角色好像很有靈魂,但其實是被作者附身?

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 162

  • @黃大和-w2g
    @黃大和-w2g Год назад +128

    講到把主角當成自己在寫的,我第一時間就想到𡿨我不是星火>這部強而有力的作品。連外形也一併還原了😮

    • @零柒伍
      @零柒伍 Год назад +34

      我其實極度不建議這種寫作風格 因為很多新人會迷失並堅持在[主角的故事] 而不是故事本身 所有的配角都因該是一個活生生的人物 會有喜怒哀樂 會為自己的信念而堅持 會因自己的恐懼而離去 而不是盲目地和主角作對或贊成主角 我們d&d界稱之為主角大頭症

    • @aura-5560
      @aura-5560 9 месяцев назад +15

      那部作品根本是國中生爽文😂
      作者自肥用的

    • @creepypastalike1444
      @creepypastalike1444 9 месяцев назад +7

      而且那主角還繼承星火的能力,根本國中生爽文

  • @庫倫亞利克
    @庫倫亞利克 Год назад +52

    重要的是不要把自己全神放入一個角色之中,而更應該是每個角色放一點自己的碎片(一種「自己可以理解,而且認為全人類都多多少少可以理解」的情感模式),除此之外的要素則從自己以外的地方摘取。我認為這是避免太過痴迷於「角色作為自己的化身」這件事的良好對策!

  • @owen4403
    @owen4403 Год назад +79

    總而言之就是
    若照著角色的個人想法走,那就會達到世界線的收束,中間有所不同,但最後都會因角色個性達到既定結局
    若照著作者想法走,則世界線的變動率就會被故事改變,最後整個大故事中每個章節都在不同世界線上

    • @OMGYOUARER8GHT
      @OMGYOUARER8GHT Год назад

      所以要先代入角色嗎?

    • @GEORGE255406891
      @GEORGE255406891 Год назад +26

      @@OMGYOUARER8GHT 首先要有一群有動機、有特色的角色,這是討論的基礎。這部影片說的事情是,雖然理論上追求角色更細膩、更脫離標籤的演出是好的,但如果寫故事不熟練的人,無時無刻都在藉由作者之手強行「展現角色的不同面向」(可以參考之前說反差的影片),角色在讀者眼中的一致性反而會降低(因為拿捏不到分寸),造成割裂的體驗。
      性格和目的這兩個核心標籤是角色設定的中線,如果有足夠的本事,當然可以不管中線亂搞,但如果你其實沒有那麼大的把握,時時記得你給角色設立的中線在哪裡就很重要。

    • @陳昭翰-q7w
      @陳昭翰-q7w Год назад +1

      @@GEORGE255406891 我記得岸本畫佩恩篇時就打算讓鳴人依照角色自己的想法走,所以才會出現經典的嘴遁劇情,不知道這是真的按照角色的想法走,還是又變成按照作者的想法走?

  • @Yivlen
    @Yivlen Год назад +26

    幫補血,歷史本文、四皇。
    7:35 這個真的是新手誤區。
    應該說,通常會想開始動筆創作,或是對自己的作品、自己的角色有一些理想或標準的時候,
    是因為先欣賞到了一些作品中,創造出來的角色讓自己覺得形象非常的立體,可以看到角色的不同面向。
    這樣細膩的,不同環境下展現的不同抉擇的角色非常具有魅力,所以自己也想創造出能帶給觀眾這種感覺的角色。
    但是,
    像手稿說的「標籤沒做好」,或者沒立個標籤,性格就會變的「混亂」。
    如果今天是以我個人的思考模式去講同一件事,我會把標籤說成是「特色」。
    別說自己創出來的角色只是個普通人,他的性格上一定帶著某種特點,才能創造出屬於這個角色走出的故事。
    才能讓自己的作品與其他市面上的商品做出區隔。
    特色做的不夠突出,反而讓角色做出了很多讓特色變的普通的選擇,就是在「模糊」特色。
    7:24 所以這句話很重要。
    有時候不是作者腦內邏輯自洽就行,必須「強迫」角色更貼近標籤。
    在思考角色怎麼更貼近標籤的同時,也是幫助作者更加認識角色的過程。
    做教學影片的糾結就是這樣,
    想要越多人能聽得懂的(受眾越廣的)。內容講的一定越淺、越入門。
    講深一點的、比較抽象的概念,又會覺得是在畫大餅,聽起來好像很厲害,實則看影片的多數人還是學不到東西。
    因為連走都不會,怎麼可能就學會跑呢。
    我個人是不介意影片畫面到底生不生動,但因為手稿講的很多都是在講觀念,
    同個觀念聽到別人耳中,多個人聽可能有多種理解,所以也不確定去掉畫面輔助會不會增加觀眾的理解難度。
    或許我自己有時候也是理解錯誤的一員,
    這個時候在留言區討論就很重要了。

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  Год назад +3

      歷史本文裡有一種叫路標本文,然後魯夫是第五皇,這應該沒錯

    • @Yivlen
      @Yivlen Год назад

      @@user-soulkao_0 四皇是大媽跟凱多被新進的魯夫以及巴其頂替掉了。加上原有的紅髮和黑鬍子,依然四人。
      你影片本文念成了文本。

    • @lw7256
      @lw7256 9 месяцев назад +1

      @@Yivlen 應該是指魯夫在蛋糕島後被新聞稱為第五皇

  • @coriakacoron5851
    @coriakacoron5851 Год назад +35

    感觉被狠狠警醒了……
    新手总是被那些要求写出“活生生”角色的writing advice迷惑,以为要鲜活就要越细致越多面越好,结果可能基本盘都稳不住,导致角色前后割裂
    这是我之前看writing advice都没得到过的警醒

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  Год назад +30

      簡陋的杯子永遠比破洞的杯子
      更有資格稱為杯子

  • @Porcupine1992
    @Porcupine1992 Год назад +26

    最近在練習寫故事 很想寫出類似奇諾之旅的感覺 感謝大大提供這種教學 技術類影片我覺得可以畫面可以更單純 也不會那麼累!

    • @daniellin1726
      @daniellin1726 Год назад

      正好问问,像【奇諾之旅】,【虫师】此类的单篇,亚独立故事的正式名称是有?

    • @偶士.進巨粉
      @偶士.進巨粉 Год назад +1

      單元劇?

  • @Musashiwith46gun
    @Musashiwith46gun 9 месяцев назад +22

    我倒是...習慣去用心理學的性格分析來看角色,所以不只我在寫文,連在看一些作品作者的安排開始變得奇怪時我也會覺得不合理。
    人不是不會變,但是人要變一定是生活中出現什麼衝擊很大或嚴重到影響角色心理的事,這事可以有好有壞(打個比方,遇到了個能影響角色看法的人跟身邊的人被口光了),這時候角色的行為或思考或多或少都會改變。
    但沒人整天都在變的,這種的你說他是解離性身分障礙(多重人格)我覺得更像。

  • @azu_whio
    @azu_whio Год назад +16

    同樣的動作由不同的角色來做,演出來的效果也不一樣,比如說勒著別人脖子說「我也想殺了你」,究竟是生氣、激動的,還是滿臉臉溫和。
    (我差點把其他角色會有的情緒黏上去了,好險好險…)

  • @akaiwon6594
    @akaiwon6594 Год назад +17

    基本上,一個角色就是所謂的客體,他沒有靈魂沒有思想沒有記憶什麼都沒有自然也沒有所謂的角色自己個性,如果有的話,那你肯定見到鬼了,所以一個角色會有靈魂,主要是觀賞者將自身投射到這個角色上面,這在各種其他事物上屢見不鮮,像是人們可以愛狗、愛娃娃、愛其他人等等,其實都是因為人們把自我投射到這些外在的事物上,因為人們愛自己,所以連帶愛上其他這些外在的事物(同樣的殺人者就是因為恨自己,所以連帶恨外在的事物,因此想要殺掉毀掉外在的事物)。一般稱為移情。角色就是由一堆固定或變化參數架構出的情感投射客體,一個很受歡迎的角色,就是指這個角色的架構中有某些特性,很容易讓各種人都移情到他身上,進而喜歡上他。而會出現同一個角色在不同地方像是不同角色,就是上述的投射條件變了,本來這樣將情感投射到該角色很簡單,結果在某個情節中突然卡住了,表示這個角色的某些參數架構變了,嚴格來說,這時的角色跟原本的角色可能只有名字(或外型一樣),但是實際構成已經不同。因此這完全是作者的問題,可能本來就沒設計好架構,也可以能他搞不清楚哪個角色是哪個架構,諸如此類,總之是作者的問題。其實設計決定角色的架構是非常重要且基礎的事情,但是因為所有現代藝術的技巧跟理念被分開了,且技巧面被徹底下放,改由商業主導一切,因此很多事情到底重要不重要就變得很混亂,好像很重要,但是某某作品沒有還不是大賣,又好像不那麼重要。選我正姐,不選我的正妹。

  • @D.C.-vs4nl
    @D.C.-vs4nl Год назад +5

    被演算法暗算幾乎忘了這個寶藏頻道QQ
    感謝老師分享創作心路歷程~~~
    期待新作!!

  • @小周-l4i
    @小周-l4i Год назад +33

    以下是看到角色的感想@&@
    1.死神 你說什麼
    2.5條悟 天上天下唯我獨尊
    3.妖精的尾巴 在我的bgm,沒有人能打敗我
    4.家庭教師 戒指潮流
    5.魔法少年賈修 友情的力量
    6.鋼之鍊金術師 等價交換與人性 大哥哥哪裡?!
    7.植木的法則 循環的規則 友情

    • @F野狗
      @F野狗 Год назад +11

      五條悟那個,是碰巧還是故意的啊?😂

    • @李廷彥-p4g
      @李廷彥-p4g Год назад +6

      你是故意的
      還是不小心
      ㄍ故⋯故意的

    • @24606880
      @24606880 Год назад +2

      妖精尾巴 因為我們是妖精尾巴

    • @洪定謙-o8t
      @洪定謙-o8t Год назад +2

      2有料

    • @Your_Mom_Gaming
      @Your_Mom_Gaming 8 месяцев назад

      👖🙍‍♂️

  • @ya-ci8576
    @ya-ci8576 3 месяца назад

    最近發現了這個優質頻道,因為自己有在玩原創真的受益很多🥺期待之後更多的影片

  • @mu0x0i3etwirre
    @mu0x0i3etwirre Год назад +1

    你頻道的內容對我的創作幫助很大!謝謝!硬核實作技術講解的影片不用很複雜或很華麗,就能讓我這一類觀眾大受益了!

  • @Youking-x1g
    @Youking-x1g Год назад +4

    魯夫還差一個最重要的設定 開宴會

  • @edc58671662
    @edc58671662 Год назад +23

    其實也蠻推七龍珠的,仔細看腳色之間的互動都蠻有趣而且邏輯還算自恰不過看漫畫會比較快因為動畫跟海賊王一樣有過場時間太長的問題

  • @極姆
    @極姆 9 месяцев назад +3

    希望能聽死亡筆記本,如何設定主角的性格曲線。就是性格會轉變的主角要怎麼寫。感謝大大,影片超讚。

  • @u8886160
    @u8886160 Год назад +3

    讓我想起 七龍珠,初版真的很有感覺。
    但之後的新篇章 悟空 淪落成 戰鬥狂,因 打 而 打 完全變成戰鬥傻子 ...

  • @MsFlyWhale
    @MsFlyWhale 3 месяца назад

    4:00 (那有包含 Egg Head 篇嗎 :3

  • @qiyuan233
    @qiyuan233 Год назад

    以我個人閲讀的經驗來看,想要角色更加立體順序是世界觀>符合世界觀下的角色背景>角色性格于動機,還有爲了劇情推動和凸顯某個角色來塑造一個角色是大雷區,就算想不出有趣的人設也不要氣餒,畢竟人很難憑空想象不存在的事物,最簡單的就是從自己的性格身上尋找一個碎片並將其無限放大至極端,用合理的背景故事去解釋性格的由來,後續也可以展示角色性格的另一面來完成角色自我的升華

  • @kfc6123
    @kfc6123 Год назад +5

    這期說的比較偏向不要讓角色為了迎合劇情而OOC(我看標題還以為是說工具人角色)。
    打個比方說,一個彬彬有禮的角色,毫無理由地去做惡俗的事只因為作者覺得昨天看到的哏太有趣了要放進作品裡。下一章同一個角色突然又變得陰陽怪氣,一整天冷嘲熱諷,只因為最近在追宮鬥劇。這樣讓角色想人格分裂一樣的只會沒法讓讀者對角色產生共感,更甚會讓人反感。
    想要表現角色不同面向,可以設定三個層面:
    對外層:對陌生人的行為(友好,敵視)
    對內層:對親近的人的行為(家人,友人,愛人,勁敵等)
    私密層:獨處時的行為(不想被外人知道的秘密)
    把這個設定好之後就很夠了,再跟據角色身上的標籤去思考角色會不會做出這樣那樣的事,其實都不太容易會OOC。這個做法是為了讓新手無法代入角色的時候,通過不斷的假設,用邏輯推理的方式去推出角色的判斷邏輯跟行為邏輯。
    新手犯的錯是把自己的想法套進角色裡卻誤以為自己代入了角色,卻打死不肯乖乖套公式,結果變成四不像。

  • @clai-o6n
    @clai-o6n 5 месяцев назад

    哈哈,大大很喜歡看巨人,經常拿巨人當例子,我把巨人看完再回來看你的視頻哈哈,不想被劇透了😂

  • @FVendor
    @FVendor 2 месяца назад

    10:04
    普通讀者有時
    更容易看出他的作品
    的角色怪怪的、不太對
    我不是作者圈的人只是讀者,但常常思考,思考土筆(來自深淵)的創作很有可能是一群人反覆核對,或是他有好幾個人格,或是他運用AI大數據啥的,總之我就常常認為這麼合乎邏輯且不按常理出牌(因為知道常理怎麼出牌所以才能經常不照常理出牌!?),就像動作片大師能操作別人的XX😂,這是人啊😂。

  • @Starryshine1201
    @Starryshine1201 Год назад +3

    一開始的魯夫揍克比的橋段就顯示他不是普世價值,而是看透本質

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  Год назад +3

      用一段情節衡量1000多話以來的主調性,可能不太適合

    • @Starryshine1201
      @Starryshine1201 Год назад

      為什麼挨貝拉密揍不還手,因為他看透貝拉密的本質是個沒有夢想的人,所以他不會選擇普世價值揍回去;
      為什麼魚人島不以普世價值直接去解救整個魚人王國,而要魚人們親口求助幫忙,因為他認為承認錯誤後得到救贖的本質,比普世救人的價值來得更重要
      魯夫是這片大海上最自由的男人,他離普世價值應該有一段距離

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  Год назад +3

      @@Starryshine1201 我指的普世價值還包括「讀者視角」
      在讀者可以輕易看到任何故事的情況下,
      你認為魯夫在「現在一片故事海的世界裡」稱得上離普世價值有距離嗎?
      就像我舉例的兵長,明顯比魯夫更有距離,
      但兵長絕對都還是算大好人,
      或者跟艾倫的後期比較,
      魯夫也完全就是個好人,
      大概要拿喬巴去對比,魯夫才能稱得上跟普世價值有距離。
      因為好人沒有「絕對的好」這回事,壞也是,
      都是相對的,
      所以可能需要用綜觀一點的視角來看。

    • @aura-5560
      @aura-5560 9 месяцев назад +2

      那也是一開始而已。前期魯夫確實塑造得很好,不只魯夫,很多角色也是,比如香吉士:前期根本智商擔當,但後面世界觀太龐大、故事線太複雜,就變成尾田只會抓出主要1、2個負責跑故事的角色好好寫,然後其他角色都放掉沒在管,角色特質被平板化

  • @凌東鈺
    @凌東鈺 2 месяца назад +1

    看到了這個,想到謝寒冰講到某導演說,一位導演一生只拍一部電影,剩下的產物都是在詮譯著第一部作品的😮,漫畫則被大家留言一會要計畫,什麼什的,感覺電影比較有空間離群索居,閉門造車呢!😮

  • @威豪黃-q7f
    @威豪黃-q7f Год назад +73

    自己感覺的新手三大問題
    1.完全不想,被點醒也拒絕想
    2.想太細,結果堅持不下去難產
    3.東施效顰,沒有掌握作法的根本,就胡亂的照抄知名作者的戰術
    感覺創作跟做人、學習一樣,能看到越本質的事物才能進步,不是一位一直創作,先找到自己的優點再去放大,新手村可以住得比較快樂
    話說,今天0號手稿說了之後,我才發現,原來一般新手是做不到這些事的啊... 沒人提我還真不知道,開了眼界

    • @daniellin1726
      @daniellin1726 Год назад +3

      4. 谦虚接受他人回馈,自己细思点评对错。横批:不知所谓。

    • @威豪黃-q7f
      @威豪黃-q7f Год назад

      真是奢侈的煩惱,我以為新手最大的問題是沒有人給反饋@@daniellin1726

  • @謝昌霖-b8k
    @謝昌霖-b8k Год назад +1

    我自己在網路有連載少年漫畫加上未刊登己經累計17話,感謝你的付出,許出重點事項都需要你的提醒,預祝你頻道越來越火,加油!!

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  Год назад +1

      你有需要的話可以把作品傳到我信箱,或許可以給你一點建議

    • @謝昌霖-b8k
      @謝昌霖-b8k Год назад

      @@user-soulkao_0 謝謝你,我週末會把漫畫傳給你,另外講一下,雖然你再三提醒很多事,但做又是另一回事呢,哈哈

    • @謝昌霖-b8k
      @謝昌霖-b8k Год назад

      我今天己經傳到你信箱了,你看看有沒有收到@@user-soulkao_0

  • @陳昭翰-q7w
    @陳昭翰-q7w Год назад +6

    0號手稿之後能作一期關於[航海王 和之國篇]的影片嗎?
    因為在之前的影片0號手稿提過該篇章的劇情結構有內容塞的太滿的問題,而且很多網友都批評裡面的角色塑造的很失敗,所以希望0號手稿之後能作一期討論[航海王 和之國篇]的影片。

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  Год назад +1

      會的,但很需要時間,正因為內容太滿、太龐大

  • @EndlessTrial
    @EndlessTrial Год назад +2

    初見安安!
    被演算法推來的
    想不到居然有人講如何創作故事這件事

  • @Wiorange
    @Wiorange 6 месяцев назад

    講到海賊王最近重看海賊王漫畫,發現一開始魯夫胃和一般人差不多後來到了偉大航道開始有大胃王的設定常把魯夫自己吃的肚子鼓鼓的😂。

  • @陳昭翰-q7w
    @陳昭翰-q7w Год назад +16

    想請問0號手稿:為何20世紀時期的漫畫中的女配角經常無緣無故的跟男主角做對,例如[灌籃高手]中的流川楓親衛隊常無故批評櫻木,駡他是個愛現鬼,而且對櫻木的功績視而不見,[烏龍派出所]中的交通課女警則直接誣賴阿兩是偷內褲賊,而且阿兩有一次替一個女警處理家務事,結果那個女警卻恩將仇報把阿兩的糗照登上報紙;而現在的動漫中的女配角則相反,只要男主幫助女配角,她就願意做男主的女友,甚至還能當男主的小老婆,不知道0號手稿能不能解答這個問題?

    • @ReallyThatsWhatUchoose
      @ReallyThatsWhatUchoose Год назад +4

      時代差別

    • @陳昭翰-q7w
      @陳昭翰-q7w Год назад +8

      @@ReallyThatsWhatUchoose 可是以前不強調女權時畫出一堆【女拳主義】式的女配,現在強調女權時反而畫出一堆一見男主就直接暈船的女配,怎麼感覺都是在跟時代趨勢唱反調啊!XD

    • @ken50065
      @ken50065 Год назад +6

      我認為是受眾問題吧,這些作品大多還是男性觀眾在看,作者往這個方向走自然比較容易受歡迎;反過來說當然也有鎖定女性客群的作品
      跟著時代趨勢走的...政確電影算是嗎?

    • @末日玩家
      @末日玩家 Год назад +3

      感覺就是時代變遷和和市場反應
      就跟為什麼同類型作品會有一大堆(異世界穿越、龍傲天、后宮)
      即便內容大同小異但就是有一票人買單

    • @陳昭翰-q7w
      @陳昭翰-q7w Год назад +4

      那為何20世紀時的讀者都愛看仇視男主的女配的劇情呢?這才是我在意的點。

  • @bluecsky
    @bluecsky Год назад

    可以理解,後面所說的就是所謂的[御都合主義],講白了就是讓角色為了迎合劇情到處轉變性格,最終角色就是完全樣板沒個性,只為了配合劇情就隨時變化

  • @末日玩家
    @末日玩家 Год назад

    我覺得照抄妖尾的表達形式就已經很不錯了
    文字描述+幾個境意相近的圖片就足以刺激大腦並產生出完整連段的畫面
    因為要再往上
    要嘛專攻聲音,使自己的語調更生動多變
    要嘛專攻畫面,用精緻的插圖來講述
    但顯然這2者想達到一定高度是有門檻的
    倒不如專攻這頻道獨有的特點
    ((尤其最大的語速問題已經改善,已經不需要開倍速

  • @宮本長崎
    @宮本長崎 Год назад +4

    希望能夠更加深入的去講
    我個人覺得如何設計角色或故事環節,類似像數學一樣,比方說x+6=9或者3+x=9這樣的狀況。就是先想好結局以及故事走向,再來設計一個可以剛好可以配合故事走向的角色性格。或是先準備好結局和角色,再設計故事走向,但結局基本都會訂好的

    • @Yivlen
      @Yivlen Год назад +2

      雖然對於讀者來說,能看到好的結局好似很重要,
      但以創作者來說,思考怎麼要開頭,優先度應該比想結尾來的高。
      很現實的問題,尤其是如果想讓自己的作品商業連載的話,開頭如果不吸引人,也就沒所謂的後續可講了。
      最開始的劇情發展有不有趣,角色討不討喜,全都是需要考慮的重點。
      會出現3+x=9的情況,但基本上不會x+6=9。
      開頭一開始就要想,絕對不可能空著。

    • @makoto6094
      @makoto6094 Год назад

      ​@@Yivlen而且基本上有了開頭,自然而然就知道要怎麼收了,簡單例子具體參考死火海。

    • @Yivlen
      @Yivlen Год назад +1

      @@makoto6094 而且死神和火影對一些觀眾來說,後期的劇情並不算好看,但是讀者客群已經建立起來了,所以才能一直安全的畫到結局。
      當然,畫了很多本後被喀掉的案例也不是沒有,例如一開始的 通靈王。
      所以結局到底如何,真沒比開頭重要。

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  Год назад +5

      @@Yivlen 一方面是漫畫比較常有這問題,觀眾可能也習慣了,
      但在影集裡,像冰與火之歌就因為結局,評價整個毀掉一半,
      或者如果是電影的話,結局在90分鐘之後就會看到,
      結局就有可能比開頭更重要

    • @Yivlen
      @Yivlen Год назад +1

      ​@@user-soulkao_0
      我會強調開頭,其實是希望創作者可以養成習慣。
      因為不管是任何需要用到劇本的形式,在提案的時候通常是需要有個特殊的開頭,並告訴他人這個故事有發展的潛力。
      而不是跟人說我想到一個很棒的結尾,我們一起來完善他吧。
      如果在觀念上不改變,對創作者來說其實是吃虧的。
      權力的遊戲雖然毀在結局,但他前幾季已經為網飛賺了很多流量,在結局前也為觀眾帶來很多娛樂,
      電影也通常是看預告片+簡介(開頭),觀影者覺得有趣就去電影院看了。意識到難看的時候,電影票錢也早花下去了。
      我認為作品最終的口碑會如何,一直都不是編劇需要去考慮的主要問題。
      想要讓觀眾評價自己的作品有深度也是如此,
      如果沒讓觀眾看出深度,只是覺得劇本愛說教或是東扯西扯看不出重點,那也是枉然。

  • @FVendor
    @FVendor 2 месяца назад

    6:53
    明確個性
    明確目標
    雖然我不是大陸人,但我要說→逆天🌚。

  • @BaconEASE
    @BaconEASE Год назад +2

    沒讓他使出全力,我對不起他

    • @I_am_gay...
      @I_am_gay... Год назад +1

      我討厭的人:
      1.99由基
      2.5條悟
      3.暴雷的人
      4.95由傑

  • @Rmp_40
    @Rmp_40 Год назад +2

    請問能講講單篇完結的故事該如何去架構嗎?
    還有群像劇該如何去架構,像是異獸魔都那種

  • @ericmina83
    @ericmina83 Год назад

    4:05 笑死 XD

  • @薛東弗斯-f6t
    @薛東弗斯-f6t Год назад +1

    很想聽老師講講Eva,一方面幫已經看過的人回憶+解析(這東西認真難懂),一方面可能能拉更多人入坑😂,這東西需要有更多人看過

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  Год назад +4

      eva是我想講的作品裡,最難講的之一,
      需要等個適合的時機,也要我「超」有空的時候😂

    • @dgrth468
      @dgrth468 11 месяцев назад

      那畫質很退坑

  • @我沒名字-v6v
    @我沒名字-v6v Год назад +7

    想請問一下有什麼作品是有好的便當的嗎?我目前有很多作品都卡在這一關,寫到BOOS戰前停下來,就是因為明明在一個很好發便當的橋段,卻不知道怎麼發便當。不能像巨人一樣隨便發也不能跟魯魯修一樣發的深謀遠略,就是不想要有讓觀眾覺得為了發便當才發便當的想法。(雖然這是事實)

    • @鷺江閑人
      @鷺江閑人 Год назад +3

      我個人覺得最近便當發的最好的是黃金神威.

    • @Yivlen
      @Yivlen Год назад +5

      如果是將「好的便當」改定義成「較多人可以接受」的便當,我覺得就摻一點「大義」進去吧。
      只要是做照拂大眾的事,即使是歪理,雖然理念不被認同,卻能得到尊敬;
      或是臨時當了敢死隊,為了多數人去死,犧牲奉獻的精神也很容易讓人敬佩。

    • @OMGYOUARER8GHT
      @OMGYOUARER8GHT Год назад

      死法弄的壯烈一點,然後不要為了便當而便當

    • @威豪黃-q7f
      @威豪黃-q7f Год назад +1

      這也有個先決條件,你必須要有不錯的角色塑造能力,要讓便當有效果,死的人就不能個性太普通,對劇情影響又不大,你也可以反思看看,是不是死的人讓讀者太沒有情緒波動,便當效果才不好?

    • @Yivlen
      @Yivlen Год назад +2

      @@威豪黃-q7f
      看你的留言,讓我想到 權力的遊戲裡的 「阿多」。
      他既有特色又不算有特色,也是介於重要與不重要之間,但是死的非常讓人印象深刻。
      或許適合樓主去參考。

  • @偶士.進巨粉
    @偶士.進巨粉 Год назад +1

    確實如呃⋯零號手稿(從以前這麼覺得了,零號手稿比起名字感覺更像是故事標題)說的一樣,我偏重想把角色寫的複雜,但因為我只是出於興趣才想故事的,所以我可以慢慢花時間去想(雖然我花了3年,才終於把我想要的風格定下就是了),我的目標是想出一部、就一部就好,能夠讓我十分滿意的作品,嗯⋯所以我會盡力把故事和角色想的複雜,來滿足我的妄想和對於故事的期待。(喔對題外話,我想寫出一部創世紀類型、擁有宏觀世界的作品)

    • @the-ji5et
      @the-ji5et Год назад +2

      角色不是不能複雜,但要先弄清楚是因為"角色的本質"而複雜還是"為了服務劇情"而複雜
      不想讓角色淪為操線人偶的話,先分清這點是很重要的

  • @DotraWorld
    @DotraWorld Год назад +4

    我也支持技術影片可以不用放太多輔助圖片,需要技術的人應該會認真思考跟聽你說的技術,這樣你也能放更多心思做其他種類的影片~

    • @daniellin1726
      @daniellin1726 Год назад

      格子还是得有的,期待。

    • @honestlyshadowybeliever
      @honestlyshadowybeliever Год назад

      不過作者需要讓他生活的點擊率,除非“少部分”的人願意每個月每人都捐給作者幾千元

  • @leexalbang5492
    @leexalbang5492 2 месяца назад

    這個可以說一下小說的
    地下城尋求懈后嗎?

  • @陳昭翰-q7w
    @陳昭翰-q7w Год назад +4

    想請問0號手稿:為何有些日本動漫裡貌似都強調運氣大於實力,基本都是主角辛苦完成某項任務,結果最後的成果和名聲卻被配角截胡,變成徒勞無功,例如:哆啦a夢、keroro軍曹、烏龍派出所、七龍珠、fate zero、一拳超人,不知道為什麼會流行這種很消極頹廢的「鹹魚式劇情」?

    • @makoto6094
      @makoto6094 Год назад +8

      很單純吧,寓言故事式的反諷
      如果我今天投胎首抽抽到中東土豪的兒子,我還需要什麼實力

    • @威豪黃-q7f
      @威豪黃-q7f Год назад +3

      因為現實就是這樣,用科學證明一個人是否會成名,大部分是取決於運氣

    • @我沒名字-v6v
      @我沒名字-v6v Год назад +2

      因為只靠實力的動漫看起來會很無聊,可以自己寫寫看就知道除了運動番外,純靠實力不靠運氣的作品都會變得悶悶的。

    • @我沒名字-v6v
      @我沒名字-v6v Год назад

      最好的例子是鬼滅的前期,變強的方法很真實但也很想快轉

    • @陳昭翰-q7w
      @陳昭翰-q7w Год назад +2

      @@我沒名字-v6v 主要是主角辛苦半天卻徒勞無功,配角卻能不勞而獲,感覺作者在傳達[努力不一定能成功,但不努力一定很輕鬆]的理念

  • @佐稟璃丸
    @佐稟璃丸 Год назад

    我知道自己有機會讓主角變成傀儡
    所以我想過就這樣接受這個問題
    讓主角搞得很善變 可其他角色卻很明確 目標性簡單

    • @kfc6123
      @kfc6123 Год назад +1

      一個人再善變都有他的底層邏輯,如果連底層邏輯都不存在那這角色就只是個行走的BUG而已。

  • @空-l3n
    @空-l3n Год назад

    感觉会火🔥这个频道

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  Год назад +1

      更希望有需要技術知識的衝作者,都能獲得幫助

  • @seanfu522
    @seanfu522 Год назад

    零號手稿認為絕命律師的小金有OOC嗎?我認為沒有,但似乎不少人無法接受她後期黑化。

  • @bossofthisgym2058
    @bossofthisgym2058 Год назад

    答案就是作者和角色徹底融合、我曾經差點用角色的特別自稱方式自稱。

  • @lauyeashea
    @lauyeashea Год назад +3

    所謂標籤就是刻板印象。通常被刻板印象荼毒越多的角色,就越是平面、沒有深度。就像是魯夫那樣,很難在人心裡留下什麼印象,因為他根本沒有面臨過什麼讓人掙扎的抉擇。
    所以我還是更喜歡小傑或是艾倫這樣的角色。他們都願意為了自己想要的東西付出一切,就算旁人並不贊同,卻還是堅信自己的作法。至少看起來比魯夫有人性多了。

    • @許慶緣
      @許慶緣 Год назад

      魯夫在水之七島篇不是有面臨過是否要放棄梅利號的道德抉擇嗎?

    • @lauyeashea
      @lauyeashea Год назад

      @@許慶緣 那不是道德相關的兩難選擇,是船已經沒有救了。只是送葬而已。

    • @Syouk
      @Syouk Год назад +2

      也許是很平面也沒有深度,但是可以更容易讓人理解其行為和目的,這在子供向或大眾向作品是有利的。

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  Год назад

      一艘船的去留,比較沒有「道德」可以衡量

    • @許慶緣
      @許慶緣 Год назад

      梅利號對魯夫來說是夥伴,拋棄夥伴讓他等死?這不是魯夫會做的事,因此當他得知梅利已經沒救時,心中的掙扎可想而知。

  • @TozoKoyasu
    @TozoKoyasu Год назад +3

    假如作者有社交恐懼症或亞斯伯格症,是否會比較不容易描寫角色

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  Год назад +3

      社恐是有機會寫好的(甚至一不小心會變優勢?),爆漫王裡的天才就展示過了,
      他不敢一個人去車站,就是那方向的特質,
      很多創作者確實有類似特質,亞斯伯格症我就不確定了

    • @user-bb1nu3to3q
      @user-bb1nu3to3q Год назад +1

      社恐並不影響對人及環境的觀察力 角色能否塑造好有一部分是看這方面的能力(個人意見)

  • @tingyung1ee
    @tingyung1ee Год назад

    想聽技術性影片!幫助很大~也很喜歡

  • @h9411111
    @h9411111 Год назад +3

    海賊王差不多要被汰換了 趁著最後再大撈一筆真人版 結局也會來一次最高峰 真的很懂賺

  • @yzws6910
    @yzws6910 Год назад

    我想問 8:30 是哪一部動漫 TAT

  • @楊鎮宇-z7l
    @楊鎮宇-z7l Год назад

    這個頻道很優質,我看了一陣子,學了不少關於劇本結構、角色建立的知識。不過想建議創作者練習一下咬字,因為如果關掉字幕,光聽聲音,常常聽不太清楚內容,聲音被含在嘴裡的感覺,那麼優質的內容如果能清晰表達出來。效果肯定會更好!

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  Год назад +2

      因為之前大多是被要求語速,現在語速跟咬字好像暫時難兼顧😅我會持續調整的

  • @k3nt880
    @k3nt880 Год назад +1

    真心觉得 这个内容很有东西!!

  • @seanfu522
    @seanfu522 Год назад

    現在流行道德抉擇的故事,海賊王二十年前才比較有效吧

    • @鷺江閑人
      @鷺江閑人 Год назад +12

      有人以為搞電車難題就能增加作品深度,其實迴避選擇才是正解.

    • @GEORGE255406891
      @GEORGE255406891 Год назад +6

      @@鷺江閑人 同意,列車難題在作品裡面是很難掌握的要素,我個人覺得,能正常使用的只有三種情況:
      1.這是一個背景事件,當提起時讀者已經知道抉擇的後果是什麼。
      2.角色已經做好必要的成長與心理準備,讀者也很清楚角色會做出什麼抉擇(包含不在兩難框架下的第三種規則外的選項)。
      3.乍看之下是輕描淡寫的選擇,或者格局已經大到難以理解,透過事後展現威力的方式來淡化讀者在難題發生當下的道德感知。
      ……這麼難搞的東西還是別跟風硬塞了吧,搞砸了可是很痛的。

    • @陳昭翰-q7w
      @陳昭翰-q7w Год назад +1

      @@GEORGE255406891 有些作者都喜歡搞一些「電車難題」「道德思辨」的劇情來增加深度,但自己又沒本事駕馭這種題材,結果最後就變成一場狗血鬧劇。
      有一本叫【靈媒師東名】的漫畫,個人覺得該作就是典型的例子,作者把女主角-東名塑造成一個愛搞道德說教的聖母婊;故事裡有一個女配接受他人委託,用咒殺術殺死一些極惡之徒,像是「開地下錢莊放高利貸的」「強姦犯」「連續殺人犯」「騙炮渣男」等,全部都是死不足惜的十惡不赦之人,結果東名都在破壞女配的事還大言不慚的說殺人是錯誤的,然後就直接將那些惡人放走,結果東名後來發現那些惡人又在四處作惡危害善良百姓時才在那邊後悔,真的超聖母婊兼超假掰的。
      這就是典型的沒本事還硬要畫的例子(不知道這個例子會不會偏冷門?另外聽說該作者原本是畫本子的,後來才開始畫正劇的,如果這個流言是事實的話,只能說作者還是乖乖搞色色就行了,不要硬畫自己駕馭不了的道德思辨題材)

    • @seanfu522
      @seanfu522 Год назад +1

      @@GEORGE255406891 主要還是看你到底想寫什麼樣的主題,還有你的功力如何,許多近二十年來誕生的傑作如日本漫畫《怪物》和《獵人》、美國漫畫和改編電影《黑暗騎士》和《復仇者聯盟3:無限之戰》都有電車難題,因為觀眾已經看膩單純的正邪對抗的故事了,覺得這樣的故事缺乏深度,也缺乏灰色人物。角色要既鮮明又立體是有可能的。要寫電車難題的前提是要對電車難題做足功課,有深刻的認知和自己獨到的見解,才能說服觀眾。

    • @makoto6094
      @makoto6094 Год назад +5

      @@鷺江閑人 當你沒辦法給出一個令自己打從心底深處信服的答案,只是為了增加深度而增加深度,我只能說你會根本不知道自己在寫一個什麼故事。

  • @j495380460
    @j495380460 Год назад +1

    看看最近的咒術....,幹不知該怎麼吐槽這種小學生式的捧角劇情,比海賊犯的錯更低能ww

  • @alanjou937
    @alanjou937 Год назад +2

    要不要翻成日文傳給借鑑的編輯

  • @宅米-f9e
    @宅米-f9e Год назад

    可以講一下山道猴子的一生嗎,看很多人說劇情堪比電影大作甚至更好,作者好像也不是專業的作家,為什麼會這麼成功。

    • @dgrth468
      @dgrth468 11 месяцев назад

      我覺得垃圾片,成功因為共鳴

    • @宅米-f9e
      @宅米-f9e 11 месяцев назад

      @@dgrth468 我覺得不是專門在創作圈外的,可能製作不錯吧也很成功,但看起來劇情確實比某些商業片還要好就是了。還是謝謝你回覆。

    • @dgrth468
      @dgrth468 11 месяцев назад

      @@宅米-f9e 山道猴子是台灣動畫,有捨圈外圈內?是紅出其他國嗎?

    • @宅米-f9e
      @宅米-f9e 11 месяцев назад

      @@dgrth468 啊啊可能是我打不的好,我想表達的是,他不在這個專門創作的圈子裡面,作動畫小說什麼的不是專家,所以他可能做得不錯。

  • @noneed_the_crown_toknow_imking

    0號你有寫故事 可以分享一下嗎?

  • @marenji547
    @marenji547 Год назад +1

    那這樣虎杖的人物設計是不是很失敗?

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  Год назад +1

      這很難簡單這樣說,因為角色也是會被故事影響,
      不過你要說「對鎖定的觀眾群」來說,虎仗就不算失敗了

    • @a.c.8780
      @a.c.8780 Год назад +6

      單以人物設計來看,不算失敗,但放到他整個作品來看,虎杖這個角色做為咒術主角的C位,100%是失敗的。
      所以失敗的不是人設,是故事架構;而且當你一直在思考虎杖是不是失敗的角色的時候,其實咒術這個作品也是失敗的...

  • @鷺江閑人
    @鷺江閑人 Год назад +5

    魯夫被罵的最多的是把推進城的海賊放出來,其後果比直接殺死一島的平民嚴重...

    • @我沒名字-v6v
      @我沒名字-v6v Год назад

      他要走也只能這樣,你覺得魯夫是那種能偷偷跑掉的類型嗎?

    • @鷺江閑人
      @鷺江閑人 Год назад

      ​@@我沒名字-v6v這是尾田的問題,不是魯夫的。

    • @好公先生
      @好公先生 Год назад +4

      不對。他只放一個。但和之國就真的只是被操控的人偶

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  Год назад +5

      有趣的是,你不太可能看到作者把後果呈現出來,比如魯夫放出的某幾個海賊,
      跑到某小村子燒殺虜虐,然後劇情指向魯夫要如何應對?因為魯夫必須是純粹的好人,
      不會有那後果的,那後果只會出現在部分觀眾的想像裡

    • @a.c.8780
      @a.c.8780 Год назад

      哥 他們在5.5層的人妖天堂
      跟6層的海賊沒關係
      6層的海賊是黑鬍子放出來的 而且是經過篩選的
      如果你要硬扣帽子說 沒有魯夫造成騷動 黑鬍子就沒機會放海賊
      這部漫畫沒有魯夫造成騷動 啊我看這部漫畫是看辛酸的?