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8:17うっかり足を伸ばしてアッサラーム近くまで行き、あばれザルにどつかれてパーティー半壊。半泣きになって使用したプレーヤーも多かろう。
ロマリアにいる兵士も「東には恐ろしい魔物が…まず北に行き腕を磨くが良い」と言ってたしね。
ルーラで逃げるやつ、魔王からは逃げられない。って言われてたね、バーン様に。
バイキルトで痛恨封じは初めて知った…バイキルトで味方の会心が出ないのは知ってるはずなのに気付けなかった
あ、だから別ゲームだとアンデッドにケアルでダメージとなったのか。
11:00このコメントは胸に刺さるものがありますね。今の攻略サイトを見ると必ず「おすすめ〇〇」みたいなものがあって、それはそれで助かるけど、逆にそれでしかクリアできないような感じになってしまうから、敵にバイキルトや回復のような逆転の発想ができて、それでいてちゃんとプレイが成り立つ。本当に意味で自由にできるゲームバランスって素晴らしいものですね。
ゾーマは光の玉を使った後でないとベホマ殺しが効かないので、それは光の玉に付随する効果ですよ。
このチャンネルは知識を伝えるだけじゃなくてちゃんと検証用のプレイ動画つくってくれるの好き。リマスター版でたらこの動画と比較しながらやってみます。
ボストロール戦では、自動回復のせいでいつまで経っても戦闘が終わらなかった記憶が・・・って、SFCでは自動回復しないのか
はやぶさのけんの件について、装備状態でドラゴラムするとやはり、2回攻撃してくれてました☆メタル系を狩る際、使っていました☆
まあ、結局のところ、最強なのはリメイク以降の武道家。高レベルになった時の会心の一撃の連発と火力はヤバイ。
敵と味方に呪文を掛けられるのまさかこれを想定して以降の作品消えたのか…?いやまさかな
パーティーメンバーの名前、妖夢だけ小文字なのが気になって夜しか眠れなくなりそう
紹介だけにとどまらずに、プレイの姿勢にまで………ゲーム愛が伝わって来て参考書みたい好き。
全く知らなかった。素晴らしい攻略情報でした。
他に防御3回押してキャンセル3回して攻撃するとダメージ半減するのは有名。
それ実はバグなんだよね
バイキルトで会心の一撃が出なくなる仕様は知っていましたが痛恨の一撃を頻繁に出す敵に使う発想はなかったです。
RTAを観てなかったら自分も知らなかったです。いろいろ考えますよね!
会心痛恨はこうげきりょくがダメージになるってことしか知らなかった
仕様の隙をつく方法は使いたくないな開発側が想定してる戦闘バランスを壊すだけでつまらなくなるしはやぶさモシャスは仕様か微妙だけど自分は一切使わなかった戦闘中ルーラは知らなかったわ
ルーラ関係で敵が使うバシルーラでもアリアハンに飛ばされるんだよね。
ゾーマにベホマはGBC版だと200近くダメージ出るから結構実用的だったw
味方が一人死んでるのに防御キャンセル三回しようとして、普通に1ターン無駄にした人も100万人はいるだろうな
敵にバイキルトをかけられるとか、モシャスで疑似はかぶさ技が出来るとか初めて知りました!ボストロールはゲームする度に苦戦してたので、この戦法を参考にさせて頂きます!回復魔法で敵にダメージを与えるというのも、DQでは中々ない戦法ですね役に立つ戦法をご紹介いただきありがとうございます!!
ガラケー版以降の移植だと武闘家の会心率までコピーするのでめっちゃ気持ちいいですw
残念ながら、PTアタックが出来ないガラケー版以降の機種では、ボストロールにバイキルト戦法その物が不可能になりました(モシャスはかぶさは可能)。この辺りも、見ようによっては『ガラケー版以降は、SFC・GBCの劣化』と、映る部分と言えるのかも知れませんね(当時のスタッフ達の所謂そうした遊び心を、現在のスタッフがどう言う意図が有って、PTアタックを廃止したのかは自分には分かりませんけど)。
FC版でスカイドラゴンとメタルスライムのパーティーでスカイドラゴンにメダパニか毒蛾の粉で混乱させて炎吐いたらメタルスライム全滅になって気持ちよかった🤣🤣🤣
ルーラが使えなくてもキメラの翼も同じ結果だったかと。
サムネのキャッチコピーがノブなんよ
FC版の時のゾーマ戦はそれこそベホマ連発で倒してました。あの頃から属性攻撃の概念を意識するようになった気がします。それにしても守りバイキルトとモシャスは初見だったので驚きました。
動画ありがとうございます。
賢者は隼の剣を装備できたような…。
敵に回復が使えるから…というのは、仕様だという証拠ではなく元々は混乱や睡眠対策にパーティーアタックを出来る様にした事の副産物なのでは?FC版当時の紹介では「仲間が寝てしまったら殴って起こしてあげよう!」みたいなのがあったし。リメイクで修正されなかった時点で、それ以降は公式に仕様として拾われたのは間違いないけどw
敵にバイキルトの要領でバラモスゾンビにバイキルトをかけるととんでもない化け物が生まれる
尚、ドラクエ4のルーラは今まで行ったことのある場所のどこかになる為、ルーラゲームと言って、どこに飛ばされるか予想するゲームができます。ギャンブル性があるので、結構ハマります。まるでビンゴ当てるような感覚で、ローカルにルールつけて、ブランカアネイルコナンベリー全部取ったらプラス点とかの得点性なんかにすると尚楽しくなります。
面白いけど、字幕の赤い文字はとても読みにくいです
ファミコン版ではゾーマが薬草最大ダメージ4回でしにます
ベホマでダメージが通るのは、ルビスへの祈りで回復するからみたいな設定あったりするのかな
セーブして電源落とすのがめんどうでず〜っと電源入れっぱなしにしてたら1週間後に仕事終わってからやろうとしたらバグ文字な羅列が延々と出てきて冒険の書が全て消えた…そんな思い出(笑)
電気代も相当飛んだだろうね(笑)
ゾーマにベホマは当時常識だと思ってたんだけど違ったのねメラゾーマは通用しないというデマも流れてたけど…
FC版ならメラゾーマはほぼ無効よ(耐性的に)
力255のはかいのてっきゅう装備の勇者にモシャスはやぶさ剣装備の盗賊3人で神竜戦やるよね
ゾーマから衣を剥ぎ取ったら皆でやくそうをぶん投げよう
3DS版ですら使える事を考えると、もはや装備技は仕様と思われます
TRPGではかなり変則的な敵の倒し方とかあるらしいからそれをリスペクトしたのかな
超!ベテランユーザーな自分でも改めて知ったものもあった💡今思えば学校での口コミ情報が今でいうネット情報みたいなものだった😄便利で迅速な21世紀とコミュニケーションだけで成り立っていた昭和~平成前半時代✋どちらが良いんだろうかな~?
説明だけでなくちゃんと検証してくれるん素晴らしい🤣
やはりLV99のぶとうかをモシャスしてはやぶさのけん2回攻撃でしんりゅう速攻撃破は完成形
はぐれメタル等を狩る時にドラゴラム使う人多いと思うけど、素早さを調整してドラゴラムを使った後にピオリムをかけられるようにすると通常数十程度のドラゴン状態の素早さが百何十かまで上がるので、次ターン時々はぐれに先制して激しい炎決まることがある。ドラゴラム以外手が余るなら効果的。
はぐれメタルには、まだらくもいと
6:24からダメージよりもげんじゅつしアニメーションが気になるw
まだ知らない小技が出てくるのは嬉しい
FC 版の薬草のダメージは三桁いってた気がする。
情報によると、1~255のランダムダメージだそうです。
なんでスマホ版とかはパーティーアタックとか無くしたかなてか疲れきって全滅なんてあったの
あとは敵にメダパニかけて、メタル系を殴ってもらう戦法か?
それも最近の移植版では使い難くなりましたからね(恐らくですが、スマホ版以降、此方の物理攻撃で、一定確率で眠り・混乱が解除される仕様に変わった為。つまり、混乱させたまま、チマチマ確定1ダメージを与えてメタルスライムをゆっくり狩る事もやり難くなった訳で)。
バイキルトの仕様はドラクエ4のアリーナの動画で知りました‼️
昔、世界観壊れる気がしてバグ技使いたくなかったのを思い出しました。他人にレベル上げ頼むのも嫌だったけどFC版Ⅲの防御キャンセルは使ってたなぁ。人々で線引きに個性が出るの面白いですねー!
DQ3のモシャス気持ちよすぎだろ!
ゾーマにベホマダメージ、当時クラスの子に教えられていや、なんで手が滑って敵を回復しちゃうんだよって思った事を思い出しました。(信じてなかった)
モシャスにそんな仕様があったとは
戦闘中ルーラは、カザーブの東でデスストーカー×3に出くわしたときに使ってました。
LV9の4人PTで勝った全員生還は難しかった
会心の一撃と痛恨の一撃は同じ性質の攻撃だったのか…痛恨の一撃と言う特殊攻撃をしてるのだと思ってたわ
味方視点で呼び分けてるだけだからな、味方が敵に対して急所に当てたり完璧なタイミングで攻撃を当てたりできたから【会心】の一撃、逆に敵が味方に対してとても痛い攻撃や当たり所が悪かったりして痛手を負ってピンチだから【痛恨】の一撃、要はFFとかのクリティカルよどっちも
@@白まる-b6w だからそのクリティカルだったのかってことよ通常攻撃から確率で出るんじゃなくて特殊攻撃の痛恨の一撃だと思ってたのよ
@@AIアーティフィシャルインテリジェンす その考え方で合ってる防御力無視という特性は同じだけど、痛恨の一撃は会心の一撃のように「敵の攻撃が一定確率で痛恨の一撃になる」というものでは無く、呪文やブレスのように「痛恨の一撃という行動を選択する」というイメージつまりスライムやおおがらすのように、行動の選択肢の中に痛恨の一撃がない敵は絶対に痛恨の一撃をしてこないちなみに「守備力無視型」「攻撃力増加型」「固定ダメージ型」と、痛恨の一撃って3種類あんねん
ルカニって当時攻略本のイラストだと、装備のビス外すとか強制脱衣イメージだったから、装備を付け直すことでステータス戻るのは仕様の範囲内なのかもね。
不覚にも女戦士を想像して興奮しちまった…
言われて見れば確かにそうでしたね(ルカナンの場合は一部装備が中途半端に強制的に外されたと言った具合)。そうなると、外された装備を再度装備し直すから守備力が戻る(でも、外された状態で掛けたスカラ系も、装備をし直す事で効果が消える)と考えると、その仕様にも納得出来ますな。
とは言え、オリジナルのFC版で装備変更が出来るのは、あくまで武器限定なので『装備変更によるルカナン封じ』は出来ないのですが(普通の道具同様、選択肢も出ず『道具を使う』と言う状態に)。
まルはだカニ、が由来のネーミングなのですか?
@@cordwellsakisea5020 元はルカナンが先に登場。鎧が外れて身軽→軽い→かる→ルカ硬い装甲が外れて軟らか→軟→ナンだとか…(諸説あり)
やり方は人それぞれやからね俺は基本呪文あまり使わないしキングヒドラも回復は賢者の石のみ
バイキルトで会心(痛恨)でなくなるのは知らなかった4から会心も出るようになったんだっけ?
FC版は普通にバイキルトを掛けても会心の一撃は出ます(但し、バイキルトの倍率補正は会心の一撃のダメージには適用されず、通常攻撃の値から算出されたダメージなので、普段の会心の一撃とダメージは変わりませんけどね)。
@@榛葉貴夫 SFC版のバグというか仕様だったのですかしかしFC版バイキルトが乗らないのかw
小学生の頃はバフやデバフ系を使い切れないで脳筋プレイだったなロマサガ系は回復すらしなかったなw
裏技的なものって「なんか卑怯」と思って馬鹿正直に正攻法で攻略していましたが、考えてみればその“正攻法”も『攻略本』や『セーブ&ロード』を駆使した裏技でもあったなと自戒しました笑
賢者ははやぶさの剣装備できたようか気が。
はやぶさモシャス勇者にモシャスでベホマズン合体!モシャマズン!凄く便利( ^∀^)
9:08なぜ(笑)
バラモスとの戦いで形勢不利になったときもルーラで逃げれた記憶がありますね。
バラモスだと逃げられませんよ。
このボストロールに対してのバイキルトは、ガラケー版以降にPTアタックその物が出来なくなったので、バイキルトを敵に掛けての痛恨封じ戦法その物が使えなくなったのが本当に残念だと感じましたよ…。バグ技と言えば、此方は比較的知られて居ますが、公式ガイドブックでも紹介されて居た『防御Bボタンキャンセルで、受けるダメージ半減』も有りますね(オリジナル版のみ。話は変わりますがキャンセル技と言えば、初代ロマサガのはやぶさキャンセルやFF2の戦闘コマンド選んでキャンセル繰り返しての熟練度アップとか、当時は別ゲームでもコマンドキャンセル技が存在したのを見ると、他にも有ったのかも知れませんね)。
バイキルト技とモシャス技は感動したこういうの思いつくのって賢いわ…でも、ボクも装備付け替えるみたいなのは好きじゃないな…FF5もそういうのあるけど使わなかった霊夢が使わないって言ってて、嬉しかったな
何シリーズか忘れたけど攻撃キャンセル繰り返してx回攻撃するってのが無かったかな
それは私もやりました。結構疲れるのでフリオニールだけ熟練度を上げました。
@@ひしぬまチーム 良かった、気のせいじゃなかったm(_ _)m
FF2の熟練度育成ですね。それも結構有名ですよ。但し、どんなにそれを繰り返しても、上がる熟練度は『1だけ』なので、一回戦闘コマンドを選ぶ事によって得る事が出来る熟練経験値も加味した上で行う必要が有りますね。敵によって一回で得られる熟練経験値が異なりますからね(然もFF3と異なり、どれだけ獲得出来たかも戦闘終了後に表記されないので、戦闘前の状態と、コマンドを選んだ回数によって戦闘終了後の数値の変化。そう言う形で調べるしか当時は無かったと言う。更には熟練度が上がると『その熟練経験を得たからと言って、熟練度の横の数字が変わるとは限らない』から、中々読み難い物が有りましたね…。
@@榛葉貴夫 FFでもあったんですね確かドラクエ4か6にもあったと
@@笹かまぼこ-i6v あーそれもあった、懐かしい
ダイの作者はルーラの逃走技を知っていたのかな?バーン相手にルーラで逃げようとしてたし!
ガイドブックか攻略本だったかの魔法紹介に移動と普通に戦闘離脱とか書かれてる
モシャスは使いたい敵が凍てつく波動持ちっていうのが残念でな・・・雑魚だと火力過多だったり2ターン普通の武器で攻撃しても倒せたり。
バイキルトは使ってたなールーラは知らなかったw
FCだと破壊の剣装備者にはやぶさの剣装備者がモシャスしたら疑似ハカブサの剣ができるよ。ま、この戦闘だけだし、破壊の剣装備者は常に呪われてる
やはりSFC版のⅢは良いなぁPS4版はちょいと味気なくてなぁ
PTアタック不可。後は(恐らくですが、これはPS4版からの仕様と推測しますけど)『眠り・混乱が相手側の物理攻撃によって、一定確率で解除される様になった事』で、メタル狩り戦法が使い難くなったのが有りましたね(大抵は、どくばり装備出来る職以外は、全体・グループ攻撃装備したまま攻撃すると推測されますし)。
この動画はちゃんと実際に検証してくれるから分かりやすいですね。バイキルトをボストロールに使うの浮かばなかったなぁ…モシャスは使いましたね。自分は力カンストの勇者(王者のつるぎ装備)をモシャスしてましたね(クリア前)大体180ダメージ前後出てました。
最近知ったのが延々と呼び続ける敵にはスカラスクルトは強制無効とされる事。但し、倒し続けて一周すると守備力が上がった状態に戻る。大魔神のエンドレスは中々にキツかった。
敵にバイキルトかあ言われてみれば確かにそうだな・・・
スマホ版3は任意で仲間に攻撃をすることさえもできなくなった。もちろんボストロールにバイキルトをかけるなんてこともできなくなった。
更にスマホ版以降の新規移植版(恐らく、PS4版から?)では、相手からの物理攻撃によって、一定確率で眠り・混乱解除と言う仕様に変わった事で、メタルスライム狩りが非常にやり難くなったのも有りますね(メタルやお供を混乱させても、此方が攻撃したら混乱解除のリスクが常につきまとう仕様になった為)。
3は呪い装備も結構つかえるよな、打撃被ダメ半減の嘆きの盾、ザオラル成功率が75%まで上昇する不幸の兜、打撃を使わないならノーリスクで最強のダメージ軽減力を誇る地獄の鎧
漫画の「ロトの紋章Ⅱ」ラスボスにベホマをかけた時、DQ3のネタを思い出して、作者・編集者凄い!と思った
ゾーマにベホマは仲間内では普通に知られていたなよく考えるとラスボスを回復させるという発想がなかったなぁ…(くさったしたいみたいなゾンビ系にホイミしても普通に回復したし)
ボストロールにバイキルトは普通にやってました。装備変更でルカニ系解除はSFC版6でも有効ですね。
『補助系呪文・特技』は自分や仲間に使って戦闘をするのが一般的。が、その特性を使い考えもしないやり方で戦闘を有利にすすめる…やり込んだ人だけが到達出来る領域。素晴らしい!、それとお見逸れしました。
sfc版のみドラクエ2ではシドーにザラキをかけると254のダメージを与えることができますw
前提としてシドーにマヌーサがかかっている、が抜けてるような
普通に進めているならロマリア到着はレベル5〜7程度。しかしロマリア到着直後にピラミッドで魔法の鍵を入手すればポルトガで鋼の鞭を購入出来る。レベル5で攻撃力40のグループ攻撃可能武器持つと完全に無双ゲーなる。
それは早すぎ。5だとロマリア周辺の敵相手に相当苦戦するから10が妥当。
スマホ版では使えない…。
PTアタックが出来なくなりましたからね。更に補足すると、スマホ版以降は、相手の物理攻撃によって、一定確率で眠り・混乱が解除される仕様に変わったので、メタルスライム狩りも非常にやり難くなりましたね。
ドラクエ3はスクルトが強すぎるのと、痛恨率低いから打撃系モンスターがあんま強くないよな(ラリホーやザキが通りやすいのもあったり)2Dリメイクではスクルト2倍までとか、8みたいに痛恨率が上がる代わりに守備力貫通無しバージョンが出てきたりバランス調整されそう。
FCとSFCで色々違うから、こういった発見できた時は嬉しかったです(^^)
そもそも敵にバイキルト使えるドラクエなんて存在するのか
FC・SFC・GBCのDQ3とFCのDQ4(勇者がブライにモシャスすれば可能)の4作品で可能です
オリジナル・SFC・GBC・後はガラケー版も入るかと思いますが、3に関しては、これらの機種は普通にPTアタックが可能で、それ以降(スマホ版から)は、PTアタックが不可能に。
@@榛葉貴夫 ガラケー版は多分できなさそうですがどうなんでしょうね?(ガラケー版を綺麗にしたのがスマホ以降と思っているので)
@@kmasaki10 様ガラケー版に関しては、自分も実はPTアタックが出来たか否かは、記憶が曖昧だったりもします(^_^;)もしかしたら、自分の記憶違いと言う事も無きにしも非ずなので、その点御理解頂けたらと。
【ファミコン版3限定】だけど、戦闘時に防御、防御、防御、キャンセル、キャンセル、キャンセルで攻撃をすると防御しながら攻撃できるってウラ技があったよね。(・ัω・ั)当時私は小学生だったけど、ネットなんか無い時代だけど、いつの間にか自然にそのウラ技を使っていたな。学校の休み時間とかに友達とかに教えてもらったのか?ファミコン攻略本とかに掲載されていたのか?ネットが無い時代だけど、いつの間にか浸透してましたよね。
そういう時代はいろんなゲームの裏技が載ってる大技林っていう辞書みたいな雑誌で自分は知りましたね
防御攻撃は公式攻略本に記載されていませんでしたっけ??
携帯電話がない時代だったから、夜9時までなら、友達に電話(家電)して、9時以降だったら、翌日学校で情報交換してたなぁ!だから学校行くのが待ち遠しかったです。
防御攻撃はFC版DQ3公式ガイドブックのノアニール前後のページに記載されていたかと大技林にもあったかな
それ、普通にFC版3の公式ガイドブックに掲載されて居たのを見ると、公式側も認めた仕様と言う事になって居たりもする訳でして…。
ドラクエのロトは未経験だから、知らないこと多々ある天空派だから仕方ない
SFCは敵に復活の杖を使うことで無限に倒せて経験値も得られるので、クリア後ダンジョンのメタルキメラなど2匹以上で現れたら、一方を倒したら復活の杖を使い蘇生、また倒して蘇生を繰り返せる。
まさにマホイミ!
敵にバイキルト頭ヨ!
GBC版だとルーラで逃げれるがキメラの翼では逃げれない。素早さの高い職にキメラの翼持たせといたが、手元に戻ってきた、、、
ファミコンでランシールで種ふやして賢者だけどゾンビキラーで殴った方がつよい
d
FC版ドラクエ4の逃げる8回からの連続会心の一撃が好きだったな
8:17
うっかり足を伸ばしてアッサラーム近くまで行き、あばれザルにどつかれてパーティー半壊。半泣きになって使用したプレーヤーも多かろう。
ロマリアにいる兵士も「東には恐ろしい魔物が…まず北に行き腕を磨くが良い」と言ってたしね。
ルーラで逃げるやつ、
魔王からは逃げられない。って言われてたね、バーン様に。
バイキルトで痛恨封じは初めて知った…バイキルトで味方の会心が出ないのは知ってるはずなのに気付けなかった
あ、だから別ゲームだとアンデッドにケアルでダメージとなったのか。
11:00このコメントは胸に刺さるものがありますね。
今の攻略サイトを見ると必ず「おすすめ〇〇」みたいなものがあって、それはそれで助かるけど、逆にそれでしかクリアできないような感じになってしまうから、敵にバイキルトや回復のような逆転の発想ができて、それでいてちゃんとプレイが成り立つ。本当に意味で自由にできるゲームバランスって素晴らしいものですね。
ゾーマは光の玉を使った後でないとベホマ殺しが効かないので、それは光の玉に付随する効果ですよ。
このチャンネルは知識を伝えるだけじゃなくてちゃんと検証用のプレイ動画つくってくれるの好き。リマスター版でたらこの動画と比較しながらやってみます。
ボストロール戦では、自動回復のせいでいつまで経っても戦闘が終わらなかった記憶が・・・って、SFCでは自動回復しないのか
はやぶさのけんの件について、装備状態でドラゴラムするとやはり、2回攻撃してくれてました☆
メタル系を狩る際、使っていました☆
まあ、結局のところ、最強なのはリメイク以降の武道家。
高レベルになった時の会心の一撃の連発と火力はヤバイ。
敵と味方に呪文を掛けられるのまさかこれを想定して以降の作品消えたのか…?いやまさかな
パーティーメンバーの名前、妖夢だけ小文字なのが気になって夜しか眠れなくなりそう
紹介だけにとどまらずに、プレイの姿勢にまで………
ゲーム愛が伝わって来て参考書みたい好き。
全く知らなかった。
素晴らしい攻略情報でした。
他に防御3回押してキャンセル3回して攻撃するとダメージ半減するのは有名。
それ実はバグなんだよね
バイキルトで会心の一撃が出なくなる仕様は知っていましたが
痛恨の一撃を頻繁に出す敵に使う発想はなかったです。
RTAを観てなかったら自分も知らなかったです。
いろいろ考えますよね!
会心痛恨はこうげきりょくがダメージになるってことしか知らなかった
仕様の隙をつく方法は使いたくないな
開発側が想定してる戦闘バランスを壊すだけでつまらなくなるし
はやぶさモシャスは仕様か微妙だけど自分は一切使わなかった
戦闘中ルーラは知らなかったわ
ルーラ関係で敵が使うバシルーラでもアリアハンに飛ばされるんだよね。
ゾーマにベホマはGBC版だと200近くダメージ出るから結構実用的だったw
味方が一人死んでるのに防御キャンセル三回しようとして、普通に1ターン無駄にした人も100万人はいるだろうな
敵にバイキルトをかけられるとか、モシャスで疑似はかぶさ技が出来るとか初めて知りました!
ボストロールはゲームする度に苦戦してたので、この戦法を参考にさせて頂きます!
回復魔法で敵にダメージを与えるというのも、DQでは中々ない戦法ですね
役に立つ戦法をご紹介いただきありがとうございます!!
ガラケー版以降の移植だと武闘家の会心率までコピーするのでめっちゃ気持ちいいですw
残念ながら、PTアタックが出来ないガラケー版以降の機種では、ボストロールにバイキルト戦法その物が不可能になりました(モシャスはかぶさは可能)。
この辺りも、見ようによっては『ガラケー版以降は、SFC・GBCの劣化』と、映る部分と言えるのかも知れませんね(当時のスタッフ達の所謂そうした遊び心を、現在のスタッフがどう言う意図が有って、PTアタックを廃止したのかは自分には分かりませんけど)。
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ルーラが使えなくてもキメラの翼も同じ結果だったかと。
サムネのキャッチコピーがノブなんよ
FC版の時のゾーマ戦はそれこそベホマ連発で倒してました。
あの頃から属性攻撃の概念を意識するようになった気がします。
それにしても守りバイキルトとモシャスは初見だったので驚きました。
動画ありがとうございます。
賢者は隼の剣を装備できたような…。
敵に回復が使えるから…というのは、仕様だという証拠ではなく
元々は混乱や睡眠対策にパーティーアタックを出来る様にした事の副産物なのでは?
FC版当時の紹介では「仲間が寝てしまったら殴って起こしてあげよう!」みたいなのがあったし。
リメイクで修正されなかった時点で、それ以降は公式に仕様として拾われたのは間違いないけどw
敵にバイキルトの要領でバラモスゾンビにバイキルトをかけるととんでもない化け物が生まれる
尚、ドラクエ4のルーラは今まで行ったことのある場所のどこかになる為、ルーラゲームと言って、どこに飛ばされるか予想するゲームができます。
ギャンブル性があるので、結構ハマります。
まるでビンゴ当てるような感覚で、ローカルにルールつけて、ブランカアネイルコナンベリー全部取ったらプラス点とかの得点性なんかにすると尚楽しくなります。
面白いけど、字幕の赤い文字はとても読みにくいです
ファミコン版ではゾーマが薬草最大ダメージ4回でしにます
ベホマでダメージが通るのは、ルビスへの祈りで回復するからみたいな設定あったりするのかな
セーブして電源落とすのがめんどうでず〜っと電源入れっぱなしにしてたら1週間後に仕事終わってからやろうとしたらバグ文字な羅列が延々と出てきて冒険の書が全て消えた…
そんな思い出(笑)
電気代も相当飛んだだろうね(笑)
ゾーマにベホマは当時常識だと思ってたんだけど違ったのね
メラゾーマは通用しないというデマも流れてたけど…
FC版ならメラゾーマはほぼ無効よ(耐性的に)
力255のはかいのてっきゅう装備の勇者に
モシャスはやぶさ剣装備の盗賊3人で神竜戦やるよね
ゾーマから衣を剥ぎ取ったら
皆でやくそうをぶん投げよう
3DS版ですら使える事を考えると、もはや装備技は仕様と思われます
TRPGではかなり変則的な敵の倒し方とかあるらしいからそれをリスペクトしたのかな
超!ベテランユーザーな自分でも改めて知ったものもあった💡
今思えば学校での口コミ情報が今でいうネット情報みたいなものだった😄
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説明だけでなくちゃんと検証してくれるん素晴らしい🤣
やはりLV99のぶとうかをモシャスしてはやぶさのけん2回攻撃でしんりゅう速攻撃破は完成形
はぐれメタル等を狩る時にドラゴラム使う人多いと思うけど、素早さを調整してドラゴラムを使った後にピオリムをかけられるようにすると通常数十程度のドラゴン状態の素早さが百何十かまで上がるので、次ターン時々はぐれに先制して激しい炎決まることがある。
ドラゴラム以外手が余るなら効果的。
はぐれメタルには、まだらくもいと
6:24からダメージよりもげんじゅつしアニメーションが気になるw
まだ知らない小技が出てくるのは嬉しい
FC 版の薬草のダメージは三桁いってた気がする。
情報によると、1~255のランダムダメージだそうです。
なんでスマホ版とかはパーティーアタックとか無くしたかな
てか疲れきって全滅なんてあったの
あとは敵にメダパニかけて、メタル系を殴ってもらう戦法か?
それも最近の移植版では使い難くなりましたからね(恐らくですが、スマホ版以降、此方の物理攻撃で、一定確率で眠り・混乱が解除される仕様に変わった為。つまり、混乱させたまま、チマチマ確定1ダメージを与えてメタルスライムをゆっくり狩る事もやり難くなった訳で)。
バイキルトの仕様はドラクエ4のアリーナの動画で知りました‼️
昔、世界観壊れる気がしてバグ技使いたくなかったのを思い出しました。
他人にレベル上げ頼むのも嫌だったけどFC版Ⅲの防御キャンセルは使ってたなぁ。人々で線引きに個性が出るの面白いですねー!
DQ3のモシャス気持ちよすぎだろ!
ゾーマにベホマダメージ、当時クラスの子に教えられて
いや、なんで手が滑って敵を回復しちゃうんだよって思った事を思い出しました。
(信じてなかった)
モシャスにそんな仕様があったとは
戦闘中ルーラは、カザーブの東でデスストーカー×3に出くわしたときに使ってました。
LV9の4人PTで勝った
全員生還は難しかった
会心の一撃と痛恨の一撃は同じ性質の攻撃だったのか…
痛恨の一撃と言う特殊攻撃をしてるのだと思ってたわ
味方視点で呼び分けてるだけだからな、味方が敵に対して急所に当てたり完璧なタイミングで攻撃を当てたりできたから【会心】の一撃、逆に敵が味方に対してとても痛い攻撃や当たり所が悪かったりして痛手を負ってピンチだから【痛恨】の一撃、要はFFとかのクリティカルよどっちも
@@白まる-b6w だからそのクリティカルだったのかってことよ
通常攻撃から確率で出るんじゃなくて特殊攻撃の痛恨の一撃だと思ってたのよ
@@AIアーティフィシャルインテリジェンす その考え方で合ってる
防御力無視という特性は同じだけど、痛恨の一撃は会心の一撃のように「敵の攻撃が一定確率で痛恨の一撃になる」というものでは無く、呪文やブレスのように「痛恨の一撃という行動を選択する」というイメージ
つまりスライムやおおがらすのように、行動の選択肢の中に痛恨の一撃がない敵は絶対に痛恨の一撃をしてこない
ちなみに「守備力無視型」「攻撃力増加型」「固定ダメージ型」と、痛恨の一撃って3種類あんねん
ルカニって当時攻略本のイラストだと、装備のビス外すとか強制脱衣イメージだったから、装備を付け直すことでステータス戻るのは仕様の範囲内なのかもね。
不覚にも女戦士を想像して興奮しちまった…
言われて見れば確かにそうでしたね(ルカナンの場合は一部装備が中途半端に強制的に外されたと言った具合)。
そうなると、外された装備を再度装備し直すから守備力が戻る(でも、外された状態で掛けたスカラ系も、装備をし直す事で効果が消える)と考えると、その仕様にも納得出来ますな。
とは言え、オリジナルのFC版で装備変更が出来るのは、あくまで武器限定なので『装備変更によるルカナン封じ』は出来ないのですが(普通の道具同様、選択肢も出ず『道具を使う』と言う状態に)。
まルはだカニ、が由来のネーミングなのですか?
@@cordwellsakisea5020 元はルカナンが先に登場。
鎧が外れて身軽→軽い→かる→ルカ
硬い装甲が外れて軟らか→軟→ナン
だとか…(諸説あり)
やり方は人それぞれやからね
俺は基本呪文あまり使わないし
キングヒドラも回復は賢者の石のみ
バイキルトで会心(痛恨)でなくなるのは知らなかった
4から会心も出るようになったんだっけ?
FC版は普通にバイキルトを掛けても会心の一撃は出ます(但し、バイキルトの倍率補正は会心の一撃のダメージには適用されず、通常攻撃の値から算出されたダメージなので、普段の会心の一撃とダメージは変わりませんけどね)。
@@榛葉貴夫 SFC版のバグというか仕様だったのですか
しかしFC版バイキルトが乗らないのかw
小学生の頃はバフやデバフ系を使い切れないで脳筋プレイだったな
ロマサガ系は回復すらしなかったなw
裏技的なものって「なんか卑怯」と思って馬鹿正直に正攻法で攻略していましたが、考えてみればその“正攻法”も『攻略本』や『セーブ&ロード』を駆使した裏技でもあったなと自戒しました笑
賢者ははやぶさの剣装備できたようか気が。
はやぶさモシャス
勇者にモシャスでベホマズン
合体!モシャマズン!
凄く便利( ^∀^)
9:08
なぜ(笑)
バラモスとの戦いで形勢不利になったときもルーラで逃げれた記憶がありますね。
バラモスだと逃げられませんよ。
このボストロールに対してのバイキルトは、ガラケー版以降にPTアタックその物が出来なくなったので、バイキルトを敵に掛けての痛恨封じ戦法その物が使えなくなったのが本当に残念だと感じましたよ…。
バグ技と言えば、此方は比較的知られて居ますが、公式ガイドブックでも紹介されて居た『防御Bボタンキャンセルで、受けるダメージ半減』も有りますね(オリジナル版のみ。話は変わりますがキャンセル技と言えば、初代ロマサガのはやぶさキャンセルやFF2の戦闘コマンド選んでキャンセル繰り返しての熟練度アップとか、当時は別ゲームでもコマンドキャンセル技が存在したのを見ると、他にも有ったのかも知れませんね)。
バイキルト技とモシャス技は感動した
こういうの思いつくのって賢いわ…
でも、ボクも装備付け替えるみたいなのは好きじゃないな…
FF5もそういうのあるけど使わなかった
霊夢が使わないって言ってて、嬉しかったな
何シリーズか忘れたけど攻撃キャンセル繰り返してx回攻撃するってのが無かったかな
それは私もやりました。結構疲れるのでフリオニールだけ熟練度を上げました。
@@ひしぬまチーム 良かった、気のせいじゃなかった
m(_ _)m
FF2の熟練度育成ですね。
それも結構有名ですよ。
但し、どんなにそれを繰り返しても、上がる熟練度は『1だけ』なので、一回戦闘コマンドを選ぶ事によって得る事が出来る熟練経験値も加味した上で行う必要が有りますね。敵によって一回で得られる熟練経験値が異なりますからね(然もFF3と異なり、どれだけ獲得出来たかも戦闘終了後に表記されないので、戦闘前の状態と、コマンドを選んだ回数によって戦闘終了後の数値の変化。そう言う形で調べるしか当時は無かったと言う。更には熟練度が上がると『その熟練経験を得たからと言って、熟練度の横の数字が変わるとは限らない』から、中々読み難い物が有りましたね…。
@@榛葉貴夫 FFでもあったんですね
確かドラクエ4か6にもあったと
@@笹かまぼこ-i6v あーそれもあった、懐かしい
ダイの作者はルーラの逃走技を知っていたのかな?
バーン相手にルーラで逃げようとしてたし!
ガイドブックか攻略本だったかの魔法紹介に移動と普通に戦闘離脱とか書かれてる
モシャスは使いたい敵が凍てつく波動持ちっていうのが残念でな・・・雑魚だと火力過多だったり2ターン普通の武器で攻撃しても倒せたり。
バイキルトは使ってたなー
ルーラは知らなかったw
FCだと破壊の剣装備者にはやぶさの剣装備者がモシャスしたら疑似ハカブサの剣ができるよ。ま、この戦闘だけだし、破壊の剣装備者は常に呪われてる
やはりSFC版のⅢは良いなぁ
PS4版はちょいと味気なくてなぁ
PTアタック不可。後は(恐らくですが、これはPS4版からの仕様と推測しますけど)『眠り・混乱が相手側の物理攻撃によって、一定確率で解除される様になった事』で、メタル狩り戦法が使い難くなったのが有りましたね(大抵は、どくばり装備出来る職以外は、全体・グループ攻撃装備したまま攻撃すると推測されますし)。
この動画はちゃんと実際に検証してくれるから分かりやすいですね。
バイキルトをボストロールに使うの浮かばなかったなぁ…モシャスは使いましたね。自分は力カンストの勇者(王者のつるぎ装備)をモシャスしてましたね(クリア前)大体180ダメージ前後出てました。
最近知ったのが延々と呼び続ける敵にはスカラスクルトは強制無効とされる事。但し、倒し続けて一周すると守備力が上がった状態に戻る。大魔神のエンドレスは中々にキツかった。
敵にバイキルトかあ
言われてみれば確かにそうだな・・・
スマホ版3は任意で仲間に攻撃をすることさえもできなくなった。
もちろんボストロールにバイキルトをかけるなんてこともできなくなった。
更にスマホ版以降の新規移植版(恐らく、PS4版から?)では、相手からの物理攻撃によって、一定確率で眠り・混乱解除と言う仕様に変わった事で、メタルスライム狩りが非常にやり難くなったのも有りますね(メタルやお供を混乱させても、此方が攻撃したら混乱解除のリスクが常につきまとう仕様になった為)。
3は呪い装備も結構つかえるよな、打撃被ダメ半減の嘆きの盾、ザオラル成功率が75%まで上昇する不幸の兜、打撃を使わないならノーリスクで最強のダメージ軽減力を誇る地獄の鎧
漫画の「ロトの紋章Ⅱ」ラスボスにベホマをかけた時、DQ3のネタを思い出して、作者・編集者凄い!と思った
ゾーマにベホマは仲間内では普通に知られていたな
よく考えるとラスボスを回復させるという発想がなかったなぁ…(くさったしたいみたいなゾンビ系にホイミしても普通に回復したし)
ボストロールにバイキルトは普通にやってました。
装備変更でルカニ系解除はSFC版6でも有効ですね。
『補助系呪文・特技』は自分や仲間に使って戦闘をするのが一般的。
が、その特性を使い考えもしないやり方で戦闘を有利にすすめる…
やり込んだ人だけが到達出来る領域。
素晴らしい!、それとお見逸れしました。
sfc版のみドラクエ2では
シドーにザラキをかけると
254のダメージを与えることができますw
前提としてシドーにマヌーサがかかっている、が抜けてるような
普通に進めているならロマリア到着はレベル5〜7程度。
しかしロマリア到着直後にピラミッドで魔法の鍵を入手すればポルトガで鋼の鞭を購入出来る。
レベル5で攻撃力40のグループ攻撃可能武器持つと完全に無双ゲーなる。
それは早すぎ。
5だとロマリア周辺の敵相手に相当苦戦するから10が妥当。
スマホ版では使えない…。
PTアタックが出来なくなりましたからね。更に補足すると、スマホ版以降は、相手の物理攻撃によって、一定確率で眠り・混乱が解除される仕様に変わったので、メタルスライム狩りも非常にやり難くなりましたね。
ドラクエ3はスクルトが強すぎるのと、痛恨率低いから打撃系モンスターがあんま強くないよな(ラリホーやザキが通りやすいのもあったり)
2Dリメイクではスクルト2倍までとか、8みたいに痛恨率が上がる代わりに守備力貫通無しバージョンが出てきたりバランス調整されそう。
FCとSFCで色々違うから、こういった発見できた時は嬉しかったです(^^)
そもそも敵にバイキルト使えるドラクエなんて存在するのか
FC・SFC・GBCのDQ3とFCのDQ4(勇者がブライにモシャスすれば可能)
の4作品で可能です
オリジナル・SFC・GBC・後はガラケー版も入るかと思いますが、3に関しては、これらの機種は普通にPTアタックが可能で、それ以降(スマホ版から)は、PTアタックが不可能に。
@@榛葉貴夫 ガラケー版は多分できなさそうですがどうなんでしょうね?
(ガラケー版を綺麗にしたのがスマホ以降と思っているので)
@@kmasaki10 様
ガラケー版に関しては、自分も実はPTアタックが出来たか否かは、記憶が曖昧だったりもします(^_^;)
もしかしたら、自分の記憶違いと言う事も無きにしも非ずなので、その点御理解頂けたらと。
【ファミコン版3限定】だけど、戦闘時に防御、防御、防御、キャンセル、キャンセル、キャンセルで攻撃をすると防御しながら攻撃できるってウラ技があったよね。(・ัω・ั)
当時私は小学生だったけど、ネットなんか無い時代だけど、いつの間にか自然にそのウラ技を使っていたな。
学校の休み時間とかに友達とかに教えてもらったのか?
ファミコン攻略本とかに掲載されていたのか?
ネットが無い時代だけど、いつの間にか浸透してましたよね。
そういう時代はいろんなゲームの裏技が載ってる大技林っていう辞書みたいな雑誌で自分は知りましたね
防御攻撃は公式攻略本に記載されていませんでしたっけ??
携帯電話がない時代だったから、夜9時までなら、友達に電話(家電)して、9時以降だったら、翌日学校で情報交換してたなぁ!
だから学校行くのが待ち遠しかったです。
防御攻撃はFC版DQ3公式ガイドブックのノアニール前後のページに記載されていたかと
大技林にもあったかな
それ、普通にFC版3の公式ガイドブックに掲載されて居たのを見ると、公式側も認めた仕様と言う事になって居たりもする訳でして…。
ドラクエのロトは未経験だから、知らないこと多々ある
天空派だから仕方ない
SFCは敵に復活の杖を使うことで無限に倒せて経験値も得られるので、クリア後ダンジョンのメタルキメラなど2匹以上で現れたら、一方を倒したら復活の杖を使い蘇生、また倒して蘇生を繰り返せる。
まさにマホイミ!
敵にバイキルト頭ヨ!
GBC版だとルーラで逃げれるがキメラの翼では逃げれない。素早さの高い職にキメラの翼持たせといたが、手元に戻ってきた、、、
ファミコンでランシールで種ふやして賢者だけどゾンビキラーで殴った方がつよい
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FC版ドラクエ4の逃げる8回からの連続会心の一撃が好きだったな