Tika 3D Studio
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Tips - Iniciar el Sculpting en UE5.4 - Consejos previos para esculpir personajes en Unreal Engine.
A pedido de nuestros suscriptores, aquí presentamos algunos Tips y consejos que srán de utilidad para iniciarse en el Sculpting en Unreal Engine 5.4. Éste video es un anticipo al curso de Sculpting de personajes en UE5.4 que estamos realizando.
00:00 Intro
02:04 Views - References
03:06 Blocking - Primitives
05:47 Deform - Lattice
08:49 Voxels for Remesh
10:40 Vsculpt-Brushes
13:38 Symmetry: Planar Cut - Mirror
16:24 Vsculpt
19:38 Simplify
20:34 High Poly - Low poly
21:31 Recommendations
22:01 Dynamic Sculpt
23:19 Deform: Smooth
Просмотров: 180

Видео

Texturizando con MLS - Material Layers System en Unreal Engine 5.4 - Alternativa a Substance Painter
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Texturas Gratis! - 4 Alternativas a Megascan - Textures Free (Goodbye Megascan, 4 alternatives Free)
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Ante la noticia de que el 2025 Megascan dejará de ser gratuito; desde Tika 3D Studio queremos compartir 4 alternativas para poder seguir usando texturas Gratis (Free) y con Licencia CCO (A excepción de Mixer). 00:00 Intro FAB y Megascan 01:16 Quixel Mixer 02:51 AmbientCG 3:31 CGbookcase 04:07 Poly Haven
Wine Bottles Custom - Tika 3D Studio
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Комментарии

  • @fermobu
    @fermobu 5 дней назад

    El tic de "practicar y practicar" es el mejor consejo Gracias amigo digital, buen vídeo como siempre 👍👍

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 5 дней назад

      Así es; práctica y Ensayo-Error, es una forma de aprender que empleo a diario; se da mayormente cuando uno es Autodidacta; y en Unreal Engine la mayoría somos autodidactas! 🙂

  • @DailyPaily
    @DailyPaily 5 дней назад

    De momento sigo con Blender para modelar, aunque sin perderme ningún video, que luego siempre hay atajos.

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 5 дней назад

      Blender tiene un flujo de Trabajo ya ganado, y una comunidad enorme que han desarrollados varios flujos de trabajo para los procesos del modeling, sculpting principalmente; en el caso de Unreal Engine; hasta la versión 4.25 carecía de herramientas de modeling; y gradualmente se han ido incluyéndolas; tal es así que ahora en la versión 5.4 ya el área de modelado cuenta con buenas herramientas; aunque hay áreas que aún están incorporándose como es el Sculpt especialmente. Confío que UE nos sorprenda con cada versión. Seguiré encontrando los Workflows en los procesos y los compartiré a la comunidad. Saludos

  • @fermobu
    @fermobu 6 дней назад

    Genial Tika, muchas gracias. Se avanza una gran serie de vídeos... Me gusta mucho la idea. 👍👍

  • @antoniosuarez7881
    @antoniosuarez7881 6 дней назад

    woow super bien amigo, vas con todo, entonces entiendo que vas a hacer un tutorial de como crear este sistema y además lo dejas disponible en para quien lo quiera adquirir en marketplace?

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 6 дней назад

      Asi es, ya voy dandole los ultimos ajustes al Sistema de Capas (Material Layers System) y haciendo las pruebas en diversas situaciones. El contenido donde se explica todo el proceso de creacion que es amplio, estará publicado en una serie de tutoriales con nivel medio-avanzado, pero si desean usar el MLS para que texturizen sin necesidad de desarrollar el sistema, podran adquirirlo en FAB de Unreal.

  • @buffalosoldier-br1mi
    @buffalosoldier-br1mi 7 дней назад

    parece un shader bastante pesado puedes hacer un tutorial para el material baking y hacer un atlas en unreal vi que tiene 857 instrucciones

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 7 дней назад

      @@buffalosoldier-br1mi el MLS que vengo desarrollando es especialmente para Texturizar Props y luego producir las texturas mediante el Bake dentro de UE5, pues justamente al usar tantas capas y diversas texturas se hace pesado para su ejecucion (runtime) en el juego. Repito esta pensado más en Texturizar nuestros modelos y luego producir el set de texturas.

  • @devdev2088
    @devdev2088 7 дней назад

    hola😊. me gusta tu canal, me gustaría crear un personaje estilo anime en Unreal Engine 😊

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 7 дней назад

      @@devdev2088 es un pedido que tengo pendiente. Se que UE5 tiene las herramientas para ello, lo programaré para los siguientes tutoriales.

  • @joshuagabrielrojas383
    @joshuagabrielrojas383 7 дней назад

    Podrías enseñarnos a cómo esculpir un personaje estilo little nightmares en unreal engine cómo hacer que el perro 3D qué lo podemos controlar en un videojuego también tenés hacer un tutorial de eso o cómo animarlo me gustaría que hicieras más tutoriales más seguidos pero debe ser algo tardado y complicado buena suerte y que tengas un buen día

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 7 дней назад

      Hola Joshua, está pendiente tu pedido de mostrar como esculpir personajes; sucede que como les voy comentando vengo desarrollando la parte del Texturizado con MLS (Material Layer System) y vaya que es largo el proceso. Espero ya terminarlo esta semana; y poder realizar los pedidos que van haciendo; pues comprendo las inquietudes de ver si UE5 puede desarrollar personajes humanos; para mi también es un reto de hacerlo todo en UE; pero se que puede. Paciencia y puedes estar viendo los videos que tengo sobre esculpido de personajes que tengo en el canal y si deseas también los referentes al VSculpt; para que te vayas familiarizando. Gracias y que tengas buen día.

  • @fermobu
    @fermobu 14 дней назад

    Y si hay que pagar un poco, se paga y punto pelota. No seamos tacaños si hacen un trabajo creando materiales es lógico que se les pague por ese trabajo. Yo he comprado varias packs con materiales que me gustan por pocos euros. Por cierto solo empleo las texturas los materiales me los programo yo con resultados a mi gusto y son menos pesados, jajaajaaa... Gracias Cesar !!! 😂😂 👍👍

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 14 дней назад

      @@fermobu estoy de acuerdo con lo del pago. El video va como respuesta a lo que algunos canales han planteado de descargar toda la biblioteca de Megascan, por eso decidí compartir otras alternativas, que si bien es cierto son Free, aceptan donaciones también.

  • @Comandoneforever1
    @Comandoneforever1 14 дней назад

    te ganaste el superlikeeee. pregunta novato. mejor texturizar en blender o en unreal? son assets que iran para unreal para un game y no tengo ni idea.

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 14 дней назад

      Hola @Comandoneforever1, esa misma duda tuve antes de dedicarme por completo a Unreal. Ambos programas pueden texturizar; antes de responderte veamos algunos conceptos: - Texturizar, se entiende por crear texturas PBR que van a ir en un modelo 3d y se ubican con los mapas UV (eso es lo que entiendo) - Materiales, se entiende por texturas, procesos, funciones, algoritmos, etc que son aplicados a un modelo 3d de forma procedural y que pueden modificarse con instancias (eso es lo que entiendo). Entonces si lo que deseas es solo crear tus texturas PBR, en ambos programas los puedes realizar; ambos tienen sus procesos. En cambio si deseas tener el control de tus materiales en Unreal Engine, te recomiendo que lo desarrolles de preferencia en Unreal Engine. En mi caso uso UE 5.4 para todo el proceso del Modeling, Sculpting y Texturizado. Pero requiere su estudio y práctica; puedes revisar el contenido de éste canal. Espero poder responder tu pregunta

  • @joshuagabrielrojas383
    @joshuagabrielrojas383 15 дней назад

    Podrías enseñarnos a esculpir un personaje humano en unreal unreal no súper detallado pero tenga ciertos detalles

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 15 дней назад

      @@joshuagabrielrojas383 , voy a preparar ese tutorial, lo hare luego de enviar un tutorial completo sobre texturizado que estoy desarrollando.

  • @DailyPaily
    @DailyPaily 15 дней назад

    Gracias man !

  • @tika3dstudio
    @tika3dstudio 20 дней назад

    Hola Joshua, modelar un personaje humano realista y desde cero en Unreal Engine si que es un reto mayor 😅. Y dependerá en gran medida en la parte artistica y conocimiento del cuerpo humano. En mi caso me especializado en entornos y ultimamente en los props. En el canal podras ver el esculpido de dos personajes, pero mas a lo cartoon. Algunas opciones alternas pueden ser usar metahumans y modificar el mesh en Unreal. Pero son solo atajos, la idea sería hacerlo desde cero!. Pero el pedido lo tengo presente.

  • @joshuagabrielrojas383
    @joshuagabrielrojas383 20 дней назад

    Podés hacer un tutorial de cómo modelar un personaje humano en unreal engine

  • @tika3dstudio
    @tika3dstudio 26 дней назад

    Gracias por los comentarios; Unreal Engine nos sigue sorprendiendo. Las herramientas ya están puestas; sólo hay que crear los procesos "Workflows" y podemos realizar lo que imaginemos. Estoy revisando la nueva herramienta Texture Graph y todo su potencial para crear texturas, algo similar a Substance Designer, aunque más limitado (eso parece); pero aún estoy realizando las pruebas. Mantengánse atentos. Saludos a todos!

  • @fefedexm
    @fefedexm 26 дней назад

    una locura hermano

  • @antoniosuarez7881
    @antoniosuarez7881 26 дней назад

    excelente,

  • @devdev2088
    @devdev2088 27 дней назад

    Esto se va poniendo bueno :)

  • @franrojasart
    @franrojasart Месяц назад

    Excelente video....!!! Como podría añadirle una curva spline para crear cuerdas?? Gracias !

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio Месяц назад

      @@franrojasart para crear cuerdas hay varias maneras de hacerlo, te nombro las que conozco: -1ra Usando spline y la spline mesh mediante blueprints; es de media dificultad, pues hay que programar con los blueprints. - 2da Usando DrawSpline, SplineMesh y SplineRevolve del modeling tools; ésta es la opcion que mas uso, hay que tener cierta destreza en el modeling. - 3ra Usando el BP CableActor, que viene ya incluido, aquí solo hay que poner el material; es fácil de realizar pero depende de la simulación. - 4ta Combinando la 1ra con la 2da opción, es una forma que la he estado testeando y da resultados muy intetesantes. - 5ts Usando Geometry Script; es muy avanzado y requiere pensar como programador. Esas son las maneras que conozco. Saludos

    • @franrojasart
      @franrojasart Месяц назад

      @@tika3dstudio Perfecto !! Muchas gracias por la respuesta, me sirvió mucho ! Luego puedo enviarte el proyecto en mi Artstation para ver que te parece. La otra duda es como ocultar el resto de los objetos para trabajar solo con uno, como en Blender que al presionar la barra diagonal oculta el resto para trabajar con el objeto seleccionado. Gracias !

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio Месяц назад

      @@franrojasart La manera que trabajo en UE5.4 cuando estoy enfocado en el Modeling Solamente es la siguiente: - Creo un nuevo Level (map) donde este lo básico. - En el Outliner Coloco en carpetas por categorías los elementos que no se están modelando (Lights, PostProcess, Clouds, etc) -Luego Coloco en una carpeta las mallas de referencia. - En el outliner hay un ícono de un ojo al lado de la carpeta; allí puedes ocultar/mostrar - Otra opción adicional que uso es : selecciono los elementos a ocultar y con la letra "H" las oculto; ésta es la que más uso. Espero contestar a tu pregunta. Saludos

    • @franrojasart
      @franrojasart 24 дня назад

      @@tika3dstudio Perfecto, uso la misma forma en Blender, asique la voy a implementar en Unreal. Habrá alguna forma de animar el spline pero que empiece desde cero y aumente su tamaño? Gracias !

  • @devdev2088
    @devdev2088 Месяц назад

    excelente tutorial. gracias papu

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio Месяц назад

      Gracias @devdev2088; UE 5.4 tiene fantásticas herramientas; están allí y hay que encontrarles los usos; y para eso estamos. Saludos

  • @fjgonzalez4716
    @fjgonzalez4716 Месяц назад

    este canal es una joya 🙏,gracias por compartir tu conocimiento .

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio Месяц назад

      Gracias por el comentario @fjgonzalez4716 ; el compartir y apoyar a los demás es una muy buena motivación!

  • @fermobu
    @fermobu Месяц назад

    Genial Tika, me ha gustado el material se ve muy bien, estudiaré el material me gusta como lo has estructurado. No conocía la página "ambientcg", me he bajado muchos materiales. Gracias una vez mas 👍👍 😂😂

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio Месяц назад

      Ambient CG,, tiene buenas texturas y sobre todo son de licencia CC0, lo que quiere decir que lo puedes usar en tus modelos con fines comerciales; en cambio Megascan tiene una licencia en caso quieras vender los modelos, tines que tener una suscripción de pago. Esa es la razón por la que he usado esas texturas.

  • @arq.ivangarciatorres-torre1671
    @arq.ivangarciatorres-torre1671 Месяц назад

    excelentes tips

  • @devdev2088
    @devdev2088 Месяц назад

    Gracias bro

  • @fermobu
    @fermobu Месяц назад

    Sorprendente!!!. Gracias Tika 👍👍👍

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio Месяц назад

      Cada día se descubre algo nuevo que puede hacer UE 5.4 en el modeling, las herramientas ya están allí sólo es cuestión de encontrar los usos adecuados para cada situación.

  • @BoixAlbert
    @BoixAlbert Месяц назад

    geniaaaal

  • @fermobu
    @fermobu Месяц назад

    Qué bueno... Me gusta la idea es genial. Gracias de nuevo 👍👍👍

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio Месяц назад

      Gracias por el comentario @fermobu; UE 5.4 tiene mucho por descubrir en el modeling!

  • @neonghost1417
    @neonghost1417 Месяц назад

    💯💯💯!!!

  • @baguvixhesoyid
    @baguvixhesoyid Месяц назад

    buena info

  • @buffalosoldier-br1mi
    @buffalosoldier-br1mi Месяц назад

    hay alguna manera de biselar y extruir el borde para hacer marcos facilmente que el borde sobresalga?

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio Месяц назад

      Hola @buffalosoldier-br1mi si tienes una imagen o un ejemplo visua puedes enviarlo; por lo que conozco del modeling en UE, de seguro es posible. Una manera de hacerlo es con PolyGroup Edit; seleccionar tus caras/bordes que deseas hacer el Bevel; haces el Bevel con las subdivisiones y el tamaño que elijas; luego seleccionas esas nuevas caras que se han creado con el Bevel y aplicas "Extrude", pones el tamaño y ajustas en "directionMode=Selected Triangle Normal Even" y listo. Saludos

  • @fermobu
    @fermobu Месяц назад

    Muy buena información. Gracias amigo!!!

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio Месяц назад

      Gracias por el comentario!, he mostrado un top 10; pero Unreal para el modeling tiene 94 herramientas para el modeling y de seguro aumentarán.

  • @DailyPaily
    @DailyPaily Месяц назад

    Excellent, as usuall. Me encantaria que tocases Motion Design.

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio Месяц назад

      Hola @DailyPaily; Motion Design es un área nueva en Unreal; que combina diversas área del motor, como es el secuenciador, animación, modelado y otros; lo e revisado un par de veces y hay que sumergirse en el tema para poder comprenderlo y dominarlo; es algo que tengo pendiente de revisarlo. En el caso del "Modeling Tools editor" de Unreal tengo ya 03 años usándolo, y he podido descubrir gran parte de sus "secretos" y crear diversos flujos de trabajo (workflow) con él; por ello puedo ya desarrollar cursos y tutoriales sobre el modeling. Con el Motion design tomará su tiempo, pero es una excelente idea ir compartiendo lo que vaya aprendiendo con esa nueva herramienta.

  • @brunoarcecabral4606
    @brunoarcecabral4606 2 месяца назад

    Comentario para el algoritmo 👍

  • @manuelromo1020
    @manuelromo1020 2 месяца назад

    Brutal la clase. Mil gracias por el tiempo de publicar esto y la calidad de la explicación.

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 2 месяца назад

      Gracias por el comentario, Unreal Engine 5.3/5.4 tiene un gran potencial en el modeling, sculpting y el texturing; te invito a que revises los videos de éste canal cuando tenga dudas o desees ver lo que UE puede crear. Saludos

  • @manuelromo1020
    @manuelromo1020 2 месяца назад

    ¡Una maravilla! Muchas gracias por el tutorial.

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 2 месяца назад

      Gracias por el comentario!. Saludos

  • @fermobu
    @fermobu 2 месяца назад

    Gracias Tika por tus enseñanzas. 👍👍👍

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 2 месяца назад

      Espero que sea de mucha utilidad @fermobu; y puedas crear tus propios modelos. Saludos

  • @franrojasart
    @franrojasart 2 месяца назад

    Muy interesante tu video, me sirvió mucho. Necesito saber como puedo a esta misma geometría que edite en modeling esculpirla pero con una textura para generar un terreno. Gracias !!

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 2 месяца назад

      @@franrojasart para realizar lo que mencionas hay varios caminos, te menciono algunos: - Displacement: puedes usar una textura de altura o heightmap, tu malla le pones como 100k polígonos y usas la herramienta de Displacement de la seccion Deform en el modeling tools. - Usando Voxels y UVs: a tu malla la conviertes en Voxels de al menos 200k poligonos, la esculpes con las herramientad y luego le aplicas un mapeo UV, puede ser UVsproject, con proyeccion de un cubo u otro. Puedes ver en el canal los videos de esculpido de personajes para que tengas una idea de las posibilidades que tiene Unreal Engine en el esculpido.

  • @neonghost1417
    @neonghost1417 3 месяца назад

    super genia!!

  • @Comandoneforever1
    @Comandoneforever1 3 месяца назад

    hay alguna diferencia en calidad final con los 3 metodos?

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 3 месяца назад

      Con los tres se logran buenos resultados, la diferencia va ha ser en cuanto al uso que le des, por ejemplo si el modelo es movible, el decal es poco útil pues éste funciona mejor sobre elementos estaticos. En cuanto al de transformar UVs, es útil pero en contra tienes que tener cierto cuidado si estas usando mas materiales que compartan el mapeo UV. Y en el de modificar las coordenadas UVs, en contra puede ser el ubicar la coordenadas y a favor es que no modifica el mapa UV. En el render final uso ésta opción.

  • @hugodaniel9185
    @hugodaniel9185 3 месяца назад

    Gracias por el video excelente explicación estaba necesitando este video 👌👌👌

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 2 месяца назад

      Es grato saber que es de ayuda!. Saludos

  • @fermobu
    @fermobu 3 месяца назад

    Gran vino para brindar por este vídeo genial, aprox 50€ la botella 👍👍😂😂

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 3 месяца назад

      Salud!; gracias por el cometario. Hay algunos detalles sobre el Render Final; existe cierta diferencia de la calidad del vidrio con la que se muestra durante el modelado y el Texturizado(Materiales); esto es debido a que trabaje con Lumen durante todo el proceso; pero para el render use "Path Tracer" que tiene Unreal; y de verás me sorprendió el toque de ¡realismo que le dió!

  • @fermobu
    @fermobu 3 месяца назад

    Eso lo hago yo con los ojos cerrados, jajaajaaa... Artista que eres un artista!!!

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 3 месяца назад

      Gracias @fermobu; a mi también me sorprende las posibilidades de UE; pues modelaba más que todo entornos; y éste es recien mi segundo personaje creado. Seguiré explorando más flujos de desarrollo con las herramientas y las compartiré en modo tutorial, explicando cada paso.

  • @hugodaniel9185
    @hugodaniel9185 3 месяца назад

    hola Cesar Gracias por tus videos. podrías enseñarme como poner una etiqueta en un botella de vino recomendarme algún video. es que no se cual sería la manera correcta desde ya muchas gracias

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 3 месяца назад

      Hola @hugodaniel9185 , hay varias formas de poner una etiqueta en un mesh; te menciono algunas formas de las que uso: - El métodos de las UVs, haces el mapeado UV, luego creas un material que contenga la textura; después en el editor de texturas ubicas las islas UV adecuadamente que coincida con la imagen de tu textura (Este método requiere el manejo de las UVs) - El método de los Decals: Aquí creas un material conla textura de tu imagen y luego lo cnviertes en "Decal", seteas algunos parametros y el decal lo pones en tu mundo, lo ubicas adecuadamente para que proyecte esa textura en tu objeto (Es relativamente más sencillo, pero funciona con objetos estaticos de preferencia) - El método de usar el "Mesh Paint Editor", aquí en Unreal pinta la imagenes a tu elegir en la textura de tu materarial (Es relativamente sencillo, pero a veces la imagen pierde calidad, a menos que adecues las UVS) - Usar el Plugin "Iliad", que es un editor para pintar, es avanzado y se parece a substance painter en algunos casos. (La desventaja es que está hasta la versión 5.3 de UE) - Ubicar tu imagen como textura en un material y desde allí con las coordenadas UV la puedes mover. Como ves hay varios metodos, en el canal tengo videos sobre esos temas te los comparto: Sobre los Decals ruclips.net/video/HwzmnkbelZU/видео.htmlsi=Lv8u4Yq7KE5ClGAu Sobre el Mapeado UVs ruclips.net/video/fJULIWb079g/видео.htmlsi=8zVef0aNis96IXA8 Sobre "iliad" ruclips.net/video/BlYDQIvRT20/видео.htmlsi=k9ooGUcz3mYKLPrS Espero te sirvan. Saludos

    • @hugodaniel9185
      @hugodaniel9185 3 месяца назад

      @@tika3dstudio Gracias por tu tiempo y tu respuesta, abrazo desde Argentina

  • @claudiosaavedra7522
    @claudiosaavedra7522 3 месяца назад

    son muy buenos tus tutoriales :3 como desarrollador VR en unreal me siento bendecido de llegar aqui :3

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 3 месяца назад

      Gracias por el comentario @claudiosaavedra7522 !!; Unreal Engine 5.4 tiene gratas sorpresas por descubrir.

  • @antoniosuarez7881
    @antoniosuarez7881 3 месяца назад

    eventualmente los puntos negativos se quedan atrás conforme van saliendo nuevas versiones del programa, saludos

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 3 месяца назад

      Gracias Antonio por tu comentario. Así viene sucediendo con cada versión; recuerdo que en la versión del modeling Tools del 5.1 la interfaz era algo confusa; pero en la versión 5.3; tuvo todo un rediseño y vaya que es muy comodo modelar con las herramientas.

  • @tika3dstudio
    @tika3dstudio 3 месяца назад

    Holas amig@s, éste vídeo es una adaptación del anterior vídeo "Sculpt in UE 5.4 - Pros and Cons"; lo he modificado pues me dí cuenta que casi todos los puntos en contra en el esculpido ¡ya tenían Solución!; por lo cual tomé la edición de volver a editarlo. También agradezco los comentarios de @fermobu3329 ; @UnrealXperts ; @devdev2088 y @jhonartDev98 que habían realizado y a todos los que dieron su like.😊

  • @jesusg.3256
    @jesusg.3256 3 месяца назад

    Muy bueno, muchas gracias

  • @fermobu
    @fermobu 3 месяца назад

    Jolín, nunca terminaré de aprender el maldito UE... 😪😪😪 Gracias por compartir tus conocimientos.

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 3 месяца назад

      Siento lo mismo!!; UE es tan amplio que debí haberlo aprendido cuando tenía 20 años 😓; pero conviene elegir un área; en mi caso la parte del Environment (Modeling; texturing y Sculpting); y cuando tengo tiempo extra repasar algo de secuenciación, animacion y rigging; con eso ya es bastante; y a mi opinión no cubro ni el 15% de lo que UE nos ofrece.

  • @DailyPaily
    @DailyPaily 3 месяца назад

    Venga ese Skeletal mesh ! que le podamos dar uso

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 3 месяца назад

      La parte del Skeletal Mesh es un tema pendiente; generalmente es desarrollada en el área del Rigging y la animación; en mi caso he estado más centrado en el modeling y ahora el sculpting; pero ya que UE 5.4 tiene su propio Editor de Skeletal Mesh y además lo puedes crear desde cero va ha ser de gran ayuda.

    • @DailyPaily
      @DailyPaily 3 месяца назад

      @@tika3dstudio Sip, tengo hype de 5.4

  • @fermobu
    @fermobu 3 месяца назад

    Interesante esta herramienta para moderar. Los de Zbrush se van al paro, jajaajaaa... Muchas gracias por compartirlo. 👍👍👏

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio 3 месяца назад

      🙂 Justamente esa es una de las razones por la que elegí Realizar todo el proceso en Unreal; las herramientas que te proporciona UE en casi todos los casos (para mí) han sido suficientes; se que Zbrush y Blender tienen más herramientas para el esculpido; pero confío en UE; pues en cada actualización hay cosas nuevas.