Важна ли хорошая графика?
HTML-код
- Опубликовано: 12 фев 2020
- В игровом комьюнити принято считать что графика не имеет значения, и главное это геймплей, сюжет, лор, и так далее. Однако лично я так не считаю.
Хорошая графика может сама сделать игру стоящей прохождения, и на примере игр времен 8-битных, 16-битных, и первых 3D консолей, а так же таких современных игр как DOOM, Super Mario Oddysey, Breath Of The Wild и прочих, я постараюсь это продемонстрировать.
сказать спасибо - www.donationalerts.com/r/pugp...
стримы - / pugpiece
группа в вк - pugpiece
инста - / pugpiece
твиттер - / pugpiece - Игры
Какая твоя самая любимая графика, Г Е Й М Е Р?
nier automata (не только в плане графики)
Графика в серии игр S.T.A.L.K.E.R. Я понимаю, что на то время были игры куда краше (взять тот же Crysis), но нет. Разработчики сталкера смогли максимально точно воссоздать покинутую людьми Чернобыльскую зону отчуждения. Разруха, очень блеклый цветокор, ржавые строения повсюду и т.д. Такая графика отлично дополняет атмосферу S.T.A.L.K.E.R.
Dark souls и SOMA
cuphead, Demon's souls remake, DOOM
но в данном видео ты оцениваешь не графику а в основном визуальную стилистику из-за чего в данном случае важна не графика, а визуальный стиль который определяет все настроение игры
Когда этот мужик прославится, я буду говорить что смотрел его с 98 подписчиков.
А я с 500, жалко не нашел на 98
@@areniten8980 чё ты пиздишь, у него 1 к уже
Я его с 300 смотрю
Я с тобой
Парни растём, я с 9к
к сожалению ты говорил не о графике, а о визуальном стиле, а это разные вещи. я конечно согласен, что игра с не самой технологичной графикой может затащить визуалкой, но просто надо называть вещи своими именами
Я тоже подумал странно, ведь я точно помню что множество раз слышал фразу "визуальная составляющая игры" и "стилистика игры"
Ну графика сама по себе выходит из визуального стиля, графика дополняет стиль и расширяет его. Мы не можем сравнить условный Майнкрафт с условной колдой, потому что у них разные стили, но можем сравнить графику в разных версиях условного Майнкрафта
@@kogner1988 почему же, при желании сравнимо всё. технологичность графики это тот аспект, который можно достаточно объективно сравнить, а вот художественную часть игры, или же её визуальный стиль воспринимаются каждым по-разному. к примеру тот же дарк соулс всем нравится в плане графики за свой визуальный стиль, но в плане технологичности даже самая совершенная 3 часть выглядит не лучше сталкера чистое небо, который вышел в 2008 году, а за год до дс3 вышла лара крофт, которая в разы превосходит по технологичности дс3
Мне пох на графон. Мне даже кажется, что в дум 2 очень красивая графика
@@Kontaktyk Я больше скажу, она играется лучше чем 80℅ современных шутеров.
Ужас до чего мы дожили - спустя 3 года, после Ultrakill'а эпичный монтаж Doom(2016) выглядит как полу-ироничный выстеб медленного темпа игры.
BTW невероятно клёвая подача во всех видео, большой респект автору.
Так стилизация и графика - это разные вещи. Когда у игры есть стиль - это хорошо, но не графика.
Стиль - часть графики.
Нет, у первого Крэш Бандикута был стильно, но не было графики.
@@voltorjor1456 графика таки была,отсутствие графики значит когда ты подключаешь монитор к приставке,то видишь черный экран.
У текстовых квестов тоже была стилизация.
@@voltorjor1456 это уже атмосфера,а не стилизация.То про что говорит автор вообше не сходится с этим.
У меня не хватит слов, что бы описать свою свою любовь и уважение к этому каналу.
Самые близкие эпитеты, что я могу подобрать это - "душевный" и "ламповый". Но они и толику не могут осветить от того, что я неспособен сказать.
Надеюсь тебя ждет успех в будущем, очень интересно слушать и смотреть тебя)
Увидел видео из одного паблика в вк, где был сделан репост из твоей группы
Мне всеже кажется, что стоит разграничивать гравику и визуальный стиль игр. Ведь хороший визуал можно сделать и с плохой графикой. Можно взять в пример mario world.
Классное видео, но с одной вещью ужасно не согласен. Ведьмак и зельда не делает всё то же самое что скайрим, но лучше, это совсем разные игры. Зельду можно сравнить разве что с морровиндом, они во многих вещах строят свой открытый мир похоже.
И ещё. Геймплей не обязательно должен быть во главе, например замечательная Hylics работает по большей части как визуальный опыт.
И ещё немного. Мне кажется довольно грубым разделением игор на красивое инди и реалистичные ааа-проекты, дорогие игры всё равно не стремятся к максимально реалистичному отображению мира, возможностей для стилизации у них конечно меньше чем у инди, но всё равно художники не просто так едят свой хлеб. Можно сравнить это с анимацией и кино, в анимации куда больше свободы для создания уникального визуального стиля, но и у кино она есть.
понимаю идею ролика, но я бы назвал это эстетикой нежели графикой. да и визуал работает ещё лучше в связке с музыкой (и ты даже привел примеры) и что-то типо дизайна или общего настроения игры
видео добро, нооо хз, я для себя всё таки разделю "графику" на артдирекшен (именно визуал как задумку) и графон (техническое исполнение этого визуала), ну и конечно да, они работают в связке.
У тебя топовые видеоэссе, крайне интересно смотреть и слушать, желаю большего количества подписчиков
Видос просто мощнейший. Вслушивался в каждое слово буд-то оно последнее в этом видосе. А когда слышал первые слова, перематывал видос в самое начало, чтобы насладиться моментом ещё раз. Короче, я очень рад, спасибо за видос. Кстати, насчёт очень стильных игр, Персона 5- самая стильная и опупеная игра в плане графония.
Благодарю Вас за Ваше ТВОРЧЕСТВО 👌 УДАЧИ МИРА Благополучия и Процветания Вам и Вашему
Ммммм звуки из тес5 просто что-то во мне зашевелили , сотни часов мммм , какое прекрасное время и который уже топ видос за сегодня я посмотрел , скоро пройдусь по всему))
Мне кажется ты всетаки путаешь(возможно умышленно) графику(количество полигонов, шейдеры и тд) и визуальный стиль, прекрасно известны миллионы случаев когда суперграфонистая игра сливала 16 битным современным игрушкам, просто потому что 2д/3д художники концептартисты в графонисттой игрушке плохие художники, и хоть скоько полигонов там не сделай, лучше не будет.
хочется слышать побольше аргументов, чтобы твоя точка зрения звучала увереннее. Подача хорошая, продолжай в том же духе!
Только он перепутал 2 понятия, графика это батлфилд или год оф вар, а визуальный стиль это капхед который кстати незаслуженно выиграл топ инди года
@@jzargo9478 почему незаслуженно?
@@romankomarov2592 если оценивать по отдельности каждый элемент, сетинг и боссы( хотя тут спорно) лучше чем в хк и все, остальные элементы по типу платформинг боевка, мир , атмосфера , лор лучше чем в кап хеад ,для меня же это одни из самых важных элементов
@@jzargo9478 согласен. Да даже боссы такое. По сути это таймер выживания, проживи определенное время и все. Если бы в боссах были фазы, когда их нельзя всегда бить, было бы круто. А так зажимаешь 1 кнупку, навадишь на босса и все. Единственное, что отличает капхед от других это нарисованая графика как в старых мультиках. Да это запарно и круто, но не тянет всю игру.
Просто сейчас понятие графики разделилось 2 отдельных: графика-графика - количество волос в бороде геральта, чисто техническая сторона, и графика-арт-дизайн - то, как игра выглядит, художественная сторона
7:17. Абсолютно такое-же мнение, но помимо графики меня очень отталкивает геймлей, он всегда кажется каким то скучним и однотипным. Просто ходишь по однообразным локациям(в плане палитры, в которых из-за этой-же самой палитры я терялся), отстреливаешь однотипных врагов которые тебе ничего не могут сделать (даже на среднем уровне сложности), уровни, как и сами игры затянуты из-за вышеописанных причин. Единственные шутеры которые мне понравились, это- Doom eternal, ULTRAKILL, Hotline miami, Max payne, My friend pedro, DEADBOLT.
Так по мне, здесь больше подходит слово - стилистика
Стиль и графика немного разные для меня понятия. Cuphead и Persona 5 - стильные, а вот Метро и томбрайдер - скорее графонистые.
Да, но я считаю что со временем от этого надо избавляться. Фотореализм и "графонистость" это просто еще один визуальный стиль, который ничем не лучше и не хуже других.
А сейчас мы имеем людей которые говорят что "графон не завезли", когда видят стильное инди или игры нинтендо.
@@pugpiece
>Фотореализм и "графонистость" это просто еще один визуальный стиль
Который очень скучный! Цитируя других людей: "У вас была возможность создать любой мир, с любыми правилами и стилем, а вы в очередной раз повторили реальную жизнь". Если игры - это искусство, так пусть они будут формой эскапизма, а не повторением реальности.
@@c4llv07e смотря какая игра. В постапокалипсисе лучше фотореализм, чем чтото еще. Да и в куче других игр лучше фотореализм, чем эскапизм.
@@doklok6018 Не совсем согласен, постапокалипсис можно сделать и в минималистичном виде, и в 2д, и в пиксель-арте. Да и Vfx будет куда приятнее, если не приближать игру к реальности.
Чувак, обожаю твой канал. Мои любимые игры, это Hyper Light Drifter, INSIDE, Зельды всех мастей и разные метроидвании... и они фигурируют в твоих видосах!
Я просто уверен, что ты не играл в Outer Wilds. Если бы поиграл, минимум пару видео посветил этой игре. А может и штук 10. Метроидвания, в которой ключом к части сюжета и новой локации становятся не пушки-финтифлюшки, а знания. Тупо понимание квантовых теорий, информации о работе определенных физических процессов, наблюдательность и логика. Чистый восторг.
Важна не графика, важен стиль и атмосфера. Я это понял очень давно, ибо когда то являлся ярым фанатом близзов. Художники у них прекрасные.
А еще самое важное: атмосфера и освещение решают все. Ну 80% работы они точно дают.
Недавно в поисках новых ощущений начал играть в touhou. Во время игры ты вообще забываешь какая у нее графика, геймплей заставляет тебя забыть абсолютно обо всем
Видос классно зашёл как подкаст)
А я Обливион вспоминаю вместо Скайрима. Такой ламоповой атмосферы как в мало где встречал. Сотни часов что в одной что в другой.
разработчики дума использовали МС райда для ротоскопии движений думгая
Отсылки на «Death Grips»? Что может быть круче? Только новое видео пагпис вместе с отсылками и играми в видео!
Это речь не про "Графику" а про "СТИЛЬ"
10:35 - я тот человек, что любил и продолжает любить первый Альбион на Xbox 360 за его нереальное для своего времени оформление и атмосферу.
Ещё никогда хоровое пение не было таким... Таким!
Абсолютно понимаю автора с проблемами шутера. Я ненавижу современные шутеры за то, что они предпочли однообразие. Однако если оглянуться лет 20-30 назад то можно понять, насколько шутеры раньше были разнообразными. Вот Unreal Tournament который про межгалактический турнир с разными расами и уникальным оружием. Вот Doom про демоническое месиво. Вот Вульфенштайн который казалось бы про 2 мировую. Но там немцы захватывают мир с помощью огромных боевых роботов, а протоганист пользуется какими-то инопланетными вещами. А вот Квейк с каким-то видом спорта в далёком будущем. Раньше шутеры были уникальными. А сегодня уникальных представителей можно пересчитать по пальцам. Я например в тот же Unreal Tournament 2004 по сей день играю и он до сих пор кажется нереально красивым, динамичным и захватывающим
Оооо unreal уменя на ноуте есть
Нравится мне его быстрый геймплей
Привет назови свой топ 5 игр которые ты рекомендуешь поиграть и пройти каждому? Независимо от жанр
У Холлоу Найт тоже прекрасный саундтрек)
7:22 к титанам вообще претензия лишняя, ведь самым обычным шутером даже с точки зрения графики его назвать очень сложно, один маяк в сюжетке и передовая база "Кодай" в мультиплеере чего только стоят, а ведь есть ещё временной взрыв и разлом, комплекс и место крушения, да и далеко не за графику эту игру любят, а за невероятно душевную и драматичную сюжетку и столь же невероятно динамичный мультиплеер
Сука, место крушения, я ненавижу эту карту самая крысиная карта которую можно было сделать. Рассказываю историю из своей карьеры пилота, залетаю как-то раз в комнату которая находится в другой части карты а там кемперов считай вся тима сидит, ну кое-ка в одну харю всех уложил
@@kidwedmak80 лично у меня с этой картой проблем не возникает, с другой стороны и играю я на нордстар клиенте. Единственная попаболь - это когда титан высаживается на крышу корабля и хоть стой хоть падай
А больше всего меня бесит экзопланета, а точнее спавнкемпинг на ней, когда враги на титанах зажимают в этом домике и ты ничего не можешь сделать, потому что одного титана разберут на раз-два
@@legushk4713 У меня пиздец с местом крушения, восходом, городом ангелов и немного с колонией G21
Такое ламповое видео, прям классно.
Графика важна. HoMM3 красивая, Fallout 2 красивая, Nuclear Throne красивая. т.е. дело скорее в художниках и дизайнерах, а не в технологиях, количестве полигонов и качестве эффектов. В умении выразительно показать то, что нужно.
В школе однокласснику не понравилась игра Breath of Fire 4 из-за графики. Она углоловатая местами, но игра то красивая, хорошие художники 2d.
Излишне технологичная графика имеет минус, она более плоская, так сказать. За нас дорисовывают тот слой, который мы могли бы сами додумывать в голове, художественный, атмосферный слой.
Изменено: когда показали репортёров и разрезанную собаку, моё лицо в риле: О_О
Практически все текущее поколения я просидел с достаточно слабым пк(и до сих пор сижу) и особо не интересовался современной игровой индустрией, но последний год я начал интересоваться современными играми. Я, конечно, не расист, но они блин все одинаковые. Я понимаю, что это хорошие игры и что они мне наверняка понравятся, но как же скучно они выглядят. И для меня достаточно странно слышать мнение, что у игр нинтендо так скажем "не продающий внешний вид". Лично я когда впервые увидел марио одиси я в эту игру просто влюбился из-за того, как она выглядит. И меня забавляет, когда выражение "пиксельное инди" используют как придирку, ведь я иногда покупаю пиксельное инди только из-за того, как оно выглядит
это была самая милая концовка видео в моей жизни.
Дружище, в твоих видео очень тихий голос, и офигенно громкая музыка.
Я не понял сути видоса. В начале было сказано, что трипл игры стремятся к реализму, при этом теряя уникальность своего визуала.
Под конец видео я слышу, что нужно ценить и хорошую графику с большой детализацией и при этом любить геймплей. В чём, собственно, проблема современных игр?
Я бы обставил этот вопрос куда изящнее: почему артстайл важнее графики? Существует много игр, которые не обладают совершенной на момент выхода графикой, но которые любимы многими игроками и не в последнюю очередь благодаря артстайлу. Тот же Марио 64 до сих пор выглядит стильно и в какой-то мере мило. Малополигональность - не порок. Главное, как это смотрится в купе с общим визуальным рядом.
После этого ролика (и ролика про магику) я окончательно влюбился в такой контент. Никогда не думал что найду человека который любит пиздеть про игры😃👍
Я лично разделяю 2 понятия. Графика и Эстетика. Когда речь идёт о "Хорошей Графике" люди любят говорить о Киберпанке, Ведьмаке и любой другой 3д игре с реалистичным графоном. И в их же глазах любая игра в 2д это автоматически плохая графика. Так что вот почему я считаю что есть Графика - качество текстур с самыми инновационными методами. И есть Эстетика - Графическое исполнение игры, которое органично смотрится с геймплеем и сетингом
Мне кажется это больше касается не самой графики а именно сеттинга и геймдизайна
1:50 на этом моменте я просто охренел
Дело не в графике, а в ощущениях которые дают игры. В книгах графики нет вообще к слову, но они дарят эмоции порой глубже и интересней в основном благодаря отсутствию деталей и задействовании воображения. Помню как играл в FF7 в свои 20 лет, и я буквально жил в этом мире, и всё было ок, - геометрия персонажей переставала бесить уже на 5й час игры и воспринималась как фича..
Вероятно меняется масштабирование и степень вовлеченности в происходящее у молодого игрока. Появился запрос на то, чтобы всё лежало на поверхности, а значит было зрелещно и графонисто. Этому явлению даже термин дали - "клиповое мышление", причем это бич не только рожденных после 2000х, а в той или иной мере всех, кто пользуется современными технологиями, смотрит ютуб и листает инсту
Согласен, но хочу довести мысль до конца. Имеем графику игры, как инструмент, который использует разработчик для передачи определённой информации игроку. Графика может быть абсолютно разных направлений, для удовлетворения самых разных потребностей разработчиков. Имеем мейнстримную мысль о том, что чем производительнее железо, тем лучше, и в большой степени это действительно так. Ведь бОльшие мощности дают бОльшие возможности. Но тут как всегда рынок накладывает свою лепту. Самым очевидным и видимым конкурентным преимуществом игры является графика, её можно быстро оценить даже по короткому рекламному ролику. Имеем самый универсальный стиль графики, который вдобавок имеет сильную зависимость от производительности. Это реализм. Вот и имеем мейнстримное представление о том, что лучшая графика = реалистичная графика. Хотя это по прежнему инструмент, который может использоваться как угодно.
Забавно, но это всё похоже на реализм в рисунке. С первого взгляда мы можем сказать, что картина лучше, потому что она реалистичнее. Мы ведь всю жизнь видим эталонное изображение реальности, и не составляет труда сравнить две эти картинки. Но в действительности стиль рисунка это точно такой же инструмент, а реализм лишь одно из направлений.
Понятно если речь идет о старых играх где графика была на начальном уровне то графика в тех играх неважна. Но когда делают современные игры с плохой графикой оправдывая что графика это неважно это выглядит странно. Это все равно что сейчас снять фильм в 480 и сказать что качество изображения не важно важен фильм.
Плохая графика это что? Какая графика плохая? Где граница между стилем и плохой графикой?
Эмбиент Луны Секунды... я плачу всегда когда слышу его...
Кста автор всю дорогу путает графику и стилистику, красавчик блин
10:12 ктож знал что это станет мемом в тик токе. Ктож не знал что это не станет мемом в тик токе)
В плане игр и их внешнего вида запомнились больше всего деад спейс, биошок с его вниманием к воде, и the wolf among us, не играл но отнес бы к этому списку блодборн, Ори, крэш бандикат 4 и большинство игр нинки, от того же Луиджис мэншн был в диком восторге или марио 3д ворлд, Ботвы. А есть игры вроде того же Дарк соулс, где вроде графика вполне себе реалистичная как и в скайриме и в ведьмаке, но на каких то нюансах онса сделана так искуссно что измени что то и все сломается
Графика. Крутое видео.
Мне понравилось.
0:44 это первая зельда. к ней прилагалась вроде инструкция и доп штуки помогающие разобраться в игре. 1:00 блэт
6:12 Связано...Мы понимаем
Графика в играх объективно не важна, потому-что через некоторое время глаза адаптируются и мозг не замечает отдельные пиксели, только целые куски интерактива. Это необходимо, потому-что реагировать нужно быстро и на много стимулов, если бы ресурсы мозга уходили на осматривание мы бы просто не смогли жать кнопки вовремя. Если тебе нравится графика значит ты просто не геймер, надо смириться, запалить калик, открыть пивандополу и получать тотальное 4к 20 фпс наслаждение.
Насчёт шутеров
Могу посоветовать сплатун думаю точно понравится
Спасибо! 9:00
Рассказываю историю про то, как я играл в hollow knight:
Сказ о Добром Молодце, звали его Край/. Сел он играть в Холов Найт. Сел он за геймпад. Играет.
А потом слышит "ТУДУХ ТУДУХ!".Край/ В окно смотрит, ничего не видит. Продолжает в игру играть "ТУДУХ ТУДУХ!". Смотрит вокруг, ничего не видит.
А потом в штанцы смотрит, а там г@вно.
Hollow Knight это KAAAAAAAAAAAAAAAAAAAL!
И да графика Скайрима - это шаг назад в сравнение с Обливионом) Шаг из реализма в стилизацию Морровинда :D
4:04-4:11 хммммм,прямо как в жизни!реализм!
*Майнкрафт: подержи моё пиво*
Недавно нашёл, но очень круто
Самая стильная игра (субъективно) - Dishonored.
Самая красивая игра (технически, объективно) - RDR 2.
0:45 что за ост?
Жаль в обиходе русскоязычных геймеров слово "графика" используется как для описания "арт дирекшна", так и для описания технологических решений в "риал-тайм" графике - шейдеров то бишь.
Мне кажется ты недооцениваешь "реалистичную графику" с "грязными военными". Я как-то слышал от одного саунд дизайнера (на примере звука верёвки из "Uncharted 4"), что наша реальность очень скучная и нам (саунд дизайнерам) приходится её гиперболизировать, чтобы звуки или картинка были "сочнее". Даже не смотря на стремление в таких проектах создавать фотореалистичную графику, "арт дирекшн", что в звуке, что в визуальных образах, несмотря на ограничения сеттинга, там пытаются сделать гиперреалистичным. Это хорошо видно в артбуке. "Грязные военные" с тщательно подобранным тоном (color value), формами, силуэтом и прочими принятыми решениями в процессе разработки персонажа, очень сильно отличают этих "грязных военных" от военных из хроник.
Я согласен с тем что в игры с реалистичным визуальным стилем тоже вкладывается много сил и творческой энергии.
Просто хотелось бы чтобы это не принималось за требование "по-умолчанию". Я слишком часто вижу как стильные и визуально интересные игры откидывают по принципу "графена не завезли, дешевая мобилка", и этим роликом я как раз и хотел показать, что игры не всегда должны быть реалистичными, и минимализм это не всегда признак "дешевизны".
Как раз таки тот факт что и "арт-дирекшн" и "шейдеры" для нас это все "графика" говорит о том что в голове среднестатистического геймера этих различий и нет, а игра с крутым графеном = красивая игра.
Думаю с этим приходится мириться. У некоторых людей просто есть предвзятость, аналогичная той, которую можно встретить с аниме или фильмами марвел - люди намеренно отрезают себя он целого куска медиа, потому что уже решили, что эта часть медиа или для детей или для дебилов. А ещё мне хотелось подметить, что они не такие уж и реалистичные - реальность сосёт.
Поэтому и жаль что в ру-сегменте слово "графика" слишком абстрактное. Прям как слово "реализм".
Помню грид 3, там так все красиво, особенно в зимних локациях, а потом вспоминаю любую часть форзы
У форзы все детализировано, но скучно и не так уж и красиво по сравнению с гридом 3, мне не нравится копец сильно то что люди упираются в детализацию, но не в красоту
Где здесь записаться в очередь "графика - не стиль"? :)
Примечания всё такие же: Слово "графика" для большинства означает технологичность рендера, а не стиль, атмосфера или постановка.
Я тебя в первый раз смотрю, но когда ты говорил про шутеры, я сразу вспомнил про Battlefront 2 2017 года и был так рад, что шутер от Дайсов выглядит потрясно благодаря сеттингу ЗВ.
Насекомоподобные дроиды сепаратистов, клоны, это все так прекрасно, и выглядит в сотню раз интереснее очередного грязного коричневатого шутера.
На самом деле пока монтировал понял что Battlefield 1 отлично вывозит сеттинг первой мировой, и ему эта грязная коричневатость даже идет (надо будет как нибудь поиграть)
Но вообще да, на фоне миллиона "милитари шутеров с элементами сай-фая" любой другой сеттинг будет смотреться как манна небесная.
@@pugpiece ну, я думаю что Батлфилд 1 также спасают некоторые солнечные карты, или старые города. Или архаичное уже оружие. Привыкаешь к оружию там Второй мировой максимум, про современность даже не говорю. А оружия Первой мировой какие-то по романтичному не идеальные, что-ли. Странно описать.
@@pugpiece К слову, я ща подумал, ты говорил о Нинтендо и шутерах, но Сплатуна в видосе не было. Теперь это кажется немного странным
Кстати да, Сплатун тоже очень стильно выглядит и вообще он вроде как крутой. Но я про него все время забываю, так как не играл.
блин люблю стильный визуал как вальхейм либо ту же зельду либо дивинити 2
в конце видео ты такой милый^^
А я вот недавно прошёл восмибитную fire emblem и меня эта древняя игрушка захватила и не отпускала до самого конца. Для первой игры жанра она невероятно интересна и продумана. А новый x com порадовал меня конечно, но такую бурю эмоций не вызвал. Она просто нормальная.значит графика это аспект не слишком уж и важный.
как сне найти видео с тем мопсом?
ПОЧЕМУ 300 ПРОСМОТРОВ ЭТО ЖЕ ХОРОШОЕ ВИДЕО
Ты гений
*Графика, другими словами визуальный стиль и геймплей для игр, сюжет для книг*
В наше время сюжет, занимает большую нишу в играх
@@lightofeternity8805 В игру с неинтересным геймплеем не интересно играть! Геймплей для игры это база к которой прикручивают графику и сюжет
понстотью согласен с тобой. нинтендо пожалуй последняя контора, которая делает игры не направленные на мультиплеер и с максимально приятной графикой. такой себе последний оплод ретро-геймингда в немного осовремененном виде. а в постсоветском пространстве их не особо жалуют только потому, что у нас и не было никогда культуры несовких игр. была либо денди, либо сега, чуть позже подключилась плейстейшн. у нас и первый икс бокс то народ толком не видел, что уж говорить о нинтендо геймкубе тех лет. в середине нулевых наши люди знали только про персональные компы, взломанные 36О боксы и пс3, но никак не о нинтендо вии. а сейчас нинтендо русскоговорящий геймер воспримет только как жалкую компанию с дорогими инди играми и маломощной портативной приставкой, на которой даже ведьмака не запустить. хотя ведьмак там вовсе не нужен как мне кажется
Я проходил breath of the wild 3 раза один раз в мастер режиме и если бы я не начинал все еть прохождение раз в год на своём полудохолом свиче то все ето прохождение мне как раз заняли год
а потом выходит ULTRAKILL (2020)
Не гони на титанфолл, там есть свой стиль и ничего общего с прочими шутерами нет, там нет ни грязи, ни крови, но там есть ебические титаны и единственное, что мне не нравится там, так это анимация добивания, а остальное в игре очень красивое и оригинальное
Если тебя интересуют шутеры с уникальным стилем то советую попробовать варфрейм. Ну и risk of rain, если его вообще шутером назвать можно. Эти игры уникальны в своем роде.
👍🏻
Я: О новый чел из рекомендаций, ща посмотрим
Он же: "Меня не было пол года ***вую мать".
графику и стиль часто путают
Назвал дизайн графикой и доволен...
Я пересматривал это видео много раз и каждый раз я задавал себе вопрос:"Какая у меня игра с любимой графикой?"- сначала я предположил, что это persona 5, но уже после 5 минут я понял, что мне нравится её атмосфера, а не графика. Спустя 2 месяца я все ещё задаю себе вопрос:"Нравится ли мне вообще графика, обращаю ли я на неё внимание?". И я пришел к ответу, что из-за моего "геймерского" взросления я не ценю графику, я ценю геймплей. Все свое детство я играл в стратегии(RTS и пошаговые), доту, шутеры с очень старой, а иногда и даже убогой графикой и RPG, которые находил у дяди, которые лежали на старом телике. Все выше перечисленные игры(да я назвал только жанры, если не считать доту) имели пососный графон и больше походили на картошку. Но геймплей всегда цеплял, я сидел в некоторых из них по сотни часов, а в другие умудрился и на тысячу сыграть. После открыл для себя WOW(ММО которая), в которой тоже пососная графика и провел там 3000+ часов. Но вот уже лет 5-6 я играю в игры с хорошим графоном и стилистикой, но редко подмечаю красоты пиксель арта или проработанность рельефа. Я хочу сказать, что наслаждение графоном не всегда появляется у каждого, все очень сильно зависит от человека и его восприятия. Ведь кто-то может подметить каждый прорисованный вручную камушек, а кто-то будет видеть перед глазами все тот же размытый графон, хотя перед ним раскинулся невероятно красивый вид.
Главная часть любой игры - это геймплей. Так что в какой то мере согласен.
Но даже у игр вроде первого фоллаута есть свой шарм, хоть и формально графика в нем полный отстой.
@@pugpiece да во многих играх есть это ощущение, я уже как год с чем-то прошел The Legend Of Zelda:Ocarina of time и я могу сказать, что графон там сосет и сосет сильно, но почему-то смотря на неё у меня побольше приятных чувств чем от графона Crysis 3. Я думаю тут играет атмосфера и как бы это сказать "гармоничность" игры. Сочитаются ли все её компоненты.
И тут в комнату заходит дварф фортресс со своим разработчиком, который создал графику из чистого кода...
На то она и нишевая игра с огромным порогом вхождения
@@serjo-3742 Ну не знаю... Мне понравилась абсурдная свобода и безумные эксперементы.
Графика с помощью видеокарты это новый шаг в технологиях
Графика в видеоиграх это новый стиль в искусстве
Не показывайте этому человеку the legends of kyrandia
5:00 а что в этом плохого ?))
48,5тыс. подписчиков, удивительно.
Играм нужен стиль а вид стиля опредиляет насколько графика должна быть хороша.
Или как в кел оф дюти или в Хайпер Лайт, я так думаю.
И да какой-то мужчина попросил сказать вам купить скайрим.
крутой видос
То чуство когда в смеш довавили дум гая😰
игра должна приносить удовольствие. Если буду уверен, что мне игра понравится больше из-за графики, я считаю, что можно потратить на эту игру время.
Да важна.
Ты постоянно путаешь графику и стилизацию.
Графика - это условное количество полигонов, качество текстур и освещения в игре.
Стилизация (или визуализация) - это умышленный выбор геймдизайнеров и графических дизайнеров добавления игре персонализированного вида и уникальности (иногда в ущерб графике).
Поэтому Hyper Light Drifter - это не игра с красивой графикой; это стильная игра. Как и Persona 5 - это не графически крутая игра, это очень стильная игра. Тебе нравится не исполнение в Hyper Light Drifter и Persona, тебе нравятся идеи визуализации и стиля, которые заложили авторы. Геймдизайнер может прекрасно понимать, что он со своей маленькой командой не сделает GTA 6; поэтому лучше сразу не пытаться конкурировать с ААА-студиями в графике, но сделать свою инди-игру уникальной за счёт необычных и качественных стилистических решений.
Ссетинг и графика - разные вещи, модет ссестинг - это только элемент графики
автор, к твоему сведению доношу тебе, что есть люди, которым не нужны рок/мясо/драйв в шутерах, а важен реалистичный геймплей настоящего военного столкновения, как например в серии игр арма
Мужик, ты про сюжет забыл)