- Видео 5
- Просмотров 24 636
NameHattori
Добавлен 23 май 2024
Делаю видосы про игры. Наслаждайтесь.
Kingdom Come: Deliverance - Лучший Skyrim-like???
Погружаемся в атмосферу средневековой Чехии в игре Kingdom Come: Deliverance
Содержание:
00:00 - Введение
03:40 - Ещё немного введения
04:24 - Про экшон
13:04 - В поисках ролеплея
22:50 - Открытый мир и квесты
34:42 - Сюжет
45:12 - Про реализм и историчность
49:22 - Итог
Музыка в видео:
The Witcher 3: Wild hunt OST
TES 4: Oblivion OST
TES 5: Skyrim OST
Kingdom Come: Deliverance OST
Pathfinder: Wrath of the Righteous OST
Ссылки на материалы из видео:
ruclips.net/video/vxHaNRO705k/видео.html
ruclips.net/video/xTWjJDh87SE/видео.html
ruclips.net/video/xsAsMg6RaPo/видео.html
ruclips.net/video/pyl3JimWGtc/видео.html
ruclips.net/video/CAyc_mBkjXA/видео.html
ruclips.net/video/XAbHmE73p7o/видео.html
Содержание:
00:00 - Введение
03:40 - Ещё немного введения
04:24 - Про экшон
13:04 - В поисках ролеплея
22:50 - Открытый мир и квесты
34:42 - Сюжет
45:12 - Про реализм и историчность
49:22 - Итог
Музыка в видео:
The Witcher 3: Wild hunt OST
TES 4: Oblivion OST
TES 5: Skyrim OST
Kingdom Come: Deliverance OST
Pathfinder: Wrath of the Righteous OST
Ссылки на материалы из видео:
ruclips.net/video/vxHaNRO705k/видео.html
ruclips.net/video/xTWjJDh87SE/видео.html
ruclips.net/video/xsAsMg6RaPo/видео.html
ruclips.net/video/pyl3JimWGtc/видео.html
ruclips.net/video/CAyc_mBkjXA/видео.html
ruclips.net/video/XAbHmE73p7o/видео.html
Просмотров: 220
Видео
Познаем ересь в Warhammer 40,000: Rogue Trader
Просмотров 7 тыс.5 месяцев назад
Поговорим немного про ролеплей в Rogue trader, а в частности про еретический путь прохождения. Содержание: 00:00 Вступление 01:20 База про ролеплей и отыгрыш 05:02 Еретик - круто? 09:08 Система убеждений сосет 10:22 Пугающее безразличие спутников 12:21 Контрольный выстрел в ролеплей 14:21 Все могло бы быть лучше? 16:03 Итоги Ссылка на основной обзор ruclips.net/video/JNyenMveJIc/видео.html
Аналитический Анализ Warhammer 40000: Rogue Trader
Просмотров 16 тыс.7 месяцев назад
Попытаемся провести анализ и разобраться насколько удачной вышла первая попытка скрестить CRPG и Warhammer 40000. Не переключайтесь! Содержание: 00:00 Вступление 01:42 Плюсы Rogue Trader 15:23 Спорные моменты 34:36 Минусы 40:29 Итог Музыка: Warhammer 40000: Rogue Trader - OST
Спасибо за критический отзыв по совокотам. Рогуе трейдер, конечно, славная игра. В мое прохождение за схизматика она подарила (и пока дарит тк я еще не закончил) много приятных моментов, но очень многое шито белыми нитками в плане сюжета. Я всерьез не понимаю людей, которые говорят, что персонажи и сюжет в целом в играх совокотов лучше, чем в, например, бг3, хотя фактически всем на все похуй, так, дай бог где-нибудь какой-нибудь триггер сработает и все, а так у большинства персонажей даже нет какой-то внятной сюжетки
думал по скидке купить трейдера, но вспоминая боль недопрохождений пасфайндеров, с фейспалмовыми дырищами в сюжете и геймплеем который сосредоточен на меню прокачки персонажа а не на тактических хитростях на карте, решил как в меме с святым отцом - "ну N@%ер", тратить еще свое время чтобы потом забросить. Меньше графония товарищи разрабы, больше глубины и проработанности. Надеюсь с появлением нейросетей наконец то начнут появляться потрясающие игры с крутым ИИ и "живым миром" и интересными сопартийцами
Ну если не горит играть вот прям щас, то реально, имеет смысл подождать выхода всех DLC и взять уже полное издание. К тому времени, возможно, уже поправят все критические недочеты. Я так Pathfinder WoTR купил по скидосу и очень доволен
@@Big-Hattori кстати, а почему минаго не убила всю пати аозле кристалла в конце пролога и каким чудом мы появляемся в таверне? 🥲
@@alexbon437 ахаха. Это хороший вопрос, молодой человек)
Стелс-миссия вообще проблем не доставила, варп-горение го брррр
А разве охранники не триггерятся, если их убивать?
@Big-Hattori нет, если их ваншотить, во всяком случае по одному
@@Lifesplay надо будет попробовать, спасибо
Выбор пути = выбор конфликта Iconoclast - конфликт тебя и мира (жестокого, расистского и фанатичного) и все перед этим не значительно Dogmatic - конфликт тебя и твоей веры в Императора и все другое перед этим незначительно Heresy - конфликт тебя и желания силы и власти всеми доступными средствами и перед этим всё другое незначительно Без последнего пункта в каждом из них ничего работать не будет ибо просто не сможешь отыгрывать dogmatic и heresy, если есть хоть немного эмпатии или относишься к миру серьезно Да было бы классно если бы было много diversions в истории, но это было было бы крайне сложно сделать и не совсем как по мне котируется с warhammer - суровостью мира и рамками. За таким лучше в классическое фэнтези идти в котором приключение превыше всего, в те же pathfinders
первый раз играл в игру совокотов, в принципе поверхостно знаком с Вахой, но отыграл еретика, успешно. Лишь раз дал слабину и чуть не очистился у инквизитора, ибо игра имеет потрясащую способность заколебать, как бы тебе не хотелось поиграть - вот тебе 5 рандомных бесполезных встреч в варпе, чтобы ты часок просто потратил пока летишь из точки А в точку Б. Но возвращаясь к отыгрышу - я в один момент просто понял как меня доколебала Ирлиет, как меня доколебал Тера Метц или как он там, как доколебал меня Винтерскейл и боже, с каким кайфом я просто взял и порубил всех в том моменте. Вот стараешься контент посмотреть, а тут это говно вчерашнее с тобой спорит, препирается, ксеноска свои какие-то условия ставит (еще и Гало выкинула, жаль игра не дала расстрелять ее там на месте) - ну и вместо прохождения проверок я просто пустил всё на самотек) Но да, 5й уровень так и не взял, там прям во вред себе надо еретика пикать постоянно. Ну и наибольшая нелепость - это трупы и клетки на палубе, алло, я вообще скрываться хотел, сделайте мне третью руку в качестве мутации, но трупы на мостике - безвкусица и нелепица
А самое забавное, что напарникам вообще плевать на, так скажем, изменения в интерьере. Та же Джай спокойно тусуется возле клеток с пленниками и ей вообще по кайфу.
@@Big-Hattori та это отдельная боль, никто 80% времени не реагирует на то что ты еретик, хоть бы торговать с тобой церковь переставала, если ты палишься. Хоть что-то
Ну ХЗ, я просто шёл путем тирана-самодура. Мне зашло. Зачем тирану-самодуру мотивация?
Не, ну это база. Отыгрыш шиза позволяет избежать любых проблем с погружением и ролеплеем)
А как же Идира, которая просто по факту существования пиу-пиу по 100к?
Ну у меня, кстати, она на корабле сидела большую часть времени, уж очень меня раздражало, что она постоянно призывает всякую хтонь из-за завесы во время боя.
Я тоже долгое время думала, куда вообще эти голосочки пропали от ранения заточкой Кунрада... Выглядело, словно это проба пера, и никто не придумал, что с ними делать дальше. А еще очень странно подали Стража Патента (ака ном_ОС?), на мой взгляд, было не совсем интуитивно понятно, что это именно они. В принципе были то тут, то там детальки, которые были не очень очевидны, и некоторые я начинаю понимать только в свое третье прохождение. И просто хочу поделиться одним наблюдением: в игре тяжеловато с отыгрышем тех самых "избранных" статов, которые, если в начале игры выше определенного, то пара персонажей подмечает особые заслуги в этой области. Например, высокий интеллект, слухи о котором ушли далеко за пределы родной системы. Но этот же интеллект не работает в довольно банальных ситуациях: совершенно не подозрительный движ на Янусе, к примеру. Слепая вера и отсутствие критического мышления автоматически загоняют интеллектуальные способности вашего догматика в ноль, ваш отыгрыш интеллектуального персонажа - в могилу, а ваш мир - в ересь. Ироничненько. Хотя, если задуматься, ни один из путей в чистом виде не дает такой привилегии. Во всяком случае, с интеллектуально подкованным персонажем. Да, могут быть отхождения ради чистоты отыгрыша именно умника, и они даже по очкам как таковое не повредят отыгрышу догматика или схизматика. Но, как по мне, ни один путь не сможет в полной мере репрезентировать такого персонажа. Самый банальный пример: падение Райкада Минорис. Путь схизматика предполагает не самый рациональный выбор. И этот же выбор за догматика наоборот хорош с точки зрения логики. И такой пример не один.
Отыгрыш умных и рациональных персонажей - это вообще проблема многих РПГ. Но это необходимая жертва, иначе как бы игрок попадал в ту жопу, которую подготовил для него сценарист)
Чтение трилогии про Эйзенхорна, бро, ты уже из-за одно этого факта не довераст. 😊
Я когда-нибудь доберусь до ереси Хоруса, и вот тогда точно перестану быть доверастом)
Самое забавное, когда еретизм касается други персов то там прописывают мотивацию. Когда хендрикс взаимодействует с когитатором. когда его соратницу, отослали на планету и она решила разжечь солнце Как Каллигас падает в руки хаосу, не замечая этого Инцендия, которая устраивает массовые казни Старик мятежник в 1м акте, которые думает, что действует во благо, Выжигая глаза свои родственникам Самое забавное видно, что местам хаос смотрится логично. Можно зверька в къяво Гамме переманить Воззвать к силам хаоса в каморе ибо положение там у ГГ крайне плачевное Устроит там же саботаж переодеться в еретиков в храме
Сравнение с Dragon Age хорошее, но оно по моему мнению сглаживает ситуацию, ибо в предыдущей игре совокотов есть мифические пути, которые не только позволяют влиять на мир, но так же и отображают мировоззрения и убеждения твоего персонажа, и они очень органично вплетены в сюжет, до выбора твоего направления в мифических путях ты проходишь значительную часть игры, дабы сформировать свое мнение, да и большую часть путей открываешь квестами, что позволяет тебе перед выбором понять, какой путь на что опирается. И вот зная, что у совокотов уже есть удачный пример проделанной работы в этом направлении, пути из Rouge Trader'a меня порядком разочаровали, ибо в сравнении с прошлой игрой, где и реакции спутников были получше, и пати они покидали почти моментально, если путь им был не угоден или ты переходил какую-то черту, и влияние на мир было более заметно, и у каждого пути своя сюжетка была, тут же подобие сюжета есть лишь у еритика, да и то по сравнению с сюжетами мифических уровней это очень печальное зрелище. Согласен, что игра создавалась под схизматика, догматик мне тоже понравился, но вот еретик прямо разочаровал. С другой стороны в последнем длс для Pathfinder'a совокоты полностью изменили сюжет мифического пути дьявола, что дает шанс, что и здесь все будет подкорректировано соответствующе. Так же добавлю, что переманивание на сторону еретика очень очень скомканное, тот же Абеляр верен вольному торговцу в любом случае, это понятно, Паскаля, как и говорилось в видео не дожали, Ириелет и Мараджай неплохое завершение получают на пути еретика, ибо пожертвовать их души Той-Кто-Жаждет очень органично. Но больше меня печалит то, что ни сомневающийся Хенрикс, не Арджента с намечающимся кризисом веры не склоняются на сторону еретика, Ульфар не так важно, его заменяет другой космодес, но вот за этих двоих обидно. Причем в новом длс, как я слышал, более преданную Императору Кебеллу скораптить можно. Очень надеюсь, что системы доработают
Насчет Pathfinder'a согласен. Начал играть и был реально удивлен, что злые руты там прописаны в разы качественней, чем в том же Rouge Trader. Получается могут, когда захотят.
Было бы интересно, если бы вначале выбор еретика - это какая-то помощь сил варпа в сложных ситуациях. Чтобы попав в сложное положение, тебе предлагали его решить неким неожиданным, оригинвльным способом. И только склоняясь к хаосу, потом уже появлялись варианты творить дичь по своему желанию, уже когда достаточно "скатился". Еще было бы хорошо, чтобы сюжет позволял принимать некие важные решения, перекидывающие сразу много очков из других шкал в еретика. Был сначала такой добрый / верующий, потом бах и выбор непростой. И варп тут предлагает вкусное решение. И вот ты уже исвернул на другую дорожку. А пока еретик это просто поехавший непонятно из-за чего человек. Тоже вариант, но не для гг ролевой игры. Тут герой должен по какой-то причине сначала к хаосу обратиться.
Идея перекидки очков из одного мировоззрения в другое - интересная. Решила бы многие проблемы в отыгрыше, как мне кажется.
Редко оставляю комментарии, но отсутствие мотивации у еретиков меня прям задело. Чем рана от проклятого клинка в самом начале не мотивация? Персонаж, раненный этим клинком , под влиянием варпа начинает творить то, что нормальному человеку не свойственно. Да и пример в большой вахе есть - фулгрим передаёт привет. По поводу того, что ты принимаешь решения, которые ты бы не сделал/не хотел сделать - так это суть хаоса в вахи. Хаоситы - глав 🤡
Тоже хотела об этом написать. Типо там по сюжету тебя голоса подталкивают вскую дичь делать
В том-то и прикол, что нет. Голоса в голове исчезают практически полностью уже после пролога.
Увы, но баги убили игру. Куча багов, которые тупо не давали пройти основной сюжет, не дали нормально закончить роман, не раскрыли спутников. Баги игровые, баги баланса, баги талантов, баги визуальные - до сих пор в страшном сне снится навигатор с двуручником. С третьего акта и до финала - сплошная игра с отладчиком. Плюс первый и второй акт в сумме это как 60 процентов игры. Третий, четвертый и пятый - 25 15 и 5 оставшихся актов. Четвертый и пятый акт - "очень сильно пьесу сократили". Даже не очень понятно "а что это было". Причем и сам сюжет то рваный. Не возьмете Сестру в Коморру - не узнаете почему убили торговца в прологе. Много "подвисших" концов - то ли баги, то ли так задумано. На корабль для Сестры так и не попал (а фиг его знает был ли он). Космодесантник - мажет как новобранец СПО, в большинстве боев не может пройти по ровному месту. Что такое Номос - так и не узнал. Заключал ли торговец сделку с Тзинчем - а фиг его знает, намеки были, тема нераскрыта. В последних патчах еще один баг появился - когда персонаж начинает бежать ко входу зоны во время боя. Короче игра - задумка была неплоха, но пока игру доведут до ума, ее уже забудут. Если, конечно, доведут.
Отличный видос, надеюсь на такой же отличный анализ DLC.
Эйзернхорн может и счас радикал и еретик, но подлые поступки за ним не припоминаю. Разве что превратил предателя и шпиона в демон хоста, но на той личности клейма было негде ставить.
Еще он занимался некромантией. Превратил в демонхоста своего напарника (даже двух, кажется). Ну, явно не поступок добропорядочного гражданина Империума)
Число комбинаций до 4го акта, а потом ресет делать чтоб босса пройти.
Ещё 2 года смотрел на вахафилов и крутил пальцем у виска. Потом стало нечего читать, я начал интересоваться вселенной и... Император Защищает 🙏
Разрабы смогли передать мучения поисков в джунглях) браво. Никому это и не должно нравится.
Это было... больно.
Беда в том что Совакоты банально не умеют делать злодеев. Но игры у них всë равно кайфовые.
Путь демона в патфайндер мне зашел вполне себе
А кто умеет, в бг 3 тоже злая ветка это худшая часть игры. Это очень сложно хорошо сделать, но вот в пафе у совокотов удалось, но связано это с тем что там большой выбор зла, и тот же лич с дьяволом играются отлично.
Сейчас, кстати, начал Pathfinder WoTR, лич там вполне себе неплохо прописан
Проходил несколько раз и ни разу не смог сыграть за кого-то кроме догматика🤷 бедняжка Идира всякий раз пулю в лоб получала за свою ошибку с призывом Теодоры😅 так и не узнаю никогда, что с ней дальше происходило бы😅
Ну хороший обзор на интерестную игру. Пока ее еще не прошол возякаюсь во второй главе! Загрузки минус но они хотя бы быстрые. Вообще изначально по первой главе думал что все лакации будут комнатами 2 на 2.
18:15 она всегда так работала. Везде. Я наоьорот никогда не видел возрата только на один уровень. Это бред.
На тронном мире всем, кто считал кунрада легитимным наследникам вставил вокс-передатчики, которые бесконечно гласили о моей высшей легитимности. Ну и почему этот варинт считаетчя еретическим?
Тоже не понимаю, типичное поведение догматика)
Только что прошел игру. Первые 2 акта великолепны 3 акт дает тебе пинок под сраку, со словами "ну что, норм билд работает без твоих плазменных пистолетов?". Это интересное решение, меня оно порадовало, но в самом конце 3 акта начинаются проблемы. Босс Архонт - 1 враг, котороый вызвал сложности за всю прошлую игру Как будто , произошел резкий скачек - а ощутился он, как будто я где то 10 уровней прокачки пропустил. Бился 4 часа, так и не смог победить - пришлось менять сложность. После этого появилось ощущение , будто игру делал кто-то другой. -Космодес рассказывает про проклятие вульфена практически при первой встрече ( по меркам вахи даже вольному торговцу за такие знания пися к носу пологается) -Инквиция превращается в каких-то клоунов из организации, которую я ссался и всячески потокал из знания вахи -Рост числа багов не дал мне трахнуть эльфийку (хотябы тантрически) -Главный босс от хаоса появляется настолько резко, что по началу я подмуал что он сейчас сьебет, и будет эпичный файт(нет, так не будет) -бой с околком ктан это отдельный пиздец. Мне кажется, серые рыцари должны сделать своим новым магистром вольного торговца( уже представляю, как арджента их болтера за ход ангрона разносит) Игра отлично смотрится 3 акта , потом совокотики намудрили. Всем спасибо за внимание
Честно говоря, сколько бы ни прочёл и не услышал про инквизицию, мне они кажутся максимально тупыми и моральными уродами. И каждый второй член этой организации в ересь падает. Я про Ордо Еретикус. Ордо ксенос ребята нормальные. Частично нацисты, но нормальные. И поэтому не понимаю как их можно боятся. Нет в самой вселенной понятно. Но посуьи они ведь пиздец какие чмошники.
Игра ооочень затянута и в конце ты ее геймплей уже просто ненавидишь.. Выпилить к е.м. 4 и 5 акты, т.е. сразу после побега из паутины файт с боссом хаоса, и чтобы это был финал. Золотое правило, что в crpg должно быть ровно 3 акта, не просто так придумано. С трудом добил. Кстати единственная проблема с боссом была как раз с хаоситом, до этого вообще никого не чувствовал, а эти 3 набафанных космодеса хаоса мне к середине первого хода пол пати выносили.
В игре вообще какая-то странная кривая сложности. От "вообще не чувствую" до "а это вообще реально победить?". По сравнению с Арлекином и злыми двойниками ГГ - финальный босс просто шутка
Выборов догматика, схизматика и еретика реально крайне мало. Я проходил игру 2 раза за догматика и схизматика и я не смог достичь 5 уровня идеалогии. За догматика мне 50 очков не хватило, а за схизматика 8. 8 блин очков. Я блин 1 раз не нажал на выбор схизматика и все.
Интересно ты говоришь: по-русски, но иногда с английскими интонациями.
Как по мне, вообще странно именно что идти до конца по какому либо из мировоззрений. Это же ролиплей, делай выборы какие тебе нравятся, а не "потому что я же еретик". В большинстве игр обозначения мировоззрений (еретик/догматик/схизматитик) вообще отсутствует в диалогах, и как бы ты только потом получаешь итог своих выборов. Так что притензии по сути притянуты за ушы. Что мне мешает в одних с ситуациях использовать выборы еретика (например поиздеватся над каким-либо злодеем или попытаться постичь запретные знания) и при этом же не жертвовать населением целых планет (схизматик)? И плевать на те пасивные бонусы от мировоззрения (они кстати не особо то и сильные)
Сильные, особенно у Схизматика. Играя как вы говорите будут недоступны практически все опции диалогов, особенно в 3-4 актах. И спрашивается зачем вообще все это нужно. Но сокоты уже сообщили что система морали будет полностью переделана в будущих патчах, короче спасибо за бета тест.
Такая позиция имеет место быть, вопросов нет. Даже концовка есть специальная для этого. Но тут, как правильно замечено, играя таким образом вы закрываете себе доступ ко многим репликам и решениям во второй половине игры. Хотя, возможно, это уже пофиксили.
Я случайно наткнулся на эту шедевралтную игру, думал часик поиграю. Уже третьи сутки оторваться не могу 😂
От чего действительно меня бомбит, так это от того, что нет вменяемой концовки романа с Кассией. Вот чесно, концовка романа с открытым финалом, былабы ЛУЧШИМ костылем если, разработчики незнают как придумать условия для более трудной но приятной концовки. чтото вроде: " Искра любви, зародившаяся между Леди- Навишатором Кассией и Вольным торговцев, во время их великих свершений, проросла в нечто большее, но история этих двоих еще далека от финала(окутана тьмой)(потерялась в веках) чтото вроде этого, очень неопределено и каждый домечтает сам... НО вот что я считаю под адекватной концовкой романса с Кассией: 1) естестественно она только ваша вы ее, заключаете династический брак. 2) в этом браке вы сохраняете любовь друнг к другу и пополняете союз династий потомством. 3) Кассия Отлично справляется со своими новаторскими обячзаностями, но и незабывает видется с вами, редко когда бывает вы не видетесь дольше недели 4)У ВТ с протекторатом также. 5)Касия замедляет мутации и живет долго и счастливо. А что имеем в итоге? Ни одна концовка даже на 2 пункта не удовлетваряет мои жадные запросы, но почему незя хотябы заключить династитческий брак, сохранив любовь?! это вариант просто выбешивает, ведь Вольный торговец может поступать как пожелает, и его возможности слишком обширны чтоб таким ограничиватся... остальные концовки все печальные, вы либо невместе и любите на расстоянии, либо это все длятся недолго. Концрвка "любовь здесь и сейчас" - довольно адекватная, ведь касия вней дает потомство, хоть и не от вас, и судя по всему живет дольше чем в других вариантак, и сохраняет верность вам, но это всеравно оч грустно...
по лору - навигаторы это закрытая каста и браки им можно заключать только внутри этой касты, даже вольному торговцу нельзя заключять с ними браки. Так что роман с Кассией по логике вселенной ничем закончиться и не мог, это история с заведомо грустным концом )
@@АлександрЗацарный-э4м да можно все отмазать, в вахе нет невозможного)) вот Кассия у нее интегрирован Атлас, это жэ тоже можно сказать несовсем по лору, так то навис без него рулят в варпе.. а ВТ может быть псайкером, вот мой к примеру Биомант, он могбы и Касии мутации подправить, да и сам себя подстроить, чтоб потомство дать от навигаторши... думаю можно притянуть за какиенить эластичные части тела...
@@archon-wizard8735 нет нельзя
21:19 Кстати, всем совет, кому геймплей однообразный надоедает к концу игры. Меняйте постоянно напарников на миссии. Точно также я проходил и бг3. За всю игру сражения не надоедали
Так зло - єто именно что - поступить плохо без причини.
Спасибо за обзор, отличный обзор! Ну учитывая, что франшизу вахи раздают на лево-право всем подряд, игра получилась очень хороша даже со всеми ее минусами (Довчик третий разбил мне сердечко). Разработчики активно добавляют новые баланс патчи и хотфиксы, а так же доозвучивают потихоньку диалоги с учетом того, что они работают над длс. Самый огромный минус для меня это космические перелеты между системами, а точнее эти бесконечные бои. Слишком много. Но даже не смотря на это игра 100% стоит своих денег даже без скидки, всем кто не играл рекомендую.
Все это можно описать как осознанные игровые условности , создание разработчиками , что бы игроки не абузили и не ломали систему. Поэтому все игры даже с нелинейным сюжетом , по факту имеет довольно рельсовый основной сюжет. Тот же пример твой Драгон едж (одна из любимейших рпг прошлого) так-же во многих моментах нелогично меня ведут по сюжету, что бы открыт дальше игровой контент. И выбрав например роль негодяя я не могу проходить все квесты в парадигме плохиша. От моих выборов тоже практически не меняется окружающий мир и отношение нпс ко мне. В целом для меня хорошая рпг дает ощущение погружение и веры в события происходящие в этом мире, хотя бы при прохождении за основную линию/архитип. Игры все-же это интерактивные книги/ фильмы , где автор уже вложил свое собственное «верное» повествование и героя с небольшой возможностью интерактивности и вариативности с второстепенными квестами. Но это по прежнему остаётся авторским произведением, а не игрока. Отдельным жанром для себя выделяю игры песочницы без сюжета но с миром - например Кенши, где реально игроку дают просто инструменты и пространство самому придумать себе любые развлечения и отыграть историю и характер персонажа как он видит .
Одно дело игровые условности, но плохо прописанная ветка прохождения за зло - это немного другое, так сказать. Это именно что недоработка сценариста.
Полностью согласен с твоим мнением. Арка еретика сильно проседает. Но я надеюсь что DLS исправят это недоразумение (в частности Void Shadows).
Чтобы исправить все это, придется, наверное, переписать всю сюжетку за еретика. Хотя, надежда умирает последней)
@@Big-Hattori не сказал бы что все переписывать надо. ее нужно дополнить. хорошее длс с новыми ветками диалогов впишется идеально. но вот вопрос. будет ли длс такого формата в будущем? очень на это надеюсь.
@@poltyrgeyst6284 Это явно будет не в этом DLC, к сожалению
Да тут всю систему надо переработать Зачем мне бонусы еретика, связанные с пси-угрозами, если я милишник? И т.п.
@@bog5267 а где тут связь? милишник ты или сап. тут про сюжетную составляющую говорят, а не о билдах
Ты конечно прав. Но совокоты вообще на такое не способны, такое ларионы могли бы создать, или биовары в прошлом...
Тут хз, в другие их игры не играл, ничего не могу сказать. Слышал, что В Пасфайндере некромант хорошо прописан
В ком-то веки ютуб начал работать, и вместо медяка, кидает мне в шляпу золотой слиток в видео-формате
Играл за схизматика, но до конца по ветке прокачки данной доктрины не дошел. Похоже, запорол ветку. В целом, все понравилось, кроме задолбавшей в конец эльдари, которая с охрененной наглостью под маской учтивости каждый раз подряжала решать собственные проблемы. Не понравился и Космический Волк - неудобный персонаж, который во многих местах просто не может пройти. Второе прохождение начну после выхода ДЛС, буду догматиком - играть за еретика нет никакого желания, слишком отвратный путь. Хочу попробовать персонажа с Мира-кузни, с прокачкой в интеллект. Значит, ветку Идиры и эльдари сразу отрубаю.
Идиру можно попытаться приобщить к вере в императора и помирить с Арджентой, так что пускать ее в расход не стоит) Плюс она станет отличным снайпером вместо Ирлиэт.
лучше все же пройди ветки идиры и эльдарки. У них по сюжету есть много выборов догматика, которые накинут тебе очков. А после ветки всегда можешь их потом сдать Хейриксу еще за дополнительные очки догматика.
Схазматики - сасат. 😂
Нет! Догматики - сосатьб!!!
@@Big-Hattori догматики - сила, схизматики - могила!
Честно говоря, бросил его на втором эпизоде, но не потому что игра плохая, а потому что решил подождать ДЛС и прочих хотфиксов, и уже после этого сесть и пройти с чувством, толком и расстановкой. Покупал на старте, за полный прайс, чтобы поддержать Совокотов. В целом, ига понравилась и очень напомнило дух первых фолачей. Очень доставляли комменты про "много текста" и про то, что "нету превозмогания гримдарка". Проект классный. Как и ролик. Спасибо, пили еще, будем смотреть и лайкать
Ох, все в тему. Только еще бесит куча мелочей. Вот почему "фрегат" у вольного торговца? Как Бил Гейтс на горбатом запарожце. Это от силы корабль сопровождения. А макропушки на фрегате... Вообще атас. Макропушки стреляют фрегатами. Нужно добавить на выбор хотябы несколько крйсеров. Мне еще понравилось как люди бегают с тяжолым болтером/стабером/огнеметом и мультимельтой, даже без силовой брони. Его так-то двое здоровяков на тачке таскают. Это сугубо стационарное оружие. Астартес со своим телом и в силовой броне "астартес" могут это делать. Почему "доспех" с защитой только на грудь, а остальное украшение с плюшками? В основном с кривыми. Перки и умения на 60% бесполезные или крайне вариативные. Какой дурак будет брать целый перк процен на процен? Или ты получаешь стабильный дебаф за вероятный процет. И Ульфар совсем не зашол. Он еле двигается, нигде не пролазит, в укрытия не умеет. А по способностям просто поталстевшое Аржента. Не больше. Абеляр в мили также на порядок лучше. С псайкерством тоже не угадали. Получились кастрированные маго-чародеи. В основном на бафы, дебафы и атаку. Наверно из-за игрового статичного окружения. Но можно было бы пси щит сделать, вызывать обманки, левитацию, стягивание врагов в кучю. Предугадывание атаки для уклонения. Ира хорошая, атмосферная, но 3й раз перепроходить уже не хочется.
Стягивание в кучу точно есть у касии
Я вообще не понимаю как вы подобные игры по несколько раз проходите. Меня даже если игра хорошая и мне нравится, на один раз не всегда хватает.
Спасибо за своевременное видео=) Играю за дворянку схизматика-догматика великим стратегом и радуюсь=) Куча лора и погружение хорошее, даже перестал смотреть видосы по вахе, тк насыщаюсь вселенной=)
Ну с погружением, так сказать) За схизматика-догматика самое оно играть. И контент не упускаешь, и проработаны эти пути лучше, чем еретический
Мне кажется, что совокоты смогут поправить ветку еретика в DLC Например, добавив новые локации в первые акты, где бы было взаимодействие с богами Хаоса в том виде, как это описано в ролике
Посмотрим. Систему очков убеждений точно будут как-то пересматривать. Может и до остального дойдут
Как по мне игра писалась по пути схизматика, так и номос там очень органично вплетен. Догматик полу прописан, как по мне в нем номос должен быть уничтожен, а вольный торговец в конце игры должен стать новым святым. А еретик это как шалости, на уровне покурить за гаражами. Аргенте хватило лишь намека, на ересь чтоб ебнуть Теадору, а тут она терпит как все. Я на 4 прохождение отыгрывал все подряд скачав той бокс и перекидывая очки. И концовка у меня противоречащая слайд слайду из-за шаманства, но такая какую я хотел.
Тоже играю за схизматика офицера, во втором акте летаю по планетам=) Апнулся в великого стратега, а потом тяжко было играть, когда меня на корабле челядь с нижних палуб убить захотела, бунт на корабле устроили=) там ещё по очереди свита подгоняла=)
Тоже сложилось такое впечатление, что схизматик наиболее органично играется.
Просто игру выпустили в свет раньше времени. Из-за новой политики Юнити издатель поторопил и пришлось выкидывать в свободное плаванье недоделанный кусок кода, это можно понять по продолжительности конца игры и прочим факторам. Вообщем будут правки и доп. Контент завезут и прочее, прочее. Просто, как и всегда, Придётся подождать год, другой.
@@w.d8315 Я же не жалуюсь. Месяца два я играл в эту игру перепроходя. Даже в тойбоксе разобрался.
я свое первое прохождение нестал вестись на фарм характера и в итоге недостиг 3ей ступени ни в одном направлении, в итоге получил по моему мнению, лучшую концовку для истинного вольного торговца: "он балансировал между фанатизмом и становлением чудовищем, любая сила была ему союзником или врагом, но не одна - хозяином." Единственная достойная мотивация поступить по еретически, это устроить дизъюнкцию в коморе, сказав Тервантьясу, что хочеш увидеть в его глазах страх.
Спасибо за ещё одно видео. И я снова вынужден вставить свои 5 копеек. Первое - совокоты официально признали, что с количеством очков морали они облажались. Этот момент они обещают поправить в следующих патчах. Касательно самой системы морали - кроме дефицита очков считаю претензии к ней необоснованными. Тут вообще идёт речь о более глобальном понятии - о выборе в играх. Ценность выбора проявляется не только в его последствиях, но и в его необратимости. Именно это даёт наиболее сильный эмоциональный отклик. Возвращаясь к самой системе морали - человек черпает силы в своём моральном стержне. Если его колышит из стороны в сторону, ни о каком моральном стержне говорить не приходится. А если его нет, то и о каких-то преимуществах от него говорить нельзя. Ну и даже если опустить тот факт, что путь еретика по лору - это в 90% случаев путь безумия в томи или ином виде, примеры отношения спутников в видео приведены крайне неудачно. Да, для Кассии абсолютно нормально, что вокруг утончённого вечера твориться кровавое безумие потому, что она ВСЮ ЖИЗНЬ провела именно так. Слуги вокруг неё самоубивались на раз и всё окружение трясло вместе с перепадами её настроения. Идира постоянно говорит об опасности голосов в голове, а потом сознательно призывает демона Теодору и вызывает прорыв варпа без чьего-либо участия. А на счёт Абеляра и остальной команды есть очень характерный момент в худлите - вторая книга про Ширу Кальпурнию. Главная героиня говорит вольному торговцу чтобы он собрался с духом. А он такой - нет, мне незачем больше жить - приказываю начать переход в варп без поля Геллера. Она кричит команде - остановитесь, на что команда отвечает - он вольный торговец, уходите если хотите, но для нас его воля - нерушимый закон.
Насчет системы очков, то да, я тоже читал, что хотят исправить. Посмотрим что получится. Касательно остальных пунктов то: 1. "Тут вообще идёт речь о более глобальном понятии - о выборе в играх. Ценность выбора проявляется не только в его последствиях, но и в его необратимости. Именно это даёт наиболее сильный эмоциональный отклик." Выбор в играх - тема на отдельную дискуссию. Если говорить про rogue trader и прохождение за еретика, то там не ощущается именно ценность выбора. Потому что эта самая ценность проявляется когда вы знаете зачем вы этот выбор совершаете. Однако, игра вам не дает понять зачем. Вы просто должны с нулевой топить за хаос, чтобы выйти на концовку. 2. "Возвращаясь к самой системе морали - человек черпает силы в своём моральном стержне. Если его колышит из стороны в сторону, ни о каком моральном стержне говорить не приходится. А если его нет, то и о каких-то преимуществах от него говорить нельзя." - Этот момент не совсем понял, честно говоря. 3. "что путь еретика по лору - это в 90% случаев путь безумия". Может быть, хотя безумие это скорее результат, нежели причина. Что Лоргар, что Эйзенхорн, что герои из книжек про друккари не были безумцами, некоторые даже вообще не подозревали, что служат темным богам. Но даже если это исключения из правил, то с точки зрения ролеплея играть за психов, не имея на то какого-то сюжетного обоснования, очень тяжело. Тут либо надо историю вокруг безумия персонажа строить, как в том же BG3 за ТС, либо искать более консервативный и проверенный вариант, так сказать 4. "для Кассии абсолютно нормально, что вокруг утончённого вечера твориться кровавое безумие потому, что она ВСЮ ЖИЗНЬ провела именно так" Но не когда возле нее совершается ритуал жертвоприношения темным богам, (как в той же Коморре). Тут же она должна понять что к чему. С Идирой такая же ситуация. Да она призывает Теодору, но делает это случайно и от отчаяния. Потом очень раскаивается, поняв какую ошибку совершила. Т.е это была именно ошибка порожденная ее горем, а не какой-то целенаправленный саботаж. 5. Касательно последнего абзаца, то эту книгу не читал. Но в игре часто упоминаются всякие бунты и неповиновения на кораблях вольных торговцев, так что верность экипажа она не абсолютная. И уж когда главный герой на Ефрате начинает гачибаситься с волками на стороне Уралона, то даже Абеляр должен был что-то заподозрить.
Идиру во многом можно понять, Теодора вытащила ее из ОЧЕНЬ глубокой жопы, Идира никогда не жила так хорошо как у Теодоры, так что не удивительно что была единственной кто всплакнул над ее трупом, и она всегда очень хорошо о ней говорит, так что неудивительно что голоса могли на этом сыграть,
За видео спасибо, но с некоторыми тезисами я вынужден не согласится. Самое не лорное, что есть в игре это...космические бои! Как бы хорош не был корабль вольного торговца, он не может соперничать с несколькими кораблями вдвое превышающими его по тоннажу, а в игре это сплошь и рядом. Слишком сильная разница в размерах и огневой мощи. Одного тяжёдого крейсера хаоситов хватило бы чтобы разобрать корабль на металлолом даже не перезаряжая щиты. В игре же мы их взрываем в каких-то неприличных количествах. Касательно повторяющихся боёв на корабле - достаточно держать запас товаров оружия и брони - команда отразит нападение. Или в пути еретика можно взять штуку, которая будет это делать без расхода ресурсов. Касательно компаньонов. Плохо прописана только Аржента. У неё действительно полторы реплики и самый короткий личный квест. У Абеляра больше всех взаимодействий в диалогах (и это не только, "представь меня"), он постоянно с нами на всех мероприятиях по управлению протекторатом. Он прописан и у него достаточно экранного времени, просто в отличии, например, от Кассии у него не один большой квест, а куча маленьких взаимодействий по ходу всей игры. Про Хендрикса тоже не очень понятно. Видимо для раскрытия персонажа не хватило очков одобрения или в процессе его квеста были сделаны определённые выборы. У меня было видно его душевные терзания (да он в них и признавался). Ульфар показан как...космодесантник и это прекрасно! Он - живое оружие (в скандинавском стиле), каким и должен быть. Касательно его боевой эффективности - народ его не распробовал из-за дефекта боевой системы, а именно почти бесконечных ходов игрока при наличии нескольких офицеров в группе. Его живучесть(невозможность его убить за раз) несколько раз спасала группу в бою с некронами и эльдарами. Сейчас разработчики перебалансировалти боевую систему, а значит дальше Ульфар будет популярнее. Про однообразие боёв не очень понял. По сравнению с чем? Что такого можно делать в Дивингити, что бы кординально отличало боёвку от пиларсов или РТ? И напоследок о грустном. Уже не в первый раз встречаю мнение о том, что ролевая система громоздкая, десятки перков, мол это надо всё читать... Серьёзно? НвН первая и вторая, Пиларсы, Патхфайндер...там не меньше, а, возможно, и больше информации нужно воспринимать в менее удобном формате. Это особенность жанра, грань геймплея, глубина создания персонажа. Не нравится? Ну включите автопрокачку на одном или нескольких персонажах. Прокачка и билдостроение - важная часть геймплея. Вдвойне хорошо, когда билд в большей степени определяется прокачкой персонажа, а найденный шмот идёт на второй план.
Ох, чел. Писал тебе коммент минут сорок, а потом нажал что-то не то и все)
Так еще раз Попытаюсь коротко 1. Касательно боев на корабле, то я в курсе и про оружие и про демоническую машину. Однако оружие и экипировка, это наверно основной товар, который попадается в игре и его лучше использовать для прокачки отношений с фракциями. А демоническую машину еще надо знать где искать ( на первом прохождении, не играя за еретика догадаться о том, что ее вообще можно добыть - довольно тяжело) 2. Проблема Абеляра в том, что он у него слишком банальный архетип. Он просто старый и верный солдат. Но за этим ничего не стоит. Он как в начале был таким, так и в конце таким же остается. Архетип старого молчаливого вояки работал бы, если бы в процессе игры с ним можно было бы наладить более доверительные взаимоотношения, по итогу которых он бы начал проникаться к игроку уважением и раскрываться. С ним есть неплохой момент в Коморре, но чтобы его увидеть, Абеляра нужно на эту миссию взять. "У меня было видно его душевные терзания (да он в них и признавался)" Тут речь идет про его терзания на Кьява Гамме, при встрече с инквизитором или когда он из жалости убивает свою коллегу в своей финальной миссии? Если так, то это то, о чем я говорил. Игра там именно что намекает, что Хеня не так прост, но не более. С ним невозможно во время прохождения построить вменяемых дружеских отношений и вывести на какой-то душевный разговор (всю игру он относится к нам с неким недоверием, просто степень недоверия разная). Вот в романе как раз и можно эту стену недоверия сломать. В этом и разница "Ульфар показан как...космодесантник и это прекрасно! Он - живое оружие (в скандинавском стиле), каким и должен быть." В "скандинавском стиле" как раз таки и основная проблема. Это делает его тем самым банальным космическим викингом, со всеми этими висам, мёдом, поиском смерти в бою и прочими набившими оскомину клише про скандинавов. Он просто еще один викинг, коих в медиа за последние годы набралась уже тьма-тьмущая. 3. Боевка. Дивинити выдает игроку широкий арсенал для взаимодействия с окружающим миром (во время боя, в частности). Тут тебе и стелс, который позволяет прокрасться мимо противника и занять выгодную позицию, и заклинание типа телепорт для разрыва дистанции, занятия нужной позиции, или для того чтобы сбросить противника с высоты. Есть механика взаимодействия стихий друг с другом, что позволяет создавать различные комбинации прям во время боя. (Ну и по мелочи, типа возможности призывать на поле боя вскую нечисть, превращать противников в животных, летать и т.д.). Ну и сами арены более разнообразны. Вообще,по моему личному мнению, в Дивинити самая лучшая пошаговая боевая система в принципе. 4. Что касается последнего пункта, то в Пилларсы и патфайндер не играл...пока, но НвН проходил. И да, система прокачки там такая же громоздкая и не удобная как и в РТ и это тоже проблема. Собрать нормальный билд в НвН2 без гайдов на первом прохождении - задача, близкая к невыполнимой. Поэтому, я не совсем понимаю как проблемы в одной игре оправдывают проблемы в другой. Как-то так. Без негатива)