03 Megascans, Texturas y Materiales - Texturizado en UE 5.3

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  • Опубликовано: 6 окт 2024
  • Aquí presentamos el 3er episodio dedicado a crear un material usando las texturas y materiales que tiene Megascans. Así también nos permita "texturizar" (poner el material) a nuestro modelo 3D, de una manera sencilla y con parametros ya predefinidos que se establecen automáticamente.
    Éste episodio forma parte la serie "Texturizado en UE 5.3"; que consta de 7 videos , que van desde la creación de un material simple hasta texturizar por capas con el Material Layers System de UE, tal como lo hace Substance Painter o Quixel mixer. Y todo ello desarrollado unicamente dentro de Unreal Engine; sin la necesidad de otro software de texturizado.
    Es un aporte a los entusiastas del motor que crece cada vez y ha mejorado muchísimo en la parte del Modeling y ahora en el Texturizado, posiblemente hay que adaptarse adaptarse a su "workflow", pero una vez comprendidos los procesos es muy flexible y nos permite crear nuestras propias "herramientas" (materiales) para poder poder texturizar y obtener finalmente el Bake de las texturas para nuestro modelo 3D.
    Aquí la lista de los episodios:
    • Texturizado en Unreal ...
    Aquí está la carpeta del Proyecto en UE 5.3
    bit.ly/3VmaM6X
    También puedes revisar el curso de modeling en UE 5.3 que tenemos aquí en nuestro canal; con lo básico para iniciarte dentro del motor.

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