3.4. Закончил. Как всегда очень познавательный урок) С каждым новым уроком текстуры создаются все быстрее, а в системе частиц настройки крутятся по памяти) Очень хорошо объясняете и что не менее важно очень приятный голос) Спасибо за урок)
Спасибо! Оглядываясь назад, курс получился во многом посвящён именно системам частиц. С другой стороны, это и не удивительно - в Блендер это до сих пор наиболее удобный способ инстансинга, даже несмотря на развитие геометрических нодов. В них, конечно, больше возможностей, но настройка и дольше, и сложнее.
Андрей, такое впечатление, что эти уроки по избушке твой кандидатский проект (диплом в сторонке). Насколько продуманно, тщательно, с учетом всем нюансов преподносится материал зрителю. Причем с первого взгляда видно, что знания у тебя колоссальные. Я такой педантичности и скрупулезности в изложении материалов по Блендеру еще не встречал. Не в обиду другим учителям. Спасибо тебе.
Какая красота получается) я вчера немного переживал, что комп не вывезет, но при отключении нерабочих слоёв можно спокойно продолжить работать) ОГРОМНОЕ СПАСИБО Андрей за прекрасный курс❤
хех, пока не настроила себе мост из квикселя в блендер, как-то туго шло, но теперь, держитесь, ассеты, ух!)) а вообще очень интересно, огромное спасибо) Я решила попробовать вместо систем частиц раскидать траву и ветки геонодами, надеюсь, это не сильно навредит пайплайну :D
Продолжаю идти маленькими шажочками, каждый день после работы повторять , узнавать новое и вникнуть в суть, с первого раза все не усвою, скорее придется пересмотреть, и это радует, ведь слушать Вас и учиться у Вас одно удовольствие. Спасибо большое). Ну помимо этого , читаю теорию по текстурам, начал аж с пикселей, по скольку каналов содержат, какая размерность канала и т.д. Уже на нормал мапы перешел, и теперь хотя бы понимаю их суть, как только успею за вами, начну параллельно с ожиданием вашего видео учиться азам текстурирования, запекания, развертывания. Обязательно пересмотрю все видео с вашего канала по блендеру, фуууххх... Настолько огромный этот мир представляется, а ведь это только начало... Меня это вставляет😁
С такой скрупулезностью надо ролик побольше делать, чтобы зритель и шевеление травы ощутил, и мох увидел, и камушки оценил. И все под тревожную музыку. Но да, в каждом ролике много нового. Блендер раскрывается во всей красе. Столько связей и взаимодействий.
Современного искушенного зрителя довольно сложно удивить травой и камушками, каким бы они реалистичными не были. Но в то же время, подсознательно объём работы всегда считывается, и когда такой объём работы так небрежно проскакивает за секунду, как будто мы такие - не, ну мы конечно сделали это всё, но это для нас так, ерунда, подумаешь - это наоборот создаёт ощущение, не знаю, дороговизны что ли. В то же время, если стоит задача именно заставить рассмотреть прицельно это всё, там работы нужно намного больше и скрупулёзнее, чтобы оно действительно производило впечатление.
@@AndreySokolovRu не думал с этой стороны. В этом ракусе ваш курс вообще цены не имеет. Трудно правда, но чем дальше, тем интереснее. Большое вам спасибо за такую огромную работу.
И от меня вам огромная пахлава и слова благодарности. Таких огромных работ-трудов-проектов бесплатно ни кто наверное больше не выкладывал) великолепная работа! и по качеству преподаваемого материала и по самой структуре, образу преподавания! Еще раз огромное спасибо! и как жаль что мой ноут бук уже сдулся((( не хватает мощности видимо. что дальше будет хз) может есть какие то хитрые способы как сэкономить оперативную память при работе в блендере, может конкретно с этим проектом или в общем, был бы очень рад увидеть подобный ролик) shitконроль) для тех кто на слабых компьютерах)
Невероятно крутая работа. Мое почтение , Андрей. Окончательно понял, что в нодах вы творите цыганские фокусы и я, с трудом улавливаю суть происходящего. Стою я перед выбором судьбы, продолжить дальше проходить курс(Так как просто не могу оторваться от созидания на моих глазах) или же все-таки отправится на пару лет в подмастерье, тренироваться жонглированию нодами. А то это все уже переросло в повторение чем обучение. Спасибо за такой прекрасный Курс. Сразу видно куда расти !
Ух, это самый удивительный для меня урок. Я в 3д совсем зеленая еще, поэтому все действия Андрея как магия 😄 очень радует, что не просто гоняемся по кнопкам, а получаем информацию, что к чему и почему. Пока пошла смотрнть видео про BSDF, и как всегда ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
Отличное видео. После просмотра и повторения пойду смотреть про BSDF ваше видео, чтоб немного расширить знания😁 И дальше по урокам! Спасибо большое за ваш труд! Нереальный кайф наконец понимать, как творится это волшебство🥰
узнал об этом курсе от людей в группе блендера, я в шоке и в восторге одновременно! =) еще не смотрел что у тебя на канале есть но очень хочется узнать как делаются такие крутые ассеты и текстуры с нуля. Если таких уроков у тебя нет, то надеюсь появятся. Первый урок в котором я еще даже Блендер не открыл! обычно пошагово повторяю, тут решил посмотреть полностью, а потом проверить что я запомнил, естественно буду подсматривать в случае чего в уроках. Очень интересно смотреть, Спасибо за труд!
Круто! Картина вырисовывается бомбическая. Спасибо большое! :) Решил поделать одиночные кадры и диафрагму подкрутил до 8, а то глубина резкопозиционированного пространства почему-то маловата получилась. Кроме того, при копировании модификатора дисплайс при работе с травой у меня скопировались и группы вершин в настройках модификатора и их не пришлось добавлять в каждую травку, что в общем, приятно. :)
Я плохо разбираюсь в железе )) Чем мощнее - тем лучше, но работать всё равно придётся с тем, что есть. Можно мох из прошлого видео отключить - он там не нужен, на самом деле. Можно, по крайней мере на время работы с частицами, убрать или существенно снизить Subdivision на ландшафте. В каких-то менее важных текстурах разрешение поменьше сделать. В настройках освещения у теней разрешение прибрать, и потом там ещё часть настроек рендера будем регулировать в конце 3-й части. Практически всегда есть способы достичь хорошего или, как минимум, приемлемого результата. Вопрос только в том, что чем мощнее компьютер, тем меньше для этого нужно усилий.
Лучший курс который я видел. Нарадоваться не могу, что нашёл его. Только столкнулся с проблемой которую уже неделю не могу решить. Когда мы добавляли экземпляры черепов при добавлении новых ассетов они появляются на месте этих черепов и как убрать их я не понимаю. Уже и возвращался на тот урок с черепами и все равно не нахожу решение.
Шевелить траву displacement-ом мне показалось очень изящным вариантом! Единственное, возникают сомнения в том, что нужно так заморачиваться с материалом травы - она же растёт где-то на периферии и на ней взгляд не концентрируется, в то же время количество данных для просчёта и использование ресурса компьютера увеличиваются. Или всё равно заметно, если тупо текстурки натянуть?
Насколько я помню, там был не такой уж "тяжёлый" шейдер, но при этом достаточно гибкий. Кажется, Diffuse + Translucency + Glossy + Transparent в режиме Alpha Clip, плюс текстуры. Это не тяжелее, чем стандартный Principled BSDF, у которого "под капотом" чуть ли не больше десятка разных шейдеров. Трава будет покрывать практически всю землю, это почти четверть экрана, а в отдельных кадрах и больше. Конечно, взгляд сфокусирован не на ней, она просто не должна отвлекать, но для этого она должна корректно вести себя при взаимодействии со светом в движении.
Там в дальнейшем будет про это рассказываться в каких-то видео. В настройках объекта (желто-оранжевый квадрат), кажется, вкладка Relations, tracking axis надо выставить на +Z. Это наиболее прямой путь.
Огромное спасибо за курс. Он просто шикарен Хотел бы задать один вопрос. У меня после добавления ассетов и настройки системы частиц начинает подтормаживать вьюпорт. Я решил настраивать ассеты, а потом просто их отключать, пока они не понадобятся, чтобы с дальнейшими элементами работать было проще. Правильно я понимаю, что для этого достаточно у нужного объекта в аутлайнере выключить иконку монитора и тогда он не будет обрабатываться блендером?
У меня возник вопрос. Решил сделать траву через ноды, но привязыватся ноды к нынешним ландшафтам не хотят, если делать, то только подгонять через новый Plane. Из за чего ноды не хотят работать? И будут ли в будущем (или уже есть в следующих уроках) разговоры про ноды?
Вопросы по нодам лучше задавать с прикреплением скриншотов с настройками и с результатом. Это можно сделать либо в обсуждениях здесь - vk.com/as.blend, либо в комментах здесь - t.me/andreysokolovofficial
Всем привет. Подскажите по материалам. При создании чего-угодно присутствует небольшая розовизна. Если в нодах в BSDF выкрутить Specular на единицу розовизна усиливается, если на ноль исчезает, но вместе с этим, и исчезает действие некоторых других нод как например блеск на камнях от "влаги".
@@ArtiStealer текстуры Блендер должен подгружать из того места на компьютере, которое указано в проекте, от места установки Блендер это не зависит. Просто если их переносить после того, как проект последний раз сохранился, он их потеряет. Если надо найти сразу много потерявшихся файлов, а меню File есть пункт, кажется External Data и там есть опция Find Missing Files. Часть временных файлов - пререндеры тайлов, сторонние аддоны и т.д. - Блендер сохраняет на диск С, в настройках в какой-то из вкладок можно переназначить эти папки, куда удобно.
Андрей, а вам не экструда случаем не хватало в гн? там просто соответствующий нод во всю делают 36:49 можно было в веинт пеинте нажать на значок грани, и потом инвертировать выделение (по идее, оно должно было остаться с едит мода). таким образом корни бы ты не затронул
Спасибо! Да, с выделением это я протупил, конечно так удобнее. По ГН я в вк писал, может, чересчур эмоционально, под влиянием момента, но мысль можно уловить - vk.com/andrey_guardian_sokolov?w=wall3029216_2657
Добрый день! Такой вопрос - у меня почему-то в ноде Image Texture в выпадающем меню Color Space есть варианты только sRGB и Linear (23:46). Версия Blender 3.0. Может быть, нужно что-то включить, чтобы появилась возможность выставить Non Color?
@@AndreySokolovRu оказывается, не я одна столкнулась с этим, на stackexchange таки нашелся ответ, возможно, еще кому-нибудь пригодится, напишу здесь. В версии, скачанной с магазина приложений Microsoft все эти меню есть, а вот в версии, скачанной с официального сайта - нет. Понятия не имею, с чем связано, потому что у вас ведь, скорее всего, блендер скачан с официального сайта и у вас менюшки есть)) Но мне тоже помогло, меню появились. Может с компами какая заморочка - я вообще часто замечала, что у меня есть не все крутилки и меню, как у вас на видео, но не обращала внимания, ибо не пригождались, да и думала, может быть с версией связано (я сразу себе поставила 3ю, а у вас на видео еще 2.9), ан нет. Все чудесатее и чудесатее!
@@rozalkaufa видел этот ответ, пока пытался нагуглить, в чем может быть проблема, но посчитал его недостоверным, потому что сам всегда качал программу с оф сайта Блендер и с таким не сталкивался. Интересно, это какой-то специфический баг?
@@AndreySokolovRu я ещё грешила на то, что, может быть, я что-то с настройками интерфейса сделала, но нет, после установки другого блендера все настройки интерфейса, настроенные горячие клавиши, включённые аддоны и тд сохранились. Ещё я специально сейчас проверила то, о чем говорила выше - в частности, в настройках солнечного света у меня отсутствовали слайдбары diffuse и volume, в уроке 2.4 вы продемонстрировали их работу, но оставили, как есть. Я ещё тогда ковырялась и пыталась найти, как их активировать, не нашла и забила) Теперь они появились
Закончил эту серию-фпс начинает проседать очень жестко(оптимизировал сцену удалениями закадровых полигонов, и созданием инстансев, все по лекалам того, как объяснял Андрей), мох не создавал, может быть имеет смысл инстансами сделать все сопутствующие элементы?(палки, трава(опять же вопрос:будет ли инстанс травы анимироваться)), ибо боюсь с таким раскладом не дойти до финала(
Понимаю, что вряд ли получится помочь мне, но все же, удалил я значит исходник травы, зашел в блендер и все стало фиолетовым, затем я его восстановил и воткнул заново, пришлось спекьюлар выкрутить на 0.3, чтобы цвет стал нормальным, но "черепа" имеют фиолетовую тень, не совсем четкую, но оттенок заметен, что делать я не знаю, несколько прошлых уроков пересмотрел, все настройки такие же
Кажется я понял, дело не в траве, а в окружении) включил сцену с избушкой, а в нашем пруду фиолетовое отражение) тут то и встало все на свои места, пошел я крч в прошлое, пересматривать старые ролики)
Урааа, я все починил, спасибо тебе большое, Андрей за то, что правильно оформляешь название своих роликов, я быстро нашел видео "Свет и цвет" и за пару минут все восстановил) а все началось с того, что я смотрю на свои загрузки и думаю: "а зачем мне файлы со старых проектов, которые я уже закончил")))
Здравствуйте! Blender 3.4.1 не работает редактирование параметров модификатора сразу на нескольких объектах через ALT, пришлось вручную на каждом объекте травы подтверждать. Буду благодарен, если подскажете что может быть не так. Спасибо за курс!
Проверил в 3.4.1, в дефолтной сцене продублировал куб, добавил на каждую копию модификатор Subdivision Surface, выделил оба куба и, удерживая Alt, изменил параметр Levels Viewport - он изменяется на обоих кубах. Если в модификаторе, например, используется вертекс группа, и на разных объектах она называется по-разному - тогда да, могут быть отличия.
@@AndreySokolovRu Не знаю в чем была проблема, но решилось все возвратом к заводским настройкам. Спасибо за ответ! P.S. Это была эмуляция 3 кнопки мыши, включил когда-то, по рекомендации одного из учителей...
@@АлександрДроздов-ы1з у меня похожая история была, только наоборот: мышка игровая, с кучей кнопок, которые я никак не использую, случайно активировал кнопку автоматического двойного нажатия и никак не мог понять, что вообще происходит и где это в компьютере выключить. Оказалось, выключать надо на самой мышке ))
Здраствуйте В *_той_* сцене я использовал для этого встроенный адон BlenderKit. Но мой старый железный друг не тянет. А так хочется это все попоробовать, по отдельности конечно все повторяю, но не в общей сцене. *Еще раз СПАСИБО.* P.S. 0:39 есть разница или не принципиальная? Качество, простота, нагрузка на обработку?
В смысле именно Quixel? Ну, они делают качественные оптимизированные ассеты из расчёта - импортировал в сцену и используешь. Я их использовал в качестве примера, но, как выяснилось, бесплатность их не совсем бесплатная, в начале этой части я сделал про этот нюанс отдельное видео. Конечно, можно использовать любые другие.
Не хвалите Андрея, а то зазнается и будет делать платные уроки. Ясен пень, что препод из Андрея великолепный. Будьте сдержанней и не показывайте свое восхищение, покажите напускное равнодушие, критикуйте, ругайте. грозитесь отписаться.
кто может помочь с загрузкой ассета? 3 дня безуспешных попыток с квикселя. все загрузки заканчиваются ошибкой. архив пустой. качал только один LOD, та же ошибка.
Пожалуй, на русском языке и бесплатно, не найти курса более детального и интересного. Андрей, вы просто учитель от бога !
3.4. Закончил. Как всегда очень познавательный урок) С каждым новым уроком текстуры создаются все быстрее, а в системе частиц настройки крутятся по памяти) Очень хорошо объясняете и что не менее важно очень приятный голос) Спасибо за урок)
Спасибо! Оглядываясь назад, курс получился во многом посвящён именно системам частиц. С другой стороны, это и не удивительно - в Блендер это до сих пор наиболее удобный способ инстансинга, даже несмотря на развитие геометрических нодов. В них, конечно, больше возможностей, но настройка и дольше, и сложнее.
Хочется сказать вам, огромное человеческое спасибо. Вы потрясающий человек!
Андрей, такое впечатление, что эти уроки по избушке твой кандидатский проект (диплом в сторонке). Насколько продуманно, тщательно, с учетом всем нюансов преподносится материал зрителю. Причем с первого взгляда видно, что знания у тебя колоссальные. Я такой педантичности и скрупулезности в изложении материалов по Блендеру еще не встречал. Не в обиду другим учителям. Спасибо тебе.
Полностью согласен
Спасибо! )
мба можешь бесплатно получить и ехать преподавать
Какая красота получается) я вчера немного переживал, что комп не вывезет, но при отключении нерабочих слоёв можно спокойно продолжить работать) ОГРОМНОЕ СПАСИБО Андрей за прекрасный курс❤
хех, пока не настроила себе мост из квикселя в блендер, как-то туго шло, но теперь, держитесь, ассеты, ух!)) а вообще очень интересно, огромное спасибо) Я решила попробовать вместо систем частиц раскидать траву и ветки геонодами, надеюсь, это не сильно навредит пайплайну :D
Очень понравился урок. Спасибо за такие подробные уроки.
Невероятно круто, спасибо большое. Получается так красиво и очень реалистично! Ваши уроки невероятно полезны! Поклон вам до земли, Андрей!)
Очень хороший урок. Познакомилась с понятием веса.
Продолжаю идти маленькими шажочками, каждый день после работы повторять , узнавать новое и вникнуть в суть, с первого раза все не усвою, скорее придется пересмотреть, и это радует, ведь слушать Вас и учиться у Вас одно удовольствие. Спасибо большое). Ну помимо этого , читаю теорию по текстурам, начал аж с пикселей, по скольку каналов содержат, какая размерность канала и т.д. Уже на нормал мапы перешел, и теперь хотя бы понимаю их суть, как только успею за вами, начну параллельно с ожиданием вашего видео учиться азам текстурирования, запекания, развертывания. Обязательно пересмотрю все видео с вашего канала по блендеру, фуууххх... Настолько огромный этот мир представляется, а ведь это только начало... Меня это вставляет😁
как успехи?
спасибо за ваш труд, очень интересно, с каждым уроком хочется двигаться все дальше!
Спасибо! Успешного продвижения! )
"С этого надо было начинать" - пффф, я зато теперь почти успеваю делать то, что на видео, так что отлично все получилось, спасибо))
Отлично! Спасибо!
Спасибо за отличный урок.
С такой скрупулезностью надо ролик побольше делать, чтобы зритель и шевеление травы ощутил, и мох увидел, и камушки оценил. И все под тревожную музыку. Но да, в каждом ролике много нового. Блендер раскрывается во всей красе. Столько связей и взаимодействий.
Современного искушенного зрителя довольно сложно удивить травой и камушками, каким бы они реалистичными не были. Но в то же время, подсознательно объём работы всегда считывается, и когда такой объём работы так небрежно проскакивает за секунду, как будто мы такие - не, ну мы конечно сделали это всё, но это для нас так, ерунда, подумаешь - это наоборот создаёт ощущение, не знаю, дороговизны что ли. В то же время, если стоит задача именно заставить рассмотреть прицельно это всё, там работы нужно намного больше и скрупулёзнее, чтобы оно действительно производило впечатление.
@@AndreySokolovRu не думал с этой стороны. В этом ракусе ваш курс вообще цены не имеет. Трудно правда, но чем дальше, тем интереснее. Большое вам спасибо за такую огромную работу.
@@ДенисСоколинский-и1е тяжело в учении - легко в работе )
И от меня вам огромная пахлава и слова благодарности. Таких огромных работ-трудов-проектов бесплатно ни кто наверное больше не выкладывал) великолепная работа! и по качеству преподаваемого материала и по самой структуре, образу преподавания! Еще раз огромное спасибо! и как жаль что мой ноут бук уже сдулся((( не хватает мощности видимо. что дальше будет хз) может есть какие то хитрые способы как сэкономить оперативную память при работе в блендере, может конкретно с этим проектом или в общем, был бы очень рад увидеть подобный ролик) shitконроль) для тех кто на слабых компьютерах)
Андрей тебе ОГРОМНОЕ СПАСИБО. Все задуманное обязательно сбудется если в это искренне верить.
Спасибо. )) Обычно со мной это так не работает, но спасибо!
Надо верить и молиться, делать ничего не надо
Невероятно крутая работа. Мое почтение , Андрей.
Окончательно понял, что в нодах вы творите цыганские фокусы и я, с трудом улавливаю суть происходящего. Стою я перед выбором судьбы, продолжить дальше проходить курс(Так как просто не могу оторваться от созидания на моих глазах) или же все-таки отправится на пару лет в подмастерье, тренироваться жонглированию нодами. А то это все уже переросло в повторение чем обучение.
Спасибо за такой прекрасный Курс. Сразу видно куда расти !
У меня есть отдельный урок про материалы, где объясняются общие принципы - ruclips.net/video/VuN0IfSEqVk/видео.html
Спасибо это лучший курс на ютюбе.
Спасибо! )
Ух, это самый удивительный для меня урок. Я в 3д совсем зеленая еще, поэтому все действия Андрея как магия 😄 очень радует, что не просто гоняемся по кнопкам, а получаем информацию, что к чему и почему. Пока пошла смотрнть видео про BSDF, и как всегда ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
Спасибо за отзыв! )
Вот Радость та какая видеть результат в конце урока! Спаисбо за Труд
Спасибо! Когда есть хорошая подготовленная база, то заполнять её уже проработанными ассетами намного приятнее и удобнее. ))
Спасибо за труд, за 2 недели до этого урока добрался ,всё прекрасно понятно, полет нормальный
Хороший темп! )
Отличное видео. После просмотра и повторения пойду смотреть про BSDF ваше видео, чтоб немного расширить знания😁 И дальше по урокам! Спасибо большое за ваш труд! Нереальный кайф наконец понимать, как творится это волшебство🥰
Спасибо!
потрясающие уроки. спасибо вам! смотрю второй раз ибо с первого где накосячил с частицами)
я с вами, обнимаю и иду работать над 2.3 подготовка камеры)
Спасибо! ) С камерой - это сложная тема )
супер) идем дальше)
Спасибо вам огромное за ваш труд! Урок очень классный и интересный, надеюсь сегодня осилю еще один! Так красиво получается, что отрываться не хочется)
Спасибо! Это здорово, когда получается! ))
узнал об этом курсе от людей в группе блендера, я в шоке и в восторге одновременно! =) еще не смотрел что у тебя на канале есть но очень хочется узнать как делаются такие крутые ассеты и текстуры с нуля. Если таких уроков у тебя нет, то надеюсь появятся. Первый урок в котором я еще даже Блендер не открыл! обычно пошагово повторяю, тут решил посмотреть полностью, а потом проверить что я запомнил, естественно буду подсматривать в случае чего в уроках. Очень интересно смотреть, Спасибо за труд!
В курсе есть. Грибы, черепа, заяц, сныть, пни, в какой-то степени крапива - всё делалось с нуля.
@@AndreySokolovRu уже в следующем видео есть создание травы 😀 так что я поспешно сделал выводы
Фух, выходные прошли, пора и к курсу вернуться)
С возвращением )
Спасибо за урок)
Круто! Картина вырисовывается бомбическая. Спасибо большое! :) Решил поделать одиночные кадры и диафрагму подкрутил до 8, а то глубина резкопозиционированного пространства почему-то маловата получилась. Кроме того, при копировании модификатора дисплайс при работе с травой у меня скопировались и группы вершин в настройках модификатора и их не пришлось добавлять в каждую травку, что в общем, приятно. :)
Если названия вертекс-групп, которые используются в модификаторе, полностью одинаковые, без опечаток, то да, всё должно копироваться точно.
Коммент в поддержку канала!
Спасибо! )
впору мне в голове оперативку менять, а не только на ноуте)))
Коммент для продвижения годноты) Когда нибудь я уже сяду за изучение 3д, но пока что в этом нет нужды, хоть и охота)
Спасибо! )
Это комментарий для поддержки видео
Спасибо! )
Андрей, очень интересный урок, спасибо!
Спасибо!
Дякую за урок.
Большое спасибо что не бросаете.
😊👍
Очень круто заходит на ура.
Мне кажется пора добавлять поле рекомендуемые системные требования))
Я плохо разбираюсь в железе )) Чем мощнее - тем лучше, но работать всё равно придётся с тем, что есть. Можно мох из прошлого видео отключить - он там не нужен, на самом деле. Можно, по крайней мере на время работы с частицами, убрать или существенно снизить Subdivision на ландшафте. В каких-то менее важных текстурах разрешение поменьше сделать. В настройках освещения у теней разрешение прибрать, и потом там ещё часть настроек рендера будем регулировать в конце 3-й части. Практически всегда есть способы достичь хорошего или, как минимум, приемлемого результата. Вопрос только в том, что чем мощнее компьютер, тем меньше для этого нужно усилий.
Офигенное видео, спасибо!
Спасибо!
Спасибо Вам большое!
Лучший курс который я видел. Нарадоваться не могу, что нашёл его. Только столкнулся с проблемой которую уже неделю не могу решить. Когда мы добавляли экземпляры черепов при добавлении новых ассетов они появляются на месте этих черепов и как убрать их я не понимаю. Уже и возвращался на тот урок с черепами и все равно не нахожу решение.
Возможно, вы добавляете новые объекты в ту же коллекцию, в которой лежит череп, и инстансы которой раскиданы по сцене
Спасибо!
😊👍
Шевелить траву displacement-ом мне показалось очень изящным вариантом! Единственное, возникают сомнения в том, что нужно так заморачиваться с материалом травы - она же растёт где-то на периферии и на ней взгляд не концентрируется, в то же время количество данных для просчёта и использование ресурса компьютера увеличиваются. Или всё равно заметно, если тупо текстурки натянуть?
Насколько я помню, там был не такой уж "тяжёлый" шейдер, но при этом достаточно гибкий. Кажется, Diffuse + Translucency + Glossy + Transparent в режиме Alpha Clip, плюс текстуры. Это не тяжелее, чем стандартный Principled BSDF, у которого "под капотом" чуть ли не больше десятка разных шейдеров. Трава будет покрывать практически всю землю, это почти четверть экрана, а в отдельных кадрах и больше. Конечно, взгляд сфокусирован не на ней, она просто не должна отвлекать, но для этого она должна корректно вести себя при взаимодействии со светом в движении.
@@AndreySokolovRu спасибо за ответ! Значит, неверно прикинула, сколько занимает просчëт всей этой информации)
Как обычно спасибо за такой прекрасный и понятный урок! Видимо где-то накосячил... Трава лежит на боку по всей земле, с чем может быть связано?
Там в дальнейшем будет про это рассказываться в каких-то видео. В настройках объекта (желто-оранжевый квадрат), кажется, вкладка Relations, tracking axis надо выставить на +Z. Это наиболее прямой путь.
@@AndreySokolovRu спасибо, вы лучший в своём деле!!
@@ViVi-ck7xz спасибо! )
Огромное спасибо за курс. Он просто шикарен
Хотел бы задать один вопрос. У меня после добавления ассетов и настройки системы частиц начинает подтормаживать вьюпорт.
Я решил настраивать ассеты, а потом просто их отключать, пока они не понадобятся, чтобы с дальнейшими элементами работать было проще. Правильно я понимаю, что для этого достаточно у нужного объекта в аутлайнере выключить иконку монитора и тогда он не будет обрабатываться блендером?
Да, верно. Либо иконку монтиора, либо галочку рядом с коллекцией, в которой находится объект.
@@AndreySokolovRu большое спасибо
Up!
У меня возник вопрос.
Решил сделать траву через ноды, но привязыватся ноды к нынешним ландшафтам не хотят, если делать, то только подгонять через новый Plane. Из за чего ноды не хотят работать? И будут ли в будущем (или уже есть в следующих уроках) разговоры про ноды?
Вопросы по нодам лучше задавать с прикреплением скриншотов с настройками и с результатом. Это можно сделать либо в обсуждениях здесь - vk.com/as.blend, либо в комментах здесь - t.me/andreysokolovofficial
Всем привет. Подскажите по материалам. При создании чего-угодно присутствует небольшая розовизна. Если в нодах в BSDF выкрутить Specular на единицу розовизна усиливается, если на ноль исчезает, но вместе с этим, и исчезает действие некоторых других нод как например блеск на камнях от "влаги".
Розовый - цвет ошибки. Скорее всего он не может найти файл с текстурой в материале мира.
@@AndreySokolovRu понял куда копать, спасибо 🙏
@@ArtiStealer текстуры Блендер должен подгружать из того места на компьютере, которое указано в проекте, от места установки Блендер это не зависит. Просто если их переносить после того, как проект последний раз сохранился, он их потеряет. Если надо найти сразу много потерявшихся файлов, а меню File есть пункт, кажется External Data и там есть опция Find Missing Files. Часть временных файлов - пререндеры тайлов, сторонние аддоны и т.д. - Блендер сохраняет на диск С, в настройках в какой-то из вкладок можно переназначить эти папки, куда удобно.
@@AndreySokolovRu спасибо, сделал
Андрей, а вам не экструда случаем не хватало в гн? там просто соответствующий нод во всю делают
36:49 можно было в веинт пеинте нажать на значок грани, и потом инвертировать выделение (по идее, оно должно было остаться с едит мода). таким образом корни бы ты не затронул
Спасибо! Да, с выделением это я протупил, конечно так удобнее. По ГН я в вк писал, может, чересчур эмоционально, под влиянием момента, но мысль можно уловить - vk.com/andrey_guardian_sokolov?w=wall3029216_2657
Добрый день! Такой вопрос - у меня почему-то в ноде Image Texture в выпадающем меню Color Space есть варианты только sRGB и Linear (23:46). Версия Blender 3.0. Может быть, нужно что-то включить, чтобы появилась возможность выставить Non Color?
К сожалению, не могу ничего сказать, не сталкивался с таким.
@@AndreySokolovRu оказывается, не я одна столкнулась с этим, на stackexchange таки нашелся ответ, возможно, еще кому-нибудь пригодится, напишу здесь. В версии, скачанной с магазина приложений Microsoft все эти меню есть, а вот в версии, скачанной с официального сайта - нет. Понятия не имею, с чем связано, потому что у вас ведь, скорее всего, блендер скачан с официального сайта и у вас менюшки есть)) Но мне тоже помогло, меню появились. Может с компами какая заморочка - я вообще часто замечала, что у меня есть не все крутилки и меню, как у вас на видео, но не обращала внимания, ибо не пригождались, да и думала, может быть с версией связано (я сразу себе поставила 3ю, а у вас на видео еще 2.9), ан нет. Все чудесатее и чудесатее!
@@rozalkaufa видел этот ответ, пока пытался нагуглить, в чем может быть проблема, но посчитал его недостоверным, потому что сам всегда качал программу с оф сайта Блендер и с таким не сталкивался. Интересно, это какой-то специфический баг?
@@AndreySokolovRu я ещё грешила на то, что, может быть, я что-то с настройками интерфейса сделала, но нет, после установки другого блендера все настройки интерфейса, настроенные горячие клавиши, включённые аддоны и тд сохранились. Ещё я специально сейчас проверила то, о чем говорила выше - в частности, в настройках солнечного света у меня отсутствовали слайдбары diffuse и volume, в уроке 2.4 вы продемонстрировали их работу, но оставили, как есть. Я ещё тогда ковырялась и пыталась найти, как их активировать, не нашла и забила) Теперь они появились
Закончил эту серию-фпс начинает проседать очень жестко(оптимизировал сцену удалениями закадровых полигонов, и созданием инстансев, все по лекалам того, как объяснял Андрей), мох не создавал, может быть имеет смысл инстансами сделать все сопутствующие элементы?(палки, трава(опять же вопрос:будет ли инстанс травы анимироваться)), ибо боюсь с таким раскладом не дойти до финала(
Понимаю, что вряд ли получится помочь мне, но все же, удалил я значит исходник травы, зашел в блендер и все стало фиолетовым, затем я его восстановил и воткнул заново, пришлось спекьюлар выкрутить на 0.3, чтобы цвет стал нормальным, но "черепа" имеют фиолетовую тень, не совсем четкую, но оттенок заметен, что делать я не знаю, несколько прошлых уроков пересмотрел, все настройки такие же
Кажется я понял, дело не в траве, а в окружении) включил сцену с избушкой, а в нашем пруду фиолетовое отражение) тут то и встало все на свои места, пошел я крч в прошлое, пересматривать старые ролики)
Урааа, я все починил, спасибо тебе большое, Андрей за то, что правильно оформляешь название своих роликов, я быстро нашел видео "Свет и цвет" и за пару минут все восстановил)
а все началось с того, что я смотрю на свои загрузки и думаю: "а зачем мне файлы со старых проектов, которые я уже закончил")))
Отлично! У меня так тоже часто бывает: пока формулируешь вопрос на каком-нибудь техническом форуме, внезапно сам находишь решение )
Здравствуйте! Blender 3.4.1 не работает редактирование параметров модификатора сразу на нескольких объектах через ALT, пришлось вручную на каждом объекте травы подтверждать. Буду благодарен, если подскажете что может быть не так. Спасибо за курс!
Проверил в 3.4.1, в дефолтной сцене продублировал куб, добавил на каждую копию модификатор Subdivision Surface, выделил оба куба и, удерживая Alt, изменил параметр Levels Viewport - он изменяется на обоих кубах. Если в модификаторе, например, используется вертекс группа, и на разных объектах она называется по-разному - тогда да, могут быть отличия.
@@AndreySokolovRu Не знаю в чем была проблема, но решилось все возвратом к заводским настройкам. Спасибо за ответ!
P.S. Это была эмуляция 3 кнопки мыши, включил когда-то, по рекомендации одного из учителей...
@@АлександрДроздов-ы1з у меня похожая история была, только наоборот: мышка игровая, с кучей кнопок, которые я никак не использую, случайно активировал кнопку автоматического двойного нажатия и никак не мог понять, что вообще происходит и где это в компьютере выключить. Оказалось, выключать надо на самой мышке ))
Здраствуйте
В *_той_* сцене я использовал для этого встроенный адон BlenderKit.
Но мой старый железный друг не тянет.
А так хочется это все попоробовать, по отдельности конечно все повторяю, но не в общей сцене.
*Еще раз СПАСИБО.*
P.S. 0:39 есть разница или не принципиальная? Качество, простота, нагрузка на обработку?
В смысле именно Quixel? Ну, они делают качественные оптимизированные ассеты из расчёта - импортировал в сцену и используешь. Я их использовал в качестве примера, но, как выяснилось, бесплатность их не совсем бесплатная, в начале этой части я сделал про этот нюанс отдельное видео. Конечно, можно использовать любые другие.
@@AndreySokolovRu Огромное спасибо.
Пока занят, чуток освобожусь и продолжу смотреть. Очень развернуто и понятно.
👍🔥
The best
Спасибо! )
Андрей, от куда у вас столько знаний по блендору?
Многие каналы просмотренных туториалов, многие годы практики, тысячи запросов Гуглу
А я работаю ((( но все равно лайк )
Спасибо! )
Кстати. Когда я делал этот урок , у меня в один момент пропала возможность градиентом веса назначать. Просто не работала. А кистью обозначалось
Бывает. Иногда просто перезагрузка помогает.
@@AndreySokolovRu эх если бы)
Ребята, трава прозрачной получается, два раза переделывал, кто сталкивался?
Не хвалите Андрея, а то зазнается и будет делать платные уроки. Ясен пень, что препод из Андрея великолепный. Будьте сдержанней и не показывайте свое восхищение, покажите напускное равнодушие, критикуйте, ругайте. грозитесь отписаться.
Ахахах ))) Коварный план! Надо ещё добавить, чтобы не вздумали подписываться, лайкать, репостить, комментировать и подключать спонсорство! )))
кто может помочь с загрузкой ассета? 3 дня безуспешных попыток с квикселя. все загрузки заканчиваются ошибкой. архив пустой. качал только один LOD, та же ошибка.
Полагаю, может помочь техническая поддержка Quixel. Они отвечают обычно в течение нескольких часов в рабочее время.
У меня ветки стоят и никак не ложатся, это колдовство не может нарушить ни одна попытка настроить их!
В настройках частиц, вкладка Render, подвкладка Collection - нужно включить галочку Object Rotation
@@AndreySokolovRu Спасибо, большое, Андрей!