напишу несколько советов, 1) когда будет много маршрутов в меню маршрутов можно нажать на глазок и будут отображаться те которые в поле зрения . 2) по поводу производства, некоторые предприятия такие как, переработчик нефти, ферма, сталелитейный завод для производства 1 единицы товара требуют 2 ресурса , итого если к нефтепереработчику поступает нефть 100ед по норме то выпускает он 50ед, и эти 50ед очищенной нефти едут на бензозавод, который из 50 ед делает 50 ед 3) по поводу поездов когда формируется состав наведя на надпись слабо/посредственно/хорохо можно увидеть какую макс скорость он сможет развить за какое время и сможет ли подняться на подъем 4) станции разгрузки погрузки для машин(лошадей) можно кастомизировать, к примеру станция которая принимает уголь железо и отправляет сталь , имеет один въезд , я бы добавил второй въезд с другой стороны сделав его сквозным для проезда , сделав так чтоб уголь и железа заезжали и выезжали с одного , а сталь приезжала и уезжала с другой стороны 5) по поводу порта с пластиком , в дальнейшем, когда будут лишние деньги можно заморочиться с терраформингом пробив канал снеся дорогу построив мост поставив новый порт в зону соединения завода тем самым оптимизируя маршрут убрав короткую линию лошадей
Есть два предложения: 1. Там где производство пластика, предлагаю построить грузовые станции машинок так что бы они соединялись одной дорогой прямой. Типа выезд одной соединяется с вьездом в другой... 2. Мб объединить водные маршруты зелёный и желтый. Тогда на перевозках будет больше кораблей. Когда они синхронизируются у тебя доставка сырой нефти будет больше и производство повысит уровень.
25:40. Справа снизу в углу. Если нажать на время можно изменить скорость течения времени. Когда скучно становится можно поставить Х2 на 5-10 лет. А потом в виде баланса 1/2 скорости на тот же срок. Просто скипать время можно, по сути
28:45 Конченая механика игры которая портит суть. Не важно какой товар. Игра даёт деньги за прямую(!) дистанцию между производством и потребителем Уточню. Зерно>Хлебопекарня одна дистанция. Хлебопекарня>город вторая дистанция. Метод перегрузки и дороги зигзагами на цену не влияют.
Привет Там в начале выбора пирсы где есть посадка там якорь выбрать нужно еще на док для больших и малых кораблей на них в описании написано какой вид корабля
7:49 Для самолётов это слишком короткое расстояние, они даже не будут успевать набрать высоту и скорость, маршрут будет убыточный. Самолёты выгодно гонять по диагонали карты на максимальные дистанции, в идеале, если ещё и порожняком в обратную сторону не булут летать.
У тебя на станциях машинок по умолчанию 2 грузовых блока. В них может быть 2 товарных потока. Если ты привозишь сталь и пластик, то эти порты заняты, и тебе нужно создать еще один - для ухода товара.
Стоянки для грузовиков - это и сдача и получение ресурсов. Чтобы на одной стоянке было например получение пластика и получение угля, нужно поставить линии на разные терминалы в управлении линиями
можно завозить 1 товар из двух в любое предприятие и он там будет накапливаться и денежки капать за перевозку но только 1 из 2 если второй начнешь завозить они будут пропадать ну если дальнейшей цепи нет
16:00 большие корабли назначены на маленькькие доки в маршруте нужно было поменять куда они будут плить а вообще лучше сразу ставить большие доки и где будут 2 маршрута ставить 2 дока ну и моды установи на технику ссср или другие а то с стандартными не так интересно
@@fifteen_понял ну еще можно сделать в начале где карту создавать выбрать по умолчанию и там открываются расширенные настройки где можно выбрать что города будут на русском языке и все Европы сша и Азии транспорта ну фармить деньги можно с пассажиров на жд ну с поездом посредственно это среднее между отлично и очень плохо и еще чем больше расстояние между доком и производством тем медленнее набирается груз
напишу несколько советов,
1) когда будет много маршрутов в меню маршрутов можно нажать на глазок и будут отображаться те которые в поле зрения .
2) по поводу производства, некоторые предприятия такие как, переработчик нефти, ферма, сталелитейный завод для производства 1 единицы товара требуют 2 ресурса , итого если к нефтепереработчику поступает нефть 100ед по норме то выпускает он 50ед, и эти 50ед очищенной нефти едут на бензозавод, который из 50 ед делает 50 ед
3) по поводу поездов когда формируется состав наведя на надпись слабо/посредственно/хорохо можно увидеть какую макс скорость он сможет развить за какое время и сможет ли подняться на подъем
4) станции разгрузки погрузки для машин(лошадей) можно кастомизировать, к примеру станция которая принимает уголь железо и отправляет сталь , имеет один въезд , я бы добавил второй въезд с другой стороны сделав его сквозным для проезда , сделав так чтоб уголь и железа заезжали и выезжали с одного , а сталь приезжала и уезжала с другой стороны
5) по поводу порта с пластиком , в дальнейшем, когда будут лишние деньги можно заморочиться с терраформингом пробив канал снеся дорогу построив мост поставив новый порт в зону соединения завода тем самым оптимизируя маршрут убрав короткую линию лошадей
Есть два предложения:
1. Там где производство пластика, предлагаю построить грузовые станции машинок так что бы они соединялись одной дорогой прямой. Типа выезд одной соединяется с вьездом в другой...
2. Мб объединить водные маршруты зелёный и желтый. Тогда на перевозках будет больше кораблей. Когда они синхронизируются у тебя доставка сырой нефти будет больше и производство повысит уровень.
13:58. Мало построить пристань. Нужно ещё к пристани жёлтый якорь прикрепить. Тогда будет работать
21:55 нужно на дорожную станцию добавить склады. Корабль когда привозит нефть, часть сгорает сразу. Не хватает вместительности
25:40. Справа снизу в углу. Если нажать на время можно изменить скорость течения времени. Когда скучно становится можно поставить Х2 на 5-10 лет. А потом в виде баланса 1/2 скорости на тот же срок. Просто скипать время можно, по сути
28:45 Конченая механика игры которая портит суть. Не важно какой товар. Игра даёт деньги за прямую(!) дистанцию между производством и потребителем
Уточню. Зерно>Хлебопекарня одна дистанция. Хлебопекарня>город вторая дистанция. Метод перегрузки и дороги зигзагами на цену не влияют.
31:15. Ё-маё. Я в прошлый раз про это писал. Нужно навести. И подождать секунду-полторы, не двигая курсор
@@Horert охиреть, я про такое не знал...
Привет Там в начале выбора пирсы где есть посадка там якорь выбрать нужно еще на док для больших и малых кораблей на них в описании написано какой вид корабля
7:49 Для самолётов это слишком короткое расстояние, они даже не будут успевать набрать высоту и скорость, маршрут будет убыточный. Самолёты выгодно гонять по диагонали карты на максимальные дистанции, в идеале, если ещё и порожняком в обратную сторону не булут летать.
У тебя на станциях машинок по умолчанию 2 грузовых блока. В них может быть 2 товарных потока. Если ты привозишь сталь и пластик, то эти порты заняты, и тебе нужно создать еще один - для ухода товара.
Очень приятно сидеть в Баку и смотреть как ты пытаешься сделать город, в котором я живу лучше! :) ❤
Еще один прекрасный ролик! Спасибо!
оплата всех товаров зависит еще от расстояние маршрута чем дальше тем дороже
29:00 полученная прибыль формируется строго от расстояния по прямой от пункта загрузки до пункта выгрузки
Стоянки для грузовиков - это и сдача и получение ресурсов. Чтобы на одной стоянке было например получение пластика и получение угля, нужно поставить линии на разные терминалы в управлении линиями
Зачем,если все работает?
ну если работает, то коммент не актуален@@fifteen_
большие корабли иногда не могут причалиться даже если якорь поставил на пирс (доки ) так как там мелко
Я не выговариваю букву "Л" (твёрдый звук л у меня не получается)
Шутите на эту тему. 😅
Ничего не понял, но очень интересно
Ты лучший😊
Жду еще видосов
Я строю маршруту которые возят в обе стороны товар так эффективнее деньги рекой текут )))
Через 1000 лет игрового время откроются телепорта, и инопланетян будешь ресурсами снабжать и сам на Марс улетишь
Крутая игра, жалко у меня не вывозит😢 текстуры земли мерцают постоянно...
Может что в настройках напутано, у меня гиговая видюха игру тянула, да и проц старенький был i-3 3220. На маленькой карте вполне можно было играть.
можно завозить 1 товар из двух в любое предприятие и он там будет накапливаться и денежки капать за перевозку но только 1 из 2 если второй начнешь завозить они будут пропадать ну если дальнейшей цепи нет
16:00 большие корабли назначены на маленькькие доки в маршруте нужно было поменять куда они будут плить а вообще лучше сразу ставить большие доки и где будут 2 маршрута ставить 2 дока ну и моды установи на технику ссср или другие а то с стандартными не так интересно
Спасибо за подсказку)
Мне не нравиться техника ссср,в данной игре,поэтому её ставить не хочу
@@fifteen_понял ну еще можно сделать в начале где карту создавать выбрать по умолчанию и там открываются расширенные настройки где можно выбрать что города будут на русском языке и все Европы сша и Азии транспорта ну фармить деньги можно с пассажиров на жд ну с поездом посредственно это среднее между отлично и очень плохо и еще чем больше расстояние между доком и производством тем медленнее набирается груз
О, это я удачно зашёл
Там в тимбербоне обнова вышла не хочешь пройти его заново?!
когда будет военный госпиталь
Завтра
ждем, очень интересно@@fifteen_