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Game Dev with Juan
Бразилия
Добавлен 5 апр 2024
I'm Juan, a mentor and game developer with 18 years of experience. Here, I share insights, tutorials, and stories to turn your passion for gaming into a successful career.
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Unity 6: Veio para derrubar de vez a Godot?
Finalmente a Unity 6 foi lançada depois de muita discussão, caos, abadonos e mudança que vai e voltam, tudo loucamente acontecendo em outra da Unity mas finalmente, agora com esse lançamento temos algumas certezas, e uma delas é que a Unity vai voltar para o do estúdio.
O primeiro e talvez mais aguardado de todos, é a confirmação do Fim da Taxa de Runtime: Unity 6 voltou atrás oficialmente removendo completamente a runtime fee, permitindo que os desenvolvedores atualizem sem custos extras baseados nas instalações dos jogos.
Eles anunciaram um tempo atrás que fariam isso, mas é aquela, dada a tantas mudanças repentinas e práticas suspeitas, a gente fica com o pé atrás, então esperei ser ofi...
O primeiro e talvez mais aguardado de todos, é a confirmação do Fim da Taxa de Runtime: Unity 6 voltou atrás oficialmente removendo completamente a runtime fee, permitindo que os desenvolvedores atualizem sem custos extras baseados nas instalações dos jogos.
Eles anunciaram um tempo atrás que fariam isso, mas é aquela, dada a tantas mudanças repentinas e práticas suspeitas, a gente fica com o pé atrás, então esperei ser ofi...
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Tenho familiaridade com todas praticamente a única q eu nunca cheguei a usar foi a Godot, já criei jogos na unity, construct 2/3, unreal, game maker. Vou ir pela Godot, foi uma engine que me interessou bastante principalmente pelo fato da linguagem ser parecida com python, já estudo python há alguns anos, acredito que vou me sair bem. Adorei o vídeo :)
eu comecei a testar agora a Unity 6 e estava muito empolgado pra testa e tals, só que eu fui criar meus projetos e a Unity crashou e deu falha de criação em TODOS, eu não consigo abrir eles porque ela congela na GameView Repain e fica 20 minutos tudo branco na engine, eu só usei projetos HDRP até agora
0 curso técnico em Programação de Jogos Digitais pelo SENAI é bom para começar na área??
Olá professor Juan. Meu jovem (tenho 68 anos), eu jogo (no momento jogo Rancho Sim - Tomb Rider e Portia), e sempre me fascina esses "deuses" que criam mundos, seres, coisas e criaturas fantásticas. Sempre quis saber mais e conhecer os bastidores destas ideias e conceitos. Recentemente me deparei com os tutoriais de ferramentas de criações de jogos. E comecei a explorar isso. Foi assim que vim parar no seu magnífico canal e suas explicações técnicas e dinâmicas. Quem sabe eu me aventure a experimentar e quem sabe até criar algo usando uma delas. Não para seguir carreira ou me especializar e comercializar isso. Mas pelo simples prazer de aprender. Seu canal e sua dinâmica de explicações e esclarecimento são uma ferramenta a parte, e deve ajudar a muitos. É um grande incentivo. Deixo o meu like com muito gosto. Boa sorte no seu trabalho Juan.
Oi mano tenho uma pergunta a Godot podemos fazer Jogos 3D?
Sim
Como o Luiz respondeu, pode sim, tranquialamente, tanto para mobile, quanto pc e consoles também (esse último da bastante trabalho ainda)
@@gamedevjuan ok que legal
Como faz para ser empregado nesa area , sou programador
Faaaala Romeu, beleza? Cara, assim como a parte de dev web/app, vc sempre precisa saber mais de uma tecnologia, aqui não é diferente, da uma olhada nessa página aqui: lp.cursogame.dev Tem uma visão geral ali para entender o que está envolvido no processo
É possivel exportar a animação com "Seguir Curvas"???
Se for para uma Game Engine, um arquivo FBX ou OBJ nesse caso, não, vc precisa aplicar as alterações antes de exportar
Estava na unity e Montei 1 equipe pra desenvolver um gamer e ela tinha bug demais, além das taxas de uso profissional, migramos para a Unreal, no final das contas tem varios quesitos que você tem de pesar. Qualidade, modus, acessibilidade e claro, confiança. Unreal so esta menor pq é bem completa e a maioria que quer entrar na área quer facilidades. Prefiro algo difícil que dê certo do que algo facil que nao lhe entrega o produto que vc deseja.
Sim sim cara, é uma luta diária mesmo, e cada uma tem o seu forte e objetivo principal, cada projeto vai demandar uma solução diferente. Saber pesar na hora de escolher, é muito importante
ME RESPONDAM, quero criar um jogo de minha autoria para rodar na maioria das plataformas, estou vendo que o unity acaba senod o mais últil C#
Ent vai de unity
Você vai precisar de DevKits dos Consoles para isso, Xbox é fácil conseguir, Playstation e Nintendo principalmente, precisa passar por um processo de aprovação mais rigoroso. Se for o seu primeiro jogo, recomendo vc começar pela Godot para entender tudo o que envolve para não abraçar coisas demais logo de cara, não é uma tarefa fácil fazer jogos, não subestime o processo e esforço, caso contrário, frutstação é garantida
Caí de paraquedas no seu canal, é muito bom ter um canal brasileiro em português ensinando coisas sobre desenvolvimento de games, ainda mais atualizações, pois a maioria dos conteúdos relevantes são em outros idiomas ou coisas desatualizadas
Opaaaaa man, valeuzão demais!!! Final de ano ficou bem corrido aqui no estúdio, muita demanda, mas começo de ano vai voltar a sair bastante coisa
Help-me :D Assisti ao video mas tenho algumas duvidas. Sou programador C# de longa da para aplicativos empresariais. Quero programar jogos com C#. Ai vem a duvida. Unity ou GODOT? Claro que vou iniciar com 2D até ter segurança.. Eventualmente 2.5 D e finalmente 3D. Inicio na GODOT com C# que sei que não está 100% ou vou para Unit que também não é 100% para 2d? hehehe Valeu e ótimo vídeo.
Faaala Alan, belezinha? Cara, primeira coisa que eu te falaria, não se prende ao C#, mudar de linguagem não é dificil, e como pelo visto você já tem bastante experiência, vai ser muito tranquilo. Mas se quer ir pelo mais fácil, Godot, se quer ir pelo mais comercial Unity, se quer ir nivel MODAFOCA, Unreal. Agora sobre 2/3D, cara, vc não vai precisar ficar calculando em 90% dos casos, a engine faz isso para você, e todas elas te dão ferramentas para acelerar isso também. Todas as 3 engines são tanto 2D quanto 3D, e são poderozissimas, para ambos, claro, algumas facilitam de um lado, e outras facilitam de outro, aí depende dos seus planos para futuro qual priorizar. Minha recomendação: seu primeiro contato, vai de Godot com GdScript, vc vai ficar impressionado, depois de fazer um projetinho completo lá, vai para a Unity, e faça o mesmo nela, e depois para Unreal.
Mano a GODOT me surpreendeu bastante, pelo tamanho, recursos e otimização nem o Game maker que era mais focado em 2d tem um sistema de mapa isométrico nativo.
boaaaa, fico feliz que curtiu, a gente está fazendo bastante coisa interessante nela, só sinto falta do suporte mais decente ao webgl
@gamedevjuan kkkkkk tô criando um jogo em grid isométrico, pena que não encontrei um curso que ensine exatamente sobre isso.
Cara, um curso que te ensine exatamente isso, só vai te ensinar a aperta botão, e quando vc se deparar com algum problema do mundo real, vc não vai saber resolver, por isso eu sempre recomendo o cursogame.dev aqui no canal, da uma olhada: lp.cursogame.dev
Opa, bom dia amigo! Estou começando a estudar agora e ja com um projeto em mente, para um jogo 2.5D plataforma qual seria a mais adequada pra esse começo, Godot ou Unity? Abração!
opaaa mestre, bem? Cara, Godot, Unity e Unreal vão te atender bem, agora para escolher entre umad elas, precisa entender melhor o escopo do seu projeto de fato, mas se for o seu primeiro game, vai de Godot
@@gamedevjuan Tudo tranquilo! Estava aguardando sua resposta, para gráficos 3D, independente do tipo do jogo, Godot consegue me entregar? Sempre que busco referencias, são mapas 3D e personagens em pixelart, abraço!
Consegue sim cara, tranquilamente, a Godot é muito mais poderosa do que parece. Assim como qualquer outra ferramenta, é uma ferramenta hahaha, você sabendo o básico, vc consegue extrair o máximo dela
Juan, nos ensina a fazer uma roleta aleatória na Godot? Obrigado! Sucesso!
Opaaa, boa ideia, vou fazer um tuto disso, bem simples
@gamedevjuan Obrigado, irmão! Sucesso pra vc!
a legenda grande no video atrapalha eu recomendo eu deixar mais pequena
Valeu pela dica!
@@gamedevjuan que legal me respondeu e estou online no youtube mais o vídeo ta bom top
@@MatheusSantana150 Boaaaa, valeu man <3 fico felizão
Você faz freelancers? Indica algum dev senior? UE 5. Preciso fazer um protótipo.
Freelance não, mas minha empresa faz protótipos, se tiver interesse só chamar no Whatsapp: wa.me/551148633610
Eu retomei meu projeto de criar um MMORPG brasileiro na Unity Engine. Postei um vídeo atualizado dele hoje no meu canal, se alguém quiser dar uma olhada agradeço muito pela força.
MMORPG? Coragem, é o primeiro projeto?
O problema do gamemaker, é que as vezes o codigo nao funciona, mesmo vc literalmente copiando codigo pra nao ter erro.
hahahah ai não acho que o problema seja a GameMaker em si, mas sim o código usado.
@@gamedevjuan então não sei, mesmo seguindo passo a passo, sem nenhuma alteração, seguindo a logica bonitinha, e ainda sim as vezes não vai, quando executa tem reação diferente do que a pessoa ensina "CURSO", e pra ela da certinho.
Nunca tive esse problema, mas as vezes pode ser o cachê.
Então cara, o problema disso é mais entender o comportamendo esperado vs comportamento realizado pela engine, o código é extremamente literal, ele vai executar o que você mandou, se você esquecer de considerar um detalhe, pode ser o bastante para um desastre saca? O mais importante, é você aprender a habilidade principal de um desenvolvedor: RESOLVER PROBLEMAS Se vc entender isso, linguagem de programação, game engine, se tornam o que elas realmente sào, ferramentas, e nada mais que isso, ai não vai importar vc usar X ou Y, por ela vai fazer aquilo que você quer. Faz sentido?
Muito bom. E a Redot? Parece que está crescendo.
Está demais, estou acompanhando ambas, acredito que vão ficar muito grandes ambos projetos, vale a pena observar de preto
Cara. Tenho muita vontade de criar jogos, mas estou numa fase de custo zero. Faço meus games na Gdevelop e tenho um curso comprado da Unity que deve estar um pouco desatualizado mas vai me introduzir legal na engine. Minha dúvida é. Eu consigo criar algo na Unity6 e criar um jogo simples tipo com o mínimo de custo?
Criar um jogo sem custo é IMPOSSÍVEL, e vou te explicar o porque: - Você sobrevive de vento? Não, precisa se alimentar, pagar agua, luz, as vezes até aluguel, e NO MINIMO, por mais que você ainda more com seus pais e não precisa se preocupar com esses básico, você está investindo o seu TEMPO, e esse é o bem mais caro que você tem, o mais valioso, é o único que você não consegue mais. Indiferente da Engine, nenhuma vai te dar tudo o que você precisa, não existe bala de prata, você vai ter que entender MUITO mais se quiser de fatos criar jogos, mais ainda se quiser viver deles, ai entra, empreendedorismo, marketing, vendas, impostos, financeiro, gestão, organização, audio, ......... Tudo depende do seu objetivo - é para se divertir? Pra que vc ta preocupado com a engine então? pega qlqr uma e só faz. - é para vender o seu proprio game e viver disso kou até mesmo seguir carreira na área: Você precisa repensar no seu planejamento e estratégia
@@gamedevjuan para quem tem o segundo objetivo de viver disso, qual estrategia/engine/caminho seguir ? tenho esperiencia com programacao mas n com gamedev.
Jhon, vc já sabe como é dev web/app, você consegue trabalhar com apenas uma linguagem ou framework? vc sempre usa algo a mais, game dev não é diferente, vc precisa de um set de ferramentas da mesma forma, mas principalmente, vc precisa entender como funciona a produção de um game, só entender tecnologia x ou y, não vai te dar um bom emprego. é díficil falar de um plano assim detalhado, pq depende muito das suas afinidades e interesses, inclusive se vc quer trabalhar no BR e no exterior, a coisa muda MUITO. Aí para isso, recomendo esse cara aqui: lp.cursogame.dev
Tô querendo aprender Unity. Estava estudando Godot, mas acho que vou me focar só em uma por enquanto porque atualmente sei pouco ainda de programação. Talvez a Unity seja a engine mais segura pra aprender e lidar com o mercado.
Cara, eu recomendo vc aprender todas as 3 grandes pelo menos o básico, claro, uma por vez, e recomendaria fazer nessa sequência: Godot : Unity : Unreal Cada uma tem uma proposta e atende coisas diferentes, então não é uma boa só manjar uma, não tem bala de prata manja? Além disso, isso te permite entender formas diferentes de resolver um mesmo problema, e no final isso é o que importa se você quer criar jogos, a engine é uma ferramenta e nada mais do que isso. Mas se vc está nessa só por hobby ou “só pra ver no que dá” recomendo a Godot pq vc tem mais flexibilidade e reusabilidade sem menos trabalho e é mais fácil em todos os aspectos
Se for 2D acredito que a melhor para vc seja a Construct 3, nada mais do que uma ferramenta absurda. Se for jogos 3D vai para unity ou unreal. Esquece esse hype da galera de migrar da unity para godot. 99% Dessas pessoas que criticam a unity pelas decisões erradas são pessoas que nunca publicaram 1 jogo na vida.
Matador, vc tem razão, a grande maioria critica sim sem saber o que está falando, mas nós aqui no estúdio, perdemos 3 projetos (6 dígitos cada um) por conta dessa política, essa mudança inviabilizou completamente a produção desses projetos que infelizmente foram cancelados, pois as próprias empresas que iam usar o projeto final, perderam confiança na Unity, imagina a gente como estúdio de desenvolvimento? Então falando como quem tem um tiquinho propriedade depois de entregar mais de 100 projetos, não é apenas Hype, estamos usando a Godot a 3 anos aqui no estúdio, a única coisa que eu tenho a reclamar dela, é o WebGL, nada mais, fora isso, ela atende perfeitamente tanto jogos 2D quanto 3D, e a curva de aprendizado dela é suave demais, e o fato dela não ter custo algum, só melhora isso, pois Unity e Unreal e Construict, tem licenciamento, e você precisa pagar por isso. Não se amarre a uma ferramenta, cada uma vai atender melhor um cenário especifico. Essa é a regra de ouro, entender as capacidadesd e cada uma, os fortes de cada uma, e onde cada uma se encaixa melhor.
@@gamedevjuan "Não se amarre a uma ferramenta" Concordo com você. A grande fraqueza dela ainda é a quantidade de efeitos, protótipos e exemplos disponíveis para facilitar no desenvolvimento. Dificulta muito a vida de quem precisa de algo já pronto, porém muita coisa vem mudando na godot. Não publiquei 100 jogos como você mas já publiquei cerca de 50, todos em 2D.
@@gamedevjuan Nesses 3 anos quantos jogos publicaram e quanto faturaram com a godot? Vc tem algum jogo disponível para eu consultar o trabalho de vocês?
Muito bom
Valeeeu
Está pronto para criar jogos? 👇👇👇👇👇👇 link.cursogame.dev/QLGS
Não recomendaria Unity, dado as controvérsias
Eu tbm fico com o pé atrás cara, soltei um vídeo ontem sobre ela, agora que está na licença que a regra é aquela, a gente pode até brigar judicialmente, mas confiar não confio não kkk
Eu tenho jogo em unity, mas cara, que trabalho deu, aquela bagunça de nós de animacao. E ja to enjoado de C#, to mais programando em python. Godot parece a melhor alternativa pra eu seguir, mas testei a gamemaker, nossa, bem facil pra prototipar, testar ideias rapido e ja ver rodando. E dizem que esse é o grande ponto pra vc se ressaltar como gamedev. Fora que voce vê que a maioria dos jogos 2d mais relevantes, que saem no switch por exemplo, sao em unity ou gamemaker. Dificil ver eles em godot. Acho que vou usar a gamemaker mesmo.
Opaaaa Marverick, belezinha? É cara... quando envolve o game state junto com o animation state.... dá trabalho mesmo manter bem organizado. A Godot é um ponto de partida se vc quiser mais flexibilidade/modularidade, a GameMaker te dá coisas mais prontas e fáceis de testar rápido como vc mencionou, mas ao mesmo tempo te trava um pouco também. Como você está na faze de experimentação, aproveita, e faz a mesma coisa em ambas, vai render bem pra vc
Tenho feito tudo no Gamemaker, até pq a licença foi super barata e me deixa gerar para quase tudo, menos consoles, na época comprei com licença vitalícia, não sei se hoje ainda dá para comprar assim. Fiquei interessado na Godot por causa do 3D e por ser open source, não penso em mudar ainda, mas é sempre bom ter opções.
que tooop, vc pegou uma época boa de preços da GameMaker, hoje em dia não sei se vale tanto a pena o custo vs benefício dela. Raramente conseguimos usar ela no estudio, normalmente a Godot acaba tendo mais espaço por conta dos templates que montamos. Testa a Godot e me conta o que você achou, eu acredito que vc vai entender que ela é mais trabalhosa do que a GameMaker, mas mais flexivel. Pelo menos é o que eu penso
Unity voltou atrás por causa disso... mas agora a GODOT veio para ficar e parcela do mercado eles já perderam. Mas são ótimas engines, ter outras boas opções é sempre melhor para a gente.
Sim sim cara, o que me deixa com um pé atrás na Unity, é mais a questào de confiança, permitir algo como aquilo, pra mim foi demais, só uso se realmente for necessário, tenho preferido a unreal e a godot para a maior parte dos projetos, e ambas estão dando conta tranquilamente hahah
Se for 2d roda num i3 setima geracao com 4 de ram e um hd velho
roda até 3D, depende do nível de otimização do game
Ela não tem compatibilidade com dazstudio
Tem sim, você só precisa exportar para FBX
@@gamedevjuan mas ai perde a qualidade. Unreal tem sistema de exportar direto com o retarget, não perde animações feitas no daz, nem a qualidade.
Não perde qualidade não Vortex, onde vc ouviu isso? Você consegue exportuar tudo 100%, só configurar corretamente, inclusive.
@@gamedevjuan depois vc tenta, os cabelos femininos depois q exporta pra fbx, não tem programa q abre direito, alias o problema está no export do daz que não salva todas as texturas do cabelo. Os unicos q conseguem manter são unity e unreal pq eles tem um plug q importa direto sem precisar passar por fbx.
@@VortexGames-ef7ws Você está usando sistema de particulas ou de shaders nos cabelos?
Resumo: Unity >
asuhushushasuh será? Viu as novidades da Unity/Unreal dessa semana?
No vídeo ela fala q é incrível.mais pelo título não parece ser não kkkkkk
desculpa não entendi hahaha
isso envelheceu como leite
Depois da polêmica ali com os gerentes de comunidade, fiquei bem P com a galera da Godot, "community-driven" onde?
@@gamedevjuan justamente. Me parece muita imaturidade envolver política com trabalho. Por mais que seja feito pela comunidade, tem um líder por trás, o mínimo é manter o foco do projeto.
EXATAMENTE, foco no PROJETO, não no cunho social... é complicado cara... Estou trocando idea com a galera da Redot e acompanhando de perto no discord deles, vamos ver no que vai dar, mas nese ritmo, com a mudança de preços da Unity (se ela se manter né........ pequeno detalhe), capaz da gente adotar redot e unity novamente no estudio
@@gamedevjuan pessoalmente voltei pra unity porque "me sinto poderoso". Já passei todo tipo de perrengue com ela e me sinto melhor preparado. Fico triste com isso da godot, porque em uma engine baseada na comunidade, iniciar uma guerra civil da própria comunidade é muito prejudicial. (os ataques à redot por exemplo)
@@gamedevjuan O que aconteceu com os gerentes?
e pra mim a engine vai só crescer, ela é leve e tem uma interface muito agradável de usar se comparada com as concorrentes.
Sim sim, assim como todas, cada um tem o seu ponto forte
Godot também está completamente funcional no Android.
Não apenas Android, mas iOS, PC, WebGlL, Consoles, Mac e Linux tbm
Eu uso a Godot para lecionar no Curso Jogos Digitais. Godot não requer muita máquina para rodar além de ser fácil de ensinar.
É muito boa mesmo, e ainda sim consegue entregar bastante
Opa mano topa criar um jogo tenho um roteiro,
Concordo. Também uso Godot, por ser leve e atende muito bem minha proposta de fazer jogos p/ Android.
Bom dia! Amigo encontrei uma parte no termo da Unity que poderia ser retirado 500 dólares, o que seria exatamente isso? Se a minha receita ultrapassar esse valor não consigo receber?
Pode me mandar o link para eu dar uma olhada?
Amigo, qual sistema operacional é mais adequado para desenvolvimento de jogos?
Aquele que você for fazer o deploy do jogo, vai ser o que menos vai te dar dor de cabeça.
@@gamedevjuan Tudo bem! Eu me refiro ao Windows por exemplo, por ser pago e acho que não pode utilizar desativado para o desenvolvimento de jogos, acho que gera multa, aí queria saber sua opinião se vocês utilizam assim mesmo, ou utilizam Linux?
@@duduzinho94 entendi melhor agora, tipo, o que eu falei antes, ainda se mantem, pq vc vai precisar testar o jogo, então se vc vai fazer para o windows, vc vai precisar testar ele no windows e vc precisa sim ter o licenciamento correto, se não PODE SIM dar problema pra vc no futuro. Normalmente a gente compra a licença, não é tão absurda de cara, você não vai comprar várias vezes, e vc está usando para trabalho, então é justificado o investimento, o mesmo vale para Mac/Android/Iphone/Playstation/Xbox/Switch... Todos precisam de licenciamento, sem excessão, só o Linux que escapa disso.
@@gamedevjuan Entendi. Muito obrigado!!
Que isso, espero ter ajudado
A godot seria boa pra 3d com simulações de fisica complexas?
Cara, DEPENDE MUITO do que você considera simulações complexas, mas vamos lá, vc tem alternativas, mesmo se for a usar a Godot: 1. A ultima atualização trouxe muitas melhorias para o sistema de física dela, dependendo do seu cenário, já pode ser o suficiente para te atender. 2. Você pode facilmente instalar um add-on de fisica que faz um trabalho melhor que a própria Godot, como Jolt por exemplo, existem váaaaaarios por ai, pagos e free, os pagos te dão um suporte melhor. 3: Se suas simulações são tào complexas mesmos, a Godot, não é uma boa opção, a Unreal provavelmente vai te atender melhor nesse sentido PS: Manda mais detalhes ai pra gente felipe
cara eu faço ads na facul e la tamo vendo muito c#, eu me interessei bastante por gamedev e quero aprender e estudar, quero aprender e me aprimorar mais no c# também, então seria uma boa ir pra Unity ne? mas eu sempre fui muito fã da unreal, tem como fazer c# rodar na unreal também?
Opaaa H0wzy, na real cara, vai para algo DIFERENTE, não existe uma bala de prata manja? algo que resolva tudo, C# é uma linguagem muito solida, bem estruturada e bem amarrada, mas isso aumenta a curva de tempo de produção, ai as vezes pode ser útil vc ter alternativas como python, node, c++, javascript, typescript, java, ruby, go,...... qualquer outra.... por exemplo, para scripts rapidos que são apenas para corrigir um set de dados que foi gravado errado, python é perfeito, vc faz em 6-7 linhas a correção e não te toma tempo. Sacou? A unity é uma boa engine, mas se a sua ideia é carreira, que foi o que deu a entender, diversifica! Vai de Godot se vc tem intenção de ir para o Python, vai de Unreal se vc tem a intenção de entender algo mais low-level, e se a intenção for só brincar mesmo, escolhe qlqr uma e sai testando, tipo, 50-100 horas cada uma.
@@gamedevjuan fechou mano vou dar uma estudada aq, pensei em começar por alguma engine mais facil pra aprender primeiro... sipa q vou de unreal com c++
Unreal definidamente é a mais difícil, se vc quer ir pela mais fácil, com foco em programação, vai de Godot
Oi Juan! Eu tenho um filha de 12 anos e ela gosta muito de desenhar. A minha dúvida é, vale a pena hj em dia comprar uma mesa digitalizadora sabendo que tem muitos app de I.A? Se ainda compensa o que eu devo fazer para ajudá-la nessa trajetória dela?
Opaa Thiago, tudo certo? Cara, área da arte, precisa ser um profissional (no sentido empreendedor também), não basta apenas desenhar bem e ter um bom portfóbio, buscar clientes, apresentar bem o trabalho, mostrar o valor do seu projeto, é essencial para vencer as IAs, nos usamos bastante aqui no estúdio, mas elas não substituem o humano (e pelo menos por enquanto, não vão tão cedo), o que nós faz contratar desenhitas, para personalizar e melhorar aquilo que aceleramos com IA, gerar as versões finais de personagens e cenários por exemplo, desenhar as sprites e afins... então, existe sim um mercado, muito dispado, mas que ainda pode dar bons frutos. Com relação a mesa, se for o sonho dela, o que ela quer, SEMPRE VALE A PENA, dando certo ou não. Na pior das hipóteses, pode dar errado, e você ja sabe o que acontece, talvez ela muda de carreira? O mais importante é que ela teve o seu apoio no processo, mas... e se der certo? Aonde pode chegar? Quais são as possibilidades? Pensa nisso.
@@gamedevjuan Obrigado Juan! Já comprei a Huion Kamvas 13 agora só preciso trocar o Note e colocá-la em um curso.
Não sei se vai te ajudar em algo, mas logo mais no cursogame.dev está saindo conteúdo de artes: lp.cursogame.dev
video fodaaa, mano eu queria seguir carreira com isso, qual a melhor engine pra quem quer entrar no mercado? até onde eu sei a maioria das empresas preferem unity
opaaaaa valeu o/ Cara.. não fixe em uma... uma boa de entrada, é a Godot, depois, vc escolhe uma outra como Unity ou Unreal, dependendo da especialização que vc quiser seguir, mas também lembre-se de investir em front-end e back-end... aqui no BR, isso te coloca MUITO acima da concorrência
O que afundou a GameMaker foi a bosta da Yoyogames. Desde que ela assumiu o desenvolvimento da engine, a mesma ficou uma bosta pra usar.
Por que Alan? Pode dar mais detlahes?
Eu curso analise e desenvolvimento de sistemas na faculdade e estou usando a Godot no meu TCC, eu gostaria de usar as referencias desses gráficos no meu trabalho, mas eu não consigo acessar os links. Você teria outro link com as fontes desses dados?
Melhor esquema mesmo é entrar em contato direto com eles: gamemakerstoolkit.com/ Infelizmente o X saiu do br por enquanto, eles são bem solicitos, usa o google translator e eles vão te responder
Pra quem está assistindo em setembro de 2024 a unity, voltou atrás na questão das taxas por instalação
yeeeep... to fazendo um vídeo bem detalhado sobre isso, algumas coisas me procuparam no anuncio, princpalmente o primeiro minuto, viu o aviso que fizeram?
Brabo
s2
A unreal está sendo usada na indústria do cinema também e isso muitos esquece de falar é é usada para criar cenários de filmes e séries muitos só pensão em falar de jogos más esquece o outro investimento que a unreal no cinema
Ssssssssimmm cara, vc viu o vídeo de análise que eu fiz dela? eu falei sobre isso la, mas não apenas isso, tem outros usos heheh
Qual você indicaria para um jogo de tower defense ?
Se for a sua primeira engine, Godot, vc vai aprender tudo o que precisa. Para começar hoje, se vc quer levar o seu projeto até o nível comercial, ela, se vc quer só de divertir criando alguma coisa, GameMaker
Finalmente.. vamos de C++ ou Rust
hahahaha C++ sempre teve
@@gamedevjuan só o povo querer aprender e usar
Pior que a maioria foge até ter o primeiro contato hahaha
@@gamedevjuan estuda bruxaria, é melhor deixar prós feiticeiro