Мне всегда казалось, что удалённость влияет только на приоритет, с которым предприятие выбирает ту или иную линию. Это можно узнать, если немного усовершенствовать твой эксперимент. Нужно одну лесозаготовку подключить к обеим станциям, чтобы до одной станции было ближе, а до другой - дальше. Одну лесопилку расположить на одинаковом расстоянии от станций и подключить к ним. Если догадка верна, то лесозаготовка будет охотнее использовать именно ту линию, станция которой расположена ближе. Можно дополнительный эксперимент провести: лесозаготовку ставим на одинаковом отдалении, а лесопилку наоборот - ближе/дальше от станций. Мы проверим и наличие приоритета в зависимости от удалённости поставщика, и наличие приоритета в зависимости от удалённости приёмщика.
Не будет разницы в такой ситуации, а вот если оставить лесопилки на одинаковом отдалении, но, одну станцию ближе, другую дальше от потребителя, разница будет в стоимости доставки и содержания, такой надо эхсперемент провести
Благодаря Натбару снова "заболел" транспортом. Что я сам понял по погрузочным площадкам, их в любом случае лучше ставить ближе, так как в будущем, при улучшении дорог, может пропасть связь. На что я недавно и нарвался. Улучшил дорогу, и улетел делать поезд. А когда закончил, увидел что вся цепочка нефтянки стоит уже кучу времени. Так что нужно или сразу планировать широки дороги, или потом мучаться, всё исправляя. Кстати, нашёл неплохой способ заработка в игре - междугородние автобусы. Нужно, конечно, спланировать что-то вроде автовокзала, на въездах в города. Но окуп у автобусов классный. 1 к 3. Лучше поездов или самолётов. Корабли даже в расчёт не беру. Но автобусам, как правило, нужна двухполосная, или своя отдельная дорога, так как они тормозят трафик. Эволюция автобусов в игре такая, что они всегда медленнее грузовиков на 10 км/ч.
Итак, навеянный этим видео пошёл делать свой эхспепремент, итогом которого стало. Игра платит только за расстояние ПО ПРЯМОЙ. Было сделано аналогично видео 3 линии, но, все производства и потребители находились на одинаковом расстоянии, а вот станции одна максимально близко, вторая максимально далеко по прямой и третья максимально далеко но, с крюком в обратную сторону. Итог эхсперемента короткая линия приносила меньше всех денег, длинная по прямой больше всех денег, а третья линия приносила за одну ездку столько же денег сколько короткая, НО расходы на содержание были ВЫШЕ, следовательно доходность так же хуже. Вывод, максимально отодвигаем станцию погрузки от препологаемого потребителя и получаем профит!!! Лайк плиз, чтобы все увидели
Думаю данная цветовая разница внесена с учетом того, что если с одного предприятия доставляют в разные места с разных станций загрузок, то приоритет наполнения станции получит та что будет ближе к предприятию.
Если уже тестировать, то до по человечески. Ты забыл проверить: 1. Скорость погрузки брёвен, когда перенёс лес подальше от станции; 2. Скорость разгрузки поездов на разном удалении лесопилок от станции; 3. Влияние на скорость погрузки/разгрузки разных дорог; 4. Влияние на скорость погрузки/разгрузки вагонов разного объёма при одинаковой общей вместимости состава.
погрузка/разгрузка происходит на станции. Причём здесь могут быть расстояния и дороги хоть в реальности хоть в программе? что бы всё это делать программисту нужно специально заморачиваться. Если даже тут они заморочились на интенсивность подсветки, но не на скорость, то там и подавно.
@@evgeniysukhomlinov4966 как показал последующий стрим я оказался неправ, это я слышал про первую часть и почему бы этой механика не пройти во вторую? Оказалось, что почему-то нельзя.
У меня другая заморочка. Две точки з нефтью, соединяю одной железкой и везу все на переработку. На одной скважине быстрее накапливается нефть, на второй медленее... С заводами тоже не так просто. Если доставка хоть с двух точек а везеш в одну, завод не апается и не увеличивает производительность, но если по первах малого обьема хватает то после, когда город ростет уже не вытягивает завод.... чудеса
можно ли как-то увеличить радиус действия грузовых терминалов, по которому грузы доставляются с терминала непосредственно в здания? может быть в файлах где-то есть такой параметр? или мод есть?
Не знаю насчет использования одинаковых видов транспорта, но можно перекладывать с одного на другой - привозить на поезде и уже к потребителям подгонять грузовики.
если сделать так, что станция захватывает и поставщика сырья и его потребителя, то даже без транспорта она будет перекидывать через себя грузы с одного завода на другой
Сшито из двух дублей на первом дубле до 10 минуты ролика на красной линии больше груза на 1 единицу а с 11 минуты вдруг становиться на красной ветке на две единицы меньше. Я одного не пойму а зачем было это делать ??
Просто отменили эту механику , так как и так хватает лагодрома в игре , когда карта игрока перегружена транспортом . Им тогда нужно ограничивать игрока в транспорте . Что бы головой думал .
ахахаа зачем выяснять суть в том что станции работают на "все постройки" поэтому она выделяется чуть темнее или светлее (тоже самое что и со зданием в городе, если поставить станцию то здания которые ближе будут белыми, а те что дальше прозрачнее. но ресурсы всеравно будут одинаково поставляться всем)
Ты зря потратил время. Расстояние влияет на скорость погрузки с завода на станцию и со станции на завод, а ты пытаешься сравнивать скорость погрузки со станции на поезд. Естественно, в таком тесте она будет той же самой, товар же накопился на станции. А вот если бы у тебя были перебои с поставками, близкое соединение справлялось бы с ними лучше.
Что за бред я сейчас посмотрел ? Объясню. Если ты все правильно сделал в обычной игре, то на складе у тебя будет всегда небольшой излишек товара. Прям совсем чуть-чуть, почти впритык к грузоподъемности поезда. Тогда вопрос : на кой хер мне знать какая длина дороги от производства до склада/платформы ? На погрузку это никак не влияет, товар уже накоплен и лежит ждет. Если же у тебя не успевает накопиться товар, то ты уменьшаешь количество вагонов в поезде. Ты же сам так не раз делал. Или не делаешь, рассчитывая на перспективу увеличения производства. Наглядно показать это глупым комментаторам может быть и стоило, но ответ ты знал, мне кажется, еще до проведения эксперимента.
Да, мои мысли 1в1. В любом случае получается конвейер и нам без разницы с какой задержкой товар попадает на станцию, пока поставки идут непрерывно. Меньше товаров быть так же не может т.к. это зависит исключительно от производства и спроса. А в итоге оказалось, что даже задержки нет. Но вопросы в комментариях проскакивают, а значит и спрос на такое видео был, чего б не снять
@@NutbarGames люди просто думать не хотят. Привыкли, что всё разжуют и с ложечки покормят. Мне зачастую интересно играть во всякие сложные стратегии примерно треть игры, а дальше уже понятно что выиграл. А что касается видео. Зрители всегда обеими руками "за" когда их много, тем более ты пропадаешь периодически )
Ну так можно уменьшить количество вагонов, но это меньше прибыли. Дорога влияет на скорость накопления, надо же ещё доставить товар до станции. Но это игра, а не реальность, а получается ресурсы производятся на самом деле не на лесопилке, а сразу на станции и только поэтому длина дороги не имеет значения. Т.е. механика игры не соотносится с реальностью. Это не плохо, но интересно было увидеть эту механику.
Спасибо тебе за это познавательное видео. Давай больше подобного)
Мне всегда казалось, что удалённость влияет только на приоритет, с которым предприятие выбирает ту или иную линию. Это можно узнать, если немного усовершенствовать твой эксперимент. Нужно одну лесозаготовку подключить к обеим станциям, чтобы до одной станции было ближе, а до другой - дальше. Одну лесопилку расположить на одинаковом расстоянии от станций и подключить к ним. Если догадка верна, то лесозаготовка будет охотнее использовать именно ту линию, станция которой расположена ближе. Можно дополнительный эксперимент провести: лесозаготовку ставим на одинаковом отдалении, а лесопилку наоборот - ближе/дальше от станций. Мы проверим и наличие приоритета в зависимости от удалённости поставщика, и наличие приоритета в зависимости от удалённости приёмщика.
Не будет разницы в такой ситуации, а вот если оставить лесопилки на одинаковом отдалении, но, одну станцию ближе, другую дальше от потребителя, разница будет в стоимости доставки и содержания, такой надо эхсперемент провести
Благодаря Натбару снова "заболел" транспортом. Что я сам понял по погрузочным площадкам, их в любом случае лучше ставить ближе, так как в будущем, при улучшении дорог, может пропасть связь. На что я недавно и нарвался. Улучшил дорогу, и улетел делать поезд. А когда закончил, увидел что вся цепочка нефтянки стоит уже кучу времени. Так что нужно или сразу планировать широки дороги, или потом мучаться, всё исправляя.
Кстати, нашёл неплохой способ заработка в игре - междугородние автобусы. Нужно, конечно, спланировать что-то вроде автовокзала, на въездах в города. Но окуп у автобусов классный. 1 к 3. Лучше поездов или самолётов. Корабли даже в расчёт не беру. Но автобусам, как правило, нужна двухполосная, или своя отдельная дорога, так как они тормозят трафик. Эволюция автобусов в игре такая, что они всегда медленнее грузовиков на 10 км/ч.
Итак, навеянный этим видео пошёл делать свой эхспепремент, итогом которого стало. Игра платит только за расстояние ПО ПРЯМОЙ. Было сделано аналогично видео 3 линии, но, все производства и потребители находились на одинаковом расстоянии, а вот станции одна максимально близко, вторая максимально далеко по прямой и третья максимально далеко но, с крюком в обратную сторону. Итог эхсперемента короткая линия приносила меньше всех денег, длинная по прямой больше всех денег, а третья линия приносила за одну ездку столько же денег сколько короткая, НО расходы на содержание были ВЫШЕ, следовательно доходность так же хуже. Вывод, максимально отодвигаем станцию погрузки от препологаемого потребителя и получаем профит!!! Лайк плиз, чтобы все увидели
легенда
Думаю данная цветовая разница внесена с учетом того, что если с одного предприятия доставляют в разные места с разных станций загрузок, то приоритет наполнения станции получит та что будет ближе к предприятию.
Если уже тестировать, то до по человечески. Ты забыл проверить:
1. Скорость погрузки брёвен, когда перенёс лес подальше от станции;
2. Скорость разгрузки поездов на разном удалении лесопилок от станции;
3. Влияние на скорость погрузки/разгрузки разных дорог;
4. Влияние на скорость погрузки/разгрузки вагонов разного объёма при одинаковой общей вместимости состава.
погрузка/разгрузка происходит на станции. Причём здесь могут быть расстояния и дороги хоть в реальности хоть в программе?
что бы всё это делать программисту нужно специально заморачиваться. Если даже тут они заморочились на интенсивность подсветки, но не на скорость, то там и подавно.
Привет.
1, 2, 3. Это зависит исключительно от транспорта;
4. Это указано в характеристиках вагонов, влияет.
*делай такой контент больше* *он помогает другим* спс тебе за твои труды "Лайк тока Лайк"
Как вы жирным пишете???
@@cachatt * такими звёздочками выделяй текст с обоих сторон без пробелов.
ТЫ САМЫЙ КРУТОЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Я СМОТРЮ СИТИ СКАЙЛАЙН И ТРАНСПОРТ ФЭВЭР
@Nutbar Games это идея контента: сравнивать эффективность разного транспорта на разных дистанциях
влияет на скорость товарообмена станции и предприятия, а не станции и поезда. На 13:45 хорошо видно, как левая станция заполняется товаром быстрее
Хоть 1 чел в комментах заметил!
Всегда кринжую с подобных "тестов" и того эффекта, который они производят.
нет никакой разницы. не неси ерунды
14:33 Конечно не учел, на большем удалении от станции предприятия должны платить меньше.
Это существенно когда у тебя миллиард на счету ?
Ты внимательно посмотри, у них разное кло-во Брёвен. вот и разница в цене.
Только, судя по видео, предприятие на большем удалении даже больше доход дало (на 50 тысяч). И то, за счёт того, что на два бревна больше.
@@evgeniysukhomlinov4966 как показал последующий стрим я оказался неправ, это я слышал про первую часть и почему бы этой механика не пройти во вторую? Оказалось, что почему-то нельзя.
Здравствуй мой любимый летсплейщик!
Очень круто ты снимаешь видео
У меня другая заморочка. Две точки з нефтью, соединяю одной железкой и везу все на переработку. На одной скважине быстрее накапливается нефть, на второй медленее...
С заводами тоже не так просто. Если доставка хоть с двух точек а везеш в одну, завод не апается и не увеличивает производительность, но если по первах малого обьема хватает то после, когда город ростет уже не вытягивает завод.... чудеса
Пока город не будет запрашивать больше, завод не апнется, либо вести во второй город, тогда спрос выше и должен будет апнуться.
Та тю)))
Это же старая забава игры - длина имеет значение
можно ли как-то увеличить радиус действия грузовых терминалов, по которому грузы доставляются с терминала непосредственно в здания?
может быть в файлах где-то есть такой параметр? или мод есть?
Имхо тут выбор из серии манчкин vs отыгрыш. Ну не ставят в реальной жизни платформу в километре от завода.
Только в 5-10 километрах.
Огромное спасибо!
Привет Nutbar, не думал начать снимать игру Flotsam? 😅
Спасибо за этот тест
Ну всё просто красный выехал раньше по тому что на станции было на 2 единицы груза по этому он и был впереди
Самый тупой возможно вопрос, но можно ли сделать цепь из погрузочных платформ от производителя к потребителю?
Не знаю насчет использования одинаковых видов транспорта, но можно перекладывать с одного на другой - привозить на поезде и уже к потребителям подгонять грузовики.
если сделать так, что станция захватывает и поставщика сырья и его потребителя, то даже без транспорта она будет перекидывать через себя грузы с одного завода на другой
Cities pls!!!)))
А если вообще убрать дорогу к примеру от той же лесопилки и станцию просто вплотную поставить чтоб связь появилась и всего деловой то
Сшито из двух дублей на первом дубле до 10 минуты ролика на красной линии больше груза на 1 единицу а с 11 минуты вдруг становиться на красной ветке на две единицы меньше. Я одного не пойму а зачем было это делать ??
Когда Cities?
Просто отменили эту механику , так как и так хватает лагодрома в игре , когда карта игрока перегружена транспортом .
Им тогда нужно ограничивать игрока в транспорте .
Что бы головой думал .
Когда Cities Skylines?
Купи подписку на патрион и узнаешь:₽
@@NELLDONGAMES Денег нет
@@NELLDONGAMES нахер мне покупать подписку на какую-то фигню?
@@word1318 Вы смотрите с адблокером?
@@agentvettel8720 ???
Отличный тест
Давай новый сезон по transport fever
хотелось больше подобных видео
Nutbar is great again
Попробуй мод на расширенную цепочку производства )
дай ссыль пж
Погрузка медленней, но на столько мало, что не важно.
ахахаа зачем выяснять
суть в том что станции работают на "все постройки" поэтому она выделяется чуть темнее или светлее (тоже самое что и со зданием в городе, если поставить станцию то здания которые ближе будут белыми, а те что дальше прозрачнее. но ресурсы всеравно будут одинаково поставляться всем)
Когдда новая серия по citys Skyline?
Когда будет сити скайланс
Давай больше советской техники в прохождении, пожалуйста!
Так у него же Запад. А советская техника в Азии
Когда ближайшая серия ситис скайлайн?
Покупай подписку на патрион и узнаешь:₽
@@NELLDONGAMES я бы с удовольствием, но у нас в рф кризис и каждая копейка на счету))
Мне хоть игра и не нравиться, но ради красивой графики можно и поиграть
Крассный быстрее будет)
15 см это не приговор
Играй в спейс хевен
кОГДА СИТИ СКАЙЛАЙН??????
Ты зря потратил время. Расстояние влияет на скорость погрузки с завода на станцию и со станции на завод, а ты пытаешься сравнивать скорость погрузки со станции на поезд. Естественно, в таком тесте она будет той же самой, товар же накопился на станции. А вот если бы у тебя были перебои с поставками, близкое соединение справлялось бы с ними лучше.
Я проверял в первую очередь как раз скорость погрузки на станцию с завода
Когда ситис
Da
Девочки поставят лайк за превью
Нужно блин смотреть как на станции груз появляется
Size does not mattrer!!!
)))lmao
Всякие телепортации в играх про логистику бесят...
Я первий
Игры классно снимаешь, но как-то скучновато поясняешь. Обдумай это.
Что за бред я сейчас посмотрел ? Объясню.
Если ты все правильно сделал в обычной игре, то на складе у тебя будет всегда небольшой излишек товара. Прям совсем чуть-чуть, почти впритык к грузоподъемности поезда. Тогда вопрос : на кой хер мне знать какая длина дороги от производства до склада/платформы ? На погрузку это никак не влияет, товар уже накоплен и лежит ждет.
Если же у тебя не успевает накопиться товар, то ты уменьшаешь количество вагонов в поезде. Ты же сам так не раз делал. Или не делаешь, рассчитывая на перспективу увеличения производства.
Наглядно показать это глупым комментаторам может быть и стоило, но ответ ты знал, мне кажется, еще до проведения эксперимента.
Да, мои мысли 1в1. В любом случае получается конвейер и нам без разницы с какой задержкой товар попадает на станцию, пока поставки идут непрерывно. Меньше товаров быть так же не может т.к. это зависит исключительно от производства и спроса. А в итоге оказалось, что даже задержки нет. Но вопросы в комментариях проскакивают, а значит и спрос на такое видео был, чего б не снять
@@NutbarGames люди просто думать не хотят. Привыкли, что всё разжуют и с ложечки покормят.
Мне зачастую интересно играть во всякие сложные стратегии примерно треть игры, а дальше уже понятно что выиграл.
А что касается видео. Зрители всегда обеими руками "за" когда их много, тем более ты пропадаешь периодически )
Ну так можно уменьшить количество вагонов, но это меньше прибыли. Дорога влияет на скорость накопления, надо же ещё доставить товар до станции. Но это игра, а не реальность, а получается ресурсы производятся на самом деле не на лесопилке, а сразу на станции и только поэтому длина дороги не имеет значения. Т.е. механика игры не соотносится с реальностью. Это не плохо, но интересно было увидеть эту механику.