Dipende dall'orientamento degli assi. Purtroppo non è sempre semplice capirne la corrispondenza, soprattutto quando non si tratta del piano XY. Ma fortunatamente nel pannello dello strumento di importazione hai sia gli strumenti per specchiare che per ruotare.
Scusa se ti disturbo ancora dopo qualche mese, ma non ho avuto più tempo di portare avanti il mio progetto. Ora che ho convertito le mesh in brep, il mio problema é che quando inserisco l’immagine svg, me ne inserisce solo alcune parti. Cosa devo fare per inserirla interamente?
Scusami la domanda forse fuori luogo, quando importo un .dxf fatto da illustrator. Non me lo importa nelle dimensioni corrette ma enormemente più grande. Io sapevo che il dxf manteneva le dimensioni originali. Puoi delucidarmi? Grazie per la risposta.
Presumibilmente l'unità di misura impostata in illustrator è cm mentre in fusion stai usando mm. Verifica questa corrispondenza. Ad ogni modo puoi sempre scalare.
Tutorial Fusion 360 ciao ho capito quale era la problematica, magari può servire a qualcun’altro. Quando importi in fusion automaticamente mette pollici, non ci avevo fatto caso, e mi si importava enorme. Mentre mettendo millimetri tutto è della giusta misura del dxf. Grazie ancora.
Ciao Pasquale volevo farti una domanda sull’orientamento dei piani base. Ovvero il cubo deve avere lo Z in alto giusto? Non capisco perché a volte (anche Alessio) mette Y in alto. Mi spieghi la differenza. Grazie per la risposta
È una mera questione di convenzione. Alcuni slicer usano l'asse Y in alto, mentre altri Z. Quindi dovresti scegliere in funzione di questo. Per modificare questa scelta basta andare nel pannello delle preferenze (click sul nome del tuo account in alto a destra).
Nel primo caso, hai spiegato involontariamente, anche il modo con cui viene rappresentato il geoide terreste sulle cartine geografiche. Gli angoli non vengono distorti ma le superfici si. Motivo per cui i territori vicino ai poli sembrano più grandi rispetto a quelli posti intorno all'equatore.
Bravissimo. Di fatti qualcuno potrebbe divertirsi a studiare come vengono rappresentate le varie cartografie. Quella di Mercatore si può facilmente ottenere, in questo modo, su un cilindro. 😉
Ce un video sulle lamiere vorrei usare una lamiera piegarla intorno a un cilindro per imprimere disegni semplici estrusi sulla lamire e combinarla per il cilindro ma non riesco a piegare la lamiera intorno al cilindro si puo fare?
Ciao, in primis mi complimento con te perché spieghi molto bene poi mi chiedevo una volta che abbiamo estruso (taglia) un logo SVG è possibile copiare il logo appena fatto ed incollarlo in un altra pagina per poi estruderlo e incastonato nel primo disegno te lo chiedo perché usando la stampante 3d ho seguito il tuo tutorial ma ho avuto difficoltà nel l'Inca stonare il logo premetto che il logo era raffigurato in un cilindro quindi curvo e non piatto. Grazie
@@TutorialFusion360ti ringrazio ma nel caso il logo e curvo poi combacia? Nel caso io voglia fare un estrusione incavato e l'altro in rialzo ? Grazie e gentilissimo
@@TutorialFusion360 partiamo dal tuo video dove Inserisci un logo gli dai il comando taglia di 1 mm al vaso, lo stesso logo che sta al vaso lo dobbiamo stampare a parte altezza 1mm per poi inserirlo all'interno del logo così da avere esempio vaso nero con logo bianco.
Adesso ho capito. Allora a quel punto ti serve fare "interseca" anziché taglia come operazione. Dovresti ottenere esattamente il negativo che ti occorre. Naturalmente, per non perdere il pezzo precedente, prima di procedere fa' una copia.
Esiste il modo di "incollare" (passami il termine) il mio disegno al body come se fosse uno sticker per intenderci? Forse usando la funzione sheet metal? Grazie ancora per i tuoi tutorial sempre molto interessanti.
Se intendi qualcosa tipo "stencil", cioè proprio come un adesivo senza alcun effetto 3D, ti conviene utilizzare le texture, che sono lo strumento più indicato.
Scusa se ti disturbo, ma quando arrivò al punto della divisione faccia, seleziono il logo da inserire che diventa blu, seleziono il punto è vicino ma non mi permette di selezionare la faccia. Dove sbaglio? Grazie se mi rispondi
Come hai generato la faccia? Con che strumento? Verifica la curvatura della spline. Eventualmente prova a suddividere l'oggetto con un piano di taglio. Comunque in genere succede quando ci sono punti spigolosi.
@@TutorialFusion360 é un file stl di un portafoglio a cui voglio applicare un logo. In alcuni momenti mi avvisa che il file non é visibile, ma anche attivando dal browser la visibilità dei componenti continuo a non riuscire a selezionare le facce a cui applicare il logo
Purtroppo non puoi applicare questo metodo sulle mesh (cioè gli STL), per questo non riesci. Puoi provare a convertire la mesh in BRep e ripetere la procedura.
No, sugli STL non è possibile. Dovresti prima convertire la mesh (ovvero l'STL) in body. Puoi provarlo a fare cliccando col destro sulla mesh (nell'albero a sinistra) oppure nell'ambiente mesh.
Grazie mille e complimenti per la semplice descrizione
Grazie a te per seguire il canale 😉
Veramente utile, grazie mille e buona giornata
Grazie a te 😉
Sempre interessanti i tuoi video
Ti ringrazio. Veramente molto gentile 😉
Grazie top👍👍
Grazie a te 😉
Figo!
😉
@@TutorialFusion360 Ammetto che quando hai caricato il logo pensavo fosse un altro ;)
^_^ ... altre nubi spazzate via! TnK
Grazie a te 😉
Ciao ottimo video complimenti, una domanda, perchè quando importo un qualsiasi svg anche mettendo 'front' lo importa sempre capovolto?
Dipende dall'orientamento degli assi. Purtroppo non è sempre semplice capirne la corrispondenza, soprattutto quando non si tratta del piano XY. Ma fortunatamente nel pannello dello strumento di importazione hai sia gli strumenti per specchiare che per ruotare.
Scusa se ti disturbo ancora dopo qualche mese, ma non ho avuto più tempo di portare avanti il mio progetto. Ora che ho convertito le mesh in brep, il mio problema é che quando inserisco l’immagine svg, me ne inserisce solo alcune parti. Cosa devo fare per inserirla interamente?
Credo che sia un problema di esportazione dell'SVG. Prova a convertire tutti gli oggetti in tracciati prima di salvare.
Complimenti per il video. Mi chiedevo se seguendo il primo esempio sia sempre possibile poi fare una serie circolare del risultato finale...
Con le T-Spline non è possibile usare le serie circolari. Devi sfruttare necessariamente la simmetria interna circolare.
@@TutorialFusion360 Grazie mille. Esaustivo e gentilissimo come sempre.
Un altra cosa come si può modificare il cubo sopra in alto a destra credo di aver toccato qualcosa e non è più come prima grazie
Non ti saprei dire. Dalle tue indicazioni non mi sembra molto chiaro. Hai provato a fare il "dummy test"? (Chiudi e riapri il programma)
@@TutorialFusion360 Si mando poi foto così sarà più chiaro
Scusami la domanda forse fuori luogo, quando importo un .dxf fatto da illustrator. Non me lo importa nelle dimensioni corrette ma enormemente più grande. Io sapevo che il dxf manteneva le dimensioni originali. Puoi delucidarmi? Grazie per la risposta.
Presumibilmente l'unità di misura impostata in illustrator è cm mentre in fusion stai usando mm. Verifica questa corrispondenza.
Ad ogni modo puoi sempre scalare.
Tutorial Fusion 360 ciao ho capito quale era la problematica, magari può servire a qualcun’altro. Quando importi in fusion automaticamente mette pollici, non ci avevo fatto caso, e mi si importava enorme. Mentre mettendo millimetri tutto è della giusta misura del dxf. Grazie ancora.
Doveva essere per forza un problema di unità di misura 😉
Ciao Pasquale volevo farti una domanda sull’orientamento dei piani base. Ovvero il cubo deve avere lo Z in alto giusto? Non capisco perché a volte (anche Alessio) mette Y in alto. Mi spieghi la differenza. Grazie per la risposta
È una mera questione di convenzione. Alcuni slicer usano l'asse Y in alto, mentre altri Z. Quindi dovresti scegliere in funzione di questo. Per modificare questa scelta basta andare nel pannello delle preferenze (click sul nome del tuo account in alto a destra).
Nel primo caso, hai spiegato involontariamente, anche il modo con cui viene rappresentato il geoide terreste sulle cartine geografiche. Gli angoli non vengono distorti ma le superfici si. Motivo per cui i territori vicino ai poli sembrano più grandi rispetto a quelli posti intorno all'equatore.
Bravissimo. Di fatti qualcuno potrebbe divertirsi a studiare come vengono rappresentate le varie cartografie. Quella di Mercatore si può facilmente ottenere, in questo modo, su un cilindro. 😉
Ce un video sulle lamiere vorrei usare una lamiera piegarla intorno a un cilindro per imprimere disegni semplici estrusi sulla lamire e combinarla per il cilindro ma non riesco a piegare la lamiera intorno al cilindro si puo fare?
Ci sono dei tutorial, qualcuno anche mio. Cerca bene 😉
Ciao, in primis mi complimento con te perché spieghi molto bene poi mi chiedevo una volta che abbiamo estruso (taglia) un logo SVG è possibile copiare il logo appena fatto ed incollarlo in un altra pagina per poi estruderlo e incastonato nel primo disegno te lo chiedo perché usando la stampante 3d ho seguito il tuo tutorial ma ho avuto difficoltà nel l'Inca stonare il logo premetto che il logo era raffigurato in un cilindro quindi curvo e non piatto. Grazie
Certamente. Puoi selezionare tutti i profili di uno sketch, fare copia (CTRL+C) e incollarlo in un nuovo sketch facendo incolla (CTRL+V).
@@TutorialFusion360ti ringrazio ma nel caso il logo e curvo poi combacia? Nel caso io voglia fare un estrusione incavato e l'altro in rialzo ? Grazie e gentilissimo
Se ho capito bene, quello che serve a te è fare uno "sformo" della faccia una volta tagliata. Ho capito bene?
@@TutorialFusion360 partiamo dal tuo video dove Inserisci un logo gli dai il comando taglia di 1 mm al vaso, lo stesso logo che sta al vaso lo dobbiamo stampare a parte altezza 1mm per poi inserirlo all'interno del logo così da avere esempio vaso nero con logo bianco.
Adesso ho capito. Allora a quel punto ti serve fare "interseca" anziché taglia come operazione. Dovresti ottenere esattamente il negativo che ti occorre. Naturalmente, per non perdere il pezzo precedente, prima di procedere fa' una copia.
Esiste il modo di "incollare" (passami il termine) il mio disegno al body come se fosse uno sticker per intenderci? Forse usando la funzione sheet metal? Grazie ancora per i tuoi tutorial sempre molto interessanti.
Se intendi qualcosa tipo "stencil", cioè proprio come un adesivo senza alcun effetto 3D, ti conviene utilizzare le texture, che sono lo strumento più indicato.
@@TutorialFusion360 Si, intendevo proprio tipo "stencil" , però mi dici che poi con c'è la possibilità di estruderlo... giusto?
No, perché in quel caso usi un'immagine proprio come se fosse un adesivo
@@TutorialFusion360 Ho capito, grazie mille!
Scusa se ti disturbo, ma quando arrivò al punto della divisione faccia, seleziono il logo da inserire che diventa blu, seleziono il punto è vicino ma non mi permette di selezionare la faccia. Dove sbaglio? Grazie se mi rispondi
Come hai generato la faccia? Con che strumento? Verifica la curvatura della spline. Eventualmente prova a suddividere l'oggetto con un piano di taglio. Comunque in genere succede quando ci sono punti spigolosi.
@@TutorialFusion360 é un file stl di un portafoglio a cui voglio applicare un logo. In alcuni momenti mi avvisa che il file non é visibile, ma anche attivando dal browser la visibilità dei componenti continuo a non riuscire a selezionare le facce a cui applicare il logo
Purtroppo non puoi applicare questo metodo sulle mesh (cioè gli STL), per questo non riesci. Puoi provare a convertire la mesh in BRep e ripetere la procedura.
Grazie per il tutorial avrei un altra richiesta se e possibile creare un collettore di scarico di un automobile grazie
Per quello conviene utilizzare le T-Spline con lo strumento Loft. Lo metto in lista delle cose da fare.
Grazie
È possibile farlo su un file stl importato trovato su internet ??
No, sugli STL non è possibile. Dovresti prima convertire la mesh (ovvero l'STL) in body. Puoi provarlo a fare cliccando col destro sulla mesh (nell'albero a sinistra) oppure nell'ambiente mesh.
@@TutorialFusion360 grazie