Познаем ересь в Warhammer 40,000: Rogue Trader

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 66

  • @skormdes2627
    @skormdes2627 3 месяца назад +13

    Как по мне игра писалась по пути схизматика, так и номос там очень органично вплетен. Догматик полу прописан, как по мне в нем номос должен быть уничтожен, а вольный торговец в конце игры должен стать новым святым. А еретик это как шалости, на уровне покурить за гаражами. Аргенте хватило лишь намека, на ересь чтоб ебнуть Теадору, а тут она терпит как все. Я на 4 прохождение отыгрывал все подряд скачав той бокс и перекидывая очки. И концовка у меня противоречащая слайд слайду из-за шаманства, но такая какую я хотел.

    • @ra1ho1wa
      @ra1ho1wa 3 месяца назад

      Тоже играю за схизматика офицера, во втором акте летаю по планетам=) Апнулся в великого стратега, а потом тяжко было играть, когда меня на корабле челядь с нижних палуб убить захотела, бунт на корабле устроили=) там ещё по очереди свита подгоняла=)

    • @Big-Hattori
      @Big-Hattori  3 месяца назад +3

      Тоже сложилось такое впечатление, что схизматик наиболее органично играется.

    • @w.d8315
      @w.d8315 3 месяца назад

      Просто игру выпустили в свет раньше времени. Из-за новой политики Юнити издатель поторопил и пришлось выкидывать в свободное плаванье недоделанный кусок кода, это можно понять по продолжительности конца игры и прочим факторам. Вообщем будут правки и доп. Контент завезут и прочее, прочее. Просто, как и всегда, Придётся подождать год, другой.

    • @skormdes2627
      @skormdes2627 3 месяца назад

      @@w.d8315 Я же не жалуюсь. Месяца два я играл в эту игру перепроходя. Даже в тойбоксе разобрался.

    • @archon-wizard8735
      @archon-wizard8735 2 месяца назад

      я свое первое прохождение нестал вестись на фарм характера и в итоге недостиг 3ей ступени ни в одном направлении, в итоге получил по моему мнению, лучшую концовку для истинного вольного торговца: "он балансировал между фанатизмом и становлением чудовищем, любая сила была ему союзником или врагом, но не одна - хозяином." Единственная достойная мотивация поступить по еретически, это устроить дизъюнкцию в коморе, сказав Тервантьясу, что хочеш увидеть в его глазах страх.

  • @hoborg970
    @hoborg970 4 дня назад

    Было бы интересно, если бы вначале выбор еретика - это какая-то помощь сил варпа в сложных ситуациях. Чтобы попав в сложное положение, тебе предлагали его решить неким неожиданным, оригинвльным способом. И только склоняясь к хаосу, потом уже появлялись варианты творить дичь по своему желанию, уже когда достаточно "скатился".
    Еще было бы хорошо, чтобы сюжет позволял принимать некие важные решения, перекидывающие сразу много очков из других шкал в еретика. Был сначала такой добрый / верующий, потом бах и выбор непростой. И варп тут предлагает вкусное решение. И вот ты уже исвернул на другую дорожку.
    А пока еретик это просто поехавший непонятно из-за чего человек. Тоже вариант, но не для гг ролевой игры. Тут герой должен по какой-то причине сначала к хаосу обратиться.

  • @Light_chel
    @Light_chel 3 месяца назад +7

    В ком-то веки ютуб начал работать, и вместо медяка, кидает мне в шляпу золотой слиток в видео-формате

  • @Mirniy40kl
    @Mirniy40kl 3 месяца назад +8

    Спасибо за ещё одно видео. И я снова вынужден вставить свои 5 копеек.
    Первое - совокоты официально признали, что с количеством очков морали они облажались. Этот момент они обещают поправить в следующих патчах.
    Касательно самой системы морали - кроме дефицита очков считаю претензии к ней необоснованными. Тут вообще идёт речь о более глобальном понятии - о выборе в играх. Ценность выбора проявляется не только в его последствиях, но и в его необратимости. Именно это даёт наиболее сильный эмоциональный отклик.
    Возвращаясь к самой системе морали - человек черпает силы в своём моральном стержне. Если его колышит из стороны в сторону, ни о каком моральном стержне говорить не приходится. А если его нет, то и о каких-то преимуществах от него говорить нельзя.
    Ну и даже если опустить тот факт, что путь еретика по лору - это в 90% случаев путь безумия в томи или ином виде, примеры отношения спутников в видео приведены крайне неудачно. Да, для Кассии абсолютно нормально, что вокруг утончённого вечера твориться кровавое безумие потому, что она ВСЮ ЖИЗНЬ провела именно так. Слуги вокруг неё самоубивались на раз и всё окружение трясло вместе с перепадами её настроения.
    Идира постоянно говорит об опасности голосов в голове, а потом сознательно призывает демона Теодору и вызывает прорыв варпа без чьего-либо участия.
    А на счёт Абеляра и остальной команды есть очень характерный момент в худлите - вторая книга про Ширу Кальпурнию. Главная героиня говорит вольному торговцу чтобы он собрался с духом. А он такой - нет, мне незачем больше жить - приказываю начать переход в варп без поля Геллера. Она кричит команде - остановитесь, на что команда отвечает - он вольный торговец, уходите если хотите, но для нас его воля - нерушимый закон.

    • @Big-Hattori
      @Big-Hattori  3 месяца назад

      Насчет системы очков, то да, я тоже читал, что хотят исправить. Посмотрим что получится. Касательно остальных пунктов то:
      1. "Тут вообще идёт речь о более глобальном понятии - о выборе в играх. Ценность выбора проявляется не только в его последствиях, но и в его необратимости. Именно это даёт наиболее сильный эмоциональный отклик." Выбор в играх - тема на отдельную дискуссию. Если говорить про rogue trader и прохождение за еретика, то там не ощущается именно ценность выбора. Потому что эта самая ценность проявляется когда вы знаете зачем вы этот выбор совершаете. Однако, игра вам не дает понять зачем. Вы просто должны с нулевой топить за хаос, чтобы выйти на концовку.
      2. "Возвращаясь к самой системе морали - человек черпает силы в своём моральном стержне. Если его колышит из стороны в сторону, ни о каком моральном стержне говорить не приходится. А если его нет, то и о каких-то преимуществах от него говорить нельзя." - Этот момент не совсем понял, честно говоря.
      3. "что путь еретика по лору - это в 90% случаев путь безумия". Может быть, хотя безумие это скорее результат, нежели причина. Что Лоргар, что Эйзенхорн, что герои из книжек про друккари не были безумцами, некоторые даже вообще не подозревали, что служат темным богам. Но даже если это исключения из правил, то с точки зрения ролеплея играть за психов, не имея на то какого-то сюжетного обоснования, очень тяжело. Тут либо надо историю вокруг безумия персонажа строить, как в том же BG3 за ТС, либо искать более консервативный и проверенный вариант, так сказать
      4. "для Кассии абсолютно нормально, что вокруг утончённого вечера твориться кровавое безумие потому, что она ВСЮ ЖИЗНЬ провела именно так" Но не когда возле нее совершается ритуал жертвоприношения темным богам, (как в той же Коморре). Тут же она должна понять что к чему.
      С Идирой такая же ситуация. Да она призывает Теодору, но делает это случайно и от отчаяния. Потом очень раскаивается, поняв какую ошибку совершила. Т.е это была именно ошибка порожденная ее горем, а не какой-то целенаправленный саботаж.
      5. Касательно последнего абзаца, то эту книгу не читал. Но в игре часто упоминаются всякие бунты и неповиновения на кораблях вольных торговцев, так что верность экипажа она не абсолютная. И уж когда главный герой на Ефрате начинает гачибаситься с волками на стороне Уралона, то даже Абеляр должен был что-то заподозрить.

    • @Gvalhgvin
      @Gvalhgvin 8 дней назад

      Идиру во многом можно понять, Теодора вытащила ее из ОЧЕНЬ глубокой жопы, Идира никогда не жила так хорошо как у Теодоры, так что не удивительно что была единственной кто всплакнул над ее трупом, и она всегда очень хорошо о ней говорит, так что неудивительно что голоса могли на этом сыграть,

  • @yubarev
    @yubarev 29 дней назад

    Отличный видос, надеюсь на такой же отличный анализ DLC.

  • @ТимофейФилиппов-в6б

    Сравнение с Dragon Age хорошее, но оно по моему мнению сглаживает ситуацию, ибо в предыдущей игре совокотов есть мифические пути, которые не только позволяют влиять на мир, но так же и отображают мировоззрения и убеждения твоего персонажа, и они очень органично вплетены в сюжет, до выбора твоего направления в мифических путях ты проходишь значительную часть игры, дабы сформировать свое мнение, да и большую часть путей открываешь квестами, что позволяет тебе перед выбором понять, какой путь на что опирается. И вот зная, что у совокотов уже есть удачный пример проделанной работы в этом направлении, пути из Rouge Trader'a меня порядком разочаровали, ибо в сравнении с прошлой игрой, где и реакции спутников были получше, и пати они покидали почти моментально, если путь им был не угоден или ты переходил какую-то черту, и влияние на мир было более заметно, и у каждого пути своя сюжетка была, тут же подобие сюжета есть лишь у еритика, да и то по сравнению с сюжетами мифических уровней это очень печальное зрелище. Согласен, что игра создавалась под схизматика, догматик мне тоже понравился, но вот еретик прямо разочаровал.
    С другой стороны в последнем длс для Pathfinder'a совокоты полностью изменили сюжет мифического пути дьявола, что дает шанс, что и здесь все будет подкорректировано соответствующе.
    Так же добавлю, что переманивание на сторону еретика очень очень скомканное, тот же Абеляр верен вольному торговцу в любом случае, это понятно, Паскаля, как и говорилось в видео не дожали, Ириелет и Мараджай неплохое завершение получают на пути еретика, ибо пожертвовать их души Той-Кто-Жаждет очень органично. Но больше меня печалит то, что ни сомневающийся Хенрикс, не Арджента с намечающимся кризисом веры не склоняются на сторону еретика, Ульфар не так важно, его заменяет другой космодес, но вот за этих двоих обидно.
    Причем в новом длс, как я слышал, более преданную Императору Кебеллу скораптить можно. Очень надеюсь, что системы доработают

  • @ra1ho1wa
    @ra1ho1wa 3 месяца назад +4

    Спасибо за своевременное видео=) Играю за дворянку схизматика-догматика великим стратегом и радуюсь=) Куча лора и погружение хорошее, даже перестал смотреть видосы по вахе, тк насыщаюсь вселенной=)

    • @Big-Hattori
      @Big-Hattori  3 месяца назад

      Ну с погружением, так сказать) За схизматика-догматика самое оно играть. И контент не упускаешь, и проработаны эти пути лучше, чем еретический

  • @ЕгорЕвстафьев-э2с
    @ЕгорЕвстафьев-э2с 3 месяца назад

    Хех, буквально вчера закончил прохождение за еретика

    • @Big-Hattori
      @Big-Hattori  3 месяца назад

      И как оно?

    • @ЕгорЕвстафьев-э2с
      @ЕгорЕвстафьев-э2с 3 месяца назад +2

      @@Big-Hattori Сыровато, немного нелогично. Очень малое взаимодействие с самими демонами, хоть бы несколько уникальных квестов дали, чтоль. Да и голосу в голове стоило бы почаще объявляться. Ну, и естественно, взаимодействие со спутниками! Вышел на тру-роман с Кассичкой, её ничего не смутило, хотя она догматик, прекрасно общалась (и не только) в личных покоях, которое насквозь поросли скверной

    • @Big-Hattori
      @Big-Hattori  3 месяца назад +2

      @@ЕгорЕвстафьев-э2с Романы по пути еретика это вообще треш, угар и содомия! Когда плескаешься в бассейне с Джай, ее вообще не смущают подвешенные на потолке клетки с людьми

  • @mister-pillow
    @mister-pillow 3 месяца назад

    Мне кажется, что совокоты смогут поправить ветку еретика в DLC
    Например, добавив новые локации в первые акты, где бы было взаимодействие с богами Хаоса в том виде, как это описано в ролике

    • @Big-Hattori
      @Big-Hattori  3 месяца назад

      Посмотрим. Систему очков убеждений точно будут как-то пересматривать. Может и до остального дойдут

  • @ingvar364
    @ingvar364 Месяц назад

    Проходил несколько раз и ни разу не смог сыграть за кого-то кроме догматика🤷 бедняжка Идира всякий раз пулю в лоб получала за свою ошибку с призывом Теодоры😅 так и не узнаю никогда, что с ней дальше происходило бы😅

  • @poltyrgeyst6284
    @poltyrgeyst6284 3 месяца назад +1

    Полностью согласен с твоим мнением. Арка еретика сильно проседает. Но я надеюсь что DLS исправят это недоразумение (в частности Void Shadows).

    • @Big-Hattori
      @Big-Hattori  3 месяца назад +1

      Чтобы исправить все это, придется, наверное, переписать всю сюжетку за еретика. Хотя, надежда умирает последней)

    • @poltyrgeyst6284
      @poltyrgeyst6284 3 месяца назад +1

      @@Big-Hattori не сказал бы что все переписывать надо. ее нужно дополнить. хорошее длс с новыми ветками диалогов впишется идеально. но вот вопрос. будет ли длс такого формата в будущем? очень на это надеюсь.

    • @Big-Hattori
      @Big-Hattori  3 месяца назад

      @@poltyrgeyst6284 Это явно будет не в этом DLC, к сожалению

    • @bog5267
      @bog5267 Месяц назад

      Да тут всю систему надо переработать
      Зачем мне бонусы еретика, связанные с пси-угрозами, если я милишник? И т.п.

    • @poltyrgeyst6284
      @poltyrgeyst6284 Месяц назад

      @@bog5267 а где тут связь? милишник ты или сап. тут про сюжетную составляющую говорят, а не о билдах

  • @АлександрИшутин-п4я

    На тронном мире всем, кто считал кунрада легитимным наследникам вставил вокс-передатчики, которые бесконечно гласили о моей высшей легитимности.
    Ну и почему этот варинт считаетчя еретическим?

  • @johnterran2152
    @johnterran2152 2 месяца назад

    Как по мне, вообще странно именно что идти до конца по какому либо из мировоззрений. Это же ролиплей, делай выборы какие тебе нравятся, а не "потому что я же еретик". В большинстве игр обозначения мировоззрений (еретик/догматик/схизматитик) вообще отсутствует в диалогах, и как бы ты только потом получаешь итог своих выборов. Так что притензии по сути притянуты за ушы. Что мне мешает в одних с ситуациях использовать выборы еретика (например поиздеватся над каким-либо злодеем или попытаться постичь запретные знания) и при этом же не жертвовать населением целых планет (схизматик)? И плевать на те пасивные бонусы от мировоззрения (они кстати не особо то и сильные)

    • @Zloy_Arbuzik
      @Zloy_Arbuzik 19 дней назад

      Сильные, особенно у Схизматика. Играя как вы говорите будут недоступны практически все опции диалогов, особенно в 3-4 актах. И спрашивается зачем вообще все это нужно. Но сокоты уже сообщили что система морали будет полностью переделана в будущих патчах, короче спасибо за бета тест.

  • @АлексейКислюнин-ц4щ
    @АлексейКислюнин-ц4щ 11 дней назад

    Редко оставляю комментарии, но отсутствие мотивации у еретиков меня прям задело. Чем рана от проклятого клинка в самом начале не мотивация? Персонаж, раненный этим клинком , под влиянием варпа начинает творить то, что нормальному человеку не свойственно. Да и пример в большой вахе есть - фулгрим передаёт привет. По поводу того, что ты принимаешь решения, которые ты бы не сделал/не хотел сделать - так это суть хаоса в вахи. Хаоситы - глав 🤡

  • @makst408
    @makst408 Месяц назад

    Выборов догматика, схизматика и еретика реально крайне мало. Я проходил игру 2 раза за догматика и схизматика и я не смог достичь 5 уровня идеалогии. За догматика мне 50 очков не хватило, а за схизматика 8. 8 блин очков. Я блин 1 раз не нажал на выбор схизматика и все.

  • @archon-wizard8735
    @archon-wizard8735 2 месяца назад

    От чего действительно меня бомбит, так это от того, что нет вменяемой концовки романа с Кассией. Вот чесно, концовка романа с открытым финалом, былабы ЛУЧШИМ костылем если, разработчики незнают как придумать условия для более трудной но приятной концовки. чтото вроде: " Искра любви, зародившаяся между Леди- Навишатором Кассией и Вольным торговцев, во время их великих свершений, проросла в нечто большее, но история этих двоих еще далека от финала(окутана тьмой)(потерялась в веках) чтото вроде этого, очень неопределено и каждый домечтает сам...
    НО вот что я считаю под адекватной концовкой романса с Кассией: 1) естестественно она только ваша вы ее, заключаете династический брак. 2) в этом браке вы сохраняете любовь друнг к другу и пополняете союз династий потомством. 3) Кассия Отлично справляется со своими новаторскими обячзаностями, но и незабывает видется с вами, редко когда бывает вы не видетесь дольше недели 4)У ВТ с протекторатом также. 5)Касия замедляет мутации и живет долго и счастливо.
    А что имеем в итоге? Ни одна концовка даже на 2 пункта не удовлетваряет мои жадные запросы, но почему незя хотябы заключить династитческий брак, сохранив любовь?! это вариант просто выбешивает, ведь Вольный торговец может поступать как пожелает, и его возможности слишком обширны чтоб таким ограничиватся... остальные концовки все печальные, вы либо невместе и любите на расстоянии, либо это все длятся недолго. Концрвка "любовь здесь и сейчас" - довольно адекватная, ведь касия вней дает потомство, хоть и не от вас, и судя по всему живет дольше чем в других вариантак, и сохраняет верность вам, но это всеравно оч грустно...

    • @АлександрЗацарный-э4м
      @АлександрЗацарный-э4м 4 дня назад

      по лору - навигаторы это закрытая каста и браки им можно заключать только внутри этой касты, даже вольному торговцу нельзя заключять с ними браки. Так что роман с Кассией по логике вселенной ничем закончиться и не мог, это история с заведомо грустным концом )

    • @archon-wizard8735
      @archon-wizard8735 4 дня назад

      @@АлександрЗацарный-э4м да можно все отмазать, в вахе нет невозможного)) вот Кассия у нее интегрирован Атлас, это жэ тоже можно сказать несовсем по лору, так то навис без него рулят в варпе.. а ВТ может быть псайкером, вот мой к примеру Биомант, он могбы и Касии мутации подправить, да и сам себя подстроить, чтоб потомство дать от навигаторши... думаю можно притянуть за какиенить эластичные части тела...

  • @dmitri.borzenkov
    @dmitri.borzenkov 3 месяца назад +1

    Все это можно описать как осознанные игровые условности , создание разработчиками , что бы игроки не абузили и не ломали систему. Поэтому все игры даже с нелинейным сюжетом , по факту имеет довольно рельсовый основной сюжет. Тот же пример твой Драгон едж (одна из любимейших рпг прошлого) так-же во многих моментах нелогично меня ведут по сюжету, что бы открыт дальше игровой контент. И выбрав например роль негодяя я не могу проходить все квесты в парадигме плохиша. От моих выборов тоже практически не меняется окружающий мир и отношение нпс ко мне. В целом для меня хорошая рпг дает ощущение погружение и веры в события происходящие в этом мире, хотя бы при прохождении за основную линию/архитип. Игры все-же это интерактивные книги/ фильмы , где автор уже вложил свое собственное «верное» повествование и героя с небольшой возможностью интерактивности и вариативности с второстепенными квестами. Но это по прежнему остаётся авторским произведением, а не игрока. Отдельным жанром для себя выделяю игры песочницы без сюжета но с миром - например Кенши, где реально игроку дают просто инструменты и пространство самому придумать себе любые развлечения и отыграть историю и характер персонажа как он видит .

    • @Big-Hattori
      @Big-Hattori  2 месяца назад

      Одно дело игровые условности, но плохо прописанная ветка прохождения за зло - это немного другое, так сказать. Это именно что недоработка сценариста.

  • @penek6928
    @penek6928 3 месяца назад

    Эх, жаль тут спойлеры, потом гляну, но лайк и коммент оставлю)

  • @АндрейСкальдЪ
    @АндрейСкальдЪ 3 месяца назад

    Играл за схизматика, но до конца по ветке прокачки данной доктрины не дошел. Похоже, запорол ветку. В целом, все понравилось, кроме задолбавшей в конец эльдари, которая с охрененной наглостью под маской учтивости каждый раз подряжала решать собственные проблемы. Не понравился и Космический Волк - неудобный персонаж, который во многих местах просто не может пройти.
    Второе прохождение начну после выхода ДЛС, буду догматиком - играть за еретика нет никакого желания, слишком отвратный путь. Хочу попробовать персонажа с Мира-кузни, с прокачкой в интеллект. Значит, ветку Идиры и эльдари сразу отрубаю.

    • @Big-Hattori
      @Big-Hattori  2 месяца назад

      Идиру можно попытаться приобщить к вере в императора и помирить с Арджентой, так что пускать ее в расход не стоит) Плюс она станет отличным снайпером вместо Ирлиэт.

    • @Tikiarius
      @Tikiarius Месяц назад

      лучше все же пройди ветки идиры и эльдарки. У них по сюжету есть много выборов догматика, которые накинут тебе очков.
      А после ветки всегда можешь их потом сдать Хейриксу еще за дополнительные очки догматика.

  • @НадіяПіддубняк-г6б
    @НадіяПіддубняк-г6б 2 месяца назад

    Так зло - єто именно что - поступить плохо без причини.

  • @АртурФилиппов-ы9ц
    @АртурФилиппов-ы9ц Месяц назад

    Беда в том что Совакоты банально не умеют делать злодеев. Но игры у них всë равно кайфовые.

    • @semarik
      @semarik 28 дней назад

      Путь демона в патфайндер мне зашел вполне себе

    • @Zloy_Arbuzik
      @Zloy_Arbuzik 19 дней назад

      А кто умеет, в бг 3 тоже злая ветка это худшая часть игры. Это очень сложно хорошо сделать, но вот в пафе у совокотов удалось, но связано это с тем что там большой выбор зла, и тот же лич с дьяволом играются отлично.

  • @SoFZlodei24
    @SoFZlodei24 3 месяца назад

    Прошел первое и пока единственное прохождение за еретика. Блин какой же это отстой. Чтобы набрать достаточно очков нужно обязательно ересить во всю иначе посос и недобор очков. Никакого отыгрыша ты просто сходу ересе-мудлом должен быть и все. Пол вахи построено на том что скорраптить можно любого (ладно в современном каноне только почти любого) и обычно это происходит постепенно. А тут нифига. Хочешь пройти дальше - ебашь мудаком сходу.
    Все что ты получаешь так это алтарь, который нефига толкового не делает (пара временных хп от молитвы это просто говно говна в момент когда он выдается), меч который если ты не вкачивался в ближний бой нафиг не нужен, ну и позже получаешь тяж болтер хаоситский который не плох но надо перекачиваться именно под него. Взамен теряешь Ардженту (главного дамагера и болтовика), Хейндрикса (неплохо бафал) и нафиг не нужного космодеса (я даже не помню как его зовут). Потеря Ардженты заставила меня переспекнуться в четвертой главе и блин отняла бонусы от развития колоний и событий на них. Плюсую за упоротую систему прокачки из основного обзора. Пол часа пересобирался, зато и без Ардженты выдавал люлей. Что угарно игра баганула и после того как я птичку послал нафиг и завалил став самостоятельным еретиком, все 3 "лоялиста" на Футфоле ждали и возмущались что инквизитор полетел пилить свое оружие.

    • @Big-Hattori
      @Big-Hattori  3 месяца назад

      Насчет алтаря, то там можно еще заклинание получить неплохое. Нужно камень душ Ирлиет ему пожертвовать. Однако, в целом да - штука сомнительной полезности

    • @SoFZlodei24
      @SoFZlodei24 3 месяца назад

      @@Big-Hattori Ну это надо ее романсить. Я помогал ей с поиском ее сородичей, но после того как она предала нас Хейдрикс получил грязного ксеноса на опыты.

    • @Big-Hattori
      @Big-Hattori  3 месяца назад

      @@SoFZlodei24 Романсить не обязательно. Можно просто в Коморре ее убить и забрать камень душ. Главное не отдать его случайно гемункулу.

    • @SoFZlodei24
      @SoFZlodei24 3 месяца назад

      @@Big-Hattori Не знал этого, я все еще жду пока игру допатчат. В следующее прохождение посмотрю что как. Просто когда вместо игры приходится через читы лезть в триггеры чтобы квест распороть (4-5 акты) это ппц как обламывает погружение и темп игры.

    • @red_tv
      @red_tv 2 месяца назад

      Я посмотрел оба обзора, спасибо за проделанную работу. Выскажу свое мнение. Я игра после нескольких месяцев от выхода игры.
      Кроме визуального оформления ( за исключением моделей персонажей) мне не понравилось почти ничего.
      Прокачка персонажа отталкивает вначале, потом дает мнимое представление о вариативности, когда полностью осознаешь что как становится скучной и банальной. Половину перков в здравом уме не возьмешь. Ты качаешь персонажу броню, которую он носит, оружие которое он использует, статы и особенности класса ( и то не все половина барахло). На некоторых уровнях просто нечего качать.
      Многие ситуации клишированы. Если кого-то убили, это хаоситский культ, если что - то случилось, значит хаоситский культ, если вода из крана не течёт значит хаоситский культ, если течёт значит тоже он. Хоть база контрабандистов и прочих мутных личностей порадовала.
      Большая половина предметов в игре барахло. Годится только в груз.
      Вроде много комбинаций класса и сабкласса, но половина фигня и плохо стакается, четверть сложно реализуется и архимилитант с командиром, или как там его, который передает ход другому персонажу. Три архилитанта с болтерами, хеви болтерами, шторм болтерами, хеви стаперами или лазганами + 3 командира, лучший состав пати. Архимилитанты вынесут всех.
      Некоторые спорные бек моменты на грани анбека или анбек.
      Да загрузки оооо, помню есть место в самом начале 2х2 метра с сундуком и там, чтобы подняться, загрузка. Симулятор загрузок.
      Раздражало когда ты только отлетел от планеты на 3 системы и приходит сообщение, что срочно нужно внимание от той планеты мммм.... Кайф😂 Романсы так себе, просто тыкай ты красивая, ты молодец, ты справишься, я тебе во всем помогу только пройдем через спальню😅 хотя романсы мне вообщем не нра в РПГ, так как я предпочитаю геймплей и сюжет.