Блин у меня проблема когда я сохраняю и выхожу и потом когда я запускаю проект и нажимаю пуск анимации то нечего нет ну тоесть есть эти кубы камера но самого эффекта нет
Такая же фигня. Причем, когда я по туториалу делал все шаги, при каждом изменении параметров у меня в Eevee не был виден сам дым. Помогало на предпросмотре его увидеть только изменение Числа КФЛ у внешнего куба - причем приходилось его каждый раз обновлять после каждой процедуры, иначе изменения тупо не отображались. Ну а потом тоже возникла аналогичная проблема - после повторного запуска проекта взрыв теперь не отображается...
@@user-rk6nb3fr9b Мне пришлось заново создавать новый проект с новым запеканием анимации. Странно, но теперь у меня всё работает и в предпросмотре, и на рендере. Вполне возможно, что прошлая запеченная анимация у меня слетела, потому что я после добавления взрыва в проект пытался поделить сцену на несколько слоёв с применение отображения маски. Сама по себе анимация у меня работает и после перезапуска проекта.
в версии 3.6 после нажатия i для добавления ключевого кадра бленер спрашивает какого типа изменения стоят за этим кадром(например scale, rotation, location и тд) параметр fuel к кадру не привязывается
прикольно , может поможешь ? не получается чтобы сами взрывы были физическими , то есть при взрыве происходила деформация дыма или импус передавался частицам от первого взрыва .
тип ключа выбирается если просто i нажать. если навести мышку на значение, которое нужно анимировать и нажать i, то ключ автоматически ставится без типа
@@blender_3d тут вот какая фигня получается - сама по себе ВФХ ничего не значит. Ценен продукт на проде, а картинки сами по себе только как тренировку можно рассматривать. Не как готовый продукт.
@@HorrorBoy-qd6xx если во вьюпорте огонь видно, тогда надо перейти в настройки материала домена. и вписать в blackbody intensity значение 15. в видео это на 5:30 в новой версии блендера это так же работает. если рендер движок cycles
@@blender_3d а че делать если во время рендера маленький куб видно? Даже когда я закрываю глаз напротив этого кубика, во вьюпорте его не видно а во время рендера видно. Можно ли его как то убрать?
Обалдеть! За 6 с небольшим минут ты растолковал многие параметры , о значении которых я и понятия не имел! 👌👍Спасибо огромное!!!
Без лишней воды, чётко, спасибо!
Очень быстро, чётко и понятно. Спасибо.
Спасибо огромное, очень полезный туториал
спасибо, сколько видео пересмотрел, не мог найти нормальный гайд
очень полезный туториал! спасибо!
спасибо, кроме взрыва в блендере я увидел взрыв в комп. блоке 👍
🤣🤣
😂
Спасибо за хороший и нужный урок. Подписался на канал
Офигенный урок, спасибо, быстро, четко и все по делу, однозначно лайк!
Спасибо 🙌 не долго и понятно
Топчик, пасип за урок
Хорошая напоминалка, ведь большую часть времени чем занимаемся? Точечки двигаем, а взрывать что-нибудь редко приходится)
спасибо!
Не плохо
Каеф
А это можно как то портировать на игровой движок? Или это только для рендеринга в самом блендере?
Туториал хороший, но лучше всего делать симуляции в ember gen, он довольно простой и рендер там идёт в реалтайме
согласен. и засимулить можно там, а потом перенести в блендер через vdb
@@blender_3d так же очень удобно реализовано запечение в flipbook-и
Блин у меня проблема когда я сохраняю и выхожу и потом когда я запускаю проект и нажимаю пуск анимации то нечего нет ну тоесть есть эти кубы камера но самого эффекта нет
Прийдеться ампутировать видео карту
@@NikNik-gc5qk ты шо еблан? я уже пофиксил и без апутирования
Такая же фигня. Причем, когда я по туториалу делал все шаги, при каждом изменении параметров у меня в Eevee не был виден сам дым. Помогало на предпросмотре его увидеть только изменение Числа КФЛ у внешнего куба - причем приходилось его каждый раз обновлять после каждой процедуры, иначе изменения тупо не отображались. Ну а потом тоже возникла аналогичная проблема - после повторного запуска проекта взрыв теперь не отображается...
И главное туторов про эту проблему нет. Типо у них все ок
@@user-rk6nb3fr9b Мне пришлось заново создавать новый проект с новым запеканием анимации. Странно, но теперь у меня всё работает и в предпросмотре, и на рендере. Вполне возможно, что прошлая запеченная анимация у меня слетела, потому что я после добавления взрыва в проект пытался поделить сцену на несколько слоёв с применение отображения маски. Сама по себе анимация у меня работает и после перезапуска проекта.
Привет!!! Подскажи новичку какой именно ключ кадр ставился!!! И как сделать 0-5-5-0? Не получается Blender 4/0
СЛИШКОМ громко, аж колонки полопались!
в версии 3.6 после нажатия i для добавления ключевого кадра бленер спрашивает какого типа изменения стоят за этим кадром(например scale, rotation, location и тд) параметр fuel к кадру не привязывается
а какой параметр надо выбирать?
Ку, почему на окончательном рендере не видно взрыва? Это можно как нибудь пофиксить?
согласен взырва не видно не фона просто черное
Нет) Они тупо молчат об этом. Ни один с у к а туториальщик не объяснил этого
прикольно , может поможешь ? не получается чтобы сами взрывы были физическими , то есть при взрыве происходила деформация дыма или импус передавался частицам от первого взрыва .
можно добавить force field. к примеру обычный force. и на небольшой промежуток анимировать силу. потом вернуть в 0
у меня почему-то взрыв происходит в маленьком кубике и он не распространяется хотя я большой куб (границы) вытянул на достаточное расстояние
Почему нету тени от дыма подскажите пожалуйста
у меня при нажатии quick smoke куб заполняет другой куб дымом, а не вздымается вверх (
какой тип ключа нужен для анимации?
тип ключа выбирается если просто i нажать. если навести мышку на значение, которое нужно анимировать и нажать i, то ключ автоматически ставится без типа
@@blender_3d спасибо
При рендере в Гугл колаб картинка получается вверх ногами в чем проблема?
переверни
Что делать если маленький куб во время рендера видно? Во вьюпорте не видно, а во время рендера видно. Отображение я выключил
в аутлайнере выключить иконку с фотоаппаратом у маленького куба, чтобы на рендере не отображалось
У меня проблема, по итогу у меня много огня, и мало дыма, не так как у тебя, подскажи как исправить
Это не похоже на взрыв, скорее воспламенение.
да, у взырва должна быть еще волна
Супер. И чо с этим делать? Хотя бы в Unity его можно экспортировать?
Да, в юнити его скорее всего экспортировать можно. Но как я не знаю
3д же не только для геймдева используется.
В другие софты можно перенести через в VDB формат, если там он поддерживается.
@@blender_3d тут вот какая фигня получается - сама по себе ВФХ ничего не значит. Ценен продукт на проде, а картинки сами по себе только как тренировку можно рассматривать. Не как готовый продукт.
@@arturbynibo8753 развертка, экспорт материалов, экспорт анимации, а в юнити прикрутить анимацию через Аниматор. Наверное так. Короче, ведро геморроя.
@@ABBAD555 кроме свинячьего визга какие есть доводы?
Прив
А что, звук - не судьба было погромче выкрутить?
?
@@Airbuzzzего здесь почти не слышно
@@ArtoZavrShorts вполне слышно, что у вас за динамики там?
@@Airbuzzz обычные динамики телефона
@@ArtoZavrShorts вот в меня тоже обычные динамики телефона, все слышу хорошо
БЛЕНДЕР ХАХАХАХАХАХАХ, Я ЩАС ВЗОРВУСЬ
Можете не на фаер нажимать а сразу на дым и фаер
ноут так гудит, что тебя не слышно
Я конечно понимаю что блендер обновился спустя год но тутор не рабочий
почему не рабочий? вроде в симуляции огня особо ничего не изменилось
@@blender_3d В рендере только дым был
@@HorrorBoy-qd6xx если во вьюпорте огонь видно, тогда надо перейти в настройки материала домена. и вписать в blackbody intensity значение 15. в видео это на 5:30 в новой версии блендера это так же работает. если рендер движок cycles
@@blender_3d а че делать если во время рендера маленький куб видно? Даже когда я закрываю глаз напротив этого кубика, во вьюпорте его не видно а во время рендера видно. Можно ли его как то убрать?
@@blender_3d не помогло
Как Су******* ты выбрал куб
Добавил объект через Shift + A, гений