Какой игровой движок выбрать для своей первой игры? (Unity, Godot, Unreal Engine...или???)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 ноя 2024

Комментарии • 177

  • @JaKachajuTvajuMaci
    @JaKachajuTvajuMaci Год назад +33

    Понимаю, что моя критика тут не к чему, но в видео сухая аналитика, не более. Если и делать видео по выбору движков, то как минимум стоит рассказать про то, как строятся игры на этих движках (по примеру, что в юнити все объекты состоят из компонентов, взаимодействие с которыми происходит при помощи инспектора, а в анриле это готовые акторы, с которыми ты взаимодействуешь с помощью скриптов), и желательно сохранять объективность, а не "ну, как бы, типа да, МНЕ КАЖЕТСЯ, што етат движок не подходит для того-то того".
    Оценочные критерии максимально размыты! Складывается ощущение, что юнити и годот изначально делались как 2д движки к которым потом уже прикрутили 3д (но это не так! Оба движка разрабатывались изначально для использования 3д графики). А также ничего не сказано про "модульность" юнити, что чуть-ли не каждый инструмент приходится до-скачивать, а потом отдельно, в каждый проект, импортировать. В то время как в анриле большинство инструментов изначально уже вшиты в движок, но из-за этого он занимает больше места чем юнити (анрил ~50гб, в то время как одна версия юнити весит ~10гб).
    В юнити также присутствует официальное готовое решение для визуального программирования (Bolt), а также есть более удобная сторонняя система (Playmaker).
    Видео без сомнения информативное, но в нём присутствует действительно важная информация, но также там отсутствует не менее важная информация для начала разработки. Тем не менее, желаю вам удачи!

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +3

      Спасибо за конструктив!) Да, я понимаю что моей подготовки маловато для выдачи более информативного материала((( Но все же надеюсь, что кому то эта информация поможет в выборе!)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +5

      Надеюсь не против закреплю ваш коммент, он определенно будет уместен!

    • @uuuummm9
      @uuuummm9 Год назад

      Bolt (сейчас по-моему VisualScript) на мой взгляд это абсолютно не для того чтобы заменить шарп. Основная соль в том, что такой код не компилируется, а является частью контента. Что позволяет создавать более сложный загружаемый контент.

  • @daniyarm2922
    @daniyarm2922 Год назад +10

    Для 2d я рекомендую Godot. Он тут король, да кажется что GDScript сложно, но если разобраться то он проще чем даже Constuct но при этом не уступает другим языкам по гибкости. Но больше всего в Godot нравится система узлов. Godot казалось серой лошадкой, но Unity сам по сути вложился в его рекламу ))

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +2

      Ну да, движок действительно достаточно мощный и не уступает другим в 2D...
      P.s. Unity просто решили приободрить конкурентов XD

    • @ИнкогнитоИнкогнито-у8и
      @ИнкогнитоИнкогнито-у8и Год назад

      А годот умеет работать с мешами спрайтов?

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +1

      К сожалению, не сведущ в этом вопросе, однако уверен на 99% что он должен это уметь...)

  • @tangentsmith2961
    @tangentsmith2961 Год назад +8

    Просто оставлю это тут. O3DE, Heaps, Wicked Engine, Flax Engine, Defold.

  • @glados_woman2
    @glados_woman2 9 месяцев назад

    Твои видео такие сложные, так сказать, но при этом их так легко в себя засунуть, спасибо за контент)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  9 месяцев назад +1

      Спасибо, за поддержку)

  • @korand3497
    @korand3497 Год назад +2

    У тебя получаются хорошие видео, продолжай в том же духе!

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Спасибо за порцию мотивации! :D

  • @Begunka-w4c
    @Begunka-w4c Год назад +1

    Renpy. Лучший движок чтоб прочувствовать разработку игр

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Да, жаль что кроме новелл на нем ничего не сделать XD

    • @vasyapoteryajko5267
      @vasyapoteryajko5267 Год назад

      ​@@PixMoonGamesпризнании Python вполне можно не только визуальные новелы делать, хотя ренпай да под новелки заточен.

  • @saihon
    @saihon Год назад +4

    Мало кто знает, но сейчас есть движок очень похожий на юнити и прогать там можно как и на шарпе, так и на плюсах и даже поддержка визуального программирования имеется. Flax Engine называется, советую... Нет... Рекомендую узнать про него. А еще он опен сурс)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +1

      Спасибо за совет, обязательно ознакомлюсь, альтернативы никогда лишними не будут!)

    • @Savvastrat
      @Savvastrat Год назад

      чет больно крутой шоукейс у них во вкупе со списком фич и поддерживаемых платформ... и пилит один человек....
      так ли на нем все хорошо, свой ощутимый опыт есть?

    • @virusfun
      @virusfun Год назад

      ни хрена себе.... Тоже впервые слышу. СПС ЗА НАВОДКУ!

  • @Айдер_Нурмухаммедов

    Классный арт получился 👍

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +1

      Спасибо, надеюсь оцените и следующие мои арты (разумеется, вместе с видеороликами) :D

    • @Айдер_Нурмухаммедов
      @Айдер_Нурмухаммедов Год назад

      @@PixMoonGames Обязательно

  • @darkhunter777
    @darkhunter777 5 месяцев назад +1

    На UNREAL лучшая игра HAWKEN, на CRYENGINE - Archeage !

  • @Savvastrat
    @Savvastrat Год назад +13

    рпг мейкер белая ворона в списке, т.к. не универсальный движок, его нельзя выбрать для своей первой игры, а только для своей первой jrpg

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +3

      Да, но с другой стороны он прост как две копейки, поэтому с ним каждый разберется... А уже после того как втянется в разработку, залетит например в Godot)

    • @Poloskun4ik
      @Poloskun4ik Год назад

      Есть еще RPG in box. Похож на гибрид rpg maker и godot

    • @selskyspy
      @selskyspy Год назад

      Ну на нем порой делают годноту, не уровня jrpg. Благо он позволяет себя ковяркать разными плагинами. Для полного нуля, в нем можно посидеть что бы просто принцип скриптинга понять, и все

    • @urod7149
      @urod7149 Год назад

      @@selskyspy to the moon, fear and hunger 1/2, karryn's prison))) все наверно........ в рпгмейкере сегодняшнем (mx или около того, хз как в ранних изданиях вроде xp) придется js ковырять, а ведь постигать азы скриптинга для игор!!!! можно и на языках, на которых эти скрипты для игор!!!!! люди и пишут обычно. юнити с шарпом это база. или годо с проходом в питон при желании.

  • @vob506
    @vob506 Год назад

    спасибо за видео помог выбрать движок👍
    (правда пока только в голове но все-равно спасибо)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Особо не за что) Чисто сборник сухой информации... Но рад, что смог помочь!)

  • @pegasliusov
    @pegasliusov Год назад +4

    Всю жизнь сидел на Construct Classic. Не знаю как так получилось, да и проекты на нем можно на пальцах одной руки посчитать. Тем не менее, жаль что его тут нет)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Может однажды, я обновлю топ своих фаворитов!)

  • @vasyapoteryajko5267
    @vasyapoteryajko5267 Год назад

    13:20 Да... Делать игры на юнити и не знать, что JavaScript'а в юнити нет (и не юыло никогда, был UnityScript, который да, тоже из той же оперы, что и джавпскрипт, но джаваскриптом не являлся, ну и его из 2018-й версии юнити выпилили полностью).
    2. Знание языка программирования в юнити ее обязательно ибо есть Bolt (по крайней мере в 2021 версии он встроенный есть), ну и еще всякие PlayMaker-ы и прочие.
    А так в целом видео годное.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Ох, я что-то проспал? Тогда извиняюсь за свою некомпетентность, спасибо что вразумили! :)

    • @vasyapoteryajko5267
      @vasyapoteryajko5267 Год назад

      @@PixMoonGames ну в принципе, если по чесноку, когда UnityScript еще был в движке (в версии 2017 еше был, но уже в качестве легаси, с версии 2018, повторюсь его выпилили), он назывался джаваскриптом, хотя это и не совсем джаваскрипт - а типа его диалект, сделанный конкретно для юньки (т.е. вроде бы и джаваскрипт, но нигде кроме юньки его не применишь, в отличии от обычного джаваскрипта).

  • @VIVIKONOKRIKS
    @VIVIKONOKRIKS Год назад +1

    Годот я выбираю тебя!

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Да, перспективный движок)

  • @mondgerer6424
    @mondgerer6424 9 месяцев назад

    Дружище спасибо за ролик! Но знаешь, из за ускоренного геймплея на заднем плане у меня глаза заболели.Особенно когда смотришь на надписи.А так спасибо и удачи!

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  9 месяцев назад +1

      Вам спасибо, за коммент! Теперь уже стараюсь не допускать таких ошибок :D

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik Год назад

    Сам изучаю Анрил и с++.
    Я бы сказал, движок надо выбирать под будущую профессию, если вы на нем собираетесь деньги зарабатывать.
    Например, если соло инди разраб- ваша задача максимально быстро клепать прототипы в поисках ниши и только потом уже допиливать, когда нишу нашли. Тут понятно, что рулят Юнити, Констракт, возможно Годот или GDevelop. Хотя из минусов Юнити в данной профессии- высокий порог входа, если вы используете движок как конструктор для быстрой сборки игр.
    Для профессиональной разработки в команде (работы на дядю)- здесь понятно Юнити или Анрил с с++ без вариантов. Из минусов здесь тоже высокий порог входа, но по другим движкам не видел вакансий на биржах, мне кажется, на Анриле даже больше предложений.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Да, сам не сталкивался с вакансиями на разработку кроме Unity и Unreal... Не понимают они еще всего потенциала других движков... XD

    • @Poloskun4ik
      @Poloskun4ik Год назад

      @@PixMoonGames сам иногда смотрю другие движки. Если честно, после Анрила они выглядят как Paint после Photoshop

    • @Poloskun4ik
      @Poloskun4ik Год назад

      @@PixMoonGames для мобилки еще очень хорош Покет код. Там полностью визуальный скриптинг, простую игру на коленке можно сделать чуть ли не за пару минут. вместе с графикой))
      Сам иногда в него гоняю, когда компа нет под рукой, а программировать охота.

  • @vasyapoteryajko5267
    @vasyapoteryajko5267 Год назад

    Еще из движков, которые никто не упоминал: Stride (ex-Xenko, C#, опенсорс), Panda3D (C++,Python), GDevelop )бесрлатный опенсорсный аналог Construct-ов), Gideros Mobile (Lua), BlitzMax NG и Cerberus-X (диалекты бейсика), Castle Game Engine (FreePascal/Lazarus), Ct.js (javascript, typescript, coffeescript), Pico-8 (Lua, платный).... Ну и пока хватит. А то я наверное не сильно известные движки называю)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Многие из представленных вами уже писали тут в коменнтах, но очень хороший срез получился, спасибо! :)
      Да и есть новенькие, о которых я еще не слышал :D

  • @videorebus
    @videorebus Год назад

    Для RPG Maker и его до и после версий, была куча интересных бесплатных ассетов даже типа на "3д" изометрию ). А главное в ролике незаслуженно не упомянут Construct который уже 3 версии, а первая мало того что полностью бесплатная, так ещё и работает на Windows XP 32bit что для меня критично, а почти все движки забили на это. Из плюсов полноценная мультиплатформенность начиная со 2 версии, всё что создано на 1 версии не требует отчислений разработчикам. Визуальное программирование начиная с 1 версии. И да это единственный движок за который я сел, изучил основы в течении дня и за 40 минут смог слепить "демо" с меню где можно выбрать новую игру и побегать в изометрии за персонажа по карте под бодрую музычку!!! Пока не один другой из движков с визуальным программированием не смог мне предложить аналогичного функционала. Вообще всё больше хочется организовать своё комьюнити и начать пилить свой движок, в том числе с визуальным программированием, и что-бы движок работал на нормальном языке хотя-бы тот-же C++, например пока не встречал что-бы в конструкторе можно было создать меню и интерфейс игры под разные соотношения сторон 16:9/16:10/4:3/5:4, а движок уже бы сам выбирал версию и масштабировал её под выставленное разрешение. Как я бесился когда в первом Divinity Original Sin лог боя перекрывало центральное меню в разрешении 1280х1024 5:4.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +1

      Я во вступлении упомянул что это мое субъективное мнение, а о констракте до этого момента я не слышал, ровным счетом ничего) Сейчас Rpg maker "По моему субъективному мнению" не выдерживает конкуренции, если вы не собираетесь делать РПГшку... но и тут нужно задуматься...))) На мой взгляд C++ например сложнее C# или JavaScript, и я рад изучать первый, ну а так, хороший движок с визуальным кодингом действительно бы понизил порог для разработчиков до плинтуса и тут встает вопрос, нужно ли действительно это рынку, ведь на нем и так хватает ширпотреба сейчас?)
      Разве не любой достаточно мощный движок сейчас дает возможность настраивать игру под разные разрешения? Unity и Unreal 100%, хотя я может не совсем понял о чем вы)
      Спасибо за дельный коммент!)

    • @videorebus
      @videorebus Год назад

      @@PixMoonGames ну о Конструкт в более старых комментариях тут писали, но лишь как упоминание. Вступление я видимо пропустил мимо ушей, приношу извинения. Просто как мне показалось материал подготовлен неплохо, потому и удивился что всех известных упомянули а Конструкт нет 🤗. Кстати а разве в Годот нет визуального программирования? На тему языков возможно вы и правы, скажем так у меня были задатки стать отличным программистом, но не было интереса, и я ушёл в электронику и железо ). Скрипт написать могу серьёзный код нет. Но имея огромный игровой опыт в 27 лет, а также опыт общения с разработчиками, и непосредственного участия в разработке но не в роли программера, давно хочу сделать свою игру, леплю заготовки дизайн докуметов. И вот возможно в силу моего возраста для меня нормальная игра может быть написана в основе только на ассемблере, паскале, фортране, бейсике, С++, а всё остальное всякие Питоны, Яваскрипты, Хтмл5 и прочее для меня отдаёт флеш играми начала 2000, и другими не серьёзными проектами. То есть допускаю что это синдром старпёра аля "тяжёлое значит качественное" 😁. На тему ширпотреба согласен, но есть много одиночек или малых коллективов, с крайне перспективными идеями, но почти без навыков программирования, зато неплохими навыками в творчестве/тексте/изображение и умеющими в 2д/3д дизайн, и хорошей фантазии в геймплее. Про возможности настройки под разрешения у современных Юнити и Анрила не скажу, щупал давние версии когда порог вхождения был сильно выше. Из того что смотрел на Ютубе о свежих версиях, показало мне что того функционала что я бы хотел пока нет. То есть простой пример, именно создания через визуальный конструктор, у нас есть кнопка/функция создать меню игры, нажимаем и движок нам предлагает загрузить фон меню в разных соотношениях например 16:10 (притом в любом разрешении хоть 1680х1050 и ), и так-же для 4:3, 5:4, 16:9... После чего при запуске игры будет автоматом выбирать нужную или максимально подходящую заготовку исходя из разрешения/соотношения сторон монитора, и интерполировать её для максимального качества. Напоминаю что я не программист, а лишь пишу то как хотел бы чтобы это выглядело ). В любом случае спасибо вам за ролик и ваши труды!

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +1

      Ну с разрешением да, только подстраивать его так, чтобы оно адекватно работало в разных ситуациях(
      Но было бы действительно удобно создать "Пресеты"...

  • @ПавелМеняйлов-й6у

    За превью ролика отдельно респект автору! 🤣🤣🤣

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Спасибо, я старался XD

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 Год назад +4

    Ты забываешь про Löve (Love2D), бесплатный, быстрый, простой, на Lua.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +2

      Я про него не забываю, а просто-напросто не слышал)

    • @lonochka9634
      @lonochka9634 Год назад +1

      @@PixMoonGames только это фреймворк, хотя в чём-то движок.

  • @mikhailstarovich2017
    @mikhailstarovich2017 Год назад +1

    За 7 лет что я изучаю геймдев и движки я вынес свою точку зрения по поводу данных движков. ! Внимание она не может совпадать с вашей! Не пишите мне что я в чем то упрекаю тот или иной двигло
    1) юня, все окей, в толковых руках. многоплатформенность. Хотя мне как гуманитарию трудно дается изучение c#
    2) НЕРЕАЛЬНЫЙ ПРОГЛОТ, умеет пояснять за графон да. Но дальше на бЛЯЕЮ принт не уедешь учи ++'ы. И да я не слышал не одного примера анриала на мобилках. те кто под них делал, говорили что это боль
    3) ГОдоТЭ, стильный модный молодежный. ВОт только костыли по привязыванию ЯП ваще не шарю, собств.язык ненрав, и упираеться все в опен соурс формат (последний раз я его запускал на версии 3).
    И мало уроков на русском. ЭТО НЕ ЕСТЬ хорошо.
    4) Не интересуюсь 2д, хотя кто пилит 2д идут именно к нему.
    5) Аналогично гейм мейкеру

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +1

      В принципе, наши с вами мнения совпадают :)
      Единственное, что тут хотелось бы добавить, у godot потенциал огромный, если люди раскусят фишку...

    • @mikhailstarovich2017
      @mikhailstarovich2017 Год назад

      @@PixMoonGames согласен с вами. Дело в желании людей и комьюнити. На dtf/habr не помню уже годот разложили по косточкам что может его погубить. Кажется что это документация

  • @virusfun
    @virusfun Год назад +1

    Блин, упомянул узконаправленный, даже не движок, а скорее конструктор - RPG-Maker, но обошел стороной Construct 3, Defold, Love, Solar, Gideos....
    А из минусов Unity забыл упомянуть о достаточно плохой оптимизации, как самого движка, так и игр на выходе (если не вмешиваться в нативный код, то на выходе даже простые 2д-проекты жрут много ресурсов). Конечно, нынешние мощности даже самых дешевых железок способны вытащить, но знаешь ли, когда играешь в Disco Elysium и слышишь шум кулера на полных оборотах, как будто играешь в Cyberpunk 2077 на максималках, закрадываются неприятные подозрения. Поэтому да, на Юнити создано много хитовых проектов, ну и что? Это не показатель технического качества движка, а лишь показатель популярности, которая достигнута тем, что Юнити был одним из первых доступных в массы движком и одним из самых распиаренных. В нём куча проблем и недостатков, но как раз таки из-за того, что уже изобретены все костыли, есть куча готовых решений, есть у кого спросить, есть у кого заказать - не удивительно, что выбирают его. Ведь так проще и КОММЕРЧЕСКИ надёжнее.
    Ну а я... Я выбираю Godot для 3D, а Defold для 2д. Оба этих движка абсолютно бесплатны, имеют относительно хорошую оптимизацию, мультиплатформенные, очень функциональные и относительно простые для освоения. Сообщества у них небольшое, но там тоже всегда найдется тот, кто ответит на любой вопрос. + документация достаточно обширная.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +1

      Я вроде говорил что это мое мнение, и рассказал по сути о тех инструментах, о которых знал сам :)
      Но теперь благодаря видео, мой кругозор значительно расширился, спасибо вам за это (без шуток).
      На счет проблем с Unity спорить не буду, согласен со всем) Но хотелось бы добавить что пиар конечно огромный у него, но если бы он был плохим, то в обществе так не прижился крепко, и последние новости тому доказательство, людям не плевать на его судьбу и меня как разработчика на его основе это не может не радовать :D
      Для каждого плюсы и минусы - относительны, на счет Godot могу согласится движок очень даже перспективный для разработки, а вот про defold к сожалению, ничего сказать не могу :(

    • @virusfun
      @virusfun Год назад

      @@PixMoonGames тут я не пытался сказать хорошее что-то или плохое - это все очень относительно. Но считаю, что один из жирных недостатков должен был быть озвучен) опять же с оговоркой на то, что это возможно исправить прямыми руками (очень прямыми) и что конечный пользователь этого скорее всего не заметит... Однако это стоит учитывать, например, если разрабатывать под портативные системы (тот же СтимДек или Свитч) и заботиться о том, чтобы твоя игра в стиле ретро-16-бит не выжирала батарею как Ведьмак 3. Уж тут то любой дурак заметит подвох, а не только такой перфекционист, типа меня.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +1

      Да, тут вы правы на эйфории видимо упустил данный недостаток :)
      А так, предлагаю делать 8 bit игры чтоб они ели производительности больше чем cyberpunk и говорить: "это у вас железо слабое" вроде пока так у всех прокатывает XD (извиняюсь, если мои шутки неуместны)

    • @virusfun
      @virusfun Год назад

      @@PixMoonGames шутейка на 10, вставляй в следующий ролик;)

  • @sarharon2119
    @sarharon2119 Год назад +2

    Можно добавить Ren'Py

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +2

      Да, хороший движок для новелл :D

  • @ЕвгенийПанов-п7б

    У Unity тоже появился свой аналог блюпритов.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Да, меня уже предупредили :D Сам не пользовался, поэтому не знал... Спасибо)

  • @antonpanov5180
    @antonpanov5180 Год назад +1

    Не, это всё фигня, лучше выбрать что-то ближе к железу, что-то из этого: libgdx (Java, libktx -- Kotlin), monogame (xna, C#), C++ + OpenGL, C++ + SFML, bevy (Rust), больше свободы, нет ненужной дизайнерской брехни, только для настоящих профессионалов))) Прострелите колено, а если понравится -- то можешь ещё раз!

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Да, я согласен, все это замечательно, но к сожалению порог вхождение в это все настолько высок, что инди игр мы больше не увидим в принципе... XD

    • @antonpanov5180
      @antonpanov5180 Год назад

      Ну, вообще, интересное замечание -- есть игры, и довольно успешные, которые были сделаны людьми на не очень популярных вещах, вот просто список: dwarf fortress (C++), terraria (xna), minecraft (Java), stardew valley (Monogame), celeste (Monogame) @@PixMoonGames

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Да, я прекрасно это понимаю, но на мой взгляд этот список не идет ни в какое сравнение со списком инди игр, созданных даже отдельно на Unity, но тут я могу ошибаться тоже человек)
      Спасибо, за инфу!) Из всего списка знал только про minecraft, у меня с ним долгая история... XD

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Про то что инди игр мы больше не увидим, была шутка* XD

    • @vasyapoteryajko5267
      @vasyapoteryajko5267 Год назад

      Это все фигня - на ассемблере надо))))
      А вообще можно еще под ретро-железо игры деть, для спектрума, например)

  • @dshiolton
    @dshiolton Год назад +1

    Можно было бы ещё упомянуть забытую легенду CRYENGINE.
    Он не плохой, но мощный и бесплатный движок.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Да, CryEngine это вещь, но он все еще дороже допустим того же Unreal... Тут 5% после 100 тысяч зеленых, отстегнуть придется)

    • @dshiolton
      @dshiolton Год назад

      @@PixMoonGames Да, но 100 тысяч зеленых для русских рублей это нереально большие деньги для русского человека. Маловероятно что в России от обычной игры сделанный в одиночку будет иметь такой успех. А если даже и произойдет такой успех(если верить в мечту), то 5% будет не жалко отстегнуть. При таком раскладе - всего 5 тысяч - им, и 95 тысяч - тебе. Это было бы отлично. И то это только при условии: если общий доход превышает $5 000. До этой суммы можно не отдавать 5%.
      У меня есть опыт с программой CryEngine и был опыт с другими игровыми движками. В итоге я могу сказать, что на CryEngine самая лучшая оптимизация и быстродействие для создание 3D игр. Лучшего в своём роде этого движка мне не повелось встретить.
      Однако и там и там есть свои недостатки, к сожалению. Приходится с этим мириться и чем-то жертвовать.
      Unreal Engine конечно же на сегодня самый мощный движок, но его потенциал раскрывается только на мощных дорогих компьютерах. Это может себе позволить далеко не каждый русский человек.
      Unity Engine - в своё время был не плохим, но сегодня это самый худший движок. Там люди самые жадные и недобросовестные создатели этого движка. Сие факт надо принять как есть. Даже если ты фанат Unity.
      CryEngine - в некоторых моментах неудобен для создания 3D моделей и текстур. Но если научиться этим управлять и привыкнуть к этим неудобствам, то этот движок будет самым оптимальным вариантом для средних по сложности разработок оптимизированных 3D игр.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Кто я такой чтобы защищать Unity) С CryEngine к сожалению не работал, но за игры детства ему определенно спасибо... Правда мне тогда интересно, почему если движок такой классный и оптимизированный, игры на его основе постоянно компьютеры на колени ставят, в плане производительности? 🤔 Чистое любопытство, но спорить не буду, своего внимания он определенно заслуживает!

    • @dshiolton
      @dshiolton Год назад

      @@PixMoonGames А какие игры на его основе на колени ставят компьютеры в плане производительности? Ни одной такой игры нет из Cryengine, которые бы не шли на слабых компьютерах, насколько мне известно. Вот к примеру взять Crysis 1, 2, 3. Warface. Hunt showdown. Far Cry 1. Правда на этом движке было создано немного игр, которые стали знаменитыми и занимали первое место в индустрии. Если ты хотел сказать что Far Cry 2, 3, 4, 5 делались на CryEngine, но плохо оптимизированы, то эти игры после первого Far Cry больше не делались на движке CryEngine.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +1

      Ну все crysis в свое время были очень требовательны, и если хотелось поиграть в 60 кадров, то нужно было топовое железо, также и far cry первый... правда я может что то упустил, но у меня на тот момент был хороший комп, а поиграть не удалось(

  • @Сергей_Монахов
    @Сергей_Монахов Год назад +2

    Cocos Creator?

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Добрый день, никогда не сталкивался, спасибо, посмотрю что к чему)

  • @Crugerq
    @Crugerq Год назад +2

    Есть еще Blender Game Engine UPBGE

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +1

      Да, меня тут уже убили этой новостью, был в шоке :D
      Каждый день узнаю что-то новое благодаря этому видео... :)

  • @irayala
    @irayala Год назад +2

    странно что констракт нет в этом списке. он простой в освоении и с него начать логичнее чем с рпг мейкер.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +1

      Добрый день, представляете до создания этого видео я о нем не слышал( Но теперь уже несколько человек про него пишут, поэтому точно ознакомлюсь хоть для понимания ситуации!

  • @Кеке-х5е
    @Кеке-х5е Год назад

    Я до сих пор "балуюсь" в движке Блендер Гейм Энджин. Интересует такой вопрос - можно ли на нём сейчас сделать игру до самого конца, т.е. до момента публикации. Я вот сделал небольшую игрушку, чисто для себя, сохранил её, а что дальше? Как сделать так что бы у неё был загрузочный файл какой то, установщик. Что бы можно было скачивать и устанавливать на другие компы? Или на BGE это невозможно сделать ?

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +1

      Я конечно знал что blender офигенная программа для 3D моделинга, но то что у нее есть расширение для создания игр, слышу от вас впервые :0 Я не думаю, что там настолько плохо, что нельзя скомпилировать проект, советую обратиться к официальной документации, там точно что то да найдется.. А так, если у вас есть сохраненная "рабочая версия" игры почему бы не распространять ее так, через заархивированный файл? Мы, многие так и делаем с маленькими играми...)

    • @Кеке-х5е
      @Кеке-х5е Год назад

      @@PixMoonGames Дело в том что в последних версиях Блендера движка нет, он был встроен до версии 2.79 ( по-моему ).
      " А так, если у вас есть сохраненная "рабочая версия" игры почему бы не распространять ее так, через заархивированный файл? Мы, многие так и делаем с маленькими играми...) " - за данный совет спасибо. Я просто в этом полный ноль. Всегда думал что для меня это чисто хобби, после работы посидеть что то поделать. А сейчас в интернете столько роликов про создателей игры которые на подобных увлечения делают неплохие деньги. Я вот и подумал почему бы и нет, почему бы своё баловство не превратить в доход.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +1

      Не за что) Советую так же ознакомиться с сайтом itchIo, отличная плошадка для распространения своих игр!)

  • @АндрейЧашин-ы1у
    @АндрейЧашин-ы1у Год назад

    Free версия гамака ничуть не уступает платной с той лишь разницей что нельзя экспортировать. Для 2d игр это топ движок

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Добрый день, хотелось бы уточнить, что экспортировать?)

    • @domenikonus
      @domenikonus Год назад

      ​@@PixMoonGames Имеется ввиду, что во фришке нельзя создать исполняемый файл. Можно только внутри гейммейкера запускать приложение

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Понял, скомпилировать игрушку нельзя) Ну так неплохо вроде, сначала создал что-нибудь относительно готовое, а потом собрал и выкинул в массы :D

  • @code6680
    @code6680 Год назад +1

    Если можно сделай один урок! Объясни как портировать игру с пк на андроид пж!

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Извиняюсь но, я в гайды принципиально не лезу, так как не считаю, что могу кого-то научить чему-то дельному...) Все зависит от того какой движок у вас?)

    • @code6680
      @code6680 Год назад

      @@PixMoonGames извините, что сразу не написал. У меня godot.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      godot-doc.readthedocs.io/en/3.0/getting_started/workflow/export/exporting_projects.html - данная ссылка (официальная документация) должна помочь с экспортом, тут все достаточно подробно описано, правда все на английском (тут проблемы субъективны, если что переводчик в помощь), надеюсь поможет разобраться! Ну а так могу только пожелать удачи и терпения, информации в интернете море, необходимо лишь ее искать. Извиняюсь, что большим помочь не могу, но гайды это точно не мое :(

  • @denisgilbo9177
    @denisgilbo9177 Год назад +1

    А стимовский сорс ещё существует?

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад +1

      Да, конечно, даже большие игры на первом еще выходят, а так у них уже вторая версия основная...

  • @IDDQD_1337
    @IDDQD_1337 Год назад +1

    Жаль что нет в этом списке CryEngine

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      По мне, учиться под него тяжелее просто, поэтому для новичков не очень) И перспектива меньше чем на Unity и Unreal)))

    • @madness2048
      @madness2048 Год назад

      есть O3DE.

  • @pmak6074
    @pmak6074 Год назад +1

    А где в списке Unigine?) Лучше-бы RPG-Maker зменить Unigine, и можно об этом в отдельном видео рассказать.)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      На мое максимально необъективное мнение, он отсутствует в данном списке)

    • @tangentsmith2961
      @tangentsmith2961 Год назад

      Есть еще ряд доступных движков, для тех или иных нужд, которых тут тоже нет, но которые явно стояли бы перед Юниджин? На RPG мейкере сделаны сотни успешных, по меркам солоразработки, проектов, а что такое Юниджин? Кто на нем работает? Есть O3DE, Heaps, Wicked Engine, Flax Engine, Defold и все они более актуальны, чем Юниджин. Есть бывший Ламберярд, на основе Край энджин, который Амазон отдали в открытый доступ под новым названием. Есть куча олдскульных движков, на которых выпустили всякие успешны шутеры под ретро. А юниджин - это обрезанный движок, полноценная версия которого доступна для корпоративных нужд, за миллион денег, на сколько я помню. Так каким боком он тут?

    • @culler4743
      @culler4743 Год назад

      @@tangentsmith2961 Согласен, в Unigine стольких функции в базовой версий нет, почти как Unity, да зашквар конечно

  • @IvanKirilovskih
    @IvanKirilovskih Год назад +1

    Можно было ещё про O3DE сказать

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Можно, но я про него раньше не слышал)

  • @XxXwaterdoughXxX
    @XxXwaterdoughXxX Год назад

    А как насчёт Source?

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Ну, на нем еще игрушки делают... но даже сами valve уже уходят на его вторую версию, поэтому думаю можно отправить деда на покой... :D
      Хотя кто знает, может мы про него еще и услышим!)

    • @XxXwaterdoughXxX
      @XxXwaterdoughXxX Год назад

      ​@@PixMoonGamesне ожидал такого быстрого ответа:)!

  • @alexeymozgoball3803
    @alexeymozgoball3803 2 месяца назад

    В каком году автор последний раз запускал юнити если думает, что там есть поддержка JavaScript?

  • @PixMoonGames
    @PixMoonGames  Год назад +2

    Хаха, бьем рекорды по затраченному на превью времени... На этот раз потрачено около 7 часов...
    Надеюсь не зря XD
    Как вам?)

    • @elitiums9320
      @elitiums9320 Год назад

      кстати про юнити мне не нравилась как там ограничивали в бесплатной версии например PRO версия и тд и до этой ситуации
      мне нравиться лицензия когда всё открыто сразу но ограничение минорное или просто как в unreal

    • @Savvastrat
      @Savvastrat Год назад

      @@elitiums9320 это совсем не кстати именно к этому вопросу :)

    • @Savvastrat
      @Savvastrat Год назад

      прикольно ты девок рисуешь, а самое главное позорный мем, превратил в правильную картинку :)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Представляете, больше года работаю в Unity и впервые слышу что в бесплатной версии, что то ограничено... Тут либо я лох и чего-то не знаю, либо движок хорош и таким, а в платке тогда просто сказка... XD

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Спасибо, мне как идея для видео пришла, я сразу в голове эту картинку представил XD

  • @vandrossel6931
    @vandrossel6931 7 месяцев назад

    Про Construct ваще ни слова..... Странно.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  7 месяцев назад

      Был молод и неопытен :D

    • @vandrossel6931
      @vandrossel6931 7 месяцев назад

      @@PixMoonGames А знаешь?

    • @vandrossel6931
      @vandrossel6931 7 месяцев назад

      @@PixMoonGames ты молодец!

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  7 месяцев назад

      @@vandrossel6931, спасибо, надеюсь это не сарказм :D

    • @vandrossel6931
      @vandrossel6931 7 месяцев назад

      @@PixMoonGames ТЫ МОЛОДЕЦ!!!

  • @КапеллаБезмолвия

    Увлекательное видео. Но не смог досмотреть даже до середины: из-за ускоренного видеоряда глаза разболелись. Неудачное решение в плане монтажа.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Спасибо! Возьму на заметку)

  • @Savvastrat
    @Savvastrat Год назад

    а почему Года прикрывается? :)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Ну 18+ не хотелось бы получить на видос XD

    • @Savvastrat
      @Savvastrat Год назад

      @@PixMoonGames блин :) у меня другое почему, почему Года поставлена в необходимость прикрываться?

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Хаха, пардон, не правильно понял XD
      Нууу, просто не ожидала, что тут съемка проводиться...)

  • @uegamedev
    @uegamedev Год назад

    Автор ничего не знает на про анрил. Блюпринты в совокупности с готовыми шаблонами (ассетами) позволяют сделать инди хоррор на коленке за пару вечеров. Си вообще не обязателен, все необходимые миханники можно реализовать на блюпринтах.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Да, сам не пользовался визуальным скриптингом и не говорил вроде что являюсь гуру игровых движков :D
      А инди хоррор это к сожалению далеко не показатель крутости в 2023 :(

    • @uegamedev
      @uegamedev Год назад

      @@PixMoonGames показатель крутости - балдурс гейт 3. А видео про инди разработку, как я понял :)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Нет, baldur's gate 3 далеко не показатель крутости, там работает большая команда и огромное количество денег, а вот enter the gungeon показатель... И что на визуальном скриптинге можно это сделать? Не смешите мои ржавые подковы (не хотел вводить людей в заблуждение о том что они создадут полноценную игру только с его помощью...) А инди-хорроры не показатель, потому что их производство превратилось в какой-то абсурд, и такое чувство что скоро даже 5 летний ребенок сможет его выпустить... Все вышеописанное мое субъективное мнение...

  • @elitiums9320
    @elitiums9320 Год назад

    как тебе Bevy? игровой движок на раст)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Честно, от вас слышу впервые(
      Нужно будет ознакомиться...

    • @Savvastrat
      @Savvastrat Год назад +1

      @@PixMoonGames движок парадокс, занимает позиции в топе не имея значимых проектов на "руках", видимо язык rust как печать Бога, все что на раст = топ :)

    • @elitiums9320
      @elitiums9320 Год назад

      я узнал о нём лишь когда начал интересоваться растом просто в реках попался как чел делает воксельную игру как Cube World меня заинтересовала это но он ещё достаточно сырой и они прямым текстом пишут это так что челу этому приходиться изменять код движка и тд @@Savvastrat

    • @Tezla0
      @Tezla0 Год назад +1

      @@Savvastrat у Rust достаточно фанатичное коммьюнити, поэтому из всех щелей только и слышно, какой он крутой.

    • @Savvastrat
      @Savvastrat Год назад

      @@Tezla0 каждый кулик свое болото хвалит, просто был удивлен, как он в тот топ 10 попал.... пофиг на проекты, но раст сам по себе тот еще порог входа + это двиг без иде, т.е. никаких супер удобств ранга юни или годо, если только массе вдруг захотелось как "в старые добрые"...

  • @ИнкогнитоИнкогнито-у8и

    Пройти мимо Конструктов в таком видео - стыдно должно быть.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Как же хорошо, что стыд у меня отсутствует :D

  • @alexanderlex-s933
    @alexanderlex-s933 Год назад

    А где Construct?

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      К сожалению, не в этом списке(

    • @alexanderlex-s933
      @alexanderlex-s933 Год назад

      @@PixMoonGames сегодня познакомился с Construct3 ради интереса и удивился интерактивной обучалке и простоте. Сели вмест с сыном (8 лет), я ему полностью передал управление мышкой и клавиатурой, а сам сел на место "второго пилота" и он справился за час, сделал платформер и поиграл в него. Я только спрайты "свои" подвез. Жду списка, где будет конструкт3 =)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Занес его в список для личного ознакомления, надеюсь доживем и до второй части видео про движки)

    • @alexanderlex-s933
      @alexanderlex-s933 Год назад

      @@PixMoonGames спасибо, будет полезно. Если будет возможность, освети, пожалуйста, тему про поиск и выбор покупки исходников (готовых игр) на html5 для их доработки и размещению на площадках, например, в РФ (яндекс, ВК, ОК). И как вариант выбор паблишера (который сам размещает на всех площадках твою игру), на что обратить внимание, какие есть подводные камни.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Про размещение мне самому вопрос интересен, как только будет опыт, обязательно поделюсь!)

  • @pmak6074
    @pmak6074 Год назад

    Game Maker Studio - обладатель самого низкого порога вхождения, из всего вышеперечисленного списка.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Не знаю, по мне rpg maker самый простенький из всех перечисленных, но это мое мнение...)

  • @Белый-ч8т
    @Белый-ч8т Год назад

    На рпг мейкере хентая немеренно

  • @Ultrasard
    @Ultrasard Год назад

    Аналогов Юнити нет, Годот - г...е, Анрил стал софтом для визуализации, Унижайн сыроват, остальное годится для 2дшной индюшатины. Только Юнити.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      Только время покажет какой движок действительно стоящий, но Unity действительно сейчас очень хорош)

    • @Ultrasard
      @Ultrasard Год назад

      @@PixMoonGames зачем ждать если можно выпускать игры уже сейчас?)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Год назад

      И то правда)

    • @Savvastrat
      @Savvastrat Год назад

      Аргумент про годо шах и мат, с тобой не поспоришь :)

    • @Ultrasard
      @Ultrasard Год назад

      @@Savvastrat Ну серьезно, чем он хорош? Про него же говорят что он НАМНОГО ЛУЧШЕ ЮНИТИ, я повелся и потраченного времени жаль.