Мы поиграли в Noita 10 часов и вот что поняли

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 июн 2023
  • 10 Часов игры в Телеграм:
    Глеб и Валера отправились в 10-часовое путешествие в пиксельно-художественный мир Нойты, сражаясь с полчищами мистических существ и используя уникальную физику игры в своих интересах. Глеб, стратег, тщательно изучал специфические опасности и врагов каждого биома, а Валера, смельчак, плевал на осторожность, часто ныряя с головой в опасные ситуации. Каждый из них с удовольствием пользовался системой создания заклинаний, пробуя множество непредсказуемых комбинаций, которые приводили как к впечатляющим успехам, так и к уморительным катастрофам. Часы пролетели незаметно, пока они пробирались по хаотичным пещерам и мистическим храмам, одновременно смеясь над своими неудачами, радуясь победам и с нетерпением ожидая, что может скрываться за следующим поворотом. После десяти часов совместных испытаний, триумфов и потерь их понимание неумолимого, но манящего мира Ноиты стало еще глубже, как и их дружеская связь.
    На самом деле большая часть из текста выше - наглая ложь, а всю правду вы узнаете в самом подкасте.

Комментарии • 42

  • @KaBOOMochka
    @KaBOOMochka 2 месяца назад +4

    Очень советую вам разобратся в механике посохов, заклинаний, и с этими знаниями пройти игру. В ноите главное - это знания. А после прохождения игры можно будет в следующем забеге и выйти за рамки обычного забега и найти ещё тонну контента :)
    Не забрасывайте...

  • @InnockinSkyWorker
    @InnockinSkyWorker 11 месяцев назад +9

    Андрей, 40 лет, геймер с детства, в нойту 700+ часов. Это свежий глоток после триплэй проектов. Любимейшая игра )

    • @10_Hours_of_Play
      @10_Hours_of_Play  8 месяцев назад

      Офигеть, вот это вы ветеран Ноиты ✌️

  • @2oiiuxcaptor218
    @2oiiuxcaptor218 11 месяцев назад +3

    Ребят спуск в пещеру и "последний босс" это тутториал (обучение) игры 😂
    Вся игра начинается когда вы начинаете ИЗУЧАТЬ мир, взаимодействия, секреты и т.п. к которым ведут подсказки с табличек, задники и предметы ;)
    Но прияно было послушать, лайк оставлю и комент ))

    • @10_Hours_of_Play
      @10_Hours_of_Play  11 месяцев назад

      Спасибо! :)
      Но я же говорю в одном моменте подкаста, что убийство финального босса это лишь начало, насколько я слышал)

  • @_OS_
    @_OS_ 8 месяцев назад +1

    14:39 Если бы это была кислота ты бы сдох не прошло бы и двух секунд. Тут скорее речь про радиоактивную жидкость.
    24:59 только радиоактивную жидкость не кислоту
    27:47 сердце там попадается всегда кроме первого раза
    28:08 это чудовище сильнее чем финальный босс
    28:30 у многих боссов есть имунитет к полиморфину
    28:54 это зелье убивает даже про игроков
    29:23 есть три вида полиморфина
    30:20 управление было но оно сильно отличается
    38:30 у этого скелета мага ещё есть старший брат
    40:18 не кислоту а радиоактивную жидкость кислота не намокает на персонаже она просто убивает за пару секунд
    45:26 один из самых плохих перков
    47:30 ловушка с кислотой
    1:12:17 Визуальные отличия на старте есть но чтобы их получить надо реально добиться их. Вы просто не добились их.
    1:17:23 Для Noita 100 часов гораздо больше подходит чем 10
    1:17:52 Не достаточно
    1:19:57 Это точно 10 часов не достаточно
    1:20:20 Ежедневный забег больше для соревнования с кем-то так как у всех игроков мир одинаковый.
    1:21:43 Это точно не поздний этап. Это только начало.

  • @Red_Barbaris_
    @Red_Barbaris_ День назад

    Паукоподобная фигня, что живёт под мостом убивается двумя табличками. Ведь если он тебя не видит под табличками, то паук слегка ковыряет землю и начинает шмалять всем что у него есть и выпиливать себя, дропая хорошие посохи. Ноита это игра не для 10 часов, первые 100 это попытки дойти до основного босса игры. Гайды, с гайдами игра становится чуть веселей.

  • @G0RSHK0V
    @G0RSHK0V Год назад +1

    Понравился формат. Подписался.
    Сам недавно стал проходить Ноиту. Хоть и никогда не играл в игры подобного жанра, но игра безумно понравилась. (Хоть и первые забегов 10 я не мог даже до конца первой локации дойти)
    Что касается объёма игры: видел комментарий, что пройти босса это только 1% контента.
    Например, меня удивило, что ни один из вас не пошёл изучать поверхность, к примеру, а там тоже много всего есть. Есть места куда можно дойти и на расслабоне. В этом плане мне не показалось, что Ноита держит в постоянном напряжении. Ведь в каком-то смысле игра ни к чему не принуждает: хочешь, изучай карту, хочешь, зачищай пещеры, хочешь, убивай боссов (если сможешь, конечно).
    Ещё в Ноите есть сюжет, но, говорят, понять его ещё сложнее, чем пройти игру.
    Что на счёт прогрессии: она в игре есть трёх видов: Первый вы заметили, это знания и опыт. Второй вид это существа и спеллы. Если встречаешь новое существо или заклинание, то в последующих заходах они будут встречаться чаще. И третий вид это как раз открываемые предметы и навыки. Они тоже есть, их надо выбивать из боссов или находить в секретках. Они необязательны, но именно добавляют разнообразия. Я пока только один нашёл. Просто они "размазаны" из-за огромных масштабов игры, так что за 10 часов у вас так и не удалось их увидеть.
    Что касается разработчиков: у них ещё была игра Environmental Station Alpha, она заметно отличается от Ноиты, это метроидвания (некоторые даже называют её лучшей метроидванией, но хотелось бы услышать ваше мнение) Пиксель арт там, кстати, получше, судя по скринам и отзывам. Но и сходства есть: после прохождения основы тоже много что можно ещё сделать. Не знаю, попадёт ли она у вас на подкаст когда-нибудь, но было бы здорово.
    П.С. Могу немного заспойлерить, зачем нужен телекинетический пинок (ну или нужен он для другого, а я использовал его только на 10% мощности, не исключаю и такой вариант). Напишу в комменте

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V Год назад +2

      Я пока ещё новичок в игре (около 16 часов), но вот какая у меня история была с пинком: Из комнаты с пазлом и ловушкой в шахтах удалось выудить "рунный камень пустоты". Это огромная булыга, которая испускает "ауру пустоты", которая, как я понял, поглощает всю магию, то есть, мои и вражеские волшебные снаряды исчезают при столкновении с аурой (а она достаточно большая). Аура включается и выключается пинком по камню, сам камень убирается в инвентарь.
      Ну я его прихватил, и стал спускаться дальше, в первой горе собрал жезл на Цепи молний, взял перк на плазменный луч, и с этим без особых приключений прошёл вторую локацию. Но из примечательного, нашёл жезл со взрывом воздуха. И сразу подумал: а он хорошо бы сочетался с камнем, ведь воздух швыряет объекты. Ну и зашёл во вторую святую гору. А там был как раз телекинетический пинок, который без раздумий взял, и заодно купил выстрел-обвал.
      Так вот: я стал проверять, как работает телепатический пинок, и оказалось, я могу притягивать к себе объекты, и либо пинать их на подлёте, либо даже держать притянутыми около себя неограниченное время. Более того, обычный пинок может врезаться в землю и окружение, тогда как телепатический сразу передаёт всю энергию объекту. Но и это ещё не всё: Когда ко мне объект притянут, я могу на него воздействовать жезлами. Я взял свой камень пустоты, и я смог притянуть его, а затем одновременно пнуть, и ускорить взрывом воздуха так, что он летал быстрее многих заклинаний. Я мог ваншотить почти всех, а если не дотянусь камнем, то мог выстрелить из четвёртого посоха и устроить обвал потолка над врагом, а потом этот же завал распинать.
      Самое интересное, как я умер: С этой имбой я пошёл в третью локацию. В начале я всех массово выносил и получал двойное золото. Но вдруг среди врагов показался какой - то маг с телевизором на голове. Я как обычно пнул в него камень, но камень куда-то исчез. Я обвалил потолок, но обломки почему-то не нанесли ему урона. Тогда я стал спамить его молниями, и в итоге одолел, но меня после этого убил другой враг со спины, пока я был отвлечён.
      Я не понял, что происходило, и впервые заглянул на вики. Оказалось, это Мастер Пустоты. У него аура, испаряющая любые летящие в него объекты (вот куда исчез мой рунный камень). А вдобавок он имеет много резистов к разным типам урона, а его атаки дополнительно запрещают использование магии на достаточно продолжительное время.
      Я ни разу не видел его за 14 часов игры. Но, стоило мне заполучить такую имбу, как сразу попался враг, словно специально против неё, при чём только на третьем уровне! В начале от такого у меня пригорело, но потом я понял, что в этой игре на каждую хитрую гайку найдётся хитрый болт, а на хитрый болт найдётся хитрый ключ и т.д. Потом я поразмышлял, и понял, что и мою тактику есть куда улучшать, например взрыв воздуха не успевал как следует разогнать мой булыжник, а если бы я поставил модификатор жезла на одновременное срабатывание четырёх взрывов воздуха, я мог бы запускать камень со скоростью звука) Ну и.т.д.
      И я научился извлекать пользу из смертей. Ведь, по сути, смерть показывает тебе твои слабые стороны и даёт урок.

    • @10_Hours_of_Play
      @10_Hours_of_Play  Год назад

      Дружище, спасибо за столь развернутый комментарий! Интересно было почитать и про твой опыт.
      Station Alpha не видел, но гляну! Игр на подкаст уже целый список образовался, но в будущем все возможно.
      Поверхность мы действительно совсем не изучали, я даже и не думал, что там будет что-то интересное. Сделал пробный забег в сторону один раз и забил.
      Этим и прикольна все же данная игра, постоянно открываешь что-то новое и разнообразие механик прямо сносит крышу. 💯
      Твой тёзка.

  • @Inzerva
    @Inzerva 8 месяцев назад +1

    Ммм...
    Капец рекомендации ютуба нынче сработали офигенно!
    Это определённо лайк и подписка, просмотрел на одном дыхании.
    А по Ноите могу сказать, что это да, выдающаяся игра...
    Ну и да, прогрессия там скрыта за невероятно сложной стеной. Игра награждает тебя только за истинно тяжёлые испытания, достижения (И это не те достижения стима, там есть скрытая система сложнейших достижений внутри игры), за выдающееся любопытсво и познание самых далёких тайн. Хотя есть и открываемые заклинания, которые после получения дальше появляются в игре, но их собрать достаточно просто))
    Мой самый выдающийся забег, это нонстоп 17 часов игры, где 16, это только один годран...

    • @10_Hours_of_Play
      @10_Hours_of_Play  8 месяцев назад

      17 часов! Безумие!
      Спасибо за отзыв ♥

  • @Megakill63
    @Megakill63 Год назад

    сижу я, слушаю что люди о одной из любимых игр говорят. вспоминаю себя, как в начале своего пути ничего не понимал, воспринимал её как обычный рогалик и чуть не дропнул. а потом начал пытаться в ней разобраться, крафтить посохи, искать секреты и изучать мир.
    и тут товарищ на экране рассуждая о посохах и заклинаниях входит в храм 19:40, а там анигиляторная пушка лежит. вот она слева направо: +мана, крит по огню, огонь и волшебная стрела. хотя на руках только 250 и на ману не хватит но всё равно нормально. мне бы такие магазины.
    как же хочется прокомментировать каждую вещь о которой вы говорите, но я слишком ленив. просто скажу. склянки имба, посохи имба, пинок имба, табличка имба. на табличке кстати летать можно как минимум двумя способами и таблички являются буквально ключами как минимум трёх секретов, а текст в них указывает на квесты, секреты или достижения. за всё это кстати открываются новые заклинания. так что анлоки и прогрессия тут есть, но не изучая мир за пределами спуска в шахту о них даже можно не узнать.
    кальмара за озером лавы, опять же если знать как, можно заставить самому себе глаза повыдавливать.

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V Год назад

      Ещё камни, резисты и перки имба) Думаю, почти всё имба, если знать, как пользоваться

  • @ToxicGodrestinpeace
    @ToxicGodrestinpeace Год назад +1

    Ребят, проект очень классный, надеюсь у вас получится добиться своих зрителей!!

  • @chpogurt
    @chpogurt 3 дня назад

    Ну не то чтобы прям честно, я взял пару модификаций из мастерской, потестил спелы в лабе, поставил мод на голду не исчезающую, просто потому что испаряющийся голд это бред, перк на не исчезающий голд высосан из пальца, Золото что закопано под землёй может быть добыто когда угодно, если его есть чем копать конечно, а тот что выпал из монстров внезапно лежит 10 секунд и исчезает, я пока раскайчу пак оно всё исчезает, а лезть под град орбов чтобы собрать его бред полнейший. Ещё мод на карту, туман войны то есть, минимальная польза, но бывает можно понять как выйти из тупика. Часов 20 и я нашёл тот ран в котором смог пройти игру. Прогрессия в игре таки есть, есть магия которую нужно сперва открыть прежде чем она начнёт появляться. Есть открытый мир в котором вообще-то можно не только спускаться вниз. Да рандом определяет сдохнешь ты в этом ране или нет. Но именно знания помогают тебе взять бутыль воды и залить оным радиоактивную жидкость, превратив оную в ту же самую воду. Потуши огненного мужика водой или засунть цепную пилу в начало посоха, после упакуй пачку спелов и стреляй из пулемёта ещё до того как спустишься на 3 уровень справа от основного пути. Фокус в том, что иногда опыт даёт очень много, гайды на ютубе дают зачастую правда больше, но какая разница кем получен опыт, только глупый не использует чужой опыт, чужие ошибки и часы. Читать прежде чем использовать весьма важно или "Вы умерли", "Начать новую игру". Нет в игре ни одного противника, который убьёт игрока больше раз чем он сам

  • @flack4158
    @flack4158 2 месяца назад

    Это было великолепно. Вы очень интересно и харизматично рассказываете о собственном опыте в игре. Пойду смотреть другие подкасты)

    • @10_Hours_of_Play
      @10_Hours_of_Play  2 месяца назад

      Спасибо большое! Очень приятно! 😎

  • @vikanya13
    @vikanya13 Год назад

    Интересный подкаст! Удачи вам в начинаниях!^_^

  • @user-jv9xk8lj6e
    @user-jv9xk8lj6e Год назад

    В игре есть прогрессия) Есть скиллы которые нужно найти в секретках прежде чем они будут спауниться в пуле игры. Есть амулет на шею который после выполнения определённых (не очень простых) условий даётся. Есть корона) Там условия гораздо и гораздо веселее чем для амулетика. В остальном спасибо за мнение новичков об одной из любимых игр.

  • @Red_Barbaris_
    @Red_Barbaris_ День назад

    37:50 это не босс. Это Серёжа. Он местный охранник, наказывающий за разрушение храма, и не важно, кто ломает храм. Отдувается за это игрок. Сильный? Ахаха... Это ещё Серёжу старшего не видели, он появится если в 3х храмах подряд убить Серёжу младшего (там много способов).

  • @qstro
    @qstro 7 месяцев назад

    Пинать можно баллоны, камни, некоторые снаряды

  • @norland685
    @norland685 7 месяцев назад

    Рекомендации ютуба порой удивляют ибо без них не наткнулся бы на канал) А вот по игре- сам наиграл часов +70 не разу не пройдя до конца и если честно за это время пару раз даже успел удалять игру и уж слишком от нее устаеш тем что даже если все хорошо тебя может убить что угодно на что ты не можешь никак повлиять а когда таким образом заканчиваются забеги часа по 2 желание ее запускать порой уходит далеко, + понимание того что если играть зная секреты игры можно играть с гораздо большим кофмортом но вот на это ты потратищ какое-то неразумное кол-во времени) ну а по самой игре: пинки - очень полезная возможность как убить мобов окружением за что дают х2 голды так и переместить бочки к нужной стенке если нт посоха для копания или для экономии бомб, так-же прогрессия в игре - получение новых заклинаний после убийства боссов или нахождения секретов ну и корона нахождение секретной концовки но в этом плане для меня ноита опять выглядит душной ибо без гайдов ты не найдеш большинство этих секретов или сочетаний ибо мало кто найдет в себе силы переводить выдуманный язык для игру для того чтобы понять что игра говорит а игра по гайдам это уже не то что игра которую ты можеш понять своими силами)

  • @fr1nde
    @fr1nde 2 месяца назад

    Кислота, кислота, кислота.. вы её перепутали с радиоактивной водой. Кислота во первых плавит пол, во вторых убивает почти моментально как лава, а против радиоактивной воды помогает обычная. Если вылить обычную воду в радиоактивную, то радиоактивная превратиться в обычную воду.

  • @arwo2402
    @arwo2402 11 месяцев назад

    Только не говорите им, что прогрессия есть, лор есть и вообще, всё есть... Даже алхимия (жидкости можно смешивать и создавать новые) вот только, лор и прогрессия, начинаются как раз с победы над боссом... первым боссом.
    Это как Хардмод в Террарии. Вродь-бы всё, ты победил финального босса, ты могуч и тут бах... какой-то чел пишет тебе, что ты прошёл игру на 100%, но, достижений в Ноите 714%.😅
    Например, вы всегда шли вниз в пещеру... Но, идти ведь можно и налево, направо... Вверх...
    P.S. Мод на скин Мегумин - ван лав.

    • @user-ii1du2jo5n
      @user-ii1du2jo5n 4 месяца назад

      Не правда, прогрессия начинается раньше убийства боссов, орбы открывают спеллы.

  • @user-oi6jl2sx9t
    @user-oi6jl2sx9t 7 месяцев назад

    Пните тележку на удачу

  • @user-dx1ob6uw4p
    @user-dx1ob6uw4p Год назад +1

    видео пахнет слабостью, но на первые 10 часов понимаемо, 435 смертей за общие 50-60 часов в игре хотя в стиме 45 часов, да, игра настолько хороша что я пират купил её

  • @arheandr
    @arheandr Год назад

    За 10 часов игры в ноиту ничего НОРМАЛЬНО понять не получится говорю как человек с кучей часов в этой чудесной игре, только на часов так 100 уже начинаешь понимать как работают жезлы, рандомные они или нет и какой у них мультикаст

    • @10_Hours_of_Play
      @10_Hours_of_Play  Год назад

      Мы как раз обсуждаем этот момент, что за 10 часов трогаешь только самую верхушку айсберга 💯

  • @tore3976
    @tore3976 Год назад +1

    Майнкрафт моя жизнь

  • @InnockinSkyWorker
    @InnockinSkyWorker 11 месяцев назад

    Первые часов 50-70 я убивал себя в этой игре благодаря экспериментам с посохами ))

  • @InnockinSkyWorker
    @InnockinSkyWorker 11 месяцев назад

    Лучший мой забег на 15 часов был ))

  • @InnockinSkyWorker
    @InnockinSkyWorker 9 месяцев назад

    Я оооочень люблю эту игру и ооочень её ненавижу! Я принципиально не юзаю моды, хочу познать её аспекты в первозданном виде! Но каждый раз умирая от своих спелов или от балванчиков которые слишком непредсказуемо себя ведут, я ору в голос, ненавижу! Закрываю игру и снова ее запускаю. Лучший забег больше 15ти часов! И всёравно мне нравится играть в неё!

  • @InnockinSkyWorker
    @InnockinSkyWorker 11 месяцев назад

    Судя по футажам, кто-то из вас играл на геймпаде.... Это полное сумасшествие! Есть чел на ютубе который больше 3000 часов имеет, он говорит - это ад! Ребят, эта игра только для клавамыши!

    • @10-hours-Valera
      @10-hours-Valera 11 месяцев назад +1

      Признаюсь, играл частично на геймпаде. Было... тяжеловато.