно не отдавать 5%. У меня есть опыт с программой CryEngine и был опыт с другими игровыми движками. В итоге я могу сказать, что на CryEngine самая лучшая оптимизация и быстродействие для создание 3D игр. Лучшего в своём роде этого движка мне не повелось встретить. Однако и там и там есть свои недостатки, к сожалению. Приходится с этим мириться и чем-то жертвовать. Unreal Engine конечно же на сегодня самый мощный движок, но его потенциал раскрывается только на мощных дорогих компьютерах. Это может себе позволить далеко не каждый русский человек. Unity Engine - в своё время был не плохим, но сегодня это самый худший движок. Там люди самые жадные и недобросовестные создатели этого движка. Сие факт надо принять как есть. Даже если ты фанат Unity. CryEngine - в некоторых моментах неудобен для создания 3D моделей и текстур. Но если научиться этим управлять и привыкнуть к этим неудобствам, то этот движок будет самым оптимальным вариантом для средних по сложности разработок оптимизированных 3D игр.
Кто я такой чтобы защищать Unity) С CryEngine к сожалению не работал, но за игры детства ему определенно спасибо... Правда мне тогда интересно, почему если движок такой классный и оптимизированный, игры на его основе постоянно компьютеры на колени ставят, в плане производительности? 🤔 Чистое любопытство, но спорить не буду, своего внимания он определенно заслуживает!
@@PixMoonGames А какие игры на его основе на колени ставят компьютеры в плане производительности? Ни одной такой игры нет из Cryengine, которые бы не шли на слабых компьютерах, насколько мне известно. Вот к примеру взять Crysis 1, 2, 3. Warface. Hunt showdown. Far Cry 1. Правда на этом движке было создано немного игр, которые стали знаменитыми и занимали первое место в индустрии. Если ты хотел сказать что Far Cry 2, 3, 4, 5 делались на CryEngine, но плохо оптимизированы, то эти игры после первого Far Cry больше не делались на движке CryEngine.
Ну все crysis в свое время были очень требовательны, и если хотелось поиграть в 60 кадров, то нужно было топовое железо, также и far cry первый... правда я может что то упустил, но у меня на тот момент был хороший комп, а поиграть не удалось(
Добрый день, представляете до создания этого видео я о нем не слышал( Но теперь уже несколько человек про него пишут, поэтому точно ознакомлюсь хоть для понимания ситуации!
Я до сих пор "балуюсь" в движке Блендер Гейм Энджин. Интересует такой вопрос - можно ли на нём сейчас сделать игру до самого конца, т.е. до момента публикации. Я вот сделал небольшую игрушку, чисто для себя, сохранил её, а что дальше? Как сделать так что бы у неё был загрузочный файл какой то, установщик. Что бы можно было скачивать и устанавливать на другие компы? Или на BGE это невозможно сделать ?
Я конечно знал что blender офигенная программа для 3D моделинга, но то что у нее есть расширение для создания игр, слышу от вас впервые :0 Я не думаю, что там настолько плохо, что нельзя скомпилировать проект, советую обратиться к официальной документации, там точно что то да найдется.. А так, если у вас есть сохраненная "рабочая версия" игры почему бы не распространять ее так, через заархивированный файл? Мы, многие так и делаем с маленькими играми...)
@@PixMoonGames Дело в том что в последних версиях Блендера движка нет, он был встроен до версии 2.79 ( по-моему ). " А так, если у вас есть сохраненная "рабочая версия" игры почему бы не распространять ее так, через заархивированный файл? Мы, многие так и делаем с маленькими играми...) " - за данный совет спасибо. Я просто в этом полный ноль. Всегда думал что для меня это чисто хобби, после работы посидеть что то поделать. А сейчас в интернете столько роликов про создателей игры которые на подобных увлечения делают неплохие деньги. Я вот и подумал почему бы и нет, почему бы своё баловство не превратить в доход.
Извиняюсь но, я в гайды принципиально не лезу, так как не считаю, что могу кого-то научить чему-то дельному...) Все зависит от того какой движок у вас?)
godot-doc.readthedocs.io/en/3.0/getting_started/workflow/export/exporting_projects.html - данная ссылка (официальная документация) должна помочь с экспортом, тут все достаточно подробно описано, правда все на английском (тут проблемы субъективны, если что переводчик в помощь), надеюсь поможет разобраться! Ну а так могу только пожелать удачи и терпения, информации в интернете море, необходимо лишь ее искать. Извиняюсь, что большим помочь не могу, но гайды это точно не мое :(
Есть еще ряд доступных движков, для тех или иных нужд, которых тут тоже нет, но которые явно стояли бы перед Юниджин? На RPG мейкере сделаны сотни успешных, по меркам солоразработки, проектов, а что такое Юниджин? Кто на нем работает? Есть O3DE, Heaps, Wicked Engine, Flax Engine, Defold и все они более актуальны, чем Юниджин. Есть бывший Ламберярд, на основе Край энджин, который Амазон отдали в открытый доступ под новым названием. Есть куча олдскульных движков, на которых выпустили всякие успешны шутеры под ретро. А юниджин - это обрезанный движок, полноценная версия которого доступна для корпоративных нужд, за миллион денег, на сколько я помню. Так каким боком он тут?
Ну, на нем еще игрушки делают... но даже сами valve уже уходят на его вторую версию, поэтому думаю можно отправить деда на покой... :D Хотя кто знает, может мы про него еще и услышим!)
кстати про юнити мне не нравилась как там ограничивали в бесплатной версии например PRO версия и тд и до этой ситуации мне нравиться лицензия когда всё открыто сразу но ограничение минорное или просто как в unreal
Представляете, больше года работаю в Unity и впервые слышу что в бесплатной версии, что то ограничено... Тут либо я лох и чего-то не знаю, либо движок хорош и таким, а в платке тогда просто сказка... XD
Автор ничего не знает на про анрил. Блюпринты в совокупности с готовыми шаблонами (ассетами) позволяют сделать инди хоррор на коленке за пару вечеров. Си вообще не обязателен, все необходимые миханники можно реализовать на блюпринтах.
Да, сам не пользовался визуальным скриптингом и не говорил вроде что являюсь гуру игровых движков :D А инди хоррор это к сожалению далеко не показатель крутости в 2023 :(
Нет, baldur's gate 3 далеко не показатель крутости, там работает большая команда и огромное количество денег, а вот enter the gungeon показатель... И что на визуальном скриптинге можно это сделать? Не смешите мои ржавые подковы (не хотел вводить людей в заблуждение о том что они создадут полноценную игру только с его помощью...) А инди-хорроры не показатель, потому что их производство превратилось в какой-то абсурд, и такое чувство что скоро даже 5 летний ребенок сможет его выпустить... Все вышеописанное мое субъективное мнение...
@@PixMoonGames движок парадокс, занимает позиции в топе не имея значимых проектов на "руках", видимо язык rust как печать Бога, все что на раст = топ :)
я узнал о нём лишь когда начал интересоваться растом просто в реках попался как чел делает воксельную игру как Cube World меня заинтересовала это но он ещё достаточно сырой и они прямым текстом пишут это так что челу этому приходиться изменять код движка и тд @@Savvastrat
@@Tezla0 каждый кулик свое болото хвалит, просто был удивлен, как он в тот топ 10 попал.... пофиг на проекты, но раст сам по себе тот еще порог входа + это двиг без иде, т.е. никаких супер удобств ранга юни или годо, если только массе вдруг захотелось как "в старые добрые"...
@@PixMoonGames сегодня познакомился с Construct3 ради интереса и удивился интерактивной обучалке и простоте. Сели вмест с сыном (8 лет), я ему полностью передал управление мышкой и клавиатурой, а сам сел на место "второго пилота" и он справился за час, сделал платформер и поиграл в него. Я только спрайты "свои" подвез. Жду списка, где будет конструкт3 =)
@@PixMoonGames спасибо, будет полезно. Если будет возможность, освети, пожалуйста, тему про поиск и выбор покупки исходников (готовых игр) на html5 для их доработки и размещению на площадках, например, в РФ (яндекс, ВК, ОК). И как вариант выбор паблишера (который сам размещает на всех площадках твою игру), на что обратить внимание, какие есть подводные камни.
Понимаю, что моя критика тут не к чему, но в видео сухая аналитика, не более. Если и делать видео по выбору движков, то как минимум стоит рассказать про то, как строятся игры на этих движках (по примеру, что в юнити все объекты состоят из компонентов, взаимодействие с которыми происходит при помощи инспектора, а в анриле это готовые акторы, с которыми ты взаимодействуешь с помощью скриптов), и желательно сохранять объективность, а не "ну, как бы, типа да, МНЕ КАЖЕТСЯ, што етат движок не подходит для того-то того".
Оценочные критерии максимально размыты! Складывается ощущение, что юнити и годот изначально делались как 2д движки к которым потом уже прикрутили 3д (но это не так! Оба движка разрабатывались изначально для использования 3д графики). А также ничего не сказано про "модульность" юнити, что чуть-ли не каждый инструмент приходится до-скачивать, а потом отдельно, в каждый проект, импортировать. В то время как в анриле большинство инструментов изначально уже вшиты в движок, но из-за этого он занимает больше места чем юнити (анрил ~50гб, в то время как одна версия юнити весит ~10гб).
В юнити также присутствует официальное готовое решение для визуального программирования (Bolt), а также есть более удобная сторонняя система (Playmaker).
Видео без сомнения информативное, но в нём присутствует действительно важная информация, но также там отсутствует не менее важная информация для начала разработки. Тем не менее, желаю вам удачи!
Спасибо за конструктив!) Да, я понимаю что моей подготовки маловато для выдачи более информативного материала((( Но все же надеюсь, что кому то эта информация поможет в выборе!)
Надеюсь не против закреплю ваш коммент, он определенно будет уместен!
Bolt (сейчас по-моему VisualScript) на мой взгляд это абсолютно не для того чтобы заменить шарп. Основная соль в том, что такой код не компилируется, а является частью контента. Что позволяет создавать более сложный загружаемый контент.
Для 2d я рекомендую Godot. Он тут король, да кажется что GDScript сложно, но если разобраться то он проще чем даже Constuct но при этом не уступает другим языкам по гибкости. Но больше всего в Godot нравится система узлов. Godot казалось серой лошадкой, но Unity сам по сути вложился в его рекламу ))
Ну да, движок действительно достаточно мощный и не уступает другим в 2D...
P.s. Unity просто решили приободрить конкурентов XD
А годот умеет работать с мешами спрайтов?
К сожалению, не сведущ в этом вопросе, однако уверен на 99% что он должен это уметь...)
Просто оставлю это тут. O3DE, Heaps, Wicked Engine, Flax Engine, Defold.
Твои видео такие сложные, так сказать, но при этом их так легко в себя засунуть, спасибо за контент)
Спасибо, за поддержку)
У тебя получаются хорошие видео, продолжай в том же духе!
Спасибо за порцию мотивации! :D
Renpy. Лучший движок чтоб прочувствовать разработку игр
Да, жаль что кроме новелл на нем ничего не сделать XD
@@PixMoonGamesпризнании Python вполне можно не только визуальные новелы делать, хотя ренпай да под новелки заточен.
Мало кто знает, но сейчас есть движок очень похожий на юнити и прогать там можно как и на шарпе, так и на плюсах и даже поддержка визуального программирования имеется. Flax Engine называется, советую... Нет... Рекомендую узнать про него. А еще он опен сурс)
Спасибо за совет, обязательно ознакомлюсь, альтернативы никогда лишними не будут!)
чет больно крутой шоукейс у них во вкупе со списком фич и поддерживаемых платформ... и пилит один человек....
так ли на нем все хорошо, свой ощутимый опыт есть?
ни хрена себе.... Тоже впервые слышу. СПС ЗА НАВОДКУ!
Классный арт получился 👍
Спасибо, надеюсь оцените и следующие мои арты (разумеется, вместе с видеороликами) :D
@@PixMoonGames Обязательно
На UNREAL лучшая игра HAWKEN, на CRYENGINE - Archeage !
рпг мейкер белая ворона в списке, т.к. не универсальный движок, его нельзя выбрать для своей первой игры, а только для своей первой jrpg
Да, но с другой стороны он прост как две копейки, поэтому с ним каждый разберется... А уже после того как втянется в разработку, залетит например в Godot)
Есть еще RPG in box. Похож на гибрид rpg maker и godot
Ну на нем порой делают годноту, не уровня jrpg. Благо он позволяет себя ковяркать разными плагинами. Для полного нуля, в нем можно посидеть что бы просто принцип скриптинга понять, и все
@@selskyspy to the moon, fear and hunger 1/2, karryn's prison))) все наверно........ в рпгмейкере сегодняшнем (mx или около того, хз как в ранних изданиях вроде xp) придется js ковырять, а ведь постигать азы скриптинга для игор!!!! можно и на языках, на которых эти скрипты для игор!!!!! люди и пишут обычно. юнити с шарпом это база. или годо с проходом в питон при желании.
спасибо за видео помог выбрать движок👍
(правда пока только в голове но все-равно спасибо)
Особо не за что) Чисто сборник сухой информации... Но рад, что смог помочь!)
Всю жизнь сидел на Construct Classic. Не знаю как так получилось, да и проекты на нем можно на пальцах одной руки посчитать. Тем не менее, жаль что его тут нет)
Может однажды, я обновлю топ своих фаворитов!)
13:20 Да... Делать игры на юнити и не знать, что JavaScript'а в юнити нет (и не юыло никогда, был UnityScript, который да, тоже из той же оперы, что и джавпскрипт, но джаваскриптом не являлся, ну и его из 2018-й версии юнити выпилили полностью).
2. Знание языка программирования в юнити ее обязательно ибо есть Bolt (по крайней мере в 2021 версии он встроенный есть), ну и еще всякие PlayMaker-ы и прочие.
А так в целом видео годное.
Ох, я что-то проспал? Тогда извиняюсь за свою некомпетентность, спасибо что вразумили! :)
@@PixMoonGames ну в принципе, если по чесноку, когда UnityScript еще был в движке (в версии 2017 еше был, но уже в качестве легаси, с версии 2018, повторюсь его выпилили), он назывался джаваскриптом, хотя это и не совсем джаваскрипт - а типа его диалект, сделанный конкретно для юньки (т.е. вроде бы и джаваскрипт, но нигде кроме юньки его не применишь, в отличии от обычного джаваскрипта).
Годот я выбираю тебя!
Да, перспективный движок)
Дружище спасибо за ролик! Но знаешь, из за ускоренного геймплея на заднем плане у меня глаза заболели.Особенно когда смотришь на надписи.А так спасибо и удачи!
Вам спасибо, за коммент! Теперь уже стараюсь не допускать таких ошибок :D
Сам изучаю Анрил и с++.
Я бы сказал, движок надо выбирать под будущую профессию, если вы на нем собираетесь деньги зарабатывать.
Например, если соло инди разраб- ваша задача максимально быстро клепать прототипы в поисках ниши и только потом уже допиливать, когда нишу нашли. Тут понятно, что рулят Юнити, Констракт, возможно Годот или GDevelop. Хотя из минусов Юнити в данной профессии- высокий порог входа, если вы используете движок как конструктор для быстрой сборки игр.
Для профессиональной разработки в команде (работы на дядю)- здесь понятно Юнити или Анрил с с++ без вариантов. Из минусов здесь тоже высокий порог входа, но по другим движкам не видел вакансий на биржах, мне кажется, на Анриле даже больше предложений.
Да, сам не сталкивался с вакансиями на разработку кроме Unity и Unreal... Не понимают они еще всего потенциала других движков... XD
@@PixMoonGames сам иногда смотрю другие движки. Если честно, после Анрила они выглядят как Paint после Photoshop
@@PixMoonGames для мобилки еще очень хорош Покет код. Там полностью визуальный скриптинг, простую игру на коленке можно сделать чуть ли не за пару минут. вместе с графикой))
Сам иногда в него гоняю, когда компа нет под рукой, а программировать охота.
Еще из движков, которые никто не упоминал: Stride (ex-Xenko, C#, опенсорс), Panda3D (C++,Python), GDevelop )бесрлатный опенсорсный аналог Construct-ов), Gideros Mobile (Lua), BlitzMax NG и Cerberus-X (диалекты бейсика), Castle Game Engine (FreePascal/Lazarus), Ct.js (javascript, typescript, coffeescript), Pico-8 (Lua, платный).... Ну и пока хватит. А то я наверное не сильно известные движки называю)
Многие из представленных вами уже писали тут в коменнтах, но очень хороший срез получился, спасибо! :)
Да и есть новенькие, о которых я еще не слышал :D
Для RPG Maker и его до и после версий, была куча интересных бесплатных ассетов даже типа на "3д" изометрию ). А главное в ролике незаслуженно не упомянут Construct который уже 3 версии, а первая мало того что полностью бесплатная, так ещё и работает на Windows XP 32bit что для меня критично, а почти все движки забили на это. Из плюсов полноценная мультиплатформенность начиная со 2 версии, всё что создано на 1 версии не требует отчислений разработчикам. Визуальное программирование начиная с 1 версии. И да это единственный движок за который я сел, изучил основы в течении дня и за 40 минут смог слепить "демо" с меню где можно выбрать новую игру и побегать в изометрии за персонажа по карте под бодрую музычку!!! Пока не один другой из движков с визуальным программированием не смог мне предложить аналогичного функционала. Вообще всё больше хочется организовать своё комьюнити и начать пилить свой движок, в том числе с визуальным программированием, и что-бы движок работал на нормальном языке хотя-бы тот-же C++, например пока не встречал что-бы в конструкторе можно было создать меню и интерфейс игры под разные соотношения сторон 16:9/16:10/4:3/5:4, а движок уже бы сам выбирал версию и масштабировал её под выставленное разрешение. Как я бесился когда в первом Divinity Original Sin лог боя перекрывало центральное меню в разрешении 1280х1024 5:4.
Я во вступлении упомянул что это мое субъективное мнение, а о констракте до этого момента я не слышал, ровным счетом ничего) Сейчас Rpg maker "По моему субъективному мнению" не выдерживает конкуренции, если вы не собираетесь делать РПГшку... но и тут нужно задуматься...))) На мой взгляд C++ например сложнее C# или JavaScript, и я рад изучать первый, ну а так, хороший движок с визуальным кодингом действительно бы понизил порог для разработчиков до плинтуса и тут встает вопрос, нужно ли действительно это рынку, ведь на нем и так хватает ширпотреба сейчас?)
Разве не любой достаточно мощный движок сейчас дает возможность настраивать игру под разные разрешения? Unity и Unreal 100%, хотя я может не совсем понял о чем вы)
Спасибо за дельный коммент!)
@@PixMoonGames ну о Конструкт в более старых комментариях тут писали, но лишь как упоминание. Вступление я видимо пропустил мимо ушей, приношу извинения. Просто как мне показалось материал подготовлен неплохо, потому и удивился что всех известных упомянули а Конструкт нет 🤗. Кстати а разве в Годот нет визуального программирования? На тему языков возможно вы и правы, скажем так у меня были задатки стать отличным программистом, но не было интереса, и я ушёл в электронику и железо ). Скрипт написать могу серьёзный код нет. Но имея огромный игровой опыт в 27 лет, а также опыт общения с разработчиками, и непосредственного участия в разработке но не в роли программера, давно хочу сделать свою игру, леплю заготовки дизайн докуметов. И вот возможно в силу моего возраста для меня нормальная игра может быть написана в основе только на ассемблере, паскале, фортране, бейсике, С++, а всё остальное всякие Питоны, Яваскрипты, Хтмл5 и прочее для меня отдаёт флеш играми начала 2000, и другими не серьёзными проектами. То есть допускаю что это синдром старпёра аля "тяжёлое значит качественное" 😁. На тему ширпотреба согласен, но есть много одиночек или малых коллективов, с крайне перспективными идеями, но почти без навыков программирования, зато неплохими навыками в творчестве/тексте/изображение и умеющими в 2д/3д дизайн, и хорошей фантазии в геймплее. Про возможности настройки под разрешения у современных Юнити и Анрила не скажу, щупал давние версии когда порог вхождения был сильно выше. Из того что смотрел на Ютубе о свежих версиях, показало мне что того функционала что я бы хотел пока нет. То есть простой пример, именно создания через визуальный конструктор, у нас есть кнопка/функция создать меню игры, нажимаем и движок нам предлагает загрузить фон меню в разных соотношениях например 16:10 (притом в любом разрешении хоть 1680х1050 и ), и так-же для 4:3, 5:4, 16:9... После чего при запуске игры будет автоматом выбирать нужную или максимально подходящую заготовку исходя из разрешения/соотношения сторон монитора, и интерполировать её для максимального качества. Напоминаю что я не программист, а лишь пишу то как хотел бы чтобы это выглядело ). В любом случае спасибо вам за ролик и ваши труды!
Ну с разрешением да, только подстраивать его так, чтобы оно адекватно работало в разных ситуациях(
Но было бы действительно удобно создать "Пресеты"...
За превью ролика отдельно респект автору! 🤣🤣🤣
Спасибо, я старался XD
Ты забываешь про Löve (Love2D), бесплатный, быстрый, простой, на Lua.
Я про него не забываю, а просто-напросто не слышал)
@@PixMoonGames только это фреймворк, хотя в чём-то движок.
За 7 лет что я изучаю геймдев и движки я вынес свою точку зрения по поводу данных движков. ! Внимание она не может совпадать с вашей! Не пишите мне что я в чем то упрекаю тот или иной двигло
1) юня, все окей, в толковых руках. многоплатформенность. Хотя мне как гуманитарию трудно дается изучение c#
2) НЕРЕАЛЬНЫЙ ПРОГЛОТ, умеет пояснять за графон да. Но дальше на бЛЯЕЮ принт не уедешь учи ++'ы. И да я не слышал не одного примера анриала на мобилках. те кто под них делал, говорили что это боль
3) ГОдоТЭ, стильный модный молодежный. ВОт только костыли по привязыванию ЯП ваще не шарю, собств.язык ненрав, и упираеться все в опен соурс формат (последний раз я его запускал на версии 3).
И мало уроков на русском. ЭТО НЕ ЕСТЬ хорошо.
4) Не интересуюсь 2д, хотя кто пилит 2д идут именно к нему.
5) Аналогично гейм мейкеру
В принципе, наши с вами мнения совпадают :)
Единственное, что тут хотелось бы добавить, у godot потенциал огромный, если люди раскусят фишку...
@@PixMoonGames согласен с вами. Дело в желании людей и комьюнити. На dtf/habr не помню уже годот разложили по косточкам что может его погубить. Кажется что это документация
Блин, упомянул узконаправленный, даже не движок, а скорее конструктор - RPG-Maker, но обошел стороной Construct 3, Defold, Love, Solar, Gideos....
А из минусов Unity забыл упомянуть о достаточно плохой оптимизации, как самого движка, так и игр на выходе (если не вмешиваться в нативный код, то на выходе даже простые 2д-проекты жрут много ресурсов). Конечно, нынешние мощности даже самых дешевых железок способны вытащить, но знаешь ли, когда играешь в Disco Elysium и слышишь шум кулера на полных оборотах, как будто играешь в Cyberpunk 2077 на максималках, закрадываются неприятные подозрения. Поэтому да, на Юнити создано много хитовых проектов, ну и что? Это не показатель технического качества движка, а лишь показатель популярности, которая достигнута тем, что Юнити был одним из первых доступных в массы движком и одним из самых распиаренных. В нём куча проблем и недостатков, но как раз таки из-за того, что уже изобретены все костыли, есть куча готовых решений, есть у кого спросить, есть у кого заказать - не удивительно, что выбирают его. Ведь так проще и КОММЕРЧЕСКИ надёжнее.
Ну а я... Я выбираю Godot для 3D, а Defold для 2д. Оба этих движка абсолютно бесплатны, имеют относительно хорошую оптимизацию, мультиплатформенные, очень функциональные и относительно простые для освоения. Сообщества у них небольшое, но там тоже всегда найдется тот, кто ответит на любой вопрос. + документация достаточно обширная.
Я вроде говорил что это мое мнение, и рассказал по сути о тех инструментах, о которых знал сам :)
Но теперь благодаря видео, мой кругозор значительно расширился, спасибо вам за это (без шуток).
На счет проблем с Unity спорить не буду, согласен со всем) Но хотелось бы добавить что пиар конечно огромный у него, но если бы он был плохим, то в обществе так не прижился крепко, и последние новости тому доказательство, людям не плевать на его судьбу и меня как разработчика на его основе это не может не радовать :D
Для каждого плюсы и минусы - относительны, на счет Godot могу согласится движок очень даже перспективный для разработки, а вот про defold к сожалению, ничего сказать не могу :(
@@PixMoonGames тут я не пытался сказать хорошее что-то или плохое - это все очень относительно. Но считаю, что один из жирных недостатков должен был быть озвучен) опять же с оговоркой на то, что это возможно исправить прямыми руками (очень прямыми) и что конечный пользователь этого скорее всего не заметит... Однако это стоит учитывать, например, если разрабатывать под портативные системы (тот же СтимДек или Свитч) и заботиться о том, чтобы твоя игра в стиле ретро-16-бит не выжирала батарею как Ведьмак 3. Уж тут то любой дурак заметит подвох, а не только такой перфекционист, типа меня.
Да, тут вы правы на эйфории видимо упустил данный недостаток :)
А так, предлагаю делать 8 bit игры чтоб они ели производительности больше чем cyberpunk и говорить: "это у вас железо слабое" вроде пока так у всех прокатывает XD (извиняюсь, если мои шутки неуместны)
@@PixMoonGames шутейка на 10, вставляй в следующий ролик;)
Можно добавить Ren'Py
Да, хороший движок для новелл :D
У Unity тоже появился свой аналог блюпритов.
Да, меня уже предупредили :D Сам не пользовался, поэтому не знал... Спасибо)
Не, это всё фигня, лучше выбрать что-то ближе к железу, что-то из этого: libgdx (Java, libktx -- Kotlin), monogame (xna, C#), C++ + OpenGL, C++ + SFML, bevy (Rust), больше свободы, нет ненужной дизайнерской брехни, только для настоящих профессионалов))) Прострелите колено, а если понравится -- то можешь ещё раз!
Да, я согласен, все это замечательно, но к сожалению порог вхождение в это все настолько высок, что инди игр мы больше не увидим в принципе... XD
Ну, вообще, интересное замечание -- есть игры, и довольно успешные, которые были сделаны людьми на не очень популярных вещах, вот просто список: dwarf fortress (C++), terraria (xna), minecraft (Java), stardew valley (Monogame), celeste (Monogame) @@PixMoonGames
Да, я прекрасно это понимаю, но на мой взгляд этот список не идет ни в какое сравнение со списком инди игр, созданных даже отдельно на Unity, но тут я могу ошибаться тоже человек)
Спасибо, за инфу!) Из всего списка знал только про minecraft, у меня с ним долгая история... XD
Про то что инди игр мы больше не увидим, была шутка* XD
Это все фигня - на ассемблере надо))))
А вообще можно еще под ретро-железо игры деть, для спектрума, например)
Можно было бы ещё упомянуть забытую легенду CRYENGINE.
Он не плохой, но мощный и бесплатный движок.
Да, CryEngine это вещь, но он все еще дороже допустим того же Unreal... Тут 5% после 100 тысяч зеленых, отстегнуть придется)
@@PixMoonGames Да, но 100 тысяч зеленых для русских рублей это нереально большие деньги для русского человека. Маловероятно что в России от обычной игры сделанный в одиночку будет иметь такой успех. А если даже и произойдет такой успех(если верить в мечту), то 5% будет не жалко отстегнуть. При таком раскладе - всего 5 тысяч - им, и 95 тысяч - тебе. Это было бы отлично. И то это только при условии: если общий доход превышает $5 000. До этой суммы можно не отдавать 5%.
У меня есть опыт с программой CryEngine и был опыт с другими игровыми движками. В итоге я могу сказать, что на CryEngine самая лучшая оптимизация и быстродействие для создание 3D игр. Лучшего в своём роде этого движка мне не повелось встретить.
Однако и там и там есть свои недостатки, к сожалению. Приходится с этим мириться и чем-то жертвовать.
Unreal Engine конечно же на сегодня самый мощный движок, но его потенциал раскрывается только на мощных дорогих компьютерах. Это может себе позволить далеко не каждый русский человек.
Unity Engine - в своё время был не плохим, но сегодня это самый худший движок. Там люди самые жадные и недобросовестные создатели этого движка. Сие факт надо принять как есть. Даже если ты фанат Unity.
CryEngine - в некоторых моментах неудобен для создания 3D моделей и текстур. Но если научиться этим управлять и привыкнуть к этим неудобствам, то этот движок будет самым оптимальным вариантом для средних по сложности разработок оптимизированных 3D игр.
Кто я такой чтобы защищать Unity) С CryEngine к сожалению не работал, но за игры детства ему определенно спасибо... Правда мне тогда интересно, почему если движок такой классный и оптимизированный, игры на его основе постоянно компьютеры на колени ставят, в плане производительности? 🤔 Чистое любопытство, но спорить не буду, своего внимания он определенно заслуживает!
@@PixMoonGames А какие игры на его основе на колени ставят компьютеры в плане производительности? Ни одной такой игры нет из Cryengine, которые бы не шли на слабых компьютерах, насколько мне известно. Вот к примеру взять Crysis 1, 2, 3. Warface. Hunt showdown. Far Cry 1. Правда на этом движке было создано немного игр, которые стали знаменитыми и занимали первое место в индустрии. Если ты хотел сказать что Far Cry 2, 3, 4, 5 делались на CryEngine, но плохо оптимизированы, то эти игры после первого Far Cry больше не делались на движке CryEngine.
Ну все crysis в свое время были очень требовательны, и если хотелось поиграть в 60 кадров, то нужно было топовое железо, также и far cry первый... правда я может что то упустил, но у меня на тот момент был хороший комп, а поиграть не удалось(
Cocos Creator?
Добрый день, никогда не сталкивался, спасибо, посмотрю что к чему)
Есть еще Blender Game Engine UPBGE
Да, меня тут уже убили этой новостью, был в шоке :D
Каждый день узнаю что-то новое благодаря этому видео... :)
странно что констракт нет в этом списке. он простой в освоении и с него начать логичнее чем с рпг мейкер.
Добрый день, представляете до создания этого видео я о нем не слышал( Но теперь уже несколько человек про него пишут, поэтому точно ознакомлюсь хоть для понимания ситуации!
Я до сих пор "балуюсь" в движке Блендер Гейм Энджин. Интересует такой вопрос - можно ли на нём сейчас сделать игру до самого конца, т.е. до момента публикации. Я вот сделал небольшую игрушку, чисто для себя, сохранил её, а что дальше? Как сделать так что бы у неё был загрузочный файл какой то, установщик. Что бы можно было скачивать и устанавливать на другие компы? Или на BGE это невозможно сделать ?
Я конечно знал что blender офигенная программа для 3D моделинга, но то что у нее есть расширение для создания игр, слышу от вас впервые :0 Я не думаю, что там настолько плохо, что нельзя скомпилировать проект, советую обратиться к официальной документации, там точно что то да найдется.. А так, если у вас есть сохраненная "рабочая версия" игры почему бы не распространять ее так, через заархивированный файл? Мы, многие так и делаем с маленькими играми...)
@@PixMoonGames Дело в том что в последних версиях Блендера движка нет, он был встроен до версии 2.79 ( по-моему ).
" А так, если у вас есть сохраненная "рабочая версия" игры почему бы не распространять ее так, через заархивированный файл? Мы, многие так и делаем с маленькими играми...) " - за данный совет спасибо. Я просто в этом полный ноль. Всегда думал что для меня это чисто хобби, после работы посидеть что то поделать. А сейчас в интернете столько роликов про создателей игры которые на подобных увлечения делают неплохие деньги. Я вот и подумал почему бы и нет, почему бы своё баловство не превратить в доход.
Не за что) Советую так же ознакомиться с сайтом itchIo, отличная плошадка для распространения своих игр!)
Free версия гамака ничуть не уступает платной с той лишь разницей что нельзя экспортировать. Для 2d игр это топ движок
Добрый день, хотелось бы уточнить, что экспортировать?)
@@PixMoonGames Имеется ввиду, что во фришке нельзя создать исполняемый файл. Можно только внутри гейммейкера запускать приложение
Понял, скомпилировать игрушку нельзя) Ну так неплохо вроде, сначала создал что-нибудь относительно готовое, а потом собрал и выкинул в массы :D
Если можно сделай один урок! Объясни как портировать игру с пк на андроид пж!
Извиняюсь но, я в гайды принципиально не лезу, так как не считаю, что могу кого-то научить чему-то дельному...) Все зависит от того какой движок у вас?)
@@PixMoonGames извините, что сразу не написал. У меня godot.
godot-doc.readthedocs.io/en/3.0/getting_started/workflow/export/exporting_projects.html - данная ссылка (официальная документация) должна помочь с экспортом, тут все достаточно подробно описано, правда все на английском (тут проблемы субъективны, если что переводчик в помощь), надеюсь поможет разобраться! Ну а так могу только пожелать удачи и терпения, информации в интернете море, необходимо лишь ее искать. Извиняюсь, что большим помочь не могу, но гайды это точно не мое :(
А стимовский сорс ещё существует?
Да, конечно, даже большие игры на первом еще выходят, а так у них уже вторая версия основная...
Жаль что нет в этом списке CryEngine
По мне, учиться под него тяжелее просто, поэтому для новичков не очень) И перспектива меньше чем на Unity и Unreal)))
есть O3DE.
А где в списке Unigine?) Лучше-бы RPG-Maker зменить Unigine, и можно об этом в отдельном видео рассказать.)
На мое максимально необъективное мнение, он отсутствует в данном списке)
Есть еще ряд доступных движков, для тех или иных нужд, которых тут тоже нет, но которые явно стояли бы перед Юниджин? На RPG мейкере сделаны сотни успешных, по меркам солоразработки, проектов, а что такое Юниджин? Кто на нем работает? Есть O3DE, Heaps, Wicked Engine, Flax Engine, Defold и все они более актуальны, чем Юниджин. Есть бывший Ламберярд, на основе Край энджин, который Амазон отдали в открытый доступ под новым названием. Есть куча олдскульных движков, на которых выпустили всякие успешны шутеры под ретро. А юниджин - это обрезанный движок, полноценная версия которого доступна для корпоративных нужд, за миллион денег, на сколько я помню. Так каким боком он тут?
@@tangentsmith2961 Согласен, в Unigine стольких функции в базовой версий нет, почти как Unity, да зашквар конечно
Можно было ещё про O3DE сказать
Можно, но я про него раньше не слышал)
А как насчёт Source?
Ну, на нем еще игрушки делают... но даже сами valve уже уходят на его вторую версию, поэтому думаю можно отправить деда на покой... :D
Хотя кто знает, может мы про него еще и услышим!)
@@PixMoonGamesне ожидал такого быстрого ответа:)!
В каком году автор последний раз запускал юнити если думает, что там есть поддержка JavaScript?
До нашей эры :D
Хаха, бьем рекорды по затраченному на превью времени... На этот раз потрачено около 7 часов...
Надеюсь не зря XD
Как вам?)
кстати про юнити мне не нравилась как там ограничивали в бесплатной версии например PRO версия и тд и до этой ситуации
мне нравиться лицензия когда всё открыто сразу но ограничение минорное или просто как в unreal
@@elitiums9320 это совсем не кстати именно к этому вопросу :)
прикольно ты девок рисуешь, а самое главное позорный мем, превратил в правильную картинку :)
Представляете, больше года работаю в Unity и впервые слышу что в бесплатной версии, что то ограничено... Тут либо я лох и чего-то не знаю, либо движок хорош и таким, а в платке тогда просто сказка... XD
Спасибо, мне как идея для видео пришла, я сразу в голове эту картинку представил XD
Про Construct ваще ни слова..... Странно.
Был молод и неопытен :D
@@PixMoonGames А знаешь?
@@PixMoonGames ты молодец!
@@vandrossel6931, спасибо, надеюсь это не сарказм :D
@@PixMoonGames ТЫ МОЛОДЕЦ!!!
Увлекательное видео. Но не смог досмотреть даже до середины: из-за ускоренного видеоряда глаза разболелись. Неудачное решение в плане монтажа.
Спасибо! Возьму на заметку)
а почему Года прикрывается? :)
Ну 18+ не хотелось бы получить на видос XD
@@PixMoonGames блин :) у меня другое почему, почему Года поставлена в необходимость прикрываться?
Хаха, пардон, не правильно понял XD
Нууу, просто не ожидала, что тут съемка проводиться...)
Автор ничего не знает на про анрил. Блюпринты в совокупности с готовыми шаблонами (ассетами) позволяют сделать инди хоррор на коленке за пару вечеров. Си вообще не обязателен, все необходимые миханники можно реализовать на блюпринтах.
Да, сам не пользовался визуальным скриптингом и не говорил вроде что являюсь гуру игровых движков :D
А инди хоррор это к сожалению далеко не показатель крутости в 2023 :(
@@PixMoonGames показатель крутости - балдурс гейт 3. А видео про инди разработку, как я понял :)
Нет, baldur's gate 3 далеко не показатель крутости, там работает большая команда и огромное количество денег, а вот enter the gungeon показатель... И что на визуальном скриптинге можно это сделать? Не смешите мои ржавые подковы (не хотел вводить людей в заблуждение о том что они создадут полноценную игру только с его помощью...) А инди-хорроры не показатель, потому что их производство превратилось в какой-то абсурд, и такое чувство что скоро даже 5 летний ребенок сможет его выпустить... Все вышеописанное мое субъективное мнение...
как тебе Bevy? игровой движок на раст)
Честно, от вас слышу впервые(
Нужно будет ознакомиться...
@@PixMoonGames движок парадокс, занимает позиции в топе не имея значимых проектов на "руках", видимо язык rust как печать Бога, все что на раст = топ :)
я узнал о нём лишь когда начал интересоваться растом просто в реках попался как чел делает воксельную игру как Cube World меня заинтересовала это но он ещё достаточно сырой и они прямым текстом пишут это так что челу этому приходиться изменять код движка и тд @@Savvastrat
@@Savvastrat у Rust достаточно фанатичное коммьюнити, поэтому из всех щелей только и слышно, какой он крутой.
@@Tezla0 каждый кулик свое болото хвалит, просто был удивлен, как он в тот топ 10 попал.... пофиг на проекты, но раст сам по себе тот еще порог входа + это двиг без иде, т.е. никаких супер удобств ранга юни или годо, если только массе вдруг захотелось как "в старые добрые"...
Пройти мимо Конструктов в таком видео - стыдно должно быть.
Как же хорошо, что стыд у меня отсутствует :D
А где Construct?
К сожалению, не в этом списке(
@@PixMoonGames сегодня познакомился с Construct3 ради интереса и удивился интерактивной обучалке и простоте. Сели вмест с сыном (8 лет), я ему полностью передал управление мышкой и клавиатурой, а сам сел на место "второго пилота" и он справился за час, сделал платформер и поиграл в него. Я только спрайты "свои" подвез. Жду списка, где будет конструкт3 =)
Занес его в список для личного ознакомления, надеюсь доживем и до второй части видео про движки)
@@PixMoonGames спасибо, будет полезно. Если будет возможность, освети, пожалуйста, тему про поиск и выбор покупки исходников (готовых игр) на html5 для их доработки и размещению на площадках, например, в РФ (яндекс, ВК, ОК). И как вариант выбор паблишера (который сам размещает на всех площадках твою игру), на что обратить внимание, какие есть подводные камни.
Про размещение мне самому вопрос интересен, как только будет опыт, обязательно поделюсь!)
Game Maker Studio - обладатель самого низкого порога вхождения, из всего вышеперечисленного списка.
Не знаю, по мне rpg maker самый простенький из всех перечисленных, но это мое мнение...)
На рпг мейкере хентая немеренно
Это только добавляет плюс этому движку :D
@@PixMoonGames именно
И хорроров)
Аналогов Юнити нет, Годот - г...е, Анрил стал софтом для визуализации, Унижайн сыроват, остальное годится для 2дшной индюшатины. Только Юнити.
Только время покажет какой движок действительно стоящий, но Unity действительно сейчас очень хорош)
@@PixMoonGames зачем ждать если можно выпускать игры уже сейчас?)
И то правда)
Аргумент про годо шах и мат, с тобой не поспоришь :)
@@Savvastrat Ну серьезно, чем он хорош? Про него же говорят что он НАМНОГО ЛУЧШЕ ЮНИТИ, я повелся и потраченного времени жаль.