Street Fighter Zero SGDK Port WIP#5 (Mega Drive / Sega Genesis)
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- Опубликовано: 30 дек 2023
- Gameplay do jogo STREET FIGHTER ZERO sendo portado para o Mega Drive / Sega Genesis com a biblioteca SGDK. Estudo para a criação de uma engine de lutas para o Mega Drive utilizando como base o jogo Street Fighter Zero do Arcade como port.
Gameplay of STREET FIGHTER ZERO game being ported to Mega Drive / Sega Genesis with SGDK library. Study for the creation of a fighting engine for Mega Drive using as a basis the game Street Fighter Zero from Arcade as a port.
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Pix: yuri.davilagames@gmail.com
Reprogrammed Game by Yuri d'Ávila (Davila Games)
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Original Game by Capcom
Agradecimentos aos Apoiadores / Thanks To Supporters:
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Luis Fernando Garcia
Mauro "Oruam" Flores
Olivier Cahagne
Willians Alves Carreira
Yure Cesar Vargas
Credits:
Stage Ryu:
Background port: Yuri d'Ávila
Music Cover: Edmo Caldas
Stage Chun Li:
Background Port: Yuri d'Ávila
Music Cover: Lawrence McCormick
Stage Ken:
Background Port: Yuri d'Ávila
Music Cover: Yuri d'Ávila
Stage Birdie:
Background Port: Lucas Rheo
Stage Sodom:
Background Port: Lucas Rheo
Stage Rose:
Background Port: Lucas Rheo & Yuri d'Ávila
Music Cover: Diggo Silva
Stage Sagat:
Background Port: Yuri d'Ávila
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Much much much greater than the official snes port...this is the technical achievement i was expecting back in the day...xmen vs st port on ps1 needed some one like you... fantastic work...👍🏿
Thank you guy!
Músicas , gráficos, efeitos sonoros, efeitos visuais, programação.... tá muito bom, aparentemente. Só gratidão.
Valeu, eu quem agradeço o contato de vocês!
Pensei q ia reduzir mais fazer cortes com cenários mais simples pra economizar memória em nome de um desempenho sacrificaria o cenário com cortes de paisagem ou elementos pra usar em vozes ou talvez velocidade mesmo a voz rouca do chip yamarra do mega tá surpreendenrte pena q não sei mexer com programação de soft
@@DavilaGamesrom link
O projeto que eu mais gostaria de ver pronto, ta ficando show!
Obrigado, também estamos na expectativa!
Feliz ano novo 2024!!! Esse Port é o mais esperado do mega drive de todos os tempos.
Valeu, boas festas para vocês também!
Nossa...não sabia da existencia dessa versão de Street Alpha, fã sabe fazer coisas muito legais.
Estamos na batalha há um tempo, valeu pelo apoio!
No pause at the beginning of the fights like the snes version ! Awesome !!
Yes, and no special chips!
Well because the data was compressed.
@@playnalisis The sdd1 chip in alpha 2 for the snes decompresses assets quickly, what makes the game take a while to load is the music
É maravilhoso ver que todos os personagens do jogo original já estão aqui, a trilha sonora está magnífica, o Edmo e o Diggo são dois mestres do YM2612! De certo modo, notei uma pequena lentidão quando golpes são desferidos, acredito que seja um bug parecido com o que o Rheo enfrentou no início do projeto do RB Fatal Fury Special.
Feliz ano novo para todos desta incrível comunidade 😁🎉🎉
Sim, possui todos os personagens. Edmo, Diggo e Inglebard são grandes músicos e dominam bem o YM2612.
DMA está no limite. aconselho a colocar uma barra horizontal preta mas não será preciso
@@rafaelantonio6765 deixa isso para o SNES.
@@rafaelantonio6765 você sim é um mestre cara
@@MasterNinjaKF mega drive meu primeiro console 16 bits da infancia em 93
Impressionante, sprites imensos e trabalhando bem! Excelente trabalho, programação e revisão artística!
Valeu obrigado.
Can’t believe how great the big guys look! Awesome!
Yes, big sprites!
Muito bom! Imagino, além da programação, a dificuldade que você lida com as limitações de cores do _Sega Mega Drive_ - só exibir 64 na tela de meros 512 totais. Em _dithering_ e linhas verticais têm que ter muita paciência e respeitar corretamente projeções de luzes, sombras, texturas. Sua ideia de pôr quase só no chão e pra efeito de transparência é muito boa. Aliás, sem contar, que não fica muito legal na TV digital (monte de quadradinhos!), mas só na TV de tubo ou com bons _shaders_ (filtros gráficos) de _RetroArch._
🕹️👍
na verdade sao 60 cores somente
Amazing project! I wonder how close you'll be able to get to the feel of the original game. I've seen a lot of home brew games ports that look great while in pictures but don't feel like the game they're trying to be. I wish you success in matching that game feel.
Thank you, we are trying to do a good job!
Meus parabéns incrível demais. Esse projeto é surreal, aliás é ver para crer esses sprites gigantes na tela do mega.
Valeu amigo, estamos na luta!
Feliz ano novo Parabéns por esse Jogão
Valeu, boas festas para vocês também!
Os Sprites estão ficando MUUUITO BONNSSS e coloridos! Parabens!
Valeu, obrigado!
Feliz Ano Novo que venham novos projetos
Valeu amigo, tem muita coisa boa a caminho!
Sensacional! O uso da paleta de cores ficou perfeito. Como Mega lover, não posso deicar de elogiar a conversão das músicas também.
Valeu. Vários mestres ajudaram nas conversões da músicas.
Show!
Valeu!
feliz ano novo e sensacional evolução
Valeu, obrigado... Para vocês também!
Cant wait! Looks great!
Thank you!
Meu camarada esse projeto esta incrivel
Valeu, obrigado! 🕹️
Impressionante o Birdie está rodando no Mega Drive, Davila você fez o ano de 2024 começar daquele jeito
Hehehe, esse ano ainda teremos bastante novidades para o Mega Drive.
esta ficando muito bonito esse trabalho. Parabens
Muito obrigado, sei que poderia estar melhor, mas vamos dando nosso sangue!
Grande trabalho, meste Davila! Pra variar...👏👏👏👏
Valeu amigo, estamos na luta!
This is epic. Thanks for uploading. Remember, initially, the game was made on CPS1.
Yes, I'm basing it on the CPS2 version.
@@DavilaGames thats awesome 👌
What do you mean by initially for CPS1? I played this game back in the day in the arcades and ever saw a CPS1 version, it was always CPS2. The only version I'm aware of that is CPS1 is on Capcom's CPS Changer console.
@ThexthSurvivor Yes! So initially the game was made on CPS1 Changer then Capcom told the directors of A1 to put it on CPS2 the CPS1 original version didn't get released for North America we got the CPS2 version there is a video of the creator of Alpha 1 talking about it on RUclips recently. But you can buy the original CPS1 Changer arcade board or play on emulation. It's really impressive what they managed to do 👏
@@wavyamar I dunno man. That sounds backwards. I remember the CPS changer version being a backport of the CPS2 arcade game to CPS1 hardware since it was the last game for the console. I played the hell out of the Japanese arcade game during it's release back in 1995 and it was definitely CPS2. The CPS changer version wasn't even out yet.
Legal xD
Valeu!
I can’t wait for this .!!! 😵
We was supposed to get this back in the day 😢
But we have it now 👏🏽 😍
Yes, we are trying!
Amazing Year. Felicitações!
Valeu, para vocês também!
Powerful SGDK, Powerful work. Great!
Thanks!
@@DavilaGames poderia ter feito na hamoopig seria mais rapido porem nao possui suporte a scrooling
@@rafaelantonio6765 o sistema é bastante diferente.
A voz rouca do Mega que não há como tirar
🕹️🕹️🕹️
Excellent!
Thanks
Tem muita coisa pra detalhar,principalmente a parte sonora e música. Mas é um jogo que gostaria muito de jogar no Mega parabéns pela iniciativa.
Valeu
Se prepare que 2024 é o ano do MD
Já estamos preparados hehehe...
Very impressive and not very far off the arcade really. This would have been totally passable back then. WOW!
Thank you, was a dream to many people...
Show!🔥🔥🔥🔥
Valeuuu!
Mano é incrível ver esses jogos rodando no megão! Com esse Street Alpha e o Real Bout sendo portados pro console da Sega eu fico na expectativa de alguma alma abençoada algum dia portar o Final Fantasy 4 e o Crash Bandicoot do GBA pro Mega... Sonhar não custa nada né
Valeu, obrigado. Também estamos trabalhando em alguns jogos autorais.
Parabéns Yuri, grande avanço.
olha o nosso programmaer
Valeu camarada, estamos na batalha!
o mega poderia ter as mesmas cores do turtles tournament fighters?
@@rafaelantonio6765 , não a paleta do Mega é de 9 bits, mesmo se a quantidade de cor na tela for igual, ainda sim as cores não serão as mesmas.
Isso que as pessoas não entendem, não se trata só de quantidade e sim das cores disponíveis, eu estou no momento em um trabalho de adaptação, e preciso adaptar um asfalto de um jogo do Arcade, ele tem 3 tons de cinza "só 3" e não estou conseguindo, então vou ter que redesenhar para ficar melhor.
@@chev9632 isso aí, explicado pelo mestre Chev!
Um excelente ano novo para você e a todos
Valeu, pra você também!
Muito show!
Valeu mestre!
Feliz ano novo irmão 🎉
Valeu, para vocês também!
Ficou do caramba!! 👍🏻👍🏻👍🏻
Valeu 🕹️🕹️🕹️
Incrível!
Valeu!!!
Poderoso
Blast Processing!
Que projeto incrível, lindo. Mais uma perola pra entrar pro hall da fama dos já consagrados, como... Real Bolt, MK1 Arcade Edition, Sunset Riders, Final Fight e muitos outros. 👍
Valeu, obrigado. Também estou trabalhando em alguns jogos autorais.
Can wait for this
We too!!!
This is great! Is it also possible for other games? Or is this limited to 2D Fighting Games? Hope to see more development like this.
Yes, we can make other types of games, yes, we have others in development.
Legal demais!
Valeu!
Happy New Year 2024!!! 🎉 🎊
Thanks, same to you!
sensacional davila o projeto está ficando show. no futuro adaptações para 32x está na mente? bom ano e abraço 🤙👍
Valeu, obrigado! Não tenho planos de fazer jogos para o 32X por enquanto, quem sabe um dia...
nice work
Thank you!
Como jogador e desenvolvedor, devo dizer que esse fangame está absolutamente fantástico. Até o PS1 sofria pra rodar esses clássicos, e vocês estão conseguindo o que parecia impossível. Ainda mais se considerar o port oficial, da própria Capcom, do Alpha 2 pro SNES.
Valeu, obrigado. O Mega tem muito potencial, que talvez não tenha sido explorado.
Esta ficando ótimo. Mas como sugestão seria bom colocar os dois idiomas, inglês e português, pois a versão Arcade do game tinha a versão português Brasil.
Obrigado. Sim, irei fazer com os dois idiomas.
Love the music
The track was rewritten by masters Edmo Caldas, Diggo Silva and Inglebard.
Showwwwww, façam tbm o alpha 2 por favor ❤❤❤❤
Valeeuuu!!!
Amazing port of the Arcade on Mega Drive, a great job ... any new preview during the summer or possible release ?
Thank you! I will make a new video.
🤩
🕹️🕹️🕹️
a rom do monwalker com a musica thriller ficou legal
Incrível mano, parabéns. Sempre quis ver esse jogo rodando no megão! Tem previsão de quando fica pronto?
Opa, valeu obrigado. O jogo já está pronto, porém algumas coisas ainda não estão satisfatórias, por tanto ainda fazendo testes e melhorias.
vc ganhou mais um inscrito: eu
Valeu, obrigado pelo apoio!
Sprits enormes hehe
Ainda roda hehehe...
claro o mega drive nao tem limite de vram para sprites
@@DavilaGames show de bola!
O Projeto esta excepcional, sprites, graficos e movimentação. Uma pergunta, as falas dos personagens e narradores, daria para melhorar a questao das vozes roucas? talvez outro caminho na linha de programação? abs...
Obrigado. Teria que ter um tratamento na própria fonte do áudio ou utilizando um driver de som diferente.
Quando ficará pronto essa rom...aguardamos anciosos por este grandioso game 🕹...
🕹️🕹️🕹️
The names in the life bars are only some of the missing pieces but awesome update 😊
Yes, some things like shadows or the entire special power bar are missing.
feliz ano novo yuri
belo projeto
vai ter o akuma jogavel ? ou nao ?
grande abraço
Valeu, para você também. Já tem o Akuma sim.
Great project. I noticed some character frames are mispositioned, too much to the left or the right (e.g: Ken's standing animation). Is it something on your radar that you plan to fix later?
Thanks. Yes, some people spoke to me about Ken's position.
@@DavilaGames Cool, thanks for confirming. If that helps, I've also noticed Birdie's positioning is imperfect at 1:56, as his whole body shifts instantly by a couple of pixels during some attacks.
@@zabustifu good, I will look at this, thank you!
@@zabustifu background floor position
@@DavilaGames 1-2 pixels pra baixo do birdie
A masterpiece 🤩 (coming soon)
Thanks 🕹️🕹️🕹️
no caso do birdie a voz e rouca mesmo pq ele é punk
É isso aí!
Os personagens estão ótimos, mas os cenários pecam um pouco nas cores, a paleta do Mega é muito fraca em tons mais frios, principalmente cinza. Já pensou em usar uma palheta de entardecer? Lhe permitiria usar cores mais quentes dando um contraste muito melhor ao cenário.
Demos prioridades aos personagens em vez dos cenários.
FELIZ ANO NOVO 2024
❤🎉❤
cannot believe this on a megadrive
WOW
🕹️👍 yeah!
Só algumas curiosidade, até agora a ROM consumiu quantos megabytes? Todos os cenários serão estáticos? Se caso passar dos 4 Mbytes então não funcionará em everdrives comuns não é mesmo? Achei que em algumas partes ficaram um pouco lento, isso será resolvido até a versão final?
A ROM tem 8 Megabytes de forma linear e se depender de mim os cenários serão estáticos. Partes lentas são somente impressão sua, pois a contagem está a 60 fps durante todo o tempo do jogo. Não sei se funciona em everdrives, mas a intenção é que não funcione mesmo.
@@DavilaGames o youtbe padrao roda a 30fps o jogo tambem pode rodar assim para remover o slow. eu tambem percebi
O jogo não tem slow, a impressão que você está tendo são frames que se repetem em um tempo maior. Existe uma contagem no sistema que mostra que ele está a 60fps durante 100% do jogo, portanto, é só uma impressão ao assistir o vídeo pelo RUclips.
tem q pedir uns conselhos ao pessoal q está fazendo o fatal fury real bout pra melhorar isso aí, tem potencial mas tem q melhorar bastante, se pedir ajuda a esse pessoal aí vai ficar dez!!!
Estamos sempre em contato.
Ta Top demais guerreiro manda o link pra gente baixar e jogar
Opa, valeu. Ainda não está disponível.
Tá ficando bacana, mas só precisa ajustar a largura dos personagens, eles estão muito esticados.
Valeu, obrigado. Estou usando as sprites originais do Arcade.
@@DavilaGames Blz, mas quem mexe com sprites sabe que nos jogos da capcom eles eram feitos propositalmente mais largos, por causa da resolução, ai quando era mostrado na TV eles ficavam com o aspecto correto e não super largos. Tu tem que se basear na proporção deles em 4:3 e não na resolução interna da CPS2.
Yuri, no meu ponto de vista nao ha motivo para ter medo de lançar o jogo sob o nome original dele mesmo pois ha exemplo de quem nada houve de errado com os de street fighter 2 do lord hiryu tanto hyper champion edition quanto o the world warrior plus nenhum processo ou algo do tipo ocorreu
outro exemplos do nosso megao e o moral kombat arcade edition que foi super sucesso na nossa cena retro
teve tambem mortal kombat 2 arcade edition para o sega 32x
fatal fury one
enfim em nenhum deles houve processo
eu acho que vc so deveria se preocupar com processos se vc estivesse desenvolvendo para um console nintendo
o que nao é o caso aqui no street fighter zero pro nosso amado megao
uma pergunta o modo arcade pra lutar contra CPU esta proximo de ser programado ? ou ainda vai demorar um bom tempo?
abraços
pigsy do castlevania esta pedindo a rom
Hehehe
Show de bola Yuri ...👏👏👏👏👏.
Tem alguma previsão de lançamento ?
Ainda não temos como lançar, por direitos autorais.
@@DavilaGames ah sim... não teria como fazer algo mais " autoral" ...tipo que o rheo fez ?
Pelo menos para se ter uma ideia de como ficaria ? .
Lá pra frente resolvido essa parte ...bola pra frente.
Mas de qualquer forma tá muito bom.
Me surpreende com o tamanho do sprites .
Enquanto vamos dando uma refinada, vamos estudando possibilidades.
🔥🔥🔥👏🏻👏🏻👏🏻
@@DavilaGames entendo...até porque também deve ser uma tremenda trabalheira ! Mas estamos ansiosos por esse port !
Feliz ano novo brother !
Que esse ano seja um ano de realizações na sua vida e da sua família ! 👏👏👏👏👏🇧🇷
será que vamos Ter a romm
hj ?
Nooooo 😂🎉😢
Pulir un poco las colisiones y será jugable..
@@augustohidalgo4120 👍👍👍
Opa davila vc vai colocar os personagens secreto tipo o akuma e o bison?
Sim, já tem eles no jogo já.
Ótimo
adon esta pronto? como gerenciar os canais de som para sair a voz do KO? ensina pro rheogamer
Já estão os 13 personagens prontos.
OLHA O TAMANHO DO SAGAT
Blast Processing!
bison dan e akuma secretos? kkk
Sim. Já tem.
bom dia, tenho uma curiosidade alguma razao especial pra vc ter escolhido portar o street fighter alpha 1 e nao portar o street fighter alpha 2 ? apenas curiosidade . grande abraço
Foi um pedido de um amigo na época.
@@DavilaGames ah entendi
todos nos sabemos que a musica do super street fighter 2 foram comprimidas para caber nos 40mb. o special champion edition prova isso
a ppu do super nintendo limita a vram em 16kb para sprites estou correto? no caso do mega drive o vdp nao limita e vai até 64kb no limite
Não tenho certeza quanto às limitações do SNES...
@@DavilaGames sim assista o video sobre sprites 16 bits do pyron
O snes poe 128 sprites in tela contra 80 do mega drive .sobre limitação da v r .fácil é só colocar o cartucho pra rodar com o chip sa1 .passa dos 10 mhz de velocidade de instruções.no snes as vozes não estariam esse catarro infinito do mega que até hoje ninguém consegue sanar.alem do snes ter uma palheta de cores bem superior .o foda do snes é não ter um Hit de desenvolvimento como do mega e o snes é o cão em se programar .vi relatório doa próprios desenvolvimento de turtles in time falando que o snes era um moustro pra época porém de difícil programação.
@@miriamalmeida6687 essa parte de 128 sprites contra 80 sprites é um pouco lendário, porque os 128 sprites do SNES precisam ser de 8 pixels e os do MD podem chegar a 32 pixels... No final o limite de sprites é do tamanho da tela em pixels, tendo assim a mesma quantidade de sprites de limite para ambos os consoles, se estiverem no mesmo modo gráfico de resolução.
@@miriamalmeida6687eu nunca tive problemas em manter o som do Mega limpo e em alta qualidade, o Yuri também sabe como fazer isso.
É possível deixar o Dan Akuma e Bison na tela de seleção com os demais sem precisar fazer macete pra habilitar?
Por enquanto ainda está assim, por isso não mostrei essa parte, mas pretendo fazer igual do Arcade.
tem como melhorar a paleta do KO assim como fatal fury 2?
Tem sim.
a voz do narrador da sega está estridente e alto! Séria interessante da uma melhor versão a voz digitalizada, grato.
Beleza
Ola davila Games uma pergunta? Acaso voces não disponibiliza essa rompara testes no meu canal no video game Real.??????
Salve, beleza? Eu não posso disponibilizar esta ROM no momento, ela está passando por vários testes ainda.
@@DavilaGamestá bom muito obrigado Deus abençoe vocês.
Esse game terá em cartucho?queria uma copia física na minha coleção
Ainda estamos esperando respostas da Capcom.
Ola amigo, sabe me dizer se esse versão do mega drive sera completa, ou só tera uma demo mesmo?? Obrigado
Olá, está completa sim, porém não haverá demo disponível. Ainda precisamos da licença da Capcom para a distribuição.
@@DavilaGamesok obrigado.
boa noite , tudo bem? o akuma sera selecionavel normalmente ou sera selecionavel fazendo algum codigo especial ?
No momento eu libero ele por programação, mas farei um código especial.
@@DavilaGames espero que nao seja codigo dificil como nos ports de outros sistimas .... espero que seja tipo um codigo como colocar o cursor em cima do Ryu e apertar A+START
fica a sugestão
@@artureu123 será código simples, eu também não consigo selecionar eles em outros sistemas hehehe...
oi tudo bem ?
belo trabalho bons graficos e sons tambem parabens
qual é a premissa do projeto: o cartucho tera ate 4 mb ou mais de 4 mb?
pergunto porque se tiver mais de 4 mb nao rodara em todos os mega drives
exemplo no mega drive 2017 da tectoy super street fighter 2 so roda via entrada sd card , mas nao roda via seu proprio cartucho original do jogo
com quantos mega bytes esse projeto esta atualmente ?
abraços to na torcida pelo lançamento do jogo
Olá, obrigado. O jogo possui 8Mb de forma linear, sem usar mapper, isso permite que ele rode no Mega Drive 2017.
@@DavilaGames ok , obrigado pela resposta , como esta a situação da inteligencia artificial da cpu ? e a situação dos finais dos personagens ?
o jogo sera vendido em cartucho tambem ? ou nao?
@@artureu123 Está tudo ok quanto aos finais, as IAs ainda precisam ser melhoradas
@@DavilaGames ok
espero que as IAS sejam parecidas com as da versao do snes pois e a unica versao que eu consigo zerar ate o momento
tenho um problema de nascença que afetou a minha coordenação motora
@@artureu123 é difícil manter a mesma jogabilidade de qualquer outro sistema, vamos tentando fazer com que seja o mais divertido possível.
I just want to know why this wasn't possible on 95?
It was already possible, but perhaps it was not in the companies' interest for home consoles to compete with their arcades or with the consoles that came later.
not be rude or anything but the sound driver could use some work
Yes, we are using XGM driver.
a abertura precisa de uns ajustes em ryu e ken em deixar a movimentação mais fluida; a fase de ryu precisa dar um talento tambem
Pensei q ia ser estática por causa de memória está ótima
Até por q provavelmente vai ter os especiais mesmo com quadroa reduzidos
Tem até contador de combo👏👏👏👏👏
@@anamariaprotasio4340 eu não sei se é limitação, mas em comparação com real bout que está sendo portado pelo rheo, vejo que alpha1 feito pelo davila está sem o mesmo afinco em extrair o máximo do mega
deixa isso pra la assim mesmo ja ta bom
ja testou em modo mono para ver se esta saindo as 2 vozes? de nada pela ajuda rsrs
Não testei, mas provavelmente está saindo sim.
@@DavilaGames entendi pelo que vc falou sobre os canais
a musica do final fight ficou toda recortada em mono
@@rafaelantonio6765 estranho, não testei também, mas era para sair, sendo que no final o MD codifica os dois canais em um só para saída do áudio e vídeo.
This is amazing! Im going to try and make super street fighter 2 turbo for sega megadrive. Could i ask you for some coding help please?
Yes, just ask...
@@DavilaGames thank you so much. Your Street Fighter Alpha game is incredible. I do not think I can make my game as good quality as yours but I will try my best and ask you for help when i need to. Thank you very much.
@@aminibrahim8523 Yes, you can, just training and studying is enough.
@@DavilaGames I'll try my best. It will be difficult with working a job but I'll try to get some coding done and see how I progress. I think main issue will be programming special moves like dragon punch and especially programming combos. What you have created is just phenomenal and it's very impressive. I'll try not to bother you too much 😅.
Thank you
@@aminibrahim8523 🕹️🕹️🕹️
nos ajuda a fazer uma hack color na rom do top gear 2 com o hexadecimal
Eu não manjo de color hacking.
ola tudo bem ?
desculpa a pergunta: mas em termos de porcentagem ,o quantos por cento do jogo ou da rom estao prontos ?
abraços
Está 99% pronto, com todos os personagens e golpes, porém alguns golpes não estão bons ainda. Faltam algumas músicas também.
@@DavilaGames ok .... e pelo que vc me disse melhorar ia da cpu tambem ,ne?
todos nos estamos torcendo pelo lançamento
@@DavilaGames e que otimo saber que esta 99% pronto e ate me animei mais ainda
@@artureu123 mas algumas coisas ainda precisam ser corrigidas.
@@artureu123 sim, a IA precisa de mais refinamento.