Transport Fever How quickly to earn your first million on the highest difficulty!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 ноя 2016
  • The most profitable auto routes! A simple mathematical formula will allow you to quickly start earning from the first minute of the game!
    Thanks for likes and subscription!
    New videos every day! Signed! ► goo.gl/CzdOBj
    Group in Vk ► brutalwylp - subscribe!
    ======================================================
    Games are discounted can be purchased here: steambuy.com/brutalwy
    ======================================================
    ======================================================
    Playlists my channel ► goo.gl/RsQL38
    Group in VK ► brutalwylp
    ======================================================
    ======================================================
    You can support me and help grow my channel:
    WMR ► R826511214760
    WMZ ► Z234131744503
    Yandex.Money ►410011913713892
    ======================================================
    #brutalwy #transportfever #trainfever
    ======================================================
    Thanks for watching!
  • ИгрыИгры

Комментарии • 117

  • @GoodmanShow
    @GoodmanShow 7 лет назад +15

    интересно смотреть как играет знающий игрок, спасибо за видео

  • @veterok3054
    @veterok3054 7 лет назад +4

    Можно посчитать проще . Например Городу нужно 70 ед. продуктов .
    Выпускаете первую повозку и смотрите за какое время повозка проедет маршрут .
    Например за 35 мин. - Это 3 года .
    70*3=210 Столько городу нужно за 3 года
    Повозка перевозит 6 ед за 3 года .
    210 / 6 = 35 - Столько нужно повозок на этом маршруте

  • @LLlblKAPHO
    @LLlblKAPHO 7 лет назад +12

    они из дэпо выезжают по правую руку, надо ставить так, что бы справа от депо стояла станция 1 погрузки

  • @Val863
    @Val863 7 лет назад +11

    КРУТО! Блин пойду пробовать математический подход а не на глазок! :D

  • @Gordon_Workshop
    @Gordon_Workshop 4 года назад +2

    ЖД, водный и воздушный транспорт вначале игры на сложном вообщем ни при каких обстоятельствах не выйдет в +. Потому что механика игры завязана на времени передвижения и сначала не закупишься таким кол-вом этих транспортов чтобы заводы делали хоть какой-то товар. А на самолётах никто не летает. Если вложить все стартовые 5 млн в 1850 году в перевозку нефти и бенза на обратном пути, то этот маршрут будет едва покрывать свои расходы в первые года. И что самое удивительное, что стоимость обслуживания вагона выше чем паровоза! И пустой вагон весит столько же сколько и полный.

    • @kraftsman3735
      @kraftsman3735 2 года назад

      Меня после sid railroads всегда бесит что пустые вагоны весят столько же сколько и полные.
      А так как играю я на гористой местности поднимать их вообще проблема.

  • @AithHorse
    @AithHorse 7 лет назад +4

    Методика интересная.
    Но столкнулся с такой проблемой авто загрузки транспорта.
    Что если в одну станцию, или в станцию поблизости кто то привозит что либо, он переходит на другую станцию, и транспорт автоматом его забирает и везет его туда куда не нужно.
    Я делаю по каждой линии. 1-я на подставку нужного в завод, если только одна нужна, и другая линия на отвоз продукции к городу, и ставлю определенный продукт, что бы они везли именно то что нужно.
    Если предприятие расширяется то подключаю на доставку второй город и т.д.
    Но в плане экономики да твой вариант экономичнее, так как затрачивает в двое меньше транспорта.
    Но и тот который я использую, окупается сразу как появляется или сырье или товар.

  • @user-tp5dj9wu7y
    @user-tp5dj9wu7y 7 лет назад +1

    Отличное видео получилось! Спасибо.
    Кайфанул с заставки

  • @Aleksandr_Dmitrenko
    @Aleksandr_Dmitrenko 7 лет назад +2

    Очень хороший гайд по игре! Спасибо!

  • @alekseygalicin6935
    @alekseygalicin6935 7 лет назад +4

    красава! спасибо за гайды! хорошо делаешь их)

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад

      +Aleksey Galicin спасибо :)

  • @NikaAndariell
    @NikaAndariell 5 лет назад +4

    Почему я балдею каждый раз, когда автор произносит "хлебушек"?))

  • @MANKorum
    @MANKorum 7 лет назад +10

    Гайды - огонь! подписка и лайк

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад

      Добро пожаловать!)

    • @user-jj8xi9uz3v
      @user-jj8xi9uz3v 7 лет назад

      Что за музыку ты вставляешь если не секрет? В игре ее нет искал. Там гитарка красивая. на 7.30 минуте.

  • @seregajocker
    @seregajocker 5 лет назад +1

    Хоть кто-то нормально рассказал! Спасибо)

  • @zedvirus3248
    @zedvirus3248 7 лет назад

    Как рассчитывать для сложных линий снабжения с перегрузками?

  • @HelmdaII
    @HelmdaII 3 года назад

    Прошло уже 4 года, но до сих пор помогаешь, это де 1-ая часть?

  • @TramLVS
    @TramLVS 7 лет назад +1

    Лайк, подписка и успехов тебе

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад

      Добро пожаловать! ;)

  • @masterofhardcore4733
    @masterofhardcore4733 2 года назад

    Антон привет.А можешь подсказать в Transport fever 2 как определить формулу.Там ведь все по другому сейчас .

  • @grinsbro2773
    @grinsbro2773 6 лет назад

    Очень помог!!!)

  • @serj1985
    @serj1985 3 года назад

    Молодец успехов тебе

  • @TrainGamerYT
    @TrainGamerYT 7 лет назад

    nice work mate

  • @Mopsimus
    @Mopsimus 7 лет назад +11

    Пили видос про железную дорогу :)

  • @AV_Artur
    @AV_Artur 6 лет назад

    Видос познавательный, есть вопросы:
    Как наладить линию по вашей формуле, но машины не по дефолту ставить на линию а на конкретные грузы!? Ну в Вашем случае зерно мясо хлеб! И конечно чтобы линия функционировала чики пуки) а то тащят знаете ли по дефолту что попало куда попало)
    И второе: как быть с формулой если к примеру на ферму прицепить еще один продуктовый завод?

  • @Egrassa87
    @Egrassa87 7 лет назад

    Отличные гайды, спасибо ) подпишусь

  • @user-ui3du4uh2e
    @user-ui3du4uh2e 6 лет назад

    Хорошее видео! Я так понимаю, эта формула актуальна и для Train Fever ? Ещё вопрос : есть видео как оживить неработающие с начала игры заводы ?

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  6 лет назад

      Формула всегда актуальна. А мертвые заводы это все баги баги. Проще всего делать по одному маршруту на завод.

  • @user-xl4cz3ny6b
    @user-xl4cz3ny6b 4 года назад

    Формула применима ко второй части?

  • @user-hc8wk7yk4y
    @user-hc8wk7yk4y 7 лет назад +1

    Недавно узнал, что в городе необязательно ставить транспортные станции для грузовиков. Можно товар разгружать на автобусных остановках. Когда ставишь остановку там показывает зону покрытия для грузов.

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад +3

      Ну да это багоюз, разработчики явно не задумывали так. И это как-то не логично разгружать допустим топливо на трамвайной остановке)))))))))

    • @user-hc8wk7yk4y
      @user-hc8wk7yk4y 7 лет назад +1

      Думаю они специально так сделали. Потому что станции грузовые много места занимают.

  • @Artem-Z69
    @Artem-Z69 4 года назад

    А как быть с модом индустрия 2.5 версия там чтобы хлеб произвести нужно отвезти удобрение, затем производится с 1 удобрения 3 пшеницы, а скот потребляет 2 пшеницы, потом скот на пищевую фабрику, хлеб в город. По старой схеме не получается. Надо разбивать маршрут на 2?

  • @user-qe6rs2ir2o
    @user-qe6rs2ir2o 7 лет назад +3

    хороший видос! помог в игре

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад

      Оч хорошо ;)

    • @user-qe6rs2ir2o
      @user-qe6rs2ir2o 3 года назад

      @@BrutalWY спустя 4 года я решил поиграть а так как уже все забыл опять тут)) в очередной раз спасибо)

  • @alexcov2009
    @alexcov2009 6 лет назад

    А если одна ферма с заводом на несколько городов, как лучше: один маршрут ферма-завод и несколько завод-город или по одному маршруту ферма-завод-город?

  • @dronza_79
    @dronza_79 7 лет назад

    что это за универсальные машинки?

  • @user-jg1db7ed5q
    @user-jg1db7ed5q 7 лет назад

    отличный гайд

  • @eegvi
    @eegvi 7 лет назад

    ТО чувство когда живешь в Вологде :)

  • @VadimArt
    @VadimArt 7 лет назад +1

    Спасибо за гайд.Но складывается странная ситуация. Создал цепочку : зерно-хлеб-город. Со временем всплыло то, что хлеб полностью не выгружается в городе, а едет дальше в "колхоз" и выгружается там. При этом, потребности города выполнены не на 100%. Что я делаю не так ?

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад

      Пожалуйста!)
      Возможно не полный охват всех коммерческих районов города.Стоит где-нибудь домик отдельно и портит ситуации, а возможно просто баг. Стараюсь не доводить потребление до критических 100% оставаться в районе 90%.

  • @bond4762
    @bond4762 6 лет назад

    Хороший ролик, подскажи какие у тебя стоят моды? Или дай ссылку на видео где ты их освещаешь, а то я что то не нашел.

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  6 лет назад

      Пожалуйста! steamcommunity.com/id/BrutalWY/myworkshopfiles/?section=collections

    • @bond4762
      @bond4762 6 лет назад

      Спасибо.

  • @saltfox1
    @saltfox1 5 лет назад

    а почему не минимизировал расстояние между станциями? Пусть даже если нет денег на прокинуть трассу, то хотя бы выбрал бы расположение станций более близкое друг к другу.

  • @Yurii_Voron
    @Yurii_Voron 7 лет назад +1

    Кто знает на что конкретно влиеть мощьность и тяга у локомотива ,в том плане каким образом имея эти денные можно расчитать сколько можно нацепить веса (вагонов ) к данному локомотиву и чтоб в тот же момет он не сильно падал в динамике разгона и скорости ?

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад +2

      Встречал я такое обсуждение на иностранном форуме, там говорилось о коэффициентах динамичности. По идее тяга влияет на динамику разгона и возможность преодолевать препятствия (горы) без потери скорости. Приводились цифры: "тяга"/k="вес состава", где k=2.5 - для быстрых составов, k=1.5 - для обычных. Если у вас получается коэффициент в районе от 1,5 до 2 то это считается удовлетворительным результатом. В общем как-то вроде так, но это все стоит проверять, возможно я сделаю гайд, где смогу проследить эту зависимость. =)

    • @Yurii_Voron
      @Yurii_Voron 7 лет назад +1

      Очень жду от тебя полезной инфы и новых видео гайдов про игру )если будет возможность сними видео про экономику вобщем ,где полезно только авто юзать для перевозок ,где поезд )очень интересует вопрос влиет ли расстояние линии по которой ходит поезд, на то кол-во денег которое я получу по доставке товаров до другой станции ?)
      P.S. сижу теперь с калькулятором под рукой играя ,уже целій листочек в цифрах что запомнить все )

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад

      )))))))) ну можно и на глазок приноровится прикидывать со временем)

    • @soulsystem13
      @soulsystem13 7 лет назад +1

      Есть подозрение, что тяга это максимальная тяга поезда, а скорость / мощность = тяга, на конкретной скорости, далее уже выводится ускорение. По такой модели можно точно предсказывать какой поезд раньше наберёт максимальную скорость, но что бы всё точно предсказывать динамику поезда, необходимо вводить коэффициенты на время. Вот для примера зависимость ускорения от скорости для американских паровозов pp.vk.me/c638127/v638127362/12f58/JNOe2VG9ctU.jpg

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад

      Так и есть! Данная картинка кем-то высчитана и схожа видом со значениями реальных локомотивов. Но я считаю для игры не требуется такая дотошность, много факторов неизвестны, да и расчет проводится для каждого пути, но когда к концу игры их у тебя несколько десятков, то и заморачиваться не стоит.

  • @user-yl8hz4vv9t
    @user-yl8hz4vv9t 6 лет назад

    класс

  • @dezzor
    @dezzor 7 лет назад +17

    что то не понял откуда значение 720 берется?

    • @MaxZomrad
      @MaxZomrad 7 лет назад +13

      год в игре длится 720 секунд.

    • @dezzor
      @dezzor 7 лет назад +1

      спасиб

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад +7

      Уже ответили) Все правильно, год в игре 12 минут или 720 секунд )

    • @soulsystem13
      @soulsystem13 7 лет назад

      Хорошо, только куда ещё 10 секунд делись? В конфиге прописано: 1 игровой день = 2000 мс

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад +3

      Аааа значит 730 секунд, я то считал не по конфигу а фактически 12 минут на год, вот есть погрешность значит)

  • @LLlblKAPHO
    @LLlblKAPHO 7 лет назад

    еще вопрос. Если мы захватили только половину нужных домиков, как это будет влиять на наш сбыт или перевозку пассажиров?

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад

      ровно в два раза в худшую сторону, надо охватывать по максимуму однозначно)

    • @veterok3054
      @veterok3054 7 лет назад

      Необязательно ставить Разгруз. пункт внутри города . Можно поставить за городом но тогда пустить грузовой транспорт по городу , пару остановок будет достаточно

  • @kurdyukov6643
    @kurdyukov6643 7 лет назад

    Т.е. для производства чего-либо нужен лишь один из необходимых товаров?

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад

      Я говорил в видео только о таких производствах где из одного типа сырья делают товар. Для остальных есть условие "и/или", если сырье стоит подряд это значит нужно и то и другое, если через вертикальную палочку, то или одно или другое)

    • @kurdyukov6643
      @kurdyukov6643 7 лет назад

      BrutalWY спасибо! Это я и хотел узнать)

  • @LLlblKAPHO
    @LLlblKAPHO 7 лет назад

    такой вопрос. Дороги, которые мы достраиваем, строим взамен разрушенным дорогам, они обслуживаются городом или с нашего бюджета?

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад

      А вот это черт его знает, как такое можно проследить. Только специально корпеть над игрой, я точно не знаю(

    • @LLlblKAPHO
      @LLlblKAPHO 7 лет назад

      тот же вопрос к мостам и туннелям. Хочется что бы было куча нагромождений, для красоты, но походу оплачивается все с нашего кармана, кроме тех, что были с самого начала или тех, что города достраивают при развитииBrutalWY

  • @michaschanny
    @michaschanny 7 лет назад

    На мой вкус проще пустить пассажирское сообщение между двумя городами, получаешь больше в итоге

    • @user-qv8cx3qt9v
      @user-qv8cx3qt9v 7 лет назад

      Я тоже так думаю и не надо заманчивая с товаром и сырьем.

  • @Val863
    @Val863 7 лет назад

    Подскажи чем отличается тип загрузки транспорта? 8:00

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад +1

      По логике если у тебя разные типы вагонов и ставишь "загрузить все" то поезд будет стоять пока все не забьет под завязку, а "загрузить любой" он забьет только один тип товаров и поедет. Вроде так)

    • @Val863
      @Val863 7 лет назад

      BrutalWY спасибо бро!

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад

      Val863 ;)

  • @Abazzaar
    @Abazzaar 6 лет назад +1

    Это в ноль вышли почти за 10 лет, а теперь чтобы заработать пару миллионов на хилый паровоз с несколькими вагонами и короткую ветку, еще лет 20 копить придется!

    • @user-ui3du4uh2e
      @user-ui3du4uh2e 6 лет назад +1

      Так это всего с одной линией

  • @Airis4605
    @Airis4605 7 лет назад

    Вопрос. А почему нельзя сделать два отдельных маршрута, отдельно под зерно, отдельно под продукты? Это будет менее выгодно?

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад

      Так придется контролировать два маршрута на одну линию, подгонять их к общей частоте. Это сложнее чем одну, тем более когда маршрутов перевалит за 50.)

    • @yuryknyaz3354
      @yuryknyaz3354 6 лет назад

      BrutalWY, сложнее контролировать - это да, но главное что это действительно менее выгодно. Лень расписывать математическое обоснование - по-моему, и интуитивно понятно что на отдельных маршрутах транспорт будет больше кататься порожняком, значит - будет менее эффективен. Всегда стоит продумывать подобные схемы для транспорта, чьи трюмы способны принимать как ингредиенты, так и продукцию (либо какие-то ресурсы с рядомстоящих производств). Просто смотреть на "порожнячный" отрезок маршрута и думать, можно ли использовать его с бОльшим толком. Можно даже завязать этот транспорт в других попутных производственных цепочках - в таком случае никаких расчетов по простой формуле уже не получится, но просто прикидывая на глаз и сверяясь с показателями потребителей можно значительно повысить эффективность использования транспорта, а значит и - прибыль.

  • @Al_Shakron
    @Al_Shakron 6 лет назад

    Гайд средней полезности, не сказано, что заработать нужно больше, чем будет потеряно в стоимости машинок и что машинки должны как можно меньше идти порожняком (то есть Вологда даст больше прибыли). Но сама формула, а поэтому и видео, уже не актуальна, в игре появилась возможность напрямую посмотреть годовой оборот по линии без математики.

  • @r_dva3301
    @r_dva3301 6 лет назад +1

    откуда взято число 720?

    • @nanasantona4724
      @nanasantona4724 3 года назад

      Я как всегда вовремя , 720 это 12 минут, а минута в игре это месяц

  • @valtechgame
    @valtechgame 2 года назад

    С первых же минут не правильная логистика, и не соблюдение кратчайших путей. Хорошо что потом понял автор )))

  • @user-jg1db7ed5q
    @user-jg1db7ed5q 7 лет назад +2

    я так понял что если производственная цепочка не замыкается на снабжении города, то любое производство со временем загибается и останавливается? Меня от многих не очевидных вещей в игре не реально бомбит, складывается впечатления что игра ещё очень сырая и не сбалансированная.

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад +1

      Да, загнется причем производство очень быстро. Ну как бы это довольно очевидная вещь, ведь постоянно привозить на склады завода сырую нефть и гнать из нее топливо смысла нет если нет сбыта. ;)

    • @user-jg1db7ed5q
      @user-jg1db7ed5q 7 лет назад +1

      часто бывает когда на складе полно сырья, но фура стоит и не загружается, за неё ещё несколько скопилось, отправляю тупящую фуру в гараж, остальные сразу подхватили груз и полетели по маршруту, тут же выгоняю тупящую фуру из гаража на маршрут, всё нормально загружается. Через какое-то время ситуация повторяется причём на нескольких ветках. Ещё один косяк заметил грузовики часто хватают не свои грузы и отвозят на другие промежуточные склады где всё это добро просто валяется. Обожаю ТТ, но периодически возникает желание снести эту игру.

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад +1

      Все что описано и я встречал, это баги баги баги. Для растущего производства всегда оставляю загрузку по дефолту, без обязаловки. А то так года идут, а прибыли нет из-за затупов)

    • @user-qv8cx3qt9v
      @user-qv8cx3qt9v 7 лет назад

      Да я тоже заметел , игра еще сырая. Задумка не плохая.

  • @game______chanel4325
    @game______chanel4325 7 лет назад

    Скажи,карта тоже на достижения влияет?

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад

      Нет, только установленные моды влияют.

    • @game______chanel4325
      @game______chanel4325 7 лет назад

      Я так понимаю это схема ложиться на все моды?Будь то подвижной состав,оформление и т.д?

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад +1

      Ага, там даже предупреждение пишется красным, что если установлены моды, то достижения не активны.

    • @game______chanel4325
      @game______chanel4325 7 лет назад

      Спасибо

  • @sergebeetle3717
    @sergebeetle3717 7 лет назад

    Всем привет ))))
    Автор конечно молодец !!!
    Я тоже посмотрел это видео !
    И видео мне сильно помогло в игре.
    Но заморачиваться с подсчётами часов ,секунд и машин, я НЕ СТАЛ ))),
    Лень )))
    Я сделал всё так же как в его видео.
    Но просто ставил машины не так как он,
    а по мере накопления товаров на складе.
    Если их было много, то я машины ставил, до тех пор,
    пока склад не начинал пустеть.
    А потом лишние машины удалял.
    В итоге, за 12 часов игры, в реальном времени,
    а в игре прошло 85 лет( играть начал с 1950 года).
    получил больше ста ламов голды )))
    На хлебе,нефти и газе.
    Соединил всего два города между собой и пустил там автобусы
    как попало.
    Прибыль это не принесло, а вот межгород,
    хорошо приносит золото в казну .
    Вот ссылка на скрин - prntscr.com/fr49fc

  • @maxblack6748
    @maxblack6748 7 лет назад +1

    За Сочи обидно как-то(((

  • @pirokant
    @pirokant 7 лет назад

    Это не есть быстрый способ заработать миллион. Быстрее (и надежнее) в самом начале пустить по 20 автобусов между городами. Хотя бы 5-6 маршрутов( не из одного города в другой, а в несколько. Например из одного в два-три рядом расположенных или попарно) и вы обеспечены постоянным притоком денег. Не забудьте поставить на автозамену транспорт

  • @KPASABA
    @KPASABA 6 лет назад

    Хлеб из скота ахххах)))

  • @igobe4283
    @igobe4283 6 лет назад +1

    ахах "наглые машинки"

  • @HetNeSS
    @HetNeSS 6 лет назад

    Как выжить в 1850 году на высокой сложности? Там ваще ничё прибыли не приносит, даже самые ближайшие производства.

    • @covovker
      @covovker 5 лет назад

      Только повозки, максимально прямая линия (как по кривизне дороги, так и по перепадам высот), минимальный холостой ход. То есть в идеале найти производство (ферма, нефть, камни) недалеко от крупного города и переработку относительно недалеко от неё с уже готовой более-менее прямой дорогой. Если кривовата (не по высоте) - не беда, можно выправить, пока дёшево, это окупится. Таскаешь сырьё и товар на той же упряжке туда-сюда, а с отдельной (для удобства и чтоб ближе к городу) точки тащишь товар уже в город. Вторая цепочка обязана быть сильно короче первой (у неё прибыль так себе, она нужна для обеспечения спроса всей цепи производства), а первая будет главным источником дохода, т.к. повозки почти всегда будут идти на 100% загруженными. Насыщаешь линии до максимального потребления в городе - и вуаля, 200к прибыли в 1855 году. В среднем на большой карте я нахожу 3-4 таких подходящих места.

  • @co5otox_caxaolesov221
    @co5otox_caxaolesov221 7 лет назад

    Слишком много рекламы!!!

  • @user-fq5bh3xc9j
    @user-fq5bh3xc9j 5 лет назад

    Автор ты че забросил канал ??????? Нхя

  • @viktorsvn3210
    @viktorsvn3210 7 лет назад

    Я думаю тебе есть смысл выложить ссылки здесь transport-games.ru

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад

      Да, спасибо за совет) Если разберусь куда там их кидать, чтоб за спам не засчитали)

    • @viktorsvn3210
      @viktorsvn3210 7 лет назад

      Так на форуме сообщение,типа гайд для новичков и ссылу,у них в вк группа есть,тоже имя.

    • @BrutalWY
      @BrutalWY  7 лет назад +1

      Последовал твоему совету) transport-games.ru/forums/topic/3196-videogaydy-po-transport-fever/

    • @viktorsvn3210
      @viktorsvn3210 7 лет назад

      польза и тебе и сайту,они разработчики длс 1520,в воркшопе есть сборка ,Alex с сотоварищами её создают,Алекс админ сайта,она как я понял еще не полная,можешь сделать по ней ролик,если есть желание конечно,удачи в развитии.)

  • @yuriymactavish74
    @yuriymactavish74 6 лет назад

    Ну и что за бред " Я понял что Нужно играть на самой максимальной сложности" Так ты же выбрал 1900 год когда есть автотранспорт и нахрена оно надо ?? ты покажи как стартануть при 1850 году на телегах с дерева а то показал тут свою тухтовую схему ****

    • @Al_Shakron
      @Al_Shakron 6 лет назад +1

      А что там сложного? Докупаешь телеги, как только пришли исходные ресы на склад. В финальной точке маршрута дополнительно строишь гараж и продаёшь телеги, как только сдали готовые продукты. Понятно, что телеги будут чутка дешевле, чем покупали, но доп. % к обслуживанию дают после 1 года, если кредит 1 раз отдать (-500к), то к 1865 году оставшиеся 700к накопишь. Это скучно, но работает на любой карте.

  • @sergebeetle3717
    @sergebeetle3717 7 лет назад

    Ну вот прошло ещё 17 лет игрового времени и один час игры в реале,
    и у меня уже 300 лямов ))
    И не надо заниматься всякими расчётами времени и машин,
    просто надо вовремя их добавлять и удалять.
    Вот и вся схема )))
    всем приятной игры ))
    ссылка для просмотра - prntscr.com/fr5x80

    • @Pinkes
      @Pinkes 7 лет назад

      Ахах, Искитим! Мой город:)

  • @sergebeetle3717
    @sergebeetle3717 7 лет назад +1

    Если играть по этой схеме дальше,
    то вы сами можете убедиться,
    что можно разбогатеть очень быстро !!!
    Вот прошло ещё 42 минуты реального времени
    и 12 лет игрового
    и у меня уже не 100 лямов,
    а 200 !!
    смотрите скрин - prntscr.com/fr52ad