Qual Game Engine Escolher? Guia Completo: Unity, Unreal, GameMaker, Godot!
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- Опубликовано: 24 авг 2024
- Está indeciso sobre qual game engine usar para seu próximo projeto de desenvolvimento de jogos? Se você é um desenvolvedor iniciante ou um profissional procurando aperfeiçoar suas habilidades, este vídeo é o guia definitivo que você precisa! Vamos explorar as principais engines do mercado - Unity, Unreal, GameMaker e Godot - e ajudá-lo a decidir qual é a melhor escolha para suas necessidades específicas, seja para jogos 2D, 3D, funcionalidades de física integrada, suporte multiplayer e muito mais.
✅ O que você vai aprender neste vídeo:
Identificar a Game Engine Ideal: Como escolher a engine certa para seu projeto, considerando suas necessidades e objetivos.
Análise Comparativa das Principais Engines: Uma comparação detalhada entre Unity, Unreal, GameMaker e Godot, destacando suas forças e limitações.
Dicas para Iniciantes: Insights sobre facilidade de uso e curva de aprendizado para cada engine.
Considerações de Custo e Empregabilidade: Avalie os custos de licenciamento e as oportunidades de emprego no mercado de games para cada plataforma.
Conselhos de um Expert: Com mais de 18 anos de experiência na indústria de jogos, trago dicas valiosas e insights profundos para ajudá-lo a fazer a escolha certa.
🔥 Por que assistir?
Este vídeo oferece uma visão profunda sobre como entender as necessidades do seu projeto com um GDD (Game Design Document), avaliar a capacidade do seu PC, e muito mais! Este é seu passaporte para fazer escolhas informadas e estratégicas, maximizando suas chances de sucesso no desenvolvimento de jogos.
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Lembre-se: não existe 'a melhor engine', mas sim a melhor engine para o seu projeto e para você. Faça sua escolha com base no conhecimento adquirido aqui e dê o primeiro passo rumo ao sucesso do seu jogo. 🌟
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ganhou inscrito quando falou "nao existe a melhor engine" muitos querem comparar algo que nao é possivel querendo defender uma e a outra, cada uma tem a sua particularidade..........
IAeee Yatsura, valeeeeeeu mesmo
Estou adorando usar o GML GameMaker. Motivo criar jogos 2D retro
Boaaaaaa, já tentou a Godot? para 2D eu gosto bastante dela cara
Se eu fosse criar alguma coisa criaria no game maker , ele tem uma ferramenta de criação de pixel art dentro dele mesmo , nem precisa usar outros programas de edição . Caso a arte precise de correção , com poucos cliques vc já está no editor arrumando em tempo real.
Boaaaa, é um bom ponto, mas você não acha ela bem limitante em comparação as demais? Já que para fazer qlqr coisa um pouco mais complexa, vc precisa ficar fazendo gambiarra?
@@gamedevjuan a única coisa que desenvolvi foram alguns protótipos de plataformas 2d e algumas mecânicas metroidvanias. A ferramenta de tilemap é muito fácil de usar , na verdade foi isso que fez escolher a engine. Quanto as gambiarras eu até nem faço ideia se uso ou não , pois fui aprendendo e usando o que me servia vendo tutoriais e aulas no RUclips mesmo.
Estou estudando vou de godot
Boa escolha hahaha
Tem um fator também um teste colocou os mesmos assets 3d em grande quantidade na godot e na unrreal baixo o maximo dos gráficos da unrreal e desativou recurso que quase ninguém usa o resultado foi de 300 fps a mais pra godot
Opaa man, beleza?
Cara, meio complicado testar dessa forma, são engines diferentes para objetivos diferentes, se vc ligar o Nanite e o Pixel Streaming na Unreal você pode ter trilhões de objetos na cena, e ela ainda vai rodar com uma taxa de frames alta.
Se você quer testar mesmo a engine, você precisa criar um projeto inteiro e testar o FPS médio com a latência e atraso de renderização de cada uma, esse é o mais próximo de um cenário real que você consegue chegar.
Eu nunca criei um jogo,mais gosto muito de jogar no meu Xbox 360 e no pc,meu pc é relativamente fraco,e a godot foi a que rodou melhor no meu pc,e pelo que falam ela é ótima pra quem tá começando,por isso eu vou de godot,mais todos as engines são muito boas e são focadas em alguns fatores.
Cael, aproveita para começar, mercado só cresce cara
Sobre a taxa da unity, pelo que eu ouvi no canal "crie seus jogos", o salafrário que colocou essa taxa abusiva foi demitido, assim não existindo mais a taxa. Se quiser conferir essa informação, vai no vídeo "3 passos para criar um jogo" do canal "crie seus jogos", no final do vídeo que vc poderá conferir certinho essa informação. Espero que tenha ajudado alguém.😁👍
Opa Victor, belezinha? INFELIZMENTE, não foi retirada, continua lá a runtime-fee, como está sendo chamada, ainda vai ser cobrada por instalação, para faturamentos acima de 200 mil dolares. Ficou um pouco menos pior do que era depois que o jacaré la foi demitido, mas INFELIZMENTE, ainda existe a taxa. E a Apple está indo para o mesmo caminho. Espero que não se torne um padrão de indústria.
Uso a Unreal. como tenho familiaridade com c++ que a linguagem usada na faculdade achei mais fácil, mas todas são excelentes.
Boaaaa Unreal Engine é meu
A unity é bom pra 2D? ela é excelente!!! hollow knight, cuphead, inside, Gris e Ori and the Blind Forest entre outros o que digam.
Siiiiim FATO!
Mas agora com a Godot 4.3, os novos recursos de scatteging e tile map, está muito fácil consturir os mapas e componentes de gameplay, chegou a dar uma olhada?
@@gamedevjuan baixei ela hoje, estou averiguando esses detalhes.
Eu tô precisando de uma engine que suporte um jogo 3D e que tenha alta adaptabilidade para mudar certas coisas, tipo um novo sistema de terreno por grid
Opa Gabriel, beleza? Unreal, Unity e Godot te oferecem isso tranquilamente, entretando, não vai ser com um apertar de botão, isso engine nenhuma no mundo vai fazer por você, elas ajudam, não fazem milagre.
@@gamedevjuan Isso eu sei! Eu acabei indo para o Godot porque achei um ótimo equilíbrio entre conseguir fazer muita coisa com os módulos, ser uma Engine relativamente leve e a simplicidade no geral! Eu não sei se é a melhor opção para todos que estivessem na mesma posição que eu, mas achei surpreendente expansivo ao mesmo tempo que não engasga tanto a minha máquina quanto a Unity
P.S.: Mas muito obrigado pela sua resposta, Juan!
Boaaaa, muito boa escolha, incluvie ela é bem fácil de aprender cara, principalmente se esse é o seu primeiro game comercial
Quero desenvolver um jogo tipo DAYS AFTER, qual seria a engine em que eu poderia fazer isso? Agradeço as respostas!
Opaaa man, belezinha?
Cara, qualquer uma das "big three"(unreal, unity e godot) dão contra tranquilamento, mas visto que o estilo é FPS, Unreal provavelmente vai te dar mais recursos voltados para isso, principalmente mais coisas prontas, falo bastante disso no curso
Mas a Unity vai ser cobrado pela primeira instalação, ou então 2.5% dos lucros, entre essas duas possibilidades, vai ser cobrado o de menor valor. Ou seja, um valor menor do que os 5% da receita bruta cobrado pela Unreal.
Todas as mencionadas valem muito a pena.
Opaa Supremo beleza?
Cara, alguns pontos importantes que acho que precisa ser levado em consideração:
1. Na Unreal é 1 MILHÃO de dolares para começar a cobrar alguma coisa (POR JOGO), na Unity, é Duzentos mil dolares por FATURAMENTO TOTAL DA EMPRESA, VINDO DO JOGO, OU NÃO!
2: A unreal cobra 5% DO QUE EXCEDER o milhão que falamos ali. Já a Unity cobra do faturamento do MÊS.
3: POSSO TER ENTENDIDO ERRADO ou pode ter mudado, mas parece que a Unity deu opção de escolha runtime fee OU 2.5% ADICIONAIS a cobrança já padrão no contrato, sem mencionar o pagamento das licenças PRO e ENTERPRISE que são outra paulada que você paga POR ASSENTO.
Eu não acho a Unity uma opção viável financeiramente falando. Prefiro programar um pouco mais na Godot ou ir para Unreal se precisar de algo mais bruto. OPINIÃO PESSOAL, discussão saudável mesmo heheh
me indica um programador freelancer?
opaaa poderia ser mais especifico?
@@gamedevjuan tipo um jogo de cartas,bem simplificado mesmo,ja tenho o GDD
@@infoshorts_s cara, nesse caso, recomendo você ir atras de uma empresa, e não de um freelancer, vc vai precisar mais do que apenas um desenvolvedor (PS: Juan aqui)
@@MarriedGames conhece alguma?
studiomarriedgames.com/sobre-nos