наткнулся на твой канал неделю назад, пересмотрел половину всех видео и понял, что это свежий воздух на просторах ютуба. Сам являюсь фанатом соулс-лайков и тут ты дропаешь часовой ролик по ним а ко мне 10 минут назад приехал кфс и я искал под что поесть. Моё почтение
Год итер и Код вейн реально один мир. Так как в одной из концовок, когда герои открывают барьер и выходят за город, на них напает классический монстр из Год итер.
Так Code Vein и происходит во вселенной God Eater. Концовка это ясно даёт понять. Анимации бэкстэбов можно отключить. Под боссов ещё нужно выбирать коды. Они дают резисты. Короче говоря, там надо прям упарываться в билды. Всего не расскажу, так как сам играл уже очень давно.
CV - первый соулс-лайк, который мне довелось пройти полностью и, возможно, именно поэтому я запомнил её куда лучше, чем она есть на самом деле, но в игре есть особый шарм. Никогда не любил этот японский пафос, но тут он больше забавляет, чем душит. К геймплею, конечно, имеются вопросики по поводу доведения до асфиксии, особенно эти инстансы, когда "Держи пенсне, сейчас начнётся". Однако, было весело, кроме моментов, где очевидны омажи на оригинальную серию душ (особенно бюджетное Анал Родео и Биба и Боба с алиэкспресс).
Закончил смотреть кусок видоса про нио. Хочу сказать, что ни разу не увидел использования духа для отражения красных атак, именно они позволяют избегать таких ситуаций как на 46:45. В такие моменты нужно просто активировать контратаку своего духа, чтобы "шлепнуть" по врагу, тогда и его красная атака собьется, и много урона по "стамине" нанесёшь. Плюсом, скажу, что тут очень сильно решают статусные эффекты, которые накладываешь на врагов. А их любое сочетание из двух штук на враге одновременно, накладывает "замешательство" на врага, от чего он получает прилично так дэмэжа. В комментах уже сообщили, но повторюсь, что "настоящий" нио начинается на нг+, когда начинают падать зелёные шмотки (у меня они именно зелёные были), можно начинать сочетать сеты с помощью тринкета, как в любом диаблоиде, чтобы выстраивать супер-убивательную машину. Ну и Длс там разрывательные, просто обязательно к прохождению
@@erlased И это ещë никто Бездну не упоминал, закрывать которую - тот ещë Ад)) Впрочем, во второй части она сделана лучше в сравнении с 999 этажами в первой
@@foxinico_rtn1953 Да, по дефолту они оранжевые, но там можно менять цвет, поэтому я и написал, что у меня они были зеленые. Ну или я просто не дополз до нг+3, где они дропались.. давно это было, врать не буду - не помню как оно. Но отчетливо помню, что билдострой в момент дропа тринки с эффектом "-1 шмотка для активации комплекта"
серия нио по своей структуре диаблоид(ву лонг туда же, это походу путь разрабов такой). прохождение сюжетки это тутор. на нг+ уже начинается игра для дрочил билдов с введением новой ступени шмоток. и оружие имеет свои свойства, которые не пишутся. тонфы моментально выбивают стамину, кусаригамы для быстрейшего накапливания эффектов ну и тд
Про Нио. Задрот с тремя сотнями часов во второй (и около 200 в первой) на связи (далее речь про вторую часть, ибо первая - хрень). Футажи, конечно, было больно смотреть, но автор (спасибо за видео, кста) высказал очень правильные мысли, которым по каким-то причинам не до конца следовал, играя в игру. Но в целом видео очень хорошее, Кикроксу респект, давно смотрю. Далее раскрою более подробно озвученные автором тезисы. ДЛС в Нио гораздо сложнее основной игры, вот прям ГОРАЗДО, поэтому инфа ниже может помочь вкатиться в них хотя бы со смазкой, а не на сухую. Автору желаю с ними удачи, Боги грома Йоми ждут)) 1) В Нио 2 крайне разнообразная боевая система, которая ТРЕБУЕТ от тебя досконально разбираться с ней, иначе всякие кабанчики на боссах будут тебя отправлять на чекпоинт с завидной регулярностью. Очень важная часть игры - билдостроение на основе твоих шмоток, которое автором было послано нахер (не претензия, я понял, что автору такая лут-система не нравится, но она ВАЖНА). В игре есть комплекты брони с сетовым бонусами (привет Диабло), дополнительные скейлы на пушках, очень полезные параметры на экипировке и тому подобное. 2) Магия и ниндзютсу - это имба. В первой части автор правильно сказал про талисман ленности, он в соло может затащить большинство боссов. В ниндзюцу тоже есть такая имба - свиток подмены (он автору бы очень помог, жаль, что он его не нашёл), который позволяет пережить летальный урон и реснуться во время боя с четвертью хп (действует свиток, кстати, минут пять реального времени, во второй части ему понерфили длительность, но он всё такой же имбовый). Одна из основных фишек магии - это элементальные статусы, при наложении которых враг получает дебаффы (минус скорость, плюс урон по ки, плюс урон по хп, переодический урон и т.п.). ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ механика - замешательство. Если на врага наложить два отрицательных эффекта, то он получит дебаффы этих эффектов, гарантированный плюс к получаемому урону, замедление, невозможность регенерации выносливости и отсутствие гиперброни (т.е. любая атака будет выбивать врага из равновесия, не давая нанести ответный удар). 3) Смена стойки - это важно. Автор, как и я при первом прохождении, бегал только в верхней стойке. Это большая ошибка, так как от стойки зависит твой перекат. В верхней - долгий кувырок. В средней - отскок. В нижней - отскок с последующим кувырком или разворот на 180 при локе на враге (это очень помогает на той вампирше из первой части). Да, боссы во многом нечестные (но во второй части они ещё и очень крутые, запоминающиеся). На важность смены стойки также намекает навык, позволяющий восстанавливать больше ки при переключении стойки во время пульсации. Да, это муторно, но постепенно к этому можно привыкнуть. 4) Два слота для оружия даны не просто так. Это очень сильно помогает в наложении на врага важного статуса замешательства, а также очень хорошо разнообразит геймплей из отличного в прекрасный. Разными видами оружия проще или сложнее убивать разных врагов и попадать им в уязвимые точки. 5) Парирование в форме ёкай (превращения в ёкая для выбивания противника из красной атаки) - это очень полезное нововведение, которое помогает выбивать выносливость противникам гораздо быстрее, причём если выбить противнику выносливость в форме ёкай и сразу нажать на добивание, то оное проведётся в форме ёкай и нанесёт дополнительный урон. 6) С БОССОВ ВЫПАДАЮТ НАВЫКИ НА ОРУЖИЕ. Это полное говно, которое я очень сильно ругал, фармя эти самые навыки (потом оказалось, что можно было просто скачать трейнер, установить выпадение предметов с врагов на максимум и навык выпадет сразу). Эти навыки порой очень и очень полезные, иногда даже заменяют целую механику оружия (с того самого босса кабанчика, например, выпадает вращение топоров, которое заменяет их бросок). Это фишка только второй части и фишка эта полное фуфло. 7) БЛОК ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО. Автор упоминал пару раз про блокирование атак врага, но не сказал, насколько это полезная механика, которая очень сильно облегчает бой с боссами и в целом с врагами. Блок у вас 100%, урон наносится только стамине. Чтобы не отлететь от цепочки атак врага, после первой атаки, под которую вы попали, можно и нужно поставить блок, который скорее всего выбьет вам стамину, но вы в 90% случаев успеете отрегенить её до следующего удара врага и укувыркаться подальше от него. 8) Настоящая игра начинается с нг+. Про него можно очень долго говорить, нг+ в игре сделано просто шикарно, намного лучше, нежели в других играх (новые враги на локациях, дополнительные баффы на врагах и новые атаки у них, новые редкости шмоток, новые сетовые бонусы и т.п.). Каждое нг+ (а их в игре 5 или 4, не совсем помню) добавляет в игру что-то новое и почти всегда интересное. Да, большинство врагов наделяются ваншотами, но и игрок к этому моменту спокойно убивает врагов с одной комбы или одного удара. Ну короче можно долго ещё распинаться, но основы я написал. Если захотите поиграть, то реально следуйте тезису автора про то, что игра наказывает вас за попустительское отношение к её механикам. Вот так вот
Хорошо расписал. Но к сожалению, в первой части следование многим этим правилам не спасло меня от душки, из-за которой я на месяц её забросил и лишь после добил обычную нг. Попробую как-нибудь сыграть во вторую, выглядит и правда ещё лучше первой части (надеюсь оптимизон в сделку входил с игрой)
@@Sonic_Forces Да первая часть просто реально хрень, и даже если играть по еë правилам, то херовые локации, херовых боссов, херовый саунддизайн и кучу других проблем игры это не изменит. Я наиграл в первую часть 200 часов исключительно из-за своей любви к диаблоидам и минмаксерству. Вторая часть во всëм выигрывает. Оптимизон не совсем завезли, но я на своëм старом компьютере еë запустил в приемлемом качестве и наиграл 300 часов. Во второй части куда больше интересных боссов, много новых интересных механик, куча красивых локаций, почти идеальный редактор персонажа, интересные новые оружия (кастеты, составной посох, топорики, глефа). Там ещë много менее заметных изменений, но в целом вторая часть это офигенный экшен с глубокой боевой системой, так что советую к ознакомлению, если любишь диаблоиды, комплексную боевую систему, фешен (в игре стало куда больше красивой брони), сложные файты с боссами и интересные внутриигровые ситуации
не знал про замешательство и при этом прошёл всю игру не испытав проблем вообще нигде (кроме длц). А если б знал то с длц всё было бы проще. Пока шёл на платину открыл для себя кастеты, и с ними с огромным удовольствием закрывал дополнения и последние побочки. На мой взгляд кастеты самое интересное по механикам оружие в игре. Не лучшее, а именно интересное - разгон урона, ебнутые чардж атаки, комбо-вомбо, мизерные затраты стамины на блок - красота. Вторая Нио в сравнении с первой мне показалась намного-намного больше, из-за чего только с третьего раза смог её пройти и практически не задушиться. Первую же пролетел на одном дыхании и было в целом по кайфу
Здравствуйте. Я слегка больше поиграл Вас и в первую и вторую, часов по 600 в обоих. Они обе прекрасны. Были пройдены 999 этажей бездны и 108 и 30 глубин преисподни во второй части, без читов! Скажу просто, это Диабло с примесью Соул серии. И самый кайф в конце, нет смысла пройти путь и сон Самурая и сказать: я прошел Нио🤣🤣🤣🤣. По факту, ты его даже не начал. Так, тупо обучение.
Благодаря твоему видео про 3 лучших соулс-лайка открыл для себя Lies of P, получил много удовольствия и в принципе понял, что не только тёмными душами едиными. Респект 🫡
по мне Nioh это продукт для всех, играл в соулсы и эту игру начал после 3 дарка, на казуалычах даже не качал статы, просто собирал актуальные итемы и до кучи как и автор смотрел ток на броню и атаку, мне игра зашла и решил я ее пройти на нг плюс попутно выдрачивая механики и..... это отличная игра, я получил новое удовольствие от комбо, прокачки, вепонартов и просто смешивания пушек и просто самого боя
Код вейн в игровом плане понравился мне возможностью собирать билды не завися от прокачки статов. Потому я то ватным магом играл, то танком с двуруком, то берсерком с молотом, травящим ловкачем и т.д. Ниох первый меня буквально задушил под конец, настолько что я скрипя зубами дошел до лисы с недокачем в 20 уровней и буквально пилил ее час с постоянной угрозой ваншотов. Но это было куда интереснее, чем набивать эти же 20 уровней на одних и тех же квестах
Спасибо за видео. 05:50 - У Код Вейн и Год Итер одни разработчики, в DLC и сюжете Код Вейн присутвуют арагаки из Год Итер. Во втором Год Итер буквально применяют механику "кодов Крови" из Код Вейн, просто более ранего развития. О чем тут можно гадать, когда буквально на поверности все факты... 33:16 - Занятный босс. Бой (видео) с ней я даже себе на юбут-аккаунт сохранил, ибо эпично добил ее камушков в панике, ибо остальные навыки были в перезарядке.
Автор: Ваша ошибка в обоих Нио частях, это решить, что одна стойка и хватит, через эту механику играть проще, атакуем верхней или средней, а дэф в нижней и только в ней. Во время пульсации ки, нужно менять стойку.
Нижняя для уклона, средняя для блока. Урон здоровью - верхняя, урон ки - нижняя. Под каждого соперника нужно подбирать свою, мелочь проще шотнуть за комбу из верхней, толстых лучше лишить ки, и убить через захваты.
Когда человек не понял ни как играть в Нио 1, не Нио 2. Объясняю, в первой фишка именно использовать мега полезные талисманы(замедление и дебафы) и бить ульт режимом, а во второй все построено на сбивании стамины, пери и наложение двух стихий на врага одновременно. Без всего этого ты тоже можешь пройти игру, но выше среднего уровня сложности даже не рассчитывай подняться, про мета билды с бонус сетами и другие приколы хай лвл контент я пожалуй и вовсе промолчу. Но видос всеравно хороший, респект. 👍
Боссов в ниох нужна бить в режиме демона, типа заходишь на файи сразу в демона и как нажимаешь □ так и пол хп снять и потом молится чтобы смог насобирать на 2 вход в демона и тогда почти всегда вин
Про нио - ты просто привык к соулс жанру, а чуть другая механика и темп тебя развальцевали по максимуму. Для менч нио стал первой игрой в этом жанре (соулсы ни до, ни после не играл). Да местами было сложно, но первое прохождение игры осилил
у Нио и Сегуна история одного и того же персонажа расказываеться. Во второй части Нио можно в Чайном домике сменить своего перса на Вильяма или Рю Хаябусу из Нинджа Гайден
Про кодвейн. Хоть она и обладает разделением на сегменты за счет костров и хабом, основная боевая механика в ней таки из God eater, хотя и дополненая активными навыками.
Мне понравилась Нио, даже на платину закрывал еë проходя до НГ 3, хотя обычно на ДС 1-3 забивал после прохождения, и я не особо хардкорный игрок. Мне кажется, часть допов автор не проходил, т.к. там появляется второй кузнец, который разбирает предметы на материалы, в игре вроде есть возмозность использовать сразу двух духов и менять их на ходу, да и боссы не убивали с одного удара, хотя в доп. заданиях сложность сильно возрастала, там то в основном и было всё веселье, когда поставят сразу двух боссов (Юкиону и Оду например) или несколько подряд пустят (в ДЛС было) или заставят сражаться против 100 врагов на арене (среди которых и боссы) Проходил копьем и топором, использовал разные стойки, хотя к НГ 3 замастерил всë оружие для битв с мастерами. Мне понравилась боевка, тут не пляшешь вокруг врага, как в ДС, а больше похоже на слешер, где концентрируешься на внесение урона, накладывании статусов, даже с боссами так В Нио 2 боссы для меня оказались сложнее, а мерзотные мобы с ваншотами, на самом деле имеют большие окна для атак, либо возможность для добивания, если научиться уворачиваться от атак или парировать их
Спасибо за видео! С удовольствием прослушал, так как трогал все три. Онеме не смотрю, (если не считать Хеллсинг, Ванпанчмен, атака на титана, и ролики директора Фромсофтвер (Ля я что, онемешник?)) поэтому CodeVain не зашел. Бросил где-то на какой-то парковке в начале. А вот с Nioh1 побегал по деревне, втянулся немного, попобеждал каких-то фантомов, начал чувствовать себя уверенней, и в этом моменте зашел к боссу (25:00 первому, с двумя шарами). И сразу понял, что это не мое. Ваншоты без права на ошибку - сразу мимо, это не мой геймплей. Ради интереса скипнул боса посмотреть, что там дальше, и удалил в ярости игру. Когда-нибудь может дам шанс, позже. А вот Steelrising, внезапно, зашла. По какой-то дикой скидке в EGS взял, и не пожалел. Правда настройки скинул на низкие)) иначе комп превращался в отопитель, без какой-то заметной красоты картинки. В этом соулслайке (а поиграл, наверно, во все) понял, что босса можно с первой попытки сносить. Очень быстро Эгида прокачалась до уровня терминатора. Хотя временами отгребал. Понравилось. ЗЫ, с описания проблем канала поржал. Да, проблема серьёзная, подписался!
Сунекосори ,если я правильно помню эти коты так назывались. Не только угарен ,но и полезен в бою ,ибо даёт баф на пассивный реген анимы ,при чём достаточно сильный. Когда от тыкается во врагов он действительно наносит примерно нифига урона по хп, но вот по стамине наоборот очень много. Если таких котов взять 3 штуки, они будут босса на постоянной основе станить ,а тебе только что и остаётся его критовать до победного.
Code Vein как раз таки во вселенной God Eater происходит официально, там то ли сцена после концовки, то ли сцена после титров где групка микрочеликов пытается выйти из города после событий конца игры и на них нападает арагами (ну или это мегоунылый реюз ассетов)
такая же штука в углу как в первой ниох есть как миниму в якуза 0, если уж в ниох тебя на локации ничему не учат и босс не проверяет тебя, тогда серия соулс тоже нарушает структуру экшн игр
В дарксайдерсе 3 есть элементы соулса,но больше это метроидвания.Хотя сами соуслы это ответление от метроидваний,впрочем как и сувайрл хороры с зельдоидами тоже.
Я один из тех редких (похоже что редких) людей, которые обожают нио 1, но при этом нио 2 я дропнул уже дважды, она меня невообразимо душит там, где первая часть этого не делала, слишком много доп механик + смену подхода того, что выбери сначала, а то потом пожалеешь если переключишься меня просто добивает, не понимаю почему всем нравится вторая часть больше
по нио 2. в начале все эти хатори ханзо, хонда, сайка магоити - это не те же самые персонажи из нио 1, это их отцы, у них так принято, что наследники наследуют и имя, когда становятся главами. вильям же появился в конце сюжета, где пропустили большое количество времени, игра начинается в марте 1 555, вильям приходит к герою в 1 616. минимальное количество хилок повышается с нахождением кодам, но повышение спадает на каждом следующем регионе, чтобы была мотивация находить их снова. на самом деле коты это имба, это то что ломает любого босса, 3 призванных кота высушивают ки или аниму босса и позволяют постоянно станить и очень часто использовать эссенции, потому что 3 кота восстанавливают по 0.9 анимы в секунду.
По поводу нио и нечестных боссов и противников, если в эти игры в одной стойке играть то конечно удовольствия получаешь мало, а уж тем более если ты в верхней стойке перекатываешься, в нижней стойке у тебя бладборновский деш, не так много i фреймов но очень быстрый, тратит мало ки и их можно чейнить до безобразия просто и ещё в каждой стойке есть эксклюзивные для нее приемы, в нижней что-то на мобильность, сократить или разорвать дистанцию, при этом нанося урон, в средней это парирования, а в верхней это что-то медленное но очень больно бьющее, так вот, вся игра построена на том что ты будешь переключаться между ними, при чем во время комбо, во второй части даже намекнули это новой механикой востановления ки - флакс, можно не просто сделать ки пульс чтобы восстановить выносливость, а ещё и стойку во время этого пульса поменять и это даст ещё ки сверху. Проблема что обе игры никак не говорят тебе что ты вообще-то обязан использовать все стойки и у каждой есть свое применение и ещё их классно было бы комбинировать в длинную цепочку атак кроме как завышать сложность и быть "нечестной", при первом прохождении я тоже сидел в одной стойке, сгорел напрочь и просто дропнул, но сейчас у меня 600 часов в двух играх потрачено и я считаю нио 2 лучшим экшеном в принципе. Таких скрытых механик про которые игроку ничего никто не скажет кроме ютуберов там полно кстати. P.S. Рассматривать серию нио без упоминания нг+ это отбросить просто колоссальную часть контента, в новых сложностях противники из длс начинают появляться в обычных миссиях и вообще противники расставлены по-другому, новый уровень экипировки с новыми более сильными баффами и новые сет бонусы(которые меняют то как вы играете даже), в общем не просто накинули хп и урона противникам, ну и переключаться между разными нг можно в любой момент это просто новая вкладка на экране выбора миссий, режим преисподней ещё. Да и боевка раскрывается когда откроешь большинство навыков и поймешь вообще как ими всеми пользоваться.
@@cradunnicaf в принципе это описание Demon Souls, тот же дарк соулс это уже развитие идей этого микса. То есть в дарк соулсе Миядзаки сломал хаб и разместил элементы хаба по всей карте, убрав такое уж крепкое напоминание об разделении игры на миссии.
Да, дроп Nioh это походу тендендия. Тоже дропнул когда проходил в районе 2018, и причины были очень похожи на высказанные в ролике. В начале игра реально понравилась, зацепило, что это соулслайк с более глубокой и разнообразной боевкой, чем у фромов. Но в какой-то момент начал душиться - и коридорные локи задолбали однообразием, и мобы повторяющиеся, и шмотизм в край надоел, и я начал игру рашить "лишь бы добить". И как и сказано в ролике, этот момент и стал переломным, в своем раше я уперся в наиболее душные уровни под конец с повторяющимися боссами, огромным количеством мобов и абсолютно безыдейными локациями - игра делала всё, чтобы затянуть мне прохождение. Тут то я сгорел и снес игру с концами, сиквел даже пробовать не стал. Nioh удивительная штука конечно, не помню ни одной другой игры в своей жизни, которая бы схожим образом сначала ОЧЕНЬ понравилась, но после определенной точки невозврата резко НЕ понравилась и стала ощущаться "полным говнищем".
Так третий дарсайдерс буквально имеет все механики соулс лайка, хоть и сильно оказуаленые Так что если будешь собирать ещё пачку сосаликов, советую присмотреться, хороший представить своего жанра, который все игнорят из-за того что первая часть была слешером, вторая рпг, а четвертая вообще скорее всего шутером будет
Привет слушай есть один сурвайвл хоррор посмотри может зайдет Gloomwood называется. Прошел 9 раз, но есть проблема - ранний доступ. Сейчас в игре есть контент на часов десять прохождения(советую проходить на максималке)
Видоc годный, подписался и пойду поставлю жиз на самый задизлайканый видос Люблю кринж Насчёт Code Vein'a - там есть одна концовка, которая прям таки даёт понять что игры в одной вселенной с God Eater, ибо там появляется моб из этой игры в конце
Код Вейн я прошел 3 раза подряд на разные концовки. Очень сильно затянула игра. Правда есть один нюанс... Как я понял на личном опыте, в игре чуток поломано тяжелое оружие двуручное. Большинство боссов просто не дают возможности атаковать им без получения урона в ответ, а вот с одноручным оружием, или просто с более-менее быстрым - отлично играется. И боссы уже не кажутся такими мерзкими. Времени хватает и на увернуться, и на хилочку выпить.
Я сейчас прохожу повторно за двуручные мечи, проблема в том что нужно учитывать тайминги. Знать комбинации атак врагов и между атаками или после комбинации наносить урон
Последняя меня нехило заинтересовала как студента-историка, так что я бегу качать и проходить, смеясь над бредом, который там, сто процентов, будет творится) (Если потянет)😊
Мой опыт: Nioh отличная игра, особенно первая, потому что вторая не сделала работу над большим количеством ошибок первой. Стилрайзинг одна из самых слабых соулс. Хуже только мортал шелл
Пару слов касательно Нио: В нио2 (первую не играл) довольно крутая система НГ+ и больше, да 99% игроков закончивших игру на убийстве финального босса думают что это ВСЁ, но нет. Нио действительно можно назвать уверенно 50% соулслайк + 50% Дьябло и таким образом, на НГ+ и выше начинают падать более крутые шмотки, более имбовые сеты, новые статы и ВНЕЗАПНО новый слот снаряжения. Противники становятся сильнее, получая бафы или резисты, а также их пушки начинают быть заряжены стихиями. Ну и наконец пройдя эту гр*банную игру 5 раз тебе открыватся Бездна, глубиной 100+ этажей (в нио1 999 этажей кек), и когда ты пройдёшь её тебе откроются Глубины бездны )))) и я не знаю кто был первым человеком кто это выяснил, но я бы душу отдал чтобы посмотреть его *бало в этот момент. Лично мой опыт прохождения был довольно смешанным: с одной стороны мне очень понравилось: разнообразие противников очень крутое, они действительно серьезные враги и много че интересного могут, но...к сожалению количество их видов не очень большое (впечатлило 3-4 вида мимиков, моё почтение). В игре куча навыков и механик облегчающих прохождение, но порой кажется, что проще и быстрее пройти игру чем разбираться во всём этом. Также, в игре странный баланс, вообще непонятный, где рядовой бомж без имени убивает тебя за 2-3 удара и финальный босс игры также убивает тебя за 2-3 удара. ??? В целом, удовольствие получил, но игра не без минусов.
наткнулся на твой канал неделю назад, пересмотрел половину всех видео и понял, что это свежий воздух на просторах ютуба. Сам являюсь фанатом соулс-лайков и тут ты дропаешь часовой ролик по ним а ко мне 10 минут назад приехал кфс и я искал под что поесть. Моё почтение
я обычно именно к его видео заказываю кфс))
Добро пожаловать в клуб
Посмотри его два самых платиновых видоса. Армия для ленивых и тупых и высшее образование.
Кикрокс теперь не только прикалывается, но и будущее предсказывает
Меня кикроксыч зацепил обзорами хорроров
Однажды кикрокс узнает о существовании игр в других жанрах
И это будет плохо
он ещё хорроры играет)
Есть соулслайки и всё остальное
Год итер и Код вейн реально один мир. Так как в одной из концовок, когда герои открывают барьер и выходят за город, на них напает классический монстр из Год итер.
Я немного вас поправлю, монстр нападал не на наших героев, а на рандомных солдат правительства. Мы же на экранах видели всё происходящее
@@King-Lemur а да. Просто проходил игру ещё на релизе. Помню лишь то что под конец игры появился монстр из Год Итера.
Это скорее просто пасхалка от разработчиков/издателя
Так Code Vein и происходит во вселенной God Eater. Концовка это ясно даёт понять.
Анимации бэкстэбов можно отключить.
Под боссов ещё нужно выбирать коды. Они дают резисты.
Короче говоря, там надо прям упарываться в билды. Всего не расскажу, так как сам играл уже очень давно.
CV - первый соулс-лайк, который мне довелось пройти полностью и, возможно, именно поэтому я запомнил её куда лучше, чем она есть на самом деле, но в игре есть особый шарм. Никогда не любил этот японский пафос, но тут он больше забавляет, чем душит. К геймплею, конечно, имеются вопросики по поводу доведения до асфиксии, особенно эти инстансы, когда "Держи пенсне, сейчас начнётся". Однако, было весело, кроме моментов, где очевидны омажи на оригинальную серию душ (особенно бюджетное Анал Родео и Биба и Боба с алиэкспресс).
Я прошёл обе Нио, а 2 вообще на 300 часов и до сих пор прохожу. Лучшие соулс-лайки евер.
Закончил смотреть кусок видоса про нио. Хочу сказать, что ни разу не увидел использования духа для отражения красных атак, именно они позволяют избегать таких ситуаций как на 46:45. В такие моменты нужно просто активировать контратаку своего духа, чтобы "шлепнуть" по врагу, тогда и его красная атака собьется, и много урона по "стамине" нанесёшь.
Плюсом, скажу, что тут очень сильно решают статусные эффекты, которые накладываешь на врагов. А их любое сочетание из двух штук на враге одновременно, накладывает "замешательство" на врага, от чего он получает прилично так дэмэжа.
В комментах уже сообщили, но повторюсь, что "настоящий" нио начинается на нг+, когда начинают падать зелёные шмотки (у меня они именно зелёные были), можно начинать сочетать сеты с помощью тринкета, как в любом диаблоиде, чтобы выстраивать супер-убивательную машину. Ну и Длс там разрывательные, просто обязательно к прохождению
Настоящий Нио находится на Сне Нио, со шмотками рыжего качества и уровнем 200+180
Вот это апогей.
А зелень - это так, для девочек, побаловаться.
@@erlased И это ещë никто Бездну не упоминал, закрывать которую - тот ещë Ад)) Впрочем, во второй части она сделана лучше в сравнении с 999 этажами в первой
@@foxinico_rtn1953 Да, по дефолту они оранжевые, но там можно менять цвет, поэтому я и написал, что у меня они были зеленые. Ну или я просто не дополз до нг+3, где они дропались.. давно это было, врать не буду - не помню как оно. Но отчетливо помню, что билдострой в момент дропа тринки с эффектом "-1 шмотка для активации комплекта"
Нио начинается в бездне и глубинах…
@@aksil_fon_teo бездна легчайшая. Что там адского то?)
может быть, code vein это друзья которых мы сделали по пути
Nioh шикарен! Очень динамичная игруля - практически шутан но с катанами) Классная боевка + очень красивый сеттинг
Спермоглоту понравилось, играем
@@Literally-t5n Ну зачем ты так про своего батю, бедненький
@@Literally-t5n мнение калсоулсного казуала очень важно, поделись ещё.
серия нио по своей структуре диаблоид(ву лонг туда же, это походу путь разрабов такой). прохождение сюжетки это тутор. на нг+ уже начинается игра для дрочил билдов с введением новой ступени шмоток. и оружие имеет свои свойства, которые не пишутся. тонфы моментально выбивают стамину, кусаригамы для быстрейшего накапливания эффектов ну и тд
Про Нио. Задрот с тремя сотнями часов во второй (и около 200 в первой) на связи (далее речь про вторую часть, ибо первая - хрень). Футажи, конечно, было больно смотреть, но автор (спасибо за видео, кста) высказал очень правильные мысли, которым по каким-то причинам не до конца следовал, играя в игру. Но в целом видео очень хорошее, Кикроксу респект, давно смотрю. Далее раскрою более подробно озвученные автором тезисы. ДЛС в Нио гораздо сложнее основной игры, вот прям ГОРАЗДО, поэтому инфа ниже может помочь вкатиться в них хотя бы со смазкой, а не на сухую. Автору желаю с ними удачи, Боги грома Йоми ждут))
1) В Нио 2 крайне разнообразная боевая система, которая ТРЕБУЕТ от тебя досконально разбираться с ней, иначе всякие кабанчики на боссах будут тебя отправлять на чекпоинт с завидной регулярностью. Очень важная часть игры - билдостроение на основе твоих шмоток, которое автором было послано нахер (не претензия, я понял, что автору такая лут-система не нравится, но она ВАЖНА). В игре есть комплекты брони с сетовым бонусами (привет Диабло), дополнительные скейлы на пушках, очень полезные параметры на экипировке и тому подобное.
2) Магия и ниндзютсу - это имба. В первой части автор правильно сказал про талисман ленности, он в соло может затащить большинство боссов. В ниндзюцу тоже есть такая имба - свиток подмены (он автору бы очень помог, жаль, что он его не нашёл), который позволяет пережить летальный урон и реснуться во время боя с четвертью хп (действует свиток, кстати, минут пять реального времени, во второй части ему понерфили длительность, но он всё такой же имбовый). Одна из основных фишек магии - это элементальные статусы, при наложении которых враг получает дебаффы (минус скорость, плюс урон по ки, плюс урон по хп, переодический урон и т.п.). ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ механика - замешательство. Если на врага наложить два отрицательных эффекта, то он получит дебаффы этих эффектов, гарантированный плюс к получаемому урону, замедление, невозможность регенерации выносливости и отсутствие гиперброни (т.е. любая атака будет выбивать врага из равновесия, не давая нанести ответный удар).
3) Смена стойки - это важно. Автор, как и я при первом прохождении, бегал только в верхней стойке. Это большая ошибка, так как от стойки зависит твой перекат. В верхней - долгий кувырок. В средней - отскок. В нижней - отскок с последующим кувырком или разворот на 180 при локе на враге (это очень помогает на той вампирше из первой части). Да, боссы во многом нечестные (но во второй части они ещё и очень крутые, запоминающиеся). На важность смены стойки также намекает навык, позволяющий восстанавливать больше ки при переключении стойки во время пульсации. Да, это муторно, но постепенно к этому можно привыкнуть.
4) Два слота для оружия даны не просто так. Это очень сильно помогает в наложении на врага важного статуса замешательства, а также очень хорошо разнообразит геймплей из отличного в прекрасный. Разными видами оружия проще или сложнее убивать разных врагов и попадать им в уязвимые точки.
5) Парирование в форме ёкай (превращения в ёкая для выбивания противника из красной атаки) - это очень полезное нововведение, которое помогает выбивать выносливость противникам гораздо быстрее, причём если выбить противнику выносливость в форме ёкай и сразу нажать на добивание, то оное проведётся в форме ёкай и нанесёт дополнительный урон.
6) С БОССОВ ВЫПАДАЮТ НАВЫКИ НА ОРУЖИЕ. Это полное говно, которое я очень сильно ругал, фармя эти самые навыки (потом оказалось, что можно было просто скачать трейнер, установить выпадение предметов с врагов на максимум и навык выпадет сразу). Эти навыки порой очень и очень полезные, иногда даже заменяют целую механику оружия (с того самого босса кабанчика, например, выпадает вращение топоров, которое заменяет их бросок). Это фишка только второй части и фишка эта полное фуфло.
7) БЛОК ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО. Автор упоминал пару раз про блокирование атак врага, но не сказал, насколько это полезная механика, которая очень сильно облегчает бой с боссами и в целом с врагами. Блок у вас 100%, урон наносится только стамине. Чтобы не отлететь от цепочки атак врага, после первой атаки, под которую вы попали, можно и нужно поставить блок, который скорее всего выбьет вам стамину, но вы в 90% случаев успеете отрегенить её до следующего удара врага и укувыркаться подальше от него.
8) Настоящая игра начинается с нг+. Про него можно очень долго говорить, нг+ в игре сделано просто шикарно, намного лучше, нежели в других играх (новые враги на локациях, дополнительные баффы на врагах и новые атаки у них, новые редкости шмоток, новые сетовые бонусы и т.п.). Каждое нг+ (а их в игре 5 или 4, не совсем помню) добавляет в игру что-то новое и почти всегда интересное. Да, большинство врагов наделяются ваншотами, но и игрок к этому моменту спокойно убивает врагов с одной комбы или одного удара.
Ну короче можно долго ещё распинаться, но основы я написал. Если захотите поиграть, то реально следуйте тезису автора про то, что игра наказывает вас за попустительское отношение к её механикам. Вот так вот
Хорошо расписал. Но к сожалению, в первой части следование многим этим правилам не спасло меня от душки, из-за которой я на месяц её забросил и лишь после добил обычную нг. Попробую как-нибудь сыграть во вторую, выглядит и правда ещё лучше первой части (надеюсь оптимизон в сделку входил с игрой)
@@Sonic_Forces Да первая часть просто реально хрень, и даже если играть по еë правилам, то херовые локации, херовых боссов, херовый саунддизайн и кучу других проблем игры это не изменит. Я наиграл в первую часть 200 часов исключительно из-за своей любви к диаблоидам и минмаксерству. Вторая часть во всëм выигрывает. Оптимизон не совсем завезли, но я на своëм старом компьютере еë запустил в приемлемом качестве и наиграл 300 часов. Во второй части куда больше интересных боссов, много новых интересных механик, куча красивых локаций, почти идеальный редактор персонажа, интересные новые оружия (кастеты, составной посох, топорики, глефа). Там ещë много менее заметных изменений, но в целом вторая часть это офигенный экшен с глубокой боевой системой, так что советую к ознакомлению, если любишь диаблоиды, комплексную боевую систему, фешен (в игре стало куда больше красивой брони), сложные файты с боссами и интересные внутриигровые ситуации
не знал про замешательство и при этом прошёл всю игру не испытав проблем вообще нигде (кроме длц). А если б знал то с длц всё было бы проще. Пока шёл на платину открыл для себя кастеты, и с ними с огромным удовольствием закрывал дополнения и последние побочки. На мой взгляд кастеты самое интересное по механикам оружие в игре. Не лучшее, а именно интересное - разгон урона, ебнутые чардж атаки, комбо-вомбо, мизерные затраты стамины на блок - красота.
Вторая Нио в сравнении с первой мне показалась намного-намного больше, из-за чего только с третьего раза смог её пройти и практически не задушиться. Первую же пролетел на одном дыхании и было в целом по кайфу
200 часов в херовой игре, это пздц конечно
Здравствуйте. Я слегка больше поиграл Вас и в первую и вторую, часов по 600 в обоих. Они обе прекрасны. Были пройдены 999 этажей бездны и 108 и 30 глубин преисподни во второй части, без читов! Скажу просто, это Диабло с примесью Соул серии. И самый кайф в конце, нет смысла пройти путь и сон Самурая и сказать: я прошел Нио🤣🤣🤣🤣. По факту, ты его даже не начал. Так, тупо обучение.
Мне Code Vein очень понравился своим сюжетом и музыкой.
Солидарен с вами
1:22 1:23 1:23 1:25 1:25 1:25 1:25 1:25 1:25 1:25 1:25 1:25 1:26 1:26 1:26 1:26 1:26 1:26 1:26 1:26 1:26 1:27 1:27 😢 1:27 1:27 😢 1:27 1:27 1:27 1:27 1:27 1:28 1:28 1:28 1:28 1:28 1:28 1:29 1:29 1:29 1:29 1:29 1:29 😢 1:29 😢 1:29 1:30 1:30 😢 1:30 1:30 1:30 1:30 1:30 1:30 1:33 1:34 1:35 1:36 1:36 1:37 кк@@King-Lemur
1:22 1:23 1:23 1:25 1:25 1:25 1:25 1:25 1:25 1:25 1:25 1:25 1:26 1:26 1:26 1:26 1:26 1:26 1:26 1:26 1:26 1:27 1:27 😢 1:27 1:27 😢 1:27 1:27 1:27 1:27 1:27 1:28 1:28 1:28 1:28 1:28 1:28 1:29 1:29 1:29 1:29 1:29 1:29 😢 1:29 😢 1:29 1:30 1:30 😢 1:30 1:30 1:30 1:30 1:30 1:30 1:33 1:34 1:35 1:36 1:36 1:37 кк@@King-Lemur
Это мой любимый риркорс. Он снял обзор на соулс-игры и поиграл в мой любимый соде веин. Он даже не прикалывался.
Спасибо Кикрокс, когда ты выпускаешь видео - я знаю, что вечер наконец-то будет интересным
Благодаря твоему видео про 3 лучших соулс-лайка открыл для себя Lies of P, получил много удовольствия и в принципе понял, что не только тёмными душами едиными. Респект 🫡
бесит, что обычно такой формат включаю, чтобы уснуть, а твои видео до упора смотрю и не засыпаю)
Спасибо за регулярные поставки офигенного контента под бухич в пятницу, ты лучший
Сижу пока убираюсь, переслушиваю все твои видосы, обновляю страницу и выходит видик еще и по соулс лайкам, боже спасибо❤
оперативно. пиво не устыло остыть. сяб*
ЛЕГЕНДА МОЕГО ДЕТСТВА. ПРИВЕЕЕЕЕТ
фу блять тёплое пиво
Когда новый обзор мсье???🥸
Очень крутая рубрика! Надеюсь ты ее продолжишь
по мне Nioh это продукт для всех, играл в соулсы и эту игру начал после 3 дарка, на казуалычах даже не качал статы, просто собирал актуальные итемы и до кучи как и автор смотрел ток на броню и атаку, мне игра зашла и решил я ее пройти на нг плюс попутно выдрачивая механики и..... это отличная игра, я получил новое удовольствие от комбо, прокачки, вепонартов и просто смешивания пушек и просто самого боя
Код вейн в игровом плане понравился мне возможностью собирать билды не завися от прокачки статов. Потому я то ватным магом играл, то танком с двуруком, то берсерком с молотом, травящим ловкачем и т.д. Ниох первый меня буквально задушил под конец, настолько что я скрипя зубами дошел до лисы с недокачем в 20 уровней и буквально пилил ее час с постоянной угрозой ваншотов. Но это было куда интереснее, чем набивать эти же 20 уровней на одних и тех же квестах
Спасибо за видео.
05:50 - У Код Вейн и Год Итер одни разработчики, в DLC и сюжете Код Вейн присутвуют арагаки из Год Итер. Во втором Год Итер буквально применяют механику "кодов Крови" из Код Вейн, просто более ранего развития. О чем тут можно гадать, когда буквально на поверности все факты...
33:16 - Занятный босс. Бой (видео) с ней я даже себе на юбут-аккаунт сохранил, ибо эпично добил ее камушков в панике, ибо остальные навыки были в перезарядке.
54:52 гениальный юмор
Вадик, ты крутой перец
Автор: Ваша ошибка в обоих Нио частях, это решить, что одна стойка и хватит, через эту механику играть проще, атакуем верхней или средней, а дэф в нижней и только в ней. Во время пульсации ки, нужно менять стойку.
Нижняя для уклона, средняя для блока. Урон здоровью - верхняя, урон ки - нижняя. Под каждого соперника нужно подбирать свою, мелочь проще шотнуть за комбу из верхней, толстых лучше лишить ки, и убить через захваты.
Я хз, я ниох 2 онли верхней стойкой проходил, и вообще ни каких сложности не было за всю игру
@@MrHiszpan и как далеко Вы зашли в этой игре? Сон самурая или до глубин преисподней?
@@volchara1471 Полностью прошел, только длс не трогал
ДАААААА, наконец солсы, ты единственный кто может вернуть меня в эти игры
с тезисами по ниохам полностью согласен особенно с первой , проходил когда-то их на платину но если нервы сдавали звал помощь
Когда человек не понял ни как играть в Нио 1, не Нио 2. Объясняю, в первой фишка именно использовать мега полезные талисманы(замедление и дебафы) и бить ульт режимом, а во второй все построено на сбивании стамины, пери и наложение двух стихий на врага одновременно. Без всего этого ты тоже можешь пройти игру, но выше среднего уровня сложности даже не рассчитывай подняться, про мета билды с бонус сетами и другие приколы хай лвл контент я пожалуй и вовсе промолчу.
Но видос всеравно хороший, респект. 👍
Боссов в ниох нужна бить в режиме демона, типа заходишь на файи сразу в демона и как нажимаешь □ так и пол хп снять и потом молится чтобы смог насобирать на 2 вход в демона и тогда почти всегда вин
спасибо!! люблю такие интересные истории послушать
в нио 2 кстати свеча призывателя позволяет вернуть потерянные души, если где то сдох далеко, идти туда опасно, а душ много
Посмотрел на одном дыхании, балдёж, спасибо за обзор
Про нио - ты просто привык к соулс жанру, а чуть другая механика и темп тебя развальцевали по максимуму. Для менч нио стал первой игрой в этом жанре (соулсы ни до, ни после не играл). Да местами было сложно, но первое прохождение игры осилил
друже, расскажи какие места в новосибе можно посетить, какие нить рестораны, кафешки, просто места где хорошо провести время можно, очень нужно
Мне как раз из Нио 2 и запомнился только Сибата :) В итоге, победила моя последняя нервная клетка.
у Нио и Сегуна история одного и того же персонажа расказываеться. Во второй части Нио можно в Чайном домике сменить своего перса на Вильяма или Рю Хаябусу из Нинджа Гайден
Фишка кота в том, что он хорошо стамину выбивает врагам. Особенно на людях боссах понимаешь насколько коты имбовые.
Автоматически лайк, ты лучший, делай видео чаще по возможности
Как всегда с кайфом посмотрел.
Про кодвейн. Хоть она и обладает разделением на сегменты за счет костров и хабом, основная боевая механика в ней таки из God eater, хотя и дополненая активными навыками.
Если когда-нибудь твои видео пропадут с ютуба, я больше не смогу заснуть.
Оооу новый видос! Спасибо Вадик)))
Мне нравится твой канал и контент. Спасибо
Мне понравилась Нио, даже на платину закрывал еë проходя до НГ 3, хотя обычно на ДС 1-3 забивал после прохождения, и я не особо хардкорный игрок. Мне кажется, часть допов автор не проходил, т.к. там появляется второй кузнец, который разбирает предметы на материалы, в игре вроде есть возмозность использовать сразу двух духов и менять их на ходу, да и боссы не убивали с одного удара, хотя в доп. заданиях сложность сильно возрастала, там то в основном и было всё веселье, когда поставят сразу двух боссов (Юкиону и Оду например) или несколько подряд пустят (в ДЛС было) или заставят сражаться против 100 врагов на арене (среди которых и боссы) Проходил копьем и топором, использовал разные стойки, хотя к НГ 3 замастерил всë оружие для битв с мастерами. Мне понравилась боевка, тут не пляшешь вокруг врага, как в ДС, а больше похоже на слешер, где концентрируешься на внесение урона, накладывании статусов, даже с боссами так
В Нио 2 боссы для меня оказались сложнее, а мерзотные мобы с ваншотами, на самом деле имеют большие окна для атак, либо возможность для добивания, если научиться уворачиваться от атак или парировать их
В Nioh 2, босс, который "самый тяжелый" на твоей памяти. Е му клыки надо ломать, когда он на тебя бежит.
Ну только в пятницу вечером после работы села ужинать, а тут такой золотой и ДуШеВнЫй подгон
Спасибо за видео! С удовольствием прослушал, так как трогал все три.
Онеме не смотрю, (если не считать Хеллсинг, Ванпанчмен, атака на титана, и ролики директора Фромсофтвер (Ля я что, онемешник?)) поэтому CodeVain не зашел. Бросил где-то на какой-то парковке в начале.
А вот с Nioh1 побегал по деревне, втянулся немного, попобеждал каких-то фантомов, начал чувствовать себя уверенней, и в этом моменте зашел к боссу (25:00 первому, с двумя шарами). И сразу понял, что это не мое. Ваншоты без права на ошибку - сразу мимо, это не мой геймплей. Ради интереса скипнул боса посмотреть, что там дальше, и удалил в ярости игру. Когда-нибудь может дам шанс, позже.
А вот Steelrising, внезапно, зашла. По какой-то дикой скидке в EGS взял, и не пожалел. Правда настройки скинул на низкие)) иначе комп превращался в отопитель, без какой-то заметной красоты картинки. В этом соулслайке (а поиграл, наверно, во все) понял, что босса можно с первой попытки сносить. Очень быстро Эгида прокачалась до уровня терминатора. Хотя временами отгребал. Понравилось.
ЗЫ, с описания проблем канала поржал. Да, проблема серьёзная, подписался!
Сунекосори ,если я правильно помню эти коты так назывались. Не только угарен ,но и полезен в бою ,ибо даёт баф на пассивный реген анимы ,при чём достаточно сильный. Когда от тыкается во врагов он действительно наносит примерно нифига урона по хп, но вот по стамине наоборот очень много. Если таких котов взять 3 штуки, они будут босса на постоянной основе станить ,а тебе только что и остаётся его критовать до победного.
Code Vein как раз таки во вселенной God Eater происходит официально, там то ли сцена после концовки, то ли сцена после титров где групка микрочеликов пытается выйти из города после событий конца игры и на них нападает арагами (ну или это мегоунылый реюз ассетов)
такая же штука в углу как в первой ниох есть как миниму в якуза 0, если уж в ниох тебя на локации ничему не учат и босс не проверяет тебя, тогда серия соулс тоже нарушает структуру экшн игр
Ооо, видос на час. В пятницу. Мы это смотрим и хаваем пельмени
В дарксайдерсе 3 есть элементы соулса,но больше это метроидвания.Хотя сами соуслы это ответление от метроидваний,впрочем как и сувайрл хороры с зельдоидами тоже.
Я один из тех редких (похоже что редких) людей, которые обожают нио 1, но при этом нио 2 я дропнул уже дважды, она меня невообразимо душит там, где первая часть этого не делала, слишком много доп механик + смену подхода того, что выбери сначала, а то потом пожалеешь если переключишься меня просто добивает, не понимаю почему всем нравится вторая часть больше
Вкуснейшее видео. Спасибо за контент
привет шмикшмякс, слишком много качественного контента, исправляй
Единственное что они не повторили это движок именно он и ассеты фромов создавали такие уникальные штуки
Имеется плотное ощущение что добрую половину ролика ты озвучивал "подшофе"
Это же Кикрокс
@@Cinnamon_Gum Ребят, это Кикрокс, Кикрокс всегда прикалывается.
Nioh и есть про того англичанина. И начинать надо со второй части, так как она исторически и сюжетно происходит раньше первой.
Спасибо за ролик под пиво, часть про нио смотрел под eboshi, атмосферно
Ура новый видосик как раз под хавчик посмотрю!
по нио 2. в начале все эти хатори ханзо, хонда, сайка магоити - это не те же самые персонажи из нио 1, это их отцы, у них так принято, что наследники наследуют и имя, когда становятся главами. вильям же появился в конце сюжета, где пропустили большое количество времени, игра начинается в марте 1 555, вильям приходит к герою в 1 616.
минимальное количество хилок повышается с нахождением кодам, но повышение спадает на каждом следующем регионе, чтобы была мотивация находить их снова.
на самом деле коты это имба, это то что ломает любого босса, 3 призванных кота высушивают ки или аниму босса и позволяют постоянно станить и очень часто использовать эссенции, потому что 3 кота восстанавливают по 0.9 анимы в секунду.
56:19 это из-за модуля, который повышает физ дамаг на 5 за каждое очко в мощь.
Steelrising ооочень понравилась!!! И плевать на тех кому она не зашла, крутая игра для меня
Коты имба, трех зовешь и даже в глубинах бездны к хренам выжигают стамину боссов
54:06 Это ещё не медленно. Есть игра Chronos: Before the Ashes (приквел к Remnant) - вот там подконтрольный челик реально тормоз
По поводу нио и нечестных боссов и противников, если в эти игры в одной стойке играть то конечно удовольствия получаешь мало, а уж тем более если ты в верхней стойке перекатываешься, в нижней стойке у тебя бладборновский деш, не так много i фреймов но очень быстрый, тратит мало ки и их можно чейнить до безобразия просто и ещё в каждой стойке есть эксклюзивные для нее приемы, в нижней что-то на мобильность, сократить или разорвать дистанцию, при этом нанося урон, в средней это парирования, а в верхней это что-то медленное но очень больно бьющее, так вот, вся игра построена на том что ты будешь переключаться между ними, при чем во время комбо, во второй части даже намекнули это новой механикой востановления ки - флакс, можно не просто сделать ки пульс чтобы восстановить выносливость, а ещё и стойку во время этого пульса поменять и это даст ещё ки сверху. Проблема что обе игры никак не говорят тебе что ты вообще-то обязан использовать все стойки и у каждой есть свое применение и ещё их классно было бы комбинировать в длинную цепочку атак кроме как завышать сложность и быть "нечестной", при первом прохождении я тоже сидел в одной стойке, сгорел напрочь и просто дропнул, но сейчас у меня 600 часов в двух играх потрачено и я считаю нио 2 лучшим экшеном в принципе. Таких скрытых механик про которые игроку ничего никто не скажет кроме ютуберов там полно кстати.
P.S. Рассматривать серию нио без упоминания нг+ это отбросить просто колоссальную часть контента, в новых сложностях противники из длс начинают появляться в обычных миссиях и вообще противники расставлены по-другому, новый уровень экипировки с новыми более сильными баффами и новые сет бонусы(которые меняют то как вы играете даже), в общем не просто накинули хп и урона противникам, ну и переключаться между разными нг можно в любой момент это просто новая вкладка на экране выбора миссий, режим преисподней ещё. Да и боевка раскрывается когда откроешь большинство навыков и поймешь вообще как ими всеми пользоваться.
6:27 Этот монстр буквально тот же, что и в аниме GodEater. Не просто похож, а точно тот же самый. Не знаю, зачем вам эта инфа
Я бы немного упростил понятие соулса. Соулсы это King's Field на механиках Armored core. Вот тебе и гений миядзаки.
Нельзя упростить это понятие ты его коверкаешт
@@cradunnicaf в принципе это описание Demon Souls, тот же дарк соулс это уже развитие идей этого микса. То есть в дарк соулсе Миядзаки сломал хаб и разместил элементы хаба по всей карте, убрав такое уж крепкое напоминание об разделении игры на миссии.
Ооооо да, я тоже в соборе белом загулял и поэтому дропнул потом. Слишком заблудился
Да, дроп Nioh это походу тендендия. Тоже дропнул когда проходил в районе 2018, и причины были очень похожи на высказанные в ролике. В начале игра реально понравилась, зацепило, что это соулслайк с более глубокой и разнообразной боевкой, чем у фромов. Но в какой-то момент начал душиться - и коридорные локи задолбали однообразием, и мобы повторяющиеся, и шмотизм в край надоел, и я начал игру рашить "лишь бы добить". И как и сказано в ролике, этот момент и стал переломным, в своем раше я уперся в наиболее душные уровни под конец с повторяющимися боссами, огромным количеством мобов и абсолютно безыдейными локациями - игра делала всё, чтобы затянуть мне прохождение. Тут то я сгорел и снес игру с концами, сиквел даже пробовать не стал.
Nioh удивительная штука конечно, не помню ни одной другой игры в своей жизни, которая бы схожим образом сначала ОЧЕНЬ понравилась, но после определенной точки невозврата резко НЕ понравилась и стала ощущаться "полным говнищем".
На соборе и дропнул код вейн, невыносимо душно. Кота узнал конечно, это ж Гарфилд.
Так третий дарсайдерс буквально имеет все механики соулс лайка, хоть и сильно оказуаленые
Так что если будешь собирать ещё пачку сосаликов, советую присмотреться, хороший представить своего жанра, который все игнорят из-за того что первая часть была слешером, вторая рпг, а четвертая вообще скорее всего шутером будет
Очень не хватает в этом видео Enotria, жду в третьей части.
Привет слушай есть один сурвайвл хоррор посмотри может зайдет Gloomwood называется. Прошел 9 раз, но есть проблема - ранний доступ. Сейчас в игре есть контент на часов десять прохождения(советую проходить на максималке)
Отличная отсылка к Within Destruction, респект уважуха
После смерти все оказываются в Новосибирске
23:27 говорит про три стойки а на картинке четыре. Я что сюда думать прихожу?
Иксбокс помучался в соусах ради нас, что заслуживает уважения
И купил пива
Спасибо за ролик
Несколько раз пытался начать Code Vein и каждый раз бросал его после первого босса, жутко скучной и непонятной для меня казалась
Хочу "Вотермарка Kickrocks" в каждом твоем видео.
Code vein: боссы сложные, а дают за них просто копейки душ, что было прям обидно
люблю тебя малыш кикс!❤
Состаю в группе тех людей кто прошел код веин, так что автор видео вы не одинок.
Не, ну за WD - Yokai отдельный лайк. Жирнющий, как брейк в в No Way Out.
SEMPAAAAAI
Видоc годный, подписался и пойду поставлю жиз на самый задизлайканый видос
Люблю кринж
Насчёт Code Vein'a - там есть одна концовка, которая прям таки даёт понять что игры в одной вселенной с God Eater, ибо там появляется моб из этой игры в конце
Жду новый ролик про хорроры со дна стима.
Код Вейн я прошел 3 раза подряд на разные концовки. Очень сильно затянула игра. Правда есть один нюанс... Как я понял на личном опыте, в игре чуток поломано тяжелое оружие двуручное. Большинство боссов просто не дают возможности атаковать им без получения урона в ответ, а вот с одноручным оружием, или просто с более-менее быстрым - отлично играется. И боссы уже не кажутся такими мерзкими. Времени хватает и на увернуться, и на хилочку выпить.
Я сейчас прохожу повторно за двуручные мечи, проблема в том что нужно учитывать тайминги. Знать комбинации атак врагов и между атаками или после комбинации наносить урон
Последняя меня нехило заинтересовала как студента-историка, так что я бегу качать и проходить, смеясь над бредом, который там, сто процентов, будет творится)
(Если потянет)😊
Из списка этого токо стилрайзинг сам проходил, наверное самый легкий соулс игра, легкие боссы но интересно было
0:58 ну я только про 3ий дарксайдерс слышал, что его называют соулс лайком
Всё что могу сказать про code veine: дайте god eater 4
А где хоть упоминанин о игре которой наверняка вдохновлялись солсы?
Я про меч тьмы.
ЖДУ ОБЗОР НА SILENT HILL 2 REMAKE
Проходить с пивком, не отсывшим
это все круто, но я ждал второй сайлент хилл
Бросишь пить по приказу капитана Гавса?
Мой опыт:
Nioh отличная игра, особенно первая, потому что вторая не сделала работу над большим количеством ошибок первой.
Стилрайзинг одна из самых слабых соулс. Хуже только мортал шелл
Пару слов касательно Нио:
В нио2 (первую не играл) довольно крутая система НГ+ и больше, да 99% игроков закончивших игру на убийстве финального босса думают что это ВСЁ, но нет. Нио действительно можно назвать уверенно 50% соулслайк + 50% Дьябло и таким образом, на НГ+ и выше начинают падать более крутые шмотки, более имбовые сеты, новые статы и ВНЕЗАПНО новый слот снаряжения. Противники становятся сильнее, получая бафы или резисты, а также их пушки начинают быть заряжены стихиями. Ну и наконец пройдя эту гр*банную игру 5 раз тебе открыватся Бездна, глубиной 100+ этажей (в нио1 999 этажей кек), и когда ты пройдёшь её тебе откроются Глубины бездны )))) и я не знаю кто был первым человеком кто это выяснил, но я бы душу отдал чтобы посмотреть его *бало в этот момент.
Лично мой опыт прохождения был довольно смешанным: с одной стороны мне очень понравилось: разнообразие противников очень крутое, они действительно серьезные враги и много че интересного могут, но...к сожалению количество их видов не очень большое (впечатлило 3-4 вида мимиков, моё почтение). В игре куча навыков и механик облегчающих прохождение, но порой кажется, что проще и быстрее пройти игру чем разбираться во всём этом. Также, в игре странный баланс, вообще непонятный, где рядовой бомж без имени убивает тебя за 2-3 удара и финальный босс игры также убивает тебя за 2-3 удара. ???
В целом, удовольствие получил, но игра не без минусов.
видос имба
Вопрос кто Элден ринге с начального костра до Малении добегал за 20-30 минут???