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ヴェスバー並みの攻撃力を持ち弾薬で15発撃てるメガ粒子砲を持つFA百式改も強力ユニットの一角。後半のDCルートではサザビーが入手できないので必須かな。
問題はそれだとマスターが仲間にならない・・・・
ゴッドガンダムも分身持ち+マップ兵器持ちで強かった印象が残ってる。ゼロカスタムは攻略本ないと絶対辿り着けない機体だけど、「機体性能」なら1位でいいと思ってる。
同意致す
ただし、ヒイロの能力が・・・・。それを物ともしないほどゼロカスが強すぎるんだが。
この頃のシンプルなアニメーションも好き
マスターGは流石師匠、ドモンがゴッドフィンガーの必要気力があるのに対し、ダークネスフィンガーは初期気力100で使用可能。更に石破天驚拳に至ってはドモンは気力150必要に対し師匠は120という低さが頼もしい。
アタッカーとしては間違いなく最強の一角。マスターの技量の高さ(同レベルだとアムロの手加減も効かなかったのではないかな)もあってクリティカル出まくりなんで余計に強く感じた記憶。なお、例によって味方になると案外あっさり墜とされる模様。
マジンカイザー強い事は強いんだけど強化版マジンガーZの大車輪ロケットパンチの方が使い勝手は良いんだよな。αだと宇宙Aになったから輪にかけて強くなるし、マジンカイザーが真の実力を発揮するのはα外伝から。
a外伝のファイヤーブラスタークソかっこいいしな
外伝のカイザーはむしろこいつだけでいいよねレベルの救済ユニット
必中と鉄壁使用して大車輪ロケットパンチで反撃無双してましたw
@@ドンマイグーグル 同じく。消費Eが低い上に、必中で切り払い等の心配なし。更に実弾兵器なのでクリティカルが出やすく、元々高い防御力な上に鉄壁で被ダメがないに等しく勝手に気力が上がるので、高性能レーダー2個付けて敵陣の真ん中に放り込んでおけば、長射程でガンガン敵を潰してくれて使い勝手が非常に良い機体ですよね。
後半戦になると、装甲が実質フレバーになるくらい火力インフレするのも痛い。底力が近作くらい強ければよかったんだけどなぁ……
2:05追い風→向かい風ですかね?
フルアーマー百式改が最強かなぁ サザビーより入手速いし 最強武器メガ粒子砲は高威力 しかも段数15と燃費も最高 さらに切り払いを気にせずにすむ高性能マップ兵器も標準装備 サブ武器もそこそこ使える完結編第一話で入手できるF91は強いうえに活躍期間も長いっていう意味では最強パイロットや入手時期を一切考慮せずに期待性能だけなら間違いなく圧倒的にウイングガンダムゼロカスタム
「機体自体は強いけど、追い風が吹いている感じだな」…向かい風じゃないのか?
知性の無さが露呈されたな
F&F完結編でのイデオンの扱いは非常に簡単。ダバ等で手加減MAP兵器を撃ち込む→瀕死の状態のままイデオンガンを撃つ位置に移動→数ターン経過→途中で回復したりしてゲージを調整(暴走判定はPP開始直後なので毎ターンセーブで可能)→イデオンガン発射このパターンでイケる。更に言えば、味方MAP兵器でもゲージは溜まるので、GP-03Dやヒュッケバインのマイクロミサイルやメギドフレイムなどの味方へダメージを与えられるMAP兵器を撃ち込んでいけば調整は更に余裕。なので、F&F完結編の最強ユニットはイデオンしかない。イデオンに次ぐユニットとしてはEVA初号機を推す。LVさえ上げればシンクロ率補正によりアムロやカミーユ等の高レベルNT以上の回避と命中率を叩き出してくれる。たまに当たってもATフィールドで弾くから問題なし。(そもそも当たらない)攻撃面も攻撃力2,000のプログレッシブナイフが使い放題であり。攻撃力にもシンクロ率補正がかかるので宇宙Bも気にならない。切り払いに弱いのが弱点だが、被弾もせずにナイフを使い続けられるから当たるまで繰り返せば問題ない。単騎無補給でMAPクリアが余裕なEVA初号機を推したい。(強いことは強いけど、使いやすいとは思わんけどね)
暴走時に切り替わるパイロット(ダミープラグ・イデ)はステータスが異常に高いので、初号機もイデオンも使い方間違えると大変な事になるけどね。
@@yosina3792 初号機の修理費が😨
毒食わば皿まで
TOP10まで決めてるのにイデオンとエヴァしかない言うたら元も子もない
簡単という割に解説長いな
バランシュナイルと三将軍含むフルスペックのゲスト軍相手に弱いヒイロを乗せて単騎で戦えるゼロカスがどう考えても最強。でも最初から最後まで屋台骨を支えるF91に一位を与えたい気持ちもわからんでもない
ゼロカスは強い(ファティマ2つに超合金Zつければほぼ戦争終結レベル)。だが使える期間が少なすぎるのとDCルートで使えないのが非常に残念。このゲームではガンダムWメンバーが不遇過ぎるのが不満。
@@島悟-o3u わかる。あの弱さで五飛みたいな態度とられるとなんかイラッとくる(笑)
とある早解き動画みるとサイフラッシュの貢献っぷりが半端なかったな、F完中盤くらいから殆ど1〜2ターンで終わるのは凄すぎた、あれみるとサイバスター3位もありそうではあるまぁあれは他のサポートありきではあるけど
ウイングガンダムゼロカスタムファティマ3つ装備集中を使わずとも、バランシュナイルと対等に渡り合える攻防戦を繰り広げてくれた、最強の機体。もちろん、その他諸々の敵は単機で突っ込んでも無傷で無双。燃費も最高なので、ボス、雑魚ともに殲滅。
最強「機体」なら、ウイングガンダムゼロカスタムだと個人的には思いますな。1位ではないにしても、燃費良すぎなFA百式改、ノイエ・ジールがないのも違和感
驚異の性能なのにパイロットのせいで完全に避けられないという・・・
ノイエは限界が低いのが・・・・・。もっと高く設定してくれよ、ハマーン乗せれないじゃん(笑)。
ν好きですが、サザビーやFA百式改が上ですよね。インフレでIフィールドほぼ無意味で経戦能力低いので。
@@エビ天-r1fサザビーはEN枠でヴェスバー並みの威力のメガ粒子持ってたのが何と言っても強いし、一発では墜とされないから間違いなくνより強かったよね。ビームショット、メガ粒子、ファンネルをバランス良く改造すれば弾切れの心配はほぼ無し。問題は、低HP狙ってくるルーティンのせいでνと同行すると長所を生かせないこと。だから基本的にνとは別行動させるのが良かった思い出。
一位と二位は納得、二位は一位に比べるとクセが強いからね一位の不満はやや砲台としての継戦能力に欠けるところかな、フル改造ボーナスもリアル系の命運動性を取るか、それともENか悩ましい個人的にはスーパー系ゲシュペンストmarkⅡが後半火力不足になるけどグルンガストとは対照的な武装が使っててとても愉しい優良ユニットグルンガストは必中暗剣殺しかやることない
火力オバケの真ゲッター1やMSで一番使いやすいと言われるフルアーマー百式改もいるよ!
ダイターンはHPの高さとスーパー系にしては珍しい万丈の能力の高さがあるから、ちゃんと改造して強化パーツ付ければ、他のスーパー系みたいにあっさり落とされず雑魚には必中いらずで攻撃も当てられ前線に立たせられるただ、魂の剥奪が痛すぎる…
一人乗りな時点でゲッターとかと比べると微妙
ゲッター、コンVより燃費は良いし、能力値も高い 問題は純粋戦闘特化でマップ兵器も幸運もない、射程距離がそこそこあって威力のある武器もないスペックは高いけど惜しいんだよねえ
サイバスターは復活持ちがいると更に使い勝手が良くなる
大好きなF91が1番なのが凄く嬉しい。ウィンキースパロボ時代共に苦労を乗り越えたエース機体のうちの一つなのは間違いない!最近ではあまり参戦の機会も無くなってきて残念(´・ω・`)でも今でも大好きだし最高のガンダムさ
失礼な言い方で申し訳ないが、SFC版の第3次は役立たず。 Iフィールドは破れないし、後半ボスは前述のIフィールドに加えて、ビーム吸収持ちが多いから戦力外となる。
GガンとF91は相手の命中率が100%でも気力130(120でしたっけ?)以上でゴッドシャドーor質量のある残像発生で50%まで落ちる鬼畜仕様。
分身して「なんとぉーー!!」は格好良すぎるんだなぁ。ポセイダル相手がやや苦しかったけどマシンキャノンがそこそこ使える。
私もスパロボでF91が好きになった
シーブックが異常に強いんですよねセシリーと信頼補正があるので魂のないスーパー系よりダメージが出せる加入の早さと原作パイロットを考えればF91が最高かなと私も思います10段階改造がとても強いので、逆に以降の機体はありがたみを感じにくいです一機だけ10段階やるならコアブースターとかになるでしょうからもう強さだけじゃないですよね
真ゲッターがいないのは流石に…個人的にこのゲームは金を稼ぐ者が一番偉いのでサイバスターがトップです
ゼロカスタムが入ってないのか~
自爆シニステ
ランキング外の機体でオススメなのは、ダイターン3。実は万丈の格闘値がドモンに次いで高いので、マジンカイザーよりも攻撃力が高い。スーパー系の中でも高いHP・装甲に加えて、シールド持ち&シールド防御技能、剣装備&切り払い技能の高さで、数値よりもかなり耐久力がある。パイロットが一人なのでどうしても真ゲッターやダンクーガの様なボスキラーには使いづらいものの、F完はスタートから目の前に中ボス級がよく居るので、ボスキラー以外のスーパー系はタンク兼中ボスキラーとしての役目で使いやすさが変わると思う。
ザンバー強かったよね ザンバーとサンアタックだけで済むのは大きかったスーパー系に多い地形適応の問題も無し精神ポイントも高いし、サンアタックの使用可能気力も低めでかつ燃費もそんなに悪くは無いFは新参のインパクトが強すぎて陰に隠れガチだったけど、確かにダイターンは強かったですね普通に最後まで使えましたロボット形態での移動力5が惜しかったギャリソンの見せ場の方が印象深い人も多いのかも笑
正直F91が最強は違和感あるわF91だったらフルアーマー百式改の方が強くないか?運動性と攻撃力がちょっと低いって言っても、確か運動性で5攻撃力で100低いだけじゃなかったっけ?ヴェスバーはENフル改造しても7発しか撃てないけど、メガ粒子砲は15発撃てるこの差は大きいと思う
F91は参戦期間アドバンテージがでかすぎるから文句なしだとは思うF完開始時から無双し続けて印象も強い
どちらも強力なユニットには間違いないですが、攻撃力、運動性で勝り分身とシールドを持っているアドバンテージは大きいと思います
機体の評価軸がブレブレで今一つ。パイロット込みの評価、機体のみ、参加時期、貢献度などなどが混じってるね。強さだけなら FA百式改、真ゲッター、ノイエジールあたりが抜けているし逆にサイバスターは優良・便利枠であって強くはないです。
ウイングゼロカスタムにニュータイプを乗せれば間違いなく一位だったろうに…
RUclipsには改造ツールでアムロをゼロカスタムに乗せる動画がある。
それが出来ないからあの強さなんだろうが
個人的に最強はビルバイン。宇宙適応Bでも強いです。流石にシロッコ等エース級のニュータイプを相手にするなら、精神コマンドや強化パーツで補う必要はありますね。てか、オーラバトラー自体が優秀極まりないです。トッドを仲間入りで・・・宇宙世紀のモビルスーツにマジンガー系は修理、補給ユニットでレベル最大が可能だから主役級の機体に乗せたら強いです。ただ、ファンネルは切り払いされやすいから、過信は厳禁。精神コマンド五人のコン・バトラーVも何かと便利で、ゴーショーグン等、脱力精神コマンドも重宝しますね。
1年前にF・F完通してプレイしたけど、うp主の挙げた機体以外でZZ、真ゲッター、ゴッドが個人的にTOP5には入るかな。あとビルバインはF登場時からF完の地上最終面まで活躍できて、一軍期間は一番長く最強機体の一角に入ると思う。
F完結編のマジンカイザーは最初から空が飛べてるからいいんですよね。αシリーズだと最初は空が飛べないんですよ。
空飛べなくなったのはニルファから。サルファだとイベントでカイザースクランダーが装着されて再び空を飛べるようになる。
αと外伝で普通に飛んでるんだよなぁ
ニルファなんですが、真ゲッター、マジンカイザーはα外伝までのデザインから一新、真ゲッターは漫画版からOVA真ゲッターロボVSネオゲッターロボのデザインになり(ストナーサンシャイン、真シャインスパークのモーションは真ゲッターロボ世界最後の日)マジンカイザーはOVA基準(カイザーブレードなどは使えない)となります
イデオンはイデゲージを使いこなすのが難しいとか言われるけれどアレ、map兵器で手加減かけてHP10にすれば速攻でイデオンガン撃てるゲージになるんだよなぁ…
個人的には10:サイバスター9:ダンクーガ8:真ゲッター7:ヒュッケ6:ガンバスター5:マスター4:グルンガスト3:ニューガンダム2:FA百式改1:F91これのがしっくりくるなぁ、正直カイザーはランク外もいいとこだと思う
サイバスターってそもそも「優秀」とか「最高」と言うべきで「最強」では全然無いと思うボスとタイマン張るの厳しいし、ザコ相手にも何度もヤキが回ってる😥
@@taroutochigi3931 ぶっちゃけF/F完のサイバスターって「サイフラッシュ」が強いのであってサイバスター単体だと微妙もいい所だよねF完になると宇宙Bも相まって完全にインフレに置いてかれてるもんもし宇宙Aだったら話がちがったんだろうけど・・・・
@@凡骨にしん 宇宙Aになってもサイフラッシュが強いだけなのは変わんない気がする
@@GENM-X0 多少は力不足だけど宇宙Aになれば単体戦もこなせると思うよ、少なくとも雑魚相手に苦戦する事は無くなると思う
@@taroutochigi3931 さん。サイバスターは最後は完全に財布ラッシュ要員になってました(笑)。ジュドーと組んで全滅プレイ(笑)。
反則的機体性能のウイングゼロカスタムがダントツで1位やろただでさえ性能高くて明鏡止水発動したら更に能力向上するゴッドガンダムが入らんの?
この人がプレイした時にヒイロとドモンのレベルが低くて弱かったんじゃないかな、ドモンの明鏡止水発動武器は改造出来ないし
@@Fontaine-Erica パイロットの話してないやろ?機体ランキングだろ?
@@松岡周平-d2e 明鏡止水はパイロット能力だし明鏡止水で発動する武器の改造段階はドモンのレベルとリンクしてるんでパイロット能力と機体性能を切り離しては考えられないよ
ヴェスバーに肉薄する性能をしたメガ粒子砲を弾数15発で撃てるフルアーマー百式改を推します
2:08 追い風チガウ!!向かい風or逆風ヨ!!
サザビーはかなり改造されたヤクトドーガが同時加入するからそちらの方が使ってた
地上戦までならサイバスターは重宝したけど、後半の宇宙マップだとニュータイプのMSに頼るゲームバランスだった思い出があります。そう言う意味ではサザビーは勿論、ヤクト・ドーガもかなり戦力でしたし、なんと言ってもフルアーマー百式改でしょう。メガ粒子砲をフル改造してエースパイロット搭乗で最前線に立たせて問題無しでした。MS以外だとウイングゼロカスタムですね。当てれて避ける。ウイング勢が不遇の本作でFの初期のような強いウイングガンダムがようやく使える!と語ればキリのない本作品でした。
やはりウイングゼロEW版でしょう。(今の名前の言い方。)最強なのは。ちなみに資金稼ぎ最強はサイバスターですな。あまり記憶に覚えがないのですが、F完あたりで隠し条件とかでグランゾンが仲間になりましたっけ。?αでは終盤に仲間になりましたけどね。
終盤仲間になりますね、フル改造で仲間になるのでかなり強かったかと。
忘れられがちだけどエルガイムマークIIもめちゃくちゃ強いパイロットの育成と防御面の改造があればこそ進化を発揮するから最強とは呼べないかもだけど
確かに強い。ただ、ダバが思いの外大器晩成過ぎるから最終的にギャブレー君乗せて戦わせた人は多いと思う。被弾時のリリスの「いやん」ボイスはマンガのネタになるほど可愛い(笑)。
当たり前のようにイデオンが1位じゃなくて良かったです!wF91の細かいところは親が作成したMSだからなのか、限界性能自体がもともとすごく高いんですよね。5段階改造すればほぼ最終盤までイケるはず。最初は安いくせに6段階目以降から突然改造費高くなるので助かった記憶
一撃必殺でグルンガストが入るなら、やっぱり真ゲッター入っててほしかったなぁハヤトが覚醒覚えるから2回行動も気にならんし3人合わせて隙のない精神コマンド構成にストナーサンシャインその気になればバランシュナイル1人で倒せるし
たしかグルンガストは恋人補正込みでぶっ壊れる仕様だったはず、もう記憶が定かではないけれど
ゲッターはボスキラー。ストナーサンシャインはお世話になりました。
え、νガンダムが2位なんです・・か?Iフィールドがあると防御面に隙がない・・のですか?何かすごい違和感のあるランキングですね。
モビルスーツ系だと百式改がめっちゃ強い
ss初期版とかのバグ込みでも評価変わるのよね。最高キャラなら夢バグ込みでサイバスター1位でいいと思う。最強ユニットはゼロカスなのは間違いないが、パイロットが悲しみを背負ってるので…乗り換えバグで改造引き継ぎとファティマ増殖が出来るので評価はもっと上がるかもしれない。
個人的にF91は燃費悪すぎてあっという間に弾切れになっちゃうのでほとんど使わなかったなぁ。ファンネルも切り払いあるし百式改が一番リアルでは良かったです
F91はお財布事情も考慮しつつ、マシンキャノン、ビームライフル、ヴェスバーを鍛えておくこと、マップのEN回復ポイントをうまく利用すればそうそう簡単には弾切れ起こさなかったですけどね完結篇序盤で入手できるから投資もしやすいしただ、バイストンウェル勢との最終決戦では気力上がったウィルウィプスにヴェスバー弾かれたのにはビビった記憶ありますわ装甲たかいのが気力あげるとオーラバリアがATフィールドと化す
ウイングゼロカスタムはパイロットのせいで選外ですか笑?ヒュッケバインは主人公が集中覚えないのが痛い。
ゼロカスが最強だったな最終話には2回行動が出来MAP兵器が高火力でラスボスもLV99で相手が気力50でこっちが150なら魂MAP兵器で一撃だった。
Wゼロカスタムや真ゲッター強いと思うけどなぁF91がそこまで強かった印象もないし
シーブックが集中を覚えないから、乗せ替えしないと使いにくいと思う。
ガンバスタークソ強いのに低すぎないか?真ゲッターの火力は最強レベルで意外と運動性高いから攻撃も当てやすい。ニューはファンネルが欠陥だから終盤は当てにくくF91やフルアーマーの方が安定するゼロカスタムはフル改造して運動性重視のパーツ、集中ヒイロかデュオでほぼ無双できる(2回行動が速ければ完璧だった。冷遇し過ぎ)
いずれにしても出てくる遅いユニットはオマケみたいなもんでしょ。せめて、最終分岐の序盤には自陣にいてくれないと。
F完結編最強はフルアーマー百式改、サザビー、ヤクト・ドーガの3機体が最強の一角だと思います。これに続くのがνガンダム、F91と続くと思います。この5体をフルチューンすれば余裕で無双できてしまいます。
ルートが限られるからね。宇宙→ポセイダルならリアル系最強のチームが作れたよねシャピロは回避低いから当てるだけなら苦労はしなかったから。なんなら、ヒュッケバインならバイオリレーション効いてても堕とせたし。Fのパイロットとユニット合わせた最強敵は間違いなくシロッコのヴァルシオンだが、Fは仕様でBGMはパイロットで決まるせいでボス戦やってる、って印象に乏しかったのが唯一の残念なところだった。
2位でνガンダムが出てきたので1位はイデオンかとおもいきや、一番好きなMSが来て嬉しいです!さすがうぷ主!分かってらっしゃる!
ダンクーガの精神コマンドの優秀さはもっと評価されるべきだと思う。まず亮、育ててれば終盤は覚醒を二回使えるから最大三回の連続攻撃が可能。雅人、隠れ身を使う事で反撃を受ける事なくボスに仕掛けられるだけでなく、反撃不能状態では厄介なシールド防御が発動しないという強みがある。更に余ったSPで幸運も使える。沙羅、必中、熱血or気合担当。ボス戦での命中、火力を補う。そして忍、加速、挑発、熱血or気合担当。必要に応じて挑発、加速を活用し、ボスとの距離を一気に詰める。更に余ったSPは沙羅と併せて熱血or気合に回し、これでシールド無効必中熱血付き光牙剣を一度に3発叩き込む事が可能に。ーーといった具合でとにかく精神コマンドの割り当てに一切の無駄がなく、最大限に活用すれば対ボス要員として最後までトップクラスの仕事をしてくれるよ。
最後まで使ってました。それで好きになってアニメ見ていつになったら断空剣出てくるんやってやきもきしながら見てたら出ることなく終わってガッカリした思い出。後にOVAで出ることに気づいて見直した(笑)。
言いたいこと全部言ってくれてる。スーパー系は真ゲとダンクーガで十分なくらい活躍してくれた。
断空剣の燃費がいいが集中持ち無しは残念。フル改造してボーナスは装甲。ファティマ装備で無理やり当てていくスタイルが使える。強制出撃もあるから無駄にならない
この辺りの機体は大体エース格としておせわになりましたね。 惜しくもランク外になったみたいだけど他に真ゲッター、ビルバイン辺りの使用頻度が高かったですね。あと『最強』っていう趣旨からは外れるけど自分は全編通して『ガンダムNT-1(アレックス)』を重宝しました。 この当時はMSのメイン武器ともいえるビームライフルが移動後使用不可の武器だったのでMS系ユニットはパイロットが二回行動出来ないうちは位置取りに手間がかかったんですがNT-1のガトリングガン(だったかな?名前うろ覚えなんで間違ってたら申し訳ない)は元の射程が短い代わりに移動後使用可能で使い勝手が良かったんですよね。 あと実弾系って事で『F』、『F完』共に悩みの種になる敵のビームコート(特に序盤から中盤にかけてのポセイダル軍)の影響を受けないのも良かったです。単純な数値上からの機体評価だとどうやっても一流機体とは言えないけど情熱(というか愛?w)をもって強化すれば相応の活躍は見込める機体でしたね。 『α』以後MSのビームライフルが移動後使用可能となりメリットが無くなったのが残念。
同じ理由で、ビームガン持ってるGP-01にアムロ乗せてましたわ
私は10段階改造による追加武装によって、ラスボスハンターに昇格したダンクーガの大ファンです。
強かったよね 何気に、スーパー系だと宇宙適応Bが多い中でAだったし。ピーキーさは欠けるけど、忍は遠近の値がバランス良かったから、ザコ散らしもボスへの一発もこなせた器用なユニットだったと思う
ゼロカスタムが圏外だと?ラスボスタイマンで完封できるぶっ壊れなのに(*」´□`)」
サザビーは限界反応が一段高く、フル改造→レベル99クワトロに集中かけるとバランシュナイルと真正面から撃ち合える。
レベル99なら撃ち合うまでもなく一撃で落とせそうw
@@KT00001000 脱力と激励で気力変動させて、魂のクリティカルでも一撃では落とせないんですよね。信頼補正持ちのカミーユやシーブックならいけるかも。
新ゲッターやFA百式がないのは意外
フルアーマー百式改がいないだと⁉他にも最強ボス狩り真ゲッターまで・・・
自分の記憶だととりあえずビルバインを突っ込ませてた記憶。ハイパーオーラ斬りの演出はクリティカル込みでこの作品が一番好き、ていうかクリティカルの演出はF・F完が一番カッコいいと思ってる。「踏み込みが足りん!」はトラウマw
火花が美しい
ビルバインは宇宙適応がな…地上では無双した記憶があるのに
毎度のごとく、敵の切り払いLV1で無効化されたことか・・・異常すぎる発動率なんですよね~(泣)
ファンネルも切り払われるのが地味にキツい
逆に分身はダサいよね。ゲームボーイの二次Gの分身の方がまだかっこよかった記憶ある
ウィングゼロカス、グランゾン、真ゲッターあたりがカイザーより下はないと思うけどなぁ
ほんそれ。
機体ランキングならゼロカスタムも入りそうなんだけどな。数値だけなら間違いなくトップだよね。
フル改造ボーナスをHPに入れればグランゾンに匹敵しなかったっけ···?
@@微睡みの狭間ゼロカスにHPボーナスは勿体ない 運動性かENか装甲が妥当
サイバスター。雑魚狩りにサイフラッシュが有効なだけで、そんなに強くないでしょ。
サイバスターはせいぜいF完中盤ぐらいで限界っすな
何をもって最強というのか基準がないとな補給ナシで単機殲滅ができる最強機体ランキングとかなら全然違ったものになるし...
ポセイダルルートに進むとダンクーガは強制出撃だから育てないと詰む
詰みはしない。逃がしておけば良いだけ。因みにダンクーガは燃費こそ譲るがマジンガー改のように必中&鉄壁の単騎特攻で1ターン持つので、Fの頃からけっこう使えたんですけどね装甲薄いから鉄壁かけても10に出来ないこと多々あったけど、底力うまく使うとかなり強かった記憶ありますわ
使い勝手が良くて役に立つと、最強は全然意味が違うと思うのだが…あとマジンカイザーはパイロット一人の点で使い勝手が悪かったので、鉄壁使用の盾役だった。サイフラッシュは攻撃力が低いので後半戦は役立たず単純に最強ならガンバスター、対ボス戦最強は真ゲッターが妥当だと思う。
まさかのF91。意外だなー
脆い移動力低い射程微妙燃費が悪いダンクーガ、強化型より使いにくいマジンカイザー、MAP兵器が強いだけの最強というより便利機体のサイバスターが「最強機体ランキング」に入ってるのは疑問、というかカイザーが入ってて真ゲッターが入ってないのはなんでですか?武器性能がF91のほぼ上位互換でMAP兵器もあるFA百式改もいないですし、F91は移動後使えるメガマシンキャノンが強いので2機とも入ると思いますが、ゼロカスも最強機体でいうなら入ります。F完結編を普通にプレイしてれば真ゲッターがここに入らない理由が無いと思うんですがゲッターが嫌いなんでしょうか?あえて使わないプレイでもしないとカイザーより下になるなんてありえないと思います。
どんなに弱いとわかっていてもZZとZが好きだったのでしっかり改造させて無理矢理使った思い出。気がついたらガンダム系とスーパー系3、4機という編成になっていた(笑)。
ガンダム愛強すぎる友だちもそんなことやってましたわ。終いにゃボールまで使ってた笑シャアザクも、武装は貧弱だけど、囮やらせるならνより回避力高いから少なくともやられる心配はないっていう笑 確か強化パーツ4つくらい付けられたんじゃないかなただ、囮には避けつつ削るっていう一番大事な仕事があるので、その点でνには劣るんだよなぁ。スパロボって基本的に囮が削ってスーパー系で仕留めて気力上げ、ボスに備えるでしょうから。
@@oftenahohidechan492 さん。ボールは仲間に出来んかったぇ。サイバスターをもっと使ってやれば・・・
安上がりで強いのはゲッターとFA百式だな。逆に武器は不要だが機体改造と激励メガブ必須のGガンは手間がかかるので評価しなかった。
記憶違いがあるかもしれませんが、νガンダムとF91でザコを倒して、マップ兵器はZZガンダムとサイバスターで、ダンクーガと真ゲッターとビルバインでボスを倒すイメージ。
マスターガンダムはスパロボAのが一番強い馬乗せて、パーツで射程伸ばしディスタントクラッシャーエネルギー0で無双し敵の攻撃も当たりません。二週目以降はさらにパーツが…
真ゲッターがランク外って無理があるような…その真ゲやマジンガーPをさしおいてカイザーがランクインってのも。思うにこのランキングは実用性重視って感じスかね、それだけに真ゲがランク外ってのが。
実用性重視で強化型マジンガー入ってないのは逆におかしいでしょう役に立たない攻略サイトのオススメユニットランキング見てるような雰囲気
@@スバルツカサ >逆におかしいうん俺もそう思う😅けど、たぶんここで言った実用性ってのは金がかからないって意味で3週前の俺は言ったのだと思う強化型マジンガーの真価を発揮するにはかなり金がかかる、精神ポイントも。他のキャラを育成させたいときにも融通が効きにくい、とっくに敵のレベルを追い越してレベルが上がりにくい状態の兜甲児に経験値を持ってかれる
個人的には 真ゲッター フルアーマー百式改 Fならビルバインも強かったですね
カイザー強いけど真ゲッターと対になる機体かと言うと「ん?」てなるむしろFでの微妙な扱いからαで無双キャラになったイメージ(αも強化マジンガーの方が強いのは触れてはいけない)
マジンガー改は反撃能力が優秀すぎるからね。スーパー系は軒並み短射程で、こちらのフェイズで攻めるときに暴れまわるのが基本の使い方だから、そういうとこでも分けて考えないとね。真ゲッター2は射程も程程にあるし分身もあるしで、けっこうザコ散らしにも役立った記憶ある。
追い風は吹いてない
向かい風ですね(*^^*)
機体ランキングなのにパイロット能力込みで考えちゃってるからぐっちゃぐちゃ。コメントで散々出てるけど、機体性能だけならゼロカスが突き抜けてるし。MSの性能だけで見てもν>サザビーってことは無いし。参戦期間やルート限定とかも考慮するなら分からなくもないが…でもマスターガンダム入ってるしな…基準がブレブレだよこれは。
ゴッドは必中が無いのでバランシュナイルヴァルシオンシロッコに攻撃を当てられないから…
いやービルバインは入ってるでしょー😅このランキング異議あります‼️
お世話になったキャラ1位ですわ。後半宇宙Bがなぁ。
ゼロカスタムフル改造運動性ボーナスにファティマ3つ。とんでも性能が見られますよ。
動画だけで見た限りではカイザーより強化型マジンガーの方が強いと思います。ローコストで強い大車輪ロケットパンチ、宇宙適応Aで改造引き継ぎできて強さもそのまま+鉄壁で固い迎撃ユニットとして優秀だと思います(まあ高性能レーダー二つで距離を延ばして精神ポイントが続くまでですが(泣))。
装甲と大車輪だけの改造で済むからかなり実用的だしカイザーと違って改造が無駄にならないから良しむしろカイザーはただのロマン枠
地形適応はパイロットに写って宇宙Aがいないので無意味大車輪ロケットパンチの解放は金がかかるので改造引き継ぎのメリットが薄れると言う欠点もある
スーパー系主人公にしている、且つFからのプレイだったら強化型マジンガーにする意味があると思います。Fのシナリオでマジンガーが強制出撃されたりで、早い段階で改造する意味がありますしゼロから改造しなきゃいけない上、使えるマップが数少ないマジンカイザーよりはお得感ありますよね。でも、結局F完結ではどっちも微妙だと思うんですよねー そもそもMAP兵器をうまく使うと削り役要らなくなるしほとんどのスーパー系ユニットはボスキラー+精神コマンド要員の役割しか果たせなくなっちゃうので。さやかさんを乗せて幸運+MAP兵器が使える点では、また活躍できる方ですけどね。
@@伊藤拓-y2vでもロケットパンチって、武器の改造費用ランクだと上から二番目でそんなにお金かからないという事実。
バッシュ,ウイング0カスタム:?????
機体だけの性能ならFA百式改・F91・イデオン・ゼロカスがダンチで後は好みって印象かなぁ。なんで機体って言ってるのにパイロット要素も入れてんのさ
パイロット要素入れたらマジンガーなんて入らないしな
ゼロカスにアムロを乗せたかった…
10位のマジンカイザーの説明だけど、追い風じゃなく向かい風じゃないのか❓
FA百式改が入ってないのは如何なものかと…
ガンバスター イデオンの二体ですべてなんとかなった
ギャブレーいなんかい、ほぼフル改造バッシュは即戦力として最高に有能だったぞバッシュないのはなぁ。
射程が短かったからねギャブレーとリリス組ませてマークⅡ乗せた方が活躍してくれたギャブレーは技量高いからクリティカル補正+のパワーランチャーとも相性よかった
ゲッターとかいう序盤から終盤まで活躍する最強のボスキラーがおらんやん!
初号機、弐号機、参号機をフル改造してラスボス戦で使ってたなー
原作への愛で十人十色な闘い方出来るのが魅力だよねしかし零号機まで使うとは恐れ入った
@@oftenahohidechan492 零号機は愛があっても使えませんでしたね(笑)トウジと参号機が大好きだったので、参号機フル改造でラストまで使ってました!
俺も中学生の時にF〜F完が発売されて最後までクリアしたけど、サイバスター入るならFA百式改とか真ゲッターもランキング入ってええと思う微妙に避けないし、サイフラッシュも便利だけどパンチ力もそこまで高くないし…
ゼロカスが一位やろさすがにwグランゾンも機体性能高いぞ
機体性能に限ればそうですよね😊パイロット性能がもったいないもったいない…( °_° )
サイバスターは戦力って言うより、資金ソースなんだよなぁ
フルアーマー百式改が強かったなフル改造で威力4300 で気力なしで15も撃てるしクワトロさんで無双+全滅プレイで武器全部フル改造したな
ゴッドとダイターンもいれてあげたい
他にもランク入りを狙える機体はある!『フルアーマー百式改』運動性能とかはF91やニューガンダムには劣るけど、弾数15発のメガ粒子砲の使い勝手が神!『ゴッドガンダム』明鏡止水によるスーパーモード状態はF91レベルな上、確かにマスターには劣るが、単純に演出とかが神!『ウイングゼロカスタム』条件がかなり難しいが性能が普通にF91やニューガンダムを超えてる。ヒイロの能力の低さを加味しても最強クラス!
Fシリーズ懐かしいな俺が中学時代やったなラスボスは確かシロッコでジ・0だったけか
シロッコだけど乗ってるのはヴァルシオンね
2:04 追い風?向かい風だよな
Fにもサーバイン出てほしかったなぁ……
ズワウスも忘れないであげてください
射程1だから第四次より使えないよ
スパロボF、没データの中にはサーバイン&ズワウスもあるのよね
金稼ぐのはサイフラッシュとZZのハイメガキャノン。個人的には、グランゾン使い倒していたなあ。 シュウ強すぎ。あと、宇宙適応Bだろうがビルバインは最後まで特攻要員でいたね。
サイバスターほんとお世話になったなあ
グランゾンが居ない
追い風?向かい風では?ニューとF91の性能がほとんど一緒ってのが納得できない運動性と限界は20/50くらい上でも良いでしょ初代のスパロボだとF91の方が圧倒的に強かったのになお、特訓でなんとでもなるけど
正直、ゴットガンダムとマスター、激励•補給要因で、やってたなー
サザビーにFA百式改が負けてる要素ってないよな?マスターと二択だけどサイバスターのサイフラッシュとか相当金使わんと機能せんし
ヴェスバー並みの攻撃力を持ち弾薬で15発撃てるメガ粒子砲を持つFA百式改も強力ユニットの一角。
後半のDCルートではサザビーが入手できないので必須かな。
問題はそれだとマスターが仲間にならない・・・・
ゴッドガンダムも分身持ち+マップ兵器持ちで強かった印象が残ってる。ゼロカスタムは攻略本ないと絶対辿り着けない機体だけど、「機体性能」なら1位でいいと思ってる。
同意致す
ただし、ヒイロの能力が・・・・。それを物ともしないほどゼロカスが強すぎるんだが。
この頃のシンプルなアニメーションも好き
マスターGは流石師匠、ドモンがゴッドフィンガーの必要気力があるのに対し、ダークネスフィンガーは初期気力100で使用可能。更に石破天驚拳に至ってはドモンは気力150必要に対し師匠は120という低さが頼もしい。
アタッカーとしては間違いなく最強の一角。マスターの技量の高さ(同レベルだとアムロの手加減も効かなかったのではないかな)もあってクリティカル出まくりなんで余計に強く感じた記憶。なお、例によって味方になると案外あっさり墜とされる模様。
マジンカイザー強い事は強いんだけど強化版マジンガーZの大車輪ロケットパンチの方が使い勝手は良いんだよな。αだと宇宙Aになったから輪にかけて強くなるし、マジンカイザーが真の実力を発揮するのはα外伝から。
a外伝のファイヤーブラスタークソかっこいいしな
外伝のカイザーはむしろこいつだけでいいよねレベルの救済ユニット
必中と鉄壁使用して大車輪ロケットパンチで反撃無双してましたw
@@ドンマイグーグル 同じく。
消費Eが低い上に、必中で切り払い等の心配なし。更に実弾兵器なのでクリティカルが出やすく、元々高い防御力な上に鉄壁で被ダメがないに等しく勝手に気力が上がるので、高性能レーダー2個付けて敵陣の真ん中に放り込んでおけば、長射程でガンガン敵を潰してくれて使い勝手が非常に良い機体ですよね。
後半戦になると、装甲が実質フレバーになるくらい火力インフレするのも痛い。底力が近作くらい強ければよかったんだけどなぁ……
2:05
追い風→向かい風ですかね?
フルアーマー百式改が最強かなぁ
サザビーより入手速いし
最強武器メガ粒子砲は高威力 しかも段数15と燃費も最高 さらに切り払いを気にせずにすむ
高性能マップ兵器も標準装備 サブ武器もそこそこ使える
完結編第一話で入手できるF91は強いうえに活躍期間も長いっていう意味では最強
パイロットや入手時期を一切考慮せずに期待性能だけなら間違いなく圧倒的にウイングガンダムゼロカスタム
「機体自体は強いけど、追い風が吹いている感じだな」
…向かい風じゃないのか?
知性の無さが露呈されたな
F&F完結編でのイデオンの扱いは非常に簡単。
ダバ等で手加減MAP兵器を撃ち込む→瀕死の状態のままイデオンガンを撃つ位置に移動→数ターン経過→途中で回復したりしてゲージを調整(暴走判定はPP開始直後なので毎ターンセーブで可能)→イデオンガン発射
このパターンでイケる。
更に言えば、味方MAP兵器でもゲージは溜まるので、GP-03Dやヒュッケバインのマイクロミサイルやメギドフレイムなどの味方へダメージを与えられるMAP兵器を撃ち込んでいけば調整は更に余裕。
なので、F&F完結編の最強ユニットはイデオンしかない。
イデオンに次ぐユニットとしてはEVA初号機を推す。
LVさえ上げればシンクロ率補正によりアムロやカミーユ等の高レベルNT以上の回避と命中率を叩き出してくれる。
たまに当たってもATフィールドで弾くから問題なし。(そもそも当たらない)
攻撃面も攻撃力2,000のプログレッシブナイフが使い放題であり。攻撃力にもシンクロ率補正がかかるので宇宙Bも気にならない。
切り払いに弱いのが弱点だが、被弾もせずにナイフを使い続けられるから当たるまで繰り返せば問題ない。
単騎無補給でMAPクリアが余裕なEVA初号機を推したい。
(強いことは強いけど、使いやすいとは思わんけどね)
暴走時に切り替わるパイロット(ダミープラグ・イデ)はステータスが異常に高いので、初号機もイデオンも使い方間違えると大変な事になるけどね。
@@yosina3792 初号機の修理費が😨
毒食わば皿まで
TOP10まで決めてるのにイデオンとエヴァしかない言うたら元も子もない
簡単という割に解説長いな
バランシュナイルと三将軍含むフルスペックの
ゲスト軍相手に弱いヒイロを乗せて単騎で戦える
ゼロカスがどう考えても最強。でも
最初から最後まで屋台骨を支えるF91に
一位を与えたい気持ちもわからんでもない
ゼロカスは強い(ファティマ2つに超合金Zつければほぼ戦争終結レベル)。だが使える期間が少なすぎるのとDCルートで使えないのが非常に残念。このゲームではガンダムWメンバーが不遇過ぎるのが不満。
@@島悟-o3u わかる。
あの弱さで五飛みたいな態度とられるとなんかイラッとくる(笑)
とある早解き動画みるとサイフラッシュの貢献っぷりが半端なかったな、F完中盤くらいから殆ど1〜2ターンで終わるのは凄すぎた、あれみるとサイバスター3位もありそうではある
まぁあれは他のサポートありきではあるけど
ウイングガンダムゼロカスタム
ファティマ3つ装備
集中を使わずとも、バランシュナイルと対等に渡り合える攻防戦を繰り広げてくれた、最強の機体。
もちろん、その他諸々の敵は単機で突っ込んでも無傷で無双。
燃費も最高なので、ボス、雑魚ともに殲滅。
最強「機体」なら、ウイングガンダムゼロカスタムだと個人的には思いますな。
1位ではないにしても、燃費良すぎなFA百式改、ノイエ・ジールがないのも違和感
驚異の性能なのにパイロットのせいで完全に避けられないという・・・
ノイエは限界が低いのが・・・・・。もっと高く設定してくれよ、ハマーン乗せれないじゃん(笑)。
ν好きですが、サザビーやFA百式改が上ですよね。インフレでIフィールドほぼ無意味で経戦能力低いので。
@@エビ天-r1f
サザビーはEN枠でヴェスバー並みの威力のメガ粒子持ってたのが何と言っても強いし、一発では墜とされないから間違いなくνより強かったよね。
ビームショット、メガ粒子、ファンネルをバランス良く改造すれば弾切れの心配はほぼ無し。
問題は、低HP狙ってくるルーティンのせいでνと同行すると長所を生かせないこと。
だから基本的にνとは別行動させるのが良かった思い出。
一位と二位は納得、二位は一位に比べるとクセが強いからね
一位の不満はやや砲台としての継戦能力に欠けるところかな、フル改造ボーナスもリアル系の命運動性を取るか、それともENか悩ましい
個人的にはスーパー系ゲシュペンストmarkⅡが後半火力不足になるけどグルンガストとは対照的な武装が使っててとても愉しい優良ユニット
グルンガストは必中暗剣殺しかやることない
火力オバケの真ゲッター1やMSで一番使いやすいと言われるフルアーマー百式改もいるよ!
ダイターンはHPの高さとスーパー系にしては珍しい万丈の能力の高さがあるから、
ちゃんと改造して強化パーツ付ければ、他のスーパー系みたいにあっさり落とされず雑魚には必中いらずで攻撃も当てられ前線に立たせられる
ただ、魂の剥奪が痛すぎる…
一人乗りな時点でゲッターとかと比べると微妙
ゲッター、コンVより燃費は良いし、能力値も高い 問題は純粋戦闘特化でマップ兵器も幸運もない、射程距離がそこそこあって威力のある武器もない
スペックは高いけど惜しいんだよねえ
サイバスターは復活持ちがいると更に使い勝手が良くなる
大好きなF91が1番なのが凄く嬉しい。ウィンキースパロボ時代共に苦労を乗り越えたエース機体のうちの一つなのは間違いない!最近ではあまり参戦の機会も無くなってきて残念(´・ω・`)でも今でも大好きだし最高のガンダムさ
失礼な言い方で申し訳ないが、SFC版の第3次は役立たず。 Iフィールドは破れないし、後半ボスは前述のIフィールドに加えて、ビーム吸収持ちが多いから戦力外となる。
GガンとF91は相手の命中率が100%でも気力130(120でしたっけ?)以上でゴッドシャドーor質量のある残像発生で50%まで落ちる鬼畜仕様。
分身して「なんとぉーー!!」は格好良すぎるんだなぁ。ポセイダル相手がやや苦しかったけどマシンキャノンがそこそこ使える。
私もスパロボでF91が好きになった
シーブックが異常に強いんですよね
セシリーと信頼補正があるので魂のないスーパー系よりダメージが出せる
加入の早さと原作パイロットを考えればF91が最高かなと私も思います
10段階改造がとても強いので、逆に以降の機体はありがたみを感じにくいです
一機だけ10段階やるならコアブースターとかになるでしょうからもう強さだけじゃないですよね
真ゲッターがいないのは流石に…
個人的にこのゲームは金を稼ぐ者が一番偉いのでサイバスターがトップです
ゼロカスタムが入ってないのか~
自爆シニステ
ランキング外の機体でオススメなのは、ダイターン3。
実は万丈の格闘値がドモンに次いで高いので、マジンカイザーよりも攻撃力が高い。
スーパー系の中でも高いHP・装甲に加えて、シールド持ち&シールド防御技能、剣装備&切り払い技能の高さで、数値よりもかなり耐久力がある。
パイロットが一人なのでどうしても真ゲッターやダンクーガの様なボスキラーには使いづらいものの、F完はスタートから目の前に中ボス級がよく居るので、ボスキラー以外のスーパー系はタンク兼中ボスキラーとしての役目で使いやすさが変わると思う。
ザンバー強かったよね ザンバーとサンアタックだけで済むのは大きかった
スーパー系に多い地形適応の問題も無し
精神ポイントも高いし、サンアタックの使用可能気力も低めでかつ燃費もそんなに悪くは無い
Fは新参のインパクトが強すぎて陰に隠れガチだったけど、確かにダイターンは強かったですね
普通に最後まで使えました
ロボット形態での移動力5が惜しかった
ギャリソンの見せ場の方が印象深い人も多いのかも笑
正直F91が最強は違和感あるわ
F91だったらフルアーマー百式改の方が強くないか?
運動性と攻撃力がちょっと低いって言っても、確か運動性で5攻撃力で100低いだけじゃなかったっけ?
ヴェスバーはENフル改造しても7発しか撃てないけど、メガ粒子砲は15発撃てるこの差は大きいと思う
F91は参戦期間アドバンテージがでかすぎるから文句なしだとは思う
F完開始時から無双し続けて印象も強い
どちらも強力なユニットには間違いないですが、攻撃力、運動性で勝り分身とシールドを持っているアドバンテージは大きいと思います
機体の評価軸がブレブレで今一つ。
パイロット込みの評価、機体のみ、参加時期、貢献度などなどが混じってるね。
強さだけなら FA百式改、真ゲッター、ノイエジールあたりが抜けているし
逆にサイバスターは優良・便利枠であって強くはないです。
ウイングゼロカスタムにニュータイプを乗せれば間違いなく一位だったろうに…
RUclipsには改造ツールでアムロをゼロカスタムに乗せる動画がある。
それが出来ないからあの強さなんだろうが
個人的に最強はビルバイン。宇宙適応Bでも強いです。流石にシロッコ等エース級のニュータイプを相手にするなら、精神コマンドや強化パーツで補う必要はありますね。てか、オーラバトラー自体が優秀極まりないです。トッドを仲間入りで・・・
宇宙世紀のモビルスーツにマジンガー系は修理、補給ユニットでレベル最大が可能だから主役級の機体に乗せたら強いです。ただ、ファンネルは切り払いされやすいから、過信は厳禁。
精神コマンド五人のコン・バトラーVも何かと便利で、ゴーショーグン等、脱力精神コマンドも重宝しますね。
1年前にF・F完通してプレイしたけど、
うp主の挙げた機体以外でZZ、真ゲッター、ゴッドが個人的にTOP5には入るかな。
あとビルバインはF登場時からF完の地上最終面まで活躍できて、一軍期間は一番長く最強機体の一角に入ると思う。
F完結編のマジンカイザーは最初から空が飛べてるからいいんですよね。
αシリーズだと最初は空が飛べないんですよ。
空飛べなくなったのはニルファから。サルファだとイベントでカイザースクランダーが装着されて再び空を飛べるようになる。
αと外伝で普通に飛んでるんだよなぁ
ニルファなんですが、真ゲッター、マジンカイザーはα外伝までのデザインから一新、真ゲッターは漫画版からOVA真ゲッターロボVSネオゲッターロボのデザインになり(ストナーサンシャイン、真シャインスパークのモーションは真ゲッターロボ世界最後の日)マジンカイザーはOVA基準(カイザーブレードなどは使えない)となります
イデオンはイデゲージを使いこなすのが難しいとか言われるけれどアレ、map兵器で手加減かけてHP10にすれば速攻でイデオンガン撃てるゲージになるんだよなぁ…
個人的には
10:サイバスター
9:ダンクーガ
8:真ゲッター
7:ヒュッケ
6:ガンバスター
5:マスター
4:グルンガスト
3:ニューガンダム
2:FA百式改
1:F91
これのがしっくりくるなぁ、正直カイザーはランク外もいいとこだと思う
サイバスターってそもそも「優秀」とか「最高」と言うべきで「最強」では全然無いと思う
ボスとタイマン張るの厳しいし、ザコ相手にも何度もヤキが回ってる😥
@@taroutochigi3931
ぶっちゃけF/F完のサイバスターって「サイフラッシュ」が強いのであってサイバスター単体だと微妙もいい所だよね
F完になると宇宙Bも相まって完全にインフレに置いてかれてるもん
もし宇宙Aだったら話がちがったんだろうけど・・・・
@@凡骨にしん
宇宙Aになってもサイフラッシュが強いだけなのは変わんない気がする
@@GENM-X0
多少は力不足だけど宇宙Aになれば単体戦もこなせると思うよ、少なくとも雑魚相手に苦戦する事は無くなると思う
@@taroutochigi3931 さん。サイバスターは最後は完全に財布ラッシュ要員になってました(笑)。ジュドーと組んで全滅プレイ(笑)。
反則的機体性能のウイングゼロカスタムがダントツで1位やろ
ただでさえ性能高くて明鏡止水発動したら更に能力向上するゴッドガンダムが入らんの?
この人がプレイした時にヒイロとドモンのレベルが低くて弱かったんじゃないかな、ドモンの明鏡止水発動武器は改造出来ないし
@@Fontaine-Erica
パイロットの話してないやろ?
機体ランキングだろ?
@@松岡周平-d2e
明鏡止水はパイロット能力だし明鏡止水で発動する武器の改造段階はドモンのレベルとリンクしてるんでパイロット能力と機体性能を切り離しては考えられないよ
ヴェスバーに肉薄する性能をしたメガ粒子砲を弾数15発で撃てるフルアーマー百式改を推します
2:08 追い風チガウ!!向かい風or逆風ヨ!!
サザビーはかなり改造されたヤクトドーガが同時加入するからそちらの方が使ってた
地上戦までならサイバスターは重宝したけど、後半の宇宙マップだとニュータイプのMSに頼るゲームバランスだった思い出があります。そう言う意味ではサザビーは勿論、ヤクト・ドーガもかなり戦力でしたし、なんと言ってもフルアーマー百式改でしょう。メガ粒子砲をフル改造してエースパイロット搭乗で最前線に立たせて問題無しでした。
MS以外だとウイングゼロカスタムですね。当てれて避ける。ウイング勢が不遇の本作でFの初期のような強いウイングガンダムがようやく使える!と語ればキリのない本作品でした。
やはりウイングゼロEW版でしょう。(今の名前の言い方。)最強なのは。ちなみに資金稼ぎ最強はサイバスターですな。
あまり記憶に覚えがないのですが、F完あたりで隠し条件とかでグランゾンが仲間になりましたっけ。?αでは終盤に仲間になりましたけどね。
終盤仲間になりますね、フル改造で仲間になるのでかなり強かったかと。
忘れられがちだけどエルガイムマークIIもめちゃくちゃ強い
パイロットの育成と防御面の改造があればこそ進化を発揮するから最強とは呼べないかもだけど
確かに強い。ただ、ダバが思いの外大器晩成過ぎるから最終的にギャブレー君乗せて戦わせた人は多いと思う。
被弾時のリリスの「いやん」ボイスはマンガのネタになるほど可愛い(笑)。
当たり前のようにイデオンが1位じゃなくて良かったです!w
F91の細かいところは親が作成したMSだからなのか、限界性能自体がもともとすごく高いんですよね。5段階改造すればほぼ最終盤までイケるはず。最初は安いくせに6段階目以降から突然改造費高くなるので助かった記憶
一撃必殺でグルンガストが入るなら、
やっぱり真ゲッター入っててほしかったなぁ
ハヤトが覚醒覚えるから2回行動も気にならんし
3人合わせて隙のない精神コマンド構成にストナーサンシャイン
その気になればバランシュナイル1人で倒せるし
たしかグルンガストは恋人補正込みでぶっ壊れる仕様だったはず、もう記憶が定かではないけれど
ゲッターはボスキラー。ストナーサンシャインはお世話になりました。
え、νガンダムが2位なんです・・か?
Iフィールドがあると防御面に隙がない・・のですか?
何かすごい違和感のあるランキングですね。
モビルスーツ系だと百式改がめっちゃ強い
ss初期版とかのバグ込みでも評価変わるのよね。
最高キャラなら夢バグ込みでサイバスター1位でいいと思う。
最強ユニットはゼロカスなのは間違いないが、パイロットが悲しみを背負ってるので…
乗り換えバグで改造引き継ぎとファティマ増殖が出来るので評価はもっと上がるかもしれない。
個人的にF91は燃費悪すぎてあっという間に弾切れになっちゃうのでほとんど使わなかったなぁ。ファンネルも切り払いあるし百式改が一番リアルでは良かったです
F91はお財布事情も考慮しつつ、マシンキャノン、ビームライフル、ヴェスバーを鍛えておくこと、マップのEN回復ポイントをうまく利用すればそうそう簡単には弾切れ起こさなかったですけどね
完結篇序盤で入手できるから投資もしやすいし
ただ、バイストンウェル勢との最終決戦では気力上がったウィルウィプスにヴェスバー弾かれたのにはビビった記憶ありますわ
装甲たかいのが気力あげるとオーラバリアがATフィールドと化す
ウイングゼロカスタムはパイロットのせいで選外ですか笑?
ヒュッケバインは主人公が集中覚えないのが痛い。
ゼロカスが最強だったな最終話には2回行動が出来MAP兵器が高火力でラスボスもLV99で相手が気力50で
こっちが150なら魂MAP兵器で一撃だった。
Wゼロカスタムや真ゲッター強いと思うけどなぁ
F91がそこまで強かった印象もないし
シーブックが集中を覚えないから、乗せ替えしないと使いにくいと思う。
ガンバスタークソ強いのに低すぎないか?真ゲッターの火力は最強レベルで意外と運動性高いから攻撃も当てやすい。ニューはファンネルが欠陥だから終盤は当てにくくF91やフルアーマーの方が安定する
ゼロカスタムはフル改造して運動性重視のパーツ、集中ヒイロかデュオでほぼ無双できる(2回行動が速ければ完璧だった。冷遇し過ぎ)
いずれにしても出てくる遅いユニットはオマケみたいなもんでしょ。
せめて、最終分岐の序盤には自陣にいてくれないと。
F完結編最強はフルアーマー百式改、サザビー、ヤクト・ドーガの3機体が最強の一角だと思います。これに続くのがνガンダム、F91と続くと思います。この5体をフルチューンすれば余裕で無双できてしまいます。
ルートが限られるからね。
宇宙→ポセイダルならリアル系最強のチームが作れたよね
シャピロは回避低いから当てるだけなら苦労はしなかったから。
なんなら、ヒュッケバインならバイオリレーション効いてても堕とせたし。
Fのパイロットとユニット合わせた最強敵は間違いなくシロッコのヴァルシオンだが、Fは仕様でBGMはパイロットで決まるせいでボス戦やってる、って印象に乏しかったのが唯一の残念なところだった。
2位でνガンダムが出てきたので1位はイデオンかとおもいきや、一番好きなMSが来て嬉しいです!さすがうぷ主!分かってらっしゃる!
ダンクーガの精神コマンドの優秀さはもっと評価されるべきだと思う。
まず亮、育ててれば終盤は覚醒を二回使えるから最大三回の連続攻撃が可能。
雅人、隠れ身を使う事で反撃を受ける事なくボスに仕掛けられるだけでなく、反撃不能状態では厄介なシールド防御が発動しないという強みがある。更に余ったSPで幸運も使える。
沙羅、必中、熱血or気合担当。ボス戦での命中、火力を補う。
そして忍、加速、挑発、熱血or気合担当。必要に応じて挑発、加速を活用し、ボスとの距離を一気に詰める。更に余ったSPは沙羅と併せて熱血or気合に回し、これでシールド無効必中熱血付き光牙剣を一度に3発叩き込む事が可能に。
ーーといった具合でとにかく精神コマンドの割り当てに一切の無駄がなく、最大限に活用すれば対ボス要員として最後までトップクラスの仕事をしてくれるよ。
最後まで使ってました。それで好きになってアニメ見ていつになったら断空剣出てくるんやってやきもきしながら見てたら出ることなく終わってガッカリした思い出。後にOVAで出ることに気づいて見直した(笑)。
言いたいこと全部言ってくれてる。
スーパー系は真ゲとダンクーガで十分なくらい活躍してくれた。
断空剣の燃費がいいが集中持ち無しは残念。フル改造してボーナスは装甲。ファティマ装備で無理やり当てていくスタイルが使える。強制出撃もあるから無駄にならない
この辺りの機体は大体エース格としておせわになりましたね。 惜しくもランク外になったみたいだけど他に真ゲッター、ビルバイン辺りの使用頻度が高かったですね。
あと『最強』っていう趣旨からは外れるけど自分は全編通して『ガンダムNT-1(アレックス)』を重宝しました。 この当時はMSのメイン武器ともいえるビームライフルが移動後使用不可の武器だったのでMS系ユニットはパイロットが二回行動出来ないうちは位置取りに手間がかかったんですがNT-1のガトリングガン(だったかな?名前うろ覚えなんで間違ってたら申し訳ない)は元の射程が短い代わりに移動後使用可能で使い勝手が良かったんですよね。 あと実弾系って事で『F』、『F完』共に悩みの種になる敵のビームコート(特に序盤から中盤にかけてのポセイダル軍)の影響を受けないのも良かったです。
単純な数値上からの機体評価だとどうやっても一流機体とは言えないけど情熱(というか愛?w)をもって強化すれば相応の活躍は見込める機体でしたね。 『α』以後MSのビームライフルが移動後使用可能となりメリットが無くなったのが残念。
同じ理由で、ビームガン持ってるGP-01にアムロ乗せてましたわ
私は10段階改造による追加武装によって、
ラスボスハンターに昇格したダンクーガの大ファンです。
強かったよね 何気に、スーパー系だと宇宙適応Bが多い中でAだったし。
ピーキーさは欠けるけど、忍は遠近の値がバランス良かったから、ザコ散らしもボスへの一発もこなせた器用なユニットだったと思う
ゼロカスタムが圏外だと?
ラスボスタイマンで完封できるぶっ壊れなのに(*」´□`)」
サザビーは限界反応が一段高く、フル改造→レベル99クワトロに集中かけるとバランシュナイルと真正面から撃ち合える。
レベル99なら撃ち合うまでもなく一撃で落とせそうw
@@KT00001000 脱力と激励で気力変動させて、魂のクリティカルでも一撃では落とせないんですよね。信頼補正持ちのカミーユやシーブックならいけるかも。
新ゲッターやFA百式がないのは意外
フルアーマー百式改がいないだと⁉
他にも最強ボス狩り真ゲッターまで・・・
自分の記憶だととりあえずビルバインを突っ込ませてた記憶。ハイパーオーラ斬りの演出はクリティカル込みでこの作品が一番好き、ていうかクリティカルの演出はF・F完が一番カッコいいと思ってる。「踏み込みが足りん!」はトラウマw
火花が美しい
ビルバインは宇宙適応がな…
地上では無双した記憶があるのに
毎度のごとく、敵の切り払いLV1で無効化されたことか・・・異常すぎる発動率なんですよね~(泣)
ファンネルも切り払われるのが地味にキツい
逆に分身はダサいよね。
ゲームボーイの二次Gの分身の方がまだかっこよかった記憶ある
ウィングゼロカス、グランゾン、真ゲッターあたりがカイザーより下はないと思うけどなぁ
ほんそれ。
機体ランキングならゼロカスタムも入りそうなんだけどな。数値だけなら間違いなくトップだよね。
フル改造ボーナスをHPに入れればグランゾンに匹敵しなかったっけ···?
@@微睡みの狭間ゼロカスにHPボーナスは勿体ない 運動性かENか装甲が妥当
サイバスター。
雑魚狩りにサイフラッシュが有効なだけで、そんなに強くないでしょ。
サイバスターはせいぜいF完中盤ぐらいで限界っすな
何をもって最強というのか基準がないとな
補給ナシで単機殲滅ができる最強機体ランキングとかなら
全然違ったものになるし...
ポセイダルルートに進むとダンクーガは強制出撃だから育てないと詰む
詰みはしない。逃がしておけば良いだけ。
因みにダンクーガは燃費こそ譲るがマジンガー改のように必中&鉄壁の単騎特攻で1ターン持つので、Fの頃からけっこう使えたんですけどね
装甲薄いから鉄壁かけても10に出来ないこと多々あったけど、底力うまく使うとかなり強かった記憶ありますわ
使い勝手が良くて役に立つと、最強は全然意味が違うと思うのだが…
あとマジンカイザーはパイロット一人の点で使い勝手が悪かったので、鉄壁使用の盾役だった。
サイフラッシュは攻撃力が低いので後半戦は役立たず
単純に最強ならガンバスター、対ボス戦最強は真ゲッターが妥当だと思う。
まさかのF91。意外だなー
脆い移動力低い射程微妙燃費が悪いダンクーガ、強化型より使いにくいマジンカイザー、MAP兵器が強いだけの最強というより便利機体のサイバスターが「最強機体ランキング」に入ってるのは疑問、というかカイザーが入ってて真ゲッターが入ってないのはなんでですか?
武器性能がF91のほぼ上位互換でMAP兵器もあるFA百式改もいないですし、F91は移動後使えるメガマシンキャノンが強いので2機とも入ると思いますが、ゼロカスも最強機体でいうなら入ります。
F完結編を普通にプレイしてれば真ゲッターがここに入らない理由が無いと思うんですがゲッターが嫌いなんでしょうか?
あえて使わないプレイでもしないとカイザーより下になるなんてありえないと思います。
どんなに弱いとわかっていてもZZとZが好きだったのでしっかり改造させて無理矢理使った思い出。気がついたらガンダム系とスーパー系3、4機という編成になっていた(笑)。
ガンダム愛強すぎる友だちもそんなことやってましたわ。終いにゃボールまで使ってた笑
シャアザクも、武装は貧弱だけど、囮やらせるならνより回避力高いから少なくともやられる心配はないっていう笑 確か強化パーツ4つくらい付けられたんじゃないかな
ただ、囮には避けつつ削るっていう一番大事な仕事があるので、その点でνには劣るんだよなぁ。
スパロボって基本的に囮が削ってスーパー系で仕留めて気力上げ、ボスに備えるでしょうから。
@@oftenahohidechan492 さん。ボールは仲間に出来んかったぇ。サイバスターをもっと使ってやれば・・・
安上がりで強いのはゲッターとFA百式だな。逆に武器は不要だが機体改造と激励メガブ必須のGガンは手間がかかるので評価しなかった。
記憶違いがあるかもしれませんが、νガンダムとF91でザコを倒して、マップ兵器はZZガンダムとサイバスターで、ダンクーガと真ゲッターとビルバインでボスを倒すイメージ。
マスターガンダムはスパロボAのが一番強い馬乗せて、パーツで射程伸ばしディスタントクラッシャーエネルギー0で無双し敵の攻撃も当たりません。二週目以降はさらにパーツが…
真ゲッターがランク外って無理があるような…
その真ゲやマジンガーPをさしおいてカイザーがランクインってのも。
思うにこのランキングは実用性重視って感じスかね、それだけに真ゲがランク外ってのが。
実用性重視で強化型マジンガー入ってないのは逆におかしいでしょう
役に立たない攻略サイトのオススメユニットランキング見てるような雰囲気
@@スバルツカサ >逆におかしい
うん俺もそう思う😅けど、たぶんここで言った実用性ってのは金がかからないって意味で3週前の俺は言ったのだと思う
強化型マジンガーの真価を発揮するにはかなり金がかかる、精神ポイントも。
他のキャラを育成させたいときにも融通が効きにくい、とっくに敵のレベルを追い越してレベルが上がりにくい状態の兜甲児に経験値を持ってかれる
個人的には 真ゲッター フルアーマー百式改 Fならビルバインも強かったですね
カイザー強いけど真ゲッターと対になる機体かと言うと「ん?」
てなる
むしろFでの微妙な扱いからαで無双キャラになったイメージ(αも強化マジンガーの方が強いのは触れてはいけない)
マジンガー改は反撃能力が優秀すぎるからね。
スーパー系は軒並み短射程で、こちらのフェイズで攻めるときに暴れまわるのが基本の使い方だから、そういうとこでも分けて考えないとね。
真ゲッター2は射程も程程にあるし分身もあるしで、けっこうザコ散らしにも役立った記憶ある。
追い風は吹いてない
向かい風ですね(*^^*)
機体ランキングなのにパイロット能力込みで考えちゃってるからぐっちゃぐちゃ。
コメントで散々出てるけど、機体性能だけならゼロカスが突き抜けてるし。
MSの性能だけで見てもν>サザビーってことは無いし。
参戦期間やルート限定とかも考慮するなら分からなくもないが…でもマスターガンダム入ってるしな…
基準がブレブレだよこれは。
ゴッドは必中が無いのでバランシュナイルヴァルシオンシロッコに攻撃を当てられないから…
いやービルバインは入ってるでしょー😅
このランキング異議あります‼️
お世話になったキャラ1位ですわ。
後半宇宙Bがなぁ。
ゼロカスタムフル改造運動性ボーナスにファティマ3つ。
とんでも性能が見られますよ。
動画だけで見た限りではカイザーより強化型マジンガーの方が強いと思います。ローコストで強い大車輪ロケットパンチ、宇宙適応Aで改造引き継ぎできて強さもそのまま+鉄壁で固い迎撃ユニットとして優秀だと思います(まあ高性能レーダー二つで距離を延ばして精神ポイントが続くまでですが(泣))。
装甲と大車輪だけの改造で済むからかなり実用的だし
カイザーと違って改造が無駄にならないから良し
むしろカイザーはただのロマン枠
地形適応はパイロットに写って宇宙Aがいないので無意味
大車輪ロケットパンチの解放は金がかかるので改造引き継ぎのメリットが薄れると言う欠点もある
スーパー系主人公にしている、且つFからのプレイだったら強化型マジンガーにする意味があると思います。
Fのシナリオでマジンガーが強制出撃されたりで、早い段階で改造する意味がありますし
ゼロから改造しなきゃいけない上、使えるマップが数少ないマジンカイザーよりはお得感ありますよね。
でも、結局F完結ではどっちも微妙だと思うんですよねー そもそもMAP兵器をうまく使うと削り役要らなくなるし
ほとんどのスーパー系ユニットはボスキラー+精神コマンド要員の役割しか果たせなくなっちゃうので。
さやかさんを乗せて幸運+MAP兵器が使える点では、また活躍できる方ですけどね。
@@伊藤拓-y2vでもロケットパンチって、武器の改造費用ランクだと上から二番目でそんなにお金かからないという事実。
バッシュ,ウイング0カスタム:?????
機体だけの性能ならFA百式改・F91・イデオン・ゼロカスがダンチで後は好みって印象かなぁ。なんで機体って言ってるのにパイロット要素も入れてんのさ
パイロット要素入れたらマジンガーなんて入らないしな
ゼロカスにアムロを乗せたかった…
10位のマジンカイザーの説明だけど、追い風じゃなく向かい風じゃないのか❓
FA百式改が入ってないのは如何なものかと…
ガンバスター イデオンの二体ですべてなんとかなった
ギャブレーいなんかい、ほぼフル改造バッシュは即戦力として最高に有能だったぞ
バッシュないのはなぁ。
射程が短かったからね
ギャブレーとリリス組ませてマークⅡ乗せた方が活躍してくれた
ギャブレーは技量高いからクリティカル補正+のパワーランチャーとも相性よかった
ゲッターとかいう序盤から終盤まで活躍する
最強のボスキラーがおらんやん!
初号機、弐号機、参号機をフル改造してラスボス戦で使ってたなー
原作への愛で十人十色な闘い方出来るのが魅力だよね
しかし零号機まで使うとは恐れ入った
@@oftenahohidechan492
零号機は愛があっても使えませんでしたね(笑)
トウジと参号機が大好きだったので、参号機フル改造でラストまで使ってました!
俺も中学生の時にF〜F完が発売されて最後までクリアしたけど、サイバスター入るならFA百式改とか真ゲッターもランキング入ってええと思う
微妙に避けないし、サイフラッシュも便利だけどパンチ力もそこまで高くないし…
ゼロカスが一位やろさすがにwグランゾンも機体性能高いぞ
機体性能に限ればそうですよね😊
パイロット性能がもったいないもったいない…( °_° )
サイバスターは戦力って言うより、資金ソースなんだよなぁ
フルアーマー百式改が強かったな
フル改造で威力4300 で気力なしで15も撃てるしクワトロさんで無双+全滅プレイで武器全部フル改造したな
ゴッドとダイターンもいれてあげたい
他にもランク入りを狙える機体はある!
『フルアーマー百式改』運動性能とかはF91やニューガンダムには劣るけど、弾数15発のメガ粒子砲の使い勝手が神!
『ゴッドガンダム』明鏡止水によるスーパーモード状態はF91レベルな上、確かにマスターには劣るが、単純に演出とかが神!
『ウイングゼロカスタム』条件がかなり難しいが性能が普通にF91やニューガンダムを超えてる。ヒイロの能力の低さを加味しても最強クラス!
Fシリーズ懐かしいな
俺が中学時代やったなラスボスは確かシロッコでジ・0だったけか
シロッコだけど乗ってるのはヴァルシオンね
2:04 追い風?向かい風だよな
Fにもサーバイン出てほしかったなぁ……
ズワウスも忘れないであげてください
射程1だから第四次より使えないよ
スパロボF、没データの中にはサーバイン&ズワウスもあるのよね
金稼ぐのはサイフラッシュとZZのハイメガキャノン。
個人的には、グランゾン使い倒していたなあ。 シュウ強すぎ。あと、宇宙適応Bだろうがビルバインは最後まで特攻要員でいたね。
サイバスターほんとお世話になったなあ
グランゾンが居ない
追い風?
向かい風では?
ニューとF91の性能がほとんど一緒ってのが納得できない
運動性と限界は20/50くらい上でも良いでしょ
初代のスパロボだとF91の方が圧倒的に強かったのに
なお、特訓でなんとでもなるけど
正直、ゴットガンダムとマスター、激励•補給要因で、やってたなー
サザビーにFA百式改が負けてる要素ってないよな?
マスターと二択だけど
サイバスターのサイフラッシュとか相当金使わんと機能せんし