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64もリメイクして欲しい作品ですよねぇ…
本当にソレ秋元羊介さんが存命中に声付きでリメイクして欲しいです。
主人公もOGに参戦して欲しいです。リメイクはジャイアントロボが難しいのかなぁ。
権利関係がハチャメチャに複雑なので難しいなんてもんじゃないそうで…
主人公キャラ、機体、ライバルがめちゃくちゃ好きだったから、そこだけでもOGで登場させてほしい
なんもかんもAが悪い…
64はリアル系主人公機が男女共に好き。動画で挙げられた期待ほどじゃないけど十分強いし、BGMも作風にあっていていい。0:57当たり前のように表示される宇宙スペースNo.1。。。
スパロボ64は前半の難易度が高く、ビルバインが手に入るまで苦戦が続きます基礎能力だとウィングゼロやゴッドガンダムも即戦力級ですけど、改造段階が低いのはネックですね。リアル系主人公もライバル機の方が改造段階が多いので、結局どっこいどっこいになったのは悲しかったです。なお、ダンクーガが強いのは確かですが、沙羅が必中を覚えるまで攻撃が全く当たらないのは焦りました。
ダンクーガが最初、飛行ブースター無し、断空砲無しなのに驚かされました。あとクワトロの経験値泥棒、、、
スパロボ64はかなり難しいですね、、、20話あたりで乱入するアルイー?というヤバイ奴に絶望してそこから辞めました、、、
64は、発売からだいぶ経ってからプレイしましたが他のシリーズ作品では、あまり類を見ない「地球が異星人に完全支配されてしまっている状態」という世界観で、そこから物語が進行していくのがなんとも 斬新な感じがして、おもしろかったですね( ^▽^ )オリジナル主人公やその機体も 非常に魅力的で、とくにリアル系男主人公の後継機アシュクリーフと、専用BGMの「哀しみの戦場へ」が、カッコよくて好きです!( >▽< )
64独特のバストアップのキャラグラいいなー
容量削減のために普段の会話シーンと戦闘シーンで使い回しただけという事実コックピットにいるときのメットやらを被ったときの顔もいいけど、こっちはこっちでいいものよね
いろいろ野心的な試みが多いのよね64いきなり地球が異星人の侵略完了しちゃってるとこから始まるとか当時たまげたよしかも全然異なる敵組織が同盟結んで一つの勢力になってたりするし
ベースがレイズナー2部だからスカルガンナーの多いこと
ビルバイン、レイズナー、デスサイズが個人的には、主力でした。ゴッドマーズの一撃必殺にはかないませんが、使いやすさでは優秀・・・?特に、ショウが搭乗のビルバインは、宇宙適応Bが信用出来ない程の大活躍。
初めてのスパロボが今作なので非常に思い入れが強いです。あぁ( ̄^ ̄゜)またプレイしたい。
参戦期間の長さにツインビーム、(大車輪)ロケパン、ブレストファイヤー(MAP)と武器改造に無駄がなさすぎるマジンガーzさんを強く推したい
宇宙Bも甲児とマリアで補正発動すればさほど気にならないのもグッドなんすよね。鉄也さんにはお留守番しててもろて…
ルート限定とはいえトールギスⅢがランクインすらしてないのは明らかにおかしい
リンクバトラー使うと敵味方一撃モードクラスでも好きな作品最強はダミー持ちです…ラスボスではありませんむしろラスボスまでいけたらラスボスはイベント戦
リンクバトラーの反映を知らず敵が、非常に強くなり摘みかかった!😂
詰み
最初にル・カインがダミー使ってきた時バグかなんかかと思ったのはいい思い出次にきつかったのは一番最初のアヴィ=ルー戦かなーその時主力として使ってたリアル系機体の殆どより強かった上にHPアホみたいに多くてビビったの覚えてる
ダミーはサザビーがすげえ持っててダルかったのと、グレミーのバウがダミー持ってて、お前まで持ってるのかよ!ってなった思い出があります。
なので切り払いもバリア系も効かないし命中も高いバルカン持ちが重宝するんですよね
アースゲインを今のグラフィックで見たい‼️ソウルゲインに似てるけど😅
動かないのが悔やまれる当時は分からなかったけど、Gガンダムのような機体なんだろうね主人公の手、ライバルの足を主体とした武術の動いてるところを見たいのよさ
スパロボやりたくて64買ったのもいい思い出だなぁ好きな作品の参戦が多くてどうしても遊びたくてお年玉全ブッパしてました
俺のスパロボのスタート地点を取り上げてくれて感謝感激雨霰
世界観はきっと、レイズナー参戦の為、ですよね。でもそれはそれで面白かったです。
😊リアル系後継機のアシュクリーフがめちゃくちゃかっこやくて好きだったな。ビットガン?とあとファンネルみたいな最強必殺技ありましたね。OGではアシュセイバー出たから今後64の主人公出んかなあ。期待してるけど。あとゴットマーズがスーパーなのにパイロットが奇跡覚えてヤバかったですね。αの奇跡覚えるノリコが乗るガンバスターを思い出しましたよ。😮ただ64は全滅プレイする時ノーセーブでやらないとできなかった。マップ中一度セーブしちゃうと全滅してもタイトルとかに戻るかと思った。
ゲーム自体は好きだけどこの時の弱い機体(初期能力の低い機体)ほど改造段階が多いから馬鹿程金かかるけど改造したら初期能力高い機体よりも強くなる逆転現象の度合いが大きかったから嫌いなシステムだったパーツスロットも同様に弱い機体の方が多く付けられる傾向にある、V-UP等が無いだけマシだけど
アムロをνガンダムまでの繋ぎでアプサラスに乗せてたらまぁ強いのなんのw
このランキング外だったらゼロカス、ヘビーアームズカスタム、ゴッドガンダムは毎回主力で入れてる。逆に百式、ゴッドマーズは使ってないなw
あれ、ゼロカスタムは……
Gガンダムとウィングゼロカスタムが入ってないよね。
動画内でも言っているけど、改造段階が高くて全改造したら大きく化けるユニットを優先しているんだと思いますあと超能力とかのバグステータスも込みで
FA百式改は火力が物足りない。なので例えばカミーユを乗せてフォウ又はロザミアを説得で仲間にして量産型νガンダムなどに乗せてパートナー補正を考慮して2機セットで運用すると非常に使いやすくなると思う。ゴッドマーズは・・・高い性能を活かそうにも気力が140にならないと本領発揮できないうえ、移動力と2回行動Lvの遅さ。戦闘スタイルが似ているゴッドガンダムが全然扱いやすい。
スパロボ64の最弱機体ランキングも見てみたいかも
初めてのスパロボだったから大好きなんだよ…今遊べるならもっと色んな機体改造するのに…
ガンタンクフル改造にハロをぶちこむ糞資金かかるロマン改造もありまっせ
64が初めてのスパロボだったから思い出深いランキングで使ってたのゴッドマーズだけだわゼロカスがぶっ壊れてた印象だったからランキング外なのちょっと意外
各機ごとに改造段階が違う底力にレベルが、ついた!自軍の上位15人の平均レベルに対して敵のレベルが、1から4までプラスされて出現するのは64が最初だった
マイナー機体が出たり戦闘演出も奥行きあったりもっと評価されて良いスパロボ。アシュクリーフ&アークが好きだった。
【ちょっとした補足】・64は昨今のスパロボほど資金の荒稼ぎは出来ないので「フル改造すると化ける」系はあまり多く育てられない →動画の〆でも言われている通り複数周回で色々試すと良い。主人公4人かつ大きく3ルート分岐するので周回向け・敵のレベルが味方の上位平均レベルで決まる作品なのでリンクバトラーに頼らずとも修理補給で比較的楽に高レベルプレイが可能 →習得レベルが高すぎる精神、スーパー系の2回行動等のハードルも他作品ほど高くない →ドモンやブラッド等Lvで武器が増えたり強化されるキャラが最も恩恵を受けられる作品でもある・25年近く前の作品ということもあり正常に動作する実機やソフトを探すのが難しい →リンクバトラーも活用するとなると動作するGBソフト+64GBパックが必要で更にハードルが上がる →※版権の兼ね合いで「最もリメイクが望めないスパロボ」と言っても過言ではない
そうなんだよ…金稼げるポイントがマジで限られてるからちゃんと使い続ける機体以外に金が回せないのが1つフル改造したら強いって言われてる機体でも15段階前提とかだとアホみたいに金かかるからできる機体も限られるさらに序盤はそこそこ厳しいストーリーを進めながらどの機体を使い続けるか?って考えながらだから資金の使い道は本当に限定される
アプサラスはいるのかしらっていきなり出ちゃったw
スーパーアースゲインもランクインしそうなんだけどな。最強武器はスタナーサンシャインの次に強いし分身するからリアル系並に避けるし
64は一度もやった事ないのでリメイク版希望。
シナリオいいからぜひやってもらいたい
レイズナーはアニメをあまり見てなかったので、これで大まかな流れを知ったという…。
カミーユはアプサラスジュドーはノイエ・ジールに最終的に乗ってました。15段階改造は資金難になるから、周回ボーナスがあったら嬉しい。
ゲーマルクはマザーファンネルにメガ粒子砲に装甲高めで運動性もいい感じだったからアムロ乗せて無双した
やっぱ1位はスィームルグですよねぇwフル改造して魂使ったらブラッディハウリングでラスボスすらワンパンでしたわwアースゲイン&ヴァイローズの召雷天龍魔滅神は最強だけど、合体攻撃だしねアレ。
64リメイクは死ぬまで待ち続ける映像も仕様もそのままでいいしボイスも追加しなくていいただ、戦闘シーンカットだけは付けてくれ……
動画見てプレイしたくなりましたが、実機しかないのか・・・?しかしBGMがワークアウト系動画っぽい笑
詳しくは知りませんが大抵のゲームハードにはエミュレータがあるはずですそれと私もBGMが気になりました別に気分の盛り上がる動画を求めてるわけではないですがそれにしてもBGMの清涼感が強すぎ
64の第一印象は、「万丈が濃い!!(作画?的な意味で)」でした。
トーセ・ウィンキー製の旧機種ソフトを今風にアレンジしてFHD~4K対応でリメイクして欲しいですのう
久しぶりにやりたい作品
64は最初がガンダムwで最後が逆シャアのイメージαよりもガンダムwが活躍していた
64のビーム演出が好き
GBCリンクバトラーの育てたデータとGBパックがあればゲームバランスぶっ壊れ全精神が埋まりポイントとレベル高い無改造だけでも中盤まで強いフル改造だと無双ただコネクトエラー不具合が多いのでリンクバトラーのデータが消えることも😢一番最強なのが奇跡を使ったゴッドマーズのファイナルゴッドマーズ、ボスをワンパンできる火力がある但しダミーが多いボスが多いのであまりあてはできない。個人的にガンダムW系カスタムでダミーを剥がしてから使っています。
64買うかな(笑)😊
グレート+マリア、って書こうと思ったら入ってた…超能力バグで避けまくってたな。
休載は起こりうると思うけど、休載があるなら読み切りとか入れるもんじゃないの?それのもなく薄くなってるのが気になる。
昔は別のゲームとリンクさせることは楽しさでもあったけど発売からかなり時期が経過して、もう一つの方のゲームの本体含めて安定して入手できる機会が減ると、本来のメインのゲームが「中途半端な作品」の印象が強くなって中古でも買う気起きなくなるんだよな…せめて同じ本体のゲームならまた別なんだが…今で言うとDLCみたいなもんDLCの怖いとこは普通に「サービス終了する可能性がある」ことだがな
64はめちゃ楽しかった
ゼロカスやトールギスⅢもつよかった(小並感)リンクバトラー前提の高レベルプレイだけどダミー以外全てを一撃で粉砕できるゴッドガンダムも爽快だった
アプサラスにアムロ乗せて無双してたなぁ…
なつい
4、5年前に買ったのに1話しかやってない
ゴッドマーズの強みのひとつに、序盤のタケルがコスモクラッシャーに乗っているので、補給上げでレベル99のゴッドマーズを簡単に作れることもあるな。しかも、その後にコスモクラッシャーも強いんだから損がない。
雑魚は他のメンバーに任せてゴッドマーズだけはボスキラーに使っているよ
平均レベルの高い状態の前半部分でコスモクラッシャーに加速をしたいがためにタケルの奇跡を使ったのを思い出しました。なぜあんだけメンツがいるのに誰一人加速を覚えないんかい‼︎とツッコミまくったのはいい思い出ですw
チョイチョイ説明が雑やな〜改造段階が機体によって違うのも64が初だし、気合もダンクーガメンバー全員覚えるし
64もリメイクして欲しい作品ですよねぇ…
本当にソレ
秋元羊介さんが存命中に声付きでリメイクして欲しいです。
主人公もOGに参戦して欲しいです。
リメイクはジャイアントロボが難しいのかなぁ。
権利関係がハチャメチャに複雑なので難しいなんてもんじゃないそうで…
主人公キャラ、機体、ライバルがめちゃくちゃ好きだったから、そこだけでもOGで登場させてほしい
なんもかんもAが悪い…
64はリアル系主人公機が男女共に好き。動画で挙げられた期待ほどじゃないけど十分強いし、BGMも作風にあっていていい。
0:57
当たり前のように表示される宇宙スペースNo.1。。。
スパロボ64は前半の難易度が高く、ビルバインが手に入るまで苦戦が続きます
基礎能力だとウィングゼロやゴッドガンダムも即戦力級ですけど、改造段階が低いのはネックですね。
リアル系主人公もライバル機の方が改造段階が多いので、結局どっこいどっこいになったのは悲しかったです。
なお、ダンクーガが強いのは確かですが、沙羅が必中を覚えるまで攻撃が全く当たらないのは焦りました。
ダンクーガが最初、飛行ブースター無し、断空砲無しなのに驚かされました。
あとクワトロの経験値泥棒、、、
スパロボ64はかなり難しいですね、、、
20話あたりで乱入するアルイー?というヤバイ奴に絶望してそこから辞めました、、、
64は、発売からだいぶ経ってからプレイしましたが
他のシリーズ作品では、あまり類を見ない
「地球が異星人に完全支配されてしまっている状態」
という世界観で、そこから物語が進行していくのが
なんとも 斬新な感じがして、おもしろかったですね( ^▽^ )
オリジナル主人公やその機体も 非常に魅力的で、とくに
リアル系男主人公の後継機アシュクリーフと、専用BGMの
「哀しみの戦場へ」が、カッコよくて好きです!( >▽< )
64独特のバストアップのキャラグラいいなー
容量削減のために普段の会話シーンと戦闘シーンで使い回しただけという事実
コックピットにいるときのメットやらを被ったときの顔もいいけど、こっちはこっちでいいものよね
いろいろ野心的な試みが多いのよね64
いきなり地球が異星人の侵略完了しちゃってるとこから始まるとか当時たまげたよ
しかも全然異なる敵組織が同盟結んで一つの勢力になってたりするし
ベースがレイズナー2部だからスカルガンナーの多いこと
ビルバイン、レイズナー、デスサイズが個人的には、主力でした。ゴッドマーズの一撃必殺にはかないませんが、使いやすさでは優秀・・・?
特に、ショウが搭乗のビルバインは、宇宙適応Bが信用出来ない程の大活躍。
初めてのスパロボが今作なので非常に思い入れが強いです。
あぁ( ̄^ ̄゜)
またプレイしたい。
参戦期間の長さにツインビーム、(大車輪)ロケパン、ブレストファイヤー(MAP)と武器改造に無駄がなさすぎるマジンガーzさんを強く推したい
宇宙Bも甲児とマリアで補正発動すればさほど気にならないのもグッドなんすよね。鉄也さんにはお留守番しててもろて…
ルート限定とはいえトールギスⅢがランクインすらしてないのは明らかにおかしい
リンクバトラー使うと敵味方一撃モードクラス
でも好きな作品
最強はダミー持ちです…ラスボスではありません
むしろラスボスまでいけたらラスボスはイベント戦
リンクバトラーの反映を
知らず敵が、非常に強くなり
摘みかかった!😂
詰み
最初にル・カインがダミー使ってきた時バグかなんかかと思ったのはいい思い出
次にきつかったのは一番最初のアヴィ=ルー戦かなーその時主力として使ってたリアル系機体の殆どより強かった上にHPアホみたいに多くてビビったの覚えてる
ダミーはサザビーがすげえ持っててダルかったのと、グレミーのバウがダミー持ってて、お前まで持ってるのかよ!ってなった思い出があります。
なので切り払いもバリア系も効かないし命中も高いバルカン持ちが重宝するんですよね
アースゲインを今のグラフィックで見たい‼️
ソウルゲインに似てるけど😅
動かないのが悔やまれる
当時は分からなかったけど、Gガンダムのような機体なんだろうね
主人公の手、ライバルの足を主体とした武術の動いてるところを見たいのよさ
スパロボやりたくて64買ったのもいい思い出だなぁ
好きな作品の参戦が多くてどうしても遊びたくてお年玉全ブッパしてました
俺のスパロボのスタート地点を取り上げてくれて感謝感激雨霰
世界観はきっと、レイズナー参戦の為、ですよね。
でもそれはそれで面白かったです。
😊リアル系後継機のアシュクリーフがめちゃくちゃかっこやくて好きだったな。ビットガン?とあとファンネルみたいな最強必殺技ありましたね。OGではアシュセイバー出たから今後64の主人公出んかなあ。期待してるけど。あとゴットマーズがスーパーなのにパイロットが奇跡覚えてヤバかったですね。αの奇跡覚えるノリコが乗るガンバスターを思い出しましたよ。😮ただ64は全滅プレイする時ノーセーブでやらないとできなかった。マップ中一度セーブしちゃうと全滅してもタイトルとかに戻るかと思った。
ゲーム自体は好きだけどこの時の弱い機体(初期能力の低い機体)ほど改造段階が多いから馬鹿程金かかるけど改造したら初期能力高い機体よりも強くなる
逆転現象の度合いが大きかったから嫌いなシステムだった
パーツスロットも同様に弱い機体の方が多く付けられる傾向にある、V-UP等が無いだけマシだけど
アムロをνガンダムまでの繋ぎでアプサラスに乗せてたらまぁ強いのなんのw
このランキング外だったらゼロカス、ヘビーアームズカスタム、ゴッドガンダムは毎回主力で入れてる。
逆に百式、ゴッドマーズは使ってないなw
あれ、ゼロカスタムは……
Gガンダムとウィングゼロカスタムが入ってないよね。
動画内でも言っているけど、改造段階が高くて全改造したら大きく化けるユニットを優先しているんだと思います
あと超能力とかのバグステータスも込みで
FA百式改は火力が物足りない。なので例えばカミーユを乗せてフォウ又はロザミアを説得で仲間にして量産型νガンダムなどに乗せてパートナー補正を考慮して2機セットで運用すると非常に使いやすくなると思う。ゴッドマーズは・・・高い性能を活かそうにも気力が140にならないと本領発揮できないうえ、移動力と2回行動Lvの遅さ。戦闘スタイルが似ているゴッドガンダムが全然扱いやすい。
スパロボ64の最弱機体ランキングも見てみたいかも
初めてのスパロボだったから大好きなんだよ…
今遊べるならもっと色んな機体改造するのに…
ガンタンクフル改造にハロをぶちこむ
糞資金かかるロマン改造もありまっせ
64が初めてのスパロボだったから思い出深い
ランキングで使ってたのゴッドマーズだけだわ
ゼロカスがぶっ壊れてた印象だったからランキング外なのちょっと意外
各機ごとに改造段階が違う
底力にレベルが、ついた!
自軍の上位15人の平均レベルに
対して敵のレベルが、1から4まで
プラスされて出現するのは
64が最初だった
マイナー機体が出たり戦闘演出も奥行きあったりもっと評価されて良いスパロボ。
アシュクリーフ&アークが好きだった。
【ちょっとした補足】
・64は昨今のスパロボほど資金の荒稼ぎは出来ないので「フル改造すると化ける」系はあまり多く育てられない
→動画の〆でも言われている通り複数周回で色々試すと良い。主人公4人かつ大きく3ルート分岐するので周回向け
・敵のレベルが味方の上位平均レベルで決まる作品なのでリンクバトラーに頼らずとも修理補給で比較的楽に高レベルプレイが可能
→習得レベルが高すぎる精神、スーパー系の2回行動等のハードルも他作品ほど高くない
→ドモンやブラッド等Lvで武器が増えたり強化されるキャラが最も恩恵を受けられる作品でもある
・25年近く前の作品ということもあり正常に動作する実機やソフトを探すのが難しい
→リンクバトラーも活用するとなると動作するGBソフト+64GBパックが必要で更にハードルが上がる
→※版権の兼ね合いで「最もリメイクが望めないスパロボ」と言っても過言ではない
そうなんだよ…金稼げるポイントがマジで限られてるからちゃんと使い続ける機体以外に金が回せないのが1つ
フル改造したら強いって言われてる機体でも15段階前提とかだとアホみたいに金かかるからできる機体も限られる
さらに序盤はそこそこ厳しいストーリーを進めながらどの機体を使い続けるか?って考えながらだから資金の使い道は本当に限定される
アプサラスはいるのかしら
っていきなり出ちゃったw
スーパーアースゲインもランクインしそうなんだけどな。最強武器はスタナーサンシャインの次に強いし分身するからリアル系並に避けるし
64は一度もやった事ないのでリメイク版希望。
シナリオいいからぜひやってもらいたい
レイズナーはアニメをあまり見てなかったので、これで大まかな流れを知ったという…。
カミーユはアプサラス
ジュドーはノイエ・ジール
に最終的に乗ってました。
15段階改造は資金難になるから、周回ボーナスがあったら嬉しい。
ゲーマルクはマザーファンネルにメガ粒子砲に装甲高めで運動性もいい感じだったからアムロ乗せて無双した
やっぱ1位はスィームルグですよねぇw
フル改造して魂使ったらブラッディハウリングでラスボスすらワンパンでしたわw
アースゲイン&ヴァイローズの召雷天龍魔滅神は最強だけど、合体攻撃だしねアレ。
64リメイクは死ぬまで待ち続ける
映像も仕様もそのままでいいしボイスも追加しなくていい
ただ、戦闘シーンカットだけは付けてくれ……
動画見てプレイしたくなりましたが、実機しかないのか・・・?
しかしBGMがワークアウト系動画っぽい笑
詳しくは知りませんが
大抵のゲームハードにはエミュレータがあるはずです
それと私もBGMが気になりました
別に気分の盛り上がる動画を求めてるわけではないですが
それにしてもBGMの清涼感が強すぎ
64の第一印象は、
「万丈が濃い!!(作画?的な意味で)」
でした。
トーセ・ウィンキー製の旧機種ソフトを今風にアレンジしてFHD~4K対応でリメイクして欲しいですのう
久しぶりにやりたい作品
64は最初がガンダムwで最後が逆シャアのイメージ
αよりもガンダムwが活躍していた
64のビーム演出が好き
GBCリンクバトラーの育てたデータとGBパックがあればゲームバランスぶっ壊れ全精神が埋まりポイントとレベル高い無改造だけでも中盤まで強いフル改造だと無双ただコネクトエラー不具合が多いのでリンクバトラーのデータが消えることも😢一番最強なのが奇跡を使ったゴッドマーズのファイナルゴッドマーズ、ボスをワンパンできる火力がある但しダミーが多いボスが多いのであまりあてはできない。個人的にガンダムW系カスタムでダミーを剥がしてから使っています。
64買うかな(笑)😊
グレート+マリア、って書こうと思ったら入ってた…超能力バグで避けまくってたな。
休載は起こりうると思うけど、休載があるなら読み切りとか入れるもんじゃないの?
それのもなく薄くなってるのが気になる。
昔は別のゲームとリンクさせることは楽しさでもあったけど
発売からかなり時期が経過して、もう一つの方のゲームの本体含めて安定して入手できる機会が減ると、本来のメインのゲームが「中途半端な作品」の印象が強くなって中古でも買う気起きなくなるんだよな…
せめて同じ本体のゲームならまた別なんだが…
今で言うとDLCみたいなもん
DLCの怖いとこは普通に「サービス終了する可能性がある」ことだがな
64はめちゃ楽しかった
ゼロカスやトールギスⅢもつよかった(小並感)
リンクバトラー前提の高レベルプレイだけどダミー以外全てを一撃で粉砕できるゴッドガンダムも爽快だった
アプサラスにアムロ乗せて無双してたなぁ…
なつい
4、5年前に買ったのに1話しかやってない
ゴッドマーズの強みのひとつに、序盤のタケルがコスモクラッシャーに乗っているので、補給上げでレベル99のゴッドマーズを簡単に作れることもあるな。
しかも、その後にコスモクラッシャーも強いんだから損がない。
雑魚は他のメンバーに任せてゴッドマーズだけはボスキラーに使っているよ
平均レベルの高い状態の前半部分でコスモクラッシャーに加速をしたいがためにタケルの奇跡を使ったのを思い出しました。
なぜあんだけメンツがいるのに誰一人加速を覚えないんかい‼︎とツッコミまくったのはいい思い出ですw
チョイチョイ説明が雑やな〜
改造段階が機体によって違うのも64が初だし、気合もダンクーガメンバー全員覚えるし