@@DmitryLisov Да ладно, ещё пару месяцев, и напоминание о подписке и косарь в кармане. Короче, клепай интересный контент, stronghold люблю (отдельно по своему вторую, за замки, пиры и какое-то расширение и эксперименты. И первую, за то какая она есть) хоть, с редактором не балуюсь (вру, обожал редактор в Казаках)
1:25 Это особый способ играть в игры. Когда в саму игру много не играешь, а основное время тратишь на то, что делаешь для неё моды, карты, гайды и т.п. Довольно много людей "играют" в игры именно так. И именно благодаря таким людям и развиваются игровые сообщества. Если авторы игры создадут условия для креатива игроков, то фанаты игры сами и бесплатно создадут массу интересного контента и выведят такую игру на новый уровень.
В детстве я много времени провёл в редакторе первого стронгхолда, вытворяя там всякий трэш. Его фишкой было то, что он был в реальном времени, можно мгновенно создавать армии и тут же сталкивать их друг с другом. Потом вышла вторая часть, там я уже делал полноценные миссии со скриптами и незамысловатыми сюжетами.
Как же я рад, что есть люди, подобные мне. С самого детства делал в редакторах собственные кампании (Stronghold, age of empires). Потом научился мододеланию (Total war, игры от параходов итд). Очень приятное видео
На Total War я дальше редактирования в блокноте конечно не ушел. А в игры от параходов играю много, но как-то о создании своем на задумывался. Возможно меня пугает моддинг из за своей сложности, а может со временем я уже к этому охладел)
как же ты попал в сердечко историей про редакторы карт :) Меня тоже мыслино это видео отправило во времена когда я сутками сидела в редакторе варкрафта и 3 героев. Приятно понимать что нас таких :D было много, ох.... Как же это было круто доканывать друзей, что бы они заценили что ты там насоздавал )))). Тебе респект и успехов.
когда увидел что у тебя 200 подписчиков подумал что у меня мозг лагает. Качество на высоте, монтаж, голос, подача. Определенно подписка и буду наблюдать за становлением будущего миллионника
@@settRR одно дело делать карты, а другое дело рассказать и преподнести так чтобы было интересно. Я вот в стронгхолд играл лет 15 назад если не больше, но видос посмотрел с удовольствием
В детстве тем же самым и занимался. Подарили мне в школе сд-диск со стронгхолдом, и я там обалдел. Потом, когда в технаре учился, там друзья появились, которые тоже знали о стронгхолде. Играли по сети часто, но там уже стронг-холд крусадер было. В пустыне как-то не то уже, не красиво и лампово, зато там ИИ появился, что сильно разнообразия вносило. Можно было делать не просто волны противника, а ещё и самого вразумительного компа там поставить. Эта игра ещё может сделать прорыв и заново захватить популярность, нужно только размер мира увеличить кратно. Для этого ещё добавить механику мира на допустимую область строительства, чтобы ты сразу с другого конца карты строить не начал. Чего-то типа аванпостов ввести. Для аванпостов предусмотреть необходимое снабжение, без которого он деградирует и разваливается. И вот так строить в этом мире свои замки и теснить замки компа. Да, для такой игры скорее всего единственным решением будет умелый ИИ в качестве противника, т.к. игра по строительству предусматривает время, предусматривает какую-то предысторию, может даже начальные укрепления и экономику, а это всё игровые сюжетные элементы, а не режим "смертельная схватка" с зеркальными позициями.
В детстве у меня была именно крусейдер, но редакторы в играх я так понимаю почти идентичны. В игре большую часть времени скорее всего провёл именно в редакторе, также баловался. Ну я в целом заметил, что в любых играх с элементами песочницы меня занимала именно часть с песочницей. В гта я просто с читкодами баловался, не проходил сюжет, в майнкрафте очень много сидел в креативе, ну а в стронхольде - в его чудесном редакторе карт. Но у меня как-то не вылилось это всё в красивое умение строить домики/карты, хотя песочницы я и по щас обожаю. В итоге моим хобби стало рисование, а не построечки, что тоже неплохо. В какой-то момент понял, что походу больше всего меня прикалывает именно менеджмент в песочницах: раскладывание вещей в сундуки, продумывание базы, ну и очень важно ощущение прогрессии во всём этом деле. Так что сейчас я походу жоска подсяду на заводики по типу Satisfactory.
Stronghold легендарнейшая стратегия, во времена когда у нее не было конкурентов и то была лучшей во всем мире, а сейчас вспоминаем эту игру со слезами на глазах.
Автор озвучил 90% моих мыслей и дал возможность окунуться в воспоминания. Сам Стронгхолд всегда присутствует на моём ПК, даже если я в него не захожу UPD: Единственная интересная рекомендация за последние годы
Я тоже создавал кампанию в своё время, но для второго стронгхолда, так как он является моей игрой детства. Но ситуация намного грустнее: создавал её я на пиратской версии и никуда не выкладывал, поэтому файлы были только на моём компе. И в какой-то момент нужно было срочно переустановить винду и все карты благополучно исчезли :( Хороший, ламповый видос, напомнил мне моё детство! Уже год, как хочу снова заняться восстановлением этих карт, благо основную задумку миссий помню до сих пор!
Помнится тоже что-то накидывал для второй части, но уже без фанатизма как раньше. Чаще играл в мультиплеер с товарищем. Иногда конечно все еще возвращаюсь. Удачи в восстановлении карт, если все таки решишься
Я пришел из другого измерения и даю тебе знак - начать можешь хоть завтра хоть сегодня - главное - запусти редактор и накидай что угодно - хоть просто засейви пустой проект. Если за 5-7 дней не начнешь, то не начнёшь больше никогда. Все, давай, пока, мне некогда, надо к малышу Безосу еще заглянуть...
Играл только в Crusaders, в детстве много часов просидел в редакторе карт, но все ограничивалось ребячеством, поэтому любопытно было взглянуть на эту механику под новым углом
В детстве создание своих собственных штук в играх как игра с пластелином: сперва ты лепишь всё целый час чтобы поиграть, а потом поиграешь максимум минут пятнадцать.
Я никогда не погружался в сообщество стронгхолда. В детстве очень эту игру любил. И очень рад случайно наткнуться на эту историю про это небольшое (?) местечковое сообщество. Есть в этом душевная теплота, когда кто-то делится своим увлечением мгногих лет Спасибо тебе, автор)
Однозначно увековечил, игра детства, ролик супер. P.s. недавно был всплекс мемов с озвучкой стронхолда, там такие шедевры были..... Видео из подъезда с озвучкой, если помнишь 😂😂
Классное видео. Сам никогда не играл в крусейдер, но послушать было интересно про такой опыт увлечения. Помню, когда в 2006 покупал игроманию там был раздел с редакторами, у меня глаза загорались от возможности самовыражения в играх. Правда я никогда так и не реализовал такую возможность из-за своей лени и рукожопости)))
Из таких же старых я на то время играл ещё в Age of Empires 2, (эпоха империй первой версии я на тот момент играл в демке и полную версию нигде не видел), вот там ещё и была возможность записи реплея. Как же мне нравилось потом изучать реплей, порой так такие драматичные сюжеты разворачивались, компы там крошили друг друга непереставая, пока я камень на всей карте втихушку собирал. Сеттлеры2 тоже очень умелая стратегия была. Просто прорыв для меня было такое увидеть, люди ходили по тропинкам и таскали от флажка до флажка товар. Такое запрограммировать, чтобы не носили куда попало, это казалось гениальным. К концу игры, там карта с этими тропинками составляла сеть из тысячи вершин. Ну и механика игры там была непрямого управления происходящим. Ну и Цивилизацию3 я до дыр затаскал. Карты там тоже делал, можно было райские берега рисовать, куда можно было на галерах заплывать, в лагуны полные богатств. Жалко, что ИИ в циве тупой, и никогда не понимал, как распоряжаться этим. Зато мир там можно было титанического размера нарисовать.
для меня это был варкрафт 3. первые годы играла фантазия. а потом я научился использовать триггеры и фантазия начала творить) до сих пор помню, насколько я был в восторге, когда я научился делать телепорт)
А я определённый этап своего детства часами, хотя скорее неделями, зависал в редакторе Варкрафт 3. И да, тоже была тяга к играм, где есть редактор и возможность создать что-то самому) А ролик получился душевным, я аж своё детство вспомнил))
О, это же прям как я! Получи нового шубшкрибера! Я так в индигеймдев попал, не жалею об этом. Редакторы карт это сокровище, они помогли мне освоиться в игровых движках, когда я даже не знал, что это такое
rpg меме :D Тоже на ламповых играх вырос, в которые залипал порой непомерное количество времени, но Стронгхолд, несмотря на любовь к таким играм и такому визуалу, всё же обошёл меня мимо. Может когда-нибудь попробую. Отличное видео.
В казаки снова война был тоже редактор (правда, там очень неудобно было вручную ландшафт создавать) и я в нём очень любил делать миссии. В стронгхолде в основном либо создавал отряды чтобы друг друга избивали либо строил замки. Пытался сделать и миссию, но что то мне это сложным показалось в то время. Жалко, что сравнительно мало стратегий (да и вообще игр) с хорошим редактором карт и миссий.
рисовал довольно сложные карты в героях-3, в стронгхолд никогда не играл. Но описание вариативных способов задавания стартовых условий, целей, а также всего происходящего, показалось довольно интересным
начал играть в стронгхолд практически сразу, как мне в руки попал компьютер, это был или 2007 или 8-й год, уже не вспомню. Я тогда был совсем малой. Постоянно играл вторжение, раз десять перепроходил кампанию, создавал свои карты, выкладывал их на stronghold heaven, но чет не пошло. Потом я играл по сети во Stronghold 2 , когда там еще можно было играть по сети просто нажав на кнопку мультиплеера (ёмае, как давно это было), потом были долгие ночные партии в stronghold crusader через GameRanger, огромная куча знакомств ... Сейчас прошло 15 лет, вышел stronghold definition , купил его с большим удовольствием, перепрохожу старые карты и прям аж слезу наворачивает.
У меня есть новая версия Stronghold в стиме, обычная версия у меня была куплена давно и сюжет я там прошла тоже давно, забыла почти про неё, даже с новой версией, но ты вдохновил меня подойти к ней снова и скачать понравившиеся карты и снова пройти сюжет, тоже люблю эту игру, спасибо и удачи тебе
Бро, спасибо тебе за очень душевный ролик и воспоминания детства, поделюсь тоже. У меня в детстве был такой компьютер - ZX spectrum. На нём одной из первых любимых игр детства был клон 2го варкрафта - Черный Ворон. Мы поочередно играли в него с отчимом, а потом он надыбал дискету с редактором. Я делал карты, а отчим их проходил, попутно оценивая и давая советы!))) Мне было 6 лет, представляешь, чел?!))) Потом делал карты к тем же Stronghold и Героям, к Казакам, да и к любой игре, к которой прикасался) Дальше я познакомился с одними из самых крутейших редакторами во всей индустрии, и какое-то время делал карты для Warcraft 3 и плагины для Morrowind. Потом, к сожалению, отчим ушел, а мама чаще ругалась, что я провожу время за компом... Когда я ей рассказывал про творчество - она одобряла на словах, но, по понятным причинам не проявляла заинтересованности. В итоге, уже в подростковом возрасте, оставшись без человека, который меня направлял и поддерживал - я типично пил, курил и плохо учился. Потом техникум, армия и бесконечная работа. Мне 31, два года назад я решил круто поменять свою жизнь и вернуться к настоящему себе. Я начал учить системное администрирование и программирование. Сейчас я работаю в очень крутом IT стартапе, а в свободное время.... Изучаю движки, делаю модули для игр и другие игровые проекты :) И иду к своей мечте детства - стать геймдизайнером :) Спасибо за очень ламповый ролик и воспоминания!
Я тоже сделал в свое время штук 5-10 карт, но к сожалению не подумал их сохранить и после переустановки виндовска и сноса всего они были утеряны навечно. Но в отличии от остальных я делал карты камерные и почты ареновые, минимальный размер, враги нападают с любой из сторон, ландшафт всегда делал в виде горки или холма с замком либо на самом верху либо в самой низинке. Игрались они оч быстро и лайтово. Стартовых ресурсов я себе отсыпал много.
В детстве я тоже сваял свой магнум опус в редакторе именно первой части (пиратской, хех). К сожалению, остался он похоронен вместе с моим древнющим винчестером на 27гб с виндой хп на борту. Единственное, что помню, что визуал карты для моего тогдашнего разума был просто оргазмирующий, провел за её клепанием порядка месяца. Но теперь, узнав о всяких классных приёмах по типу мостов и двухэтажных стен, вряд ли я бы увидел сейчас в ней что-то стоящее, помимо ностальгии :') Также помню, что я сделал её настолько сложной, что сам так ни разу и не смог её одолеть) Название еще придумал для неё что-то в духе "смерть неизбежна". Действительно.
Ну что это за магия? Видео посмотрел на одном дыхании, хотя играл в Stronghold от силы пару раз, да и сам жанр градостроения меня не сильно привлекает, но тут просто глаз не отводил от монитора, а качество звукоряда выше всяких похвал
спасибо за теплое видео, с дества и до сих пор считаю эту игру самой лучшей и каноничной стратегией всех времен, вспомнил былое, пустил слезу, вспомнил кабана, крысу, змею, было же время...
Понятия не имею кто ты, что за игра такая - просто Ютуб посоветовал, но очень круто рассказываешь, заслушиваешься) спасибо большое, желаю скорейшей тысячи))
Дааа, это моя третья игра в жизни, первая была танчики, а вторая сапер, они были базово на моем первом компьютере и первый диск который я купил был стронхолд, так я и стал каждый вечер ещё после садика сидеть и играть до поздна
Очень ностальгическая и оригинальная игра! Очень нравилось проходить Stronghold HD версию, но вышел отличный ремейк Definitive Edition и там можно поменять писаря на старого, который всем так запомнился. Это версия действительно очень освежает игру. В ней добавили удобный авторынок. После первой Stronghold я познакомился с Crusader HD и долго в неё залипал. Жалко, что на Crusader не вышел ремейк, добавляющего авторынок, но есть один проект на гитхаб, который добавляет мод на авторынок в Crusader.
Чел... я буквально такой же путь прожил, компаний 8 сделал, там было и про викингов и про рим и про древние свитки и по властелину колец и по игре престолов, собственные фентези-миры тоже делал... 2000 г.р. P.S. Я тоже недавно скачал новое издание, там в настройках можно старого писаря оставить
Помню как в гостях у друзей семьи впервые увидел эту игру на компьютере. Это был восторг. Выпросил диск, установил дома, проходил несколько раз. Периодически скачиваю первую часть и прохожу. Прошло больше 10 лет, а я до сих пор ненавижу последнюю миссию Кабана. Классный ролик! UPD. Stronghold и две части Космических рейнджеров сделали моё детство
здорово что в в переиздании первой части..можно настраивать "волны" в авторежиме на любой карте. Да и вообще любые случайные события. Проблема переиздания лишь в том, что нет лучших элементов из 2 и 3 части) и нет режима, когда играешь на одной карте вместе с ИИ..как в Крестоносцах. Да и декоративных объектов могли бы больше сделать. Новые типы деревьев...животных. Кабанов например) Одиноких лосей и лисиц крадущих еду из зернохранилища) вообще редко в каких играх парятся за флору и фауну...а очень зря) ну и ещё замковые элементы новые могли добавить.. типы стен..механика создания насыпи и рва без воды. И уровень насыпи чтобы регулировался.
Большой лайк за видео! Сразу видно проникся игрой с детства и уже сейчас сделал как надо, с душой. Нечто подобное я монтировал про Дейз у себя, но вот по стратегиям тех лет, для меня Эпоха империй)) там ещё проще редактор - чего ныне не хватает современным стратегиям. А Стронгхолд все время только видел, но ни разу не притрагивался. Надо бы восполнить пробел, учитывая ознакомление через твой ролик. Лайк! Подписка!
Я во многом понимаю автора, в плане создания карт. Только меня затянул в этом плане Stronghold 2 и Stronghold легенды. Первая часть меня как-то не зацепила и я в нее почти не играл, возможно зря, но второй части мне хватало. Ну и, я бы сказал что мне немного обидно что по стронгохолду второму очень мало контента на ютубе, но если подумать, че там вообще снимать. К слову, у меня какая-то нездоровая тяга к замкам была. Мне нравится во многих играх, типа стронгхолда или римворлда, давать себе начала игры замок. И в этом замке собственно жить, или обживать его как бы с нуля. Замок есть, но он не обжит. Прикольно занимать все новые секции замка, или при атаке противника наоборот получать брешь и терять секцию, вести бой уже внутри этого замка, потом, после боя потихоньку заделывать бреши и обживать атакованные секции заново. В том же римворлде мне нравилось пережидать за стенами замка орды бешенных животных, когда я не мог от них отбиться, или кислотные дожди. Какое-то ощущение уюта. Ты тут, за стенами крепости, в безопасности, а за воротами бешенные олени жаждут твоей плоти. Наверное это какая-то психологическая штука, которая считает что в замке будет безопасно. И думаю что на меня сильно повлияла книга Мальвиль и Домен.
Я с отцом в шахматы так же играл... трудно обыграть дядьку, который старше тебя на 29 лет, когда тебе 7... По итогу выиграл его однажды, с тех пор в шахматы не возвращался. Искренне не понимаю, почему люди не понимают разницы между игрой "в поддавки", и игрой, где ты пытаешься играть на уровне ребенка, как бы, ставя лок на своей опытности...
Супер рандомное, но на удивление, интересное и ламповое видео из рекомендаций! Спасибо за контент, Дмитрий! Думаю вам еще понравится редактор для Project Zomboid!
Тоже раньше в детстве угарал по редакторам карт. Правда толку было мало, обычно дальше установки программы и тыкания кнопок никуда не уходил) Помню тащился от крайзиса второго, я прям влюбился. Там такой саундтрек было ох@енный) Плюс ещё парочку машиним вышло и я всё хотел запилить свой крутой ролик, но опять же, там очено сложный редактор крат был и мой максиум это подправить ландшафт и накидать объектов, про скрипты я молчу))). Стронхолд меня стороной обошёл, помню брат играл, я наблюдал за ним, иногда сам садился и тоже что-то там тыкал, правда потом п@здюлей получал из-за того, что в его сохранения заходил и портил их))) Да и мне было от силы лет 5-6, уже точно не вспомню, видимо для меня уж сильно стронхолд непонятной была, поэтому и прошла мимо меня. Зато третьи герои в моем сердечке навсегда. Вот уж культовая игра и самое главное игра детства. В ней очень много времени провёл. И за редактором тоже посидел, но чего-то толкового так и не сделал. Зато побаловался вдоволь)). Жаль что особо не с кем было играть по сети, да и инет тогда никакой был. В основном играл одиночные карты, помню как-то попадались карты от китайских картоделов, для меня на тот момент это было что-то непонятное и на уровне мистики. Это какая-то лютая непроходимая жесть для меня была. ВОГ был ещё, некая модификация игры, который расширял возможности модостроения. Играл в особые рпг карты, там один герой, одно существо и ты ходишь, квесты делаешь, монстров бьешь и т.д.)) В Варкрафт 3 тоже иногда угорал. В нём наверное на то время был самый лучший редактор карт, особенно эта система триггеров. Даже если я ничего в них не шарил, но по гайдам, коих было много можно было что-то да собрать и получалось даже) Правда тоже далеко не ушёл, так и забросил. Вообщем до вменяемого уровня картостроительства в играх я так и не дорос. А сейчас уже как-то охладел ко всему этому, хотя теперь толку очень много, вообще не важно будь то программирование или 3д моделинг, мододействуй нехочу. Или вообще свою игру можно запилить. Но увы, как-то вот уже всё) Эх, были раньше времена, хоть на день вернуться туда и снова испытать те чувства нового и неизведанного)))
Ностальгия... Помню в подобный играл, правда про фракции исторических из эпохи древнего мира(помню были такие как Греция во времена Александра Македонского и Клеопатра в Египте). Прикольный игра и особенно в том, что можешь помимо своего убежище, так ещё одновременно играть и за легендарных героев(правда манна местная тратится когда в режиму управление героя или когда жёстко с ним дерёшься вроде). Спасибо, за случайный ностальгия, а так игра про средневековье прикольный игрушка. Жаль не играл в него, но смотрел прохождение.
Ну поживём-увидим, может Stronghold Crusader Definitive edition ещё застанем, и будем там хреначиться в скирмише на сделанных нами картах) В любом случае в цитадель возвращаешься время от времени - душа просит
Ютуб и его рекомендации. А я даже контент по Стронгхолду с полгода не смотрел и не искал. Иногда я не понимаю эти алгоритмы. Да и никто не понимает. Скажу только, что аналогично, где-то с 2009го по 2016ый я столь же активно делал карты... Но для второй части. Даже замок из начального трейлера и с обложки игры... 2:02 - Я, наверное, скажу, что у меня всё началось с Башенок от Alawar. Проверку временем (в отличии от Весёлой Фермы в 2022ом) они не прошли, но заменять волны врагов и мобов там, а также статы башен - это было весело. А дальше уже Stronghold, герои 4. Это что в основном. 2:18 - Хе-хе, 10 кампаний, из которых первые 5 - это чисто осады/обороны без строительства вовсе, где в каждой главе спасаешь по одному союзнику причём где-то это могло вязаться в качестве сиквела второй части, а где-то просто было. Но по сложности некоторые карты были хороши. Жаль, что комп другой, а в стиме SH появился после смены устройства, так что там лишь новодел сохранился, увы. Хотя, возможно, и не увы. 2:43 - О, собрат 23-25 лет? Или ещё моложе, а то сейчас по голосу зумеров не отличишь от поздних миллениалов. 4:35 - О, помню, для SH2 оттуда качал пак на 72 карты. Ну и давно всё это было... 6:18 - Вот это у меня в героях 4 никогда не выходит до сих пор. 9:39 - Рип 50 миссий, хех. А ведь какой там твист (в голове, текста и описания то не было, как и катсцен) в 6ой кампании, когда приходится объединяться с Эдвином и вообще угонять в степи!.. (Но твист фигня, если честно.) 11:25 - Блин, а занятно. Похоже на то, какие условия и особенности я делаю в героях 4 в приквельных кампаниях, которые делаются уже в 20ые годы нашего века, а не в 10ые или вообще в нулевые. "Бессмертные, голодные, вечно пьяные и религиозные крестьяне просто обожают вас, сэр!" 13:34 - Ха, моя История Мира делалась 7 лет без одного дня, с 2014го по 2021ый. Причём где-то в 2018ом подзабил, а в 2020ом переписал сюжет и весь текст (с 50 страниц на 26 сценариев на ~470 страниц на 26 сценариев), не изменив геймплея вообще никак, визуал на уже существующее добавлять сложнее, чем создавать всё с нуля, кстати говоря. В общем, долгострои по стратегиям - это уже какая-то фишка в СНГ. 14:00 - Аналогично, но тестировал сам. Чёт в Stronghold-е который был даже до героев 4, у меня карты выходили лучше. Сейчас уже наоборот, но та кампания, где изменений минимум (кроме Тонны Текста...) также клепалась по полчаса на большую карту. 14:55 - Довести до ума идею осады замка в реалях героев 4 и тупого ИИ? Не... Сделать новый сценарий, где эта идея работает? Да. 15:41 - С каждой новой кампанией моего приквела гайки закручиваются, страдать надо всё больше и больше, хотя пространство для манёвра я оставляю. 16:38 - Жаль, что в SH выгоднее всего сделать думстак из лучников на одном месте, а не равномерно их отодвигать на задние позиции из-за чего обороны - это очень унылое занятие. Либо думстак убивает врагов, либо враги убивают тебя. И даже решение с высотами и возможностью на отдельной тропе убегать, пока враг подходит не решало общей проблемы SH.
Отличный видос, приятно было узнать что то про ру коммьюнити Стронгхолда. Но в следущий раз прошу повысить битрейт видоса по возможности, пиксели в видео превращаются в кашу при движении. Хотя скорее всего Ютуб подрезает битрейт, но тем не менее, если это возможно, было бы неплохо
стронгхолд 2 игра моего детства (первая моя игра), но битвы мне не нравились, нравилось стоить город и смотреть за экономикой, но про сеттлерс и анно, тогда не знал и не мог знать
Кстати кампанию про Великую войну я хотел сделать также (после уроков истории Беларуси), но не в стронгхолде, а в Empire Earth 2. Я там даже одну карту создал, но потом понял, что саму миссию очень сложно делать, т.к. надо вообще в блокнот лезть и там скрипты писать. Помню ещё в редакторе стронгхолда строил замок и назвал его "Крепостью Витовта"
Я провел сотни часов в редакторах stronghold legends и stronghold 2. Но никогда не заканчивал карту. Всегда начинаю новую и забиваю на старую. При чем последний раз я так делал ещё этой весной. Сижу рисую карту 4 часа все аккуратно раставливаю думаю какой же эпик, но след раз когда захожу в игру становится лень заканчивать
Моя первая игра в жизни это Stronghold Crusader. И все мемы как раз из крусадера. Игра очень веселая и красивая, даже в пикселях. Ремастер недавний плохой прям по атмосфере.
Люблю когда ютуб подкидывает видео, где и тысячи нет.
Для этого канала тысяча еще слишком много
@@DmitryLisov Да ладно, ещё пару месяцев, и напоминание о подписке и косарь в кармане. Короче, клепай интересный контент, stronghold люблю (отдельно по своему вторую, за замки, пиры и какое-то расширение и эксперименты. И первую, за то какая она есть) хоть, с редактором не балуюсь (вру, обожал редактор в Казаках)
@@DmitryLisovне прошло и двух недель... Количество просмотров видео перевалило за 24 000.
Upd: Через месяц: 41 000 просмотров.
если ты про разрешение видео, то да, согласен
@@Morozil вы были правы
Хвала рекомендациям! Первая часть с её зелеными полями и живописными всегда нравилась больше, нежели крусейдер, с невзрачными пустынными пейзажами.
Аналогично. Крусейдер тоже играл много и игра мне нравится. Но душа лежит как-то к лесам и полям нежели к голому песку
@@DmitryLisov а в чём проблема засеять весь ланшафт травой? есть же там трава для ферм
Ну крусайдер любят скорее за геймплей. Да и сто лет как есть мод europe. Который делает из крусака первую часть
@@IVediano Спасибо тебе добрый человек :) 20 лет мечтал чтоб вместо крусейдера был европейский стронгхолд!
@@Dimitar.R да ты лучше мододелам спасибо скажи )
1:25 Это особый способ играть в игры. Когда в саму игру много не играешь, а основное время тратишь на то, что делаешь для неё моды, карты, гайды и т.п.
Довольно много людей "играют" в игры именно так.
И именно благодаря таким людям и развиваются игровые сообщества.
Если авторы игры создадут условия для креатива игроков, то фанаты игры сами и бесплатно создадут массу интересного контента и выведят такую игру на новый уровень.
Довольно уютное и необычное видео мне попалось в рекомендациях. Продолжай в том же духе, Дмитрий)
Спасибки
В детстве я много времени провёл в редакторе первого стронгхолда, вытворяя там всякий трэш. Его фишкой было то, что он был в реальном времени, можно мгновенно создавать армии и тут же сталкивать их друг с другом. Потом вышла вторая часть, там я уже делал полноценные миссии со скриптами и незамысловатыми сюжетами.
Как же я рад, что есть люди, подобные мне. С самого детства делал в редакторах собственные кампании (Stronghold, age of empires). Потом научился мододеланию (Total war, игры от параходов итд). Очень приятное видео
На Total War я дальше редактирования в блокноте конечно не ушел. А в игры от параходов играю много, но как-то о создании своем на задумывался. Возможно меня пугает моддинг из за своей сложности, а может со временем я уже к этому охладел)
как же ты попал в сердечко историей про редакторы карт :) Меня тоже мыслино это видео отправило во времена когда я сутками сидела в редакторе варкрафта и 3 героев. Приятно понимать что нас таких :D было много, ох.... Как же это было круто доканывать друзей, что бы они заценили что ты там насоздавал )))). Тебе респект и успехов.
@@ympth Спасибо!
народ доволен вашим видио, милорд
Спасибо за видос, было оч интересно
когда пчелиная война ?
завтра
когда увидел что у тебя 200 подписчиков подумал что у меня мозг лагает. Качество на высоте, монтаж, голос, подача. Определенно подписка и буду наблюдать за становлением будущего миллионника
На самом деле очень приятно такое слышать. Спасибо)
Миллиардника. Пьюдипай со слезами забился в угол. Очередное анимешное xуйло недоблохерное.
Конечно у него на высоте что либо делать, он всю жизнь только карты и делал...
@@settRR одно дело делать карты, а другое дело рассказать и преподнести так чтобы было интересно. Я вот в стронгхолд играл лет 15 назад если не больше, но видос посмотрел с удовольствием
В детстве тем же самым и занимался. Подарили мне в школе сд-диск со стронгхолдом, и я там обалдел. Потом, когда в технаре учился, там друзья появились, которые тоже знали о стронгхолде. Играли по сети часто, но там уже стронг-холд крусадер было. В пустыне как-то не то уже, не красиво и лампово, зато там ИИ появился, что сильно разнообразия вносило. Можно было делать не просто волны противника, а ещё и самого вразумительного компа там поставить.
Эта игра ещё может сделать прорыв и заново захватить популярность, нужно только размер мира увеличить кратно. Для этого ещё добавить механику мира на допустимую область строительства, чтобы ты сразу с другого конца карты строить не начал. Чего-то типа аванпостов ввести. Для аванпостов предусмотреть необходимое снабжение, без которого он деградирует и разваливается. И вот так строить в этом мире свои замки и теснить замки компа. Да, для такой игры скорее всего единственным решением будет умелый ИИ в качестве противника, т.к. игра по строительству предусматривает время, предусматривает какую-то предысторию, может даже начальные укрепления и экономику, а это всё игровые сюжетные элементы, а не режим "смертельная схватка" с зеркальными позициями.
Респект автору, спасибо таким как ты
Спасибо :)
В детстве у меня была именно крусейдер, но редакторы в играх я так понимаю почти идентичны. В игре большую часть времени скорее всего провёл именно в редакторе, также баловался. Ну я в целом заметил, что в любых играх с элементами песочницы меня занимала именно часть с песочницей. В гта я просто с читкодами баловался, не проходил сюжет, в майнкрафте очень много сидел в креативе, ну а в стронхольде - в его чудесном редакторе карт. Но у меня как-то не вылилось это всё в красивое умение строить домики/карты, хотя песочницы я и по щас обожаю. В итоге моим хобби стало рисование, а не построечки, что тоже неплохо. В какой-то момент понял, что походу больше всего меня прикалывает именно менеджмент в песочницах: раскладывание вещей в сундуки, продумывание базы, ну и очень важно ощущение прогрессии во всём этом деле. Так что сейчас я походу жоска подсяду на заводики по типу Satisfactory.
Эх, мой любимый стронгхолд. Фраза инженера: "Надеюсь они любят говядину" останется навсегда в моей памяти
"Противник забрасывает нас заразными тушами!"
"Запасы провизии пополняются!"
Stronghold легендарнейшая стратегия, во времена когда у нее не было конкурентов и то была лучшей во всем мире, а сейчас вспоминаем эту игру со слезами на глазах.
У серии оказался непростой путь. И все еще не ясно что Firefly будет с ней делать
Как же было кайфово было слушать первые минуты видео как-будто слушал сам себя, только ты целую жизнь делал карты, а я уделял всë же поменьше времени
Потрясающее видео. Было интересно слушать, от души душевно в душу)
Автор озвучил 90% моих мыслей и дал возможность окунуться в воспоминания. Сам Стронгхолд всегда присутствует на моём ПК, даже если я в него не захожу
UPD: Единственная интересная рекомендация за последние годы
Спасибо!
Я тоже создавал кампанию в своё время, но для второго стронгхолда, так как он является моей игрой детства. Но ситуация намного грустнее: создавал её я на пиратской версии и никуда не выкладывал, поэтому файлы были только на моём компе. И в какой-то момент нужно было срочно переустановить винду и все карты благополучно исчезли :(
Хороший, ламповый видос, напомнил мне моё детство! Уже год, как хочу снова заняться восстановлением этих карт, благо основную задумку миссий помню до сих пор!
Помнится тоже что-то накидывал для второй части, но уже без фанатизма как раньше. Чаще играл в мультиплеер с товарищем. Иногда конечно все еще возвращаюсь.
Удачи в восстановлении карт, если все таки решишься
Я пришел из другого измерения и даю тебе знак - начать можешь хоть завтра хоть сегодня - главное - запусти редактор и накидай что угодно - хоть просто засейви пустой проект.
Если за 5-7 дней не начнешь, то не начнёшь больше никогда. Все, давай, пока, мне некогда, надо к малышу Безосу еще заглянуть...
Играл только в Crusaders, в детстве много часов просидел в редакторе карт, но все ограничивалось ребячеством, поэтому любопытно было взглянуть на эту механику под новым углом
Моё уважение. Первая Цитадель - одно из светлых воспоминаний детства, безумно её люблю, и тоже когда-то делал свои миссии.
В детстве создание своих собственных штук в играх как игра с пластелином: сперва ты лепишь всё целый час чтобы поиграть, а потом поиграешь максимум минут пятнадцать.
Я никогда не погружался в сообщество стронгхолда. В детстве очень эту игру любил.
И очень рад случайно наткнуться на эту историю про это небольшое (?) местечковое сообщество. Есть в этом душевная теплота, когда кто-то делится своим увлечением мгногих лет
Спасибо тебе, автор)
Рад, что понравилось
Однозначно увековечил, игра детства, ролик супер.
P.s. недавно был всплекс мемов с озвучкой стронхолда, там такие шедевры были..... Видео из подъезда с озвучкой, если помнишь 😂😂
Да, видел. Все таки не прям уж забросил играть в эту серию. Обычно перепрохожу иногда или с корешом угараем в мультиплеере
Классное видео. Сам никогда не играл в крусейдер, но послушать было интересно про такой опыт увлечения. Помню, когда в 2006 покупал игроманию там был раздел с редакторами, у меня глаза загорались от возможности самовыражения в играх. Правда я никогда так и не реализовал такую возможность из-за своей лени и рукожопости)))
Прекрасный видос! Отлично поставленная речь! Комментарий в поддержку! Подписался!
Спасибо за славные слова
Из таких же старых я на то время играл ещё в Age of Empires 2, (эпоха империй первой версии я на тот момент играл в демке и полную версию нигде не видел), вот там ещё и была возможность записи реплея. Как же мне нравилось потом изучать реплей, порой так такие драматичные сюжеты разворачивались, компы там крошили друг друга непереставая, пока я камень на всей карте втихушку собирал. Сеттлеры2 тоже очень умелая стратегия была. Просто прорыв для меня было такое увидеть, люди ходили по тропинкам и таскали от флажка до флажка товар. Такое запрограммировать, чтобы не носили куда попало, это казалось гениальным. К концу игры, там карта с этими тропинками составляла сеть из тысячи вершин. Ну и механика игры там была непрямого управления происходящим. Ну и Цивилизацию3 я до дыр затаскал. Карты там тоже делал, можно было райские берега рисовать, куда можно было на галерах заплывать, в лагуны полные богатств. Жалко, что ИИ в циве тупой, и никогда не понимал, как распоряжаться этим. Зато мир там можно было титанического размера нарисовать.
для меня это был варкрафт 3. первые годы играла фантазия. а потом я научился использовать триггеры и фантазия начала творить)
до сих пор помню, насколько я был в восторге, когда я научился делать телепорт)
А я определённый этап своего детства часами, хотя скорее неделями, зависал в редакторе Варкрафт 3. И да, тоже была тяга к играм, где есть редактор и возможность создать что-то самому) А ролик получился душевным, я аж своё детство вспомнил))
Спасибо за видео!Рад что я тот подписчик,который вошел в 1 тысячу.
О, это же прям как я!
Получи нового шубшкрибера!
Я так в индигеймдев попал, не жалею об этом. Редакторы карт это сокровище, они помогли мне освоиться в игровых движках, когда я даже не знал, что это такое
Огромное спасибо за это видео !
@@soihereright8315 Рад что понравилось!
Ох, спасибо тебе за этот видос, я хоть в детстве и играл в основном в крусейдера, но это литералли та же игра, тащемта, спасибо за ностальгию!
rpg меме :D
Тоже на ламповых играх вырос, в которые залипал порой непомерное количество времени, но Стронгхолд, несмотря на любовь к таким играм и такому визуалу, всё же обошёл меня мимо. Может когда-нибудь попробую. Отличное видео.
Такой кайфовый вайб у вас, приятно слушать.
Благодарю
Хорошая работа, лампово получилось. Спасибо, было интересно. Продолжай!
Спасибо
Это лучшая, игровая стратегия про рыцарей, в которую я играл, меня тоже познакомил с игрой отец, спасибо за видео, очень ностальгично.👍
Обожаю Stronghold... делал много любительского для Stronghold Crusader. Твои карты вообще шикарны!
В казаки снова война был тоже редактор (правда, там очень неудобно было вручную ландшафт создавать) и я в нём очень любил делать миссии. В стронгхолде в основном либо создавал отряды чтобы друг друга избивали либо строил замки. Пытался сделать и миссию, но что то мне это сложным показалось в то время. Жалко, что сравнительно мало стратегий (да и вообще игр) с хорошим редактором карт и миссий.
"Камень я не дал" Хахаха хорош бля
рисовал довольно сложные карты в героях-3, в стронгхолд никогда не играл. Но описание вариативных способов задавания стартовых условий, целей, а также всего происходящего, показалось довольно интересным
начал играть в стронгхолд практически сразу, как мне в руки попал компьютер, это был или 2007 или 8-й год, уже не вспомню. Я тогда был совсем малой. Постоянно играл вторжение, раз десять перепроходил кампанию, создавал свои карты, выкладывал их на stronghold heaven, но чет не пошло. Потом я играл по сети во Stronghold 2 , когда там еще можно было играть по сети просто нажав на кнопку мультиплеера (ёмае, как давно это было), потом были долгие ночные партии в stronghold crusader через GameRanger, огромная куча знакомств ... Сейчас прошло 15 лет, вышел stronghold definition , купил его с большим удовольствием, перепрохожу старые карты и прям аж слезу наворачивает.
У меня есть новая версия Stronghold в стиме, обычная версия у меня была куплена давно и сюжет я там прошла тоже давно, забыла почти про неё, даже с новой версией, но ты вдохновил меня подойти к ней снова и скачать понравившиеся карты и снова пройти сюжет, тоже люблю эту игру, спасибо и удачи тебе
Бро, спасибо тебе за очень душевный ролик и воспоминания детства, поделюсь тоже.
У меня в детстве был такой компьютер - ZX spectrum. На нём одной из первых любимых игр детства был клон 2го варкрафта - Черный Ворон. Мы поочередно играли в него с отчимом, а потом он надыбал дискету с редактором. Я делал карты, а отчим их проходил, попутно оценивая и давая советы!))) Мне было 6 лет, представляешь, чел?!)))
Потом делал карты к тем же Stronghold и Героям, к Казакам, да и к любой игре, к которой прикасался) Дальше я познакомился с одними из самых крутейших редакторами во всей индустрии, и какое-то время делал карты для Warcraft 3 и плагины для Morrowind.
Потом, к сожалению, отчим ушел, а мама чаще ругалась, что я провожу время за компом... Когда я ей рассказывал про творчество - она одобряла на словах, но, по понятным причинам не проявляла заинтересованности. В итоге, уже в подростковом возрасте, оставшись без человека, который меня направлял и поддерживал - я типично пил, курил и плохо учился. Потом техникум, армия и бесконечная работа.
Мне 31, два года назад я решил круто поменять свою жизнь и вернуться к настоящему себе. Я начал учить системное администрирование и программирование.
Сейчас я работаю в очень крутом IT стартапе, а в свободное время....
Изучаю движки, делаю модули для игр и другие игровые проекты :) И иду к своей мечте детства - стать геймдизайнером :)
Спасибо за очень ламповый ролик и воспоминания!
Ваш комментарий восхитителен. Без шуток. Желаю удачи в своих стремлениях! За хорошие слова о видео так же спасибо!
Просто красота, спасибо за видео
Не было возможности играть во что-то иное кроме Героев 3... Это можно считать счастливым игровым детством!
Я как-то давно карты для варкрафта 3 делал, забавно что редакторы карт других игр которые никогда не видел - выглядят довольно привычно
00:01 Музыка из детства. Такая теплая и приятная. Ляпота.
Я тоже сделал в свое время штук 5-10 карт, но к сожалению не подумал их сохранить и после переустановки виндовска и сноса всего они были утеряны навечно. Но в отличии от остальных я делал карты камерные и почты ареновые, минимальный размер, враги нападают с любой из сторон, ландшафт всегда делал в виде горки или холма с замком либо на самом верху либо в самой низинке. Игрались они оч быстро и лайтово. Стартовых ресурсов я себе отсыпал много.
В детстве я тоже сваял свой магнум опус в редакторе именно первой части (пиратской, хех). К сожалению, остался он похоронен вместе с моим древнющим винчестером на 27гб с виндой хп на борту. Единственное, что помню, что визуал карты для моего тогдашнего разума был просто оргазмирующий, провел за её клепанием порядка месяца. Но теперь, узнав о всяких классных приёмах по типу мостов и двухэтажных стен, вряд ли я бы увидел сейчас в ней что-то стоящее, помимо ностальгии :')
Также помню, что я сделал её настолько сложной, что сам так ни разу и не смог её одолеть) Название еще придумал для неё что-то в духе "смерть неизбежна". Действительно.
нифига себе, я в твою карту на первый стронгхолд играл. прикольная кстати (на берегу моря, нельзя делать еду)
Ну что это за магия? Видео посмотрел на одном дыхании, хотя играл в Stronghold от силы пару раз, да и сам жанр градостроения меня не сильно привлекает, но тут просто глаз не отводил от монитора, а качество звукоряда выше всяких похвал
Изометрическим играм тяжело состариться. Графика большинства все таки приятна по сей день
спасибо за теплое видео, с дества и до сих пор считаю эту игру самой лучшей и каноничной стратегией всех времен, вспомнил былое, пустил слезу, вспомнил кабана, крысу, змею, было же время...
И вам спасибо!
Понятия не имею кто ты, что за игра такая - просто Ютуб посоветовал, но очень круто рассказываешь, заслушиваешься) спасибо большое, желаю скорейшей тысячи))
Большущее спасибо
Дааа, это моя третья игра в жизни, первая была танчики, а вторая сапер, они были базово на моем первом компьютере и первый диск который я купил был стронхолд, так я и стал каждый вечер ещё после садика сидеть и играть до поздна
Годный рассказ, я тоже в детстве был мапером, щас просто иногда балуюсь, стараясь выжимать максимум из редактора карт
Очень ностальгическая и оригинальная игра! Очень нравилось проходить Stronghold HD версию, но вышел отличный ремейк Definitive Edition и там можно поменять писаря на старого, который всем так запомнился. Это версия действительно очень освежает игру. В ней добавили удобный авторынок. После первой Stronghold я познакомился с Crusader HD и долго в неё залипал. Жалко, что на Crusader не вышел ремейк, добавляющего авторынок, но есть один проект на гитхаб, который добавляет мод на авторынок в Crusader.
Чел... я буквально такой же путь прожил, компаний 8 сделал, там было и про викингов и про рим и про древние свитки и по властелину колец и по игре престолов, собственные фентези-миры тоже делал...
2000 г.р.
P.S.
Я тоже недавно скачал новое издание, там в настройках можно старого писаря оставить
То же самое.... 2004 г.р.
Помню как в гостях у друзей семьи впервые увидел эту игру на компьютере. Это был восторг. Выпросил диск, установил дома, проходил несколько раз. Периодически скачиваю первую часть и прохожу. Прошло больше 10 лет, а я до сих пор ненавижу последнюю миссию Кабана. Классный ролик!
UPD. Stronghold и две части Космических рейнджеров сделали моё детство
здорово что в в переиздании первой части..можно настраивать "волны" в авторежиме на любой карте. Да и вообще любые случайные события. Проблема переиздания лишь в том, что нет лучших элементов из 2 и 3 части) и нет режима, когда играешь на одной карте вместе с ИИ..как в Крестоносцах. Да и декоративных объектов могли бы больше сделать. Новые типы деревьев...животных. Кабанов например) Одиноких лосей и лисиц крадущих еду из зернохранилища) вообще редко в каких играх парятся за флору и фауну...а очень зря) ну и ещё замковые элементы новые могли добавить.. типы стен..механика создания насыпи и рва без воды. И уровень насыпи чтобы регулировался.
Вайб роликов Слидана про карты для Варкрафта. А еще тут и Стронгхолд... Двойная ностальгия, продолжай!!!
Люди любят вас,мой лорд !
Вау очень хорошо ролик залетел, и это с учетом того факта что я даже не знаю эту игру как и большая часть зрителей
Большой лайк за видео! Сразу видно проникся игрой с детства и уже сейчас сделал как надо, с душой. Нечто подобное я монтировал про Дейз у себя, но вот по стратегиям тех лет, для меня Эпоха империй)) там ещё проще редактор - чего ныне не хватает современным стратегиям. А Стронгхолд все время только видел, но ни разу не притрагивался. Надо бы восполнить пробел, учитывая ознакомление через твой ролик. Лайк! Подписка!
Спасибо
Я во многом понимаю автора, в плане создания карт. Только меня затянул в этом плане Stronghold 2 и Stronghold легенды.
Первая часть меня как-то не зацепила и я в нее почти не играл, возможно зря, но второй части мне хватало.
Ну и, я бы сказал что мне немного обидно что по стронгохолду второму очень мало контента на ютубе, но если подумать, че там вообще снимать.
К слову, у меня какая-то нездоровая тяга к замкам была. Мне нравится во многих играх, типа стронгхолда или римворлда, давать себе начала игры замок. И в этом замке собственно жить, или обживать его как бы с нуля. Замок есть, но он не обжит.
Прикольно занимать все новые секции замка, или при атаке противника наоборот получать брешь и терять секцию, вести бой уже внутри этого замка, потом, после боя потихоньку заделывать бреши и обживать атакованные секции заново.
В том же римворлде мне нравилось пережидать за стенами замка орды бешенных животных, когда я не мог от них отбиться, или кислотные дожди. Какое-то ощущение уюта. Ты тут, за стенами крепости, в безопасности, а за воротами бешенные олени жаждут твоей плоти.
Наверное это какая-то психологическая штука, которая считает что в замке будет безопасно. И думаю что на меня сильно повлияла книга Мальвиль и Домен.
Я с отцом в шахматы так же играл... трудно обыграть дядьку, который старше тебя на 29 лет, когда тебе 7...
По итогу выиграл его однажды, с тех пор в шахматы не возвращался.
Искренне не понимаю, почему люди не понимают разницы между игрой "в поддавки", и игрой, где ты пытаешься играть на уровне ребенка, как бы, ставя лок на своей опытности...
Спасибо большое за видео. В игру не играл, но посмотрел с удовольствием
Рад что понравилось!
5:47 Ой, а это мое! Техника стырена на Strongholdheaven, там была целая серия туториалов про это. Еще я делала базальтовые столбы как Giant's Causeway
легенда, спасибо за детство!
Чел, твои карты реально круты, я бы попроходил
Супер рандомное, но на удивление, интересное и ламповое видео из рекомендаций! Спасибо за контент, Дмитрий! Думаю вам еще понравится редактор для Project Zomboid!
В игру играю, но до редактора еще не доходил. Авось когда нибудь
ваша популярность растёт!
я так в героях третих залипал. мой карты на многих сайтах были. Особено на яндекса сайтах. Сейчас всё это кануло в лету.
4:58 "НЭШ ОТвЕТ" и потом что ты дальше сказал просто убило 😂😂😂
@@ArthursLittleWorld Извините
@@DmitryLisov смысле извините? Момент ржачный, я из-за этого лайк видео поставил
@@ArthursLittleWorld Тогда спасибо большое
Тоже раньше в детстве угарал по редакторам карт. Правда толку было мало, обычно дальше установки программы и тыкания кнопок никуда не уходил) Помню тащился от крайзиса второго, я прям влюбился. Там такой саундтрек было ох@енный) Плюс ещё парочку машиним вышло и я всё хотел запилить свой крутой ролик, но опять же, там очено сложный редактор крат был и мой максиум это подправить ландшафт и накидать объектов, про скрипты я молчу))).
Стронхолд меня стороной обошёл, помню брат играл, я наблюдал за ним, иногда сам садился и тоже что-то там тыкал, правда потом п@здюлей получал из-за того, что в его сохранения заходил и портил их))) Да и мне было от силы лет 5-6, уже точно не вспомню, видимо для меня уж сильно стронхолд непонятной была, поэтому и прошла мимо меня.
Зато третьи герои в моем сердечке навсегда. Вот уж культовая игра и самое главное игра детства. В ней очень много времени провёл. И за редактором тоже посидел, но чего-то толкового так и не сделал. Зато побаловался вдоволь)). Жаль что особо не с кем было играть по сети, да и инет тогда никакой был. В основном играл одиночные карты, помню как-то попадались карты от китайских картоделов, для меня на тот момент это было что-то непонятное и на уровне мистики. Это какая-то лютая непроходимая жесть для меня была. ВОГ был ещё, некая модификация игры, который расширял возможности модостроения. Играл в особые рпг карты, там один герой, одно существо и ты ходишь, квесты делаешь, монстров бьешь и т.д.))
В Варкрафт 3 тоже иногда угорал. В нём наверное на то время был самый лучший редактор карт, особенно эта система триггеров. Даже если я ничего в них не шарил, но по гайдам, коих было много можно было что-то да собрать и получалось даже) Правда тоже далеко не ушёл, так и забросил.
Вообщем до вменяемого уровня картостроительства в играх я так и не дорос. А сейчас уже как-то охладел ко всему этому, хотя теперь толку очень много, вообще не важно будь то программирование или 3д моделинг, мододействуй нехочу. Или вообще свою игру можно запилить. Но увы, как-то вот уже всё) Эх, были раньше времена, хоть на день вернуться туда и снова испытать те чувства нового и неизведанного)))
Ностальгия... Помню в подобный играл, правда про фракции исторических из эпохи древнего мира(помню были такие как Греция во времена Александра Македонского и Клеопатра в Египте). Прикольный игра и особенно в том, что можешь помимо своего убежище, так ещё одновременно играть и за легендарных героев(правда манна местная тратится когда в режиму управление героя или когда жёстко с ним дерёшься вроде). Спасибо, за случайный ностальгия, а так игра про средневековье прикольный игрушка. Жаль не играл в него, но смотрел прохождение.
2008 года рождения, стронхолд одна из первых игр которую поиграл
Повезло. Мне кажется мало кто уже после нулевых о этой игре узнает или интересуется. Так что очень круто)
"Всю свою жизнь я сумку охранял"
грац. респект за ваши труды!
Благодарю!
я в этот стронгхолд не играл (ток тот, где пустыня была) тоже мапер, но по старкрафту 2. хорошее видео. было интересно посмотреть на твои работы.
@@mishaka381 Спасибо
Ну поживём-увидим, может Stronghold Crusader Definitive edition ещё застанем, и будем там хреначиться в скирмише на сделанных нами картах) В любом случае в цитадель возвращаешься время от времени - душа просит
В детстве случайно нашел на компьютере редаткор одной из частей Stronghold и залип. Саму игру я в то время так и не нашел
Ваше зерно поел Долгоносик!
Спасибо за контент:)
Рад что понравилось
Блин, я очень любил салатиков сталкивать, очень много времени потратил в свое время за этим
Ютуб и его рекомендации. А я даже контент по Стронгхолду с полгода не смотрел и не искал. Иногда я не понимаю эти алгоритмы. Да и никто не понимает.
Скажу только, что аналогично, где-то с 2009го по 2016ый я столь же активно делал карты... Но для второй части. Даже замок из начального трейлера и с обложки игры...
2:02 - Я, наверное, скажу, что у меня всё началось с Башенок от Alawar. Проверку временем (в отличии от Весёлой Фермы в 2022ом) они не прошли, но заменять волны врагов и мобов там, а также статы башен - это было весело. А дальше уже Stronghold, герои 4. Это что в основном.
2:18 - Хе-хе, 10 кампаний, из которых первые 5 - это чисто осады/обороны без строительства вовсе, где в каждой главе спасаешь по одному союзнику причём где-то это могло вязаться в качестве сиквела второй части, а где-то просто было. Но по сложности некоторые карты были хороши. Жаль, что комп другой, а в стиме SH появился после смены устройства, так что там лишь новодел сохранился, увы. Хотя, возможно, и не увы.
2:43 - О, собрат 23-25 лет? Или ещё моложе, а то сейчас по голосу зумеров не отличишь от поздних миллениалов.
4:35 - О, помню, для SH2 оттуда качал пак на 72 карты. Ну и давно всё это было...
6:18 - Вот это у меня в героях 4 никогда не выходит до сих пор.
9:39 - Рип 50 миссий, хех. А ведь какой там твист (в голове, текста и описания то не было, как и катсцен) в 6ой кампании, когда приходится объединяться с Эдвином и вообще угонять в степи!..
(Но твист фигня, если честно.)
11:25 - Блин, а занятно. Похоже на то, какие условия и особенности я делаю в героях 4 в приквельных кампаниях, которые делаются уже в 20ые годы нашего века, а не в 10ые или вообще в нулевые. "Бессмертные, голодные, вечно пьяные и религиозные крестьяне просто обожают вас, сэр!"
13:34 - Ха, моя История Мира делалась 7 лет без одного дня, с 2014го по 2021ый. Причём где-то в 2018ом подзабил, а в 2020ом переписал сюжет и весь текст (с 50 страниц на 26 сценариев на ~470 страниц на 26 сценариев), не изменив геймплея вообще никак, визуал на уже существующее добавлять сложнее, чем создавать всё с нуля, кстати говоря. В общем, долгострои по стратегиям - это уже какая-то фишка в СНГ.
14:00 - Аналогично, но тестировал сам. Чёт в Stronghold-е который был даже до героев 4, у меня карты выходили лучше. Сейчас уже наоборот, но та кампания, где изменений минимум (кроме Тонны Текста...) также клепалась по полчаса на большую карту.
14:55 - Довести до ума идею осады замка в реалях героев 4 и тупого ИИ? Не...
Сделать новый сценарий, где эта идея работает? Да.
15:41 - С каждой новой кампанией моего приквела гайки закручиваются, страдать надо всё больше и больше, хотя пространство для манёвра я оставляю.
16:38 - Жаль, что в SH выгоднее всего сделать думстак из лучников на одном месте, а не равномерно их отодвигать на задние позиции из-за чего обороны - это очень унылое занятие. Либо думстак убивает врагов, либо враги убивают тебя. И даже решение с высотами и возможностью на отдельной тропе убегать, пока враг подходит не решало общей проблемы SH.
Спасибо за столь большой комментарий. Приятно найти людей с похожими увлечениями. Да, мне в районе 23-25 лет :)
@@DmitryLisov Ну, возможно, из-за возраста и похожести жанров, в которые играли. Спасибо за ответ.
Не мог не посмотреть до конца, близко к сердечку 🔥
Отличный видос, приятно было узнать что то про ру коммьюнити Стронгхолда. Но в следущий раз прошу повысить битрейт видоса по возможности, пиксели в видео превращаются в кашу при движении. Хотя скорее всего Ютуб подрезает битрейт, но тем не менее, если это возможно, было бы неплохо
Можно попробовать повысить. Да, ютуб режет малясь. Но на исходнике это тоже заметно. За замечание спасибо большое
про ЭрПиДжи оч смешно, ржал в голосину
приятный голос, хорошая подача, лайк + подписка, жду когда я стану олдом
@@Zermato_Bers Спасибо)
автор просто няшка если бы еще фембойчки был просто мечта это да дестве днями играл
стронгхолд 2 игра моего детства (первая моя игра), но битвы мне не нравились, нравилось стоить город и смотреть за экономикой, но про сеттлерс и анно, тогда не знал и не мог знать
Кстати кампанию про Великую войну я хотел сделать также (после уроков истории Беларуси), но не в стронгхолде, а в Empire Earth 2. Я там даже одну карту создал, но потом понял, что саму миссию очень сложно делать, т.к. надо вообще в блокнот лезть и там скрипты писать. Помню ещё в редакторе стронгхолда строил замок и назвал его "Крепостью Витовта"
Было дело, я в stronghold legends в редакторе очень много времени провел)
В стронгхолд не играл почти, как то герои больше зацепили, но видео посмотрел с удовольствием
За Тони и Франка в конце
R E S P E C T
С детства забил на редакторы. Куда полезнее считал наличие внутренней энциклопедии с описанием всего и вся
Я провел сотни часов в редакторах stronghold legends и stronghold 2. Но никогда не заканчивал карту. Всегда начинаю новую и забиваю на старую. При чем последний раз я так делал ещё этой весной. Сижу рисую карту 4 часа все аккуратно раставливаю думаю какой же эпик, но след раз когда захожу в игру становится лень заканчивать
Тоже любил баловаться редактором, только в козаках.
Моя первая игра в жизни это Stronghold Crusader. И все мемы как раз из крусадера. Игра очень веселая и красивая, даже в пикселях. Ремастер недавний плохой прям по атмосфере.