43 - Bake en Substance Painter parte 1

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  • Опубликовано: 12 сен 2024
  • Curso creación de Assets para videojuegos en blender 2.83
    LINK PARA DESCARGAR LAS IMÁGENES DE REFERENCIA Y EL PACK DE PINCELES.
    mega.nz/folder...
    APRENDEREMOS LA FORMA MAS OPTIMA DE CREAR UN ASSET PARA VIDEOJUEGOS, DESDE LA PARTE DEL MODELADO LOW POLY, HIGH POLY, ESCULPIDO, REALIZACIÓN DE UVS, CREACIÓN DE TEXTURAS, BAKE DE TEXTURAS, ANIMACIÓN, ILUMINACIÓN Y RENDER.

Комментарии • 1

  • @dubanesneidercastanocastri3699

    Orlando esta excelente y bien explicado todo, pero tengo una duda ya he creado 3 objetos distintos en low, luego en hi, hago las uvs, les aplico materiales, arreglo la escala y lo exporto en .fbx y al pasar a substance y abrir el archivo low carga de una y se ve normal, pero a la hora de hacer el bake con el hi, este no muestra los detalles, solo muestra el mismo low, no se que hacer y es con todos los modelos, ... me faltara algo mas?