Как правильно играть в игры и проблема интерактивности
HTML-код
- Опубликовано: 20 авг 2019
- Dark Souls, Super Metroid и The Legend of Zelda - все это очень хорошие игры, которые при этом трудно рекомендовать. Потому что в них очень важно играть правильно, и использование гайдов или подсказок может как помочь, так и помешать игроку насладиться игрой. И этот интересный феномен возникает из-за того, что видеоигры - единственная интерактивная форма искусства.
сказать спасибо - www.donationalerts.com/r/pugp...
стримы - / pugpiece
группа в вк - pugpiece
инста - / pugpiece
твиттер - / pugpiece - Игры
Короче, ролик удалять не буду, но тут много всего сказано не по делу и общая мысль неправильно высказана. Хоть я все еще считаю, что играть по гайдам это кринж, ролик все еще так себе, и если у вас там есть к нему какие-то претензии, думаю, что они по делу.
Спасибо за видео и твои истории. Рассказ про вручную нарисованную карту и гайд к зельде, который шел в комплекте, напомнили про игру Tunic. Советую обратить внимание на эту игру. Она очень сильно затягивает и дает подсказки сама к себе по мере прохождения
Если через 3 года не нашлось бы чем улучшить собственное высказывание - вот это был бы плохой знак. А так понятное дело что взгляды, кругозор и средства выразительности не стоят на месте. Перфекционизм наоборот опасен тем что можно бесконечно откладывать, так что наоборот спасибо большое что собрался и высказал мысль тогда, и делаешь это дальше сейчас
Ладно ;^)
Игра говно скучное. Нахуй гайд в игре где ты просто идешь вперед и молотишь мобов. Если тебя убивает босс, замочи еще мобов и прокачайся. Эта игра не про скил, она про заучивание паттернов и гринд душ. Всё!
Что за бред? Надо срать на чужое мнение
Есть англоязычный чувак на ютубе, ставивший эксперимент на своей жене, у которой не было никакого игрового опыта и заставил играть ее в кучу разных игр. И сделал вывод, что очень многие поведенческие паттерны, привычные людям, знакомым с индустрией (от понимания интерфейса до банального понимания, что в некоторых играх можно крутить камеру), осваивались ими не только благодаря геймдизайну и часам проб и ошибок, но и благодаря комьюнити/друзьям/старшим товарищам, которые подсказывали какие-то базовые вещи.
Так что подтверждение самоэффективности при прохождении это круто, но чем меньше игровой стаж у человека, тем больше вероятность, что победит в итоге фрустрация.
Razbutten?
Да, смотрел перевод вроде.
Смотрел. Думаю, на таких людях как раз и нужно тестить игровые механики, дабы сделать их более логичными и интуитивными. А то для соулскретинов конечно нормально перепрыгивать пропасти кувырками, запоминать всю карту наизусть и иметь личную карманную вселенную. От некоторых условностей конечно трудно избавиться, но эти совсем уж дебильны и вырывают из погружения, учитывая, что игра позиционирует себя как дохера реалистичная и иммерсивная.
Как-то я с друзьями делал ачивку в варкрафте на секретную лошадь: основная по времени часть достижения имела такой же смысл как у Зельды - кидают в рандомные лабиринты комнат, где нужно ориентироваться в пространстве и карте (а карты нет).
Нас было трое, и весь прикол в том, что мы не договариваясь подошли к способу решения головоломки в лабиринте разными способами: самый опытный наш товарищ установил игровое расширение, что позволило ему просто следовать гайду, который рисовал карту «куда идти» прямо в самой игре.
Я же почему-то решил рисовать карту лабиринта сам - на бумажечке: отмечая все «телепорты», ответвления, ключевые точки. Порой на карте у тебя рисовалась, казалось бы, целый новый кластер комнат и коридоров, а в итоге выяснялось, что ты уже 5 минут ходишь по зацикленной петле телепортов и перечеркиваешь пол листа.
Подруга же просто бегала особо не вдумываясь, следуя принципу брутфорса, который, как мне кажется, все мы применяли играя в самом юном возрасте.
Короче говоря - прошли мы в соотношении Пятнадцать минут, Час и Три часа. А этот час был для меня один из лучших за всю мою историю игры в вов.
Когда проходил ДС, забросил его, потому что игра казалось жутко медленной. Иногда, раз в месяц, я все же к ней возвращался и однажды... Я случайно зажал пробел и узнал, что в игре можно... БЕГАТЬ!
Игра мгновенно преобразилась и я продолжил прохождение
Узнал в крепости сена что можно бегать и прыгать где нужно прыгнуть чтобы добраться до таркуса
...
А все всегда задаются вопросом для кого же советы на экранах загрузки типа "нажмите %кнопка% чтобы бежать"
@@petrovpa
В таких играх и в обучении обычно сказано, как бегать
Я блин всю клавиатуру перетыкал, а, оказывается, надо было зажать пробел
Можно было, наверное, в настройках посмотреть, но после того, как я перетыкал клавиатуру, подумал, что бега нет, и не стал этого делать
Жиза, я ближе к концу игры узнал что можно бегать, перед нагим ситом. И то случайно потому что хотел протереть пробел)) но после казалось, что бег в дс это не канон)
Ок, прошло уже больше месяца, как я понимаю у автора началась учёба в универе, сначала я пожелаю ему удачи, а теперь, я хочу сказать, что надеюсь на новое видео, ибо видосы пропитаны атмосферой и автор очень хорошо излагает свои мысли, и мысли (на мой взгляд) правильные. Надеюсь на октябрь... (в плане видосов)
Игра может "рыть себе могилу" ненамеренно, а просто устареть. Например, играя в старые Финалки пару лет назад, я практически все секреты, супербоссов и дополнительные предметы находил по гайдам. Просто потому что без них эти вещи найти можно только методом научного тыка. И понятно, почему так: эти игры делались для другой эпохи, когда у человека, может быть, было не так много игр на приставке и он мог каждый день приходить, бродить по миру от нечего делать, гриндить, и иногда находить что-то интересное. В таких случаях совсем неочевидные сайдквесты вроде того как достать Рыцарей Круглого Стола были скорее даром, чем тратой времени - могу только представить, каково это было, когда, казалось бы, прошёл всю игру, а потом однажды, постепенно, через правильную комбинацию действий вырастив Золотого Чокобо и методом тыка найдя секретный остров, получаешь самый оверпарнутый саммон в игре с гигантской катсценой. Но это всё 20-25 лет назад, то есть вечность. Сейчас, когда вокруг гигантское количество самых разных игр, манящих к себе, и хочется их все попробовать, заниматься подобным дотошным исследованием в старой игре (которое объективно большую часть времени будет заканчиваться ничем) вряд ли у кого-то будет время и желание.
Вот согласен. Сейчас прохожу ff7(оригинал само собой. Думаю, в ремейке все такое переделают на новый лад), очень много неочевидного. Как отыскать Юффи, Винсента, лимит брейки, врагов для enemy skill. Иногда прямо хорошие геймдизайнерские решение контрастируют с плохими. Не хочу тут уходить в детали еще сильнее, но игра без гайда - боль
А ты никогда не думал, что в том, чтобы не найти всех этих секретов нет ничего плохого? Вот уж ваистену ачивки - один из главных бичей современной индустрии, если не главный. Именно изза таких как ты современные жопенворлды такие маленькие.
А так да, сверхвыбор является основной причиной так называемой игровой импотенции, изза которых даже на коротенькие насыщенные приключениями игры не встаёт, не то, что на соулспарашу всякую, где даже лора нормального нет, который мог бы хоть как то мотивировать желание пожить в её мире, учитывая уровень арта. Реально, если б не артдизайн из берсерка, я бы ни одного видео про этот шлак не посмотрел
К оригинальной зельде к катриджу было бумажное приложение в виде карты с отмеченными всеми подземельями.
Вот не хватало мне таких душевных эссе, в которых можно прям прочувствовать, что автору есть, что сказать.
С меня подписка, спасибо Лэйтеру за наводку.
Тут же вспомнил, как полез в гайд, чтобы пройти окошко создания персонажа в Dark Souls, потому что уже был близок к тому, чтобы дропнуть игру, так как кнопка "Принять" оставалась недоступной, чтобы я не делал. А я всё думал, значит это настолько сложная игра, что я даже персонажа не могу сам создать?!
Вообще, в супер метройде кучу штук можно было подчеркнуть из демо экранов. Это такие ролики, которые включаются в меню, если ты долго ничего не делаешь, если что.
Чем дальше ты проходишь по игре, тем больше разных роликов будет играть, и там показываются всякие штуки, но не объясняются. От туда же можно узнать, что трубу эту чёртову можно взорвать силовой бомбой. Там же показываешься, что шайнспарк бывает не только вверх, как нас учит та птичка, а ещё и в бок и по диагонали. Показываются всякие сочетания бластеров, показывается кристал спарк. Короче да, такие штуки как демо экраны тоже можно использовать для донесения важной инфы.
10:18 помню, тоже когда-то так же проходил мор утопию, отмечая на карте все магазины, персонажей, бочки, распрашивал прохожих о том, где какой район находится, расписывал плюсы и минусы разных решений в квестах
Отлично выстроен ритм видео. Начинается бодро и весело, а заканчивается тихо и душевно. Самое крутое, что понимаешь это только после просмотра.
Благодаря этому видео вспомнил, как проходил балдборн и дарк соулс 3 в 16 году и чувствовал эти эмоции, спасибо
Тут ведь вкусовщина по большей части, ластуху я в своё время именно за стелс полюбил, а вот с соулс серией познакомился с бладборна, и также использовал гайды и подсказки
Отличный ролик. Отдельный комплимент за музыкальное сопровождение
Отличное видео, захотел дать еще один шанс Dark Souls.
А Зельду первую прошел буквально месяц назад. Да, тоже рисовал карту, и это было круто. Единственно что подсмотрел - как найти тот данж под кустом и почему финальный босс не хочет помирать. Прохождением доволен и игра зашла даже больше чем Link to the Past.
Автор видео, умоляю тебя, попробуй поиграть в Outer Wilds - это именно то, о чем ты говоришь весь ролик. Именно то самое приключение, которое нужно проходить без спойлеров. Игра потрясающая, невероятный опыт и шикарно вознаграждает своим финалом. В ней живет та самая душа Dark Souls, Super Metroid и The Legend of Zelda.
Ты только не забрасывай, отличное видео
Хорошо работает голова. Ты очень крутой, мне приятно слушать и смотреть тебя.
желаю тебе много подписчиков на канале!!!Ты круто делаешь видосы далеко продвинишся
Если честно, прям понимаю тебя, сам столкнулся с таким, да и в жизни сейчас всë примерно так же. Хороших выходных.
А я сегодня работаю, ибо надо успеть сделать план, хотя мои друзья тусят(сегодня воскресенье)
Очень интересное видео. Я вчера начал проходить Super Metroid и в одном моменте не понимал что делать, после чего зашёл на вики, и, как оказалось, мне нужно было сделать одну простую вещь, из-за чего я подпортил себе впечатление. Спасибо за такую интересную идею, я надеюсь ты сможешь выпустить больше подобных роликов, которые помогут мне вернуться в то самое прекрасное состояние, в котором любая игра была бы не просто набором двигающихся картинок, а целым захватывающим миром, в который можно бесконечно погружаться.
Взялся играть в Elden, до этого не играл в Souls. И вообще на геймпаде, но решил в Elden на нём, т.к. знал, что их под геймпад в первую очередь затачивают. Вот насчёт клика на правый стик - это прямо в точку. Тааак удивлён был, когда на вопрос "да как же тут лочить цели" мне наконец сказали про клик. Не думал, что на них нажимать можно вообще. 😀
Единственный способ справится с повальным гайдо-прохожденим - это процедурно перемешивать части игры.
В свое время этим славился Квест про "Блейд Ранер" в 90х там за детектива нужно было найти репликанта - и тот кто проходил игру по гайдам - проигрывал, ибо в игре было около 10 изменяемых элементов - которые меняли "содержание" писем и разговоров, что не особо внимательный игрок мог и не заметить.
Ух и мучился же народ ища "Двемерскую головоломку в Морровинде" - хотя она весь уровне Двемерских руин был построен на том что бы направить игрока - что бы он зачистил левел и лишь на обратном пути - обнаружил что пропустил двер прямо рядом с выходом
Огромное спасибо рекомендациям ютюба что они показали мне этот канал 🔥
11:25, ты наверное мало играл в действительно плохие игры, ибо то мнение, которое ты высказал, очень предвзятое. Игра вполне может быть плохой, если она не даёт достаточно информации игроку о том, как пройти её дальше. И таких игр больше, чем может тебе показаться, чтобы не брать их в счёт.
Так же космосимуляторы:
Пример с Зельдой напомнил мне игру Tunic. Если не играли, попробуйте, только не гуглите ничего, там есть что спойленить. Игра огонь.
лайк автору за то что поставил на 3 минуте мелодию бехелит и тему Гатса
Блин, я помню, как потчи прошел The Legent of Zenda: Minish Cap самостоятельно. Там в пустынном храме нужно было поставить бомбу, а в то время (7 класс на эмуле проходил) не любил тратить любой рассходник, да и просто был тупым, хехе)
я как раз прохожу дс, постоянно о ней говорю всем своим друзьям и близким, но они не понимают, как и я когда-то. При этом несмотря ни на что, мне теперь немного стыдно т.к. большой пласт игры я себе заспойлерил, однако у меня в запасе ещё 2 потрясных сиквела и там я постараюсь отучить себя от этой фигни.
p.s. мой геймпад жёстко глючил, поэтому пришлось проходить на клаве, не так уж это и плохо)
8:22 - 8:37
У меня так было с HK.
Когда я прошёл до зелёной тропы и не понимал что чтобы пройти дальше нужно запрыгнуть на булыжник и ударить лиану на которой он держится в воздухе. Тогда он упадёт и ты пройдёшь дальше.
Я, не зная этого, вернулся в перепутье нагриндил на фонарь и через кристальный пик дошел до гвоздя грёз!
И только после этого, смотря прохождение на Ютубе, понял свою ошибку.
Год назад проходил супер метроид. Сначала играл как в обычную игру, но потом зашел в тупик, не понял че дальше делать и начал подглядывать в прохождение. И каждый раз возвращался к прохождению, когда не понимал че дальше делать. Сколько же там неочевидных проходов, без гайда никогда бы не прошел его.
Я прошел Ведьмака 3 только пару лет назад. Я намеренно не смотрел вообще ничего по этой игре все эти годы. И я получил невероятные впечатления. Ну я и первые два тоже прошел, это был прям марафон. Первого я конечно прошел ещё когда он был актуален, но вот второй мне всё так и не давался. Пожалуй единсвенное, что меня расстроило, так это легкость Ведьмака 3 на "На смерть", очень уж он лёгкий, хотя я не то, чтобы хорошо и игры играю, скорее наоборот.
Если не играл, по пагамай в Дивинити Оригинал Син 2, можно сразу в него, думаю тебе понравится и получится хороший ролик.
Одна из моих любимых игр есть "Hyper Light Drifter", и первые несколько часов я в ней жутко тупил, но не смотря на то, сколько раз мой персонаж падал с обрыва, и сколько времени я потратил в поиске направления и следующей цели, я всегда находил ответы на свои вопросы, и тянул лыбу до ушей. Я использовал Википедию, и для то, только для того что-бы понять как работает карта...
Теперь понятно чего мне она так понравилась.
Видео хорошее. Недавно я проходил первую часть "Супралэнд" (это Метроидвания с головоломкаии) и честно говоря я испортил впечатление от игры из-за того, что часто заглядывал в гайды (для меня были чересчур сложные головоломки). И чтобы не наступать на одни и теже грабли, я прошёл вторую часть этой серии в основном без гайда и сильно кайфанул от прохождения (правда головоломки в этой части были легче, чем в первой)
Пожалуй соглашусь с большинством сказаного. В качестве примера своего опыта приведу игру Carrion, если не играл не читай дальше, скачай или купи и сыграй, она напоминает Inside в самом её конце. Вообщем игра без карты и тебе нужно самому запоминать где что, где пройти не получается и что для этого нужно, воспользовался я подсказкой лишь раз, от чего получил ответ что мне не хватало способности, вообщем не суть. Именно об этой игре я вспомнил во время просмотра видео.
Отличный ролик
Почему у этого парня так мало просмотров?Он делает охуительный контент!
Потому что охуительный контент не в моде(
Душевно...
Так то что искусство можно воспринять "неправильно" - баг или фича?
Играть можно так, что заруинить себе прохождение и поломать опыт от, возможно, прекрасного проекта.
Смотреть кино или живопись можно так, что абсолютно (или хотя бы частично) лишить себя удовольствия от этого занятия.
Люди целые обучающие ролики выпускают с названиями типа "как смотреть картины Врубеля" "как слушать классическую музыку" "как смотреть фильмы Кубрика"... (За качество таковых не ручаюсь)
Может всё таки в комплекте с играми давать некоторые... """ Советы """ По тому как в них играть? Типа "будьте аккуратней" "насладитесь сюжетом" "иногда вам придётся брать ручку и бумагу"...?
Мне кажется, что эпоха мануалов не должна уходить, а эволюционировать, ибо это целая срежиссированная автором игры викия!
Относительно кулстори про Зельду, попробуй в Этриан Одисси поиграть. И в Персону Ку. Думаю, тебе понравится.
Первый раз играя в дс я играл без гайдов, но потом решил вернуться и уже посидел на википедии. Мне стало играть интересней когда я узнал то что мне нужно. На клавиатуре играть то ещё испытание и без гайдов разобраться с управлением это надо то ещё везение. Как по мне эта игра интересна даже если ты знаешь о ней слишком много. Например когда я по незнанию залез в бонусную локацию, а потом час-два пытался вылезти от туда то пожалел о том что не знал об этом раньше. Атмосфера атмосферой, но десятки часов тупить с одной проблемой уже не в моде.
Ты путаешь плохой левелдизайн и осознанное создание запутанных уровней (как в зельде), когда я час в дс пытался найти после гаргулий дверь которую должен был открывать доставшийся мне ключ, а потом ещё больше времени пытался убить гидру так как думал что это единственный верный путь, я не почувствовал что я умом или смекалкой понял куда мне идти, я только разозлился что дизайнер поставил эту дверь в то место куда мне не было никаких причин возвращаться, это сломало весь флоу игры, после того как я траил босса два часа мне приходится тыкаться в текстуры и помирать от ваншотов. Абсолютно тоже самое применимо и ко многим другим играм, особенно играм с ранним 3D, когда ты решал головоломки, дрался с противниками, а теперь вынужден путаться в одинаковых мутных коридорах, после такого уже не хочется играть.
Использование музыки из Берсерка в ролике про Дарк Соулс - показатель вкуса.
Единственный гайд по ДС который я смотрел это "Где взять двуручный меч?" и "На какую кнопку парировать?"
В 80е был фильм "Улика" - который сняли аж в 3х вариантах с одним сюжетом и концовками - что бы бороться со спойлерми от просмотров)
В общем-то, всё по делу. Придерживаюсь тех же догмат.
музыка берсерка))
Из старых игр я так Rings of power на SEGA проходил. То есть беседовал со всеми НПС в городе, потом ключевые реплики и подсказки записывал вручную в тетрадь. Потому что в игре не было ни журнала с подсказками, ни системы навигации по квестам. Еще вроде бы в первой Готике подобный геймплей был.
Вообще суть игр это развлекать. Одно дело даже простые мобильные кликеры прикалывали, так как не было желания сидеть и долго разбираться.
Спасибо
это очень умные мысли
есть список музыки из видео?
В ДС рассчитано всё на подсказки других игроков, поэтому без гайдов игру проходить сейчас бесполезно и мучительно
2:36 И тлоу2 рушит это тем, что сюжет про то, что насилие - зло, а в геймплее мы можем убить врага миллионом способов
Каждый проходит как он хочет, в Дарк соулс встроены надписи на земле от других игроков.
!!! я так себе инвестигейшн журнал сделал себе для диско элизиума.
изначально вообще планировал записать лор, который люто полился с одного перса в свой ежедневник. потом имена персов тоже записывать стал - а то я в жизни то имена не помню а тут. ну и когда ежедневник стал превращаться из, ну, ежедневных записей дел, в записи по дискачу я подумал, а заведу ка я блокнот специально для этого дела
думал испишу максимум половину... в итоге пришлось пришивать самостоятельно еще страниц а я только на третьем дне игры)
пишу туда лор, имена, айтемы, заметки о том чо бы качнуть, и, веду свое расследование, сам для себя подмечая и строя догадки о том а чего там как и где, записывая себе свои "квесты" - которые в игре не отмечаются, а сделать то их надо
тоже получаю с этого лютейший экспириенс и так супер веселее. рад что я не один :)
По хорошему нужен внутриигровой инструментарий для подобных заметочек. Играть в игру с блокнотиками равноценно игре по гайду - минус к погружению.
Орков любил, но "Шрек странный". Кек
Теперь я понял, что не буду играть в Дарк соулс
Почему? :(
"Нужно лишь выбрать нужный коридор"
Я: *хожу туда сюда больше часа*
А что за трек на 9:14?
Чорт! Мой опыт прохождения первой зельды был почти таким же) только я делал скрины и склеивал их в паинте... Так же подписывая все мелочи) И я точно так же не прошел ее... Но я рад что я все же запускал ее, это было классно
А метроид и зельда в тех вещах которые описал автор действительно похоже на холоу найт.
0:30 я играл в дс только на клавиатуре, у меня есть геймпад титан или как-то так. Но либо из-за того что у меня пиратка, либо из-за геймпада, дс не работает. С клавы удобно играть если привыкнуть.
По поводу дарк соулса и скелетов жиза. Первые 4 часа я долбил скелетов
Где ты был раньше со своими скелетами. Я голым бомжом бегал по катакомбах прыгал в эти короткие пути ибо враги слишком сложные, завалил босса имея при себе 5 фляг и двуручный меч, а потом подумал может это такая подсказка что я слишком мелкий для этой локи и вернулся назад опустился вниз в анор лондо забрал душу хранительницы огня офигел от призраков, потом почитал гайд куда надо идти но ничего не понял и начал чупать место с самими лайтовыми врагами и только тогда понял куда надо идти. Это было интересно
Очень весело, но я правда дропнул прохождение ДС 1 из-за того что неверно использовал душу хранительницы. Правда потом остудил пукан, создал нового персонажа и начал с нуля, но между этим прошло не мало времени
1:01 у щит этот парень шарит
Это из берсерка музыка играет с 3й минуты?
Я во многом проходил третий Соулс по гайдам. Не буду никому советовать так делать, но мне игра наоборот доставила массу удовольствия. Просто когда читаешь эти статьи на Вики, создаётся ощущение, что играешь по мануалу, который лежал в коробке с игрой.
Но когда буду играть в первую часть, делать так пожалуй всё же не буду)))
Я млять не знаю сколько времени нужно потратить на это, чтоб вообще не заглядывать в гайды и лорных разборов чтобы понять, что там вообще происходит. Играть в одну игру всю жизнь, когда у тебя на диске ещё 50 непройденных тайтлов лежит? Не много ли чести? Ладно бы там лор ещё был хоть немного логичный и не дырявый. Пустая трата времени. Из всех соулслайков только Демонс Соулс и Бладбор норм, остальне - мусор для утилизации времени.
Помню когда запустил дс не мог открыть дверь старший брат помог потом все пошло начал драться без помощи конечно не обошлось когда он помог пробежать от босса пробежал и запутался полностью забросил на часок создал нового перса и пошел заново получилось дойти до города нежити но мост пробежать духу не хватило но все же пробежав я понял что все нормально без гайдов не обошлось к сожалению:( я был пиздюком и на самом деле игра была даже с гайдами сложной особенно бесил Гвиндолин спамил меня своими шарами как мой друг в мортал комбате огненными шарами все же я люблю дарку и желаю Миядзаки счастье за радость когда мы в 9 лет побеждали Орни и Смоуга и потом выдели полу открытые шарики , За радость когда мы проходили игру и радовались весь день да какой день я целый месяц радовался эх... Были же времена щясь мне 10 на год подрос а уже думаю то что старик я когда я снова и снова прихожу к Гвину у меня прям слеза от настольгии от музыки от мувсета от атмосферы от радости что я прохожу дарк соулс мизинцем
2:58 *Что за песня? Подскажите пожалуйста!*
@Raden Большое спасибо, значит ост из Берсерка, самого первого?
@Raden Спасибо) Скажи, а чтоб ты мог ещë посоветовать? Нашëл наконец время, вот выбираю. Напиши здесь или скинь вк, пообщаемся
Могу высказать немного противоположное от твоего мнения. Играя в игры quantic dreams (detroit, beyond two souls, heavy rain), лично я наоборот расстраиваюсь от того, что получаю где-то плохую концовку, что не уследил за всеми фразами персонажа и не запомнил все детали. по этой причине бросил Детройт из-за отсутствия "смекалки и чуйкт", как ты сказал в видео. обидно, досадно, но чё поделаешь. остаётся лишь раз за разом проходить игру в надежде, что ты пошел наиболее выгодным путём. надеюсь, кто-то добавит своё слово к моему комментарию
Подскажите, пожалуйста, что за аниме было в самом начале? И автор видео безусловно крут.
Perfect Blue
Полностью согласен на все 100%. Всё больше и больше людей сами себя лишают удовольствия первооткрытий. В ммо так и вовсе, где приято хвастаться своими достижениями (пиписьками мериться), начинают хвастаться тем, что они собрали по чьему-то гайду, то есть мериются даже не своей пиписькой.....
Мое первое прохождение первого дарк солса было без дсфикса на клавомыши, задавайте вопросы.
Pug, я понял, что твой стиль риторики немного схож с персонажами Scott Pilgrim VS The World.
Помню проходил как то в студенчестве установил GBA эмулятор на планшет и мне именно тогда довелось поиграть в Metroid для GBA и было тяжело и запутанно но я все прошел сам) а потом я скачал Castlevania Aria of Sorrow и там была такая же песня "Куда мне блять теперь идти и че делать" )))
Всмысле геймпад? Только клава, только хардкор!
Играю в дс без фикса и на Клаве, отлично страдаю
Впервый раз когда прозодил дс играл с клавы. никаких проблем не ощутил
Мысль видео отличная, но попробуй 2 мода на разные игры офигеешь, их невозможно пройти самому. Сталкер народная солянка вообще песня , чтоб ее пройти надо примерно год, а запороть сюжет там раз плюнуть, а прогресс там дорого по времени стоит. И 2-й мод уже на хсом долгая война её тоже не меньше полугода задродства надо, а так год, и так же запороть очень легко
мой друг после моего объяснения про геймпад всё равно пошёл проходить дс3 на клаве и сейчас проходит ремастер тоже на клаве(в дс3 он убил вообще всех боссов)
слушай, а мы с тобой случайно не знакомы? просто я прошёл все ДСы на клавомыши, на геймпаде просто пройти даже майнкрафт не могу
2:50 это больно, зато у меня зажжены все костры
Пишите какие нибудь крутые игры, которые при этом трудно кому-то порекомендовать.
Stardew Valley. То, как сильно эта игра затягивает невозможно описать.
Hollow Knight
Hyper Light Drifter
The Wonderfull 101
Dark souls 2 очень полюбил эту игру. Но рекомендовать я её не стану. Там слишком трудно найти костры в стенах или хотя бы дойти до босов. Лично я играл на Ps 3 и управления там совсем неинтуитивное. Кстати музыка из аниме Берсерк?
О что делать если года твой друг говорит что он играть в нее не будет из за того что там нельзя нормально прыгать
Я считаю, что играть в игры от фромов на геймпаде неудобно.
Мистер курсор доставляет и то меньше проблем, чем управление на геймпаде.
Да и вы пробовали управление в секиро на клавомыши? Оно же крайне удобное.
Мимо делом, в ДС есть такая очень типичная ситуация, которая возникает в игре, и для которой лучше лезть в гайды.
Это проблема А КУДА МНЕ С.КА ИДТИ.
И в ДС1 она возникает (ну, во всяком случае возникала у меня), сильно чаще остальных. Я буквально не понимал, куда мне идти.
А эпопеей данной ситуации я считаю мерзкую темную зелёную локацию (склеп вроде), где чтобы пройти дальше надо найти небольшое место, которое ничерта не видно, где надо пробить пол и только после этого ты сможешь попасть дальше.
Если чувствуете, что вы не понимаете куда идти даже после 5 минут поисков - открывайте гайды или ЛП, не бегайте на одной локации два часа подряд в надежде найти проход)
А мне нравится играть в 1 дарк соулс на клаве))
Играть в ДС на геймпаде, при удобной 10-кнопочной мыши, с настройкой управления оружием в каждой руке, попросту не удобно.... это конечто не на бананах босса проходить, ну так и я не сверхживучими персами играл)))
Ебать, лайк за музыку из Берсерка
Привет. Мне понравилось видео и очень интересна эта тема. Вдруг она может объяснить, как прожить жизнь. Ты не смотрел ролик с канала Razbuten "Gaming for a non-gamer"? Оно не большое, есть субтитры и перевод с озвучкой от сторонних авторов. Не могу надеятся, что ты посмотришь. По итогу Razbuten приходит к идее, что незнание языка игр лишает радости от них, словно незнание языка при чтении книги. Мне интересно твоё мнение, что ты об этом думаешь? Прости, если неправильно понял твоё видео. Спасибо
"разобраться в том как игра работает без подсказок в интернете - это настоящий хардкор" прямо Path of Exile одной фразой описал.
Пое просто гриндилка бесконечная
Я прошел первый почти второй дс и секиро с клавовыши. Я ещё в девил май крае за Вергилия дмд на все S прошёл с клавомыши. Ваши геймпады очень с*ка дорого стоят.
папич гений так и проходит
То есть, это не Borderlands скучный со своей странной стрельбой и разлётом пульт у автомата как у дробовика, а это я в него за вечер игры недостаточно погрузился?) Вполне возможно, кстати :хмм:
Я так и не понял почему нельзя играть в дарк соулс на клавомыши
Потому что сонидаунские стереотипы, пагубно влияющие на комьюнити, если коротко.
В ПК версии вся раскладка изначально под босковский пад сделана, разработчик уже как бы намекает на чём нужно играть
@@user-oe3kp5yg1iчел, вся раскладка сделана для игры на ПК, т.к. это ПК порт, лол😂
Играть на клаве гораздо легче
Как "заставить" друга поиграть в игры from software? Для начала он должен поиграть в DS 3, чтобы не испугался, эта часть более казуальная в плане механик, затем в DS 1 remastered, потом в DS 2 школяр, потом уже и в другие игры.
они все по своему сложные и лёгкие
Ну типа я хз. Да, я до сих пор помню каждую нарисованую девку, которую я клеил в этих наших дейтсимах, без гайда и без всего, представив что я обычный японский школьник неудачник, хотя был то я обычный русский школьник неудачник.
Это совершенно незабываемые ощущения, скажу я тебе, потому что повторить их невозможно, мне уже просто лень будет 10 раз проходить игру уходя каждый раз в плохую концовку пока я там найду сраный флаг который ее предотвращает, которого кстати может и вовсе не быть(казалось бы, в этом весь кайф, но чет не).
А самый кайф был в том, что японского я еще тогда не знал. Истинное ощущение загадочности и непонимания. Сейчас то чего мне, я в Японии живу, японский знаю лучше японцев зачастую(по их собственным отзывам, это не я придумал), и мне все кристально понятно. Так что те самые ощущения я уже точно не воссоздам.
Ну это как первый секс только...с рукой.
А я хотел бы пройти дарксоулс на клавамыши...
Ну слава богу я играл в Dark Souls 3, Max Payne, Halo, God of War, GTA Vice City , Resident Evil 4, Devil May Cry 3
The Legend of Zelda: Ocarina of Time единственно еще бы поиграл
Castlevania: Symphony of the Night но как то не до нее
Про метроид жиза