Общественный транспорт вполне эффективно борется с пробками. Собственно правило простое. Чем больше общественного транспорта, тем меньше транспорта частного. Большое количество частного транспорта и пробки в городе свидетельствует о недостатке общественного транспорта, в силу чего жители вынуждены перемещаться на личном транспорте. При этом следует помнить и о междугороднем транспорте, т.к. жители TF2 вполне могут жить в Москве, а работать, скажем, в Омске.
Спасибо за гайд! Полезно! Но хотелось бы больше гайдов, по производству, железной дороге, доходу, взаимодействие нескольких транспортов и видов и т.д...
Доброго времени суток!!! Давайте я в двух словах обьясню главное правило двух частей этой игры. Тут нужно элементарное знание геометрии. Покупатель платит за товар и за расстояние между двумя точками по прямой!!!!! Пока ваш транспорт перевозит груз или пассажиров, вы бутете получать прибыль. Когда ваш транспорт пустой - вы несете убытки!!! Поэтому старайтесь строить свои маршруты грамотно и не бойтесь строить дороги, которые будут ,,срезать углы". Помните, про расстояние по прямой. Например. Маршрут. Шахта(камень)-Завод стройматериалов- Город должен быть длиннее, чем маршрут Город-Шахта(камень). Чем длиннее ваш первый маршрут( по прямой смотрим), тем больше денег он вам приносит. Не в двух словах, конечно, но как- то так)))
В случае со строительством путепровода его проще было бы тянуть от дороги в верхнем уровне. Ровнее получилось бы и высоту настраивать не нужно (она уже задана дорогой, от которой тянется продолжение).
По выходным я провожу стримы по данной игре карта "Киевская обл". В нем я использую много приемов. Если есть какие то вопросы заходи постараюсь помочь.
@@gameworker693 Подпишитесь, чтобы загрузить Industry Production Levels v1.2.1 Note: to get around some game-crashing quirks due to hardcoded values I have had to included a patched version of industryutil.lua which is not ideal (would conflict with any other mods that also replace that file, and could break if/when a new official patch changes the file until I merge the changes) but I cannot see any way around it. If someone has suggestions how to avoid this let me know. Примечание: чтобы обойти некоторые причуды, связанные с сбоями в игре из-за жестко заданных значений, мне пришлось включить исправленную версию industryutil.lua, которая не идеальна (будет конфликтовать с любыми другими модами, которые также заменяют этот файл, и может сломаться, если / когда новый официальный патч изменит файл, пока я не объединю изменения), но я не вижу никакого способа обойти это. Если у кого-то есть предложения, как этого избежать, дайте мне знать. industryutil.lua уже будет конфликт модов если другой мод затрагивает этот
Игра напоминает tycoon. Я две односторонние дороги не могу в один круг подсоединить, одну подсоединяет, а вторую с т-образной развилки - нет, круг ломается
У меня максимум 120 процентов в пунктах назначения получилось и не больше 80 в частном транспорте. Пока не понял как еще можно увеличить, вроде бы все города соединены
У меня вопрос по частному транспорту. Я соединил два города и у меня появилось куча личного транспорта, который просто стал весь в пробку. Я расширил дорогу между городами и сделал выделенную линию для транспорта и пустил междугородний маршрут, который очень быстро доставлял людей, но личного транспорта от этого меньше не стало. Разве люди не должны пересесть на мой транспорт, видя что он быстрей? Или эта механика не так работает?
Во первых жители могут ездить из разных мест к примеру из разных городов, а так же возвращаться домой. Частный транспорт ходит быстрее автобусов. Выделенная дорога может создать пробки, а не убрать их.
@@gameworker693 ну вот с учетом пробки, мой транспорт ездит быстрее, но частный транспорт стоит в это время в пробке, мне кажется игра это не учитывает, а учитывает только скорость и получается скорость личного транспорта 100км/ч, пусть он и стоит в пробке долго, а скорость автобусов 80км/ч. Может быть из-за этого?
@@FREE_SIGHT угу, игра не учитывает пробок. Проблему со скоростью я обхожу зачёт высокоскоростных поездов. Там скорость 200)). А в обще есть слой, общественный транспорт, цирками показано сколько людей где будет ехать
можно ли как-то увеличить радиус действия грузовых терминалов, по которому грузы доставляются с терминала непосредственно в здания? может быть в файлах где-то есть такой параметр? или мод есть?
Если в городе, то разгрузочный терминал можно вообще не ставить, я ставлю грузовые остановки для грузовиков примерно через 2-3 квартала, ну там смотришь по площади охвата, и для снабжения достаточно, а вот загрузочный терминал в пункте А ставить надо
в одном из видосов я рассказываю, строишь поближе друг к другу развязки и просто их соединяешь односторонними дорогами. В таком случае дороги получаться идеально ровными
Общественный транспорт вполне эффективно борется с пробками. Собственно правило простое. Чем больше общественного транспорта, тем меньше транспорта частного. Большое количество частного транспорта и пробки в городе свидетельствует о недостатке общественного транспорта, в силу чего жители вынуждены перемещаться на личном транспорте. При этом следует помнить и о междугороднем транспорте, т.к. жители TF2 вполне могут жить в Москве, а работать, скажем, в Омске.
рад что тебе понравилось видео.
Спасибо за гайд! Полезно! Но хотелось бы больше гайдов, по производству, железной дороге, доходу, взаимодействие нескольких транспортов и видов и т.д...
ты про транспортные цепочки? какие цепочки самые выгодные в игре?
@@gameworker693 Да, про транспортные цепочки и их взаимодействие!
Хороший гайд. Учитывая, что я вчера на 18 миссии построил между Шанхаем и окрестностями несколько шоссе и она ПОЛНОСТЬЮ встали в пробках
Ок, спасибо за поддержку
Доброго времени суток!!! Давайте я в двух словах обьясню главное правило двух частей этой игры.
Тут нужно элементарное знание геометрии.
Покупатель платит за товар и за расстояние между двумя точками по прямой!!!!! Пока ваш транспорт перевозит груз или пассажиров, вы бутете получать прибыль. Когда ваш транспорт пустой - вы несете убытки!!! Поэтому старайтесь строить свои маршруты грамотно и не бойтесь строить дороги, которые будут ,,срезать углы". Помните, про расстояние по прямой.
Например. Маршрут. Шахта(камень)-Завод стройматериалов- Город должен быть длиннее, чем маршрут Город-Шахта(камень). Чем длиннее ваш первый маршрут( по прямой смотрим), тем больше денег он вам приносит.
Не в двух словах, конечно, но как- то так)))
спс, эта информация будет полезна
В случае со строительством путепровода его проще было бы тянуть от дороги в верхнем уровне. Ровнее получилось бы и высоту настраивать не нужно (она уже задана дорогой, от которой тянется продолжение).
Путепровод как пример строительства моста для новичков
100% лайк, респект.👍
По выходным я провожу стримы по данной игре карта "Киевская обл". В нем я использую много приемов. Если есть какие то вопросы заходи постараюсь помочь.
@@gameworker693 Привет, Сделай обзор работающих модов для ТЛ2. Нигде не могу найти хоть какой-либо работающий мод
@@maksat7752 В мастерской - стиме все рабочие
@@gameworker693 Подпишитесь, чтобы загрузить
Industry Production Levels v1.2.1
Note: to get around some game-crashing quirks due to hardcoded values I have had to included a patched version of industryutil.lua which is not ideal (would conflict with any other mods that also replace that file, and could break if/when a new official patch changes the file until I merge the changes) but I cannot see any way around it. If someone has suggestions how to avoid this let me know.
Примечание: чтобы обойти некоторые причуды, связанные с сбоями в игре из-за жестко заданных значений, мне пришлось включить исправленную версию industryutil.lua, которая не идеальна (будет конфликтовать с любыми другими модами, которые также заменяют этот файл, и может сломаться, если / когда новый официальный патч изменит файл, пока я не объединю изменения), но я не вижу никакого способа обойти это. Если у кого-то есть предложения, как этого избежать, дайте мне знать.
industryutil.lua уже будет конфликт модов если другой мод затрагивает этот
В игре пишет, что формат файла устарел
Видос крутой
спс
лучший
Кайфуем, мы с тобой кайфуем
ок
Игра напоминает tycoon. Я две односторонние дороги не могу в один круг подсоединить, одну подсоединяет, а вторую с т-образной развилки - нет, круг ломается
У меня максимум 120 процентов в пунктах назначения получилось и не больше 80 в частном транспорте. Пока не понял как еще можно увеличить, вроде бы все города соединены
Дороги, транспорт, развитие пром и торговых зон, все это увеличивает
У меня вопрос по частному транспорту. Я соединил два города и у меня появилось куча личного транспорта, который просто стал весь в пробку. Я расширил дорогу между городами и сделал выделенную линию для транспорта и пустил междугородний маршрут, который очень быстро доставлял людей, но личного транспорта от этого меньше не стало. Разве люди не должны пересесть на мой транспорт, видя что он быстрей? Или эта механика не так работает?
А твой"Общественный транспорт", точно быстрее?
Ты уверен что люди не едут из других городов, используя твою новую дорогу ?
Во первых жители могут ездить из разных мест к примеру из разных городов, а так же возвращаться домой. Частный транспорт ходит быстрее автобусов. Выделенная дорога может создать пробки, а не убрать их.
@@gameworker693 ну вот с учетом пробки, мой транспорт ездит быстрее, но частный транспорт стоит в это время в пробке, мне кажется игра это не учитывает, а учитывает только скорость и получается скорость личного транспорта 100км/ч, пусть он и стоит в пробке долго, а скорость автобусов 80км/ч. Может быть из-за этого?
@@FREE_SIGHT угу, игра не учитывает пробок. Проблему со скоростью я обхожу зачёт высокоскоростных поездов. Там скорость 200)). А в обще есть слой, общественный транспорт, цирками показано сколько людей где будет ехать
@@gameworker693 понятно. спасибо
можно ли как-то увеличить радиус действия грузовых терминалов, по которому грузы доставляются с терминала непосредственно в здания?
может быть в файлах где-то есть такой параметр? или мод есть?
Просто расширяй терминал задевая связями новые улицы
Если в городе, то разгрузочный терминал можно вообще не ставить, я ставлю грузовые остановки для грузовиков примерно через 2-3 квартала, ну там смотришь по площади охвата, и для снабжения достаточно, а вот загрузочный терминал в пункте А ставить надо
что за моды в видио на грузовые станции возле города?
@@D_kudinov61 хз
Видос супер . Но у меня не получается делать плавное ответвление однополосной односторонней дороги от автомагистрали (((
в одном из видосов я рассказываю, строишь поближе друг к другу развязки и просто их соединяешь односторонними дорогами. В таком случае дороги получаться идеально ровными
я только начал играть, и твои руководства актуальны и сейчас. Жаль, что забросил игру.
Игра мне очень нравится, сейчас просто нету на нее времени. Но прохождение будет 100%
Автор, иди работать инженером дорожного строительства. У нас какая-то беда местами
Ой, да ладно вам, слишком высок, в TF 1 обанкротиться легче чем в TF2, уже не говоря об убитой транспортной системы и однобокой экономике.
С новым обновлением вышла новая сложность.
@@gameworker693 так просто увеличилась инфляция и стоимость транспорта и всё
@@chebupek5526 а больше и не нужно. Кривые маршруты не окупаются.
А у тебя в твоём городе есть метро!
привет нет