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ダブルキャストのドアノブは選択肢時点で凄惨ルート確定で、むしろ「ドアノブが照れている?」は早々に吹き飛べる救い
ドアノブの選択肢の時点でダメは覚えてました。懐かしい。
今年もよろしくお願いします!過去動画にもありましたが、やはり選択肢については、ドラクエ6のアモスに正直に言うか、どうかが思い出ですね。当時、小学生の私は、正直にいった方がいいだろ!と考えて話したら、アモスは仲間にならないという結果に。そういうものか〜と思って学校にいったら、言わなければ仲間になると知って取り返しがつかない要素たと初めて知ったのはいい思い出です。
初代シムシティと言えばやっぱり「最初に飛行場を二つ建てて何も出来なくなる」実質バッドエンドを思い出す
スーパーマリオRPGで、マシュマロ王国の牢で鍵をもらうときに『いらない』を選ぶと、やっぱり必要でもう一度話しかけたとき『だってこの人がいらないって…』マロ『いやこの人こういうとこあるんで…』みたいな扱いされるのが好きでした
最初のキノコ城の隠し宝箱はスーファミ版だと二度と取れなくなる取り返しがつかない要素だったな
F F 6のシャドウは一回目は失敗したけど、私の友達はそもそもシャドウを助けずに進めようとして進めなかった。友達曰く、黒のゴミ袋かと思ったらしい。
明けましておめでとうございます。今年も面白動画、ありがとうございます
クロノトリガーのイベントは子供の台詞も変わるのが好きだった
個人的に選択の重要性を教えてくれたのは、サクラ大戦と幻想水滸伝(1)でした
この話題でダブルキャスト出て来た段階でそれだと思ったよ。でも笑っちゃった、悔しい
ダブルキャスト以降、やるドラシリーズ序盤からバッドエンドの選択肢がある中で最も早いのは『雪割りの花』の最序盤。主人公が寝ていてインターホンが鳴った時の選択肢かな?敢えてここでは言いませんが、選択肢を見ればすぐに分かる筈です。
明けましておめでとうございます。今年も応援してます!
ロマサガの内部データで思い出しましたが、モンスターファームの体調と寿命も一番重要な情報なのに画面では数値で見えないのもネットがない時代はめちゃくちゃ厳しかったと思います
「民間人は降りてもいいが、一緒に戦ってくれると嬉しい。戦ってくれるならこのバッジを受け取ってくれ」←猶予41フレーム…というかこのゲームは全部そんな感じだな
あけましておめでとうございます。今年も動画、楽しませて頂きます。
ライブアライブSF編はそこまで言うほどかなぁ…と思ったのは、単純に私がリアタイ時、覚えてたからに他ならないのだろうなぁと思えました。これが普通の反応か…
ダブルキャストは、ノーヒントでやろうとすると鬼のように難しいですからなー…植木鉢避けれなかったらバットルート直行なのは本当に泣けたw
何が何だか分からなくなって藁にもすがるつもりでヒントを聞いたらが一つも役に立たないっていうねw
@@雪見だいふく-i5wうむ、そのとおり!
バットエンドの原因がヒロインが〇〇だから、好感度低いと即終了もあるって仕様は分からないと詰まりますよね…
最初の辺りのバッドエンドを回避しつつ好感度を下げることでジェノサイド編に移行する。「好感度を下げる」とは言うが、厳密には「好感度が下がった」というフラグが成り立つだけで、ギャルゲーにあるような、好感度の数値はない。したがって、美月の機嫌を損ねる(=好感度が下がる)事を一つでもしていればジェノサイド編にいけるが、好感度が下がった事を帳消しにする(=好感度低下フラグをオフにする)選択肢を一つでも選ぶとジェノサイド編に行けないジレンマがあのゲームにはある。
タクティクスオウガの最初の神々の選択も主人公の初期ステータスに関わるから結構重要ですよね。素早さはカードで上げられないから最優先で選ばないといけませんし。まあ、そこまでこだわるのはやり込み勢だけなのかもですが。
ダブルキャストは何が要因でバッドエンドに進むのかわからんと延々と別荘で眼鏡がシんで火事起きてバッドエンド繰り返されて先に進めないんだよな…むしろあそこがまさにバッドエンドの宝庫でバッドに進まないとなんてことのない別荘で真面目になんてことなく話が進むのよね
ファンタシースター、の一作目だったかな。ゲーム開始直後にイベントで牢に囚われる、その前に所持品全部売ってダンジョン脱出アイテム買って牢から出て王様?と話すと「このままだとプレイ出来ないからリセットして」って言われるのも
ダブルキャストは全てのエンディング見るまでやり込んだサブキャラの先輩とメガネと筋肉の立ち位置が毎回笑えた
世の中お金で解決できることは多いけどお金に執着しすぎるのはよくない。ハイパーほしにくが10000Gってのは明らかにぼったくりだけど。
SF編の選択はびっくりしたな。コロだったか、正解は
ダブルキャストはproduction I.Gだって言うんで当時買いました。自分オタクですから👓///最初の方のバッドエンドは開始直後には出なくて、他のエンド見なかったら出てこなかったような。周回プレイ前提のシステムで攻略本使いながらでも100%はならなかったんだよな。別荘の夜で事件パートは先輩をおいて逃げると有名なトラウマシーンが…
アレ100%に出来た人どれくらいいるんだろう…
雪割の花以外はやりましたわサンパギータとダブルキャストは神
キャラデザがナデシコの方でしたね。
自分も100%は出来なかった記憶あれルートとかでなく 全てのテキスト表示 の達成率っぽくてA1A2A3→B1B2B3 みたいな選択肢の場所があったとしたらその後の展開やフラグ自体の変化はなくとも9通りの全てのパターンやっとかないとダメみたいな感じだったからなぁ98%位まで行って流石にないだろうと思ってたスタート位置(途中スタートからの時しか判定されないテキストがあるっぽかった)のパターンと判明して流石に投げたあれ実機で総辺りしてたからそこまででもどんだけ時間費やした事やら…
@@albalockcole 意外と正月からダブルキャスト談義に盛り上がりを見せてますね。トゥルーエンドとか全エンディングは攻略本なしでも行けたんだけど、全エンディング見ても100%ならないのなんでって、いろいろ試したけど、やはり私も98.何%くらいが限界でした。本当にちょっとずつしかパーセンテージ上がらないんですよね。今ならネットに必ず100%になるチャートもありそうだけど、それじゃぁつまらないと個人的に思います。
………………か、カンバーランド…(ボソッ)
ドリームキャストの推理アドベンチャー作品『火焔聖母』。その選択肢を選んだら即座にガメオベラ…どころか、その選択肢を選んだら何時間と進めた最後の最後にガメオベラ…な特大ワナ選択肢が何個もある。
明けましておめでとうございます🎍
伝説のオウガバトルでは、ちょっとした選択肢でカオスフレーム(善悪ゲージ)が下がるし、下手したら味方ユニットがまるごと居なくなったりしたな。
自分はFF6の選択肢ではシャドウの他に、ある町での合言葉である「のばら」が印象的でした。のばらはFF2を象徴するような単語なのですが、これを選ぶと不正解なんですよね。FF2が好きな自分としては、かなり本気で憤りました。
タブルキャストは同級生内で殺るドラとか言われてたなぁwそしてダブルキャストの真の主役は照れるドアノブ
ドラゴンボール大魔王復活で選択肢間違えて何回もゲームオーバーになった記憶
最初のキャラ選択の際にパラメータが決まってしまうといえば、第四次スーパーロボット大戦の主人公も誕生日の日付で精神コマンドが変わる仕組みだったねぇ。ミスったらクリア出来ないというものではないけれど…
誕生日と言えば熱血格闘伝説も誕生日で使える必殺技変わってたな
パワポケ4で魔王に「お前を倒しに来た」選んでゲームオーバーになったの思い出しましたwあと十三機兵防衛圏で一生ループして進めないシナリオがありましたw
ゲームの選択も大事だけど人生の選択が1番大事と思うこのごろ
FF6のオペラ選択肢は、迷う事なく「すべてひらがな」なんですがね。寧ろ、屋根裏のネズミで無駄EXPを入れない様にしてて、ミスったらオペラからやり直してた。ココも無駄に何度も見た難所w
テイルズオブエクシリア2もバッドエンドルートは大変だったなぁ。ラスボスよりもしんどかった。
FF6の選択肢といったら、モグを助けるか泥棒から盗んだものを取り返すか、という選択肢を思い出すなあ。どうせモグが自力で這い上がってくると思って泥棒の方を選ぶと、モグが崖から落っこちる。で、どっかで味方になるだろうと思って冒険を進めるけど全く味方にならず。結果的に選んじゃいけない選択肢ということに途中で気付いて、保険で取っといたセーブデータで何時間もやり直し、という苦い記憶を思い出しましたよ。金の髪飾りなんかでモグを失うのは、いくらなんでも代償がデカすぎるよ……
FF6のオペラ座は低レベル攻略&あばるコンプのため2回やりました ネズミよけは2時間はやったと思います🐀
ライブアライブのSF編でスイッチ押して宇宙に放り出されるはやっちゃった事あります😅
コードギアスのDS版は選択肢間違えるとナナリーが自殺するっていうバッドエンドがあると聞いて目を疑ったむしろそのせいで買ってきたまであるw
ダブルキャスト大好きでしたなぁ
ダブルキャストは懐かしいな。ジェノサイド編で遥達を見捨てる選択肢をした後の、“犯人”の狂気の顔は、当時はマジでビビった😨
クロノトリガーといえば裁判で全員から無罪を取る難易度の高さまず弁当は調べた時点で一発アウト女の子も話しかけた時点でアウト(こちらはおそらくバグ)
重要な選択の時に、ボタン連打してて意図せず一番上の選択肢選んじゃった事は多々ある😅
ゲームオーバーにはならんけど、サガフロ2のコーデリアは気に入らなくてやり直したなぁ
わかる…… あれはトラウマものでした
選択ミスで一瞬でゲームオーバーになるゲームと聞いて…選択ミスで即「のぶながに きりころされました」な時空の旅人とか。あとはかぐや姫伝説なんかはゲームを進める条件で一度でも何かをしてしまうとラストで必ずゲームオーバーとか…… どっちも怪作なほうだけどwあとはちょっと前に紹介してたオススメRPGのアレも選択ミスというか…絶対に使ってはいけないアイテムを使うという選択をすると二度と手に入らなくなって詰むというのあったな。
時代が下るにつれて安定した体験、品質にうるさくなってゲームバランスに気を払う様になった結果取り返しのつかない選択が忌避されて丸くなって、ロマサガ1のフリーシナリオみたいなインタラクティブで個別化された、生きた世界の追求の気運が消えてしまった様に思う第三次AIブームが爆発的に発展した今こそあの時代の取り組みに再度挑んでほしいものだ
幻想水滸伝IIはそのトラップが何箇所もあるんだよな………最初はネクロードとの戦いから主人公とナナミが逃げようとする選択肢を選んだ後、本当の最後の最後に逃げちゃうと後味悪いし、逃げた後になんとか戻るとリドリー将軍が亡くなって代わりにその息子が来るけど………戦争イベントだとリドリーの方が安定するんだよな。その次はナナミが矢で撃たれる主人公とジョウイを守るために身を盾にする時主人公が声を掛ける時限式選択肢。確かあれ選択肢どちらでも良いから選択しないと108星全員集めても真エンディングのナナミ生存ルートが潰されたりするし。後は最後の最後のジョウイとの一騎打ちイベントで3回連続防御選んだ後に「それでも僕は」を選ばないとジョウイの犠牲の後に永遠の命を手に入れる代わりに最愛の家族と親友を喪う何とも言えない後味の悪いエンディングになるからね。
4:28 因みにどちらを選んでもバッドエンドになってます。(ジェノサイドルート)どう足掻いても無理です。因みに選んだルートによっては血まみれの〇〇と笑い声が…。
取り返しがとまでは言わないかもだが、ロマサガ3で特にハリード主人公にしたときに各種がめつさ上がる選択肢かなぁ?他の主人公たちなら一応数回は猶予があるんだがハリードは一回選ぶだけでイベント起こせなくなってウォードをもう仲間にできなくなったりするから、まぁウォード仲間にできない事だけならそこまで問題では無いがイベントの発生条件の関係で雪の町関連が丸々消えるのは痛いかなぁ
だ、だってフォウルが言ってる方が共感出来るし…(BF4)
あけましておめでとうございます
彼女が帰りゲームが終わるある意味、何も起きないからハッピーエンドでは?
ドアノブさんは照れて爆発したんだよ。間違いない
違うと分かっていても手をつけずにはいられない…そんなもんですよ。
FFTの星座がたまたまウィーグラフと相性良いものにしてしまいボコボコにされた思い出
赤坂美月は存在がふざけてる関わらないで終われるルートなら実質トゥルーエンドだよ
選択肢か、、、東鳩のあかり攻略ルートとか?あ、あとpiaキャロのあずさ攻略ルートとかかな🤔解ってくれる人居るかな😅
「ダブルキャスト」で人生が狂った人を知っている。
メモオフシリーズは何故か悪い選択肢を選びたくなる暗いゲームのバッドエンド大好きな俺ww
むしろどの選択肢を選んでもセリフが変わるだけで、ストーリーの展開や難易度に影響がないもしくはほとんどない方がゲームとしてはつまんないでしょ。そういうゲームは実質選択肢がないのと同じだからね。
だから怖いのは重要→無影響→重要→………みたいな感じで選択肢を織り交ぜてくると激ムズ&激おもろい
ダブルキャストが爆破オチみたいに見えた
ハイパー干し肉を貰う際に金をとるやつはクズ
それ言い過ぎw
キューブの初期名のやつ普通に初見即決でパスしたけどそんなに難しいか?途中で1週間他のゲームしてたとかでもなければ割と覚えてない?
取り返しのつかない選択ってほどでもないけど、ポケモンシリーズの御三家はどれにするかで序盤の難易度が大きく変わったなぁ
緑のパッケージの絵、なんかヒキガエルみたいでダサいなぁ、赤買ったろ!→赤買ったから最初の一匹もヒトカゲにするで!→タケシ、カスミ戦…
ガラハドすまん!!
🐍巳年だけにスリザリンです
ライブアライブのほうが先に出てるゲームだし…宇宙に放り出されるのをリノアに例えるのは違うのでは?それにライブアライブってあの場面でもセーブ出来るから、新しいデータでSF編の最初を見直すことも難しくないし、記憶力に不安があってもそんなに難しくはないかとFF6は選択肢が全部ひらがなの方を選べばいいだけだから実は歌詞を覚える必要もないというね…まぁ覚えてるけど、2番も含めて取り返しがつかないほどじゃないけど苦労するとなると、FFTのラムザの星座も挙げられるかな。リオファネス城内でのウィーグラフとの一騎討ちの難易度が大きく変わるから
ライブアライブそんなに難しい?あんなギャグ挟んだわかりやすい名前覚えてないとかある?
ダブルキャストのドアノブは選択肢時点で凄惨ルート確定で、むしろ「ドアノブが照れている?」は早々に吹き飛べる救い
ドアノブの選択肢の時点でダメは覚えてました。懐かしい。
今年もよろしくお願いします!
過去動画にもありましたが、やはり選択肢については、ドラクエ6のアモスに正直に言うか、どうかが思い出ですね。
当時、小学生の私は、正直にいった方がいいだろ!と考えて話したら、アモスは仲間にならないという結果に。
そういうものか〜と思って学校にいったら、言わなければ仲間になると知って取り返しがつかない要素たと初めて知ったのはいい思い出です。
初代シムシティと言えばやっぱり「最初に飛行場を二つ建てて何も出来なくなる」実質バッドエンドを思い出す
スーパーマリオRPGで、
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やっぱり必要でもう一度話しかけたとき
『だってこの人がいらないって…』
マロ『いやこの人こういうとこあるんで…』
みたいな扱いされるのが好きでした
最初のキノコ城の隠し宝箱はスーファミ版だと二度と取れなくなる取り返しがつかない要素だったな
F F 6のシャドウは一回目は失敗したけど、私の友達はそもそもシャドウを助けずに進めようとして進めなかった。
友達曰く、黒のゴミ袋かと思ったらしい。
明けましておめでとうございます。今年も面白動画、ありがとうございます
クロノトリガーのイベントは子供の台詞も変わるのが好きだった
個人的に選択の重要性を教えてくれたのは、サクラ大戦と幻想水滸伝(1)でした
この話題でダブルキャスト出て来た段階でそれだと思ったよ。でも笑っちゃった、悔しい
ダブルキャスト以降、やるドラシリーズ序盤からバッドエンドの選択肢がある中で最も早いのは『雪割りの花』の最序盤。主人公が寝ていてインターホンが鳴った時の選択肢かな?敢えてここでは言いませんが、選択肢を見ればすぐに分かる筈です。
明けましておめでとうございます。今年も応援してます!
ロマサガの内部データで思い出しましたが、モンスターファームの体調と寿命も一番重要な情報なのに画面では数値で見えないのもネットがない時代はめちゃくちゃ厳しかったと思います
「民間人は降りてもいいが、一緒に戦ってくれると嬉しい。戦ってくれるならこのバッジを受け取ってくれ」←猶予41フレーム
…というかこのゲームは全部そんな感じだな
あけましておめでとうございます。
今年も動画、楽しませて頂きます。
ライブアライブSF編はそこまで言うほどかなぁ…と思ったのは、単純に私がリアタイ時、覚えてたからに他ならないのだろうなぁと思えました。
これが普通の反応か…
ダブルキャストは、ノーヒントでやろうとすると鬼のように難しいですからなー…植木鉢避けれなかったらバットルート直行なのは本当に泣けたw
何が何だか分からなくなって藁にもすがるつもりでヒントを聞いたらが一つも役に立たないっていうねw
@@雪見だいふく-i5w
うむ、そのとおり!
バットエンドの原因がヒロインが〇〇だから、好感度低いと即終了もある
って仕様は分からないと詰まりますよね…
最初の辺りのバッドエンドを回避しつつ好感度を下げることでジェノサイド編に移行する。
「好感度を下げる」とは言うが、厳密には「好感度が下がった」というフラグが成り立つだけで、ギャルゲーにあるような、好感度の数値はない。
したがって、美月の機嫌を損ねる(=好感度が下がる)事を一つでもしていればジェノサイド編にいけるが、好感度が下がった事を帳消しにする(=好感度低下フラグをオフにする)選択肢を一つでも選ぶとジェノサイド編に行けないジレンマがあのゲームにはある。
タクティクスオウガの最初の神々の選択も主人公の初期ステータスに関わるから結構重要ですよね。素早さはカードで上げられないから最優先で選ばないといけませんし。まあ、そこまでこだわるのはやり込み勢だけなのかもですが。
ダブルキャストは何が要因でバッドエンドに進むのかわからんと延々と別荘で眼鏡がシんで火事起きて
バッドエンド繰り返されて先に進めないんだよな…
むしろあそこがまさにバッドエンドの宝庫でバッドに進まないとなんてことのない別荘で真面目になんてことなく話が進むのよね
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ダブルキャストは全てのエンディング見るまでやり込んだ
サブキャラの先輩とメガネと筋肉の立ち位置が毎回笑えた
世の中お金で解決できることは多いけどお金に執着しすぎるのはよくない。
ハイパーほしにくが10000Gってのは明らかにぼったくりだけど。
SF編の選択はびっくりしたな。コロだったか、正解は
ダブルキャストはproduction I.Gだって言うんで当時買いました。自分オタクですから👓///最初の方のバッドエンドは開始直後には出なくて、他のエンド見なかったら出てこなかったような。周回プレイ前提のシステムで攻略本使いながらでも100%はならなかったんだよな。別荘の夜で事件パートは先輩をおいて逃げると有名なトラウマシーンが…
アレ100%に出来た人どれくらいいるんだろう…
雪割の花以外はやりましたわ
サンパギータとダブルキャストは神
キャラデザがナデシコの方でしたね。
自分も100%は出来なかった記憶
あれルートとかでなく 全てのテキスト表示 の達成率っぽくて
A1A2A3→B1B2B3 みたいな選択肢の場所があったとしたら
その後の展開やフラグ自体の変化はなくとも
9通りの全てのパターンやっとかないとダメみたいな感じだったからなぁ
98%位まで行って流石にないだろうと思ってたスタート位置
(途中スタートからの時しか判定されないテキストがあるっぽかった)
のパターンと判明して流石に投げた
あれ実機で総辺りしてたからそこまででもどんだけ時間費やした事やら…
@@albalockcole 意外と正月からダブルキャスト談義に盛り上がりを見せてますね。トゥルーエンドとか全エンディングは攻略本なしでも行けたんだけど、全エンディング見ても100%ならないのなんでって、いろいろ試したけど、やはり私も98.何%くらいが限界でした。本当にちょっとずつしかパーセンテージ上がらないんですよね。今ならネットに必ず100%になるチャートもありそうだけど、それじゃぁつまらないと個人的に思います。
………………か、カンバーランド…(ボソッ)
ドリームキャストの推理アドベンチャー作品『火焔聖母』。
その選択肢を選んだら即座にガメオベラ…どころか、
その選択肢を選んだら何時間と進めた最後の最後にガメオベラ…
な特大ワナ選択肢が何個もある。
明けましておめでとうございます🎍
伝説のオウガバトルでは、ちょっとした選択肢でカオスフレーム(善悪ゲージ)が下がるし、下手したら味方ユニットがまるごと居なくなったりしたな。
自分はFF6の選択肢ではシャドウの他に、ある町での合言葉である「のばら」が印象的でした。
のばらはFF2を象徴するような単語なのですが、これを選ぶと不正解なんですよね。
FF2が好きな自分としては、かなり本気で憤りました。
タブルキャストは同級生内で殺るドラとか言われてたなぁwそしてダブルキャストの真の主役は照れるドアノブ
ドラゴンボール大魔王復活で選択肢間違えて何回もゲームオーバーになった記憶
最初のキャラ選択の際にパラメータが決まってしまうといえば、第四次スーパーロボット大戦の主人公も誕生日の日付で精神コマンドが変わる仕組みだったねぇ。ミスったらクリア出来ないというものではないけれど…
誕生日と言えば熱血格闘伝説も誕生日で使える必殺技変わってたな
パワポケ4で魔王に「お前を倒しに来た」選んでゲームオーバーになったの思い出しましたw
あと十三機兵防衛圏で一生ループして進めないシナリオがありましたw
ゲームの選択も大事だけど人生の選択が1番大事と思うこのごろ
FF6のオペラ選択肢は、迷う事なく「すべてひらがな」なんですがね。
寧ろ、屋根裏のネズミで無駄EXPを入れない様にしてて、ミスったらオペラからやり直してた。ココも無駄に何度も見た難所w
テイルズオブエクシリア2もバッドエンドルートは大変だったなぁ。
ラスボスよりもしんどかった。
FF6の選択肢といったら、モグを助けるか泥棒から盗んだものを取り返すか、という選択肢を思い出すなあ。
どうせモグが自力で這い上がってくると思って泥棒の方を選ぶと、モグが崖から落っこちる。
で、どっかで味方になるだろうと思って冒険を進めるけど全く味方にならず。
結果的に選んじゃいけない選択肢ということに途中で気付いて、保険で取っといたセーブデータで
何時間もやり直し、という苦い記憶を思い出しましたよ。
金の髪飾りなんかでモグを失うのは、いくらなんでも代償がデカすぎるよ……
FF6のオペラ座は低レベル攻略&あばるコンプのため2回やりました ネズミよけは2時間はやったと思います🐀
ライブアライブのSF編でスイッチ押して宇宙に放り出されるはやっちゃった事あります😅
コードギアスのDS版は選択肢間違えるとナナリーが自殺するっていうバッドエンドがあると聞いて目を疑った
むしろそのせいで買ってきたまであるw
ダブルキャスト大好きでしたなぁ
ダブルキャストは懐かしいな。
ジェノサイド編で遥達を見捨てる選択肢をした後の、“犯人”の狂気の顔は、当時はマジでビビった😨
クロノトリガーといえば裁判で全員から無罪を取る難易度の高さ
まず弁当は調べた時点で一発アウト
女の子も話しかけた時点でアウト(こちらはおそらくバグ)
重要な選択の時に、ボタン連打してて意図せず一番上の選択肢選んじゃった事は多々ある😅
ゲームオーバーにはならんけど、サガフロ2のコーデリアは気に入らなくてやり直したなぁ
わかる…… あれはトラウマものでした
選択ミスで一瞬でゲームオーバーになるゲームと聞いて…選択ミスで即「のぶながに きりころされました」な時空の旅人とか。
あとはかぐや姫伝説なんかはゲームを進める条件で一度でも何かをしてしまうとラストで必ずゲームオーバーとか…… どっちも怪作なほうだけどw
あとはちょっと前に紹介してたオススメRPGのアレも選択ミスというか…絶対に使ってはいけないアイテムを使うという選択をすると二度と手に入らなくなって詰むというのあったな。
時代が下るにつれて安定した体験、品質にうるさくなってゲームバランスに気を払う様になった結果
取り返しのつかない選択が忌避されて丸くなって、ロマサガ1のフリーシナリオみたいなインタラクティブで個別化された、生きた世界の追求の気運が消えてしまった様に思う
第三次AIブームが爆発的に発展した今こそあの時代の取り組みに再度挑んでほしいものだ
幻想水滸伝IIはそのトラップが何箇所もあるんだよな………最初はネクロードとの戦いから主人公とナナミが逃げようとする選択肢を選んだ後、本当の最後の最後に逃げちゃうと後味悪いし、逃げた後になんとか戻るとリドリー将軍が亡くなって代わりにその息子が来るけど………戦争イベントだとリドリーの方が安定するんだよな。
その次はナナミが矢で撃たれる主人公とジョウイを守るために身を盾にする時主人公が声を掛ける時限式選択肢。
確かあれ選択肢どちらでも良いから選択しないと108星全員集めても真エンディングのナナミ生存ルートが潰されたりするし。
後は最後の最後のジョウイとの一騎打ちイベントで3回連続防御選んだ後に「それでも僕は」を選ばないとジョウイの犠牲の後に永遠の命を手に入れる代わりに最愛の家族と親友を喪う何とも言えない後味の悪いエンディングになるからね。
4:28 因みにどちらを選んでもバッドエンドになってます。(ジェノサイドルート)どう足掻いても無理です。
因みに選んだルートによっては血まみれの〇〇と笑い声が…。
取り返しがとまでは言わないかもだが、ロマサガ3で特にハリード主人公にしたときに各種がめつさ上がる選択肢かなぁ?他の主人公たちなら一応数回は猶予があるんだがハリードは一回選ぶだけでイベント起こせなくなってウォードをもう仲間にできなくなったりするから、まぁウォード仲間にできない事だけならそこまで問題では無いがイベントの発生条件の関係で雪の町関連が丸々消えるのは痛いかなぁ
だ、だってフォウルが言ってる方が共感出来るし…(BF4)
あけましておめでとうございます
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ある意味、何も起きないからハッピーエンドでは?
ドアノブさんは照れて爆発したんだよ。間違いない
違うと分かっていても手をつけずにはいられない…そんなもんですよ。
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赤坂美月は存在がふざけてる
関わらないで終われるルートなら実質トゥルーエンドだよ
選択肢か、、、東鳩のあかり攻略ルートとか?
あ、あとpiaキャロのあずさ攻略ルートとかかな🤔
解ってくれる人居るかな😅
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むしろどの選択肢を選んでもセリフが変わるだけで、
ストーリーの展開や難易度に影響がないもしくはほとんどない方がゲームとしてはつまんないでしょ。
そういうゲームは実質選択肢がないのと同じだからね。
だから怖いのは
重要→無影響→重要→………
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ダブルキャストが爆破オチみたいに見えた
ハイパー干し肉を貰う際に金をとるやつはクズ
それ言い過ぎw
キューブの初期名のやつ普通に初見即決でパスしたけどそんなに難しいか?
途中で1週間他のゲームしてたとかでもなければ割と覚えてない?
取り返しのつかない選択ってほどでもないけど、ポケモンシリーズの御三家はどれにするかで序盤の難易度が大きく変わったなぁ
緑のパッケージの絵、なんかヒキガエルみたいでダサいなぁ、赤買ったろ!
→赤買ったから最初の一匹もヒトカゲにするで!
→タケシ、カスミ戦…
ガラハドすまん!!
🐍巳年だけにスリザリンです
ライブアライブのほうが先に出てるゲームだし…宇宙に放り出されるのをリノアに例えるのは違うのでは?それにライブアライブってあの場面でもセーブ出来るから、新しいデータでSF編の最初を見直すことも難しくないし、記憶力に不安があってもそんなに難しくはないかと
FF6は選択肢が全部ひらがなの方を選べばいいだけだから実は歌詞を覚える必要もないというね…まぁ覚えてるけど、2番も含めて
取り返しがつかないほどじゃないけど苦労するとなると、FFTのラムザの星座も挙げられるかな。リオファネス城内でのウィーグラフとの一騎討ちの難易度が大きく変わるから
ライブアライブそんなに難しい?
あんなギャグ挟んだわかりやすい名前覚えてないとかある?