Transport Fever #24 - Гайд. Все о производстве. Как оно работает. Решение проблем.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 фев 2018
  • Друзья, наконец-то я сделал видео о производстве. Извиняюсь за качество, очень торопился. Оно рассказывает о всех основах производства в этой игре, показывает какие бывают проблемы и как работает одна из самых сложных цепочек в игре. Если после просмотра у Вас останутся вопросы пишите их под данным видео. Буду рад лайкам и подписке. Приятного просмотра.
  • ИгрыИгры

Комментарии • 56

  • @John_Sawyer
    @John_Sawyer 5 лет назад +22

    Очень много сказано, но почти ничего по настоящей проблеме. Попробую объяснить на примере. И так, предположим что городу нужно 100 продуктов. Мы создаем цепочку: "Ферма - Производство продуктов". Данная цепочка будет производить 100 скота или зерна, в зависимости от того, что вы выбрали (если и то и другое то по 50). Далее создаем вторую цепочку: "Производство продуктов - Город". Вот тут то и начинаются проблемы!! Мы НЕ ПРОДАЕМ продукты, товары и прочее городу. Мы продаем их магазинам и предприятиям. В данном случаем "продукты" продаются магазинам. Что мы имеем: пока первая цепочка производит потребность города, вторая цепочка производит потребность магазинов, находящихся в радиусе разгрузочного пункта либо остановки. Сейчас поясню. Город требует 100 продуктов, а радиус разгрузочного пункта, на пример, охватывает половину магазинов вашего города. А это значит, что линия: "Производство пищевых продуктов - Город" видит только половину магазинов, нуждающихся в продуктов. И начинает производить только половину, от потребности города. И вместо 100 получаем 50 продуктов. В итоге, пока вы возите скот на производство столько сколько вам нужно, производство будет его отправлять на склад без производства продуктов до тех пор, пока вы не покажете производству, что готовы разгружать продукты на большее количество магазинов. А значит потенциал производства падает, а в след за этим падает потенциал фермы. Эта система работает абсолютно с любыми товарами, доставляющимися в город. И с любыми цепочками производства.
    Будьте внимательны и следите за тем, что бы ваши районы (жилые, коммерческие и промышленные) имели границы. Бывает так, что смотришь на "использование земли" и видишь, как промышленные, коммерческие и жилые здания разбросаны по всему городу. Такое бывает, если не контролировать правильную застройку. Смотрю за ней регулярно. Сам решаю, где будет находится жилой район, коммерческий и промышленный, путем своевременного сноса. Если денег мало, в период застройки снос будет дешевле. Так что, если в жилом районе начинают строить магазины, рекомендую их сносить до тех пор пока не начнется строительство жилого (или наоборот). Ведь если районы будут иметь границы, то и товары до них будет доставлять гораздо проще. А это к тому же поспособствует востребованности городского транспорта. В каждом районе по остановке и от пассажиров отбоя не будет.

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  5 лет назад +2

      Павел, я понимаю вашу сторону и вижу Ваш уровень игры (он высок), но рядовому игроку думаю мой вариант будет проще понять. Спасибо Вам за комментарий, после понимания основ они прочтут Ваш комментарии и будет еще лучше разбираться в этой игре.

    • @ArtemFun
      @ArtemFun 5 лет назад

      Вот это очень важно, я думал, что в любой район можно отвозить. Тоесть все товары в синюю коммерческую зону, или нет?

    • @AlexRTW
      @AlexRTW 5 лет назад

      @@ArtemFun , вы когда на название города нажимаете, открывается окно с информацией. Оно разделено на цвета (зеленый, синий, желтый). Вот в каком цвете нужный вам товар указан в ту зону города его и возите.

    • @AlexRTW
      @AlexRTW 5 лет назад +3

      Павел, гораздо проще поставить один грузовой терминал и организовать развоз товара по городу путем установки автобусных остановок с полным покрытием всего города и прописыванием маршрута развоза на эти остановки. И ни за чем следить не надо и сносить ничего не надо. Поставил 3-5 машин на развоз с автообновлением и забыл.

    • @ArtemFun
      @ArtemFun 5 лет назад

      да, уже разобрался))) вообще легко сейчас даже на высокой сложности играть.

  • @user-vq5zz7wt6b
    @user-vq5zz7wt6b 5 лет назад +3

    Грамотно пояснил ситуацию с падением производств! Молодец))

  • @boitesgnewalive8701
    @boitesgnewalive8701 5 лет назад +2

    Спасибо, столкнулся с этой проблемой и не понимал что происходит!!!

  • @Kasany777
    @Kasany777 6 лет назад +1

    Огромное спасибо!!! Я только неделю как начала играть в нее (подсела посмотрев обзоры и летсплеи разных авторов здесь) и теперь осваиваю... И хоть я еще даже одну эпоху не наиграла до конца (были скорее тестовые запуски, знакомство с интерфейсом, попытки строительства маршрутов и т.п.), но уже столкнулась с падением..
    Также огромное спасибо за диаграммы! Скинула нарезу из кадров себе в Word с небольшими текстовыми ремарками и сделала себе шпаргалку (особенно на первое время, пока не "втемяшится в голову" постоянно проверять цепочки.
    "Еще по пассажирам было бы интересно."
    Присоединяюсь если еще не записано... (еще не смотрела все твои гайды /в первую очередь смотрю их, т.к. пока полный нуб/ по этой игре)...

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  6 лет назад

      По пассажирам обязательно сделаю. Но хочу полностью понять механику перемещения жителей города, на основании (дешево - быстро). Приятного Вам освоения игры.

  • @user-sj8em7bm6e
    @user-sj8em7bm6e 6 лет назад

    Блин про условия АПА завода техники не знал спс, щас все исправляю за собой)

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  6 лет назад

      Благодарность зрителей, моя лучшая награда! Рад, что помог.

  • @thetiar09
    @thetiar09 3 года назад +1

    Не сказано, что делать, если все упало в ноль. Назад то ничего не перезапускается на ферме, даже если внутрение склады хлебозавода опустели.

  • @harryz9322
    @harryz9322 6 лет назад +1

    Еще по пассажирам было бы интересно.

  • @user-vq5zz7wt6b
    @user-vq5zz7wt6b 5 лет назад +3

    Игра как бы не кисло пинает под зад таким образом что бы не сидеть на одной "ветке" свесив ноги)))

  • @mikhailsen4476
    @mikhailsen4476 6 лет назад

    Ну наконец я нашел путевый гайд,по крайне мере лучше еще не встречал,это вообще первое видио где показана цепочка производства,жуть какая экономика придумана,(неужели гайда путевого не могли разработчики предоставить)с другой стороны интересно и не так сложно как разберешься,а тут проблема,гайдов то толковых нет,уже трети сутки пошли,как я рыщу по интернету в поисках хоть какой адекватной(грубо говоря,на простом и понятном языке)информации о производстве.

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  6 лет назад +2

      Рад, что он оказался полезный. А сколько я рыскал ища информацию о производстве, но не нашел. Пришлось самому разбираться и мне совесть не позволила оставить эту информацию при себе. Пользуйтесь и делитесь. Удачи!

    • @mikhailsen4476
      @mikhailsen4476 6 лет назад

      Сейчас начал смотреть ваши гайды с самого первого видио,будем учится,узнал просто море информации из первого видио,спасибо за проделанную работу,очень жаль что подписчиков мало.

    • @mikhailsen4476
      @mikhailsen4476 6 лет назад

      Сразу вопрос,можно начинать игру с более позднего года,или не стоит этого делать?

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  6 лет назад +1

      Это будет забавно, вы увидите, как я рос в этой игре. Первые мои 10, а может и больше видео я не знал информацию о производстве. Я делал ошибке в цепочках и т.п.
      Игру можно начать с любого года. Если я не ошибаюсь, то чем больше год тем больше будет выдан начальный капитал. Также города будут иметь больше жителей, ну и конечно технологии будут лучше, а значит и транспорт эффективней. Приятного Вам просмотра!

  • @lompopol9857
    @lompopol9857 2 года назад

    Я вот понять не могу, почему у меня такие предупреждения вылезают только при полном отсутствии вывоза готовой продукции. Мучался часов 20 и никак понять не мог, почему доски резко перестали грузиться на платформы, хотя на складе их 100500. Спасибо тебе огромное!

  • @harryz9322
    @harryz9322 6 лет назад +1

    А как бороться с тем, что если маршрут обслуживает единственный поезд, то при отправке его в депо(добавить вагон), производство на миг, но считает что товар никому не нужен и сбрасывает обороты? (то же самое и с пассажирскими. в #9 и #10 пассажиры разбегаются, особенно на ближайшей к депо станции, менее критично чем у меня, уже подметил разницу в обращении с пассажирами, но все-таки)

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  6 лет назад

      Да есть в этом проблема, пока я решал ее только близким расположением депо (ставил прямо в упор к станции) или строить параллельную линию и запускать еще один поезд. Но падение оборотов не так критично, ведь в будущем ты добавишь еще один вагон и обороты должны вырасти вдвое. Возможно еще решить проблему с заменой, протестирую и отпишусь.

    • @user-hp9yz9zm1c
      @user-hp9yz9zm1c 6 лет назад +1

      Самый эффективный способ, что я нашёл, замена всего поезда в окне линии. Дорого, если менять весь поезд или несколько, но зато не падает производство.

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  6 лет назад

      Вариант очень дорогой, возможно недолгая потеря производства выйдет дешевле, особенно на последних стадиях игры, где транспорт очень дорогой. Мне кажется проще потратить на депо (копейки) и воткнуть его вплотную к станции и быстро добавить вагон, а потом удалить депо. Но если падение производства очень критично, а такие ситуации бывают, то проще конечно замена.

    • @harryz9322
      @harryz9322 6 лет назад

      Ведь за списанный поезд, немного денег все-таки возвращают. Загрузил игру, жамкнул, сложилось впечатление что не так критично и сняли(+ вернули), но да, нужно детальнее пробовать и внимательнее.

    • @user-hp9yz9zm1c
      @user-hp9yz9zm1c 6 лет назад

      Скажу даже больше, стоимость эксплуатации этого нового поезда так же скидывается и становится минимальной, он же новый...

  • @MrCelero
    @MrCelero 6 лет назад +2

    раскажи про пересорт на пунктах отгрузки

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  6 лет назад +2

      Друг мой, это одна из самых проблемных тем в этой игре. У меня кстати в последних моих видео был как раз пересорт на нефтеперерабатывающем заводе, бороться с ним та еще проблема, но победить можно. Постараюсь рассказать об этом в последующих своих видео.

  • @user-xo7bb2cb3j
    @user-xo7bb2cb3j 2 месяца назад

    Ау ты где? Живой ещё? 5 лет назад последний видос.

  • @user-cd6yy2pe5x
    @user-cd6yy2pe5x 6 лет назад +1

    Так ну что-то понятно производство падает и почему падает! А что нужно делать чтобы производство не падало ниже 80% пишет попробуйте отправить больше предметов! у меня вопросы какие предметы? куда отправить??? не понятно! Мне надо понять какие предметы? куда отправить???

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  6 лет назад +1

      Обычно пишет какие предметы отправлять, но обычно это те, которые вы производите, отправлять туда, где они нужны, либо в город, если это конечный продукт (хлеб, кирпич, инструменты), либо в другое предприятие, если допустим это нефть, доски и т.п. Нельзя бесконечно что-то производить и то, что производишь не вывозить. В 24 видео об этом все подробно рассказано.

    • @ZhekUA
      @ZhekUA 5 лет назад

      Элементарно. Производите хлеб и топливо на старте. Даже не думайте трогать строиматериалы и товары на старте, а про машины и инструменты вообще молчу. Чтобы запустить цепочку рачмотренную в видео надо: 8 поездов для машин и инструментов по 4 на города, 1 поезд с пластиком, 1 поезд с металлом и 1 поезд с досками. Для того чтобы пустить вышеобозначенные поезда, надо уже иметь загруженные линии с металлом и шлаком на товарную и строительную фабрику, зерно на пластиковую фабрику, нефть на пластиковую фабрику, доски на фабрику товаров.
      На старте надо развивать только производство топлива и хлеба и то только в случае возможности обеспечить ими сразу 4 городов. Потом когда ставится эта система можно начинать только переход к 2 уровневому производству товаров и стройматериалов, и лишь только и только потом...
      По моим скромным подсчетам на глаз запуск 2 уровня производства обойдется в 150-300миллионов, а с этой фабрики в 400-500 миллионов (хотя за вычетом этих 150-300 второго уровня - дешевле пустить всю цепочку сразу если позволят финансы).

  • @iosif1175
    @iosif1175 6 лет назад

    а меня интересует как можно наладить цепь поставок поезд-машинки-доки например:
    Сырая нефть-нефть ж/д, нефть-пластик авто, пластик- инструменты доки, инструменты- город авто?

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  6 лет назад

      Эосиф это можно сделать очень легко с помощью параметра Rate, нужно уровнять его на каждом транспорте в данной цепочке (поезд, грузовики, корабли)

  • @Al_Shakron
    @Al_Shakron 6 лет назад

    Мягко говоря, всё не совсем так. Или совсем не так.
    Каждое предприятие имеет внутренний склад. Вся работа предприятия ведётся внутри склада, наша задача - обеспечить загрузку склада и выгрузку с этого склада.
    Мы НЕ МОЖЕМ вывезти с внутреннего склада больше, чем требуется в точке доставки. Просто не перегружается на наш склад. Учитывается потребление в городе или свободное место на складе в следующем предприятии (случай нескольких потребителей долго описывать). Главное помнить, забить ресурсами предприятие можно очень быстро, после чего всё останавливается!
    Чтобы предприятие росло, нужно задействовать ВСЕ сборочные линии этого предприятия на указанный %, я тоже на этом попался первый раз, но быстро понял, в чём дело.
    ЗЫ
    Вроде было не 80%, а 75. Или в последних патчах это изменили?

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  6 лет назад

      К сожалению, я не совсем понял что вы имеете ввиду про внутренние склады, но ваше объяснение тоже имеет место быть. Мое мнение, что оно более сложное и тяжелое к пониманию, чем простое объяснение цепочки. Чуть позже до моего тугого мозга дойдет, что вы имеете ввиду. Спасибо за вашу точку зрения.
      p.s. можете говорить "не мягко" я приветствую здоровую критику.

    • @Al_Shakron
      @Al_Shakron 6 лет назад

      На вкладке "Подробно" предприятия содержится текущее содержание внутреннего склада и потенциал для вывоза. У городских построек (коммерция и индустрия) есть нечто подобное, только выраженное в %.
      Про внутренний склад, не моя идея, содрал с английской или немецкой статьи. Ваш метод работает, когда маршрут доставки один, но это не так, и достаточно часто.
      Пример. Цепочка нефти выглядит так:
      1. генератор_нефти ->
      2. внутренний_склад_нефтевышки ->
      3. ваш_склад_на_нефть ->
      4. доставка
      5. точка_приёма_нефтезавода ->
      6. внутренний_склад_нефтезавода ->
      7. переработка_нефти ->
      8. внутренний_склад_нефтезавода ->
      9. ваш_склад_бензина ->
      a. доставка ->
      b. точка_приёма_в_городе ->
      c. индустрия.
      пункты (3), (9), (с) могут дублироваться. Например (с) - это вся индустрия в зоне доступа точки доставки. Или вы можете поездом доставлять (a) в один город, а потом в другой (это у меня типичная ситуация)
      А теперь как это работает.
      Этап №1 - идём с конца. Каждый такт считаем нехватку во всей индустрии. Эта нехватка в игре переведена как потенциал. Если нехватка есть и доставка (a) работает (привязан маршрут и есть подходящие перевозчики), то распределяем (8) по всем маршрутам (9), количество распределения определяется размером потенциала конкретного маршрута, скоростью производства и местом на вашем складе. Параллельно с этим идёт переработка нефти в бензин (6)->(7)->(8), разумеется, если есть нефть на внутреннем складе. Тут тонкий момент, предприятие отгружает ТОЛЬКО на грузовой склад, а принимать в городе можно и на пассажирских складах, например на остановке.
      Теперь этап №2. Потенциал выхода бензина сравнивается его максимальным производством и выбирается меньшее. Этот потенциал распределяется между точками приёма (5) и передаётся на нефтевышку. Поскольку доставка тут может быть очень сложна (пример, угольная_шахта-(уголь)-> карьер-(камень+уголь)-> завод_стали-(камень+шлак)-> завод_стройматериалов-(стройматериалы)-> завод_стали-(сталь+стройматериалы)->карьер и т.д. чтобы транспортинки возвращались непустые) я не разобрался с распределением в % в потенциале конкретного маршрута, ну не сходится там что-то или не возится вообще. А потом нефтевышка использует потенциал для отгрузки со своего склада на маршрут, как и нефтезавод.

    • @Al_Shakron
      @Al_Shakron 6 лет назад +1

      А теперь более кратко и понятно.
      Начинать надо было не с начала, а с конца - с потребителей. Рассказать о покрытии точки доставки в городе (что доставляется только в подсвеченную зону, поэтому 100% одной точкой не получается). Потребителям нужны инструменты, они на машиностроительном заводе. Рассказать, что недостаток потребления вызывает потенциал для перевозок инструментов с завода, если на внутреннем складе есть товары. Показать, что заполненность внутреннего склада можно контролировать визуально просто посмотрев на предприятие и увидев контейнеры. Сказать, что при доставке достаточного количество перерабатываемых ресурсов завод будет расти, при недостатке - сворачивать производство. Упомянуть, что если строк несколько, то нужны все линии для роста, что это только для машиностроительного завода (других с 2мя линиями нет), и что есть моды на разную индустрию, где всё запущено...
      Потом построить дерево индустрии для допустим досок+сталь, акцентируя на передаче потенциала по дереву индустрии и его ограничении самым узким местом. Рассказать о количестве доставки для производства 50 инструментов и 50 техники (пример: 50досок+25стали = 50инструментов, 100досок+50стали=50техники, итого 150досок+75стали за год на 1 уровень завода, то есть досок ровно в 2 раза больше)
      Возможно, провести эксперимент с заполнением машиностроительной фабрики досками+сталью+пластиком, сравнить с только досками, только сталью, досками+сталью, сталью+пластиком. Возможно, будет интересно, сколько чего будет произведено в каждом случае и сколько потреблено в среднем за год. Для этого доставлять/развозить инструменты и технику разными линиями, учитывать все доставленные единицы, сравнить отношение доставленной в город и всех перевозок для каждого из вариантов. Или даже вынести это всё в отдельное видео.
      Также опционально показать интересные варианты реализации: доставка пластика к сталелитейному заводу, а оттуда поездом тройками - 2 вагона стали+1 пластик (мой вариант). Дополнительно упомянуть, что вывоз шлака с сталелитейного завода удваивает производство стали, но усложняет цепочку, плюс упомянуть, что стройматериалы можно доставить к машиностроительному заводу, а уже потом всё скопом везти в город или сразу несколько городов (мой вариант). При доставке машинками можно также вернуть стройматериалы обратно к сталелитейному тем же маршрутом, обраткой от доставки стали и пластика вернуть инструменты и технику, а потом от сталелитейного завода стройматериалы+инструменты+технику тащить в ближайшие города.

  • @mikhailsen4476
    @mikhailsen4476 6 лет назад +1

    А вот это печально,оказывается в что игре нельзя перевозить товар с заводов на свой склад,как же так?или я чего то не знаю?хотел машинами перевезти на жд станцию товар,а потом поездом отправить на завод,не тут то было.

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  6 лет назад +2

      Михаил, хочу Вас обрадовать - Вы ошибаетесь. В этой игре можно перевести все что угодно и куда угодно, главное, чтобы в этом была потребность. Для перевозки товаров по жд, можете использовать 2 способа:
      1. Установить жд станцию рядом с заводом
      2. Установить рядом с жд станцией склад, на которой привозить товары машинами, сначала он появиться на складе, а потом на жд станции (важно, чтобы куда везет поезд была потребность в ресурсе, а то поезд не будет брать этот товар).
      Если я не совсем понятно объяснил, то ближайшее видео, где я использовал этот метод это 39 видео, где я перевожу технику на территорию Англии, через тоннель.

    • @mikhailsen4476
      @mikhailsen4476 6 лет назад

      спасибо за ответ,но я немного не о том,я говорил о накопительных базах,то есть поставил базу,и возишь машинами товар со окрестности ближайшей,а потом перепроверишь допустим поездом на другой конец карты,а там уже с этой базы развозишь машинами нужный тебе товар на разные предприятия.

    • @talbergames8253
      @talbergames8253  6 лет назад +3

      Такая цепочка работать будет, но чтобы на базу "накопительную" что-то приехало, нужно сначала построить всю цепочку и запустить по ней хотя бы один транспорт на каждой линии. Просто так товар копиться не будет, для этого нужна реальная потребность, а не "воображаемый запас".

    • @evgeniysukhomlinov4966
      @evgeniysukhomlinov4966 5 лет назад

      Смотри, ты по факту управляешь транспортной компанией, т.е. твоя цель либо довезти пассажира из точки А в точку Б, либо доставить товар/сырьё от производителя к потребителю. Иными словами завод А хочет, чтобы его продукция отвозилась на завод Б. Как только появляется транспортный маршрут до этого завода, начинается отгрузка товара на твои станции. Ты отвозишь продукцию и получаешь за это доход. Просто так, в никуда, товар отвезти нельзя.
      И тут не так важно, как ты организуешь перевозку, напрямую одним транспортом или с какими-то промежуточными пунктами. Это уже твоя проблема, как наиболее оптимально организовать перевозки. У меня был маршрут вида завод - поезд - корабль - грузовики - город.

    • @AnnaKeyMara
      @AnnaKeyMara 4 года назад

      @@mikhailsen4476 Используйте Поезд вместо склада. Делаете путь, загружаете поезд и стоп ему на любом пути. Ну да, путь становится занятым. В игре полно тупых скриптов.