Texture Graph - El nuevo Editor de Texturas en Unreal Engine 5.4! ¿Alternativa a Substance Designer?

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  • Опубликовано: 6 окт 2024
  • Ha llegado Unreal Engine 5.4 con su versión Preview; y con ello nos ha dado una grata sorpresa al incluir un Editor de texturas Procedurales y por nodos, que está organizado para crear nuestros propios diseños dentro del motor sin la necesidad de usar otro software; ¿Será una alternativa al Substance designer?, puede que sea suficiente, eso el tiempo lo dirá.
    Aquí presentamos sus características principales para el texturizado dentro de UE.

Комментарии • 4

  • @fermobu
    @fermobu 3 месяца назад +2

    Jolín, nunca terminaré de aprender el maldito UE... 😪😪😪
    Gracias por compartir tus conocimientos.

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio  3 месяца назад

      Siento lo mismo!!; UE es tan amplio que debí haberlo aprendido cuando tenía 20 años 😓; pero conviene elegir un área; en mi caso la parte del Environment (Modeling; texturing y Sculpting); y cuando tengo tiempo extra repasar algo de secuenciación, animacion y rigging; con eso ya es bastante; y a mi opinión no cubro ni el 15% de lo que UE nos ofrece.

  • @DailyPaily
    @DailyPaily 6 месяцев назад +2

    Sin salir de UE, genial, ahora a esperar que los artistas suban maravillas.

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio  6 месяцев назад +3

      Está en etapa experimental, de seseguro incorporarán más elementos para el diseño de texturas; hay bastante potencial por alli; y si a eso le añaden que podamos pintar directamente en el modelo 3D de manera nativa (sin usar plugin como iliad); ya tendríamos casi todo el proceso de creación de Assets.