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【目次】0:00 はじめに1:09 下手っぴから見た過去作の問題点■下手でも楽しめた理由3:21 その1:負けた時のストレスが緩和された5:14 その2:ガチマッチの問題点が解消された7:17 その3:スペシャルウェポンが有能8:59 その4:対戦以外の楽しみ方が増えた12:19 その5:対戦以外のモードが大幅に強化■惜しい点15:35 通信エラーが多い16:14 ヒーローモードのバランス調整がやや苦痛■全体のまとめなど16:38 総評■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています)twitter.com/kentworld2
自分はスプラ3から始めたんですけど、動画でもあったようにまずは褒めてくれるのでそれをモチベにしてやってます。(笑)
たこ焼き!?!?お姉ちゃんのなまえ!
スマブラの方も見てみたい
今作のヒーローモードは面白すぎる。自由度が増えたのはもちろん、毎回工夫を凝らしたテーマやギミックが用意されていて飽きない。今までのヒーローモードは正直、機械的に同じようなステージをクリアしていく作業のうような印象を受けたから、今回の多彩なステージは本当に面白い。そして何よりストーリー構成も秀逸。動画でも言われていたように、まさに3Dマリオのような感覚に近い。
発売3日で345万本は凄すぎるよ…
任天堂の凄さを再確認させられた
確か歴代1位
まじでえぎー
えぎーな
えぐすぎ
負けても腕前が下がらないのは本当に嬉しい。たとえキルがとれなくても他のプレイヤーの役にたったと思えて気持ちが楽になれる。
ガチマッチはキル取れないとダメよ、でも生き残る方が重要だけど
@@とるえん-g4q カジュアルにやる人からすれば戦犯こいて負ける→人のポイント下げる→自己嫌悪に陥るっていうのが嫌でガチマをしなかったわけですよ。今作からガチマでウデマエ上げたい人は勝手にキルして勝手にルール貢献して勝手に金メダルもろててって感じの仕様やからその指摘はナンセンスですよ
ポイント下がると結局戻すのめんどくさいからいっそ降格させてほしい。上手くなった気がしないのにウデマエだけ上げられるの嫌下がらないレートとか何も当てにならないし。
@@marukome_broccoli キルしない味方いる→負ける→ポイント増えない→時間の無駄
@@kaopuyo1313 3ヶ月後にウデマエ2つ下がるから時間差が
リザルトシーンが長い理由は、たぶんその間にリプレイを保存していたりロードを挟んでいるせいだと聞いたことがありますね
下手視点からのレビューって多くないから嬉しい
対戦でのストレス緩和は動画で説明してたことに加えて、マッチング中のロビーで試し打ちできるようになったこともあると思う。前作では負け試合の後に何十秒も変な音がなるだけのマッチングの画面見させられ、更にイライラしたけど、今作は適当に床塗ったり、エイム練習して気持ちを切り替えられるからめちゃくちゃいい改善点。
はそよよは
そんなんでイライラしてるんだ
ごめんなさい。記憶ないんで誤操作でコメントしてますm(_ _)m
対戦ゲーはどうしても敷居が高くなりがちっていう問題を極限まで緩和した作品だと思う
発売に購入して、まだチュートリアルしかプレイしていませんが3は少し配慮があるみたいですね 2はナワバリバトルしかプレイ無く1一度のみガチで挑戦のみです
多分頑張れば誰でもS行けるからね。2のウデマエパリーンとはおさらば。
@@user-vertolk 今はA~Sの実況者さん見て演出は何度も見ていましたね当初はCからなので凄いなと思っていました
ようつべじゃねぇやん。みんな、このURLはクリックしたらダメだ。エッッなのが見たい人は勝手にしろ。
エナジースタンドを置いて、味方が飲むと「Thank you!」と言ってくれるのが貢献できてる感強くて嬉しいですあと、「褒めるのがうまい」ということについては確かにと思いました。ヒーローモードでホタルちゃんとかがたくさん「やるね!」「さすが」と言ってくれるのでモチベ上がります
チーム戦というだけで敬遠していたシリーズですが、ずっと気になってはいました。この動画を見て、対戦以外の要素で自分が好きそうなものがたくさんありそうということがわかりました。近々購入しようと思います!
今回は本当ヒーローモードのボリュームに驚いた。ガチマッチも10何キルしたのに負けたし、、ってなってたけど表彰されることで負けてもそこまでのマイナスにならないのが今作で1、2位に入る自分の良かったポイント。
123全部プレイしてますがもう既に最高傑作だなって感じるくらい面白い
BGM神すぎる
@@user-wv7xv4fl5oわかります!今作のバトルBGM全部好きです!
戦いに慣れていくにつれて撃ち合い中に意識してイカロールとかを組み込んでトリッキーに動けるようになったりして、コレクション要素とかも含めて『成長』を感じやすい作品
初代スプラトゥーンの時はまだ小さくてゲーム性について考えてなかったけど、プレイヤーの腕が左右される撃ち合いゲームでも床塗れば貢献できるってのは本当に初心者に優しいですよね。本当にすごい
床塗るだけじゃガチマに貢献できない
@@スシ-u6x エリアって知ってる?
@@ふらっく-h7t エリアの中塗るなら貢献はできるね
塗るだけで貢献出来るわけ無いだろ。塗り武器でも味方のカバーしたりエリアでも抑えの形になったらキルして前線維持してカウント進めなきゃ勝てないよね?
@@スシ-u6x ナワバリの話じゃねーの?
これは非常に参考になる感想あまりにも人気なので1度はやってみてどんな風に楽しいのかを体験してみたいと思うようになっていたのですが、ゲームにあまり時間を割けない自分には、対戦メインのゲームは手が出しにくかったので完全に背中を押されました
敗けた時に相手が勝利ポーズするからスマブラみたく、拍手してあげようアスリートっぽい感じになるから
やっぱ任天堂らしいゲーム性がすごいですよね初心者も上級者も楽しめる懐の大きいゲーム作りってやっぱ大好きです!
「自分はなんてダメなんだ」可愛い
オフラインで楽しめる要素が激増していて、“対戦以外の楽しみ方が増えた”という点が有り難いですね。2が出た当時住んでいた部屋のネット環境が悪くて購入を見送ったのですが、引っ越してそれも解決した今、バトルだけが全てじゃないスプラトゥーンを近々始めてみたいなぁと思いました。前夜祭で体験できたトリカラバトルもなかなか面白いルールでしたよね。改善の余地があるのは確かですが、期間限定の三つ巴対戦を積極的に推していきたいと思ってます。
前作までのガチマッチは負け続けるとランクが下がってやる気がなくなったけど、今作のバンカラマッチは負けたとしてもランクが下がりにくくなったからエンジョイ勢でも安心してできるのは嬉しいですね‼️
カスタマイズして続けるが無いのと同じ人ともう一戦がデフォルト、バンカラマッチをフレンドと二人でやると異常に時間が掛かるのは早めに直して欲しい
(個人的な印象ですが)起動した後ステージ紹介が2に比べて簡潔になったのが良かった。1では遊び要素まだ少なかったので紹介文も少なく意識もしてなかったのですが、2で長ったらしいやり取りが段々ストレスになってきて…起動して直後のストレスって思っていたより大きかったんだなぁと今回のすりみ連合の簡潔さで判明しました。ホントいろいろ考慮してくれてますよね、素晴らしい!!!
俺も下手です😰🙏🥲💦俺も下手ですが、スプラトゥーン3は神ゲームなほど楽しいです殺られた数No.1です!いつもね‼️
1・2ともにS+まで行ったので少しは上手いほうだと思いますがガチマッチは気軽にプレイできない雰囲気があってこの数年はナワバリ専でしたが、3のバンカラマッチは今のところ気負いせずにプレイできる感じで良いですねヒーローモードはアオリとホタルの存在が楽しさを倍増させていると思います一人じゃなくて仲間と一緒に攻略しているという感じで
今まで全部のヒーローモードやって来たけど今回のヒーローモードが一番感動した!やったばかりだけなのかもしれないけどそれでも十分にストーリー性はあると思う!
最後将軍出てきただけでも感動したのにタコツボキング操縦できるのはマジで興奮した
本当に分かります!まさかずっとラスボスだった将軍と共闘⁉︎ってなってハイテンションで戦いました!
6:18 ギズギズよりもギスギスの方が一般的だと思ったけどだんだんゲシュタルト崩壊してきたのでどっちでも良くなってきました
バンカラマッチに潜った時に味方が落ちたのにも関わらず無効試合とならずに、プレイしてる途中で通信エラーが起きて負けたことになったのはストレスだった…。
「楽しめた」ってすでに過去形になっているところが恐ろしいな
16:14〜のところがマジで共感できる弓のステージキツい…
あそこは確か弓がオススメされるけど、実際にはラピッドブラスターでやる方が簡単だと思われ。弓でやる場合は、直接的を狙うのではなく、爆風で壊すイメージで打っていくといいみたい。難易度調整に関しては、あえて難しいのも混ぜているんだと思う。別に全ステージをクリアしなくても、ラスボスさえ倒せばエンディングは見れるし、丁寧に調べれば調査率も100%になるようなので、調整ミスというわけではないと思われる。
ラスボス倒すだけならスルーすれば良いですよ〜
個人的にヒーローモードがめちゃ楽しいですねーオクトや前作ヒーローモードと比べ、格段に面白くなっていますからね。
収集要素っていわゆるトロフィーだよね世界観の広がりに役立ってるし、作業感が無いから集めるのが楽しい
思えば2015年という任天堂の暗黒期とも言える時期に初めて世に放たれ、それからまだ7年しか経ってない(任天堂としては比較的)新参のシリーズなのによくここまでのキラーコンテンツに成長できたよなぁ初代の初週売り上げが15万本だったのも今じゃ考えられん
3から始めた新参者ですがヒーローモードも助かりますし、初めてやったからこその感動なんですが仲間がいれば自分が下手でやくたたずでも勝てるっていうところに魅力を感じましたね。自分も助ける側になりたいです
[敵を倒す]じゃなく[ナワバリを広げる]というゲームシステムにしたのがよかったのかなー
なんか嬉しそうに語るから聴いてる側でも楽しい気持ちになりました
今作から始めただけど楽しくプレイできました!
ヒーローモードの難易度が高いやつは飛ばしてもストーリーには問題ないのであんまり気にしなくていいところもよい点…
2では決して自分の調子が悪いわけではないのに連敗マッチングでウデマエ下がって凹んでたけど、3ではちゃんとキルとれたり、ルール関与していればポイントになるのでマイナスにはならない。ここが本当にありがたい😊
下手でもヒーローモードをクリアできるように調整してあるSplatoonがすごい
下手な人でも頑張ればエンディングが見られるし、上手い人でも頑張らなきゃ全クリできない難易度調整が最高ですよね
買ったはいいけどガチマッチの印象強くてナワバリすらやらずにヒーローモード楽しんでたけどここまで改善されていたの知りませんでした。折角なので積極的にナワバリバトルやってみようと思います。
ガチマッチはいくらやられてもガチヤグラを沢山進めた!とかガチホコを滅茶苦茶運んだ!とかアサリを沢山入れた!とかエリアを沢山確保した!とかでルールに関与をしていればいくらキルしてなくても、いくら倒されても、役に立ってるならそれでいいんだよッ!
私もスプラ楽しめましたよ!
わかるスプラ2はガチマッチすごい息苦しかったよねスプラ3はマジで負けても褒めてくれるし負けました〜って感じがあまりしないBGMもいい
KENTさんの動画を観て、思いっ切って購入してみました。スプラは3からの初心者なので不安でしたが、毎回楽しくプレイしてます。ただし殆ど、サーモンランしかしてませんが、楽しいです。
倒した数より、倒された数が多いのが当たり前なので、ケントさんが自己嫌悪に陥るって話をしてて、おれも自己嫌悪に陥らないといけなかったのか…と思い返している。。
ロッカーの機能が、フレンド枠が8枠しかなく、いろんなフレンドさんのロッカーを見たいのに見れる時と見れない時があるのが残念。
負けても何かしら理由つけて表彰してくれるシステムが本当にいい下手でも何かしらは貢献出来たんだなっていう気にさせてくれるから
縄張り面白いけどバンカラマッチムズイ3から始めた僕にとってはキツイただエイムが下手でも以外に敵に当たりやすくてめっちゃいい
そういえばスプラ3になってからイライラせずに楽しくできる気がするw
個人的にナワバトラーの好きなところはスペシャルを元ネタにしたカードでスペシャルを貯められない代わりにスペシャルアタックのコストが3コスト(他12マスは5コスト)なのがイカにもスペシャルで使って欲しい!って意思を感じました
マジで今回はやばいね🤣
自分のことおっちょこちょいは草。
ヒーローモードは実際程々~ガチ向けっていう調整に感じたが逆に2が攻略型アクションゲームのステージにしては薄味だったように思うので本当にオクトエキスパンションみたくどうしても無理なステージがあったら一旦避けて進んで何ら問題ないし極論ボスだけは倒してほかはどっか得意だったり楽しいステージを周回してイクラを集めるみたいな方法でも無理なくクリアできるってのでかなり満足度が高かった印象それでも物足りなければ裏ステもあるよという徹底ぶりで上にも下にもやさしい
この動画を見てスプラトゥーン3の購入を決めました!今までスプラはやったことなかったのですが、動画の説明を見てたら「こんな感じなら自分でもできるかも?」と思い買ってみました。自分もゲーム下手っぴでオンライン対戦も苦手なんですが、めちゃくちゃ面白くてびっくりです!ありがとうございました!
負けてもポイントが貰えるのはいいんだけど、上位帯では相手にすごいリードをつけられた時は味方との戦いになってる現場。いかに自分が金賞3取れるかを競ってマス。例えばトドメやバトルno1を取るためにヤグラそっちのけでキルを撮りに行ったり、塗りno1のために意味わからないところを塗ったりと。
スプラトゥーン3ずっとやってるけど、全然飽きない。✨
改善したとはいえやっぱり負け続けたら苦しい
自分スプラ2のC帯でも勝率が3割もなくて…。やっぱ5割くらいは勝てないと楽しくないのだけれど対戦ゲーム向いてないかな。
2はヒーローモードストーリーそんななくて期待してなかったけど今回のヒーローモードのストーリー結構面白くて良かった!後、2のヒーローモードのステージ個人的にクソ簡単だったからまぁまぁ手応えのあるやつ来て嬉しいクリア出来ない人がいてもストーリーはちゃんと全部出来るからいい調節だと個人的には感じました。
Fpsジャンルをやったことがなくて買うかどうか迷っていました。ですがこのレビュー動画を見て買うことにしました!RUclipsのゲーム動画だとみんな上手だったり前作経験者だったりして、完全初心者の下手くそがオンラインでチームに迷惑かけることになるなぁとしり込みしていました…『下手でも楽しめた理由』として初心者目線でレビューしてくれてありがとうございました、さっそく買ってきます!
初めてゲーム発売日にレジに人が並んでるの見たよ…同じくスプラトゥーンは下手な方ですが試合終了後に表彰してくれる制度は「あ、ちゃんと貢献できてる!」と感じさせてくれますね。前作はSwitch onlineが有料になる以前で辞めてしまいましたが、3は長く遊べそうです。
最初のうちは勝ち負けなんて気にせず楽しむことが大事だと思う。上手さ弱さなんて気にする必要なんてないんだよ。
@飼い猫すぐ論破 サブ 18 ゲームは勝つことじゃなくて楽しむものなんだよなぁ…勝つことにこだわってるばかりじゃ楽しめないぞ?
結局勝てなくても楽しめりゃいいんすよね。勝ちが全てと言う修行僧みたいな考えしたくないですし。
連敗が続きすぎれば病むよ
たかだかゲームで病む程嫌ならゲオに売却するなりデータ消した方がいいと思うけどなあ。その方が健康的だし自分もそうしてる。
@飼い猫すぐ論破 サブ 18 "最初のうちは"という文章すらも読まずにツッコんで来るんだねぇ。読解力のなさが見え見えだゾ
敗戦時のBGMは「陰湿(いんしつ)」というよりは「陰鬱(いんうつ)」な感じかなと。今作での負けた時のストレスを可能な限り減らそうという方針は個人的にGoodだと思います。
3から始めたけど今何やってても楽しい
UPお疲れ様です!まだ数日しか経ってませんが、個人的には3が最高傑作だと思ってます!前作はガチ勢が多かった印象で、楽しみきれなかったんですよね...でも今作はその点を含めた問題点が解消されていたので、長く楽しめそうです。
確かに前作や前々作は味方への不満を漏らす人が私のフォロワーさんにいてギスギスした空気を感じました。二種類のバンカラマッチですが、昨今のオンラインゲームは「ライト層でも遊べるエンドコンテンツ」というものを用意する傾向があるなって思います。ライトもヘビィも取り込めることがユーザー層を厚くことに繋がるんでしょうね。KENTさんの動画であってもやはり手厳しいコメントは仕方ないとは思いますが、今後もレビュー動画待ってます。
スプラ3全然イライラしない!買ってよかったと思いますヒーロモードもサーモンラン楽しかった
自分に精一杯で、周りで何が起こってるのか全然把握できないです。エナジードリンクで何が起こってるのかもよく分からないままやってましたww。
私も最近スプラデビューした初心者だけど楽しい
苦手なゲームの良い所をレビューするなんて案件でもないのに流石の任天堂愛を感じました😄✨スプラはキッズが多いので辛辣な意見も多いと思うのでケントさんがムダに傷つくのはもったいないので無理してまでスプラレビューはしなくて良いと思います👍平和なコメントのつくゲームのレビューは見てても楽しいので😀これからも応援しております🙇♂失礼しました🙇♂💦
質問なんですが、普通にナワバリバトルや、ガチマッチをするのにニンテンドーオンラインは必要ですか?
必要です。たまに一週間無料お試しチケットが配布されていたりしますので、どうしてもお金を払いたくない時は狙うと良いです。
ありがとうございます!とても助かります!
ガチマッチ→バンカラマッチっていう名称変更も、ガチじゃなくてカジュアルでも大丈夫だよ~みたいな優しい雰囲気になりましたよね!本当にガチでやってる人はチャレンジに、カジュアルめの人はオープンにっていう選択肢があっていいなと思いました!
2でC-の一人前バイトでそれ以上になれなかったワイ、ちょっと嬉しい
試合終了後のBGMが負けた時専用のBGMじゃないのは、地味にスプラ2よりストレス軽くなるからよい
通信エラーが多いのは3日で345万本も売れたのが影響してるのかな〜と勝手に思ってる
ナワバトラーやってない人は是非やって欲しい。ウィッチャー3のグウェントに匹敵する面白さでクソはまる
個人的に良いなと思ったのはまだ3サイト目ですがヒーローモードのステージがサクッと終わるのと内容の種類の多さが良いと思いましたほかのゲームにありがちな結局敵を倒すだけ、結局ものを運ぶだけといったセリフや設定を変えただけの使いまわしを感じないです
初めてだから敬遠してたけど、買ってよかった😂
下手で今までは追い込まれてすぐに止めてしまってたので、少しポジティブになれるリザルトに驚きました。たくさんの遊びがふんだんにあって、楽しんでます! 触れたこともなかったガチ~にいつか、、行ってみようかなと思えました。
2から始めて結構プレイしていたが、ウエデマエが下がらないのは、上に行けた時の達成感があまりないと感じてます。とりあえず、リグマとXマッチが楽しみにしてます。
逆に2に問題点ありすぎたんだなあという印象が強いなあwあのウデマエメーターの仕様はメンタルに優しくないスペシャルもちゃんとスペシャルしてていい
私も2ではガチマッチは次第にやらなくなって、サーモンランばかりやるようになりました。同じように感じていた人はたくさんいたんですね。
下手だし、ギスギス嫌いだから助かる。スプラやってみます。
1をやったときよりもスキルが少し上がったのかとても勝てないような対戦相手との遭遇というのは少ないように感じた。レベルアップを目指すゲームなのは分かるけどやや対戦に飽きるかも
Kent今回もレビュー作ってくれてありがと〜♪
これ私だけの問題かもしれませんが、通信エラーが多すぎて話になりません。バンカラマッチにて通信エラーの沼にハマると本当に困ります。他の実況者の人とか全く触れてないので私だけなのでしょうか。皆さんは大丈夫なんですかね?
少なくとも僕はそこまで通信エラーになってないです。
ほんとほんとほめられると伸びるタイプはぴったりですねー大人になるとあまりほめられないのでよけいうれしいです!
サイト6のボスネタバレなので言いませんが、もうあれにしか見えませんよね。スーパーマリオサンシャインやってたら。あの敵にしか見えない。
13:28 シオカラーズが大人っぽくなってる……!
明明後日買う。絶対買う。
0:08右上の人最低すぎる。「自分が悪いことはわかっている」ならコメント投稿しなきゃいいのに。人を傷つけていることを自覚しながらするなんて、人として恥ずかしい。
1番タチが悪い
@@user-kk7pj5nd2q それなっ
本当に友達に進めて良かったゲームだ友達ずっと学校でスプラトゥーン3やりたいっていってたw
ケントさん初コメです今後レビューを頑張ってください
試合後の勝利ポーズは負けた側に表示する必要は無かったと思う。ストレス半端ない。
カタログチケットが余っててスプラ検討してるけど、イカちゃんかわいいからやりたいだけで、もし下手だと楽しめなかったらどうしようと思っていたけど少し安心した
負けたときのダメージが少ないからトライアンドエラーがしやすいのが良い!!
ストリンガーでレール乗り継ぐのめっちゃ沼ったわぁ
負けた時の明るい音楽はマジでよかった
6:51これはありがたい機能ですが腕前が落ちないということは、一方的に腕前が上がるだけで運良く腕前が上がった人がずっとその腕前にいるのはおかしいと思うんですよね。そうなると1、2と比べると簡単にS、S+に行ける様になり勝つか負けるかの緊張がなくなってしまい達成感等が薄れてしまった感じかしますね。通信エラーは公式も謝罪をしており減らすと言っているのでそこは我慢ですね。あと個人的にヒーローモードはあれくらいの方が達成感があって好きですね。長文失礼しました。
でもやっぱりスプラは最高に神ゲーですね。
【目次】
0:00 はじめに
1:09 下手っぴから見た過去作の問題点
■下手でも楽しめた理由
3:21 その1:負けた時のストレスが緩和された
5:14 その2:ガチマッチの問題点が解消された
7:17 その3:スペシャルウェポンが有能
8:59 その4:対戦以外の楽しみ方が増えた
12:19 その5:対戦以外のモードが大幅に強化
■惜しい点
15:35 通信エラーが多い
16:14 ヒーローモードのバランス調整がやや苦痛
■全体のまとめなど
16:38 総評
■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています)
twitter.com/kentworld2
自分はスプラ3から始めたんですけど、動画でもあったようにまずは褒めてくれるのでそれをモチベにしてやってます。(笑)
たこ焼き!?!?お姉ちゃんのなまえ!
スマブラの方も見てみたい
今作のヒーローモードは面白すぎる。
自由度が増えたのはもちろん、毎回工夫を凝らしたテーマやギミックが用意されていて飽きない。
今までのヒーローモードは正直、機械的に同じようなステージをクリアしていく作業のうような印象を受けたから、今回の多彩なステージは本当に面白い。
そして何よりストーリー構成も秀逸。
動画でも言われていたように、まさに3Dマリオのような感覚に近い。
発売3日で345万本は凄すぎるよ…
任天堂の凄さを再確認させられた
確か歴代1位
まじでえぎー
えぎーな
えぐすぎ
負けても腕前が下がらないのは本当に嬉しい。
たとえキルがとれなくても他のプレイヤーの役にたったと思えて気持ちが楽になれる。
ガチマッチはキル取れないとダメよ、でも生き残る方が重要だけど
@@とるえん-g4q カジュアルにやる人からすれば戦犯こいて負ける→人のポイント下げる→自己嫌悪に陥る
っていうのが嫌でガチマをしなかったわけですよ。
今作からガチマでウデマエ上げたい人は勝手にキルして勝手にルール貢献して勝手に金メダルもろててって感じの仕様やからその指摘はナンセンスですよ
ポイント下がると結局戻すのめんどくさいからいっそ降格させてほしい。
上手くなった気がしないのにウデマエだけ上げられるの嫌
下がらないレートとか何も当てにならないし。
@@marukome_broccoli
キルしない味方いる→負ける→ポイント増えない→時間の無駄
@@kaopuyo1313 3ヶ月後にウデマエ2つ下がるから時間差が
リザルトシーンが長い理由は、たぶんその間にリプレイを保存していたりロードを挟んでいるせいだと聞いたことがありますね
下手視点からのレビューって多くないから嬉しい
対戦でのストレス緩和は動画で説明してたことに加えて、マッチング中のロビーで試し打ちできるようになったこともあると思う。前作では負け試合の後に何十秒も変な音がなるだけのマッチングの画面見させられ、更にイライラしたけど、今作は適当に床塗ったり、エイム練習して気持ちを切り替えられるからめちゃくちゃいい改善点。
はそよよは
そんなんでイライラしてるんだ
ごめんなさい。記憶ないんで誤操作でコメントしてますm(_ _)m
対戦ゲーはどうしても敷居が高くなりがちっていう問題を極限まで緩和した作品だと思う
発売に購入して、まだチュートリアルしかプレイしていませんが
3は少し配慮があるみたいですね 2はナワバリバトルしかプレイ無く
1一度のみガチで挑戦のみです
多分頑張れば誰でもS行けるからね。
2のウデマエパリーンとはおさらば。
@@user-vertolk
今はA~Sの実況者さん見て
演出は何度も見ていましたね
当初はCからなので凄いなと思っていました
ようつべじゃねぇやん。
みんな、このURLはクリックしたらダメだ。
エッッなのが見たい人は勝手にしろ。
エナジースタンドを置いて、味方が飲むと「Thank you!」と言ってくれるのが貢献できてる感強くて嬉しいです
あと、「褒めるのがうまい」ということについては確かにと思いました。ヒーローモードでホタルちゃんとかがたくさん「やるね!」「さすが」と言ってくれるのでモチベ上がります
チーム戦というだけで敬遠していたシリーズですが、ずっと気になってはいました。
この動画を見て、対戦以外の要素で自分が好きそうなものがたくさんありそうということがわかりました。
近々購入しようと思います!
今回は本当ヒーローモードのボリュームに驚いた。ガチマッチも10何キルしたのに負けたし、、ってなってたけど表彰されることで負けてもそこまでのマイナスにならないのが今作で1、2位に入る自分の良かったポイント。
123全部プレイしてますがもう既に最高傑作だなって感じるくらい面白い
BGM神すぎる
@@user-wv7xv4fl5oわかります!今作のバトルBGM全部好きです!
戦いに慣れていくにつれて撃ち合い中に意識してイカロールとかを組み込んでトリッキーに動けるようになったりして、コレクション要素とかも含めて『成長』を感じやすい作品
初代スプラトゥーンの時はまだ小さくてゲーム性について考えてなかったけど、プレイヤーの腕が左右される撃ち合いゲームでも床塗れば貢献できるってのは本当に初心者に優しいですよね。
本当にすごい
床塗るだけじゃガチマに貢献できない
@@スシ-u6x エリアって知ってる?
@@ふらっく-h7t エリアの中塗るなら貢献はできるね
塗るだけで貢献出来るわけ無いだろ。
塗り武器でも味方のカバーしたりエリアでも抑えの形になったらキルして前線維持してカウント進めなきゃ勝てないよね?
@@スシ-u6x ナワバリの話じゃねーの?
これは非常に参考になる感想
あまりにも人気なので1度はやってみてどんな風に楽しいのかを体験してみたいと思うようになっていたのですが、ゲームにあまり時間を割けない自分には、対戦メインのゲームは手が出しにくかったので
完全に背中を押されました
敗けた時に相手が勝利ポーズするから
スマブラみたく、拍手してあげよう
アスリートっぽい感じになるから
やっぱ任天堂らしいゲーム性がすごいですよね
初心者も上級者も楽しめる懐の大きいゲーム作りってやっぱ大好きです!
「自分はなんてダメなんだ」
可愛い
オフラインで楽しめる要素が激増していて、“対戦以外の楽しみ方が増えた”という点が有り難いですね。2が出た当時住んでいた部屋のネット環境が悪くて購入を見送ったのですが、引っ越してそれも解決した今、バトルだけが全てじゃないスプラトゥーンを近々始めてみたいなぁと思いました。
前夜祭で体験できたトリカラバトルもなかなか面白いルールでしたよね。改善の余地があるのは確かですが、期間限定の三つ巴対戦を積極的に推していきたいと思ってます。
前作までのガチマッチは負け続けるとランクが下がってやる気がなくなったけど、今作のバンカラマッチは負けたとしてもランクが下がりにくくなったからエンジョイ勢でも安心してできるのは嬉しいですね‼️
カスタマイズして続けるが無いのと同じ人ともう一戦がデフォルト、バンカラマッチをフレンドと二人でやると異常に時間が掛かるのは早めに直して欲しい
(個人的な印象ですが)起動した後ステージ紹介が2に比べて簡潔になったのが良かった。
1では遊び要素まだ少なかったので紹介文も少なく意識もしてなかったのですが、2で長ったらしいやり取りが段々ストレスになってきて…起動して直後のストレスって思っていたより大きかったんだなぁと今回のすりみ連合の簡潔さで判明しました。
ホントいろいろ考慮してくれてますよね、素晴らしい!!!
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俺も下手ですが、スプラトゥーン3は神ゲームなほど楽しいです
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いつもね‼️
1・2ともにS+まで行ったので少しは上手いほうだと思いますがガチマッチは気軽にプレイできない雰囲気があってこの数年はナワバリ専でしたが、3のバンカラマッチは今のところ気負いせずにプレイできる感じで良いですね
ヒーローモードはアオリとホタルの存在が楽しさを倍増させていると思います
一人じゃなくて仲間と一緒に攻略しているという感じで
今まで全部のヒーローモードやって来たけど今回のヒーローモードが一番感動した!やったばかりだけなのかもしれないけどそれでも十分にストーリー性はあると思う!
最後将軍出てきただけでも感動したのにタコツボキング操縦できるのはマジで興奮した
本当に分かります!まさかずっとラスボスだった将軍と共闘⁉︎ってなってハイテンションで戦いました!
6:18 ギズギズよりもギスギスの方が一般的だと思ったけど
だんだんゲシュタルト崩壊してきたのでどっちでも良くなってきました
バンカラマッチに潜った時に味方が落ちたのにも関わらず無効試合とならずに、プレイしてる途中で通信エラーが起きて負けたことになったのはストレスだった…。
「楽しめた」ってすでに過去形になっているところが恐ろしいな
16:14〜のところがマジで共感できる
弓のステージキツい…
あそこは確か弓がオススメされるけど、実際にはラピッドブラスターでやる方が簡単だと思われ。
弓でやる場合は、直接的を狙うのではなく、爆風で壊すイメージで打っていくといいみたい。
難易度調整に関しては、あえて難しいのも混ぜているんだと思う。
別に全ステージをクリアしなくても、ラスボスさえ倒せばエンディングは見れるし、
丁寧に調べれば調査率も100%になるようなので、調整ミスというわけではないと思われる。
ラスボス倒すだけならスルーすれば良いですよ〜
個人的にヒーローモードがめちゃ楽しいですねー
オクトや前作ヒーローモードと比べ、格段に面白くなっていますからね。
収集要素っていわゆるトロフィーだよね
世界観の広がりに役立ってるし、作業感が無いから集めるのが楽しい
思えば2015年という任天堂の暗黒期とも言える時期に初めて世に放たれ、それからまだ7年しか経ってない(任天堂としては比較的)新参のシリーズなのによくここまでのキラーコンテンツに成長できたよなぁ
初代の初週売り上げが15万本だったのも今じゃ考えられん
3から始めた新参者ですがヒーローモードも助かりますし、初めてやったからこその感動なんですが仲間がいれば自分が下手でやくたたずでも勝てるっていうところに魅力を感じましたね。自分も助ける側になりたいです
[敵を倒す]じゃなく[ナワバリを広げる]と
いうゲームシステムにしたのがよかった
のかなー
なんか嬉しそうに語るから聴いてる側でも楽しい気持ちになりました
今作から始めただけど楽しくプレイできました!
ヒーローモードの難易度が高いやつは飛ばしてもストーリーには問題ないのであんまり気にしなくていいところもよい点…
2では決して自分の調子が悪いわけではないのに連敗マッチングでウデマエ下がって凹んでたけど、3ではちゃんとキルとれたり、ルール関与していればポイントになるのでマイナスにはならない。ここが本当にありがたい😊
下手でもヒーローモードをクリアできるように調整してあるSplatoonがすごい
下手な人でも頑張ればエンディングが見られるし、上手い人でも頑張らなきゃ全クリできない難易度調整が最高ですよね
買ったはいいけどガチマッチの印象強くてナワバリすらやらずにヒーローモード楽しんでたけどここまで改善されていたの知りませんでした。
折角なので積極的にナワバリバトルやってみようと思います。
ガチマッチはいくらやられても
ガチヤグラを沢山進めた!とか
ガチホコを滅茶苦茶運んだ!とか
アサリを沢山入れた!とか
エリアを沢山確保した!とかで
ルールに関与をしていればいくら
キルしてなくても、いくら倒されても、
役に立ってるならそれでいいんだよッ!
私もスプラ楽しめましたよ!
わかるスプラ2はガチマッチすごい息苦しかったよね
スプラ3はマジで負けても褒めてくれるし負けました〜って感じがあまりしないBGMもいい
KENTさんの動画を観て、思いっ切って購入してみました。スプラは3からの初心者なので不安でしたが、毎回楽しくプレイしてます。
ただし殆ど、サーモンランしかしてませんが、楽しいです。
倒した数より、倒された数が多いのが当たり前なので、
ケントさんが自己嫌悪に陥るって話をしてて、おれも自己嫌悪に陥らないといけなかったのか…と思い返している。。
ロッカーの機能が、フレンド枠が8枠しかなく、いろんなフレンドさんのロッカーを見たいのに見れる時と見れない時があるのが残念。
負けても何かしら理由つけて表彰してくれるシステムが本当にいい
下手でも何かしらは貢献出来たんだなっていう気にさせてくれるから
縄張り面白いけどバンカラマッチムズイ
3から始めた僕にとってはキツイ
ただエイムが下手でも以外に敵に当たりやすくてめっちゃいい
そういえばスプラ3になってからイライラせずに楽しくできる気がするw
個人的にナワバトラーの好きなところはスペシャルを元ネタにしたカードでスペシャルを貯められない代わりにスペシャルアタックのコストが3コスト(他12マスは5コスト)なのがイカにもスペシャルで使って欲しい!って意思を感じました
マジで今回はやばいね🤣
自分のことおっちょこちょいは草。
ヒーローモードは実際程々~ガチ向けっていう調整に感じたが逆に2が攻略型アクションゲームのステージにしては薄味だったように思うので本当にオクトエキスパンションみたくどうしても無理なステージがあったら一旦避けて進んで何ら問題ないし
極論ボスだけは倒してほかはどっか得意だったり楽しいステージを周回してイクラを集めるみたいな方法でも無理なくクリアできるってのでかなり満足度が高かった印象
それでも物足りなければ裏ステもあるよという徹底ぶりで上にも下にもやさしい
この動画を見てスプラトゥーン3の購入を決めました!
今までスプラはやったことなかったのですが、動画の説明を見てたら「こんな感じなら自分でもできるかも?」と思い買ってみました。
自分もゲーム下手っぴでオンライン対戦も苦手なんですが、めちゃくちゃ面白くてびっくりです!
ありがとうございました!
負けてもポイントが貰えるのはいいんだけど、上位帯では相手にすごいリードをつけられた時は味方との戦いになってる現場。いかに自分が金賞3取れるかを競ってマス。例えばトドメやバトルno1を取るためにヤグラそっちのけでキルを撮りに行ったり、塗りno1のために意味わからないところを塗ったりと。
スプラトゥーン3ずっとやってるけど、全然飽きない。✨
改善したとはいえやっぱり負け続けたら苦しい
自分スプラ2のC帯でも勝率が3割もなくて…。
やっぱ5割くらいは勝てないと楽しくないのだけれど対戦ゲーム向いてないかな。
2はヒーローモードストーリーそんななくて期待してなかったけど今回のヒーローモードのストーリー結構面白くて良かった!後、2のヒーローモードのステージ個人的にクソ簡単だったからまぁまぁ手応えのあるやつ来て嬉しいクリア出来ない人がいてもストーリーはちゃんと全部出来るからいい調節だと個人的には感じました。
Fpsジャンルをやったことがなくて買うかどうか迷っていました。
ですがこのレビュー動画を見て買うことにしました!
RUclipsのゲーム動画だとみんな上手だったり前作経験者だったりして、完全初心者の下手くそがオンラインでチームに迷惑かけることになるなぁとしり込みしていました…
『下手でも楽しめた理由』として初心者目線でレビューしてくれてありがとうございました、さっそく買ってきます!
初めてゲーム発売日にレジに人が並んでるの見たよ…
同じくスプラトゥーンは下手な方ですが試合終了後に表彰してくれる制度は「あ、ちゃんと貢献できてる!」と感じさせてくれますね。前作はSwitch onlineが有料になる以前で辞めてしまいましたが、3は長く遊べそうです。
最初のうちは勝ち負けなんて気にせず楽しむことが大事だと思う。上手さ弱さなんて気にする必要なんてないんだよ。
@飼い猫すぐ論破 サブ 18 ゲームは勝つことじゃなくて楽しむものなんだよなぁ…勝つことにこだわってるばかりじゃ楽しめないぞ?
結局勝てなくても楽しめりゃいいんすよね。
勝ちが全てと言う修行僧みたいな考えしたくないですし。
連敗が続きすぎれば病むよ
たかだかゲームで病む程嫌ならゲオに売却するなりデータ消した方がいいと思うけどなあ。
その方が健康的だし自分もそうしてる。
@飼い猫すぐ論破 サブ 18 "最初のうちは"という文章すらも読まずにツッコんで来るんだねぇ。読解力のなさが見え見えだゾ
敗戦時のBGMは「陰湿(いんしつ)」というよりは「陰鬱(いんうつ)」な感じかなと。
今作での負けた時のストレスを可能な限り減らそうという方針は個人的にGoodだと思います。
3から始めたけど今何やってても楽しい
UPお疲れ様です!
まだ数日しか経ってませんが、個人的には3が最高傑作だと思ってます!
前作はガチ勢が多かった印象で、楽しみきれなかったんですよね...
でも今作はその点を含めた問題点が解消されていたので、長く楽しめそうです。
確かに前作や前々作は味方への不満を漏らす人が私のフォロワーさんにいてギスギスした空気を感じました。
二種類のバンカラマッチですが、昨今のオンラインゲームは「ライト層でも遊べるエンドコンテンツ」というものを用意する傾向があるなって思います。
ライトもヘビィも取り込めることがユーザー層を厚くことに繋がるんでしょうね。
KENTさんの動画であってもやはり手厳しいコメントは仕方ないとは思いますが、今後もレビュー動画待ってます。
スプラ3全然イライラしない!買ってよかったと思いますヒーロモードもサーモンラン楽しかった
自分に精一杯で、周りで何が起こってるのか全然把握できないです。エナジードリンクで何が起こってるのかもよく分からないままやってましたww。
私も最近スプラデビューした初心者だけど楽しい
苦手なゲームの良い所をレビューするなんて案件でもないのに流石の任天堂愛を感じました😄✨
スプラはキッズが多いので辛辣な意見も多いと思うのでケントさんがムダに傷つくのはもったいないので無理してまでスプラレビューはしなくて良いと思います👍
平和なコメントのつくゲームのレビューは見てても楽しいので😀
これからも応援しております🙇♂失礼しました🙇♂💦
質問なんですが、普通にナワバリバトルや、ガチマッチをするのにニンテンドーオンラインは必要ですか?
必要です。たまに一週間無料お試しチケットが配布されていたりしますので、どうしてもお金を払いたくない時は狙うと良いです。
ありがとうございます!とても助かります!
ガチマッチ→バンカラマッチっていう名称変更も、ガチじゃなくてカジュアルでも大丈夫だよ~みたいな優しい雰囲気になりましたよね!
本当にガチでやってる人はチャレンジに、カジュアルめの人はオープンにっていう選択肢があっていいなと思いました!
2でC-の一人前バイトでそれ以上になれなかったワイ、ちょっと嬉しい
試合終了後のBGMが負けた時専用のBGMじゃないのは、地味にスプラ2よりストレス軽くなるからよい
通信エラーが多いのは3日で345万本も売れたのが影響してるのかな〜と勝手に思ってる
ナワバトラーやってない人は是非やって欲しい。ウィッチャー3のグウェントに匹敵する面白さでクソはまる
個人的に良いなと思ったのはまだ3サイト目ですがヒーローモードのステージがサクッと終わるのと内容の種類の多さが良いと思いました
ほかのゲームにありがちな結局敵を倒すだけ、結局ものを運ぶだけといったセリフや設定を変えただけの使いまわしを感じないです
初めてだから敬遠してたけど、買ってよかった😂
下手で今までは追い込まれてすぐに止めてしまってたので、少しポジティブになれるリザルトに驚きました。
たくさんの遊びがふんだんにあって、楽しんでます! 触れたこともなかったガチ~にいつか、、行ってみようかなと思えました。
2から始めて結構プレイしていたが、ウエデマエが下がらないのは、上に行けた時の達成感があまりないと感じてます。
とりあえず、リグマとXマッチが楽しみにしてます。
逆に2に問題点ありすぎたんだなあという印象が強いなあw
あのウデマエメーターの仕様はメンタルに優しくない
スペシャルもちゃんとスペシャルしてていい
私も2ではガチマッチは次第にやらなくなって、サーモンランばかりやるようになりました。同じように感じていた人はたくさんいたんですね。
下手だし、ギスギス嫌いだから助かる。スプラやってみます。
1をやったときよりもスキルが少し上がったのかとても勝てないような対戦相手との遭遇というのは少ないように感じた。レベルアップを目指すゲームなのは分かるけどやや対戦に飽きるかも
Kent今回もレビュー作ってくれてありがと〜♪
これ私だけの問題かもしれませんが、通信エラーが多すぎて話になりません。バンカラマッチにて通信エラーの沼にハマると本当に困ります。他の実況者の人とか全く触れてないので私だけなのでしょうか。皆さんは大丈夫なんですかね?
少なくとも僕はそこまで通信エラーになってないです。
ほんとほんとほめられると伸びるタイプはぴったりですねー
大人になるとあまりほめられないので
よけいうれしいです!
サイト6のボスネタバレなので言いませんが、
もうあれにしか見えませんよね。
スーパーマリオサンシャイン
やってたら。
あの敵にしか見えない。
13:28 シオカラーズが大人っぽくなってる……!
明明後日買う。絶対買う。
0:08右上の人最低すぎる。
「自分が悪いことはわかっている」
ならコメント投稿しなきゃいいのに。
人を傷つけていることを
自覚しながらするなんて、
人として恥ずかしい。
1番タチが悪い
@@user-kk7pj5nd2q
それなっ
本当に友達に進めて良かったゲームだ友達ずっと学校でスプラトゥーン3やりたいっていってたw
ケントさん初コメです今後レビューを頑張ってください
試合後の勝利ポーズは負けた側に表示する必要は無かったと思う。ストレス半端ない。
カタログチケットが余っててスプラ検討してるけど、イカちゃんかわいいからやりたいだけで、もし下手だと楽しめなかったらどうしようと思っていたけど少し安心した
負けたときのダメージが少ないからトライアンドエラーがしやすいのが良い!!
ストリンガーでレール乗り継ぐのめっちゃ沼ったわぁ
負けた時の明るい音楽はマジでよかった
6:51これはありがたい機能ですが腕前が落ちないということは、一方的に腕前が上がるだけで運良く腕前が上がった人がずっとその腕前にいるのはおかしいと思うんですよね。そうなると1、2と比べると簡単にS、S+に行ける様になり勝つか負けるかの緊張がなくなってしまい達成感等が薄れてしまった感じかしますね。
通信エラーは公式も謝罪をしており減らすと言っているのでそこは我慢ですね。
あと個人的にヒーローモードはあれくらいの方が達成感があって好きですね。
長文失礼しました。
でもやっぱりスプラは最高に神ゲーですね。