作者隱藏的「技術組合技」把三人串在一起|葬送的芙莉蓮
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- Опубликовано: 22 июл 2024
- 葬送的芙莉蓮真的是近期令人驚喜之作,
劇情為了角色而寫又滿滿技術量的作品越來越少,
從菲倫就開始鋪技術的苗頭,
一路跟修塔爾克、贊恩形成對照組,
巧妙在看不見的層面組織起夥伴們。
信箱:soulkao023@gmail.com
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頻道首推:
作者直接拿『驚悚片手法』處理五條悟
• 作者直接拿『驚悚片手法』處理五條悟???|咒術迴戰
智慧巨人登場的順序
原來經過這麼多設計?
• 智慧巨人登場順序,隱藏超猛『設計邏輯』|進擊的巨人
獵人跟巨人的故事寫法
整體都是相反的
• 巨人與獵人的故事,是以完全相反的方式寫的?|...
照抄妖精的尾巴
卻寫出完全不同的故事
• 直接示範「照抄妖精的尾巴」,但看不出來有抄
0:00 芙莉蓮角色大於劇情
1:08 作者大展「組合技」串起三跟班
2:19 三人都被設計來襯托芙莉蓮
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IG:
/ 0_hand_paper
雖然現在沒人,也沒在po東西,
但有創作相關事情想討論、交流的話,歡迎。
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#菲倫 #費倫 Развлечения
個人認為贊恩的部分是有擊敗對象和成長的
形式不同於其他兩人,贊恩當時最欠缺的是"信任",這也是這個角色的核心命題
因為不夠信任戰士大猩猩,所以沒有一起出去冒險
因為不夠信任大哥,所以打算放棄夢想待在村子裡度過一生
所以當時最關鍵的轉變在於他信任了伙伴,不自己硬打魔物而是叫醒芙莉蓮
也促進他進一步的思考與成長,真正信任了自己的夢想,並在道路分歧時就算獨自一人也要前往尋找戰士大猩猩的方向
以當時的旅途來說,先不論芙莉蓮一行需不需要贊恩,但贊恩的旅途是還不需要芙莉蓮一行的
贊恩必須先找到戰士大猩猩回到夢想的起點,才有辦法重新出發,估計這時才會作為一位冒險者真正入隊
我這集的角度比較偏「如何襯托芙莉蓮」
所以除了菲倫的設計跟芙莉蓮更緊密,所以我講更多之外,
另外兩個我都講很少。
而這種「設計對照」通常不會突然有一個突然變「隱喻式擊敗」
可以說贊恩獲得成長了,但一定會故意讓他沒有獨立擊敗,
所以說「擊敗某部分過去的自己」是可以,
但作為下定決心成為隊伍一份子的「擊敗」
就會設計成肉眼可見的對照,沒有獨自擊敗。
我認為贊恩應該是沒有擊敗對象的
應該是與過去和解才對(我猜的)
@@user-soulkao_0為什麼要去糾結入團必須要單獨擊敗某個東西,魔王也不是一個人單兵作戰擊殺的呀
難得看到不是照著劇情再複述一遍的頻道,而是有自己的的觀點與論述,推一把
有角色靠魅力撐起日常
也有角色靠迷因撐起二創
哈哈你也想斷頭嗎
@@dgrth468 別想啊阿烏拉
我們還要壓榨她直到第二季播出
然後繼續把她「應用」在第二季的迷因中
這部作品還有很多很神的地方 支持這系列
先講一個我個人覺得很強的
動畫第一集就領便當的勇者 欣梅爾
卻用後來的每一集在懷念他
成了整部作品 人氣最高的腳色(日本網友投票)
別的作品 勇者可能是戰力天花板/也可能超廢來襯托主角
欣梅爾是 暖男 的天花板
5:11 芙莉蓮:妳才是保姆喔
笑死
為了避免一些誤會,這場冒險裡,妳才是保母
系守又炸了
芙莉蓮的編劇真的猛
有些大量角色戲份超少只有一兩集,
卻能讓觀眾永遠記得他們,甚至超不捨。
情節明明超日常,
但總能記得他們遭遇的所有瑣碎大小事。
5:12 這個人有把她當成獨當一面的人看
-因為費倫是要當保母的人-
長 照 悲 歌
費倫應該沒想到立場完全反過來了 悲劇wwww
7:18 日常關心借鑑的功力
銀魂是我第一個發覺到人設塑造遠大於劇情塑造的作品。到了一種比起主線更愛日常;比起故事劇情更愛人物互動的程度
弗蘭梅一千年前救出芙莉蓮時,她已經強到能正面擊敗一個魔族將軍,所以應該不是才一兩百歲的小朋友,設定成七八百歲以上比較合理,只是他們可能對一千年以下的數字無感,可能也沒在算...精靈的情感平淡,從芙蘭梅的名字(火焰)可以想像她很熱情溫暖勇於付出照亮別人,這五十年對芙莉蓮的影響應該會比動畫看到的還多更多,只是動畫主線放在強調辛梅爾。但芙利蓮也說(勇者之旅)之前,她碰上幻影鬼時出現的都是弗蘭梅。
她收了費倫當徒弟以後經過了大概十年,又碰上賽莉耶時,已經能比較理解賽莉耶對弗蘭梅從小看她長大那樣複雜的心情。連我們觀眾看著小費倫長大能擊敗斬首使都會有感覺。她知道很快費倫會有了不起的成就,但很快也會離開她,就像看流星雨閃耀光芒然後消失一樣。
其實葬送的芙莉蓮改變了很多,對傳統奇幻作品設定的想法,例如魔法不只是金木水火土的攻擊魔法,反而強調一些功能性魔法的實用性,例如葡萄變酸的魔法。
你說的並不是「傳統」,其實是日式RPG為了遊戲讓玩家快速學習才開始那樣分,
說故事則不需要被那種電子遊戲的機制綁死而已。
當然也有更重視故事性大於玩家學習成本、連法術設計都重視故事味道的遊戲會不選擇那麼做。
@@Nihilmace- 其實我說的不是遊戲,是動畫和漫畫,以妖精尾巴為例裡面出現的魔法都是以戰鬥為基礎的魔法,會讓人誤以為魔法就是戰鬥用並沒有實際生活實用性的魔法,有的話基本上都輕輕帶過。
@@Wiorange 呃,所以我是說動畫和漫畫同樣受遊戲發展影響,從而在某種程度上讓創作者選擇致敬那些要素。
何況你一開始是講元素環,那些東西真的並不傳統,而將法術運用於生活在各類奇幻故事也早就不是什麼特別新穎的概念了。
@@Nihilmace- 會互相影響這我清楚,舉個例子吧會反覆強調功能性實用魔法的作品,也可能我見識不夠廣。
@@Wiorange 其實就算是以戰鬥為基的遊戲也有不少類似的,
1973年代最古老的可以說是定界現代法師概念的遊戲龍與地下城,但我不了解所以不提了。(算是魔法開始戰鬥化的罪魁禍首之一)
1989年發展出的高級龍與地下城,就會有光亮術這種點燈法術、偵測陷阱、敲擊術(開鎖)、交友術(與人交涉)而且還十分重要、看破幻象用的真知。
這個東西有不斷再版更新到最近代的5E,也有幫忙提行李拿東西用的法師之手、使人運氣變好的神導、惡作劇用的魔法伎倆。
就算是現代的作品,左轉隔壁迷宮飯:有點火、水上步行。騎乘之王:形體縮小等等。
當初作者要求劇情不能改演出順序不能變~還好動畫組有照做~
上千年用最強來表達 直接想到宿儺
只會開掛卻沒有深度的角色
而且在世紀決戰時完美崩壞
崩壞程度媲美五條悟
偷臭咒術XDD
敲碗🥣連續技+1。
實在太多yt只講誰比較強,不符合動畫芙莉蓮平靜的基調,希望能聽到「芙莉蓮明明打鬥畫面不如鬼滅或咒術,為何讓人念念不忘意猶未盡」的答案
好有趣的觀點,敲碗更多芙莉蓮!
細節分析的很讚 已訂閱
用海賊王做對比真是妙,海賊王套路太一致,看到凱多篇頻繁冗長的打鬥,才發現劇情的薄弱缺少細節,看到魯夫覺醒後,沒有絲毫感動,只想到終於進化了,但是就這樣喔,然後就棄坑了。希望芙莉蓮能不重蹈覆轍。最後,肥倫在漫畫也太正了吧
贊恩之後一定會跟戰士大猩猩一起回來加入隊伍,因為海塔跟欣美爾也是從小到大的玩伴組合,扣掉福利蓮,四人小隊又是勇者一行的雙前衛+雙後排。
感謝指教!真的很用心而且有益又有趣的頻道!
期待有下集芙莉蓮的連續技
更新了好棒!一直期待0號談芙莉蓮∑🍺😩
捕獲!
好期待的片終於出了
比起弗莉蓮,我覺得另一部作品更適合這支影片的概念
“哆啦a夢”
能暢銷五十年,這種日常篇塞滿整個劇情。藤子老師把這個技能點滿了。在這部裡,可以肯定你看不到它完結的一天。
同理
蠟筆小新 小丸子
芙莉蓮 至少還是有主線任務劇情任務的 為了某件事的旅程
多拉A夢 蠟筆小新 小丸子 我個人是看不出有主線任務 純粹的日常阿
還有柯南 也算日常篇
間諜家家酒 有主線但日常更多
@@williamwang251 柯南“嚴格意義上”來講算是有主線的
但我不知道青山剛昌怎麼搞的,他也具有這個手法方面的天賦🤣🤣🤣🤣
@@jackrobert4918 日常番 回想我有看過的
還有烏龍派出所 銀魂(有主線在劇場版)
阿拉蕾/丁小雨...
遊戲三人娘也是
回過神來就看了一堆你的影片
這學期有修劇本創作的課
從你的頻道真的獲益良多
加油
終於是講到芙莉蓮~期待下集
好好看,敲碗下集!
講的很詳細耶,好厲害👍
您好,我朋友最近問了我一個問題「所以到底要怎麼去塑造角色」,因為我一直都是蠻直覺派的,我回答不太出來,想請問您能否用比較淺顯易懂的方法去替我朋友解惑
你要人設塑造還是劇情塑造
人設塑造:你要先設計出人物的特點跟個性還有外貌,然後之後的劇情再用人物的個性跟其他角色互動來推動來製造劇情,人物的特點可以讓某個劇情點,或是跟特定人物互動來更有趣,例如:A人物的特點就是不說人話,B人物特點就是脾氣很差,兩個相處再一起會因為某件事情吵架
我的想法是衝突(矛盾)塑造人設。比如今天有一個只取走他人身體某個部位的殺人兇手,你知道他要把自己藏好,但他也做了能讓人找到他的記號(取走部分)那原因是什麼?你的回答即是對一個角色的塑造
你好啊,剛好看到這個問題,你可以參考英國作家愛德華的«小說面面觀»
言簡意賅來說,小說人物分為兩種,一種是扁平人物,人物形象單一但是特徵明顯,用來推動故事主線。
另外一個是圓形人物,人物形象豐富,多變又有特色,在作品中帶給大家「驚奇感」
舉例來說
神鵰俠侶中的
郭靖就是扁平人物
黃蓉就是圓形人物
咒術回戰中
虎杖就是扁平人物
五條圓形人物
魔法少女小圓的
鹿目圓就是扁平人物
杏子就是圓形人物等等等
而不好的圓形人物往往不能讓讀者信服,或是不具有驚奇感。
例如五條悟或是天龍八部的阿紫
而作品在結束後人們往往會對扁平人物的形象最為有記憶點,例如鹿目圓
然後一個好的作品兩種類型的角色都要兼顧😂
7:18 嗆爆😂
好臭😂
好臭
接下來有請活了千年的咒術師
第一次看你影片直接講到我心裡,講作品的目前我最喜歡聽你講
感謝
您好,請問可以講解不死不運的第一集嗎?我有根據您解說的五步驟粗略分析過,但是還是想聽專業的分析
我覺得分析得很好欸
這部作品我印象最深刻的人物大概是一級考試快結束了人還在家裡喝下午茶一步都沒離開過家裡的那個人
遠端工作 讚讚❤
請問大大未來有機會做"奧術"這部作品的影片嗎??
我很喜歡這部作品,本身也是英雄聯盟的老玩家,很想看您對這部作品的觀點。
期待你講一下“貓與海的彼端”
講得好啊!
這片會紅 真的
精闢
终。。。终于等到我想看的了😆 我想像它一样厉害创造出拥有感染力的故事😁
敲碗下集🥹
想請問0號手稿:為何[日常單元劇]類型的漫畫經常是人設崩壞、人設提線木偶化、人物臉譜化 的重災區呢?
例如(烏龍派出所、哆啦a夢、蠟筆小新)
堀與宮村也有點類似,劇情幾乎都是主角群的日常對話而已,甚至沒有很多的高低起伏,但超級好看
其實他們都是為了襯托一個真同伴-------------沒錯就是人氣投票第2名的大魔族----阿烏拉!!!!!!
我還是得說,第一季最後一集我哭了哭死😢
芙:你說誰古董(魔杖蓄力中)
進擊的巨人的角色也可以出中學校的動畫,中學版的動畫也完全符合各角色的人設
您好,可以講一下動畫化輕小說《弱角友崎同學》嗎?
這部角色塑造上很詭異
被批評角色只為劇情服務
卻曾經拿過「這本輕小說真厲害!」第三名
(其實我真的想問的是為何明明有塑造飽滿的角色深實實
作者卻選擇讓形象扁平的風香當主角友崎的伴侶
甚至是把深實實當工具在用)
希望有機會能聽手稿介紹排球少年
用角色推動劇情,很多日常番都有這做法,例如:請問要來點兔子.慢生活.孤獨搖滾
動畫有用回憶過去來刻畫角色,讓角色更有情感,讓之前已不存在的角色都活在觀眾心中,而不適死了就=沒了,很多王道番或是有用回憶篇來刻畫角色跟解釋故事只會讓劇情無聊,芙莉蓮是少數用回憶篇不讓觀眾無趣的
7:01三色豆配色
一大篇篇幅講肥輪,羞塔爾克跟神父兩句話帶過,果然妹子+媽媽+大奶buff疊起來無敵🤣🤣🤣🤣
😅...因為是從襯托芙莉蓮角度在講,芙莉蓮在費倫那待五年,確實更多東西講😂
作者可以講一下諷刺漫畫要怎麼作才會讓人喜歡
還是很常被當谷歌問啦😂
衝著臭咒術我直接訂閱了
下集更...
把速度調成1.25比較順
這故事會顯得寫日常都可以, 是因為人物線和故事線是高度重疊的. 本身就是在說一個"回去祭拜故人, 重拾過去記憶"的旅程, 那自然描寫她的日常和帶去的回憶, 就是故事線一部份了. 但誠然, 能如此貼合又不引人煩燥, 就是因為人物本身已得到認同和關注, 喜歡. 這才是難得的地方. 一般要用很多篇幅去換取的地方, 它算是很早就做到了.
然後這故事的人物, 感覺並沒有真的考慮很多然後又設計獨特. 本質就是"打贏魔王之後的後日談"的擴展, 而芙除了那種性格, 也沒有甚麼其他性格可選. 她自然只能淡然的, 看破生死的, 不愛權勢力量金錢的, 重視友情的. 這些都是精靈們固有的形像, 她並沒有差太多. 當這故事存在了, 人物只能就這樣了. 我不認為人物是先於故事出現的, 而是這種故事要講下去也只能用這種人物了.
另外的角色基本就是這樣吧. 放誰進去都是為了推進劇情而用. 例如費倫的性格芙一樣性格的話, 兩人還在出發地附近採藥草呢.
相反值得講的是最後學園篇中, 忽然插入的測驗. 這是突然而且寫得很好. 之前沒有擺排, 然後節奏優秀. 人物刻意不顯露, 不拖速度又製造懸念和劇情. 各種設定不會事先講也不會事情到才忽然出現. 它的處理比之前那個烏拉的, 好太多了. (雖然烏拉拉小提琴自殺是一個很爆也是唯一傑出的點) 這可能看見了作者的極速進步.
個人覺𩡁這作品到後來都應該變成了戰鬥番. 不是說寫回憶不好, 但回憶還能回憶到甚麼程度呢? 一個已死之人, 兩人連戀愛都談不上, 然後又被看見他變成了糟小老頭而死去, 連幻想空間都沒有. 芙再去想像回憶, 也只能這樣吧. 這故事要寫下去, 只能寫一堆又一堆挑戰和困難. 這可能不是作者所想的, 但剩下的路也不多.
「這種故事要講下去也只能用這種人物了」
「這種人物要講下去也只能用這種故事了」
你似乎沒提到兩者的關鍵差異,是直接把論述立足點踩在
從劇情出發了,或者說以上兩句都把故事的可能性想得太固化了;
如果要說淡然、看破一切是精靈們固有形象,
那其實可以乾脆更大面積的說,不管是不是精靈
都有一堆角色差不多這樣,還是要看細節差異
還有跟故事配合出什麼不同感覺。
@@user-soulkao_0
我也說這種人物講下去只能用這種故事吧? 我是說這種故事要講下去只能這樣發展. 那是不同的.
此外, 要尋找規律, 任何人包括你我, 都是固化的. 至少我們只能向固化的方向走. 如果我們不是, 我們不是在尋找規律, 而是創造未知. 前者在找創作規律, 後者是在創作.
討論這個是想說, 她吸引人不是因為她個性獨特, 而是劇情給了她表現機會, 令一個不獨特的人物卻令人充滿了關注和喜愛. 作者不尋找奇怪的人設其實是一個好的地方.
當然能理解你的立場. 你是有個人感情的, 很多UP也有. 我也喜歡這作品.
那個你的名字彗星會不會太地獄
您好!
我想要請教一下,您對於我推的孩子中,星野愛的看法。
因為,在這部漫畫中,星野愛並沒有很多出場時間,但是,許多觀眾都很喜歡這位角色。
想問一下,在這裡面是否有什麼一般作品沒有的優點呢?
他前面有影片說到,在介紹人物刻畫
有關星野愛封面的影片有提到星野愛角色塑造
因為愛死了
6:48 芙莉蓮 應該不會喜歡 "古董級姊姊" 這個稱號 , 呵呵
一言以蔽之,咒術現階段就像一坨屎,只能靠曾經的輝煌撐著,當你寧願只看解說影片,而不去看漫畫,就不要再催眠自己作者在憋大招了。
我有個問題
如果習慣把世界觀想得宏大且豐富,並且那出自己感覺不錯的劇情
但作者本人卻還沒有寫過小說/劇情
那樣的話該如何下筆比較好
是一開始就要給主角賦予使命
還是從主角的日常中慢慢讓主線占比越來越大
我說的就是我
因為常看你的頻道,學到不少有用的東西
習慣在把一段劇情或設定加入大綱前,賦予或多或少的意義
結果弄得有點不知怎麼下筆的感覺
我發現我說的挺模糊的
我是想要說「我有點不知怎麼下筆」
因為我不太能判斷我的筆力能駕馭多大的地圖,多少人物,多少劇情量
所以我想要學一個比較保守,但對劇情寫法不要限制太多的開頭
芙莉蓮的魔法設定算是你之前提過的美式取向能力設定嗎
他後面設定解釋的滿仔細的,
甚至還分出以前的魔法跟現代魔法、魔族跟人類的差異,
所以跟美式差滿多。
臭咒術就是爽
從這個角度解析又更感人了QUQ
額外想問,不知道方不方便做勇氣爆發的解說?
還有好多知名作品還沒做,如果有,可能也會是很久之後🥲
@@user-soulkao_0 感謝回覆OUO/
話說 上一個影片底下留言好像有台灣達人秀的邀約 不知到0號有沒有看到.w.
死要錢的
跑出咒術作者笑歪
芙莉蓮跟飛輪根本是生死相搏吧,哪是沒那麼容易接受對方這種程度,從第二次考試就看得出來,飛輪毫不猶豫的出賣芙莉蓮的弱點(這應該是伏筆將來芙莉蓮很可能因這次弱點曝光而被人暗算),芙莉蓮也沒在客氣的隱瞞自己絕招他應該有打算讓飛輪直接GG。
芙莉蓮這個角色麻煩之處在於,他其實夠當作品天花板,而這種天花板通常都是要死掉或是沒太多劇情,處理不好就會很麻煩,望向隔壁2.5條,所以如何讓這個角色有成長曲線,但是又不會碰到天花板的問題,就非常微妙了。從人際切入,用不斷理解來帶出成長曲線,是一個不錯的作法,也是本作的主旨之一,但是也很多奇怪的劇情,比方考試那邊,很明顯就是畫不下去了,所以只好讓更高的天花板賽麗耶來個機械降神補救,大概怕全部都是嘴遁會很無聊,再度強行讓列魯寧攻擊芙莉蓮,結果也沒打出個什麼,芙莉蓮還被打傷了,修塔完全不知道在幹嘛,然後又開始嘴遁了,真是看了黑線一直冒。
我想要對於時間感這件事情發表我的看法:我個人曾經花了幾次徒步走了上萬公里,所以常常會有人誤解徒步環台灣本島對我來說是小菜一碟,這是從相對而言的角度的,但對于我來說,「每一天甚至每一步」都還是有「絕對」難度以及體力消耗在的,並不會在台灣就變得比較輕鬆;同樣我個人認為芙莉蓮的絕對時間感跟其他角色一樣,只不過其他角色對於她而言「相對」就「比較」短,也就是她的絕對時間感跟其他角色一樣,她才能知道人類壽命對她而言很短
期待赞恩击败性感大姐姐后归队的剧情!
我想問有那部很紅的作品是靠劇情撐,而不是靠角色撐?
影片裡的畫面就暗示一部分了,
很多災難片都是如此,看完過三天,就會只記得海嘯很恐怖,
不會想關心主角後續。
手塚治虫漫畫版的佛祖傳,我覺得算是這類
故事我還記得,但對角色沒什麼印象
Ū iōng sim. Góa í-keng chù-bûn ah.
比博燃
別說賛恩離開了 最怕作者忘記他 突然想起直接寫死
以作者目前的作風來說基本不可能如此粗暴地對待主要配角,如果真的出場死那九成是有大鋪墊在後面
頭香
115
這期內容蠻讓我失望的,沒有什麼技術上的含量,靠的都是符號上的過度解讀,這其實蠻容易誤導新人創作者的
這我也認同尤其是菲倫部分幾乎整段都在超譯
我覺得還是要練習分清楚怎樣算超譯,怎樣不算,
否則這種程度就算超譯的話,每一本電影教科書可能都是超譯專家,
當然我理解超譯的內容在網路上很多就是了。
我覺得很有趣的部分是,你覺得這集沒技術,過往卻有,
但我都是用嚴謹的一個標準在做內容的。
(不過這集內容對學電影的人來說是入門技術就是了
@@user-soulkao_0 其實你之前講絕命律師的開場畫面那段也是很明確的超譯
因為影視創作是透過視聽語言,但你走的確明顯是符號學的概念,也就是「OO代表什麼,XX象徵什麼」,而非從景別、角度、構圖...去判讀畫面的敘事,其實這種作法不是不可以,但那只能給觀眾用,不能給創作者用,如果連基本的景別情緒的無法正確判讀,只丟一些符號(EX:芳香劑),那這個畫面所要傳達的涵義會直接歪掉
這部分如果不理解的話,建議你可以去查一下「電影符號學質疑」這本書,符號學是藉由畫面的符號聯想配合佛洛伊德的精神分析法下去做聯想,基本上就是一種過度解讀,在當初被提出來的時候就遭受到很多創作者的抨擊了
但由於視聽語言被很多人當作是一種艱難的專業項目,所以更多人都習慣從文學性的角度去進行推理,也就是所謂的尋找隱喻跟象徵,因為這只需要有一定的閱歷和基礎邏輯觀念就可以了,只要邏輯能夠自洽,那他就會被當作是某種正確解答,甚至當不小心矇對了,就會認為這種思考方式是正確的
但只要你參與過故事創作的過程你就會知道,創作者基本不談象徵跟隱喻,講的是形容和比喻,因為要讓觀眾可以懂,而象徵跟隱喻是觀眾和讀者的二創產物
尤其在你並沒有參與到這部作品的創作過程時,你其實根本無法真正理解創作者的創作意圖,因為創作過程有著太多太多的狀況,因此實際上你能談的,只有結構跟人物刻劃和一些基本的故事創作觀念
至少絕對不是什麼這兩個人有打敗魔物,而贊恩沒有打敗,所以贊恩沒有加入隊伍
以一個創作者的角度來說,我有幾百種理由可以解釋為什麼不讓贊恩加入,就像有的作者會為了讓自己可以省事一點,而去進行某些刪減一樣,那是只有創作者自己才知道的事情,而這不是戲劇結構跟人物刻劃,甚至也不是故事創作的概念
我從未否認你製作影片的態度不嚴謹,但這跟你在未知情況下,用過度解讀的內容去誤導創作概念是兩回事
這'兩點你必須要分開看,不是否定你的某一個點就等於否定你整個人,或是否定你過往的創作內容,放輕鬆一點
過往你的影片我每一部都有看,確實有些東西很適合新人創作者,講的內容也都很淺顯易懂,很多東西我都覺得比市面上一些編劇書講得更好,可是如果你是要以故事創作教學當作你頻道的主題的話,我會建議你再多完善一下自己的專業儲備量,不要用部份數據去以偏概全,尤其是像芙莉蓮這種特殊的作品,畢竟這關係到的可能會是一個新人創作者的基礎觀念,尤其現在很多新進的創作者,完全缺乏基礎的觀念
當然若你只是進行一些觀點分享,那就沒有什麼關係了
我倒是覺得贊恩這個角色的離開是為了避免一級魔法師篇跟修塔爾克一樣沒事做的窘境,而且要是要等上三個月贊恩肯定早就獨自出發去找大猩猩了
我個人認為,本來贊恩應該是設計來和芙莉蓮組CP的
漫畫中的男角色,都充滿著女性向中,理想的鄰家男孩式乖巧,非常聽女生話
贊恩那程度的壞,算是能接受的壞男人
而大家都知道,壞男人永遠是女性向最有人氣的
只是後來欣梅爾隨著回億中出場,塑造得越來越完美
掛也是越開越離譜
贊恩那種只有樣子的壞,當然是比不上的
不能組CP,沒有價值,還是滾吧
修塔爾克X費倫
尤蓓爾X眼鏡
在最核心的娛樂性部份,這其實是很傳統的少女漫畫
嗑CP才是最重要的內容
你的留言會在最下面不是沒有原因的
確實,修塔爾克的直男也是偏向可愛直男形象,我同意這部有些服務女性受眾的感覺,不過也算是漫畫市場的平衡吧,但男性角色的處理就比較弱,大多都是兄弟情,修塔爾克甚至單薄到作者一度給他”劇情睡”😂
你上半部的留言跟下半部的留言完全沒關聯 哈哈,難不成你覺得作者不知道他的受眾群體是啥嗎,為了湊而湊? 我100%同意直升機應該是設計來和水溝蓋組CP的
這留言到底在蠢幾點的