О сложном просто - Законы в Victoria 3: Sphere of Influence (Гайд, обучение)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 сен 2024

Комментарии • 96

  • @voiceoffareast
    @voiceoffareast  28 дней назад

    Насчет экономических законов. Модификатор инвестиционного пула больше не опускается ниже 1.0 (в патче 1.7), по этой причине переход на кооперативное владение не обязателен.
    Спасибо @NOVA-k5q, @hekit1488 :)

  • @a.b.v.
    @a.b.v. Месяц назад +10

    Ну наконец то я нашел канал с адекватными и понятными гайдами по игре. На других каналах тупо читают дневники разработчиков и никакой аналитики на конкретных примерах. Спасибо автору за проделанную работу

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      Спасибо за поддержку!
      Но призываю Вас не отказываться от других авторов:) чем шире взгляд на игру тем лучше:)

  • @Geroinchick_
    @Geroinchick_ Месяц назад +11

    Ура! Долгожданный ролик. Ждём прохождение за страну!

    • @user-fe1lp1ov7m
      @user-fe1lp1ov7m Месяц назад +2

      Надеюсь это будет небольшая страна из Кавказа, что добавляет сложности.

  • @NOVA-k5q
    @NOVA-k5q Месяц назад +6

    Очень качественный контент, без воды и очень интересно и понятно. Ещё хотелось бы увидеть гайд по технологиям, когда и какие брать, полезные и бесполезные. А также гайд про однопартийное государство, как правильно принять этот закон, какие действия предпринимать до его принятия и после, и вообще в какой момент игры его принимать и как понять что этот момент настал. Ещё было бы интересно узнать как приводить качественных лидеров к власти и генералов в войска, и можно ли текущих персонажей, лидеров и генералов улучшить по чертам. К примеру можно липолитического деятеля сделать опытным политическим деятелем? Есть ли какие-то обстоятельства при которых персы приобретают те или иные черты или это просто рандом?

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      Благодарю Вас! Спасибо за идею, подумаю захватывать такие моменты в прохождениях:)

    • @ka6a4ok71
      @ka6a4ok71 Месяц назад

      Единственное во что надо выходить быстро - это железные дороги для концентрации промышленности для эффекта масштаба

  • @Ninjacube-hy8nr
    @Ninjacube-hy8nr 14 дней назад

    Был бы рад услышать гайды на Технологии(в виде «тир листа» самый удобный вариант наверное будет);
    Блоки (приглашение стран в блоки, сами блоки(какой выбрать, какие мандаты брать,а какие нет. Тоже думаю в виде «тир листа» будет лучший вариант));
    Армию(соотношение пехоты к арте и коннице; универсальная армия или можно строить направленные на оборону или прорыв фронта армии);
    Флот (аналогично армии - направленные на блокаду; ударные;защитные/атакующие конвоев соединения или универсальные соединения);
    Население(миграцию, ассимиляцию(именно трансформация из азиатов в итальянцев например :D), лоялистов и радикалов).
    В целом +- мне понятно, но послушать не против, а ещё людям которые только знакомятся с этой игрой и жаждут информации было бы полезно. +Как идеи вам для линейки видео про гайды по 3ей вики.
    В вашем исполнении это просто эталон, все четко и по существу.

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  14 дней назад

      Спасибо большое за такое количество идей, темы интересные:) Армию точно сделаю но только в 1;8 поскольку там обещаются ее переработать

  • @user-du7eo3pn7v
    @user-du7eo3pn7v Месяц назад +2

    Огонь, начало ролика вообще шедевр

  • @alexgever557
    @alexgever557 Месяц назад +4

    Спасибо! Ждал

  • @engineer_rsc
    @engineer_rsc Месяц назад +3

    красава! спасибо, очень полезный контент

  • @user-dl7or4ml5m
    @user-dl7or4ml5m Месяц назад +1

    Благодарствую за годный, четкий, молодежный гайд

  • @vallerych
    @vallerych Месяц назад +1

    Спасибо за годные гайды , ждём прохождение)

  • @user-ix4qy7wc2d
    @user-ix4qy7wc2d Месяц назад +1

    братан делай, полезно очень для новичков

  • @yt_tonnel
    @yt_tonnel Месяц назад

    Спасибо, ждём новые видео 🎉

  • @RichDOP
    @RichDOP Месяц назад +3

    Бро ахуенные ролики, продолжай!!!

  • @amr12666
    @amr12666 Месяц назад

    Спасибо за лекцию, дружище. Оказывается не всё так сложно.

  • @flamingskull1171
    @flamingskull1171 Месяц назад

    Очень крутой контент, спасибо за объяснение

  • @user-cw8ng1sd8b
    @user-cw8ng1sd8b Месяц назад +1

    Вспоминаю как в первой Виктории разбирался))
    Два года чтобы хоть что-то понимать потратил. Мне было 16-17 лет где-то😅

  • @yevheniib.4427
    @yevheniib.4427 Месяц назад +1

    Идея для твоего канала разбирать получение сложных ачивок. Понятно, что ситуации в песочнице могут отличатся, но основные моменты можно выделить в таких разборах. Думаю на такой контент можно привлечь N-ое количество людей😊.

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад +1

      Да, мне тоже видится что в прохождениях интересно иметь какую-то доп.цель в виде ачивок:)
      В hoi4 из за этих ачивок уже больше 1к часов:)

  • @dencel8811
    @dencel8811 Месяц назад

    Очень полезный гайд, спасибо! Могли бы вы в одном из будущих видео рассказать, как проще всего подводить именно к принятию законов без проблем? Как не начну вводить законы, всегда всё сводится к революциям и недовольству политических Элит...

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      Рекомендую посмотреть этот ролик, там человек показывает как можно манипулировать различными группами чтобы вводить нужные вам законы:)
      ruclips.net/video/Hsqmgcvpu9A/видео.html

  • @tacitlistener
    @tacitlistener Месяц назад +3

    Только решил вкатиться в Викторию 3, и очень не хватает норм гайдов. Я обычно гамаю за миноров, и привык их раскачивать до мировых лидеров, и тут, если я беру миноров в южной америке, то норм, а вот если я сажусь за минора в европе, то всё, это ад из союзов между мажорами и тобой и никакое агрессивное расширение просто не возможно, а из-за малого количества провок тебе ещё и приходится становиться подсосом. Даже экономику уже научился качать, законы более менее принимать нормальные, но вот для реально весомого развития этих 100 лет кажется очень мало. Пока вообще проблемы с дипломатией, вообще не понимаю как тут маневрировать, все гигачады сидят в союзах друг с другом, а для мировой войны ты просто не можешь собрать коалицию против них, ибо всем на тебя плевать. А если ты ещё и в протекторат влез по старым гайдам, так вообще нз, выбраться нереально, получается только ситуация со мной в две провки и одним мажором, против двоих мажоров воевать.
    Мэйби тут есть какой-то секрет как изи побеждать с силой в 50 против 200, но я пока этого нз

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      Кажется ответил Вам в рамках другого комментария:)
      Попробую разыграть подобный сценарий в рамках прохождения

  • @sebastianosprocrastinatios2778
    @sebastianosprocrastinatios2778 Месяц назад +1

    Ну все ждут уже полноценного прохождения

  • @user-ng3ei9nc2x
    @user-ng3ei9nc2x Месяц назад +1

    Насчёт законов о колония я упомянул, что закон о колониальной эксплуатации даёт увеличение товарооборота для рудников и плантаций, для всех невключённых регионов (а не только земли, которые подвергли колонизации, а также и любые захваченные территории, потерянные в войне и вновь присоединённые, а также некоторые области не включены сами по себе (например, при игре за России), и все законы колониальной эксплуатации действуют и на них тоже. Это позволяет например захватить территорию Европы и России (при игре за Бельгию) уничтожить всю промышленность на невключенных территориях, строить заводы только в двух областях бельгии (всё население невключённых территорий) потихоньку мигрирует в промышленные центры, а после получать с этих провинций на 25% больше железа, угля, серы, гсм и прочего. Что важно так как, эти первичные товары ограничены, также этот же закон позволяет платить этим людям меньше, уменьшает требование к уровню жизни и прочее.

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      Спасибо Вам за раскрытый комментарий по этой теме, здесь думаю мы с Вами на одной стороне:)

  • @legolasiman2
    @legolasiman2 Месяц назад +1

    krasavcik

  • @user-pn1eh9bk6z
    @user-pn1eh9bk6z Месяц назад

    29:15 ты четко все по полкам разбираешь, я отыграв 800 часов многого из этих ньюансов не знал.

  • @o.cheburek
    @o.cheburek Месяц назад +4

    У меня никогда не получается принять мультикультуризм. Никто из полит сил не заинтерисован в нем. Посоветуй плз как быть в таких ситуациях.

    • @Timon125
      @Timon125 Месяц назад

      Ну , тут только анархисты этого хотят .

    • @o.cheburek
      @o.cheburek Месяц назад

      @@Timon125 анархисты профсоюзы?

    • @Timon125
      @Timon125 Месяц назад

      @@o.cheburek не только , они есть в : селяни , интеллигенты , вооруженные силы и вроде всё .

    • @o.cheburek
      @o.cheburek Месяц назад

      @@Timon125 а как их затриггерить чтоб они начали появлятся у этих партий?

    • @BertiVafel
      @BertiVafel Месяц назад +1

      @@o.cheburek Нужно анархизм изучить, и агитатора-анархиста ставить лидером группы. Еще гуманисты за мультикультуризм, но я не знаю условия их появления

  • @NOVA-k5q
    @NOVA-k5q Месяц назад +1

    16:40 так как инвест пул изменили и теперь деньги не теряются, получается теперь нету смысла от кооперативного владения? тоже касается и Коллективистского сельского хозяйства, нужно ли оно в 1.7? Ведь денег будет меньше так как капиталисты вносят в пул больше чем рабочие. Я пока что делаю вывод что свободная конкуренция во всех случаях и со всеми законами топ, почему вы говорите что советская республика лучше с кооперативным владением? Мешает ли мне что то совместить советскую экономику со свободной конкуренцией и коммерческим сельским хозяйством?

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      С одной стороны выглядит что теперь нет потерь по инвестиционному пулу, с другой я не вижу нигде насчет этого информации. Самостоятельно пока нет возможности дойти до этого момента чтобы проверить, смогу дотянуться только в момент прохождения

    • @NOVA-k5q
      @NOVA-k5q Месяц назад

      @@voiceoffareast как было раньше написано, что деньги теряются с 10 лямов, у меня сейв есть, 1926 год там у Индии 200 миллионов и дебафа нет, у других стран с ВВП поменьше тоже. Зато бафф до 10 миллионов остался. Так всё же можете пожалуйста ответить на мои вопросы? Даже если и есть это ограничение где то за миллиард было бы странно что с Вики это убрали, а не просто число другое написали

  • @user-gi3sg7tu4l
    @user-gi3sg7tu4l 16 дней назад

    Ролик вышел 3 недели назад, но гайд на старую версию игры.

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  16 дней назад

      Ролик готовился на стыке 1.6 и 1.7. Записывался уже на 1.7. Если у Вас есть что добавить - буду только признателен:)

  • @koechka7117
    @koechka7117 Месяц назад

    Где видео ?! )
    Не начать играть пока не посмотрю все гайды от тебя , чтобы понять аспекты игры 😢

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      Не лишайте себя возможности экспериментировать и набивать шишки самостоятельно:)

  • @vladislav_drakula
    @vladislav_drakula Месяц назад

    Спасибо!

  • @user-sn3xg1rm4p
    @user-sn3xg1rm4p Месяц назад

    Отличное видео. Кстати а можеш сделать гайд или план действий как играть за страны средней силы чтобы можно было соперничать против гегемонов? К примеру персию сикхов. А то играя за них крайне сложно развиться так чтобы не вызвать интерес у гегемонов.

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      Спасибо!
      Да, мне видится что средние странны самые интересные так как ИИ не сильно блещет навыками и за крупные державы уже к середине игры всех легко получается одолевать.
      Следующее прохождение постараюсь сделать на такой стране:)

  • @user-ng3ei9nc2x
    @user-ng3ei9nc2x Месяц назад +1

    По протекционизм и свободную торговлю тоже не соглашусь, так как протекционизм позволяет вводить высокие пошлины на конкретные товары, что позволяет не допустить и не выпустить их с рынка, например, россия производят много железа и угля, а из неё делает много стали для тяжёлой промышленности, при увеличении производств (рудники и шахты) будет падать цена на уголь и железо, и иностранные заводы будет заключать торговые пути, что купить по такой дешёвой цене эти товары. Эти торговые пути можно уничтожать только 3 путями:
    а) изоляционизм (не вариант, так как торговать с другими странами хочется)
    б) эмбарго, но торговать опять-таки хочется + невозможно объявить эмбарго всем странам.
    в) высокие пошлины, в данном случае приоритет на импорт для железа и угля, в этом случае уголь и железо не будут проданы, так как полины сделают их нерентабельными для иностранных заводов, а ваши заводы при этом продолжат получать уголь и железо дешевыми, что позволит продавать потом товары более высокого передела и создавать рабочие места у себя на родине. ( я помню, как Англия у меня выкупала весь бесценный каучук из колоний, что сильно увеличивало стоимость машин.
    Тоже касается и высоких пошлин ( обеспечить экспорт), которые не позволяют ии заполнить рынок своими пром. товарами и уменьшить на них цену, что позволяет торговать по высокой цене по с другими рынками.
    Всё это заставляет заключать торговые соглашения с вашей страной в результате чего можно улучшить отношения и прочее, это даёт влияние блока и прочее.
    Подобная политика позволяет лучше развивать внутренний рынок и впп, так как идёт экспорт не сырья (как в случае с свободной торговлей), а пром. товаров, что позволяет построить заводы на родине, занять безработных дома и после получать с их зарплат налоги, а с заводов прибыль ( налог на дивиденды), это кстати можно сделать относительно бесконечно, так как ресурсы можно импортировать к себе, а товары продать за рубеж. В случае ферм, рудников и плантаций - они не бесконечны и кончатся достаточно быстро, так что экспортировать скоро будет нечего.

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      Спасибо за Ваше мнение:) думаю что оба способа будут рабочими. Далее уже вопрос предпочтений каждого игрока:)

  • @user-ng3ei9nc2x
    @user-ng3ei9nc2x Месяц назад

    Касаемое рабов: они потребляют товары на вашем рынке, если выбрать предприятие и навести курсор на содержание рабов в графе расходы (где указано сырье производства товара), то там указаны группы товаров и деньги, которые тратятся на их покупку (и там есть даже очень дороги товары, например, машины) (они не тратят деньги на роскошные товары вроде; рабы могут иметь и получить образование, только шанс этого сильно меньше, чем у рабочих и фермеров ( если посмотреть рабов на вкладке рабочей силы здания, то там будет указано количество грамотных и не грамотных рабов), на производствах они смогут работь плюс и не сразу ( в случае долгового рабства, например) рабы - рабочие - механики - инженеры, в случае унаследованного и работорговли такой переход невозможен (вроде бы как), долгое рабство не даёт политической власти аристократам.
    Долговое рабство позволяет производить товары на плантациях и рудниках по более низкой себестоимости, что позволяет организовать выгодные временный экспорт сырья с целью извлечения прибыли для постройки заводов, дешевое сырье позволяет производить более дешевые промышленные товары, что позволяет увеличить уровень жизни всех ( включая рабов) и конкурировать на рынке при помощи дешёвых товаров (в том числе и промышленных), жалко, что рабов нельзя использовать на фабриках и заводах, тогда было бы ещё лучше. (и не во всех странах его так просто можно будет ввести).

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      Спасибо Вам за раскрытый комментарий по этой теме, здесь думаю мы с Вами на одной стороне:)

  • @jackraiden4051
    @jackraiden4051 Месяц назад

    Спасибо за содержательные видео! Очень полезно. Но говоря об экономике, всё же сложно уложить в голове такое количество факторов. Вот я допустим, играю за Японию, и строю производства, но в один момент прихожу к нулевому значение, тк товары не импортируются и не экспортируются. Как же тогда достигать автаркии?

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      Изоляционизм вероятно первое что хотелось бы убрать на Японии:)

  • @user-ng3ei9nc2x
    @user-ng3ei9nc2x Месяц назад +1

    Про капиталистов я с вами не соглашусь, потому что они сильно увеличивают себестоимость товаров:
    в собственности капиталистов может находится одно здание (на каждый финансовый район), это означает, что к каждому заводу или любому производящему строению требуется дополнительные 250 человек штата (50 капиталистов, 100 служащих, 100 лавочников при частной собственности) или (50 капиталистов, 150 служащих и 50 чиновников). Всем этим дармоедам надо платить, а никакой пользы от них по существу нет. При кооперативах заводы, фермы и фабрики управляются сами, таким образом на них дополнительная рабочая сила не тратиться вообще, при гос управлении тратится бюрократия в количестве 1 ед. на здание, что выгоднее ( 1 прав. ведомство даёт 100 бюрократии при 5000 людей) , то есть 50 человек на учреждение, а не 250 как при капиталистах. Деньги, не вложенные капиталистами в инвестиционный пул, можно вытянуть с рабочих при помощи прогрессивных налогов.
    Так при этом зарплата этих капиталистов выходит в себестоимость всей выпускаемой заводом продукции, это значит, что машины, двигатели (а значит товары плантаций), одежда, еда и прочее, будет стоить дороже, а значит сможет удовлетворить меньше людей и будет больше радикалов и будет ниже уровень жизни, также товары будет менее конкурентно спобны на рынке и дороже обходится гос бюджету (в случае с бумагой и телефонами), а также содержании казарм).

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      Не совсем понял насчет чего Вы не согласны в плане капиталистов

    • @user-ng3ei9nc2x
      @user-ng3ei9nc2x Месяц назад

      До версии 1.7 (то есть до введения зарубежных инвестиций) все строение в victoria 3 имели в своём штате людей управленцев (капиталистов, рабочих, лавочников, аристократов и прочее), которых можно было увидеть на самой правой вкладке в меню самого здания, и они были напрямую включены в штат здания, и для функционирования здания надо было нанимать в штат в том числе и "владельцев здания" (заводы требовали для работы капиталистов), фермы (аристократов) и прочее. После версии 1.7 управленцев от зданий отделили и теперь они числятся в отдельном здании финансовых районов. Если выбрать любой завод, который находится в собственности капиталистов, то можно найти кому принадлежит этот завод, далее выбираем финансовый район, который владеет заводом и смотрим на штат этого финансового района, так вот в этом штате находится 250 человек (в том числе 50 капиталистов), которые владеют этим зданием. Это означает, что для функционирования каждого завода требуется дополнительно 250 человек людей в этом финансовом районе, и им за их якобы "работу" требуется платить. И каждый раз увеличивая уровень завода, капиталисты строят ещё один уровень финансового района, это означает, что каждый уровень завода (любого) в собственности капиталистов требует для своего функционирования этих людей. В случае же с производственными кооперативами этих управленцев фактически не существует: если в кооперативном заводе открыть владельцев, то там будет указано " местная рабочая сила", если проверить штат завода, то он будет такой, как и у заводов капиталистов. Получается, что те рабочие, которые работают на этом заводе сами же им и управляют ( и дополнительных рабочих для управления заводом не требуется), а это значит, что можно сэкономить до 250 человек на каждом уровне заводе. (не говоря уже о том, что эти капиталистам надо платить зарплату и очень не маленькую).

  • @user-ng3ei9nc2x
    @user-ng3ei9nc2x Месяц назад

    Про тайную полиция позволяет иметь более неприемлемые законы, нежели гарантия свобод, что сильно уменьшает вероятность революций и принятия неправильных законов, у меня получалось принимать советскую республику ( или долговое рабство в другой игре), только при игре через тайную полицию, потому что без неё радикализм будет такой, что агитаторы и заинтересованные группы не позволят держать нужные законы (или принять их). (5 уровень института режет радикализм на половину). Но в лейте ( если не заниматься ролеплеем), да, гарантия свобод действительно лучше.

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      Здесь думаю мы с Вами на одной стороне так же:)

  • @user-dl7or4ml5m
    @user-dl7or4ml5m Месяц назад

    Очень качественное и подробное пояснение, благодарствую! А можно гайд по сражениям и военной части игры, ибо эта часть игры для меня выглядит как ООООбсолютно не доделаные нерабочии не жизнеспособнын механики(возможно ячегото не понимаю, я нлвичок во всех этих стратегиях).
    Пример
    Я превозхожу противника в 300 раз но он меня победил
    Противник бунт это востание в африке численностью в 2 единицы
    Моя армия 300 рыл траншейной пехоты(вроде так, короче не кристиане с вилами как у китая на начало игры)
    У противника нет союзников
    Но он победил
    Другая ситуация.
    Игра за японию
    300 солдат
    Сражаюсь с Великобритании и китаем, побеждаю на всех фронтах, усталость от срадения в норме, противник отступает
    Но выскакивает сообщение о проигрыше, у меня отбирают територии(все мои територии были под моим контролем а также половина великобритании с китаем были под окупацией)
    А также обязан платить дань.
    Вооообщем ничего не понятно. Необязательно эти ситуации разбирать а чтото в общем.
    А самое главное как работает флот, защита конвоев и нападение на конвои и сражения между флотами, а также куда надо ставить корабли в какие точки узла. Необходимо их всех ставить по всей линии торгового пути, тогда их надо делить по 10 штук как это делает компьютер( бред какойто,слишком много менеджмента) или достаточно поставит на одной линии 100 судов и все.

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад +1

      "как ООООбсолютно не доделаные нерабочии не жизнеспособнын механики"
      Вот Вы как раз все верно понимаете:)
      Боевка в Виктории сейчас как раз самое слабое место. Советую сейчас сильно не лезть в дебри так как в 1.8 обещают сделать реворк.
      Если все же очень нужно, рекомендую этот канал и это видео:
      ruclips.net/video/lLwfwfuflVA/видео.html

  • @user-oy1wu8ie6q
    @user-oy1wu8ie6q Месяц назад

    5:23 "Голосуют земледельцы" бугага... автор ты имел ввиду землевладельцы? А то так договоримся что рабы голосуют))

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      76 страниц сценария, 2 недели подготовки и записи. Не являюсь профессиональным контентмейкером, обычный человек и мне свойственно ошибаться:)
      Конечно речь о землевладельцах

  • @gishack-xr4ju
    @gishack-xr4ju Месяц назад +1

    Как быстро принимать законы? Я пока пару важнейших законов приму у меня пол игры пройдёт(

    • @yevheniib.4427
      @yevheniib.4427 Месяц назад

      Есть 2 параметра влияющих на это.
      1. Легитимность. Если она выше 90%, то законы принимаются быстрее на 25%.
      2. Авторитет. Имея избыток авторитета ты также принимаешь законы быстрее в плоть до сокращения в 25%.
      Вроде за стандарт принято 180 дней на прохождение этапа принятия закона. Т.е. в идеале можно принять любой закон за 270 дней. (Если я ничего не напутал)

    • @gishack-xr4ju
      @gishack-xr4ju Месяц назад

      @@yevheniib.4427 я имею ввиду повысить шансы

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      Можно через революции приводить к власти нужные группы населения. И необходимо балансировать теми кто стоит у власти. Так же есть элемент рандома с политическими движениями:)

  • @user-ng3ei9nc2x
    @user-ng3ei9nc2x Месяц назад +1

    Не согласился бы с вами насчёт закона о полном разделении:
    1) множество различных религий даёт сильную нагрузку на компьютер, что не позволяет играть в лейт гейме.
    2) государственный атеизм даёт +200 авторитета, а полное разделение не даёт
    3) радикализация временная, вскоре она уменьшится после перехода всего населения в гос. атеизм.
    4) гос атеизм имеет бонусы к обращению в 40% + ещё временный.
    5) верующие при полном разделении имеют большую долю влияния из-за чего увеличивает риск движения за возврат религии
    6) те же верующие продолжают поддерживать ненужные законы по типу (попечительства, религиозных школ и религ больниц), при атеизме их влияние падает до нуля.
    7) религии необращённых граждан (при полном разделении) имеют свои табу, что уменьшает общий спрос и не позволяет производите в нужных количествах товары-заменители) (при гос атеизме можно производить и потреблять что угодно включая спирт и вино).
    8) независимая церковь и гос. атеизм имеет разные производственные законы:
    а) городские центры выгоднее при гос атеизме (425 зарплат (если пересчитать по количеству занятых людей и множителю их зарплаты) и 200 вакансий), чем при независимых церквях ( 500 зарплат и 250 вакансий) ( то есть выгоднее и по деньгам, и по количеству занятых людей)
    б) усадьбы выгоднее при независимой религии и гос религии, включая свободу совести (300 заплат и 100 вакансий), чем атеизм (400 зарплат и 100 вакансий), но усадьб при кооперативах и командной будет немного.
    в) правительственные учреждения равны при гос. атеизме и полном разделении.
    г) университеты при гос. атеизме и полном разделении равны

    • @NOVA-k5q
      @NOVA-k5q Месяц назад

      я бы не согласился с вами на счёт 5). У меня как принялся закон полного разделения, так после этого церковники имеют поддержку 2 процента. По 6) 2% граждан не смогут навязать остальным какой то закон, который не поддерживают профсоюзы и интеллигенты если они у вас сильные то это не проблема, хотя даже если не сильные тоже так как поддержка церковников падает до 1-3%. 1) у меня никогда не было но допускаю что такое возможно.
      Со всем остальным я согласен но я считаю что полное разделение лучше потому что гос атеизм даёт следующие дебафы: эффект от привлечения религиозных людей из других стран резко сократится до 10%. Во всём мире атеистов крайне мало, и так как религиозных людей большинство количество мигрантов сократится до 10%. А все те бонусы не стоят того за счёт такого колоссального изменения миграции
      Источник: en.namu.wiki/w/Victoria%203/법률

    • @user-ng3ei9nc2x
      @user-ng3ei9nc2x Месяц назад

      @@NOVA-k5q Благодарю, не замечал сокращение миграции. Буду знать. По поводу влияния верующих - у меня был такой случай, когда верующие даже после принятия полного разделения имели 40% влияние и продвигали свои законы, но это был мой субъективный опыт. Да, видимо, придётся пользоваться полным разделением активнее.

    • @NOVA-k5q
      @NOVA-k5q Месяц назад

      @@user-ng3ei9nc2x никогда не видел 40% даже при при гос религии. На какой стране вы играли? Очень интересно понять причины такой поддержки. Как я подозреваю, скорее всего это может быть связанно с большим количеством богатых священников или большим количеством крестьян (они голосую за сельских и священников) закона о голосовании, законов о здравоохранении и образовании. Также скорее всего вы были в начале игры где рабочие ещё не голосуют за профсоюзы из за того что нету нужных технологий. Опишите пожалуйста вашу ситуацию, очень интересно кто эти 40 процентов которые голосую за священников

    • @user-ng3ei9nc2x
      @user-ng3ei9nc2x Месяц назад

      ​@@NOVA-k5q Открыл то сохранение:
      страна Россия, 1843 год, 38,3% влияние поддержки религии, гос. религия, лидер на +5% поддержки, законы (нет школ, нет здравоохранения), богатые священнослужители (15,8% полит. влияния) и много крестьян (42,8%), богатые чиновники и немного религиозные фермеры (7,24%) и рабочие (7,2%). всего населения россии 58 миллионов. (я играл с модом на сокращение населения до 1/5 от общего количества в мире).

    • @user-ng3ei9nc2x
      @user-ng3ei9nc2x Месяц назад

      Видимо, из-за этого мода и перекосило всё население в крестьян и священников.

  • @nikolas7999
    @nikolas7999 Месяц назад

    Госпада, еслть ли на вику мод, чтобы заменить гимиковскую механику групп и легитимности на нормальный парламент, хотя бы как в виктории 2?

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      Честно не встречал, но рекомендую поискать в steam или сообществе на Redit

  • @yevheniib.4427
    @yevheniib.4427 Месяц назад

    Технократию не пробовал, однако у меня каким-то образом удалось демаргинализировать профсоюзы с помощью коммерционализации сельского хозяйства.
    Единственное что у меня не в одной партии не получилось это ввести мультикультурализм. Ни одного агитатора и небыло лидера партии поддерживающего данный закон!!!

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      Чуть раньше об этом было обсуждение, можете посмотреть:)

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      И в целом технократия не панацея и не является чем то обязательным. С ней просто несколько проще это сделать:)

  • @hekit1488
    @hekit1488 Месяц назад

    А разве, в последнем большом обновлении, не убрали уменьшение множителя инвестиционного пула от ВВП?

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад

      Попробовал найти информацию но не нашел. Может быть у Вас есть ссылка на этот патчноут?

    • @user-uz2bb3no4c
      @user-uz2bb3no4c Месяц назад

      @@voiceoffareast на вики осталась только информация по положительном множители при малом ВВП, негативного множетеля нет 🤔

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  Месяц назад +1

      Кому интересно будет это найти:
      vic3.paradoxwikis.com/Treasury
      "Investment pool contributions are scaled based on low GDP. Below £10M, it scales up towards a maximum of ×3."
      Но в патчноутах или где-то в обсуждении не вижу информации. Нужно тестировать:)

    • @NOVA-k5q
      @NOVA-k5q Месяц назад

      @@voiceoffareast если тогда вообще смысл и польза переходить со свободной конкуренции на кооперативное владение и с парламентской республики на советскую? Почему кстати вы в видео сказали что Советская республика лучше с кооперативным владением, а парламентская с свободной конкуренцией? У меня как у новичка возникает вопрос почему бы мне не принять советскую республику с свободной конкуренцией (если в кооперативном владении на самом деле нет смысла), для ещё большего усиления профсоюзов (хотя возможно 40% и так норм и дальше не надо)?

    • @hekit1488
      @hekit1488 Месяц назад

      @@NOVA-k5q из-за последнего большого патча смысл в переходе к советской республике с кооперативным владением потерялся. Связь между экономикой и политикой такая, что в зависимости от типа экономики, владеть зданиями будут разные типы населения, от владения у них высокое благосостояние, а от благосостояние выше влияние.

  • @ultraflopp2802
    @ultraflopp2802 26 дней назад

    Ну блин, парадоксы упоролись в левачьё :(
    Ну ладно, вопреки построю сегрегационную феодальную Фрутигер Аэро рабскую этническую утопию

  • @EsClethix
    @EsClethix Месяц назад

    Налог на душу населения даёт слишком много, чтобы его не брать

    • @GreatYuan
      @GreatYuan Месяц назад

      Да, но он снижает уровень жизни (

  • @dennisvital5070
    @dennisvital5070 24 дня назад

    Я скорее о наболевшем! Как без читов, ассимилировать манчжуров на ДВ? В любом регионе мира, где бы я не пытался население страны ассимилировать, ничего не выходит! Хотя на деле как то должно всё меняться.

    • @voiceoffareast
      @voiceoffareast  23 дня назад

      Если только выуживать нужных агитаторов как можно раньше, которые за мультикультурализм и что-то с религией. Как опция выделять такие регионы в качестве марионеток. Технически они все равно в вашем рынке будут.