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マトリフを作るために遊び人→賢者→魔法使いにわざわざしたのはいい思い出。なんとなく僧侶から作るより賢者ベースで作りたかった
2:49 「この時代にこの鎧を考案」とありますが、当時ファンタジー作品においてこのビキニアーマーは既に流行っていたのでそれをドラクエにも取り入れたのだと思います。
アメリカ1920年代、安雑誌の表紙絵に肌の露出多い女性がよく使われる→女性キャラのデザインの定番に。1980年代、何度目かの映画ブーム。過去にヒットしたファンタジー小説がどんどん映画・漫画・ゲーム化→日本にも波及1985年、映画『コナン・ザ・グレート』でレッドソニアがビキニアーマーで登場。日本1988年、『ドラゴンクエストⅢ』で女戦士登場。ざっくり言うとこんな感じ
終盤のパーティーは勇者、武闘家、賢者、賢者で片方の賢者には星降る腕輪持たせて先制と後攻での回復と補助呪文、攻撃呪文を使い分けてたなぁ、安定感あるのよな。武闘家は最初戦士で初めてピラミッドで黄金の爪取ってから武闘家に転職して高い攻撃力と会心率で攻略してた。
このアンケートは書いてて楽しかったしこの動画もパーティとか色んな考えあって面白かった!久しぶりにドラクエ3やりたくなったな〜 もう言われてるけど5も仲間モンスター多いしアンケート面白そう
強キャラ+正統派イケメンでデザインも良い男賢者が上位圏外だったのは少し意外でしたね〜 個人的には他の前衛キャラに比べると(呪文が主体の職であることは分かってはいるのですが)物理面が非力な点が男性としての頼もしさの面で子供心に印象が若干マイナスだった思い出があります。そして職業編成ランキングが皆さんのこだわりが溢れていてとにかく面白い!
このゲームの女尊男卑の最大の要因は光のドレス。光のドレスを装備できない男が装備できる鎧と光のドレスの差がそのまま職業ごとの男女の差になる。そう考えると一番男女差が小さいのは光の鎧がある勇者だけど賢者もドラゴンローブがあるから結構恵まれてると思うんだがなぁ。逆にとにかく悲惨なのが戦士と商人。
女賢者のデザインは元々鳥山先生が女勇者を想定して描いたものの流用らしいので質が高い
終盤編の『勇武戦賢』には『なるほど』と思うところもあります。意外にも戦士はドラゴンテイルを装備できるため、終盤の対グループ火力はトップクラスです。また、魔法の鎧とドラゴンシールドで男女を問わず呪文・息の両耐性を持てる点もポイントのように思えます。『勇武賢賢』は賢者が水の羽衣で両耐性を確保でき、武闘家が女性なら迷わず光のドレスを回せる点も強力です
むしろ、女戦士は所謂アマゾネス系の古式ゆかしきファンタジー女戦士のデザイン系譜だから革新的と言われると違和感が
プレーヤーの勇者指数みたいなのがあって、各地のサブイベントクリアで上下してご褒美が貰えたり、それによって新たな関連するイベントが起こったりとロマサガみたいな感じのシステムも良さそう
案外ヒャドが長期にわたって活躍すると言う点では強かったりする。ヒャド系は弱点な敵が多い事単体攻撃呪文として活躍期間本当に長いです。消費MPも少ない為魔法使いのたたかうみたいな活躍が出来る。逆に他作品では有能なメラミが凄く不遇で覚えた頃のボスに通りにくかったりする
リメイクではオルテガ使って冒険したいですね!その冒険の過程によってオルテガ装備みたいな物が強化されて、後で自分の冒険で手に入って使えたり、裏ダンジョンの願いによって復活したら仲間になれて、しかもオルテガ装備がオルテガの最終装備になる、みたいなのだと夢が広がりますね!
自分のアンケートが発表されたベストランキングにランクインしてるのは何だか嬉しい
そういえばオルデカ復活後だけでもいいが、勇者をパーティから外れたとき家にいると良いな。
スマホやSwitchやPS版の場合、勇者不在でクリアしても、不在のままエンディングが勇者を強制召喚に変更。つまり、勇者が一家団欒してる最中(妄想)に強制召喚させられる可能性も・・・
ネットで知って実際にやってみたら盗賊→賢者との2人旅はすごく楽だった
盗賊が賢者になるまでが大変そうだがどうしてた?回復は薬草買い込めば何とでもなるだろうがカンダタとか堅いザコ敵魔法使いなしで抜けられるの?
@@days-xz4bj ロマリアに着いたら逃げまくってイシス直行→盗賊にほしふるうでわ→まほうのかぎ入手(他の宝は後日)→ポルトガではがねのむち2本購入これでしばらく無双できます笑むしろ賢者に転職してから大幅に弱体化するのでしばらく大変でした
自分は勇者、盗賊3人で始めて、商人→遊び人→賢者→盗賊にしています全特技、呪文を覚えさせて、穴掘りで種を集めてステータスもMP以外はカンストさせてから船入手以降のボスを圧倒するのが楽しかったプレイ時間が大変な事になりますが…
最後盗賊って決めてるんだったら商人から始めりゃいいんじゃないの?
@@days-xz4bj 商人だと開始からセクシーギャルに出来ないので
@@physalis9906 まぁセクシーギャルは最強だからな。でも転職したらステータス半分になるんだから最初のうちはセクシーギャルにこだわる必要はないんじゃないか?ガーターベルト3つ手に入るんだからそれでセクシーギャルにすればそれでもんだいないかと。とりあえずは補正合計値がセクシーギャルの次に高い電光石火にでもしとけばいいんじゃない?もしくは体力と力に拘ってタフガイか
8:22吹いたwwwwwてか、女勇者の男盗賊3人ってハーレムかよwwwwwホスト3人に囲まれた女性www
二週目の特典で、オルテガモードとかあったら嬉しいな。オルテガと道中で登場するホビットとかのパーティーでアリアハンから冒険する。オルテガの軌跡を追うストーリー展開。ラスボスはキングヒドラ。もちろん負け確イベント。
リメイクだとクリアまでなら2人パーティーが戦力と経験値のバランスがちょうどよかった。ブーメラン等が追加されてるから2人いれば殲滅できるし、少人数だからこそ全体攻撃の被害も半減されるわけで。
勇者+盗賊(→賢者)でやってみたら装備代でそこまで悩まなかったし割と楽しかったなぁ序盤の回復手段が乏しいからダーマ前あたりが難所になるけど
たしかにお金も安くなるもんね!僕は勇者+魔法使い(バイキルト覚えたら僧侶→ザオリク覚えたら盗賊)でやってたしんりゅう倒すのに賢者→盗賊×2を追加してはぐれメタル狩りして育ててたなぁ…
@@AquaShrimp 回復よりカンダタ戦が心配になるんだが。スクルトなしでどうやって倒せたの?
@@days-xz4bj 星降る腕輪さえあれば盗賊の守備力が大きく上がるから、それと魔封じの杖…あとLv上げでなんとかしたんだったかなまあルカナンされても装備変更で戻せるし、意外となんとかなるものよ
神回でしたね😤盗賊や武闘家3人やっぱり強いんや〰️❣️楽しいアンケートをありがとうございました🥋
アンケート楽しかったっす。他の人も言ってるけど、ドラクエ5も結構プレイスタイルわかれるし、面白そうですね!
お疲れ様です。僕もアンケートに参加しましたが、注目したのは敵キャラランキングですね。やっぱりⅢのボスキャラはみんな魅力的だからか沢山ランクインしてるけど、雑魚のモンスターははぐれメタルしかランクインしてなくて全体的にイマイチな気がしますね。Ⅲでは可愛いモンスターはスライム系、カッコいいモンスターはドラゴン系にそれぞれ全振りしてる感が否めないので、モンスターメダルを集めることになるならドラキー系やキラーマシン系のモンスターもHD-2D版では出して、代わりに見た目のグロいモンスターは減らしてもいい気がしますね。それとアンケートにHD-2D版にはロトの兜の元になる兜を、性能はグレートヘルムを上回る守備力とオルテガの兜並みの効果付きで登場して欲しい、と書いた気がしますが、よく考えたら般若の面並みの守備力とオルテガの兜の状態異常系呪文耐性の効果に加え、不思議なボレロのように半分の消費MPで呪文を唱えられる、ぶっ壊れ性能が欲しくなりました。物語の都合上ゾーマ戦の前に入手しないといけませんが、これだけ強い兜はゾーマと戦う直前に倒す3匹のしもべ達の誰かが所有している設定でいいと思います。これだけの兜を装備してたらギガデインやベホマズン等の消費MPの多い呪文も使い易くなるし、クリア後も勇者をパーティーから外したくなる人も少なくなるはずなので、ルビスの剣並みのぶっ壊れ性能を持ったロトの兜が出るのを僕は希望します。長文失礼しました。追記: クリア前に手に入るロトの兜にルビスの剣並みのぶっ壊れ要素があってはゲームバランスが壊れそうなので、グレートヘルムを上回る守備力と消費MPの半減だけでも充分伝説の装備に相応しいですね。
戦闘特技の追加は通常攻撃や呪文の価値を貶めるから、使用はHPをごっそり消費にしてほしいな。あと追加職は欲しいが上位職はいらないかな。自分でキャラを作るって感じがなくなるから。リアルではどうかなって感じだが、転職を繰り返す楽しみがなくなるので。
勇者の髪型、鳥山デザイン感はんぱない!クロノにも似てる
と言うか、ドラクエ3に女勇者がいるのって時代ですね。FC版だと勇者って性別こそ女性が選べますけど男として育てられてるって設定でイラストは男しかなかったんですよね。
アンケート結果を聞くと納得して意見が変わる物もあり、面白かったです期待する新要素としては魔物使いの職業の追加はどうでしょう、本人の代わりにモンスターが戦うとか?w闘技場もある事ですし、成長要素を控えればそれほど違和感がないかも
自分は初期:盗賊 僧侶 魔法使いで始めて最終:戦士 商人 武道家にしてます全員盗賊、商人、遊び人、賢者に転職済みで、商人が不思議な帽子を装備できるので回復兼補助役になってます。正義のソロバンが勿体なくて毎度最終パーティに商人入れてしまう
ルーラが、個人的に一位です。外での戦闘で全滅一歩手前で使うと、アリアハンに脱出できて助かりました😌新3では、モンスターの強化と特技を追加してほしいです。ゾーマにも変身を希望します😌
序盤は金儲けパーティーでした勇者・盗賊・盗賊・商人地獄のハサミはトラウマでしたね(笑)
終盤のパーティ1位と一緒だったわ。武闘家男→賢者、僧侶女→武闘家、遊び人女→賢者で。ある程度僧侶の呪文が使える武闘家や武闘家で予め力と素早さの基礎を育てた賢者。遊び人は大変だったけど、運の上がりやすさはすごかった………。
動画見る前に思ったリメイクの女賢者と女僧侶はキャラデザ最高っすね
職業ランキングは大体予想通りでした。賢者大好きなので嬉しい。HD-2Dでは「女尊男卑の格差(主に装備品)の是正」「特技や呪文を任意に覚えさせられるアイテムの追加」「サガ2みたく、各職業男女毎に複数のアバター(老若男女・色違い)の用意が来てくれたら嬉しいなと思います。ゲームバランスとしては、金策と無理な経験値稼ぎが不要な位、サクサクレベルが上がって次の冒険に行くのも楽な程度が良いかなと。今の時代、時間が無いから。
最初一時間か二時間で簡潔にできるオルデガの冒険があればいいですね。で、性格判断と同じでその内容によって、ゾーマの城での生死が分かれてしまうなんてのはどうでしょうか。後付けになりますが、オルデガと目的を共有した仲間の存在とか(ほこらの牢獄にいたサイモンとかテドンにたオーブを持っていた囚人など)ただのしかばねになっている人たちの人間ドラマがあったりすると面白いかもですね。闇の世界でカンダタとオルデガが出会っていたりとかもいいかも。
DQⅢはファミコンでプレイして仲間は町の人に言われた通り戦士、僧侶、魔法使いにして賢者への転職はする勇気がなかったりして(勇者のくせにw)それでも無事クリアできたが女賢者のミニスカは可愛い♡あと女戦士の恰好は当時のアナログゲーム誌にはビキニのアマゾネスなんてゲームグラフィックス誌には読者の投稿したアマゾネスのイラストが山のようにあったぞw
勇者、武闘家、賢者、戦士この組み合わせだとどうしても柴田亜美先生が頭にチラつく…
もりそば、うおのめ、かおる・・・
♪ ウンババ ウバウバ ウンバッバ~
メラッサ、メラッサ〜!はっ、お前たちの相手はしてやれん(地獄のはさみ)かわいい犬たちではないか、なあチャッピー(アニマルゾンビ)
武道家の「酒場へ帰れ」が懐かしい
たしかにオルテガと旅したい!子供のころ遊んでてその夢を抱いてて大人になってリメイクでそれが叶うなんて…ってなること間違いない
パンツ被って夜を徘徊すれば気分はオルテガ
盗賊は特技が便利だから初期パーティに入れて中盤は転職させる派と、呪文職を極めてからの転職先として終盤パーティに加える派がいそうですね。
盗賊自体は序盤~終盤までずっと使えるけど盗賊一本だと他の特技や呪文覚えないからいまいちなんだよな。勇者以外の3人は全員盗賊スタートにしてその後呪文を極めるか先に呪文を極めてから最後盗賊にするかのどちらかにしたいところ。
前者は、あくまでもクリアのみを視野に入れた派で、後者は、確実に神竜15ターン以内撃破&種ドーピングも視野に入れて居る派ですね(自分は普段のプレイでは断然後者。但し、有る種のキャラ立ての為に一部呪文・特技を覚えさせずに転職とかやりますが(^_^;)
@@榛葉貴夫 何か言い方が悪くて誤解させちゃったみたい。勇者以外の3人は全員「盗賊スタートにしてその後呪文を極める」か「先に呪文を極めてから最後盗賊にする」かのどちらかにしたいところ。と読んでくれ。全員一緒じゃなくて例えば1人は盗賊スタートで最終着地は別の職、残りの2人は盗賊以外から始めて最終着地盗賊みたいなパターンでもいいと思ってる。
@@days-xz4bj 様失礼。自分の回答はコメ主に返信ですね(^_^;)誤解を与える様な形での返信になってしまい、失礼しました。
初期パーティは勇武魔魔だったわ序盤はブーメラン+イオ*2、中盤はイオラやヒャダインでらくらく一掃できる
序盤のパーティーベスト3は全て勇者、魔法使い、僧侶+物理アタッカーの組み合わせで物理アタッカーの枠は盗賊、戦士、武闘家の順だから盗賊と戦士が人気あるのかと思いきや物理アタッカー2人入れている4位と5位は盗賊+武闘家なのか。武闘家より戦士の方が特に初心者には扱いやすいと思うんだがなぁだから物理アタッカー1人の編成では武闘家より戦士の方が上位になったんだろうし。初期に武闘家入れてる人は何に転職させるつもりなんだろう。
金欠になりがちな序盤は戦士は装備整えるのが大変だし、武闘家はレベル低くて会心率低いから、余り強くないんだよな。
序盤は商人を連れていったことがあるわ。成長は早いし、気休め程度ではあるけどお金が稼ぎやすい。呪文を使った戦闘が好きな人にとって厳しいのが、自動回復持ちの敵。特に勇者1人旅&たたかう禁止などの場合だと、バラモスの自動回復がかなり厄介に感じられる(と思われる)。HD-2D、楽しみにはしているけど、リマスターではなくリメイクだから職業や装備のバランシングや、ストーリーにも手が加えられたりするだろう。モンスターメダルは実装してほしい!
女性専用の装備で強いのが多いのが気になっていたのでリメイクでは「ひかりのブリーフ」とか「ゆめのトランクス」とかの男性専用装備がほしい。
夢のトランクスが緩めのトランクスに見えたので疲れているようです大掃除しないで寝ます😭
あまり強そうじゃないな。
あかいとおどしとかつきのタキシードみたいな名前の男性用の装備とかあればねぇ…
光のドレスが1点もののガラケー版以降では光のドレスなしでも優秀な鎧を装備できる賢者は2人必要で盗賊と武闘家はどっちか片方しか入れられないんだよな。そういう意味で1位の賢者賢者武闘家は納得なんだが賢者賢者盗賊がランキング外なのは意外。お手軽に最強パーティー作るには武闘家より盗賊の方が楽なのに。
集計おつかれさまでしたおっさんとじじいの順位が露骨なのホンマにw男女格差は見た目の性能差が一番きついのかもしれんw
おっさんとじじいは仕方ないにしても男賢者はもっと頑張れなかったのか?と思う
どの職業も男より女の方が人気あるのは仕方ないとしても男賢者はもっと頑張れなかったのか?賢者は強いし実際女賢者は堂々の1位なのに男賢者はランク外とか悲しすぎるだろ。
男賢者めっちゃイケメンだからランキング外なの少し悲しいよね
職場で後輩に準備の大切さを教える為にドラクエ3を例えに上げてます。わかりやすい位ドラクエ3やった事ある人が納得してくれる(笑)
集計お疲れ様です!!全て、納得の順位ですねー!!この企画、Ⅴとかも知りたいですね!
ヘルバトラーヘルバトラーヘルバトラーでおk
@@Merycs バトラー3体一緒に出来たっけ?カタブウとかと同じで1体だけかと思ってた
@@たっちゃん-n9o ランプのまおうも複数仲間にできたはず
@@Merycs 魔王は仲間に居ると仲間にならないです、2体目以降の名前を見る場合、野に放たないとですね
追加要素でストーリーの補強に合わせて仲間になるネームドキャラも欲しい。ドラクエ3は仲間がストーリーに絡むことはないけど、5のピピンやサンチョ、6のアモスくらいの感じでも道中で仲間になるキャラが欲しい。ルイーダのキャラと違って転職できないとかのデメリットがあっても使う。
3の仲間キャラはみんな「名無しの権兵衛」なので、以降のシリーズのキャラよりも感情移入がしにくく、プレイヤーの想像力による補強が必要だと思う
俺はいつも最終的に戦士、武闘家、賢者って言うロトの紋章パーティーにしてしまう
女盗賊っていう響き…良いですよねぇ…(ニチャァ)
ドラクエ3は、序盤は勇武僧魔で進めて、僧魔が呪文を全て覚えるまで我慢してから、僧→武、魔→戦にして、武→賢にしましたかなり時間かかりましたが、残りが相当楽になりました
FC版ドラクエ3の時はまだドラゴンボールの悟空が子供時代(初めのピッコロ編までの間)だったからパッケージの全キャラが幼かった様な…FC版ドラクエ4あたりからドラゴンボールも悟空が大人になりZへといったのでパッケージの勇者も青年になってたと思う…
パーティー編成見てそんな方法もあるのかと驚いた。十人十色なんだなぁ
DQ3リメイクの要望にある職業追加はいらないかな。魔法剣士やパラディン等は入れ込むとゲームバランスがもっと難しくなると思う。代わりに職業で正拳突きや魔神斬り等の職業で覚える技や呪文は欲しい。後はSFC版のクオリティで十分だと思う。追加要素はすごろく場の復活とGBC版の件がで十分だと思う。
アンケート参加させてもらった身分でした💡人気キャラやパーティー順位は99%予想通りになったな😄逆に言うと男キャラの後衛職はランク外の結果🙅分かってたけどね😏
男賢者には頑張ってもらいたかったけどね。てかさすがにランクインしてると思ってた。
すごろく場は楽しいんだけど、ストレスもハンパないんだよな。
それ、めっちゃわかる。自分も最後のすごろく場を何十回やっても光のドレスを売ってるよろず屋のマスに辿り着けず結局バグ技で増殖させたから、HD-2D版にもすごろく場を入れるなら、もう少し宿屋や落とし穴などのマスを減らしてよろず屋のマスを増やして欲しいよね。
@@keiki2151 ゴールドパス手に入れてなかったのか?
@@days-xz4bj ゴールドパスもとっくに手に入れて何度も挑んだのだけど、何度も振り出しに戻るマスや落とし穴のマスで止まるし、後一歩の所で何度もよろず屋のマスは通り過ぎるから、いい加減心折れたんだよ。我ながらある意味持ってるからね(苦笑)
自分はFC版から戦士、勇者、僧侶(魔法使い)、魔法使い(僧侶)で1回目、武闘家、勇者、賢者(遊び人)の3人PTで2回目がベタなプレイで、SFC版は戦士、勇者、盗賊、賢者(遊び人)の3回目までは遊んだかなぁ。あと自力育成でPT人数減らしたプレイのゾーマ戦は勇者、賢者の2人PTまでクリア出来ましたねwソロは結局クリア出来なかったorz
スーファミ版はパッケージだけ鳥山先生で他の絵は鳥山風なのが残念だったな。悪くはないけど、クセが強くて。やはりファミコン版のキャラ絵が最高。
女勇者男盗賊→賢者女僧侶→戦士女魔法使いだったなぁレミラーマは役に立った
FC版は勇者・戦士・武闘家・僧侶の脳筋パーティーだったけどSFC版は勇者のみだったなぁ。
武器が揃わない序盤は盗賊、武闘家って微妙じゃないですか?その点、豪傑の戦士なら王様から支給された棍棒でも活躍してくれるので便利😀リメイク版が発売されたら試してみてほしいです。
勇者・盗賊・僧侶・遊び人でやってました。悟りの書取り、盗賊を賢者して遊び人レベル20迄我慢し賢者2人した。
魔法使いいなくてカンダタとかどうしてたの?
勇者 僧侶 遊び人 遊び人でスタートして、ダーマで賢者3人にしたの覚えてる…
私もそのパーティーでやってました遊び人って序盤はそんなに遊ばず戦闘してくれるから案外戦力になるんですよね装備も最序盤のレーベでけいこぎ・ターバンを揃えられてあまりお金かからないし
僕のパーティは僧侶→武闘家商人→遊び人→賢者盗賊→賢者 でしたね
ノアニールの攻略必須なシナリオ
FC版初プレイ時なぜか悟りの書を2つ持っていたうちのパーティー(アイテム増殖バグが見つかる前なので気付かない内にアカイライから入手してたのかと)公式推奨の勇戦僧魔パーティーだったので僧魔を2人とも賢者にしてクリアしたなぁ
SFC版ですが勇者、盗賊、商人、遊び人→勇者、賢者、賢者、賢者→勇者、戦士、武道家、賢者…ってのが自分のルーティンでしたもちろん性別は女、セクシーギャルで😝
3は原点にして最高傑作の1つなんだけど、やっぱり元がファミコン故のボリューム不足は否めないよな。装備品にしても絶対数はもちろん耐性防御とか。イベントもボスは単純にカンダタ、ヤマタノオロチ、ボストロール、バラモスしかいないし。ぶっちゃけ3の世界観で別モノのゲームを作り直す感覚で作ってほしい。
あの物足りなさがまた良いんだ…今のゲームには終わらない良さが、昔のゲームには終わる良さがあるんだ。
ランキング1位が全て完全納得できるものなのが凄いですね。みんながドラクエ3大好きなのが確認できてとても嬉しい結果です。
とりあえず敵のアニメーション復活しておくれ
HD-2D版は、某濃い口さんみたいな追加要素がまるごと実装されてると嬉しいです。
脳筋小学生の頃は武闘家3人でした
やはり女賢者と僧侶のデザインは最高!
自分の最終パーティーは、勇者、武闘家、賢者×2でした。もちろん全員女の子!
賢者が1番かっこよくて好きだな。ダイの大冒険等の賢者のデザインの元になったのかな。FFのテラとかは弱いが。
3のリメイクに希望する事は1.ロトの兜に当たる装備の入手イベント追加(オルテガの兜は見た目が違い過ぎるので・・・)2.キャラの見た目は職業依存ではなく、キャラ依存にする(転職した時に服装だけ変わって髪型などは変わらないようにする)3.仲間会話システムを導入し、会話内容を性格によって変更させる今回のランキングに入ってない要素で僕の希望はこんな感じです。特にロトの兜は絶対に欲しいです!
ロトの兜は、ふこうのかぶとが見た目近いですかね2はうんのよさの概念がないので0になっても関係なかったと笑
オルテガの兜は後付け公式だしな難しい所FC版なら鉄仮面だから市販になっちゃうけどww
俺もロトの兜は今度こそ追加して欲しいと思います。正直Ⅰ・Ⅱ(Ⅰは鎧と一緒にされてたけど)で勇者ロトの装備としてあれだけ光ってたのに、肝心のⅢで兜だけ外されたのは納得できなかった。なんなら次のリメイクではオルテガの兜を外してでもロトの兜をゾーマ戦の前に手に入れるイベントが欲しい位です。性能もⅡのままだと使い勝手が良くないので、般若の面並みの守備力とオルテガの兜並みの状態異常系呪文耐性、更に不思議なボレロのように半分の消費MPで呪文を唱えられる、ルビスの剣の防具版のようなぶっ壊れ要素が欲しいですね。まあ、クリア前だからそこまでの性能がなくてもせめてグレートヘルムを上回る守備力と呪文の消費MP半減という効果だけでもあれば、充分伝説の兜にふさわしいですね。(消費MPの半減はギガデインやベホマズンといった呪文を使い易くするためにどうしても外せない効果)
兎に角この頃以降のゲームはLv100まで上げていたよね。FF8でその考えは壊れたよ (笑)懐かしいな。ドラクエ2をした後だと少し簡単すぎたが良い味でした。もう一度やるとしたら2かな?LoveSong・・・ですね。攻略無しで水門の鍵見つけた俺って天才と思ったもん。1はお試し版ってとこかな?でも、その頃はこれで感動していたんだよね (笑)
12:10両端にいるオーブ掲げてるような黄金のモンスターはなんですかね?
ただのオーブ台と、パープルオーブ等をセットしたオーブ台じゃないかと思います。
@@岡本えみこ ありがとうございます!
ワイが考える転職を最小限にしての最強パーティーは、勇者武闘家→遊び人→賢者盗賊→賢者(さとりのしょ)魔法使い(Lv21)→武闘家
ゲームバランス(男性冷遇)かぁ…一番の男性冷遇要素って女性専用装備の光のドレスだろうな私は最初からエロ根性丸出しで全員女性キャラにしてたから問題なかったけど神龍と戦った時「これ全員男だったりしたら15ターンで倒すために新たに女性キャラ入れて育てなおすか迷うレベルなんじゃ…?」って思ったものゾーマ倒すまでは光のドレスなくても普通に行けるけど神龍15ターンは勇者以外全員光のドレスでもきつかったわ値段がそこまで高くないのも(効果を考えたら安すぎるくらい)男性キャラを使ってたプレイヤーにダメージでかいと思うわ今思ったんだが勇者の性格だけじゃなくプレイヤーの性格までエッチなのがこのゲームにおける最強なんだな…
一番は男専用装備が少なすぎるって事ですドレスは終盤ですが序盤~中盤にかけて職業専用装備は有るのに男は少ない、女は多いと言う格差、男で有る必要性がない終盤で判断するのはやり込みです
王様の間違った判断による命令に従うべきと思うのがエッチな意味がそもそもよく分からんがな。光の鎧のおかげで勇者だけは男女差が比較的小さくなってるのは作り直せないことに対する救済なんじゃないかとも思ってしまう。他はルイーダでいくらでも作り直せるから格差あっても問題ないと判断したんだろうね。
最近勇者には死んでてもらって魔法使い一人旅やりましたボストロールから種ドーピングが必要ゾーマは勇者をちょっとレベル上げしてモシャスでベホマ使えるようにしてなんとか倒せた
レオンさんは他の配信者みたいにトンデモ考察したり、変な情報あつかったりしなくて好感もてます。他所だと、海外からの情報でギーツの最強フォームが大剣使うとかあつたりしたけど、それコマンドフォームやろと突っ込んでしまったりして、何だかなあと思ったり
バラモスは、ピッコロ大魔王に、従事してたあのキャラに似てるから、もしかしてと、当時思ってた。
終盤以降での最強パーティ。それは前から順に、主人公+商人+盗賊+賢者!全員職業が違う。バラパラ。バラバラでふだんは対立だらけだけど、結束は固い!商人、盗賊は遊び人→賢者経由。2人とも女性で、セクシーギャル。賢者からの転職はかなりの高レベルまでひっぱりました。主人公も女性で、セクシーギャル。賢者だけ男子です。それもきれもの。さとりのしょで戦士→賢者。戦士時代はタフガイ、転職後はきれものに。シャロン様(女性盗賊の名前)のおかげでゴールドパスを取得できました。さらにゲームボーイカラー版にあった、グランドラゴーンにまた会いたい!メダル集めは苦しんだが、グランドラゴーンにたどり着きました!
女勇者は、ビーデルの面影がある
ライバルズだと中の人もビーデルさん(皆口裕子女史)。
一回勇者抜きで序盤からやってみたい。
オンラインでルイーダの酒場で仲間交換とか
このPT編成のアンケートでは、あくまでも自分が常日頃用いて居る物では無く、大勢に取ってどれが最適解かを考慮して回答させて貰いましたが、1位は正にドンピシャで序盤:勇・盗・僧・魔で、終盤は勇・武・賢・賢を回答者はチョイスしましたか(余談ですが、自分は終盤に挙げたPTにする上で、序盤PTでの盗→賢・魔→遊→賢・ゾーマ戦では無く、それ以降の神竜戦を加味して僧→武と言う形でしたね)。
1位の勇武賢賢はどうしたらそうなるんだろうと思ったんだがそうやって出来上がるのか。魔法使いは遊び人やらせなくてもリムルのさとりで賢者にするんでいいんでないの?魔法使いのままだとバラモス戦に耐えられないからその前に転職するのは必須なのは分かるけど言うこと聞かない遊び人はかなりリスクかと。バラモス前に賢者にするのかもしれないけどそれもめんどくさそう。盗賊かバークに預けるために商人にして少しでも特技覚えさせつつバラモス戦攻略してリムルのさとりで賢者にするのがいいと思う
@@days-xz4bj 様そこはプレイヤーの好みや育て方次第で色々やり方は有りますし、別に盗→遊→賢でも構わないかとは思いますね(自分は盗→遊と経由して折角の盗賊で居た時のすばやさを必要以上に下げたく無いと言うのも有るから盗→賢の流れでは有りますが)。魔→遊を経由するのは21でバイキルトを覚えてから遊び人に転職し、口笛を覚えたいからですね。後、商人預けは自分の場合は、事前に1キャラ予め作成して置いてそのキャラを基本預けるクチですね(極論すればレベルは1でも良い訳ですし、これがFC版の場合、預けた商人は二度と戻って来ない仕様を自分自身実際に経験して居るのも有るので。勿論、SFC版含めた移植作品では再び戻って来るのは理解はして居ますけどね)。
補足ですが、魔→遊→賢にしても、盗→賢にしても、実は上の世界の全ての町を回っても転職条件の20に満たない場合が圧倒的に多いので、賢者×2が揃い有る程度LVが上がるまで(出来れば、ヤマタノオロチに向かうまでに3人はベホイミを習得するまで)ガルナの塔のメタルスライム狩りに籠もって居ますね(この辺もプレイヤーのプレイスタイルによって異なるでしょうし、あくまでも一例と言う事で)。
勇者なまけ→セクギャ 盗賊いのちしらず 武道家ごうけつ 僧侶おせっかいで DQ3性格そこそこエンジョイプレイしてたんですが勇者 盗賊 盗賊 僧侶の方がよさそうですね。やっぱりムチ最強たまに盗んでくるのもOK次回作では盗賊2ですすんで ダーマで盗賊→賢者ルートです戦士と武道家に特技があれば評価が全くかわるんですけどね。今回の動画ではありませんでしたが、DQ3は性格ですべてが決まります。
勇者、商人→盗賊→賢者、魔、僧でやってたなぁ……
自分は女勇者 女盗賊 女僧侶 女魔法使いで全員セクシーギャルにしてました
男勇者のイラストでオリジナルのDQⅢからゲームを始めました。
ごうけつ勇者→セクシーギャル勇者でんこうせっか盗賊→ごうけつ戦士タフガイ商人→セクシーギャル賢者セクシーギャル遊び人→セクシーギャル賢者でやってました。他の人のパーティも参考になっていいね。
私も、武闘家、賢者、賢者で終盤進めました
ファミコン版のキャラデザが好きだなあ
賢者3人は安定するけど、ゾンビキラーでは火力がちょっと物足りなくなる。
あくまでSFCとGBC限定になりますが、賢者は破壊の鉄球が装備出来るので、実は男キャラを選んでいる場合は(此方のアンケート結果にも有った)勇賢賢賢は経験値稼ぎにもってこいなのですよね(すごろく場復活の声が有るのは光のドレスが第5双六場で事実上大人買いが出来るのも有りますが、足元を調べると破壊の鉄球複数確保出来ると言うのも有るから』ですね。なので、それらをプレイされた方がチョイスしたのかも知れませんね。
賢者3人は最強パーティー作るうえで必ず通る道で使ってる人が多いんであって最終着地にしてる人はそんなにいないんじゃないかな
職業を変えると見た目がまるっきり変わってしまうのが嫌だったな。顔がゴツゴツの戦士から線の細い盗賊になると、骨格からまるっきり違うのは…。まぁ、それがいちばんデータ抑えられるのだけど。。。そういえば、『隊列の先頭から最後尾にいくにつれて、被ダメが抑えられる』ってシステムはドラクエじゃなかったよな?防御力順に先頭から並び替えてた記憶がある。
6みたいに通常攻撃を選ぶことがなくなるパターンはやだなぁ キャラのカスタマイズは性格以上に個性つけられるようにしてほしいな あとは装備がグラに反映されるといいなぁ
通常攻撃が意味なしになるのは嫌だよね。特技出すならドラゴン斬りや魔神斬りくらいか?それより武器で特色だせる調整が良いな
@@tsuuart4458 それおもろいね
@@rei-egg いなずまの剣とかに属性特攻(無耐性1.3倍とか)、ドラゴンキラーとかは種族特攻1.5倍みたいな。属性武器も炎の剣とか炎の爪とか氷の刃とか増やすとあとパワー系武器が置いてけぼりだから攻撃力強化と
@@tsuuart4458 商人は武器をたくさん携帯できるとか
@@rei-egg 他に商人がいると武器防具を1割安く買えるとか?戦闘力が戦士らに劣るなら金策面で恩恵がほしい。あと仲間は4人から控え込みで5人〜6人にしてほしい
ドラクエ3はすごくバランス良くておもしろいが商人の使いどころが乏しいのが残念
商人、盗賊、遊び人、僧侶、魔法使いで全呪文を覚えさせて最強の戦士ネルセンを作った
女賢者は殿堂入り
とりあえず今年のドラクエの日には発売日決まって発表されて欲しい
マトリフを作るために遊び人→賢者→魔法使いにわざわざしたのはいい思い出。なんとなく僧侶から作るより賢者ベースで作りたかった
2:49 「この時代にこの鎧を考案」とありますが、当時ファンタジー作品においてこのビキニアーマーは既に流行っていたのでそれをドラクエにも取り入れたのだと思います。
アメリカ1920年代、安雑誌の表紙絵に肌の露出多い女性がよく使われる→女性キャラのデザインの定番に。
1980年代、何度目かの映画ブーム。過去にヒットしたファンタジー小説がどんどん映画・漫画・ゲーム化→日本にも波及
1985年、映画『コナン・ザ・グレート』でレッドソニアがビキニアーマーで登場。
日本1988年、『ドラゴンクエストⅢ』で女戦士登場。
ざっくり言うとこんな感じ
終盤のパーティーは勇者、武闘家、賢者、賢者で片方の賢者には星降る腕輪持たせて先制と後攻での回復と補助呪文、攻撃呪文を使い分けてたなぁ、安定感あるのよな。
武闘家は最初戦士で初めてピラミッドで黄金の爪取ってから武闘家に転職して高い攻撃力と会心率で攻略してた。
このアンケートは書いてて楽しかったしこの動画もパーティとか色んな考えあって面白かった!
久しぶりにドラクエ3やりたくなったな〜 もう言われてるけど5も仲間モンスター多いしアンケート面白そう
強キャラ+正統派イケメンでデザインも良い男賢者が上位圏外だったのは少し意外でしたね〜 個人的には他の前衛キャラに比べると(呪文が主体の職であることは分かってはいるのですが)物理面が非力な点が男性としての頼もしさの面で子供心に印象が若干マイナスだった思い出があります。そして職業編成ランキングが皆さんのこだわりが溢れていてとにかく面白い!
このゲームの女尊男卑の最大の要因は光のドレス。光のドレスを装備できない男が装備できる鎧と光のドレスの差がそのまま職業ごとの男女の差になる。そう考えると一番男女差が小さいのは光の鎧がある勇者だけど賢者もドラゴンローブがあるから結構恵まれてると思うんだがなぁ。逆にとにかく悲惨なのが戦士と商人。
女賢者のデザインは元々鳥山先生が女勇者を想定して描いたものの流用らしいので質が高い
終盤編の『勇武戦賢』には『なるほど』と思うところもあります。
意外にも戦士はドラゴンテイルを装備できるため、終盤の対グループ火力はトップクラスです。
また、魔法の鎧とドラゴンシールドで男女を問わず呪文・息の両耐性を持てる点もポイントのように思えます。
『勇武賢賢』は賢者が水の羽衣で両耐性を確保でき、武闘家が女性なら迷わず光のドレスを回せる点も強力です
むしろ、女戦士は所謂アマゾネス系の古式ゆかしきファンタジー女戦士のデザイン系譜だから
革新的と言われると違和感が
プレーヤーの勇者指数みたいなのがあって、各地のサブイベントクリアで上下してご褒美が貰えたり、それによって新たな関連するイベントが起こったりとロマサガみたいな感じのシステムも良さそう
案外ヒャドが長期にわたって活躍すると言う点では強かったりする。
ヒャド系は弱点な敵が多い事単体攻撃呪文として活躍期間本当に長いです。
消費MPも少ない為魔法使いのたたかうみたいな活躍が出来る。
逆に他作品では有能なメラミが凄く不遇で覚えた頃のボスに通りにくかったりする
リメイクではオルテガ使って冒険したいですね!
その冒険の過程によってオルテガ装備みたいな物が強化されて、
後で自分の冒険で手に入って使えたり、
裏ダンジョンの願いによって復活したら仲間になれて、
しかもオルテガ装備がオルテガの最終装備になる、
みたいなのだと夢が広がりますね!
自分のアンケートが発表されたベストランキングにランクインしてるのは何だか嬉しい
そういえばオルデカ復活後だけでもいいが、勇者をパーティから外れたとき家にいると良いな。
スマホやSwitchやPS版の場合、勇者不在でクリアしても、不在のままエンディングが勇者を強制召喚に変更。
つまり、勇者が一家団欒してる最中(妄想)に強制召喚させられる可能性も・・・
ネットで知って実際にやってみたら
盗賊→賢者との2人旅はすごく楽だった
盗賊が賢者になるまでが大変そうだがどうしてた?回復は薬草買い込めば何とでもなるだろうがカンダタとか堅いザコ敵魔法使いなしで抜けられるの?
@@days-xz4bj
ロマリアに着いたら逃げまくってイシス直行→盗賊にほしふるうでわ→まほうのかぎ入手(他の宝は後日)→ポルトガではがねのむち2本購入
これでしばらく無双できます笑
むしろ賢者に転職してから大幅に弱体化するのでしばらく大変でした
自分は勇者、盗賊3人で始めて、商人→遊び人→賢者→盗賊にしています
全特技、呪文を覚えさせて、穴掘りで種を集めてステータスもMP以外はカンストさせてから船入手以降のボスを圧倒するのが楽しかった
プレイ時間が大変な事になりますが…
最後盗賊って決めてるんだったら商人から始めりゃいいんじゃないの?
@@days-xz4bj
商人だと開始からセクシーギャルに出来ないので
@@physalis9906 まぁセクシーギャルは最強だからな。でも転職したらステータス半分になるんだから最初のうちはセクシーギャルにこだわる必要はないんじゃないか?ガーターベルト3つ手に入るんだからそれでセクシーギャルにすればそれでもんだいないかと。とりあえずは補正合計値がセクシーギャルの次に高い電光石火にでもしとけばいいんじゃない?もしくは体力と力に拘ってタフガイか
8:22
吹いたwwwww
てか、女勇者の男盗賊3人ってハーレムかよwwwww
ホスト3人に囲まれた女性www
二週目の特典で、オルテガモードとかあったら嬉しいな。
オルテガと道中で登場するホビットとかのパーティーでアリアハンから冒険する。オルテガの軌跡を追うストーリー展開。ラスボスはキングヒドラ。もちろん負け確イベント。
リメイクだとクリアまでなら2人パーティーが戦力と経験値のバランスがちょうどよかった。
ブーメラン等が追加されてるから2人いれば殲滅できるし、
少人数だからこそ全体攻撃の被害も半減されるわけで。
勇者+盗賊(→賢者)でやってみたら装備代でそこまで悩まなかったし割と楽しかったなぁ
序盤の回復手段が乏しいからダーマ前あたりが難所になるけど
たしかにお金も安くなるもんね!
僕は勇者+魔法使い(バイキルト覚えたら僧侶→ザオリク覚えたら盗賊)でやってた
しんりゅう倒すのに賢者→盗賊×2を追加してはぐれメタル狩りして育ててたなぁ…
@@AquaShrimp 回復よりカンダタ戦が心配になるんだが。スクルトなしでどうやって倒せたの?
@@days-xz4bj 星降る腕輪さえあれば盗賊の守備力が大きく上がるから、それと魔封じの杖…あとLv上げでなんとかしたんだったかな
まあルカナンされても装備変更で戻せるし、意外となんとかなるものよ
神回でしたね😤
盗賊や武闘家3人やっぱり強いんや〰️❣️
楽しいアンケートを
ありがとうございました🥋
アンケート楽しかったっす。
他の人も言ってるけど、ドラクエ5も結構プレイスタイルわかれるし、面白そうですね!
お疲れ様です。
僕もアンケートに参加しましたが、注目したのは敵キャラランキングですね。
やっぱりⅢのボスキャラはみんな魅力的だからか沢山ランクインしてるけど、雑魚のモンスターははぐれメタルしかランクインしてなくて全体的にイマイチな気がしますね。Ⅲでは可愛いモンスターはスライム系、カッコいいモンスターはドラゴン系にそれぞれ全振りしてる感が否めないので、モンスターメダルを集めることになるならドラキー系やキラーマシン系のモンスターもHD-2D版では出して、代わりに見た目のグロいモンスターは減らしてもいい気がしますね。
それとアンケートにHD-2D版にはロトの兜の元になる兜を、性能はグレートヘルムを上回る守備力とオルテガの兜並みの効果付きで登場して欲しい、と書いた気がしますが、よく考えたら般若の面並みの守備力とオルテガの兜の状態異常系呪文耐性の効果に加え、不思議なボレロのように半分の消費MPで呪文を唱えられる、ぶっ壊れ性能が欲しくなりました。物語の都合上ゾーマ戦の前に入手しないといけませんが、これだけ強い兜はゾーマと戦う直前に倒す3匹のしもべ達の誰かが所有している設定でいいと思います。これだけの兜を装備してたらギガデインやベホマズン等の消費MPの多い呪文も使い易くなるし、クリア後も勇者をパーティーから外したくなる人も少なくなるはずなので、ルビスの剣並みのぶっ壊れ性能を持ったロトの兜が出るのを僕は希望します。
長文失礼しました。
追記: クリア前に手に入るロトの兜にルビスの剣並みのぶっ壊れ要素があってはゲームバランスが壊れそうなので、グレートヘルムを上回る守備力と消費MPの半減だけでも充分伝説の装備に相応しいですね。
戦闘特技の追加は通常攻撃や呪文の価値を貶めるから、使用はHPをごっそり消費にしてほしいな。
あと追加職は欲しいが上位職はいらないかな。自分でキャラを作るって感じがなくなるから。リアルではどうかなって感じだが、転職を繰り返す楽しみがなくなるので。
勇者の髪型、鳥山デザイン感はんぱない!
クロノにも似てる
と言うか、ドラクエ3に女勇者がいるのって時代ですね。
FC版だと勇者って性別こそ女性が選べますけど男として育てられてるって設定でイラストは男しかなかったんですよね。
アンケート結果を聞くと納得して意見が変わる物もあり、面白かったです
期待する新要素としては魔物使いの職業の追加はどうでしょう、本人の代わりにモンスターが戦うとか?w
闘技場もある事ですし、成長要素を控えればそれほど違和感がないかも
自分は
初期:盗賊 僧侶 魔法使いで始めて
最終:戦士 商人 武道家にしてます
全員盗賊、商人、遊び人、賢者に転職済みで、商人が不思議な帽子を装備できるので回復兼補助役になってます。
正義のソロバンが勿体なくて毎度最終パーティに商人入れてしまう
ルーラが、個人的に一位です。外での戦闘で全滅一歩手前で使うと、アリアハンに脱出できて助かりました😌
新3では、モンスターの強化と特技を追加してほしいです。ゾーマにも変身を希望します😌
序盤は金儲けパーティーでした
勇者・盗賊・盗賊・商人
地獄のハサミはトラウマでしたね(笑)
終盤のパーティ1位と一緒だったわ。武闘家男→賢者、僧侶女→武闘家、遊び人女→賢者で。
ある程度僧侶の呪文が使える武闘家や武闘家で予め力と素早さの基礎を育てた賢者。遊び人は大変だったけど、運の上がりやすさはすごかった………。
動画見る前に思った
リメイクの女賢者と女僧侶はキャラデザ最高っすね
職業ランキングは大体予想通りでした。賢者大好きなので嬉しい。
HD-2Dでは「女尊男卑の格差(主に装備品)の是正」「特技や呪文を任意に覚えさせられるアイテムの追加」「サガ2みたく、各職業男女毎に複数のアバター(老若男女・色違い)の用意が来てくれたら嬉しいなと思います。
ゲームバランスとしては、金策と無理な経験値稼ぎが不要な位、サクサクレベルが上がって次の冒険に行くのも楽な程度が良いかなと。今の時代、時間が無いから。
最初一時間か二時間で簡潔にできるオルデガの冒険があればいいですね。
で、性格判断と同じでその内容によって、ゾーマの城での生死が分かれてしまうなんてのはどうでしょうか。
後付けになりますが、オルデガと目的を共有した仲間の存在とか(ほこらの牢獄にいたサイモンとかテドンにたオーブを持っていた囚人など)
ただのしかばねになっている人たちの人間ドラマがあったりすると面白いかもですね。闇の世界でカンダタとオルデガが出会っていたりとかもいいかも。
DQⅢはファミコンでプレイして仲間は町の人に言われた通り戦士、僧侶、魔法使いにして賢者への転職はする勇気がなかったりして(勇者のくせにw)それでも無事クリアできたが女賢者のミニスカは可愛い♡あと女戦士の恰好は当時のアナログゲーム誌にはビキニのアマゾネスなんてゲームグラフィックス誌には読者の投稿したアマゾネスのイラストが山のようにあったぞw
勇者、武闘家、賢者、戦士
この組み合わせだとどうしても柴田亜美先生が頭にチラつく…
もりそば、うおのめ、かおる・・・
♪ ウンババ ウバウバ ウンバッバ~
メラッサ、メラッサ〜!
はっ、お前たちの相手はしてやれん(地獄のはさみ)
かわいい犬たちではないか、なあチャッピー(アニマルゾンビ)
武道家の「酒場へ帰れ」が懐かしい
たしかにオルテガと旅したい!
子供のころ遊んでてその夢を抱いてて
大人になってリメイクでそれが叶うなんて…ってなること間違いない
パンツ被って夜を徘徊すれば気分はオルテガ
盗賊は特技が便利だから初期パーティに入れて中盤は転職させる派と、呪文職を極めてからの転職先として終盤パーティに加える派がいそうですね。
盗賊自体は序盤~終盤までずっと使えるけど盗賊一本だと他の特技や呪文覚えないからいまいちなんだよな。勇者以外の3人は全員盗賊スタートにしてその後呪文を極めるか先に呪文を極めてから最後盗賊にするかのどちらかにしたいところ。
前者は、あくまでもクリアのみを視野に入れた派で、後者は、確実に神竜15ターン以内撃破&種ドーピングも視野に入れて居る派ですね(自分は普段のプレイでは断然後者。但し、有る種のキャラ立ての為に一部呪文・特技を覚えさせずに転職とかやりますが(^_^;)
@@榛葉貴夫 何か言い方が悪くて誤解させちゃったみたい。勇者以外の3人は全員「盗賊スタートにしてその後呪文を極める」か「先に呪文を極めてから最後盗賊にする」かのどちらかにしたいところ。と読んでくれ。全員一緒じゃなくて例えば1人は盗賊スタートで最終着地は別の職、残りの2人は盗賊以外から始めて最終着地盗賊みたいなパターンでもいいと思ってる。
@@days-xz4bj 様
失礼。自分の回答はコメ主に返信ですね(^_^;)
誤解を与える様な形での返信になってしまい、失礼しました。
初期パーティは勇武魔魔だったわ
序盤はブーメラン+イオ*2、中盤はイオラやヒャダインでらくらく一掃できる
序盤のパーティーベスト3は全て勇者、魔法使い、僧侶+物理アタッカーの組み合わせで物理アタッカーの枠は盗賊、戦士、武闘家の順だから盗賊と戦士が人気あるのかと思いきや物理アタッカー2人入れている4位と5位は盗賊+武闘家なのか。武闘家より戦士の方が特に初心者には扱いやすいと思うんだがなぁだから物理アタッカー1人の編成では武闘家より戦士の方が上位になったんだろうし。初期に武闘家入れてる人は何に転職させるつもりなんだろう。
金欠になりがちな序盤は戦士は装備整えるのが大変だし、武闘家はレベル低くて会心率低いから、余り強くないんだよな。
序盤は商人を連れていったことがあるわ。
成長は早いし、気休め程度ではあるけどお金が稼ぎやすい。
呪文を使った戦闘が好きな人にとって厳しいのが、自動回復持ちの敵。
特に勇者1人旅&たたかう禁止などの場合だと、
バラモスの自動回復がかなり厄介に感じられる(と思われる)。
HD-2D、楽しみにはしているけど、リマスターではなくリメイクだから
職業や装備のバランシングや、ストーリーにも手が加えられたりするだろう。
モンスターメダルは実装してほしい!
女性専用の装備で強いのが多いのが気になっていたので
リメイクでは「ひかりのブリーフ」とか「ゆめのトランクス」とかの男性専用装備がほしい。
夢のトランクスが緩めのトランクスに見えたので疲れているようです大掃除しないで寝ます😭
あまり強そうじゃないな。
あかいとおどしとかつきのタキシードみたいな名前の男性用の装備とかあればねぇ…
光のドレスが1点もののガラケー版以降では光のドレスなしでも優秀な鎧を装備できる賢者は2人必要で盗賊と武闘家はどっちか片方しか入れられないんだよな。そういう意味で1位の賢者賢者武闘家は納得なんだが賢者賢者盗賊がランキング外なのは意外。お手軽に最強パーティー作るには武闘家より盗賊の方が楽なのに。
集計おつかれさまでした
おっさんとじじいの順位が露骨なのホンマにw
男女格差は見た目の性能差が一番きついのかもしれんw
おっさんとじじいは仕方ないにしても男賢者はもっと頑張れなかったのか?と思う
どの職業も男より女の方が人気あるのは仕方ないとしても男賢者はもっと頑張れなかったのか?賢者は強いし実際女賢者は堂々の1位なのに男賢者はランク外とか悲しすぎるだろ。
男賢者めっちゃイケメンだからランキング外なの少し悲しいよね
職場で後輩に準備の大切さを教える為にドラクエ3を例えに上げてます。わかりやすい位ドラクエ3やった事ある人が納得してくれる(笑)
集計お疲れ様です!!
全て、納得の順位ですねー!!
この企画、Ⅴとかも知りたいですね!
ヘルバトラーヘルバトラーヘルバトラーでおk
@@Merycs
バトラー3体一緒に出来たっけ?
カタブウとかと同じで1体だけかと思ってた
@@たっちゃん-n9o
ランプのまおうも複数仲間にできたはず
@@Merycs
魔王は仲間に居ると仲間にならないです、2体目以降の名前を見る場合、野に放たないとですね
追加要素でストーリーの補強に合わせて仲間になるネームドキャラも欲しい。
ドラクエ3は仲間がストーリーに絡むことはないけど、
5のピピンやサンチョ、6のアモスくらいの感じでも
道中で仲間になるキャラが欲しい。
ルイーダのキャラと違って転職できないとかのデメリットがあっても使う。
3の仲間キャラはみんな「名無しの権兵衛」なので、以降のシリーズのキャラよりも感情移入がしにくく、プレイヤーの想像力による補強が必要だと思う
俺はいつも最終的に戦士、武闘家、賢者って言うロトの紋章パーティーにしてしまう
女盗賊っていう響き…良いですよねぇ…(ニチャァ)
ドラクエ3は、序盤は勇武僧魔で進めて、僧魔が呪文を全て覚えるまで我慢してから、僧→武、魔→戦にして、武→賢にしました
かなり時間かかりましたが、残りが相当楽になりました
FC版ドラクエ3の時はまだドラゴンボールの悟空が子供時代(初めのピッコロ編までの間)だったからパッケージの全キャラが幼かった様な…
FC版ドラクエ4あたりからドラゴンボールも悟空が大人になりZへといったのでパッケージの勇者も青年になってたと思う…
パーティー編成見てそんな方法もあるのかと驚いた。十人十色なんだなぁ
DQ3リメイクの要望にある職業追加はいらないかな。
魔法剣士やパラディン等は入れ込むとゲームバランスがもっと難しくなると思う。
代わりに職業で正拳突きや魔神斬り等の職業で覚える技や呪文は欲しい。
後はSFC版のクオリティで十分だと思う。
追加要素はすごろく場の復活とGBC版の件がで十分だと思う。
アンケート参加させてもらった身分でした💡
人気キャラやパーティー順位は99%予想通りになったな😄
逆に言うと男キャラの後衛職はランク外の結果🙅分かってたけどね😏
男賢者には頑張ってもらいたかったけどね。てかさすがにランクインしてると思ってた。
すごろく場は楽しいんだけど、ストレスもハンパないんだよな。
それ、めっちゃわかる。
自分も最後のすごろく場を何十回やっても光のドレスを売ってるよろず屋のマスに辿り着けず結局バグ技で増殖させたから、HD-2D版にもすごろく場を入れるなら、もう少し宿屋や落とし穴などのマスを減らしてよろず屋のマスを増やして欲しいよね。
@@keiki2151 ゴールドパス手に入れてなかったのか?
@@days-xz4bj ゴールドパスもとっくに手に入れて何度も挑んだのだけど、何度も振り出しに戻るマスや落とし穴のマスで止まるし、後一歩の所で何度もよろず屋のマスは通り過ぎるから、いい加減心折れたんだよ。我ながらある意味持ってるからね(苦笑)
自分はFC版から戦士、勇者、僧侶(魔法使い)、魔法使い(僧侶)で1回目、武闘家、勇者、賢者(遊び人)の3人PTで2回目がベタなプレイで、SFC版は戦士、勇者、盗賊、賢者(遊び人)の3回目までは遊んだかなぁ。
あと自力育成でPT人数減らしたプレイのゾーマ戦は勇者、賢者の2人PTまでクリア出来ましたねw
ソロは結局クリア出来なかったorz
スーファミ版はパッケージだけ鳥山先生で他の絵は鳥山風なのが残念だったな。
悪くはないけど、クセが強くて。
やはりファミコン版のキャラ絵が最高。
女勇者
男盗賊→賢者
女僧侶→戦士
女魔法使い
だったなぁ
レミラーマは役に立った
FC版は勇者・戦士・武闘家・僧侶の脳筋パーティーだったけどSFC版は勇者のみだったなぁ。
武器が揃わない序盤は盗賊、武闘家って微妙じゃないですか?その点、豪傑の戦士なら王様から支給された棍棒でも活躍してくれるので便利😀リメイク版が発売されたら試してみてほしいです。
勇者・盗賊・僧侶・遊び人でやってました。
悟りの書取り、盗賊を賢者して遊び人レベル20迄我慢し賢者2人した。
魔法使いいなくてカンダタとかどうしてたの?
勇者 僧侶 遊び人 遊び人でスタートして、ダーマで賢者3人にしたの覚えてる…
私もそのパーティーでやってました
遊び人って序盤はそんなに遊ばず戦闘してくれるから案外戦力になるんですよね
装備も最序盤のレーベでけいこぎ・ターバンを揃えられてあまりお金かからないし
僕のパーティは
僧侶→武闘家
商人→遊び人→賢者
盗賊→賢者 でしたね
ノアニールの攻略必須なシナリオ
FC版初プレイ時なぜか悟りの書を2つ持っていたうちのパーティー
(アイテム増殖バグが見つかる前なので気付かない内にアカイライから入手してたのかと)
公式推奨の勇戦僧魔パーティーだったので僧魔を2人とも賢者にしてクリアしたなぁ
SFC版ですが
勇者、盗賊、商人、遊び人
→勇者、賢者、賢者、賢者
→勇者、戦士、武道家、賢者
…ってのが自分のルーティンでした
もちろん性別は女、セクシーギャルで😝
3は原点にして最高傑作の1つなんだけど、やっぱり元がファミコン故のボリューム不足は否めないよな。
装備品にしても絶対数はもちろん耐性防御とか。
イベントもボスは単純にカンダタ、ヤマタノオロチ、ボストロール、バラモスしかいないし。
ぶっちゃけ3の世界観で別モノのゲームを作り直す感覚で作ってほしい。
あの物足りなさがまた良いんだ…
今のゲームには終わらない良さが、昔のゲームには終わる良さがあるんだ。
ランキング1位が全て完全納得できるものなのが凄いですね。
みんながドラクエ3大好きなのが確認できてとても嬉しい結果です。
とりあえず敵のアニメーション復活しておくれ
HD-2D版は、某濃い口さんみたいな追加要素がまるごと実装されてると嬉しいです。
脳筋小学生の頃は武闘家3人でした
やはり女賢者と僧侶のデザインは最高!
自分の最終パーティーは、勇者、武闘家、賢者×2でした。もちろん全員女の子!
賢者が1番かっこよくて好きだな。ダイの大冒険等の賢者のデザインの元になったのかな。FFのテラとかは弱いが。
3のリメイクに希望する事は
1.ロトの兜に当たる装備の入手イベント追加(オルテガの兜は見た目が違い過ぎるので・・・)
2.キャラの見た目は職業依存ではなく、キャラ依存にする(転職した時に服装だけ変わって髪型などは変わらないようにする)
3.仲間会話システムを導入し、会話内容を性格によって変更させる
今回のランキングに入ってない要素で僕の希望はこんな感じです。
特にロトの兜は絶対に欲しいです!
ロトの兜は、ふこうのかぶとが見た目近いですかね
2はうんのよさの概念がないので0になっても関係なかったと笑
オルテガの兜は後付け公式だしな難しい所
FC版なら鉄仮面だから市販になっちゃうけどww
俺もロトの兜は今度こそ追加して欲しいと思います。正直Ⅰ・Ⅱ(Ⅰは鎧と一緒にされてたけど)で勇者ロトの装備としてあれだけ光ってたのに、肝心のⅢで兜だけ外されたのは納得できなかった。なんなら次のリメイクではオルテガの兜を外してでもロトの兜をゾーマ戦の前に手に入れるイベントが欲しい位です。
性能もⅡのままだと使い勝手が良くないので、般若の面並みの守備力とオルテガの兜並みの状態異常系呪文耐性、更に不思議なボレロのように半分の消費MPで呪文を唱えられる、ルビスの剣の防具版のようなぶっ壊れ要素が欲しいですね。
まあ、クリア前だからそこまでの性能がなくてもせめてグレートヘルムを上回る守備力と呪文の消費MP半減という効果だけでもあれば、充分伝説の兜にふさわしいですね。
(消費MPの半減はギガデインやベホマズンといった呪文を使い易くするためにどうしても外せない効果)
兎に角この頃以降のゲームはLv100まで上げていたよね。FF8でその考えは壊れたよ (笑)懐かしいな。
ドラクエ2をした後だと少し簡単すぎたが良い味でした。もう一度やるとしたら2かな?LoveSong・・・ですね。
攻略無しで水門の鍵見つけた俺って天才と思ったもん。
1はお試し版ってとこかな?でも、その頃はこれで感動していたんだよね (笑)
12:10
両端にいるオーブ掲げてるような黄金のモンスターはなんですかね?
ただのオーブ台と、パープルオーブ等をセットしたオーブ台じゃないかと思います。
@@岡本えみこ ありがとうございます!
ワイが考える転職を最小限にしての最強パーティーは、
勇者
武闘家→遊び人→賢者
盗賊→賢者(さとりのしょ)
魔法使い(Lv21)→武闘家
ゲームバランス(男性冷遇)かぁ…
一番の男性冷遇要素って女性専用装備の光のドレスだろうな
私は最初からエロ根性丸出しで全員女性キャラにしてたから問題なかったけど神龍と戦った時「これ全員男だったりしたら15ターンで倒すために新たに女性キャラ入れて育てなおすか迷うレベルなんじゃ…?」って思ったもの
ゾーマ倒すまでは光のドレスなくても普通に行けるけど神龍15ターンは勇者以外全員光のドレスでもきつかったわ
値段がそこまで高くないのも(効果を考えたら安すぎるくらい)男性キャラを使ってたプレイヤーにダメージでかいと思うわ
今思ったんだが勇者の性格だけじゃなくプレイヤーの性格までエッチなのがこのゲームにおける最強なんだな…
一番は男専用装備が少なすぎるって事です
ドレスは終盤ですが
序盤~中盤にかけて職業専用装備は有るのに男は少ない、女は多いと言う格差、男で有る必要性がない
終盤で判断するのはやり込みです
王様の間違った判断による命令に従うべきと思うのがエッチな意味がそもそもよく分からんがな。光の鎧のおかげで勇者だけは男女差が比較的小さくなってるのは作り直せないことに対する救済なんじゃないかとも思ってしまう。他はルイーダでいくらでも作り直せるから格差あっても問題ないと判断したんだろうね。
最近勇者には死んでてもらって魔法使い一人旅やりました
ボストロールから種ドーピングが必要
ゾーマは勇者をちょっとレベル上げしてモシャスでベホマ使えるようにしてなんとか倒せた
レオンさんは他の配信者みたいにトンデモ考察したり、変な情報あつかったりしなくて好感もてます。他所だと、海外からの情報でギーツの最強フォームが大剣使うとかあつたりしたけど、それコマンドフォームやろと突っ込んでしまったりして、何だかなあと思ったり
バラモスは、ピッコロ大魔王に、
従事してたあのキャラに似てるから、
もしかしてと、当時思ってた。
終盤以降での最強パーティ。それは前から順に、主人公+商人+盗賊+賢者!
全員職業が違う。バラパラ。バラバラでふだんは対立だらけだけど、結束は固い!
商人、盗賊は遊び人→賢者経由。2人とも女性で、セクシーギャル。賢者からの転職はかなりの高レベルまでひっぱりました。主人公も女性で、セクシーギャル。
賢者だけ男子です。それもきれもの。さとりのしょで戦士→賢者。戦士時代はタフガイ、転職後はきれものに。
シャロン様(女性盗賊の名前)のおかげでゴールドパスを取得できました。さらにゲームボーイカラー版にあった、グランドラゴーンにまた会いたい!
メダル集めは苦しんだが、グランドラゴーンにたどり着きました!
女勇者は、ビーデルの面影がある
ライバルズだと中の人もビーデルさん(皆口裕子女史)。
一回勇者抜きで序盤からやってみたい。
オンラインでルイーダの酒場で仲間交換とか
このPT編成のアンケートでは、あくまでも自分が常日頃用いて居る物では無く、大勢に取ってどれが最適解かを考慮して回答させて貰いましたが、1位は正にドンピシャで序盤:勇・盗・僧・魔で、終盤は勇・武・賢・賢を回答者はチョイスしましたか(余談ですが、自分は終盤に挙げたPTにする上で、序盤PTでの盗→賢・魔→遊→賢・ゾーマ戦では無く、それ以降の神竜戦を加味して僧→武と言う形でしたね)。
1位の勇武賢賢はどうしたらそうなるんだろうと思ったんだがそうやって出来上がるのか。魔法使いは遊び人やらせなくてもリムルのさとりで賢者にするんでいいんでないの?魔法使いのままだとバラモス戦に耐えられないからその前に転職するのは必須なのは分かるけど言うこと聞かない遊び人はかなりリスクかと。バラモス前に賢者にするのかもしれないけどそれもめんどくさそう。盗賊かバークに預けるために商人にして少しでも特技覚えさせつつバラモス戦攻略してリムルのさとりで賢者にするのがいいと思う
@@days-xz4bj 様
そこはプレイヤーの好みや育て方次第で色々やり方は有りますし、別に盗→遊→賢でも構わないかとは思いますね(自分は盗→遊と経由して折角の盗賊で居た時のすばやさを必要以上に下げたく無いと言うのも有るから盗→賢の流れでは有りますが)。
魔→遊を経由するのは21でバイキルトを覚えてから遊び人に転職し、口笛を覚えたいからですね。
後、商人預けは自分の場合は、事前に1キャラ予め作成して置いてそのキャラを基本預けるクチですね(極論すればレベルは1でも良い訳ですし、これがFC版の場合、預けた商人は二度と戻って来ない仕様を自分自身実際に経験して居るのも有るので。勿論、SFC版含めた移植作品では再び戻って来るのは理解はして居ますけどね)。
補足ですが、魔→遊→賢にしても、盗→賢にしても、実は上の世界の全ての町を回っても転職条件の20に満たない場合が圧倒的に多いので、賢者×2が揃い有る程度LVが上がるまで(出来れば、ヤマタノオロチに向かうまでに3人はベホイミを習得するまで)ガルナの塔のメタルスライム狩りに籠もって居ますね(この辺もプレイヤーのプレイスタイルによって異なるでしょうし、あくまでも一例と言う事で)。
勇者なまけ→セクギャ 盗賊いのちしらず 武道家ごうけつ 僧侶おせっかいで
DQ3性格そこそこエンジョイプレイしてたんですが
勇者 盗賊 盗賊 僧侶の方がよさそうですね。やっぱりムチ最強
たまに盗んでくるのもOK
次回作では盗賊2ですすんで ダーマで盗賊→賢者ルートです
戦士と武道家に特技があれば評価が全くかわるんですけどね。
今回の動画ではありませんでしたが、DQ3は性格ですべてが決まります。
勇者、商人→盗賊→賢者、魔、僧でやってたなぁ……
自分は女勇者 女盗賊 女僧侶 女魔法使いで全員セクシーギャルにしてました
男勇者のイラストでオリジナルのDQⅢからゲームを始めました。
ごうけつ勇者→セクシーギャル勇者
でんこうせっか盗賊→ごうけつ戦士
タフガイ商人→セクシーギャル賢者
セクシーギャル遊び人→セクシーギャル賢者
でやってました。他の人のパーティも参考になっていいね。
私も、武闘家、賢者、賢者で終盤進めました
ファミコン版のキャラデザが好きだなあ
賢者3人は安定するけど、ゾンビキラーでは火力がちょっと物足りなくなる。
あくまでSFCとGBC限定になりますが、賢者は破壊の鉄球が装備出来るので、実は男キャラを選んでいる場合は(此方のアンケート結果にも有った)勇賢賢賢は経験値稼ぎにもってこいなのですよね(すごろく場復活の声が有るのは光のドレスが第5双六場で事実上大人買いが出来るのも有りますが、足元を調べると破壊の鉄球複数確保出来ると言うのも有るから』ですね。
なので、それらをプレイされた方がチョイスしたのかも知れませんね。
賢者3人は最強パーティー作るうえで必ず通る道で使ってる人が多いんであって最終着地にしてる人はそんなにいないんじゃないかな
職業を変えると見た目がまるっきり変わってしまうのが嫌だったな。
顔がゴツゴツの戦士から線の細い盗賊になると、骨格からまるっきり違うのは…。
まぁ、それがいちばんデータ抑えられるのだけど。。。
そういえば、『隊列の先頭から最後尾にいくにつれて、被ダメが抑えられる』ってシステムはドラクエじゃなかったよな?
防御力順に先頭から並び替えてた記憶がある。
6みたいに通常攻撃を選ぶことがなくなるパターンはやだなぁ キャラのカスタマイズは性格以上に個性つけられるようにしてほしいな あとは装備がグラに反映されるといいなぁ
通常攻撃が意味なしになるのは嫌だよね。特技出すならドラゴン斬りや魔神斬りくらいか?
それより武器で特色だせる調整が良いな
@@tsuuart4458 それおもろいね
@@rei-egg
いなずまの剣とかに属性特攻(無耐性1.3倍とか)、ドラゴンキラーとかは種族特攻1.5倍みたいな。属性武器も炎の剣とか炎の爪とか氷の刃とか増やすと
あとパワー系武器が置いてけぼりだから攻撃力強化と
@@tsuuart4458 商人は武器をたくさん携帯できるとか
@@rei-egg
他に商人がいると武器防具を1割安く買えるとか?戦闘力が戦士らに劣るなら金策面で恩恵がほしい。
あと仲間は4人から控え込みで5人〜6人にしてほしい
ドラクエ3はすごくバランス良くておもしろいが商人の使いどころが乏しいのが残念
商人、盗賊、遊び人、僧侶、魔法使いで全呪文を覚えさせて最強の戦士ネルセンを作った
女賢者は殿堂入り
とりあえず今年
のドラクエの日には発売日決まって発表されて欲しい