Главная ошибка новичков в моделировании
HTML-код
- Опубликовано: 21 окт 2024
- У меня есть
instagram @artur3d_/
twitter @ACeloveces85845
Заходи мне будет очень приятно
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Теги
shorts, shortvideo,
blenderrender, blender3d, awesome_surreal, blenderart, blender, concept, 3dart. visual_creatorz, launchdsigns, empireoffuture, polygonartgroup, theuniversalart, ig_underground, renderweekly, digitalart, blendercommunity, renderscapes, fa_hypnotic, enter_imagination, trending,
3d max, как сделать, 3д макс, блендер.
Первая модель это олицетворение всех моих работ 💀💀
Все с чего-то начинали, не расстраивайся, всë получится!
Это потому что только автор видит всё свои косяки , я вот например , как человек который никогда не моделил не замечу ничего плохого , и для меня это будет приемлемая робота (только если это не полный писец , конечно же)
Эта схема работает в любом виде изобразительного творчества: хоть в лепке, хоть в рисовании, хоть в 3D)
Во втором предложении я про это упомянул.
За минуту рассказал 10 часов курсов от скилбкс )
🤡
@@nnd3v смешной
@@nnd3v Классное селфи)
Я против скилбок, но ты явно чепуху неуместную говоришь
Я как новичок всегда думал, что модели в лоуполи стиле всегда так делаются. Буквально любой туториал открываешь, а там персонажа начинают делать с пары кубов и цилиндра.
И рисую тоже от простых форм, буквально от мазков.
В начале была надежда
В этой теме не так давно. Не знаю правильно ли, и можно ли так делать, но я стараюсь избегать лепки из одной фигуры. В плане: делаю готовую основу, придаю ей форму, а потом добавляю другие меши и леплю их к основной фигуре объединяя аддоном. Где то я краем уха услышал, что так делать нельзя.
Обычный блокинг персонажа, ничего криминального в этом нет
а что за аддон?
@@Bobit53, вероятно, чел говорит про модификатор "boolean"
Важен конечный результат.
Всё остальное лирика.
ну так-то да
Блокинг переоценен. Затрахаться с моделингом блокинга еще до начала моделирования, а потом сидеть и думать а что с этим делать, и часто переделывать - о да, так прям опытно, так быстро
Блокинг делается не долго, из-за чего не успеваешь задолбаться. Если ты постоянно переделываешь - это значит ты не знаешь точно, что делать, и не провëл работу с референсами. Никто не моделит сразу, сначала блокинг, который показывает формы, силуэт и т.п. И как раз когда ты сразу моделируешь, тебе придëтся гораздо больше переделывать, если что-то не понравится. Так, что ты не прав.
@@Dmytro_Podoriako Не знаю кому адресовано, но сейчас выполняю заказ, и работаю в chipcoat (студия такая)
@@Dmytro_Podoriako ну да, я обычно по размерам.
Я долгое время действительно делал неправильно. Хорошо, что в конце концов дошёл.
Я 3 года занимался ни пойми чем. А к чему всё-таки дошёл?
Это скетч называется братух, он не только в 3д нужен, но и всех видах исскуств. Не обязательно его делать из блоков, можно хоть на листочке зарисовать или в голове.
Да, это называется драфт, а вообще, почитайте про пайплайн, думаю будет полезно👍
По-разному можно называть. Будем думать, что я ничего не знаю о пайпланах. Спасибо за тему для видео.
Ну такое, блокинг нужен в основном для скульпта, а если в харде то такое не пойдет
Ну, будь по твоему, раз ты так считаешь.
Согласен с тобой, наикдаешь блоков, а потом сетку редачь под хард сюрфейс, лучше сразу продумывать сетку под него.
Была такая проблема, несколко деталей, представим ято жто кузов т крылья колес, имеющая одну тектуру, имела разные оттенки даже в вьюпорте. Так и не понял почему так получается.
какой смысл в блокинге - если у тебя есть чертеж. нужные размеры и куча рефов? это работает - если ты что то выдумываешь из головы и не знаешь что делать.. но для этого нужен просто концепт. как прокси модель для движка делать блокинг? ну хз. проще сделать ту же лоу поли приближенную к игровой. такая модель будет более понятна для всех
Советы новичков для новичков))) классика
хороший совет, согласен полностью
Норм
Кого наделать,не понял,но очень интересно)
Стадики
Шутера учили блокинг
Я без блокинга моделю сразу на чистую. Это не обязательно
Ну да, это не обязательно.
Все верно.
XD блин все проходили через это?)
Прохожу курсы кайно никакого блокинга там нет )) проблем тоже никаких нет
Неверно просто пайплайн разный
@@Artur3D_ хп лп и мид Поли
в курсах кайно работают не по референсам, а по чертежам. Естественно, что там блокинг не нужен. Хотя стоило бы. Ибо там такие чертежи, что кроме автора в них никто не разберется
Согласен чертежи там бывают не высокого качества, особенно мелкие детали. Приходится повторять за автором)@@MrQWERTos
Нет это Оптимус Прайм
Чё за стадики?
А что делаеть если модель может быть описана всего двумя примитивами. Кубом и кирпичом 😂
Сделать развёртку, текстуры, свет и красивый рендер!
@@Artur3D_ но в самый важный момент нужно словить бсод. А то будет слишком легко🤣
@@wsm_admin Без этого никак
Чел, почему голос то писклявый, то нормальный в видео
Пришлось ускорять, чтобы вместить в минуту.
Что за музыка на фоне?
У неё нет названия. Какая-то без авторских прав.
А як таке оптимізувати з блокінга в нормальну модель?
Полігони провалюються одне в одного, куча не зв'язаних частин...
Я роблю мінімалізм, накидаю сабДівайт і потім вдосконалюю мєлочі.
А як по другому не знаю
@@FlyLoriens ну не тошни мені тут пжт
Я звертаюся до нормальних людей, а не політиків.
Мені якось пофіг хто там "хохол", хто там "кацап"...
Як розуму не хватає, то відкрию тобі нове, в RUclips є влаштований перекладач коментарів.
Заїбав цей срач між українцями та росіянами 🤢
Не обращай на таких внимание. У всех разный пайплайн поэтому можно делать минимализм и потом накладывать сабдив, а можно и без него обойтись. Всё зависит для чего ты делаешь модель. Соединить можно при помощи Boolean, но опять же - это не всегда нужно.
@@Artur3D_ Дякую 👍🏼
sus
К сожалению нечего не понял
Ты говоришб как бамблби разными тонами голоса
Так надо было
Меня учит какой-то хрен с горы, который сам похоже ничего не умеет.
СКАЖИТЕ МАЭСТРО А КАКИМИ ДИЗАЙНЕРСКИМИ СТУДИЯМИ ВЫ ВЛАДЕЕТЕ ?
А то советы прям как от боженьки...
А судя по контенту - вы кроме как открывать Блендер ничего делать не можете...
Нейросеть с каждым годом вытесняет моделлеров. Люди учились годами, чтобы повысить скил, а нейросеть за считанные секунды отбирает хлеб у 3d моделлера.
ты ничего не знаешь о 3д моделинге :)
А когда покакал, бумага нужна, или само отпадёт?
Ну всё от твëрдости зависит.
@@Artur3D_ Ладно, проще вопрос, принцип везде одинаков и в любой программе можно визуально повторить то что ты уже делал в другой. Но почему именно в блендере все модели страшные и убогие? И это не зависит от прямоты рук моделлера.
Нихуя не понятно…
Что тут не понятного? Сначала накидываешь общие формы, потом детализируешь, так всегда делается, сначала пропорции выставляешь, прикидывать как оно будет и только потом накидываешь детализацию
@@Евгений-ц8ь8б нихуя не понятно что тут автор наговорил...