Transport Fever #41 - Гайд по развитию города. Механика роста населения

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 апр 2018
  • Я очень давно хотел разобраться с тем, как же растут города в этой замечательной игре. Все оказалась элементарно просто. Гайд вышел на 10 минут, но больше и не надо. Все понятно и легко. Приятного просмотра!
  • ИгрыИгры

Комментарии • 48

  • @americanboy1332
    @americanboy1332 5 лет назад +16

    Отличное название для города. Уважаемые пассажиры, следующая остановка - в развитии.

  • @user-ig2un9ep8m
    @user-ig2un9ep8m 6 месяцев назад

    Ты молодец, спасибо .

  • @78Rey
    @78Rey 5 лет назад +7

    вот... настоящий гайд! спасибо!

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  5 лет назад +2

      Обычно хвалят мой гайд о производстве, а тут про город! Спасибо

  • @user-io8oq8ov6c
    @user-io8oq8ov6c 5 лет назад +4

    Супер полезное видео, благодарю!

    • @user-io8oq8ov6c
      @user-io8oq8ov6c 5 лет назад

      На что влияет сложность игры?

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  5 лет назад

      Если не ошибаюсь, то на количество денег которые нужно выплачивать по займу.

    • @ZhekUA
      @ZhekUA 5 лет назад

      Легко 3 миллиона и займ с фиксированным процентом, сложно 1,3 миллиона и займ с плавающим процентом - очень сложно выплатить этот кредит.

  • @taineg321
    @taineg321 4 года назад +1

    Спасибо за видео

  • @madeinmama3374
    @madeinmama3374 6 лет назад +4

    Поставка товаров еще как влияет на рост города.Потомучто люди из других городов едут в той город на работу и в магазины.Если не возить товары то рабочие места и магазины не будут увеличиваться.Тут все взаимосвязано.

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  6 лет назад

      Не спорю. Но не так сильно влияют, раз мои рабочие места и магазины были развиты всего на 33%, а прирост от междугороднего транспорта был в 2 раза.

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  5 лет назад

      @Неважно Неважно Это просто потрясающий эксперимент. Вы большой молодец. Надеюсь зрители прочтут Ваш комментарий и сделают правильные выводы!

  • @Alonespb
    @Alonespb 6 лет назад +2

    Интересно.

  • @ZakharovS
    @ZakharovS 6 лет назад +5

    Интересное видео.Развивай тему. если про развитие городов будут еще видео и лайкну и подпишусь)))))

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  6 лет назад

      Сергей, идеи есть, но вышел Frostpunk и съемки пока отложены на ближайшее светлое будущее))

  • @AnnaKeyMara
    @AnnaKeyMara 4 года назад

    Я вообще не занимаюсь пассажирами) Только товары. Города растут как на дрожжах. Зато между городами толпы машин. Приходится делать свои дороги, чтоб они мне не мешали.

  • @mahrachka
    @mahrachka 6 лет назад +12

    А если посмотреть наоборот? есть подозрение что если в городе не будет снабжения для промышленности и коммерции, то люди в него не поедут)

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  6 лет назад +7

      Спасибо Вам огромное за подозрения. Я тоже об этом задумался, но я развею подозрения двумя фактами.
      1. Посмотрите на мой последний кадр в видео, где 1910 год. Мой город на 1 месте, к тому времени я перевожу людей между 3 городами. Два из них вам сразу бросятся в глаза (Заволжье и Мамоново), они на 2 и 4 местах, в этих городах я ничего не делаю, там нет коммерции и промышленности созданные мной. Эти города увеличили свое население почти в 2 раза. НО! Это тоже не доказательство, возможно они выросли за счет моего Развития!
      2. Я загрузил игру на 1860 и не строил кирпичи, а сразу построил паром, город увеличился до 202 человек за 10 лет. Что полностью развеяло мои подозрения.

    • @sergeysapozhnikov5717
      @sergeysapozhnikov5717 5 лет назад

      Всё верно, пассарироперевозки необходимы и достаточны, чтобы город рос. Товары необязательны. НО вопрос о том, может ли подвоз товаров ускорить развитие, обеспечиваемое пассажироперевозками.

    • @old3445
      @old3445 5 лет назад +2

      @@sergeysapozhnikov5717 Может и увеличивает. Проверял

  • @xDeEaglex
    @xDeEaglex 5 лет назад

    Поставка товаров дает бонус к развитию города, при чём не хило

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  5 лет назад

      Согласен, но не так как междугородний транспорт

  • @sergiolarson
    @sergiolarson 6 лет назад +1

    80+ процентов надо держать 4 месяца

  • @user-pe2cn1ly7r
    @user-pe2cn1ly7r 5 лет назад +1

    Блин завожу все товары в город инструменты, краны, хлеб и тд но никакних високо итажек и всяких таких крутих строений нет! Что делать??? Год:2077

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  5 лет назад

      Android Android Привози людей из других городов. Об этом как раз это видео

    • @user-xt1yh3pn8g
      @user-xt1yh3pn8g 5 лет назад

      От завоза любых товаров,количество людей не увеличивается,увеличивается только лвл соответствующих промышленных или комерческих зданий,причем это не главный фактор.
      просто перевози пассажиров из города в город.В начале игры удобно через жд(с 1902),в лейте(1990 и дальше развернутые автобусные маршруты намного приоритетнее пользуются пассажиры.

  • @Razaldo
    @Razaldo 6 лет назад

    какой сид у мира?

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  6 лет назад

      Приветствую. На первой секунде показано - TownUP

    • @Razaldo
      @Razaldo 6 лет назад

      спасибо, не заметил

  • @ZhekUA
    @ZhekUA 5 лет назад +34

    В целом гайд ни о чем. Коменты пока тоже не читал. Я не хардкорный транспортный лихорадочник - на высокой сложности выплачивал первичный кредит к моменту, когда на низкой сложности на счету обычно миллиард уже был.
    Первое, что отмечу: транспортная лихорадка - это игра про железную дорогу и если вы начинаете с любого другого транспорта то развития не будет ну или это будет поддержание трусов до 1890-1900 а то и позже до первой жд линии. Причем сама жд линия не является панацеей для стремительного роста она скорее выйдет на уровень равный или чуть выше самоокупаемости.
    Второе, для развития города в 1850 однозначно нужен жд вокзал и ставить его надо сразу максимальной длины и по возможности сразу многоколейным, хотя на старте до года эдак 1880 можно обойтись и двуколейкой, но в зависимости от того сколько городов вокруг следует расширить его до 6-8 колейки (или минимум 4 если город тупиковый в углу карты). Поезд с 1850 по 1900 обеспечивает тотальную миграцию населения между городами. С 1900 по 1930 начинается самостоятельная миграция богатых горожан между городами с появлением автомобилей, если у них нет возможности добратся быстрее чем за 12 минут до города богатого ресурсами (если не ходят поезда и не летают самолеты). Если город не обслуживается нами, но соединен грунтовкой с городом нами обслуживаемым - то богачи поедут туда сами своими автомобилями. С 1930 по 1950 начинается полномасштабная миграция населения с подключением среднего класса - момент появления современных асфальтовых дорог, а с 1950 начинают пользоваться дорогами и бедняки (что и приводит к жутким лагам компа). А чуть не забыл город может выдать ровно столько пассажиропотока сколько может прийти на вокзал пешком и для этого то и нужен пассажирский городской транспорт. А количество самих мигрантов примерно равно количеству рабочих мест в городе (комерция и промышленость минус население города реципиента). Тоесть на данном примере в городе было 100 жителей и 240 рабочих мест, следовательно в город могло приехать 140 мигрантов из других городов, что в общем и произошло.
    В третьих, когда в городе есть работа город начинает плодится активнее вытесняя тех самых мигрантов из соседних городов и сам начинает свою экспансию в другие города. Наличие же ресурсов в городе начинает бум его развития без этого город развивается медленно и до упора других городов. Потому есть только 2 ресурса, которые стоит везти в город на старте это хлеб и топливо поскольку эти товары имеют кратчайшую 1 уровневую производственную цепочку. И возить остальные товары имеет смысл только после налаживания доставки этих товаров, поскольку другие товары имеют уже по 2 и 3 уровня производства.
    В четвертых, города всегда сгруппированы по 4 (дорогами) и заводы могут обслужить только 4 города иначе начнуться просадки производства и миграции товаров на более выгодные маршруты в ущерб менее выгодных.
    В пятых, единственным видом транспорта, которые стоит использовать вне парадигмы 4 города сетелита это самолеты и катера на воздушной подушке. Внутри 4 городов они убыточны.

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  5 лет назад +1

      Спасибо! Думаю многим Ваш комментарий будет полезен.

    • @ZhekUA
      @ZhekUA 5 лет назад +1

      Добавлю также, что раз игра про железную дорогу, то самое сложное в ней это как по минимальному количеству путей пустить максимальное количество поездов. И лично для меня это до сих пор китайская грамота, как заставить функционировать без простоев и задержек поскольку состав, который на прямую может совершить рейс туда и обратно минут за 6 в простое на стрелках может потерять 6, а то и все 9 минут.
      Можно спокойно заработать первый миллиард на легкой сложности к 1930 году используя концепцию 1 путь - 1 поезд. Но вот пытаясь впихнуть на 1 путь 2 и более поезда, при кажущейся рационализации затрат на удивление к 1930 зарабатывается лишь миллионов 100, а миллиард только к году эдак 1980.
      Вообще самое сложное пережить 1960е когда имеется уже существенный товаро- и пассажиропоток, когда вагоны уже длинные современные и их надо по 20-40 в составе. Уже запамятовал кстати, на станцию в 320 метров помещается состав в 25 или 30 вагонов. А 1890-1950 очень сложно на глаз определить растояние между стрелками, так чтобы состав с 200-400 единиц товара не создал затор, на путях по которым курсирует еще с пол дюжины составов груженных 90-210 единиц товара, когда производство на фабриках уже 1600+

    • @75048100
      @75048100 5 лет назад +1

      Eugene Berezovsky, а тут, я думаю, поможет как раз грамотная расстановка светофоров на ж/д путях. Ибо по одноколейке можно пустить максимум поезда три (естественно с участком разъезда). Можно конечно и бОльше разъездов построить, но тут уж лучше ставить двухпутку или после переделать однопутку в двухпутку.

    • @ZhekUA
      @ZhekUA 5 лет назад

      @@75048100 да уж нет, одними сенсорами тут не обойтись - тут нужны грамотные подъезды и стрелки и лишь в дополнение к ним семафоры. Как грамотно раставить быстрые повороты (90-120км/ч) чтобы на них не останавливались составы ожидая прохода других по этим путям.
      Как пример у меня у одного города пищевая фабрика, товарная фабрика, лесопилка и нефтедобыча. Я ставлю двуколейную станции у леса с лесопилкой с двуколейкой, которая вклиниваясь обтекает 5колейную станцию у пищевой фабрики, потом мягко входя в 4колейку маневровых путей к этим станциям, в эту 4колейку плавно вклинивается одноколейка с нефтепромысла, потом с этой 4 колейки идет отвевление на 6колейную грузовую станцию (6 товаров в город), потом сужается до трехколейки изначально скоростной, пока к ней не подключается 7колейная станция у товарной фабрики, и идет дальше к другим городам, еще к этой дороге подключалась изначально двуколейка растолстевшая до 4 колеи с путями на нефтезавод сотстанцией на 6 платформ и такой же грузовой к другому городок. Вот и прикидываем сколько на этом пяточке поездов по 320 метров и более: 2 доставляющих древесину, 2 поезда доставлябщих зерно и скот, 4 поезда развозящих хлеб, 2 поезда доставляющих нефть, 2 поезда доставляющих топливо, 1 поезд доставляющий пластик, 1 поезд доставляющий металл и еще 4 доставляющих товары и это я не беру в расчет ветку в другой город и нефтезавод. Итого на этом участке 18 поездов, как их грамотно разрулить?

    • @75048100
      @75048100 5 лет назад +1

      Eugene Berezovsky, ну это жестко конечно:) А не пробовали некоторые маршруты делать по автодороге? Чтобы не было такой чехорды с путями (хотя эта схема, наверное, эпично выглядит и не тормозит ли комп при такой загрузке?)