Estou criando um jogo comercial completo com LOVE2D, comecei ele no Godot e sempre usei engines na vida, mas quando o escopo do projeto ficou grande, decidi migrar pra ter mais controle. Não me arrependo nem um pouco, LOVE é sensacional, criei minha própria engine em uma semana (sem interface). *Terracards* já está disponível na Steam pra wishlist e finalizo a demo aberta ainda esse mês!
Fala Caue, muito massa, fico feliz que esteja conseguindo desenvolver o seu jogo usando a sua própria engine com base na Love2D, aguardo a demo do seu projeto para fazer um vídeo mostrando o jogo aqui no RUclips!
Mudo atualmente não, agora da para exporta para qualquer plataforma só que não pode ser pago, mas se eu não me engano da para colocar Anúncio que não dá em nada, algum expert de game maker aí para ajuda?
Feliz Aniversário! Atrasado também, mas o que vale é o Feliz que dure o ano todo. Muito obrigado pela grande contribuição para quem está iniciando como eu
Eu testei as 3 melhores Engine do mercado e exportei para meu velho notebook de 2011, todos projetos em 3D e 2D, dentre a Godot, Unity , UE4 e UE5, apenas a Unity abriu o jogo e funcionou perfeitamente, a Godot deu erro de OpenGL, tanto projeto de Avançado e no modo compatibilidade, já Unreal 4 e 5 deu erro de DirectX 11, na Unity fiz testes até mesmo usando render avançado e funcionou perfeitamente, por isso recomendo fortemente o uso da Unity, que consegue abrir até num computador velho de 12 anos atrás.
Realmente godot é pessima para computadores antigos,enquando a unity roda complementamente bem e a unreal só é mais lenta, o godot simplesmente não funciona se não for um pc mais atual
Já andei estudando também a monogamia; CTJs pela MIT; Construct; GameSalad; Stencyl; Scratch; CryEngine; Mblock(parece com Scratch) . Estou estudando muito tentar dominar os programas.
Monogame é na mesma pegada de framework, como pygame. Comecei a usar recentemente porque, sou um grande fã do Eric Barone, criador do stardew valley e queria entender como o jogo foi construído. Monogame tem vantagens de ser free e multiplataforma mas como framework não é nada amigável como engine com interfaces intuitivas. Só recomendo se for um programador bem experiente. Eu mesmo vou voltar pra godot. Quando tive minha primeira experiência a godot não tinha a fama que tem hoje. Preciso dar uma nova chance a ela.
A inteligência artificial do Google me recomendou esse vídeo. Gostaria de saber qual a melhor engine para criar um jogo onde pelo Menu, seja possível acessar o jogo número 1, 2D e de Luta, e o número 2, um fps 3D.
Me disseram ontem nos comentários, achei interessante essa abordagem deles, agora as pessoas podem testar a engine sem limitações e só pagam se quiserem exportar o jogo!
Como é que tá o C# com a Godot? Eu tinha interesse em migrar da unity pra godot mas se eu tiver que programar sem ser em C# eu dsanimo kkk. Já tentei utilizar a godot com C# uma vez e foi uma experiencia muito ruim, não sei como tá hoje.
Fala Matheus, o C# ainda está fraco na Godot, eles estão atualizando a documentação do c# para a Godot que era bem pouca, mas acredito que nas próximas versões vá melhorando cada vez mais!
pra mim só subiria a MonoGame pra mesma categoria da LÖVE, ambas são código aberto, tem um certo suporte a 3D (apesar de acreditar que a MonoGame por padrão já facilite nesse sentido) apesar de 2D ser o foco principal, e pra mim a MonoGame se sobressai à LÖVE pelo suporte a mais plataformas (exporta pra PS4/PS5, Xbox e Switch, caso tu seja um desenvolvedor licenciado, claro). em relação ao GameMaker também concordo, usei por anos e pra 2D foi uma das engines que achei mais completa, mas essa questão dos módulos pagos é foda, inclusive por isso achei injusto a MonoGame na mesma categoria kkkkkkkk.
Fala Canoi, interessante ponto de vista, estou coletando o feedback da galera sobre outras engines/frameworks e as opiniões no geral para modificar algumas coisas na lista, o pessoal realmente está falando muito bem da monogame aqui nos comentários!
Eu venho praticando bastante Godot, GDevelop5 agora com novidade em 3D(usa o Java em sua base. Tá top 💯); já usei game maker versão original n°1 e até hoje; unity; Já andei estudando Defold ; GameSalad; estou estudando Unreal. Tem mais . Praticando Blender
Valeu pelo feedback, não conhecia a Defold, estou coletando o feedback da galera pelos comentários sobre outras engines e frameworks e depois vou fazer uma parte 2!
Você tá falando sobre as engines ou sobre os modelos de negocio? Achei isso meio confuso no video. Não concordo com a Unreal sendo S. Não se enganem com os graficos bonitos, muitas vezes isso é mais merito do artista do que da engine. Unreal tem um custo de desenvolvimento muito absurdo, o seu editor é complexo e pesado e a linguagem usada c++ realmente é para quem manja. Os blueprint não são muito escaláveis, sendo algo bom para artistas mas não para programadores. A perfomance da unreal é muito boa no que diz respeito a graficos e eficiencia da gpu, por outro lado o modelo de dados c++ dela consegue fazer a simulação logica do jogo ser mais lenta que uma mesma simulação na Unity. Até o garbage collector que vem embutido nela é pior que o do Mono c#. Unreal tem um proposito muito especifico assim como várias engines e pela falta de flexibilidade eu acho que ela deveria estar em A. Unity realmente é uma das engines mais abrangentes e consegue ser acima da média em todos os quesitos. Não sou fan boy da unity, na verdade a engine que mais gosto é Love2D. PS sobre o 2D da unity, todas as engines 2D fazem a mesma coisa, usar planos com textura. OpenGl não sabe o que é sprites então no fundo é tudo 3D mesmo, não importa se é game maker ou love2D. Mas concordo que separar como godot é bem melhor.
Fala Felipe, excelente ponto de vista, coloquei ela no S mais pela facilidade em pegar algum modelo do asset store de forma gratuita e aplicar algum material que a Engine já propõe para a criação de algo muito bonito com pouco esforço, concordo sobre a parte do blueprint, ele serve para muitas coisas, mas para escalabilidade de projetos ele pode dar muita dor de cabeça, concordo que o c++ é uma das linguagens de programação mais difíceis de aprender para a criação de jogos, apesar de ser a base de tudo.
Eu fico vendo o pessoal dizendo que a godot é melhor que a unity em fazer jogos 2D, mas será que sairia um hollow knight ou cuphead ou um ori melhor na Godot? eu sinceramente não acredito nisso. A unity aparenta ter jogos 2D + lindos e robustos que a godot tanto em 2D E 3D.
No GameMaker podemos fazer um jogo comercial completo e pagar somente 14 ou 7 reais para exportar No fim não existe engine melhor ou pior, mas o que o gamedev prefere 😉
A engine é só uma ferramenta para facilitar o desenvolvimento/criação de jogos, cada um utiliza a engine que bem entender, não foi esse o objetivo do vídeo, estou ranqueando > na minha opinião < as engines por diversos fatores que foram citados, eu sei da capacidade do gamemaker, eles fez jogos muito bons, mas (na minha opinião) a Godot faz jogos 2D de forma mais rápida e sem custo, da pra exportar jogos comerciais de graça, mas isso não tira o mérito do Game maker ;)
@@DevBandeira Eu gostei do vídeo! Acho que cada engine tem uma proposta. Fazer jogos 3D no gamemaker que é uma engine 2D deve ser bem chato e trabalhar em algo mais low-level, tipo o Pygame, deve ser muito bom para aprender (Não só por isso, mas também dá pra fazer coisas muito locas com ele. Aquele DaFluffy é insanamente bom)
Unity acabou de "anunciar" mais uma polemica kkkk braba hoje. E parece que o CEO da Unity vendeu ações antes de anunciar as novas política de taxas esse cara é muito troll.
Ilusão, oq a unity é a unreal faz em segundos vc vai demorar meses pra implementar (consoles) a unity é basicamente plug and play pra todas as plataformas
Feliz aniversário atrasado e parabéns pelo belo vídeo.
Muito obrigado!
Estou criando um jogo comercial completo com LOVE2D, comecei ele no Godot e sempre usei engines na vida, mas quando o escopo do projeto ficou grande, decidi migrar pra ter mais controle. Não me arrependo nem um pouco, LOVE é sensacional, criei minha própria engine em uma semana (sem interface).
*Terracards* já está disponível na Steam pra wishlist e finalizo a demo aberta ainda esse mês!
Fala Caue, muito massa, fico feliz que esteja conseguindo desenvolver o seu jogo usando a sua própria engine com base na Love2D, aguardo a demo do seu projeto para fazer um vídeo mostrando o jogo aqui no RUclips!
love2d = gigachad
@@smezzy5541 Assembly = GOD
@@DevBandeira Fechado! Entro em contato e te envio uma chave. 🤝💖
Impossível que encontrei o dev do terracards aqui! Brabíssimo
Existe um versão grátis oficial do Game Maker, onde só é possível exportar para o gxgames. Acho que é bom para quem quer começar aprender esta engine.
Interessante, não sabia dessa. Bom para quem quer pegar os conceitos da engine mas não quer gastar logo de cara!
Mudo atualmente não, agora da para exporta para qualquer plataforma só que não pode ser pago, mas se eu não me engano da para colocar Anúncio que não dá em nada, algum expert de game maker aí para ajuda?
Feliz Aniversário!
Atrasado também, mas o que vale é o Feliz que dure o ano todo.
Muito obrigado pela grande contribuição para quem está iniciando como eu
2:54 parabéns DevBandeira kkk
Valeu mano!
Parabens feliz aniversario cara, bom video ajudou bastante
A unreal eu pronunciava
" um real"
Agora descobri que é
" um rio"
Na verdade é "ânriou" (essa é a pronuncia mais próxima que eu consegui escrever kkkkkkkkkk)
na verdade é "ânnrriôu"
Eu testei as 3 melhores Engine do mercado e exportei para meu velho notebook de 2011, todos projetos em 3D e 2D, dentre a Godot, Unity , UE4 e UE5, apenas a Unity abriu o jogo e funcionou perfeitamente, a Godot deu erro de OpenGL, tanto projeto de Avançado e no modo compatibilidade, já Unreal 4 e 5 deu erro de DirectX 11, na Unity fiz testes até mesmo usando render avançado e funcionou perfeitamente, por isso recomendo fortemente o uso da Unity, que consegue abrir até num computador velho de 12 anos atrás.
Interessante o teste que você fez, da pra ter uma ótima noção de como as Engines se portam em outras versões assim!
Realmente godot é pessima para computadores antigos,enquando a unity roda complementamente bem e a unreal só é mais lenta, o godot simplesmente não funciona se não for um pc mais atual
A Godot em pc antigo só funciona no linux que no windows não tem suporte para a versão do openGL que ela usa
Olha só! Parabéns! Feliz Aniversario!
Muito obrigado :D
Feliz aniversario Dev!
Valeu mano!
Já andei estudando também a monogamia; CTJs pela MIT; Construct; GameSalad; Stencyl; Scratch; CryEngine; Mblock(parece com Scratch) . Estou estudando muito tentar dominar os programas.
Pra q dominar scratch?
Feliz aniversário, muito obrigado por me ensinar a como desenvolver meus jogos, você ensina muito bem
Fala Ycaro, obrigado! Eu que agradeço a todos vocês!
Brabo, feliz aniversário!
Valeu meu chapa!
Feliz aniversário brother!
Valeu mano!
Parabéns 🎉🎉🎉
Parabéns ,Feliz Aniversário ai cara 🤣👍
Valeu mano :D
Feliz aniversário atrasado (ou adiantado)!
Considerando que faltam duas semanas pro meu outro aniversário eu vou considerar um adiantado 😂, valeu irmão! Espero que tenha gostado do vídeo
Feliz aniversario Bandeira yhahahaha
Valeu mano :D
FELIZ ANIVERSARIO MEU MANO
Muito obrigado!
Feliz aniversário mano.
Muito obrigado :D
Feliz aniversário davi😊😊😊🎉🎉🎉
Muito obrigado, Samuel!
Tem a defold tbm, parece ser bem completa
Qual engine você recomenda para jogos 2D?
Monogame é na mesma pegada de framework, como pygame. Comecei a usar recentemente porque, sou um grande fã do Eric Barone, criador do stardew valley e queria entender como o jogo foi construído.
Monogame tem vantagens de ser free e multiplataforma mas como framework não é nada amigável como engine com interfaces intuitivas. Só recomendo se for um programador bem experiente. Eu mesmo vou voltar pra godot. Quando tive minha primeira experiência a godot não tinha a fama que tem hoje. Preciso dar uma nova chance a ela.
Feliz aniversário! Atgrasado, mas vi só agora o video! Parabéns e sucesso!
Estou fazendo seu curso de godot e estou adorando!
Abração!
Parabens irmao🎉
feliz aniversario
A inteligência artificial do Google me recomendou esse vídeo.
Gostaria de saber qual a melhor engine para criar um jogo onde pelo Menu, seja possível acessar o jogo número 1, 2D e de Luta, e o número 2, um fps 3D.
Feliz aniversário mano
Parabéns pra vc😂
Valeu mano, muito obrigado!
feliz aniversário🎉🎉
Muito obrigado!
Feliz aniversário 🎉
Muito obrigado :D
feliz aniversario fei parabens pelo conteudo
feliz anirvesario ai mano
Feliz aniversário super atrasado, professor!
FELIZ ANIVERSÁRIO, PROFESSOR GAMEDEV!!!!! 🎉🎉🎂🍰
Fala mano, muito obrigado!
@@DevBandeira De nada! 🥳
Parabéns cara muitos anos de vida e muitas conquistas pra vc. Feliz aniversário 🎉🎉🎉🎉🎉🎉
Valeu Henrique!
Mano o LÖVE 2D E comeceia estudar sozinho e fiz alguma jogos e tals, mas descobri que tem um curso de harvard que eles criar jogos no love
parabens
parabéns mano
o game maker mudou, agora ta igual ta gratuita, só tem que pagar pra exportar o jogo pra plataformas específicas
Me disseram ontem nos comentários, achei interessante essa abordagem deles, agora as pessoas podem testar a engine sem limitações e só pagam se quiserem exportar o jogo!
Feliz aniversário 🎈🎂🎂🎂🎂
Muito obrigado :D
feliz aniversário
Parabéns, apesar de um pouco atrasado.
Faltou falar da Defold, ele foi desenvolvido pela King e usa linguagem Lua.
Como é que tá o C# com a Godot? Eu tinha interesse em migrar da unity pra godot mas se eu tiver que programar sem ser em C# eu dsanimo kkk. Já tentei utilizar a godot com C# uma vez e foi uma experiencia muito ruim, não sei como tá hoje.
Fala Matheus, o C# ainda está fraco na Godot, eles estão atualizando a documentação do c# para a Godot que era bem pouca, mas acredito que nas próximas versões vá melhorando cada vez mais!
@@DevBandeiramas o problema é só a documentação? Se a pessoa for boa em converter exemplos/documentação de gdscript para c# ainda tem limitações?
Qual a melhor para jogos 2D? (Rpg)
feliz aniversario atrasado :)
pra mim só subiria a MonoGame pra mesma categoria da LÖVE, ambas são código aberto, tem um certo suporte a 3D (apesar de acreditar que a MonoGame por padrão já facilite nesse sentido) apesar de 2D ser o foco principal, e pra mim a MonoGame se sobressai à LÖVE pelo suporte a mais plataformas (exporta pra PS4/PS5, Xbox e Switch, caso tu seja um desenvolvedor licenciado, claro).
em relação ao GameMaker também concordo, usei por anos e pra 2D foi uma das engines que achei mais completa, mas essa questão dos módulos pagos é foda, inclusive por isso achei injusto a MonoGame na mesma categoria kkkkkkkk.
Fala Canoi, interessante ponto de vista, estou coletando o feedback da galera sobre outras engines/frameworks e as opiniões no geral para modificar algumas coisas na lista, o pessoal realmente está falando muito bem da monogame aqui nos comentários!
Eu to aprendendo lua pra fazer um jogo no roblox e realmente é uma linguagem muito boa
Pois é, quando eu mexi com Lua gostei dms!
Parabèns
Valeu mano!
Eu venho praticando bastante Godot, GDevelop5 agora com novidade em 3D(usa o Java em sua base. Tá top 💯); já usei game maker versão original n°1 e até hoje; unity; Já andei estudando Defold ; GameSalad; estou estudando Unreal. Tem mais . Praticando Blender
Eita Luiz, ta estudando de tudo um pouco então 🤣
@@DevBandeira Tem que aproveitar ao máximo. A vida é muito curta.
E meus 🎉👏👏👏🎂🎂🎂pelo seu aniversário e agradeço pelos conhecimentos compartilhados e inclusive também na Udemy.
Valeu Luiz, eu que agradeço a presença!
Que pena que faltou ai a Defold Engine. Uma engine muito boa para games 2D.
Mesmo assim seu video ficou muito bom. parabéns.
Valeu pelo feedback, não conhecia a Defold, estou coletando o feedback da galera pelos comentários sobre outras engines e frameworks e depois vou fazer uma parte 2!
Feliz aniversário!
Faltou colocar a Ursina Engine e a Bevy.
É urina mesmo? Ou é ursina?? Quando pesquisei apareceu ursina kk, e a bevy é muito boa!
@@carlosdaniel672 é ursina mesmo kkk
@@jonatasluizdeoliveira3507 rapaz KKKKKK
Faltou a Libgdx muito boa pra que gosta de java , apesar de eu ter migrado pra unreal eu ja usei muito Libgdx
Você tá falando sobre as engines ou sobre os modelos de negocio? Achei isso meio confuso no video. Não concordo com a Unreal sendo S. Não se enganem com os graficos bonitos, muitas vezes isso é mais merito do artista do que da engine. Unreal tem um custo de desenvolvimento muito absurdo, o seu editor é complexo e pesado e a linguagem usada c++ realmente é para quem manja. Os blueprint não são muito escaláveis, sendo algo bom para artistas mas não para programadores. A perfomance da unreal é muito boa no que diz respeito a graficos e eficiencia da gpu, por outro lado o modelo de dados c++ dela consegue fazer a simulação logica do jogo ser mais lenta que uma mesma simulação na Unity. Até o garbage collector que vem embutido nela é pior que o do Mono c#. Unreal tem um proposito muito especifico assim como várias engines e pela falta de flexibilidade eu acho que ela deveria estar em A. Unity realmente é uma das engines mais abrangentes e consegue ser acima da média em todos os quesitos. Não sou fan boy da unity, na verdade a engine que mais gosto é Love2D.
PS sobre o 2D da unity, todas as engines 2D fazem a mesma coisa, usar planos com textura. OpenGl não sabe o que é sprites então no fundo é tudo 3D mesmo, não importa se é game maker ou love2D. Mas concordo que separar como godot é bem melhor.
Fala Felipe, excelente ponto de vista, coloquei ela no S mais pela facilidade em pegar algum modelo do asset store de forma gratuita e aplicar algum material que a Engine já propõe para a criação de algo muito bonito com pouco esforço, concordo sobre a parte do blueprint, ele serve para muitas coisas, mas para escalabilidade de projetos ele pode dar muita dor de cabeça, concordo que o c++ é uma das linguagens de programação mais difíceis de aprender para a criação de jogos, apesar de ser a base de tudo.
Eu fico vendo o pessoal dizendo que a godot é melhor que a unity em fazer jogos 2D, mas será que sairia um hollow knight ou cuphead ou um ori melhor na Godot? eu sinceramente não acredito nisso. A unity aparenta ter jogos 2D + lindos e robustos que a godot tanto em 2D E 3D.
Eu acho o game maker muito bom, não deixaria nunca nesse tier, eu deixaria junto ao godot, não é porquê é paga que fica pior...
No GameMaker podemos fazer um jogo comercial completo e pagar somente 14 ou 7 reais para exportar
No fim não existe engine melhor ou pior, mas o que o gamedev prefere 😉
A engine é só uma ferramenta para facilitar o desenvolvimento/criação de jogos, cada um utiliza a engine que bem entender, não foi esse o objetivo do vídeo, estou ranqueando > na minha opinião < as engines por diversos fatores que foram citados, eu sei da capacidade do gamemaker, eles fez jogos muito bons, mas (na minha opinião) a Godot faz jogos 2D de forma mais rápida e sem custo, da pra exportar jogos comerciais de graça, mas isso não tira o mérito do Game maker ;)
@@DevBandeira Eu gostei do vídeo! Acho que cada engine tem uma proposta. Fazer jogos 3D no gamemaker que é uma engine 2D deve ser bem chato e trabalhar em algo mais low-level, tipo o Pygame, deve ser muito bom para aprender (Não só por isso, mas também dá pra fazer coisas muito locas com ele. Aquele DaFluffy é insanamente bom)
Unity acabou de "anunciar" mais uma polemica kkkk braba hoje.
E parece que o CEO da Unity vendeu ações antes de anunciar as novas política de taxas esse cara é muito troll.
Cadê o clickteam fusion
Gdevelop é uma alternativa ao construct, muito semelhante
Pessoalmente eu prefiro entre todas a Godot, por ser bem mais leve, já que o unity e o unreal provavelmente travariam no meu PC kakakakkakakskks
é ate pecado colocar godot e unity juntas, godot ta bem melhor e é open source, a unity infelizmente ja era
Por que godot seria melhor? Ja usei e tava toda bugada no meu pc
Ilusão, oq a unity é a unreal faz em segundos vc vai demorar meses pra implementar (consoles) a unity é basicamente plug and play pra todas as plataformas
MonoGame é Framework.
Godot wins