Blender Избушка ► 3.3. Заявочный план. Готовые ассеты, ч.1

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • Большой бесплатный курс по созданию комплексных сцен в программе Blender, на примере сцены "Избушка на курьих ножках". Стать спонсором или задонатить можно здесь - boosty.to/as.b.... Курс рассчитан на начинающих и средне-подготовленных пользователей Блендер.
    Часть 3. Заявочный план.
    Видео 3. Готовые ассеты, часть 1: камни.
    Ссылка на плэйлист: • Blender Избушка
    Ссылки на ассет в этом видео:
    quixel.com/meg...
    Заглавная музыкальная тема курса - "Cyberpunk Gladiators"
    , Святослав Голузов, Андрей Соколов, 2013 г. - / gates-of-shadows-cyber...
    Остальная музыка - Андрей Соколов.
    Буду рад видеть в подписчиках:
    Yt (рус.): / andreysokolovru
    Tg (рус.): t.me/andreysok...
    Vk (рус.): as.blend
    Boosty (рус.): boosty.to/as.b...
    Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
    Инстаграм (eng.) - / so_records
    Твиттер (eng.) - / so_records_rus
    Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
    Английский канал (eng.) - / andreysokolov
    #blender #блендер #избушка

Комментарии • 156

  • @СергейБелоглазов-з8д

    Да уж))) Когда смотрел про мох, со слезами на глазах вспоминал как в молодые годы, когда только начал работать в максе, полночи рисовал иголки на кактусе. А когда распечатал итоговый рендер, этот кактус на картинке был размером два сантиметра и увидеть мои замечательные иголки не получилось бы даже в микроскоп. 😭

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад +1

      О, ну он хотя бы попал в кадр, а то всякое бывает )))

  • @now_ever
    @now_ever 2 года назад +7

    Ещё не видел, но напишу комент, для продвижения, а то редко как-то это делаю, а контент то очень полезный, и не такой уж популярный, как он этого заслуживает. Спасибо что просто заливаешь для всех, а не каким-то эксклюзивныв курсом)

  • @AdelKamaliev
    @AdelKamaliev 4 дня назад +1

    Спасибо за урок)

  • @thezbschannel1961
    @thezbschannel1961 2 года назад +19

    Так друзья, не пугайтес если работаете в блендер 3.2 и выше. Vertex Color теперь - Color Attributes в той же вкладке. А в Shader editor - Color Attribute

    • @thezbschannel1961
      @thezbschannel1961 2 года назад +1

      и не лезьте в мох если комп не тянет)))

    • @ДмитрийКоролёв-и5н
      @ДмитрийКоролёв-и5н 2 года назад

      Спасибо

    • @ДмитрийКоролёв-и5н
      @ДмитрийКоролёв-и5н 2 года назад

      @@thezbschannel1961 даже не знаю, что и сказать (тоже так думаю)но не как не могу решиться не делать его (хотя уверен, что он там практически и не нужен)

    • @thezbschannel1961
      @thezbschannel1961 2 года назад +1

      @@ДмитрийКоролёв-и5н Можно поделать, посмотреть как оно вообще работает, насколько загпузит комп система частиц. А если не понравится или будет сильно грузить отключить в рендере)

  • @aidargaliev3287
    @aidargaliev3287 8 месяцев назад +1

    В поддержку канала, учусь 3д моделированию с нуля) тяжело но я не сдаюсь )

  • @d1stance879
    @d1stance879 2 года назад +24

    Для того чтобы поменять вид соединений нод с изгибающихся, на прямые, как у автора видео, нужно:
    - Открыть окно “Preferences”
    - Перейти в раздел “Themes”
    - Развернуть ветку дерева “Node Editor”
    В поле “Node Curving” установить значение 0. 0 означает прямые линии, чем больше значение - тем больше будет изгиб.
    А то когда их много, начинаешь путаться что откуда идёт, надеюсь кому то помог)

  • @nadezhdabonda_studio
    @nadezhdabonda_studio 4 месяца назад +1

    Прохожу дальше! Уже есть какое-то понимание работы в Shader Editor! Курс крутой, всем советую от души!

  • @ЕвгенийЗиновьев-н5и
    @ЕвгенийЗиновьев-н5и 2 года назад +3

    Поддерживаю. Ребята ставьте лайки не в начале видео. А то Ютуб как накрутку может расценивать.

  • @romanfedorkow2606
    @romanfedorkow2606 2 года назад +2

    Каждый урок что-нибудь новое узнаю. Огромное вам спасибо!

  • @romanshipulin6437
    @romanshipulin6437 2 года назад +4

    Очень крутой, преподаватель. Интересно было бы о тебе побольше узнать, кто ты, и т.д. В Cg прям оч крутой в техническом плане, + Блендер ты получается каждую кнопочку знаешь, и классные связки инструментария. Я 4 года в Максе работал, недавно переполз в бледер).

  • @rozalkaufa
    @rozalkaufa 2 года назад +1

    Мох, конечно, тоже пришлось убрать - симпатичный, но его почти не видно. Ну зато лишний раз с частицами поработали)
    Комментарий в поддержку канала, как всегда - интересный урок!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Спасибо. Да, я и сам его убрал на финализации, потом заменим на карты нормалей и текстуры.

  • @petrovich_0_o
    @petrovich_0_o 4 месяца назад +3

    17:27 ребят пишу на всякий случай, если у кого-то возникнут какие то вопросы с версии 3.2 Vertex Colors переименован в Color Attributes

  • @dmitrybogdanov17
    @dmitrybogdanov17 2 года назад +27

    Это беспрецедентный курс на русскоязычном секторе и Ютуба, и туториолов по блендеру. Автору бесконечное уважение

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Спасибо! )

    • @fakel87
      @fakel87 2 года назад +3

      Солидарен. Причем это курс о том как надо использовать блендер, а не просто моделить модельки.

  • @shr.roland6772
    @shr.roland6772 2 года назад +2

    Сделал мох, довольно хорошо ноут нагрузился, и сижу ору с конца видео, когда заменили пару островков - стооооолько работы и такой эффект ахаха. Но в ознакомительных целях просто огонь💥 Спасибо большое за видео🙂😅

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      А потом я его и вовсе уберу )))

    • @shr.roland6772
      @shr.roland6772 2 года назад +2

      @@AndreySokolovRu нет я не плачу, это роса

  • @dianabelyanskaya6951
    @dianabelyanskaya6951 2 года назад +1

    Спасибо большое))

  • @iracosma
    @iracosma Год назад +1

    Интересно получилось. В версии 3.4 Hair теперь называется Curves в Render Properties

  • @ЖенечкаВихорева
    @ЖенечкаВихорева 10 месяцев назад +2

    В последних версиях блендера Vertex Atributes (Colors) объект сразу черный (0) соответвенно достаточно выделить камни и перекрасить в белый, то есть наоборот.
    Чтобы при изменении земли на траву заново не выделять точки, можно нажать Ctrl+i и выделение перейдёт на невыделенные точки.

  • @djimmy_king
    @djimmy_king 2 года назад +1

    Супер!

  • @rokassubacius4614
    @rokassubacius4614 2 года назад +4

    Вопрос - мы тут все кое что умеем. Менше/болше не суть. Андрей показал, что надо планировать. Вопрос такой - наверняка в сети валяются нереализованые идеи - невостребованные сценарии - не потому что плохие, а просто хотя каждый из нас человек-оркестр один много не поднимеш. МОЖЕТ ЕСТЬ МЕСТО В СЕТИ ГДЕ, НАПРИМЕР, МОЖНО КАКОЙ СЦЕНАРИЙ НАЙТИ ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ, ИЛИ ПРОИЗВЕДЕНИЕ ДЛЯ ЕКРАНИЗАЦИИ ПОД СИЛУ НЕБОЛШОЙ ГРУПЕ. МОЖЕТ У КОГО ИДЕИ ЕСТЬ? А ТО ТАК ПРОСТО КАРТИНКИ РАДИ КАРТИНОК НЕИНТЕРЕСНО.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Честно говоря, не встречал. Правда, и не интересовался. )

    • @rokassubacius4614
      @rokassubacius4614 2 года назад +1

      @@AndreySokolovRu уже нашёл.

    • @olgaeos
      @olgaeos 2 года назад +1

      @@rokassubacius4614 Нашел - делись)))))

  • @TheInduztrial
    @TheInduztrial 2 года назад +7

    На этом видео на два дня застрял. Такой объем информации за 50 минут это нечто!

  • @tripnotic7774
    @tripnotic7774 2 года назад +7

    вот это я понимаю КУРС, такого материала на русском языке я еще не видел

  • @Asmigurd
    @Asmigurd Год назад +2

    в правом нижнем углу есть строка состояния ...ни первое видео обращаю внимание и размышляю как её вызвать)
    - лечится наведением курсора в это место и нажатием ПКМ, ставите в появившемся меню галочки, пользуетесь;)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад +1

      Спасибо. Да, помню, сам это долго искал. В Блендер не ожидаешь, что использование в интерфейсе ПКМ может произвести какой-то эффект. )

  • @yuliyal5778
    @yuliyal5778 2 года назад +4

    Блин, почему просмотров 458 а лайков 79 только. Контент то классный, и подача хорошая.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Спасибо! Для начала новогодних праздников статистика неплохая! )

  • @yamakanuman8098
    @yamakanuman8098 22 дня назад +1

    Классный урок! Но мох я не стала делать, иначе мой ноут потом не вывезет рендера) Забочусь о нем заранее💪🏻 Так много информации и бесплатно, прям чудо какое-то в нашем капиталистическом мире)

  • @ForestWindArt
    @ForestWindArt Год назад +1

    Класс, настроила текстуру земли на ассет камушков! А если установить в Texture Coordinate объект земли, то блендер берёт данные с него при переносе на ассет, и не получается такого, что на границе рельефа и ассета разные части текстуры (у меня на текстуре корни, так что это было заметно). Поймала большую детскую радость от того, что могу двигать булыжники в любой момент как хочу, а всю нижнюю текстуру перенастраивать не надо, само ползает)

  • @ЛалаКарабов
    @ЛалаКарабов 5 месяцев назад +1

    Здравствуйте когда я использую снэпинг и включаю функцию Align Rotation объект при перемещении переворачивается вниз верхом и когда ставлю на нужное место остается таким-же что мне делать можете помочь.

  • @greenda7672
    @greenda7672 Год назад +3

    вечер добрый! не могу найти vertex color. чем его заменить. у меня блендер 3.4.1

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад +2

      В новых версиях это называется Color Attribute

    • @greenda7672
      @greenda7672 Год назад +2

      @@AndreySokolovRu спасибо!

  • @ZirKino
    @ZirKino 2 года назад +3

    Блин я похожа совсем неумный человек. У меня почему-то камни получились без текстуры травы(Весь ассет) они такие зелёненькие как мрамор. Ветки лежат всё нормально а текстуры травы нет( Может кто подсказать что я накосячил.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Без скринов с нодами вряд ли. Скрины можно прикрепить к комментам в обсуждениях в сообществе вк vk.com/as.blend, либо к комментам к любой открытой записи на Boosty - boosty.to/as.blend

    • @НикитаКозак-г9н
      @НикитаКозак-г9н Год назад +1

      Та же беда. Какое решение проблемы если не секрет? Камни просто как зеленая жижа.

  • @ЕвгенийКолесников-ф4т

    Поддержка канала. Большое спасибо за огромное количество полезной информации. Комп пока держится, работаем дальше.👍

  • @dormangary5347
    @dormangary5347 2 года назад +3

    Это комментарий для поддержки видео

  • @AVasilevichP
    @AVasilevichP Год назад +2

    Бедняга ноут, кое как переварил мох )). Без него тоже хорошо☝

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад

      Здесь мох - больше для саморазвития )) Из сцены я его потом тоже уберу, потому что он "весит" много, и на таком расстоянии от камеры практически не виден.

  • @АлександрДемченков-ъ1щ

    андрей, а не думаешь создать урок по созданию, извините за тавтологию, реалистичных текстур чисто на нодах? там металла, земли и т.п.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Точно не в ближайшее время ) Это довольно сложная тема в Блендер. Там надо не только уметь текстуры генерировать - на этот счёт у меня есть и плэйлист про материалы, и Галактический Марафон - но ещё и понимать, как шейдеры работают, и как их правильно друг с другом соединять, чтобы материалы себя "вели" реалистично.

  • @hemak5779
    @hemak5779 Год назад +2

    Эта часть пока оказалась самой нервной, и не из за Мха, а из за банальности. Никак не мог опустить нормально Камни. Выделилось все как надо,только нижняя грань, а сдвигается целиком, вот хоть тресни. Переделываю- та же байда, уезжает весь ассет полностью.
    Думал думал, и в задумчивости крутил колесико, это меня и спасло. Выяснилось что окружность, которой выделяем границу сдвига, у меня расширилась за границы экрана, так что я ее вообще не видел)))
    Материал передан просто потрясающе, правда количество информации/минута просто запредельное. Огромное спасибо, медленно но уверенно двигаюсь вперед, и становится хоть и сложнее, но интереснее.
    И отдельное спасибо за столь разносторонний подход, что показываете разные варианты, как поступить.
    Ну а для кого тот же Мох сложен, очень рекомендую посмотреть обучающие видео Андрея, про частицы, ну и все остальные тож))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад

      Это называется Proportional Editing, пропорциональное редактирование. Его можно включать/отключать во вьюпорте в верхнем меню, иконка - полный кружочек в пустом кружочке.

  • @fytrdkcvt
    @fytrdkcvt Год назад +1

    спасибо большое! получается, конечно, вообще не так, но стараюсь не сдаваться)

  • @ViVi-ck7xz
    @ViVi-ck7xz 2 года назад +3

    Огромное спасибо! Мох решил не использовать, чтобы не перегружать пк, НО НАКОНЕЦ РАЗОБРАЛСЯ В ЧАСТИЦАХ. Было очень полезно, с каждым видео изумляюсь, тому чего узнаю.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Спасибо. Я на финализации тоже мох убрал, заменил бампом. Ни к чему он там в виде частиц.

  • @plush_olik
    @plush_olik 2 года назад +2

    Супер полезно, очень интересно. Даже не знаю, что мне нравится больше, то, что я нашла стоящий материал или смотреть на то, как вы работаете 😆 Спасибо большое ❤

  • @shardonsaleh599
    @shardonsaleh599 2 года назад +2

    10 волосистых детей из 10

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Звучит странненько, но спасибо ))

  • @dreamstories4999
    @dreamstories4999 2 года назад +3

    Спасибо Андрей! Отличный материал!

  • @ruen6898
    @ruen6898 Год назад +1

    При подсоединении нода (во втором варианте, вертексами) почему-то текстура появляется наоборот, на том месте, где был белый цвет. Исправил это нодом invert (впервые какой-то нод сам добавил и он работает)), но незнаю насколько это грамотно)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад +1

      Не видя дерева нодов, сложно сказать. Invert - в случае с цветом - да, вполне нормально. Чёрно-белые маски можно инвертировать, если вычитать их из единицы с помощью Math в режиме Subtract, об этом в курсе должно быть ещё не раз упомянуто. )

  • @ГригорийРыбаков-к4ь
    @ГригорийРыбаков-к4ь 2 года назад +1

    Андрей, здравствуйте! во первых спасибо вам за такую конструктивную и одновременно уютную подачу материала. Низкий поклон одним словом) хотел спросить вас про один момент: при переходе в ассет в режиме edit mode, у меня почему то не редактируется геометрия. Не получилось вытянуть кромки - вместо этого перемещается объект целиком, тоже самое касается если выделять точки, также перемещается объект. Тоже самое происходило при более точном методе создания масок через выделение отдельных точек, в моменте где вы красили другим цветом в vertex paint - в моем случае не красилось. Думал что это глюк какой то, вроде нет. Битый час сижу не могу найти решение, в инете тоже как то тухло и не смог ничего найти ( Заранее спасибо если откликнитесь

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Пропорциональное редактирование, может быть, включено и радиус слишком большой?

    • @ГригорийРыбаков-к4ь
      @ГригорийРыбаков-к4ь 2 года назад

      @@AndreySokolovRu проверял с уменьшенным радиусом пропорц редактирования, в разных вариантах самого редактирования - все тоже самое. Мне кажется дело в чем то другом, по идее если бы ошибка была в радиусе, то не было бы проблем при работе с ассетом в режиме vertex paint (как в в видео на 17:40 вы переводите цвет в черный и рисуите им же по ассету - в моем случае тоже не рисует ничего). Такое ощущение что какой то блок на редактирование ассета стоит.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      @@ГригорийРыбаков-к4ь не очень себе представляю, как может быть такой блок реализован программно. По крайней мере, я с таким не сталкивался. Если импортировать ассет в чистый файл, его тоже нельзя редактировать?

    • @ГригорийРыбаков-к4ь
      @ГригорийРыбаков-к4ь 2 года назад

      @@AndreySokolovRu хммм, грузанул ассет в чистый файл и все заработало. Потом попробовал грузануть повторно в проект в котором работаю (в первом случае старый ассет оставил и просто добавил еще один такой же новый, во втором удалил старый и импортнул новый) - снова перестало работать

    • @ГригорийРыбаков-к4ь
      @ГригорийРыбаков-к4ь 2 года назад +1

      Андрей, вы все таки правы оказались с радиусом. я не сразу допер про радиус правильно, сейчас сел за комп, еще раз все перепроверил и заработало. Спасибо вам большое!

  • @АндрейБабайлов-л5э
    @АндрейБабайлов-л5э 2 года назад +2

    Привет
    Все на высшем уровне.
    47:17 Это всё зависит от потребности, а сама процедура *супер.*
    Все подробно и понятно.
    _А вот как использовать и для чего, вопрос индивидуальный._
    *Спасибо*

  • @region34cg
    @region34cg 2 года назад +1

    Привет, а что с квикселя нельзя использовать ассеты даже для рендера?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Вот здесь я подробно объясняю: ruclips.net/video/Skbqcy-UNzk/видео.html

  • @now_ever
    @now_ever 2 года назад +1

    Ещё такой вопрос интересует) Вы много раз используете фразу "если у вас слабый компьютер", и интересно что под этим подразумеваете )
    А то я года 3 назад пересел с ноута где GT740M и 4 Гб оперы на комп с GTX1050Ti, 8 Гб оперы, I3 9100F (4 ядра). И в моём подсознании это до сих пор "мощный ПК".
    Но думаю в понимании большинства людей занимающихся графикой это более "начальный вариант" и уже какие-то i5, GTX1060 / GTX1070 и 16 Гб это только средняя система.

    • @sancss2
      @sancss2 2 года назад +2

      Скорее последнее тоже "начальный вариант"

    • @Ee-cj9ue
      @Ee-cj9ue 2 года назад +1

      Мощный ПК это когда блендер крашится не из-за недостатка ресурсов, а из-за того что он не может обработать сцену))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Это станет понятно в процессе. Если всё начнёт тормозить так, что станет вообще невозможно работать, или начнёт постоянно вылетать или просто не сможет рендериться - значит комп не достаточно мощный. Тут сложно какое-то точное определение дать. 8Гб оперативки маловато, у меня в исходной сцене в пиках, кажется, до 12 доходило. Ещё от того, сколько у карточки памяти, тоже зависит по идее. Мох, например, совершенно не обязательно частицами делать, вообще никакой необходимости, это так, из серии "потому что могу". Вероятно, на финализации этого слоя я оттуда вообще эту систему частиц уберу.

    • @now_ever
      @now_ever 2 года назад +1

      @@AndreySokolovRu Значит не зря хочу до 16 хотя б увеличить. Спасибо за ответ, и за курс)

  • @ZirKino
    @ZirKino 2 года назад +1

    А что будет если я эти ассеты использую не покупая!?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Я подробно рассказываю про это здесь - ruclips.net/video/Skbqcy-UNzk/видео.html

  • @yuriiyakovlev4937
    @yuriiyakovlev4937 Год назад +1

    Ошибка или предупреждение вылезло при добавлении модификатора сабдив на ассет с камнями : "Autosmooth or custom normals detected, disabling GPU subdivision" , но при этом вроде добавилось полигонов и ни чего не вылетело...)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад

      В новой версии Subdivision просчитывается на GPU, но если включен Auto-smooth или на объекте есть кастомные нормали (например после модификатора Weighted Normal или всяких Harden Edges), то эта опция автоматически отключается, и Subdivision, как и раньше, просчитывается на процессоре. Об этом Блендер и предупреждает.

    • @yuriiyakovlev4937
      @yuriiyakovlev4937 Год назад +1

      @@AndreySokolovRu Ааа это не ошибка получается, а предупреждение просто, спасибо!

  • @tawu7381
    @tawu7381 2 года назад +2

    Спасибо большое за урок) Всё доступно и понятно🥰

  • @ВалерийЕгоренко-в8ы
    @ВалерийЕгоренко-в8ы 2 года назад +1

    есть ли смысл пытаться сделать самому ассеты?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Мы этим будем заниматься практически весь последующий курс, так что да, определенно есть )))

  • @АфтондилАйвазов
    @АфтондилАйвазов 2 года назад +2

    Спасибо большое)) Эту часть надо мне как-то отработать до автоматизма. Продолжаю пыхтеть))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Спасибо за комментарии! ) Да, отработка базовых навыков на простых элементах достаточно полезна )

  • @hornet_play9234
    @hornet_play9234 2 года назад +1

    Up!

  • @ma3urinm.705
    @ma3urinm.705 2 года назад +1

    Здравствуйте, Андрей. Вы были правы, только начало,а мой пк уже пыхтит. Такой вопрос. В видео про ландшафт вы использовали запекание текстур в 8к и сабдив для ground 5 уровня, я сделал 4к текстуру и сабдив 4 уровня, изза этого нет такого эффекта "травы" (большое количество небольших пик на месте где трава) тоисть, а у меня виден только дисплейс корней (а дисплейса травы нет изза низкого разрешения и текстуры и ground) присутсвуют небольшие холмики и бамп от травы, все относительно гладко и не особо реалистично. В течение работы над ландшафтом это будет сильно заметно? Не будет больше доп. травы для большего реализма? Просто грустно упираться в возможности пк. Заранее спасибо за ответ!Хотелось бы спонсировать, но я всего лишь школьник, так еще из Харькова, вы понимаете я думаю :(

    • @ma3urinm.705
      @ma3urinm.705 2 года назад +1

      P.S. Мох не делал

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      О том, что на этом этапе не хватает детализации, можно не беспокоиться. Сабдив можно выставлять наверное даже на 3, главное, чтобы корни более менее выделялись. Да и текстуры можно, думаю, делать поменьше. В последующих видео большая часть ландшафта закроется частицами травы, ветками и камнями, а в самом шейдере к бампу мы подмешаем Noise Texture, и за счёт этого уровень детализации существенно возрастёт. ruclips.net/video/-46RL4KyENs/видео.html - вот здесь, забегая вперёд, можно посмотреть, что будет в дальнейшем происходить с ландшафтом. Про спонсорство - спасибо, самого стремления для меня сейчас вполне достаточно, в последних видео я уже сам прошу всех отключать спонсорские подписки. Курс, в любом случае, продолжу записывать.

    • @ma3urinm.705
      @ma3urinm.705 2 года назад +1

      @@AndreySokolovRu Спасибо большое за ответ) Посмотрел кусочек финализации заявочного плана и это просто невероятно!

  • @АлексейАстахов-ж3э
    @АлексейАстахов-ж3э 7 месяцев назад +1

    я бы камни паком скачал, и по отдельности раскидал. А траву с квикселей тоже бы подходящую взял и частицами раскидал. Вот только направление роста травы уже готовой с quixel можно так же вверх вытянуть, чтоб она не в стороны смотрела на горке? Просто она пучками идет, если скачивать ее как 3д модель

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  7 месяцев назад

      Да. Примерно половина курса, если не больше, посвящена разным техникам подготовки ассетов. По-моему, буквально в следующем уроке будет похожая задача.

    • @АлексейАстахов-ж3э
      @АлексейАстахов-ж3э 7 месяцев назад +1

      да уже видел, пишу коменты по просмотру урока. если бы досмотрел до конца курс, уже забыл бы. Спасибо за труд и обратную связь@@AndreySokolovRu

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  7 месяцев назад

      @@АлексейАстахов-ж3э спасибо за комментарии )

    • @bichuggan
      @bichuggan 7 месяцев назад

      Друг, скажи, как ты смог скачать эти ассеты с Квикселя? Мне тупо не даёт провести оплату даже...

  • @Vladimir_Stepchenkov
    @Vladimir_Stepchenkov 2 года назад +2

    Сума сойти, вот это крутость. Спасибо!)) Комп заодно комнату обогревает :D

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Можно в настройках ренедера сэмплы для вьюпорта поменьше сделать, я иногда прям единицу выставляю, пока работаю. )

    • @Vladimir_Stepchenkov
      @Vladimir_Stepchenkov 2 года назад

      @@AndreySokolovRu Возьму на вооружение, спасибо)

  • @yuriiyakovlev4937
    @yuriiyakovlev4937 Год назад +1

    У меня походу у одного вечно какие то траблы с этой избушкой, в прошлом году еще начал делать, видюха полетела (не из-за избушки если что, я как то на стриме писал) на этапе "Подготовка. Проработка планов", отложил затею пока с компом не разбирусь...Разобрался и уже на новом компе, спустя год опять делаю эту избушку заново и опять каждый раз какие то неприятности, аж смешно уже самому) Но я её все равно доделаю)
    P.S. Курс огонь, невероятно интересно делать этот проект, затягивает. Спасибо!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад

      Спасибо! Не сдаваться, несмотря на постоянные технические траблы - это достойно уважения!

  • @darkfox3482
    @darkfox3482 2 года назад +1

    3.3 Закончил. С камнями прям боль произошла. Блендер почему то не захотел отображать корректно Vertex paint, вместо этого у меня просто была желтая текстура. В итоге я просто наугад красил точки) Думал уже придется использовать texture paint и красить маску для смешения текструр, но там еще больше заморочек (еще бы красить каждый камень вручную)) Но все благо получилось, хоть глюк и неприятный) В остальном все как обычно понятно, кроме системы частиц) ЕЕ прям пришлось заставлять себя делать (я просто уже видел спойлер с тем что мох этот все же отключится при финальном рендере, да и не так хорошо его видно) Спасибо за урок)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Жёлтым - это странно. Вертекс пэйнт может неправильно отображаться, если включен режим рендера или превью. Хотя может и просто глючить, да. А со мхом - это да, больше для саморазвития. Сейчас такие штуки можно через геоноды делать, я позже для зайца показываю, как их настраивать. Хотя не могу сказать, что это сильно проще.

  • @elismak96
    @elismak96 Год назад +1

    Андрей, не могли бы подсказать, почему камни в итоге продублировались в местах расположения черепов? Что то видать напутала с инстансами , но никак не пойму что и как разорвать связь камней от черепов. И спасибо за выпуск!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад

      Так сложно сказать. Возможно, камни лежат в той же коллекции, которая используется для инстансинга черепов.

  • @soltek2101
    @soltek2101 Год назад +1

    Спасибо большое за урок . Хотел узнать , а не проще было бы сделать группу камней и ее разбросать по сцене , чем столько времени убивать на отделение этих камней от травы и перекраски всего , мне кажется этот ассет добавил больше проблем чем решил их , нет?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад

      Проще. Но просто закинуть в сцену другой ассет, к сожалению, не всегда опция. Иногда просто нет другого ассета. Очень часто бывают ситуации, когда какой-то ассет в целом хорошо вписывается в сцену (или так считает заказчик или начальство), но при этом его необходимо доработать. Видео больше про это.

  • @АлексейТрубников-л9ш
    @АлексейТрубников-л9ш 2 года назад +1

    Спасибо Вам большое!

  • @ЖуликСтепан
    @ЖуликСтепан 2 года назад +1

    В поддержку канала! Безумно информативный курс, отдельное спасибо за объяснение всех тонкостей, как, что и почему работает

  • @oleggelo5785
    @oleggelo5785 2 года назад +1

    Вы очень интересно рассказываете, невозможно оторваться) Спасибо

  • @МихаилТоропынин-з6у

    Пипяу, шел только начальный этап детализации земли и только на 1 слое, а уже под 3 ляма трисов)

  • @Anhhanovv
    @Anhhanovv 2 года назад +1

    Лучший

  • @МолДарт
    @МолДарт Год назад

    Зробив все простим методом а складним в окремому файлі блендер побалувався там і мох і виділив правильно
    Дякую за урок

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад

      Да, тут я с запасом всего показал, конечно, можно делать проще. Главное, чтобы хорошо "работало" в сцене.

  • @olgaeos
    @olgaeos 2 года назад +1

    Урок супер! Но мой старичок-ноут не тянет камни (( Накидала просто камней, а этот урок добавлю в сохраненные. Пересяду на нормальное железо - обязательно повторю))) Благодарю за прокачку мозга

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Там в ассете есть несколько вариаций, с разным полигонажем, можно взять более низкополигональную модель. И текстуры там 8К, так что у них разрешение спокойно можно раза в два-три урезать, только оригиналы забэкапить.

    • @CamoxaRUS
      @CamoxaRUS 2 года назад +1

      @@AndreySokolovRu к сожалению нельзя выбрать. когда я делал - только 8к и всё. остальные не не получалось выбрать - "ошибка".

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      @@CamoxaRUS смутно помню, о чём там именно речь, но в комменте я имел в виду, что можно сделать копию картинки, уменьшить у неё разрешение и использовать уже с уменьшенным разрешением.

    • @CamoxaRUS
      @CamoxaRUS 2 года назад +1

      @@AndreySokolovRu да я сам уже не особо помню, но разрешение выбрать мне не давали. Строго 8к

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      @@CamoxaRUS кто не давал? )

  • @kora-reinolds
    @kora-reinolds Год назад

    не очень нравится идея делать процедурную текстуру для дисплейсмента ландшафта вогруг камней, есть ли какие нибудь другие варианты кроме как делать uv развертку и запекать текстуру для каждой кучки камней в сцене отдельно?

    • @kora-reinolds
      @kora-reinolds Год назад

      появилась идея каким либо способом убрать полигоны земли с модели камней (через скульптинг, наверно) , а потом уже нарастить ландшафт, если инстансы камней будут висеть в воздухе, возможно придется перепечь текстуру, но выглядит как простое и красивое решение

    • @kora-reinolds
      @kora-reinolds Год назад

      кстати встал вопрос о том, что если я существенно переработаю геометрию изначальной модели камней, потенциально, будут ли проблемы в коммерческом использовании получившийся модели?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад

      Проще всего найти другой ассет камней, где нет земли, а есть только камни, и использовать его, просто урок в первую очередь заключался в отработке стандартной техники, как по маске смешивать материалы двух разных объектов, чтобы они друг в друга плавно переходили, а не в том, как камней в сцену накидать. Касаемо переделки и использования, с юридической точки зрения, права Квиксель нарушаются даже если вы использовали их ассет без покупки просто в качестве референса, когда создавали свой ассет. Каким образом это отслеживается и доказывается, я не знаю. Однако, знаю, что известны случаи, когда Эпик Геймс выигрывали суды и полностью разоряли компании, с которыми судились.

  • @ИмяФамилия-у9щ2п
    @ИмяФамилия-у9щ2п 2 года назад +2

    Голых камней и соломы накидал на пол) Избушка то где? 🤣🤣

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Мы идём к этому! )))

    • @АфтондилАйвазов
      @АфтондилАйвазов 2 года назад +1

      Если смотреть с начала и внимательно, то избушка медленно вырисовывается из тумана. Комментарий ни о чём.

  • @Rim_VL
    @Rim_VL 28 дней назад +2

    Кто еще смотрит в 2024 во время блокировки?)

    • @yamakanuman8098
      @yamakanuman8098 23 дня назад +1

      Я просто смотрю в 2024, потому что я в другой стране, удобно!😂

  • @rhdrhe6241
    @rhdrhe6241 Год назад

    разместить мох с помощью геометрических нод по группе определенных доменов и назначить им атрибут в рандомной позиции было бы не плохо ,почему вы не воспользовались гео нодами ,или это затратно в плане производительности полигонов ,если так все и сделать реализовать их в экземпляры с рандомным масштабом ,после их объединить в заглавный меш - то останутся ли они с тем же масштабом который был определен в гео нодах ,если масштаб сбросится в размер заглавного объект то как это можно пофиксить ? и как бы повлияло если применить трюк объединив мох в заглавный экземпляр коллекции как с черепами ,мой вывод вот тут то и получается загвостка если нужно разместить их в определенной позиции ,если по группе определенных доменов рандомно point - instance это еще и прокатит с мхом в разных слоях ,то по точной позиции это уже не кстати

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад +1

      По той же причине, по которой не сгенерировал ролик целиком с помощью нейросетей: это было больше года назад. Геоноды фрагментарно появляются только с 5-й части курса.