В скором времени попробую новый формат - стриминг на twitch. Не пропустите:) www.twitch.tv/voiceoffareast/about Всем приятного просмотра! Информация что использовалась в ролике: Мультикультурализм - ruclips.net/video/09H3WYEnNRc/видео.html Достижения в steam - steamcommunity.com/stats/529340/achievements/?l=russian&cc=ru Достижения в wiki - vic3.paradoxwikis.com/Achievements Идеалогии 1 - vic3.paradoxwikis.com/Character_ideology#Stances-0 Идеалогии 2 - vic3.paradoxwikis.com/Character_ideology#Requirements_and_weights-0 Россия гайд по смене законов - ruclips.net/video/Hsqmgcvpu9A/видео.html Доступ к образованию - vic3.paradoxwikis.com/Technology#Education_access
Делаю все возможное и невозможное чтобы заниматься новым роликом. Скорее всего релиз будет только к концу следующей недели. Много работы и жизненных моментов. Но спасибо тебе за то что пишешь такие коменты, они дают сил заниматься всем этим 🤝
В игре есть возможность добавить еще 0.5% доступа к образованию на уровень благосостояния. Такой бонус дает компания Эрикссон, которую можно учредить если вы исследовали "Электрический телеграф" и "Производство электричества", владеете включенной областью Свеаланд (Швеция) и построили там электрозавод уровня 3.
К сожалению это скорее всего от каких то региональных нюансов зависит. В этот раз на личный телефон у меня была нотификация. Стараюсь дублировать информацию через записи в сообществах. Спасибо что сказали об этом
Вдруг кому пригодится😊 Изменение конечной даты игры: Victoria 3\game\common\defines\00_defines.txt - в этом текстовом файле (открыть через Блокнот) поменять значение строки END_DATE. Совет: не меняйте стартовую дату и не прибавляйте к конечной дате больше 500 лет, т.к. игра может начать крашиться.
@@ВарвараПахомова-ц1ы использовать переводчик I can't even run 70 years of the game on a 90000₽ computer also who found out it will crash after 500 years, are you saying someone had played 500 years of this game?😂
@@justindagoose377нет, вряд ли кто-то играл 500 лет😂 Но если изменить конечную дату на +500 лет, то игра вылетает СРАЗУ, с самого начала партии, каждые 3-5 минут.
в маленьких регионах ты мог застроить по несколько универов, в игре нет лимита по распространению технологий и условно с 300универами у тебя бы распространение тех было под 300единиц. + те кто занят в универе обычно имеют 100% образование. я как то в египте видел в 2 провках без населения почти но зато в каждом было по универу 100% образованности..
Честно говоря пока нет идеи как это можно было бы интересно обыграть, достижений интересных там к сожалению не добавили (есть только про грамотность а она вот только что была)
Большой роли это не играет честно говоря, в Москве уровень урбанизации выше (2-е место после Ингрии) и она находится между самыми густонаселенными регионами. То есть оттуда можно товары дешевле в соседние регионы переводить. + там со старта уже 2 университета есть что означает получше дела с квалификацией.
Ролик классный, люблю играть за Россию. Хотя не очень хорошо выходит тк не понимаю еще некоторые механики. Мне еще немного не ясно, неужели коммунизм действительно такой имбовый? Если натыкаюсь на ролики по Виктории все пытаются стать коммунистами. Еще обидно, что в игре мало игровых лет. Игра масштабная, столько всего можно сделать, но банально не хватант времени
Главное получайте удовольствие от игры и постарайтесь не расстраиваться:) я сам до сих пор учусь и спасибо более опытным игрокам кто оставляет комментарии под видео. Думаю нет предела совершенству и всегда что-то можно сделать лучше. Но всегда есть хороший вариант. А что такое хорошо - уже каждый решает сам:)
По пути Victoria 3\game\common\defines\00_defines.txt В текстовом файле измените значение строки END_DATE = Не увеличивайте прям очень много - игра крашится. И не меняйте стартовую дату лучше, т.к. это ничего по сути не даст, а мозг у игры ломается.
Коммунизм неплох, если ты готов в ручную сидеть и считать каждый товар. И при этом уверен, что не ошибёшься Сейчас мета - свободная конкуренция. Её можно почти со старта взять и не сильно проиграть. Чуть похуже вариант аграрность. Так как не самые удобные сословия от неё инвестируют Ну и кооперативы ещё норм. Полный план ловушкой дьявола может стать. А вот на промежуточном варианте почему бы и нет?
@@sebastianosprocrastinatios2778 Свободная конкуренция выгодна для больших неразвитых стран сидящих на ресурсах. И даже при этом при достижении паритета рабочие-крестьяне она стабильно загоняет многие компании в нерентабельность. Например ИИ с маниакальной страстью строит верфи, академии, бумажные и сталелитейные заводы с нулевым профитом. И затрудняет возможность экономической экспансии, потому что стройка выкупается пулом жертвы.
В левой части экрана есть вкладка "Дипломатия" (значок в виде белого голубя). Далее вкладка "выделить субъект". Дальше, если возможно, будет список потенциальных субъектов которые можно выделить. И далее можно в качестве "Дипломатического действия" делать обмен областями просто передавая субъектам области и не беря чего то в замен. Как правила субъекты с радостью берут области если у них есть граница с ними:)
Закрыл наконец этот челлендж, за США, но без закрытых границ, с контролем мирового рынка и провинциями в Северной Америке и Африке. Чтобы разогнать образование нужен максимальный ВВП на душу населения и высококвалифицированная работа, для этого в родных провинциях я строю заводы и электростанции, а фермы и шахты в Китае и России. Получилось 279 млн населения, 90% образованности 26,9 уровень жизни, с минимальными налогами и максимальными зарплатами, с профицитом по инвестпулу, с интервенционизмом. Еще довольно затратная возможность бустить благосостояние - захватить пару провинций в Китае или Индии, не присоединяя их, застроить в них все рисовые фермы, и включить для них дотации. Если мы хотим реально дешевое зерно то без дотаций это не работает, они гарантированно работают в минус.А дома лучше вообще зерновые фермы строить по минимуму - это очень малодоходные постройки и люто нерфят образованность.
Может при коммунизме невозможно сделать 90%? Так как половина населения в рабочих перебирается, а по механикам игры рабочие не совсем любят образовываться. Может лучше было бы при Демократии?
Там же вроде от уровня благосостояния зависит. Чем богаче, тем выше шанс того, что станет грамотным. Если не ошибаюсь, по 2% за уровень благосостояния без института образования.
Факт появления рабочих зависит ведь нет от профсоюзов как таковых а от того что индустриализация идет. Профсоюзы просто их политическую силу укрепляют. У России просто огромное количество крестьян и их вначале нужно в рабочих перевести а потом дальше уже механики, инженеры.
@@voiceoffareast вместо ферм можно было строить заводы. Рабочие бы текущие переходили в инженеров, а крестьяне замещали бы ушедших рабочих. В итоге крестьяне бы ушли, стало много инженеров и образование в 90%. Я так за Китай 90% набил к 36ому году ровно Фермы вообще не стоит строить, это невыгодно
@@fertil20 90% за Китай это прям сильно! Нужно будет попробовать так в следующий раз. В этом забеге сильно сделал упор на уровень жизни, переживал что не смог бы его поднять. И слегка отпустил экономику. Спасибо за совет!
Ну двойной отречение ультра абузно и работает на любой стране. Без него ещё есть Россия через православие с насильственным перекрестом всего и вся. Именно на России не сильно слабее обычного либерализма
Слабый прогон и некоторое незнание механик. - Крестьяне и есть ограничитель роста уровня жизни. Причина банальная, они не получают зарплату, а вместо этого идут в производство товаров, большую часть которых они сами и потребляют. Как следствие застройка пахотных земель нужна с самого начала. - Ровно также как уровень жизни завязан на зарплаты и единственным способом на ракете улететь в нем это поставить упор на более прибыльные и дорогие профессии. В том числе с ростом механизации. - Как следствие НОРМАЛЬНО что цены на товары падают. Более того, они и должны падать для рост уровня жизни даже у необеспеченного населения. В идеале у 1910-му цены на зерно должны быть около -75%, и что-то сравнимое для одежды и мебели. Можно улучшить: - Со старта стоило прям мгновенно сделать марионеткой Персию. Чисто ради ресурсов и роста блока. Непонимание игры: - Стартовый блок Российская Империя дает +25 авторитета за каждый субъект через вассалов. Как следствие можно собрать коллекцию афганских миноров, четыре которых дают новый указ. Потом погромить АВИ и Турцию на миноров вроде Галиции или Крита. - Изменение способа способа производства в университетах не увеличивает количество инноваций. Оно быстро при даже 20 уровне универах упирается в потолок, который уже ограничен уровнем грамотности. Именно поэтому институт "Образование" и блок государств так роляют. 3 уровень в блоке дает дополнительные +50 на 5 уровне образования поверх лимита. - Строительные сектора нужно переводить частями из-за разных ресурсов которые используются в работе. Стартовые едят дерево и ткань, второй уровень наносит тяжелый удар по железу, третий по стали. Потому лучше всего иметь 25 уровней каждого для роста спроса и в целом играться со стройкой. И это не считая бонуса на строительство от самого факта работы сектора, даже если он на самом простом технологическом методе. - В Калмыкии 97% образования из-за очень низкого населения и наличии железной дороги. Население только уезжает, а потому оставшиеся группы были образованы. Вероятнее всего до коллективного хозяйства так еще было 1-2 уровня поместий, так что из 90к часть работала в обслуге поместья. - Крупнейшим драйверов для уровня жизни является доступность транспорта и услуг. Особенно услуг. Помимо еды, одежды и мебели это то, что оказывает значительное влияние на население. Как следствие очень важно со старта взять курс на железные дороги в том числе для роста количества перевозок, а также на создание городских центров и обновление производственных методов там. - При гриппе доход скакал на миллион вверх-вниз не от гриппа, а от скачков реинвестиций. Собственно иногда они строили строительные сектора у тебя, иногда в других странах, иногда приватизировали. Последнее и есть скачок, т.к. они больше не компенсируют строительные материалы, а вместо этого стоимость здания. - Инфраструктура в мандатах блока это кусок удобрений. После начала производства автомобилей каждые 4 потребленных машины дают +1 инфраструктуры. И это не считая иных технологий. Гораздо более важные тут было бы взять Внешнюю торговлю, Сельское хозяйство или даже военных. Короче научиться играть, чтобы у 1903-му было 3000 строительной мощи и больше экономии чем у двух ВД за тобой вместе взятых.
Спасибо за развернутый комментарий и за аргументацию своей позиции. Нам всем всегда есть чему поучиться и даже несмотря на то что я делаю материал для помощи людям не означает что что-то новое не могу узнать и я:) Есть некоторые моменты с которыми я не согласен с Вами, но в целом хорошие советы, на будущее буду учитывать их Успехов!
@@voiceoffareastможно тоже пискнуть? Коммент очень был образовательный, но коль кто не захочет планировать строительные сектора, есть команда fastbuild Завести по ОДНОМУ уровню секторов в каждой области, ввести команду - и вуаля: за игровую неделю (в ночь на понедельник все сразу построится) получаете все объекты. Применять для удовольствия и по желанию😊
Поясните, пожалуйста, при коллективном с/х невозможно избавиться от крестьян? Какую выбрать политику? Я люблю командную экономику и полный контроль над всеми процессами. И как быть с поместьями? Они тормозят мне рост экономики? Что с ними делать?. Мне интересно очень у вас поучиться. Заранее спасибо❤
@@ВарвараПахомова-ц1ы от крестьян избавляешься строительством полей и простых рабочих мест, например лесозаготовок и шахт. Это работает в любой экономической модели. Поместья в обычной экономике занимаются реинвестированием. То есть часть доходов пускают на оплату строительства зданий. При плановой экономике они отмирают из-за недостатка дохода, т.к. после национализации всей собственности у них нет способа платить зарплаты.
Если говорить о группах интереса то "Communist" в целом не против законов в этой секции, в частности мультикультурализма. Или вы что-то другое имели ввиду? vic3.paradoxwikis.com/Interest_group
Так ведь коммунисты играют за счёт создания коммунистического человека который априори не может разделяться на верования, культуры и расы. То есть в идеале задача коммунистов это превращение всех в "товарищей". Так что ничего странного тут не вижу.
@@texnikozero4934 не вдаваясь в подробности да, классический марксизм и троцкизм про интернационализм. А сталинизм про строительство коммунизма в отдельной стране, с уклоном в изоляционизм и национализм
Спасибо за комментарий:) А Вы отметили уровень жизни?:) Все делалось для того чтобы он был высокий и благодаря этому быстрее можно было игру завершить и получить достижение. По этой причине не было высоких налогов, не было потребительских налогов. Из за этого и порог 20 быстро был преодолен. Но и стройка страдала. А так конечно всегда можно сделать лучше, ведь я не отрицаю факта что я сделал слишком большой упор на уровень жизни когда можно было равномернее разыграть партию и одинаково уходить и в уровень жизни и в грамотность и крестьян в другие профессии переводить. Да и ролик ведь не позиционировался про "экономическое чудо":) Успехов!
В скором времени попробую новый формат - стриминг на twitch. Не пропустите:)
www.twitch.tv/voiceoffareast/about
Всем приятного просмотра!
Информация что использовалась в ролике:
Мультикультурализм - ruclips.net/video/09H3WYEnNRc/видео.html
Достижения в steam - steamcommunity.com/stats/529340/achievements/?l=russian&cc=ru
Достижения в wiki - vic3.paradoxwikis.com/Achievements
Идеалогии 1 - vic3.paradoxwikis.com/Character_ideology#Stances-0
Идеалогии 2 - vic3.paradoxwikis.com/Character_ideology#Requirements_and_weights-0
Россия гайд по смене законов - ruclips.net/video/Hsqmgcvpu9A/видео.html
Доступ к образованию - vic3.paradoxwikis.com/Technology#Education_access
Еще виктории3! Все равно за какое государство - только снимайте😊
Бро, как же я жду твоё следующее видео. Пожалуйста, не опускай руки
Делаю все возможное и невозможное чтобы заниматься новым роликом. Скорее всего релиз будет только к концу следующей недели. Много работы и жизненных моментов.
Но спасибо тебе за то что пишешь такие коменты, они дают сил заниматься всем этим 🤝
В игре есть возможность добавить еще 0.5% доступа к образованию на уровень благосостояния. Такой бонус дает компания Эрикссон, которую можно учредить если вы исследовали "Электрический телеграф" и "Производство электричества", владеете включенной областью Свеаланд (Швеция) и построили там электрозавод уровня 3.
приятно удивило само качество ролика и монтаж, так ещё и с хорошим юморком, однозначно лайк и подписка
Снизить производство еды чтобы было больше рабочих Сталин гордится тобой
Не забывайте про уровень жизни, он с таким количеством населения был самый высокий в игре:)
У тебя круто получается! не бросай это
Уведомление опять не пришло, но зато видео в рекомендации хоть попало
К сожалению это скорее всего от каких то региональных нюансов зависит. В этот раз на личный телефон у меня была нотификация. Стараюсь дублировать информацию через записи в сообществах. Спасибо что сказали об этом
#ПонгоВПрезиденты
Крутое видео, механизмы смешные
Спасибо за контент, хотелось бы увидеть ачивку за краков или гайд по маленьким странам
Краков на примете, нужно как-то подступиться к нему:)
Вдруг кому пригодится😊
Изменение конечной даты игры:
Victoria 3\game\common\defines\00_defines.txt - в этом текстовом файле (открыть через Блокнот) поменять значение строки END_DATE.
Совет: не меняйте стартовую дату и не прибавляйте к конечной дате больше 500 лет, т.к. игра может начать крашиться.
О, хакинг пошел:)
@@voiceoffareastтак 100 лет мало...😊
@@ВарвараПахомова-ц1ы
использовать переводчик
I can't even run 70 years of the game on a 90000₽ computer also who found out it will crash after 500 years, are you saying someone had played 500 years of this game?😂
@@justindagoose377нет, вряд ли кто-то играл 500 лет😂
Но если изменить конечную дату на +500 лет, то игра вылетает СРАЗУ, с самого начала партии, каждые 3-5 минут.
в маленьких регионах ты мог застроить по несколько универов, в игре нет лимита по распространению технологий и условно с 300универами у тебя бы распространение тех было под 300единиц. + те кто занят в универе обычно имеют 100% образование. я как то в египте видел в 2 провках без населения почти но зато в каждом было по универу 100% образованности..
образование от благосостояния по началу ерунда, а когда уровень жизни под 20ку уже намного сильнее - доступности образования.
Какой ценой вы достигли 90% грамотности?
Ценой всего.
Привет. Можешь потом записать прохождение за Иран?😊
Честно говоря пока нет идеи как это можно было бы интересно обыграть, достижений интересных там к сожалению не добавили (есть только про грамотность а она вот только что была)
@@voiceoffareast там есть сложная довольно задача на игру - консолидировать Персию. мне было не просто это сделать, сделал наверное с 5 попытки
А для чего перенесли столицу в Москву. Вроде выгоднее же в Тулу? Там и людей больше и ресурсов.
Большой роли это не играет честно говоря, в Москве уровень урбанизации выше (2-е место после Ингрии) и она находится между самыми густонаселенными регионами. То есть оттуда можно товары дешевле в соседние регионы переводить. + там со старта уже 2 университета есть что означает получше дела с квалификацией.
Ролик классный, люблю играть за Россию. Хотя не очень хорошо выходит тк не понимаю еще некоторые механики. Мне еще немного не ясно, неужели коммунизм действительно такой имбовый? Если натыкаюсь на ролики по Виктории все пытаются стать коммунистами. Еще обидно, что в игре мало игровых лет. Игра масштабная, столько всего можно сделать, но банально не хватант времени
Главное получайте удовольствие от игры и постарайтесь не расстраиваться:) я сам до сих пор учусь и спасибо более опытным игрокам кто оставляет комментарии под видео. Думаю нет предела совершенству и всегда что-то можно сделать лучше. Но всегда есть хороший вариант. А что такое хорошо - уже каждый решает сам:)
По пути Victoria 3\game\common\defines\00_defines.txt
В текстовом файле измените значение строки
END_DATE =
Не увеличивайте прям очень много - игра крашится. И не меняйте стартовую дату лучше, т.к. это ничего по сути не даст, а мозг у игры ломается.
Коммунизм неплох, если ты готов в ручную сидеть и считать каждый товар. И при этом уверен, что не ошибёшься
Сейчас мета - свободная конкуренция. Её можно почти со старта взять и не сильно проиграть. Чуть похуже вариант аграрность. Так как не самые удобные сословия от неё инвестируют
Ну и кооперативы ещё норм. Полный план ловушкой дьявола может стать. А вот на промежуточном варианте почему бы и нет?
@@sebastianosprocrastinatios2778 Свободная конкуренция выгодна для больших неразвитых стран сидящих на ресурсах. И даже при этом при достижении паритета рабочие-крестьяне она стабильно загоняет многие компании в нерентабельность. Например ИИ с маниакальной страстью строит верфи, академии, бумажные и сталелитейные заводы с нулевым профитом. И затрудняет возможность экономической экспансии, потому что стройка выкупается пулом жертвы.
Не пойму, как вы области выделяете? Где эта опция? Ни разу такого не сделала и не сталкивалась. Как это делать?
В левой части экрана есть вкладка "Дипломатия" (значок в виде белого голубя). Далее вкладка "выделить субъект". Дальше, если возможно, будет список потенциальных субъектов которые можно выделить. И далее можно в качестве "Дипломатического действия" делать обмен областями просто передавая субъектам области и не беря чего то в замен. Как правила субъекты с радостью берут области если у них есть граница с ними:)
@@voiceoffareastогромное спасибо! Я еще и десятой части функционала не освоила, а вы - профессионал.
Снимайте еще!
Закрыл наконец этот челлендж, за США, но без закрытых границ, с контролем мирового рынка и провинциями в Северной Америке и Африке. Чтобы разогнать образование нужен максимальный ВВП на душу населения и высококвалифицированная работа, для этого в родных провинциях я строю заводы и электростанции, а фермы и шахты в Китае и России. Получилось 279 млн населения, 90% образованности 26,9 уровень жизни, с минимальными налогами и максимальными зарплатами, с профицитом по инвестпулу, с интервенционизмом. Еще довольно затратная возможность бустить благосостояние - захватить пару провинций в Китае или Индии, не присоединяя их, застроить в них все рисовые фермы, и включить для них дотации. Если мы хотим реально дешевое зерно то без дотаций это не работает, они гарантированно работают в минус.А дома лучше вообще зерновые фермы строить по минимуму - это очень малодоходные постройки и люто нерфят образованность.
Спасибо что так подробно поделились опытом! Очень полезно
Может при коммунизме невозможно сделать 90%? Так как половина населения в рабочих перебирается, а по механикам игры рабочие не совсем любят образовываться. Может лучше было бы при Демократии?
Там же вроде от уровня благосостояния зависит. Чем богаче, тем выше шанс того, что станет грамотным. Если не ошибаюсь, по 2% за уровень благосостояния без института образования.
Факт появления рабочих зависит ведь нет от профсоюзов как таковых а от того что индустриализация идет. Профсоюзы просто их политическую силу укрепляют. У России просто огромное количество крестьян и их вначале нужно в рабочих перевести а потом дальше уже механики, инженеры.
@@voiceoffareast вместо ферм можно было строить заводы. Рабочие бы текущие переходили в инженеров, а крестьяне замещали бы ушедших рабочих. В итоге крестьяне бы ушли, стало много инженеров и образование в 90%. Я так за Китай 90% набил к 36ому году ровно
Фермы вообще не стоит строить, это невыгодно
@@fertil20 90% за Китай это прям сильно! Нужно будет попробовать так в следующий раз. В этом забеге сильно сделал упор на уровень жизни, переживал что не смог бы его поднять. И слегка отпустил экономику. Спасибо за совет!
Ну двойной отречение ультра абузно и работает на любой стране. Без него ещё есть Россия через православие с насильственным перекрестом всего и вся. Именно на России не сильно слабее обычного либерализма
Отмечу что у РИ институт церкви очень сильный - они за медицину, образование и соц законы топят. Хорошая группа
Слабый прогон и некоторое незнание механик.
- Крестьяне и есть ограничитель роста уровня жизни. Причина банальная, они не получают зарплату, а вместо этого идут в производство товаров, большую часть которых они сами и потребляют. Как следствие застройка пахотных земель нужна с самого начала.
- Ровно также как уровень жизни завязан на зарплаты и единственным способом на ракете улететь в нем это поставить упор на более прибыльные и дорогие профессии. В том числе с ростом механизации.
- Как следствие НОРМАЛЬНО что цены на товары падают. Более того, они и должны падать для рост уровня жизни даже у необеспеченного населения. В идеале у 1910-му цены на зерно должны быть около -75%, и что-то сравнимое для одежды и мебели.
Можно улучшить:
- Со старта стоило прям мгновенно сделать марионеткой Персию. Чисто ради ресурсов и роста блока.
Непонимание игры:
- Стартовый блок Российская Империя дает +25 авторитета за каждый субъект через вассалов. Как следствие можно собрать коллекцию афганских миноров, четыре которых дают новый указ. Потом погромить АВИ и Турцию на миноров вроде Галиции или Крита.
- Изменение способа способа производства в университетах не увеличивает количество инноваций. Оно быстро при даже 20 уровне универах упирается в потолок, который уже ограничен уровнем грамотности. Именно поэтому институт "Образование" и блок государств так роляют. 3 уровень в блоке дает дополнительные +50 на 5 уровне образования поверх лимита.
- Строительные сектора нужно переводить частями из-за разных ресурсов которые используются в работе. Стартовые едят дерево и ткань, второй уровень наносит тяжелый удар по железу, третий по стали. Потому лучше всего иметь 25 уровней каждого для роста спроса и в целом играться со стройкой. И это не считая бонуса на строительство от самого факта работы сектора, даже если он на самом простом технологическом методе.
- В Калмыкии 97% образования из-за очень низкого населения и наличии железной дороги. Население только уезжает, а потому оставшиеся группы были образованы. Вероятнее всего до коллективного хозяйства так еще было 1-2 уровня поместий, так что из 90к часть работала в обслуге поместья.
- Крупнейшим драйверов для уровня жизни является доступность транспорта и услуг. Особенно услуг. Помимо еды, одежды и мебели это то, что оказывает значительное влияние на население. Как следствие очень важно со старта взять курс на железные дороги в том числе для роста количества перевозок, а также на создание городских центров и обновление производственных методов там.
- При гриппе доход скакал на миллион вверх-вниз не от гриппа, а от скачков реинвестиций. Собственно иногда они строили строительные сектора у тебя, иногда в других странах, иногда приватизировали. Последнее и есть скачок, т.к. они больше не компенсируют строительные материалы, а вместо этого стоимость здания.
- Инфраструктура в мандатах блока это кусок удобрений. После начала производства автомобилей каждые 4 потребленных машины дают +1 инфраструктуры. И это не считая иных технологий. Гораздо более важные тут было бы взять Внешнюю торговлю, Сельское хозяйство или даже военных.
Короче научиться играть, чтобы у 1903-му было 3000 строительной мощи и больше экономии чем у двух ВД за тобой вместе взятых.
Спасибо за развернутый комментарий и за аргументацию своей позиции. Нам всем всегда есть чему поучиться и даже несмотря на то что я делаю материал для помощи людям не означает что что-то новое не могу узнать и я:)
Есть некоторые моменты с которыми я не согласен с Вами, но в целом хорошие советы, на будущее буду учитывать их
Успехов!
@@voiceoffareastможно тоже пискнуть?
Коммент очень был образовательный, но коль кто не захочет планировать строительные сектора, есть команда
fastbuild
Завести по ОДНОМУ уровню секторов в каждой области, ввести команду - и вуаля: за игровую неделю (в ночь на понедельник все сразу построится) получаете все объекты.
Применять для удовольствия и по желанию😊
Поясните, пожалуйста, при коллективном с/х невозможно избавиться от крестьян? Какую выбрать политику? Я люблю командную экономику и полный контроль над всеми процессами.
И как быть с поместьями? Они тормозят мне рост экономики? Что с ними делать?.
Мне интересно очень у вас поучиться. Заранее спасибо❤
@@ВарвараПахомова-ц1ы от крестьян избавляешься строительством полей и простых рабочих мест, например лесозаготовок и шахт. Это работает в любой экономической модели.
Поместья в обычной экономике занимаются реинвестированием. То есть часть доходов пускают на оплату строительства зданий. При плановой экономике они отмирают из-за недостатка дохода, т.к. после национализации всей собственности у них нет способа платить зарплаты.
ПервыйНах
Вообще , я немного понимаю один момент : почему коммунисты , против мультикультурализма? Так как , они уважают все народы .Во общем , странная фигня .
Если говорить о группах интереса то "Communist" в целом не против законов в этой секции, в частности мультикультурализма. Или вы что-то другое имели ввиду?
vic3.paradoxwikis.com/Interest_group
есть же анархисты и не только они за мультикультурализм.
Так ведь коммунисты играют за счёт создания коммунистического человека который априори не может разделяться на верования, культуры и расы. То есть в идеале задача коммунистов это превращение всех в "товарищей". Так что ничего странного тут не вижу.
@@texnikozero4934 не вдаваясь в подробности да, классический марксизм и троцкизм про интернационализм. А сталинизм про строительство коммунизма в отдельной стране, с уклоном в изоляционизм и национализм
@@stan553 Ну и я о чём. Только в Сталинизме нет определённой национальности для национализма, приходится создавать Homo-soveticus-а.
1903 год и 37% населения - крестьяне. ВВП 350млн и 1300 строительных секторов. Это довольно плохой результат
Спасибо за комментарий:)
А Вы отметили уровень жизни?:) Все делалось для того чтобы он был высокий и благодаря этому быстрее можно было игру завершить и получить достижение. По этой причине не было высоких налогов, не было потребительских налогов. Из за этого и порог 20 быстро был преодолен. Но и стройка страдала.
А так конечно всегда можно сделать лучше, ведь я не отрицаю факта что я сделал слишком большой упор на уровень жизни когда можно было равномернее разыграть партию и одинаково уходить и в уровень жизни и в грамотность и крестьян в другие профессии переводить.
Да и ролик ведь не позиционировался про "экономическое чудо":)
Успехов!
@@voiceoffareast да, уровень жизни действительно впечатляет к этому году
@@voiceoffareast в среднем обычно вроде получается 16, у тебя 19,5. Честно говоря не думал, что при таком ввп на России в принципе можно достичь 19
Какой-то странный орёл на флаге РИ