Blender Избушка ► 3.4. Заявочный план. Готовые ассеты, ч.2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 ноя 2024

Комментарии • 131

  • @ЕкатеринаПодольская-ц1г
    @ЕкатеринаПодольская-ц1г 4 месяца назад +1

    Пожалуй, на русском языке и бесплатно, не найти курса более детального и интересного. Андрей, вы просто учитель от бога !

  • @darkfox3482
    @darkfox3482 2 года назад +3

    3.4. Закончил. Как всегда очень познавательный урок) С каждым новым уроком текстуры создаются все быстрее, а в системе частиц настройки крутятся по памяти) Очень хорошо объясняете и что не менее важно очень приятный голос) Спасибо за урок)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Спасибо! Оглядываясь назад, курс получился во многом посвящён именно системам частиц. С другой стороны, это и не удивительно - в Блендер это до сих пор наиболее удобный способ инстансинга, даже несмотря на развитие геометрических нодов. В них, конечно, больше возможностей, но настройка и дольше, и сложнее.

  • @iyaceylan8721
    @iyaceylan8721 Год назад +1

    Хочется сказать вам, огромное человеческое спасибо. Вы потрясающий человек!

  • @СашаМалин-о3у
    @СашаМалин-о3у 2 года назад +30

    Андрей, такое впечатление, что эти уроки по избушке твой кандидатский проект (диплом в сторонке). Насколько продуманно, тщательно, с учетом всем нюансов преподносится материал зрителю. Причем с первого взгляда видно, что знания у тебя колоссальные. Я такой педантичности и скрупулезности в изложении материалов по Блендеру еще не встречал. Не в обиду другим учителям. Спасибо тебе.

    • @now_ever
      @now_ever 2 года назад +6

      Полностью согласен

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +2

      Спасибо! )

    • @dikeythedocta471
      @dikeythedocta471 2 года назад

      мба можешь бесплатно получить и ехать преподавать

  • @petrovich_0_o
    @petrovich_0_o 6 месяцев назад +1

    Какая красота получается) я вчера немного переживал, что комп не вывезет, но при отключении нерабочих слоёв можно спокойно продолжить работать) ОГРОМНОЕ СПАСИБО Андрей за прекрасный курс❤

  • @nightmarish_eli
    @nightmarish_eli Год назад +1

    хех, пока не настроила себе мост из квикселя в блендер, как-то туго шло, но теперь, держитесь, ассеты, ух!)) а вообще очень интересно, огромное спасибо) Я решила попробовать вместо систем частиц раскидать траву и ветки геонодами, надеюсь, это не сильно навредит пайплайну :D

  • @Vadim-r2e
    @Vadim-r2e Год назад +3

    Очень понравился урок. Спасибо за такие подробные уроки.

  • @nadezhdabonda_studio
    @nadezhdabonda_studio 6 месяцев назад +1

    Невероятно круто, спасибо большое. Получается так красиво и очень реалистично! Ваши уроки невероятно полезны! Поклон вам до земли, Андрей!)

  • @iracosma
    @iracosma Год назад +2

    Очень хороший урок. Познакомилась с понятием веса.

  • @shr.roland6772
    @shr.roland6772 2 года назад +5

    Продолжаю идти маленькими шажочками, каждый день после работы повторять , узнавать новое и вникнуть в суть, с первого раза все не усвою, скорее придется пересмотреть, и это радует, ведь слушать Вас и учиться у Вас одно удовольствие. Спасибо большое). Ну помимо этого , читаю теорию по текстурам, начал аж с пикселей, по скольку каналов содержат, какая размерность канала и т.д. Уже на нормал мапы перешел, и теперь хотя бы понимаю их суть, как только успею за вами, начну параллельно с ожиданием вашего видео учиться азам текстурирования, запекания, развертывания. Обязательно пересмотрю все видео с вашего канала по блендеру, фуууххх... Настолько огромный этот мир представляется, а ведь это только начало... Меня это вставляет😁

    • @egorepir
      @egorepir 2 года назад

      как успехи?

  • @polinazaitseva9249
    @polinazaitseva9249 Год назад +2

    спасибо за ваш труд, очень интересно, с каждым уроком хочется двигаться все дальше!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад

      Спасибо! Успешного продвижения! )

  • @hemak5779
    @hemak5779 Год назад +1

    "С этого надо было начинать" - пффф, я зато теперь почти успеваю делать то, что на видео, так что отлично все получилось, спасибо))

  • @AL-kh7qn
    @AL-kh7qn Месяц назад +1

    Спасибо за отличный урок.

  • @ДенисСоколинский-и1е
    @ДенисСоколинский-и1е 2 года назад +1

    С такой скрупулезностью надо ролик побольше делать, чтобы зритель и шевеление травы ощутил, и мох увидел, и камушки оценил. И все под тревожную музыку. Но да, в каждом ролике много нового. Блендер раскрывается во всей красе. Столько связей и взаимодействий.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Современного искушенного зрителя довольно сложно удивить травой и камушками, каким бы они реалистичными не были. Но в то же время, подсознательно объём работы всегда считывается, и когда такой объём работы так небрежно проскакивает за секунду, как будто мы такие - не, ну мы конечно сделали это всё, но это для нас так, ерунда, подумаешь - это наоборот создаёт ощущение, не знаю, дороговизны что ли. В то же время, если стоит задача именно заставить рассмотреть прицельно это всё, там работы нужно намного больше и скрупулёзнее, чтобы оно действительно производило впечатление.

    • @ДенисСоколинский-и1е
      @ДенисСоколинский-и1е 2 года назад +1

      @@AndreySokolovRu не думал с этой стороны. В этом ракусе ваш курс вообще цены не имеет. Трудно правда, но чем дальше, тем интереснее. Большое вам спасибо за такую огромную работу.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      @@ДенисСоколинский-и1е тяжело в учении - легко в работе )

  • @alexrep
    @alexrep 6 месяцев назад +1

    И от меня вам огромная пахлава и слова благодарности. Таких огромных работ-трудов-проектов бесплатно ни кто наверное больше не выкладывал) великолепная работа! и по качеству преподаваемого материала и по самой структуре, образу преподавания! Еще раз огромное спасибо! и как жаль что мой ноут бук уже сдулся((( не хватает мощности видимо. что дальше будет хз) может есть какие то хитрые способы как сэкономить оперативную память при работе в блендере, может конкретно с этим проектом или в общем, был бы очень рад увидеть подобный ролик) shitконроль) для тех кто на слабых компьютерах)

  • @ЕвгенийЗиновьев-н5и
    @ЕвгенийЗиновьев-н5и 2 года назад +3

    Андрей тебе ОГРОМНОЕ СПАСИБО. Все задуманное обязательно сбудется если в это искренне верить.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +3

      Спасибо. )) Обычно со мной это так не работает, но спасибо!

    • @funkenspieller
      @funkenspieller 2 года назад +2

      Надо верить и молиться, делать ничего не надо

  • @egorepir
    @egorepir 2 года назад +1

    Невероятно крутая работа. Мое почтение , Андрей.
    Окончательно понял, что в нодах вы творите цыганские фокусы и я, с трудом улавливаю суть происходящего. Стою я перед выбором судьбы, продолжить дальше проходить курс(Так как просто не могу оторваться от созидания на моих глазах) или же все-таки отправится на пару лет в подмастерье, тренироваться жонглированию нодами. А то это все уже переросло в повторение чем обучение.
    Спасибо за такой прекрасный Курс. Сразу видно куда расти !

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      У меня есть отдельный урок про материалы, где объясняются общие принципы - ruclips.net/video/VuN0IfSEqVk/видео.html

  • @greenda7672
    @greenda7672 2 года назад +5

    Спасибо это лучший курс на ютюбе.

  • @plush_olik
    @plush_olik 2 года назад +2

    Ух, это самый удивительный для меня урок. Я в 3д совсем зеленая еще, поэтому все действия Андрея как магия 😄 очень радует, что не просто гоняемся по кнопкам, а получаем информацию, что к чему и почему. Пока пошла смотрнть видео про BSDF, и как всегда ОГРОМНОЕ СПАСИБО!

  • @ivanoleksii4158
    @ivanoleksii4158 2 года назад +1

    Вот Радость та какая видеть результат в конце урока! Спаисбо за Труд

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Спасибо! Когда есть хорошая подготовленная база, то заполнять её уже проработанными ассетами намного приятнее и удобнее. ))

  • @tarranovsunny8215
    @tarranovsunny8215 Год назад +1

    Спасибо за труд, за 2 недели до этого урока добрался ,всё прекрасно понятно, полет нормальный

  • @tawu7381
    @tawu7381 2 года назад +2

    Отличное видео. После просмотра и повторения пойду смотреть про BSDF ваше видео, чтоб немного расширить знания😁 И дальше по урокам! Спасибо большое за ваш труд! Нереальный кайф наконец понимать, как творится это волшебство🥰

  • @rumatas3928
    @rumatas3928 Год назад +1

    потрясающие уроки. спасибо вам! смотрю второй раз ибо с первого где накосячил с частицами)

  • @olechkabob3822
    @olechkabob3822 2 года назад +3

    я с вами, обнимаю и иду работать над 2.3 подготовка камеры)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Спасибо! ) С камерой - это сложная тема )

  • @kseniayazykova7141
    @kseniayazykova7141 5 месяцев назад +1

    супер) идем дальше)

  • @АнастасияСкибина-с3р

    Спасибо вам огромное за ваш труд! Урок очень классный и интересный, надеюсь сегодня осилю еще один! Так красиво получается, что отрываться не хочется)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад

      Спасибо! Это здорово, когда получается! ))

  • @alexpeterson7238
    @alexpeterson7238 Год назад +1

    узнал об этом курсе от людей в группе блендера, я в шоке и в восторге одновременно! =) еще не смотрел что у тебя на канале есть но очень хочется узнать как делаются такие крутые ассеты и текстуры с нуля. Если таких уроков у тебя нет, то надеюсь появятся. Первый урок в котором я еще даже Блендер не открыл! обычно пошагово повторяю, тут решил посмотреть полностью, а потом проверить что я запомнил, естественно буду подсматривать в случае чего в уроках. Очень интересно смотреть, Спасибо за труд!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад +1

      В курсе есть. Грибы, черепа, заяц, сныть, пни, в какой-то степени крапива - всё делалось с нуля.

    • @alexpeterson7238
      @alexpeterson7238 Год назад +1

      @@AndreySokolovRu уже в следующем видео есть создание травы 😀 так что я поспешно сделал выводы

  • @thezbschannel1961
    @thezbschannel1961 2 года назад +1

    Фух, выходные прошли, пора и к курсу вернуться)

  • @AdelKamaliev
    @AdelKamaliev Месяц назад +1

    Спасибо за урок)

  • @Vladimir_Stepchenkov
    @Vladimir_Stepchenkov 2 года назад +1

    Круто! Картина вырисовывается бомбическая. Спасибо большое! :) Решил поделать одиночные кадры и диафрагму подкрутил до 8, а то глубина резкопозиционированного пространства почему-то маловата получилась. Кроме того, при копировании модификатора дисплайс при работе с травой у меня скопировались и группы вершин в настройках модификатора и их не пришлось добавлять в каждую травку, что в общем, приятно. :)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Если названия вертекс-групп, которые используются в модификаторе, полностью одинаковые, без опечаток, то да, всё должно копироваться точно.

  • @ЕвгенийКолесников-ф4т

    Коммент в поддержку канала!

  • @JohnCreator1994
    @JohnCreator1994 2 года назад +2

    впору мне в голове оперативку менять, а не только на ноуте)))

  • @maks6321
    @maks6321 2 года назад +1

    Коммент для продвижения годноты) Когда нибудь я уже сяду за изучение 3д, но пока что в этом нет нужды, хоть и охота)

  • @dormangary5347
    @dormangary5347 2 года назад +2

    Это комментарий для поддержки видео

  • @denisann8493
    @denisann8493 Год назад +1

    Андрей, очень интересный урок, спасибо!

  • @МолДарт
    @МолДарт Год назад +1

    Дякую за урок.

  • @yuliyal5778
    @yuliyal5778 2 года назад +2

    Большое спасибо что не бросаете.

  • @Falcon-sv2fw
    @Falcon-sv2fw 2 года назад +1

    Очень круто заходит на ура.

  • @Ee-cj9ue
    @Ee-cj9ue 2 года назад +4

    Мне кажется пора добавлять поле рекомендуемые системные требования))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Я плохо разбираюсь в железе )) Чем мощнее - тем лучше, но работать всё равно придётся с тем, что есть. Можно мох из прошлого видео отключить - он там не нужен, на самом деле. Можно, по крайней мере на время работы с частицами, убрать или существенно снизить Subdivision на ландшафте. В каких-то менее важных текстурах разрешение поменьше сделать. В настройках освещения у теней разрешение прибрать, и потом там ещё часть настроек рендера будем регулировать в конце 3-й части. Практически всегда есть способы достичь хорошего или, как минимум, приемлемого результата. Вопрос только в том, что чем мощнее компьютер, тем меньше для этого нужно усилий.

  • @K0JI6ACTEP
    @K0JI6ACTEP Год назад +1

    Офигенное видео, спасибо!

  • @АлексейТрубников-л9ш
    @АлексейТрубников-л9ш 2 года назад +1

    Спасибо Вам большое!

  • @ИльяДмитрась
    @ИльяДмитрась 2 года назад +1

    Лучший курс который я видел. Нарадоваться не могу, что нашёл его. Только столкнулся с проблемой которую уже неделю не могу решить. Когда мы добавляли экземпляры черепов при добавлении новых ассетов они появляются на месте этих черепов и как убрать их я не понимаю. Уже и возвращался на тот урок с черепами и все равно не нахожу решение.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Возможно, вы добавляете новые объекты в ту же коллекцию, в которой лежит череп, и инстансы которой раскиданы по сцене

  • @funkenspieller
    @funkenspieller 2 года назад +1

    Спасибо!

  • @ForestWindArt
    @ForestWindArt Год назад +1

    Шевелить траву displacement-ом мне показалось очень изящным вариантом! Единственное, возникают сомнения в том, что нужно так заморачиваться с материалом травы - она же растёт где-то на периферии и на ней взгляд не концентрируется, в то же время количество данных для просчёта и использование ресурса компьютера увеличиваются. Или всё равно заметно, если тупо текстурки натянуть?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад +1

      Насколько я помню, там был не такой уж "тяжёлый" шейдер, но при этом достаточно гибкий. Кажется, Diffuse + Translucency + Glossy + Transparent в режиме Alpha Clip, плюс текстуры. Это не тяжелее, чем стандартный Principled BSDF, у которого "под капотом" чуть ли не больше десятка разных шейдеров. Трава будет покрывать практически всю землю, это почти четверть экрана, а в отдельных кадрах и больше. Конечно, взгляд сфокусирован не на ней, она просто не должна отвлекать, но для этого она должна корректно вести себя при взаимодействии со светом в движении.

    • @ForestWindArt
      @ForestWindArt Год назад

      @@AndreySokolovRu спасибо за ответ! Значит, неверно прикинула, сколько занимает просчëт всей этой информации)

  • @ViVi-ck7xz
    @ViVi-ck7xz 2 года назад +2

    Как обычно спасибо за такой прекрасный и понятный урок! Видимо где-то накосячил... Трава лежит на боку по всей земле, с чем может быть связано?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Там в дальнейшем будет про это рассказываться в каких-то видео. В настройках объекта (желто-оранжевый квадрат), кажется, вкладка Relations, tracking axis надо выставить на +Z. Это наиболее прямой путь.

    • @ViVi-ck7xz
      @ViVi-ck7xz 2 года назад +1

      @@AndreySokolovRu спасибо, вы лучший в своём деле!!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      @@ViVi-ck7xz спасибо! )

  • @ИванБоженков-ь8э
    @ИванБоженков-ь8э 2 года назад +1

    Огромное спасибо за курс. Он просто шикарен
    Хотел бы задать один вопрос. У меня после добавления ассетов и настройки системы частиц начинает подтормаживать вьюпорт.
    Я решил настраивать ассеты, а потом просто их отключать, пока они не понадобятся, чтобы с дальнейшими элементами работать было проще. Правильно я понимаю, что для этого достаточно у нужного объекта в аутлайнере выключить иконку монитора и тогда он не будет обрабатываться блендером?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Да, верно. Либо иконку монтиора, либо галочку рядом с коллекцией, в которой находится объект.

    • @ИванБоженков-ь8э
      @ИванБоженков-ь8э 2 года назад +1

      @@AndreySokolovRu большое спасибо

  • @hornet_play9234
    @hornet_play9234 2 года назад +1

    Up!

  • @Maxim_Vinogradov
    @Maxim_Vinogradov 2 года назад +1

    У меня возник вопрос.
    Решил сделать траву через ноды, но привязыватся ноды к нынешним ландшафтам не хотят, если делать, то только подгонять через новый Plane. Из за чего ноды не хотят работать? И будут ли в будущем (или уже есть в следующих уроках) разговоры про ноды?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Вопросы по нодам лучше задавать с прикреплением скриншотов с настройками и с результатом. Это можно сделать либо в обсуждениях здесь - vk.com/as.blend, либо в комментах здесь - t.me/andreysokolovofficial

  • @ArtiStealer
    @ArtiStealer 2 года назад +1

    Всем привет. Подскажите по материалам. При создании чего-угодно присутствует небольшая розовизна. Если в нодах в BSDF выкрутить Specular на единицу розовизна усиливается, если на ноль исчезает, но вместе с этим, и исчезает действие некоторых других нод как например блеск на камнях от "влаги".

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Розовый - цвет ошибки. Скорее всего он не может найти файл с текстурой в материале мира.

    • @ArtiStealer
      @ArtiStealer 2 года назад +1

      @@AndreySokolovRu понял куда копать, спасибо 🙏

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      @@ArtiStealer текстуры Блендер должен подгружать из того места на компьютере, которое указано в проекте, от места установки Блендер это не зависит. Просто если их переносить после того, как проект последний раз сохранился, он их потеряет. Если надо найти сразу много потерявшихся файлов, а меню File есть пункт, кажется External Data и там есть опция Find Missing Files. Часть временных файлов - пререндеры тайлов, сторонние аддоны и т.д. - Блендер сохраняет на диск С, в настройках в какой-то из вкладок можно переназначить эти папки, куда удобно.

    • @ArtiStealer
      @ArtiStealer 2 года назад

      @@AndreySokolovRu спасибо, сделал

  • @АлександрДемченков-ъ1щ

    Андрей, а вам не экструда случаем не хватало в гн? там просто соответствующий нод во всю делают
    36:49 можно было в веинт пеинте нажать на значок грани, и потом инвертировать выделение (по идее, оно должно было остаться с едит мода). таким образом корни бы ты не затронул

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Спасибо! Да, с выделением это я протупил, конечно так удобнее. По ГН я в вк писал, может, чересчур эмоционально, под влиянием момента, но мысль можно уловить - vk.com/andrey_guardian_sokolov?w=wall3029216_2657

  • @rozalkaufa
    @rozalkaufa 2 года назад +1

    Добрый день! Такой вопрос - у меня почему-то в ноде Image Texture в выпадающем меню Color Space есть варианты только sRGB и Linear (23:46). Версия Blender 3.0. Может быть, нужно что-то включить, чтобы появилась возможность выставить Non Color?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      К сожалению, не могу ничего сказать, не сталкивался с таким.

    • @rozalkaufa
      @rozalkaufa 2 года назад +1

      @@AndreySokolovRu оказывается, не я одна столкнулась с этим, на stackexchange таки нашелся ответ, возможно, еще кому-нибудь пригодится, напишу здесь. В версии, скачанной с магазина приложений Microsoft все эти меню есть, а вот в версии, скачанной с официального сайта - нет. Понятия не имею, с чем связано, потому что у вас ведь, скорее всего, блендер скачан с официального сайта и у вас менюшки есть)) Но мне тоже помогло, меню появились. Может с компами какая заморочка - я вообще часто замечала, что у меня есть не все крутилки и меню, как у вас на видео, но не обращала внимания, ибо не пригождались, да и думала, может быть с версией связано (я сразу себе поставила 3ю, а у вас на видео еще 2.9), ан нет. Все чудесатее и чудесатее!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      @@rozalkaufa видел этот ответ, пока пытался нагуглить, в чем может быть проблема, но посчитал его недостоверным, потому что сам всегда качал программу с оф сайта Блендер и с таким не сталкивался. Интересно, это какой-то специфический баг?

    • @rozalkaufa
      @rozalkaufa 2 года назад +1

      @@AndreySokolovRu я ещё грешила на то, что, может быть, я что-то с настройками интерфейса сделала, но нет, после установки другого блендера все настройки интерфейса, настроенные горячие клавиши, включённые аддоны и тд сохранились. Ещё я специально сейчас проверила то, о чем говорила выше - в частности, в настройках солнечного света у меня отсутствовали слайдбары diffuse и volume, в уроке 2.4 вы продемонстрировали их работу, но оставили, как есть. Я ещё тогда ковырялась и пыталась найти, как их активировать, не нашла и забила) Теперь они появились

  • @ДжонГолт-л5к
    @ДжонГолт-л5к Год назад

    Закончил эту серию-фпс начинает проседать очень жестко(оптимизировал сцену удалениями закадровых полигонов, и созданием инстансев, все по лекалам того, как объяснял Андрей), мох не создавал, может быть имеет смысл инстансами сделать все сопутствующие элементы?(палки, трава(опять же вопрос:будет ли инстанс травы анимироваться)), ибо боюсь с таким раскладом не дойти до финала(

  • @curtiswot
    @curtiswot 2 года назад +1

    Понимаю, что вряд ли получится помочь мне, но все же, удалил я значит исходник травы, зашел в блендер и все стало фиолетовым, затем я его восстановил и воткнул заново, пришлось спекьюлар выкрутить на 0.3, чтобы цвет стал нормальным, но "черепа" имеют фиолетовую тень, не совсем четкую, но оттенок заметен, что делать я не знаю, несколько прошлых уроков пересмотрел, все настройки такие же

    • @curtiswot
      @curtiswot 2 года назад +1

      Кажется я понял, дело не в траве, а в окружении) включил сцену с избушкой, а в нашем пруду фиолетовое отражение) тут то и встало все на свои места, пошел я крч в прошлое, пересматривать старые ролики)

    • @curtiswot
      @curtiswot 2 года назад +1

      Урааа, я все починил, спасибо тебе большое, Андрей за то, что правильно оформляешь название своих роликов, я быстро нашел видео "Свет и цвет" и за пару минут все восстановил)
      а все началось с того, что я смотрю на свои загрузки и думаю: "а зачем мне файлы со старых проектов, которые я уже закончил")))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Отлично! У меня так тоже часто бывает: пока формулируешь вопрос на каком-нибудь техническом форуме, внезапно сам находишь решение )

  • @АлександрДроздов-ы1з

    Здравствуйте! Blender 3.4.1 не работает редактирование параметров модификатора сразу на нескольких объектах через ALT, пришлось вручную на каждом объекте травы подтверждать. Буду благодарен, если подскажете что может быть не так. Спасибо за курс!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад

      Проверил в 3.4.1, в дефолтной сцене продублировал куб, добавил на каждую копию модификатор Subdivision Surface, выделил оба куба и, удерживая Alt, изменил параметр Levels Viewport - он изменяется на обоих кубах. Если в модификаторе, например, используется вертекс группа, и на разных объектах она называется по-разному - тогда да, могут быть отличия.

    • @АлександрДроздов-ы1з
      @АлександрДроздов-ы1з Год назад +1

      @@AndreySokolovRu Не знаю в чем была проблема, но решилось все возвратом к заводским настройкам. Спасибо за ответ!
      P.S. Это была эмуляция 3 кнопки мыши, включил когда-то, по рекомендации одного из учителей...

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад +1

      @@АлександрДроздов-ы1з у меня похожая история была, только наоборот: мышка игровая, с кучей кнопок, которые я никак не использую, случайно активировал кнопку автоматического двойного нажатия и никак не мог понять, что вообще происходит и где это в компьютере выключить. Оказалось, выключать надо на самой мышке ))

  • @АндрейБабайлов-л5э
    @АндрейБабайлов-л5э 2 года назад +1

    Здраствуйте
    В *_той_* сцене я использовал для этого встроенный адон BlenderKit.
    Но мой старый железный друг не тянет.
    А так хочется это все попоробовать, по отдельности конечно все повторяю, но не в общей сцене.
    *Еще раз СПАСИБО.*
    P.S. 0:39 есть разница или не принципиальная? Качество, простота, нагрузка на обработку?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      В смысле именно Quixel? Ну, они делают качественные оптимизированные ассеты из расчёта - импортировал в сцену и используешь. Я их использовал в качестве примера, но, как выяснилось, бесплатность их не совсем бесплатная, в начале этой части я сделал про этот нюанс отдельное видео. Конечно, можно использовать любые другие.

    • @АндрейБабайлов-л5э
      @АндрейБабайлов-л5э 2 года назад +1

      @@AndreySokolovRu Огромное спасибо.
      Пока занят, чуток освобожусь и продолжу смотреть. Очень развернуто и понятно.

  • @sancss2
    @sancss2 2 года назад +1

    👍🔥

  • @romanfedorkow2606
    @romanfedorkow2606 2 года назад

    The best

  • @АлександрЯмщиков-ш3н
    @АлександрЯмщиков-ш3н 2 года назад +2

    Андрей, от куда у вас столько знаний по блендору?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +2

      Многие каналы просмотренных туториалов, многие годы практики, тысячи запросов Гуглу

  • @CamoxaRUS
    @CamoxaRUS 2 года назад +4

    А я работаю ((( но все равно лайк )

  • @CamoxaRUS
    @CamoxaRUS 2 года назад +1

    Кстати. Когда я делал этот урок , у меня в один момент пропала возможность градиентом веса назначать. Просто не работала. А кистью обозначалось

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Бывает. Иногда просто перезагрузка помогает.

    • @CamoxaRUS
      @CamoxaRUS 2 года назад +1

      @@AndreySokolovRu эх если бы)

  • @Demon777-ur1si
    @Demon777-ur1si 12 дней назад

    Ребята, трава прозрачной получается, два раза переделывал, кто сталкивался?

  • @ВиталийГубин-э8б
    @ВиталийГубин-э8б 2 года назад +8

    Не хвалите Андрея, а то зазнается и будет делать платные уроки. Ясен пень, что препод из Андрея великолепный. Будьте сдержанней и не показывайте свое восхищение, покажите напускное равнодушие, критикуйте, ругайте. грозитесь отписаться.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +4

      Ахахах ))) Коварный план! Надо ещё добавить, чтобы не вздумали подписываться, лайкать, репостить, комментировать и подключать спонсорство! )))

  • @alexr1asd
    @alexr1asd 2 года назад

    кто может помочь с загрузкой ассета? 3 дня безуспешных попыток с квикселя. все загрузки заканчиваются ошибкой. архив пустой. качал только один LOD, та же ошибка.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Полагаю, может помочь техническая поддержка Quixel. Они отвечают обычно в течение нескольких часов в рабочее время.

  • @Зеркально-Световойсоздатель

    У меня ветки стоят и никак не ложатся, это колдовство не может нарушить ни одна попытка настроить их!