В СМЫСЛЕ ПРИКИНЬТЕ,ЭТО БУДЕТ.НЕ НАДО ПРОВИДЦЕМ.Я МОГУ ОБЪЯСНИТЬ.БЛЕНДЕР БЕСПЛАТНАЯ ПРОГРАММА С ОТКРЫТЫМ ДОСТУПОМ,ЧТО ПОЗВОЛЯЕТ ЛЮБОМУ ЭНТУЗИАСТУ В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ МИРА ПИСАТЬ ДЛЯ НЕЁ ОБНОВЛЕНИЯ,ОДОНЫ И ТАК ДАЛЕЕ.ДРУГИМИ СЛОВАМИ,В ЕЁ УЛУЧШЕНИЯ ВКЛАДЫВАЮТСЯ ВСЕ МОЗГИ МИРА И ПОЭТОМУ НЕИЗБЕЖНО МЫ ПРИДЁМ К ТОМУ, ЧТО ОНА ЗАМЕНИТ МАЮ И ДРУГИЕ ПРОГРАММЫ.ЭТО ПРОСТО НЕИЗБЕЖНО, НО В БУДУЩЕМ СКОРЕЕ ВСЕГО ОНА СТАНЕТ ПЛАТНОЙ.
У меня эта поганая версия всё время вылетает и багается, типа пише при рендеринге Cycles , что видюхи нету и надо ставить проц и снова видюху, боже какая багованая 4.2, на 4.1 не вылетов и такой херни нет.
@@cmog6036 У меня ноут c Intel Core i7 1065G7, норм проц, 4 ядра, 8 потоков, в бусте до 3,90 ГГц максимум, не думаю, что он слабый для Блендера, а видюха MX330, норм видюха, где то 380 cuda ядер, 2 гб, я на ней в BeamNG играл при низких, и фпс где то 40 на маленьких картах, так что должно тянуть, тут, скорее, дело в самом Блендере, я просто могу сделать модель, где мало полигонов на 4.2, просто там хочу поменять что то в модели, в материалах что то поделать вылетает. А когда в Cycles не обнаруживает карту, это тоже странно
@@cmog6036 У меня ноут c Intel Core i7 1065G7, норм проц, 4 ядра, 8 потоков, в бусте до 3,90 ГГц максимум, не думаю, что он слабый для Блендера, а видюха MX330, норм видюха, где то 380 cuda ядер, 2 гб, я на ней в BeamNG играл при низких, и фпс где то 40 на маленьких картах, так что должно тянуть, тут, скорее, дело в самом Блендере, я просто могу сделать модель, где мало полигонов на 4.2, просто там хочу поменять что то в модели, в материалах что то поделать вылетает. А когда в Cycles не обнаруживает карту, это тоже странно
@@cmog6036 У меня ноут c Intel Core i7 1065G7, норм проц, 4 ядра, 8 потоков, в бусте до 3,90 ГГц максимум, не думаю, что он слабый для Блендера, а видюха MX330, норм видюха, где то 380 cuda ядер, 2 гб, я на ней в BeamNG играл при низких, и фпс где то 40 на маленьких картах, так что должно тянуть, тут, скорее, дело в самом Блендере, я просто могу сделать модель, где мало полигонов на 4.2, просто там хочу поменять что то в модели, в материалах что то поделать вылетает. А когда в Cycles не обнаруживает видеокарту, это тоже странно.
Ареа лайт имеет грубый баг. Если вы сделаете контровой свет из АреаЛайт и поставите позади персонажа, то он будет игнорить голову и подсвечивать все что внутри рта - язык, зубы и полость рта. То есть освещать сквозным светом. Нечаяно увидел это на своих старых сценах. Расстроился. Ну и как обычно ждем заплатку. Пока пекреползать на 4.2 рановато. Еще бы вернули слои костей. Зачем было их убипрать - непонятно. Оч удобно было включать и выключать их. А теберь в Бон Коллекшн все это приходится делать. Что не удобно из=за длбиннющего списка и добавило времени на создание рига.
Спасибо за видео! В блендере 4.2, где находится generate rig, в правом рабочем угловом окне, у меня отсуствует раздел samples. Как включить его? Кто поможет?
Спасибо за видео! В блендере 4.2, где находится generate rig, в правом рабочем угловом окне, у меня отсуствует раздел samples. Как включить его? Кто поможет?
Подскажи пожалуйста, почему при при наведении камеры Align Active Camera to view она увеличивает мой объект нарисованный. И объект возвращал в свои прежние размеры, и камеру крутил что только не делал, всё равно только камеру нажимаю чтоб посмотреть что она видит, она внутри объекта. Вытягиваю ее, объект уменьшаю, устанавливаю камеру куда она смотрит и снова внутрь объекта, и меня уже настройки viewport clipstart 0,1 m End 3.000 всё одно и то же. Это где-то ошибка или глюк блендера?
У многих интегрированных amd проблемы с новым eevee. Блендер крашиться без создания журнала. В техподдержке много сообщений об этом. Также об этом говорят англоязычные блогеры. Да и владельцы топовых карт пишут о проблемах с шейдерами в eevee. Скорее всего, все корректно заработает у всех уже в 4.3. Будем ждать.
@@АлександрДемченков-ъ1щ подобная проблема есть в юнити, там тоже на некоторых картах амд игра крошиться) ленивые разрабы просто забили, так как карты не актуальные) менять надо ядро, а это конфигурация и это за недельку не сделать) короче, советуют нищебродам обновляться и не ныть) возможно в 4.3, которая чуть другая, это само решиться (нет)
Спасибо за видео! В блендере 4.2, где находится generate rig, в правом рабочем угловом окне, у меня отсуствует раздел samples. Как включить его? Кто поможет?
Когда создаю новый файл и переключаюсь из Solid в Material Preview Блендер секунд на 10 подвисает. Повторные переключения происходят мгновенно. В 4.11 всегда сразу переключалось. Видеокарта 1030, память 32. Это с новым EEVEE связано?
Спасибо за видео! В блендере 4.2, где находится generate rig, в правом рабочем угловом окне, у меня отсуствует раздел samples. Как включить его? Кто поможет?
у меня одного после проверки скорости иви некст была замечена ощутимая разница в оптимизации? так как иви у меня подлагивал, в то время как сайкл работает очень быстро, может они еще не успели оптимизировать, но надеюсь не одни такой
У меня какая та странная фигня происходит в этой версии, я когда к модели добовляю subdivision surface, то тени как то странно начинают себя вести. Кто нибудь знает, как это исправить.
@@apogee... Если что это я на сфере пробовал, не знаю можно ли это называть моделью, или нет? Но я там пробовал врубить subdivision surface, и у меня тени начинают странно искареживаться, стоит мне врубить cycles, так тут же тени становяться нормальными.
Чтоб создать стекло, надо проставить галочки, а новый параметр дает приломление на задних стенках(хз как правильно) типа мыльные пузыри или масло на воде
я не понимаю как в новый блендер установить аддон Sprining Bones для физики костей - для хвостов, покачивания груди, косичек и прочего. То-есть поставить его нельзя. Его новый блендер не видит. А альтернативы пока нет.
Что, в иви сложно настроить материалы, свет и окружение? М-да... привыкли к реалтайму и рейтрессингу за секунды. Да сейчас Cycles X работает по скорости как Blender Render Eternal, а по качеству не сопоставимая пропасть. И вот там да, чтобы все это выглядело прилично надо было прям уметь. А сейчас в иви делать почти ничего не надо и работает как зверь с очень приличным качеством. И да просто интересно как можно сравнивать 3д пакет и игровой движок? Это разные программы как-бы. Хочешь скорости иди в реалтаймовые игровые движки.
Небось трассировка только на новых RTX видяхах работает, я угадал? У меня на риалтайм движки аллергия, юзаю только сайклз, не понимаю мании на них, как вы в них бутылку воды реалистично сделаете? Или еще что-то такое
@@flaeghnnevance9342 Какие проекты? арквиз и интерьеры все в нормальных полноценных движках делают, никто не будет это всё делать в игровых движках, только всякие презентации и то как побочный продукт от основного
@@ruk3d реалтайм востребован в сфере, потому его и пилят - для простого быстрого и красивого - типа мультиков или интро) зачем мне фотореалистичность, если мне надо сделать за два часа сценку на 1200 кадров и она зайдет
первое видео Даня еще у себя в тг кидал, но там (лично мне) вообще не понравилось стекло. Тени отвратительно смотрятся, ни один круглый объект из стекла не даст такую тень, не правдоподобно
@@TmpoDreLl Мои установленные аддоны почти все поломалились, зачем придумывать сову и натягивать ее на глобус, работала система нормально нет надо было всё поломать
Мне нравится тенденция улучшения рил тайм движка🤘
хотел перейти с < долгого рендера > на новый evee, но он очень сырой, многие функции, как свечение и преломление для стекла пропали.
и прикиньте блендер станет движком для игр
Он им раньше был
Его вырезали😂
он будет в 5.1
Зачем ?
Шо, опять?
В СМЫСЛЕ ПРИКИНЬТЕ,ЭТО БУДЕТ.НЕ НАДО ПРОВИДЦЕМ.Я МОГУ ОБЪЯСНИТЬ.БЛЕНДЕР БЕСПЛАТНАЯ ПРОГРАММА С ОТКРЫТЫМ ДОСТУПОМ,ЧТО ПОЗВОЛЯЕТ ЛЮБОМУ ЭНТУЗИАСТУ В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ МИРА ПИСАТЬ ДЛЯ НЕЁ ОБНОВЛЕНИЯ,ОДОНЫ И ТАК ДАЛЕЕ.ДРУГИМИ СЛОВАМИ,В ЕЁ УЛУЧШЕНИЯ ВКЛАДЫВАЮТСЯ ВСЕ МОЗГИ МИРА И ПОЭТОМУ НЕИЗБЕЖНО МЫ ПРИДЁМ К ТОМУ, ЧТО ОНА ЗАМЕНИТ МАЮ И ДРУГИЕ ПРОГРАММЫ.ЭТО ПРОСТО НЕИЗБЕЖНО, НО В БУДУЩЕМ СКОРЕЕ ВСЕГО ОНА СТАНЕТ ПЛАТНОЙ.
Я с новой версии мегакайфую
Они безумно оптимизировали рендер, теперь каустика почти моментально отстреливает🎉🎉🎉
У меня эта поганая версия всё время вылетает и багается, типа пише при рендеринге Cycles , что видюхи нету и надо ставить проц и снова видюху, боже какая багованая 4.2, на 4.1 не вылетов и такой херни нет.
@@AmogysSU там писалось о смене поддержки старых компов, у тебя какой проц?
@@cmog6036 У меня ноут c Intel Core i7 1065G7, норм проц, 4 ядра, 8 потоков, в бусте до 3,90 ГГц максимум, не думаю, что он слабый для Блендера, а видюха MX330, норм видюха, где то 380 cuda ядер, 2 гб, я на ней в BeamNG играл при низких, и фпс где то 40 на маленьких картах, так что должно тянуть, тут, скорее, дело в самом Блендере, я просто могу сделать модель, где мало полигонов на 4.2, просто там хочу поменять что то в модели, в материалах что то поделать вылетает. А когда в Cycles не обнаруживает карту, это тоже странно
@@cmog6036 У меня ноут c Intel Core i7 1065G7, норм проц, 4 ядра, 8 потоков, в бусте до 3,90 ГГц максимум, не думаю, что он слабый для Блендера, а видюха MX330, норм видюха, где то 380 cuda ядер, 2 гб, я на ней в BeamNG играл при низких, и фпс где то 40 на маленьких картах, так что должно тянуть, тут, скорее, дело в самом Блендере, я просто могу сделать модель, где мало полигонов на 4.2, просто там хочу поменять что то в модели, в материалах что то поделать вылетает. А когда в Cycles не обнаруживает карту, это тоже странно
@@cmog6036 У меня ноут c Intel Core i7 1065G7, норм проц, 4 ядра, 8 потоков, в бусте до 3,90 ГГц максимум, не думаю, что он слабый для Блендера, а видюха MX330, норм видюха, где то 380 cuda ядер, 2 гб, я на ней в BeamNG играл при низких, и фпс где то 40 на маленьких картах, так что должно тянуть, тут, скорее, дело в самом Блендере, я просто могу сделать модель, где мало полигонов на 4.2, просто там хочу поменять что то в модели, в материалах что то поделать вылетает. А когда в Cycles не обнаруживает видеокарту, это тоже странно.
42 братуха 🤙🤙🔥🔥🔥Блендер шарит🔥🔥🔥🔥Я чо емеля
Blender 4.2 имба
Ареа лайт имеет грубый баг. Если вы сделаете контровой свет из АреаЛайт и поставите позади персонажа, то он будет игнорить голову и подсвечивать все что внутри рта - язык, зубы и полость рта. То есть освещать сквозным светом. Нечаяно увидел это на своих старых сценах. Расстроился. Ну и как обычно ждем заплатку. Пока пекреползать на 4.2 рановато. Еще бы вернули слои костей. Зачем было их убипрать - непонятно. Оч удобно было включать и выключать их. А теберь в Бон Коллекшн все это приходится делать. Что не удобно из=за длбиннющего списка и добавило времени на создание рига.
Спасибо за видео! В блендере 4.2, где находится generate rig, в правом рабочем угловом окне, у меня отсуствует раздел samples. Как включить его? Кто поможет?
Спасибо за видео! В блендере 4.2, где находится generate rig, в правом рабочем угловом окне, у меня отсуствует раздел samples. Как включить его? Кто поможет?
Подскажи пожалуйста, почему при при наведении камеры Align Active Camera to view она увеличивает мой объект нарисованный. И объект возвращал в свои прежние размеры, и камеру крутил что только не делал, всё равно только камеру нажимаю чтоб посмотреть что она видит, она внутри объекта. Вытягиваю ее, объект уменьшаю, устанавливаю камеру куда она смотрит и снова внутрь объекта, и меня уже настройки viewport clipstart 0,1 m End 3.000 всё одно и то же. Это где-то ошибка или глюк блендера?
Попробовал blender 4.2 , он вылетает без ошибки при попытке открыть файл с простенькими персонажами из 3.6. То есть просто закрывается и всё...
Почему у меня в новой версии аддон loop tolls пропал
У многих интегрированных amd проблемы с новым eevee. Блендер крашиться без создания журнала. В техподдержке много сообщений об этом. Также об этом говорят англоязычные блогеры. Да и владельцы топовых карт пишут о проблемах с шейдерами в eevee. Скорее всего, все корректно заработает у всех уже в 4.3. Будем ждать.
а зачем 4.3? 4.2 это же lts версия, она 2 года будет получать фиксы. да и к обычным версиям обычно выпускают хотя бы 1 фикс
@@АлександрДемченков-ъ1щ подобная проблема есть в юнити, там тоже на некоторых картах амд игра крошиться) ленивые разрабы просто забили, так как карты не актуальные) менять надо ядро, а это конфигурация и это за недельку не сделать) короче, советуют нищебродам обновляться и не ныть) возможно в 4.3, которая чуть другая, это само решиться (нет)
@@letomaneteo у меня ноут на АМД проблем нету
@@gamerram5256 обновление дров на карте помогает, но не всем
Спасибо за видео! В блендере 4.2, где находится generate rig, в правом рабочем угловом окне, у меня отсуствует раздел samples. Как включить его? Кто поможет?
видел в каком то видео вроде курс именно по скульптингу(не этот в описании),подскажи в каком пж) хочу научиться скульптить
Когда создаю новый файл и переключаюсь из Solid в Material Preview Блендер секунд на 10 подвисает. Повторные переключения происходят мгновенно. В 4.11 всегда сразу переключалось. Видеокарта 1030, память 32. Это с новым EEVEE связано?
Да, пока что сыровато, там на самом деле много лагов 😅
у меня в блендере 4.2 перстали работать источники освещения spot и area. Кто-нибудь сталкивался с этим? помогите пожалуйста
У меня в 4.2 аддон fspy не работает
Спасибо за видео! В блендере 4.2, где находится generate rig, в правом рабочем угловом окне, у меня отсуствует раздел samples. Как включить его? Кто поможет?
Спасибо за видео
у меня одного после проверки скорости иви некст была замечена ощутимая разница в оптимизации? так как иви у меня подлагивал, в то время как сайкл работает очень быстро, может они еще не успели оптимизировать, но надеюсь не одни такой
У меня какая та странная фигня происходит в этой версии, я когда к модели добовляю subdivision surface, то тени как то странно начинают себя вести. Кто нибудь знает, как это исправить.
Значит либо нормали неправильно перевёрнуты, либо скейл надо ctrl+A, либо геометрия говно
Либо хрен пойми что
@@apogee... Если что это я на сфере пробовал, не знаю можно ли это называть моделью, или нет? Но я там пробовал врубить subdivision surface, и у меня тени начинают странно искареживаться, стоит мне врубить cycles, так тут же тени становяться нормальными.
@@Terlgtaw А, тогда это последний пункт
Тут поможет только бог и, возможно, пересоздание объекта
@@apogee... Я надеюсь, что вся эта проблема с тенями никак не связана с компьютером
Кто знает, если какие-нибудь слухи про blender для ipad pro?
не будет. достаточно карту блендера почитать. там ни слова.
Чтоб создать стекло, надо проставить галочки, а новый параметр дает приломление на задних стенках(хз как правильно) типа мыльные пузыри или масло на воде
я не понимаю как в новый блендер установить аддон Sprining Bones для физики костей - для хвостов, покачивания груди, косичек и прочего. То-есть поставить его нельзя. Его новый блендер не видит. А альтернативы пока нет.
Первый раз за все эти годы не обновился до последней версии и работаю в предыдущей. Блендер 4.2 кажется сырым. Подождём до следующих обновлений
Привет, недавно наткнулась на аддон BlendRig, пробовал кто нить?
Я это обновление 4.2 в рот манал , я теперь как будто 1 раз в блендере , я сейчас обычный цвет модели сделать
Классный парень
Что, в иви сложно настроить материалы, свет и окружение? М-да... привыкли к реалтайму и рейтрессингу за секунды. Да сейчас Cycles X работает по скорости как Blender Render Eternal, а по качеству не сопоставимая пропасть. И вот там да, чтобы все это выглядело прилично надо было прям уметь. А сейчас в иви делать почти ничего не надо и работает как зверь с очень приличным качеством. И да просто интересно как можно сравнивать 3д пакет и игровой движок? Это разные программы как-бы. Хочешь скорости иди в реалтаймовые игровые движки.
Я досих пор стараюсь учитьса МОДЕЛИРОВАТЬ ... 4 года _ ни дня ни ночи ____ 4 года перерыв .../ 2) ._ мощность ПК...
Я с тобой, брат
Всё круто, но никак не могу со свечением разобраться
Небось трассировка только на новых RTX видяхах работает, я угадал?
У меня на риалтайм движки аллергия, юзаю только сайклз, не понимаю мании на них, как вы в них бутылку воды реалистично сделаете? Или еще что-то такое
Одну бутылку воды ты и в сиклсе за пол минуты отрендеришь. А с более масштабными проектами застрянешь.
@@flaeghnnevance9342 Какие проекты? арквиз и интерьеры все в нормальных полноценных движках делают, никто не будет это всё делать в игровых движках, только всякие презентации и то как побочный продукт от основного
Трассировка в Eevee работает практически на любых видеокартах.
@@ruk3d реалтайм востребован в сфере, потому его и пилят - для простого быстрого и красивого - типа мультиков или интро) зачем мне фотореалистичность, если мне надо сделать за два часа сценку на 1200 кадров и она зайдет
Спасибо за обзор! Ссылки шейдеров стекла в EEVEE 4.2: ruclips.net/video/tHfAxAiT1zs/видео.html, ruclips.net/video/UinN-bHV2ts/видео.html.
первое видео Даня еще у себя в тг кидал, но там (лично мне) вообще не понравилось стекло. Тени отвратительно смотрятся, ни один круглый объект из стекла не даст такую тень, не правдоподобно
Видимо только мне новый eevee не понравился.
Если говорить ожна из лучших их и так мало. Блендер же самый нестабильный
Сделай в следующий раз музыку на фоне потише, она даже не фоновая, громкая. Ты еле ее перекрикиваешь. А так ролик супер, продолжай
Спасибо! Учту!
Всё качаю 4.2 сомнения были, но когда услышал про скульпт и рисование 😅 никаких сомнений не осталось 👌
Стало хуже, аддоны все поломали
аддоны быстро обновляют на новую версию, это не может быть проблемой и не делает хуже что то.
@@TmpoDreLl Мои установленные аддоны почти все поломалились, зачем придумывать сову и натягивать ее на глобус, работала система нормально нет надо было всё поломать
@@ruk3d скорее всего вам нужно скачать аддоны с их сайтов
@@ruk3d работай на старой версии, в чем проблема
@@kvatrix1337 так уже обновилось всё автоматом и поломалось
Почему он так лыбится? Это меня пугает 😮
🤓
@@dgryzlovart шутка, бро ;)
оЧколуп ответь на вопрос, а какой сам поищи