Logo SVG su Vaso [Fusion 360 - Tutorial ITA]

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  • Опубликовано: 22 авг 2024

Комментарии • 58

  • @MrCrisric
    @MrCrisric 4 года назад +1

    Grazie mille e complimenti per la semplice descrizione

  • @IceCreams62
    @IceCreams62 4 года назад +1

    Veramente utile, grazie mille e buona giornata

  • @marcosaccardi7297
    @marcosaccardi7297 4 года назад +1

    Sempre interessanti i tuoi video

  • @giuseppe3dcreazioniconstam463
    @giuseppe3dcreazioniconstam463 4 года назад +1

    Grazie top👍👍

  • @gianpaoloelia5245
    @gianpaoloelia5245 4 года назад +1

    Figo!

  • @antolopi1324
    @antolopi1324 4 года назад +1

    ^_^ ... altre nubi spazzate via! TnK

  • @cloudeweb
    @cloudeweb 8 месяцев назад +1

    Ciao ottimo video complimenti, una domanda, perchè quando importo un qualsiasi svg anche mettendo 'front' lo importa sempre capovolto?

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  8 месяцев назад

      Dipende dall'orientamento degli assi. Purtroppo non è sempre semplice capirne la corrispondenza, soprattutto quando non si tratta del piano XY. Ma fortunatamente nel pannello dello strumento di importazione hai sia gli strumenti per specchiare che per ruotare.

  • @Davide-il3ou
    @Davide-il3ou 2 года назад +1

    Scusa se ti disturbo ancora dopo qualche mese, ma non ho avuto più tempo di portare avanti il mio progetto. Ora che ho convertito le mesh in brep, il mio problema é che quando inserisco l’immagine svg, me ne inserisce solo alcune parti. Cosa devo fare per inserirla interamente?

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  2 года назад

      Credo che sia un problema di esportazione dell'SVG. Prova a convertire tutti gli oggetti in tracciati prima di salvare.

  • @piervania9881
    @piervania9881 3 года назад +1

    Complimenti per il video. Mi chiedevo se seguendo il primo esempio sia sempre possibile poi fare una serie circolare del risultato finale...

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  3 года назад

      Con le T-Spline non è possibile usare le serie circolari. Devi sfruttare necessariamente la simmetria interna circolare.

    • @piervania9881
      @piervania9881 3 года назад +1

      @@TutorialFusion360 Grazie mille. Esaustivo e gentilissimo come sempre.

  • @giuseppe3dcreazioniconstam463
    @giuseppe3dcreazioniconstam463 4 года назад +1

    Un altra cosa come si può modificare il cubo sopra in alto a destra credo di aver toccato qualcosa e non è più come prima grazie

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  4 года назад

      Non ti saprei dire. Dalle tue indicazioni non mi sembra molto chiaro. Hai provato a fare il "dummy test"? (Chiudi e riapri il programma)

    • @giuseppe3dcreazioniconstam463
      @giuseppe3dcreazioniconstam463 4 года назад +1

      @@TutorialFusion360 Si mando poi foto così sarà più chiaro

  • @giusepper3763
    @giusepper3763 4 года назад +1

    Scusami la domanda forse fuori luogo, quando importo un .dxf fatto da illustrator. Non me lo importa nelle dimensioni corrette ma enormemente più grande. Io sapevo che il dxf manteneva le dimensioni originali. Puoi delucidarmi? Grazie per la risposta.

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  4 года назад

      Presumibilmente l'unità di misura impostata in illustrator è cm mentre in fusion stai usando mm. Verifica questa corrispondenza.
      Ad ogni modo puoi sempre scalare.

    • @giusepper3763
      @giusepper3763 4 года назад +1

      Tutorial Fusion 360 ciao ho capito quale era la problematica, magari può servire a qualcun’altro. Quando importi in fusion automaticamente mette pollici, non ci avevo fatto caso, e mi si importava enorme. Mentre mettendo millimetri tutto è della giusta misura del dxf. Grazie ancora.

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  4 года назад

      Doveva essere per forza un problema di unità di misura 😉

  • @giusepper3763
    @giusepper3763 4 года назад +1

    Ciao Pasquale volevo farti una domanda sull’orientamento dei piani base. Ovvero il cubo deve avere lo Z in alto giusto? Non capisco perché a volte (anche Alessio) mette Y in alto. Mi spieghi la differenza. Grazie per la risposta

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  4 года назад

      È una mera questione di convenzione. Alcuni slicer usano l'asse Y in alto, mentre altri Z. Quindi dovresti scegliere in funzione di questo. Per modificare questa scelta basta andare nel pannello delle preferenze (click sul nome del tuo account in alto a destra).

  • @PAPAG1NO
    @PAPAG1NO 4 года назад +2

    Nel primo caso, hai spiegato involontariamente, anche il modo con cui viene rappresentato il geoide terreste sulle cartine geografiche. Gli angoli non vengono distorti ma le superfici si. Motivo per cui i territori vicino ai poli sembrano più grandi rispetto a quelli posti intorno all'equatore.

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  4 года назад +1

      Bravissimo. Di fatti qualcuno potrebbe divertirsi a studiare come vengono rappresentate le varie cartografie. Quella di Mercatore si può facilmente ottenere, in questo modo, su un cilindro. 😉

  • @FSkyJet
    @FSkyJet Год назад

    Ce un video sulle lamiere vorrei usare una lamiera piegarla intorno a un cilindro per imprimere disegni semplici estrusi sulla lamire e combinarla per il cilindro ma non riesco a piegare la lamiera intorno al cilindro si puo fare?

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  Год назад

      Ci sono dei tutorial, qualcuno anche mio. Cerca bene 😉

  • @walterciarciaglini9784
    @walterciarciaglini9784 2 года назад +1

    Ciao, in primis mi complimento con te perché spieghi molto bene poi mi chiedevo una volta che abbiamo estruso (taglia) un logo SVG è possibile copiare il logo appena fatto ed incollarlo in un altra pagina per poi estruderlo e incastonato nel primo disegno te lo chiedo perché usando la stampante 3d ho seguito il tuo tutorial ma ho avuto difficoltà nel l'Inca stonare il logo premetto che il logo era raffigurato in un cilindro quindi curvo e non piatto. Grazie

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  2 года назад +1

      Certamente. Puoi selezionare tutti i profili di uno sketch, fare copia (CTRL+C) e incollarlo in un nuovo sketch facendo incolla (CTRL+V).

    • @walterciarciaglini9784
      @walterciarciaglini9784 2 года назад +1

      @@TutorialFusion360ti ringrazio ma nel caso il logo e curvo poi combacia? Nel caso io voglia fare un estrusione incavato e l'altro in rialzo ? Grazie e gentilissimo

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  2 года назад

      Se ho capito bene, quello che serve a te è fare uno "sformo" della faccia una volta tagliata. Ho capito bene?

    • @walterciarciaglini9784
      @walterciarciaglini9784 2 года назад +1

      @@TutorialFusion360 partiamo dal tuo video dove Inserisci un logo gli dai il comando taglia di 1 mm al vaso, lo stesso logo che sta al vaso lo dobbiamo stampare a parte altezza 1mm per poi inserirlo all'interno del logo così da avere esempio vaso nero con logo bianco.

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  2 года назад +1

      Adesso ho capito. Allora a quel punto ti serve fare "interseca" anziché taglia come operazione. Dovresti ottenere esattamente il negativo che ti occorre. Naturalmente, per non perdere il pezzo precedente, prima di procedere fa' una copia.

  • @piergiorgioa.288
    @piergiorgioa.288 4 года назад +1

    Esiste il modo di "incollare" (passami il termine) il mio disegno al body come se fosse uno sticker per intenderci? Forse usando la funzione sheet metal? Grazie ancora per i tuoi tutorial sempre molto interessanti.

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  4 года назад +1

      Se intendi qualcosa tipo "stencil", cioè proprio come un adesivo senza alcun effetto 3D, ti conviene utilizzare le texture, che sono lo strumento più indicato.

    • @piergiorgioa.288
      @piergiorgioa.288 4 года назад +1

      @@TutorialFusion360 Si, intendevo proprio tipo "stencil" , però mi dici che poi con c'è la possibilità di estruderlo... giusto?

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  4 года назад +1

      No, perché in quel caso usi un'immagine proprio come se fosse un adesivo

    • @piergiorgioa.288
      @piergiorgioa.288 4 года назад +1

      @@TutorialFusion360 Ho capito, grazie mille!

  • @Davide-il3ou
    @Davide-il3ou 3 года назад

    Scusa se ti disturbo, ma quando arrivò al punto della divisione faccia, seleziono il logo da inserire che diventa blu, seleziono il punto è vicino ma non mi permette di selezionare la faccia. Dove sbaglio? Grazie se mi rispondi

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  3 года назад

      Come hai generato la faccia? Con che strumento? Verifica la curvatura della spline. Eventualmente prova a suddividere l'oggetto con un piano di taglio. Comunque in genere succede quando ci sono punti spigolosi.

    • @Davide-il3ou
      @Davide-il3ou 3 года назад

      @@TutorialFusion360 é un file stl di un portafoglio a cui voglio applicare un logo. In alcuni momenti mi avvisa che il file non é visibile, ma anche attivando dal browser la visibilità dei componenti continuo a non riuscire a selezionare le facce a cui applicare il logo

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  3 года назад

      Purtroppo non puoi applicare questo metodo sulle mesh (cioè gli STL), per questo non riesci. Puoi provare a convertire la mesh in BRep e ripetere la procedura.

  • @giuseppe3dcreazioniconstam463
    @giuseppe3dcreazioniconstam463 4 года назад +1

    Grazie per il tutorial avrei un altra richiesta se e possibile creare un collettore di scarico di un automobile grazie

  • @matteovit9839
    @matteovit9839 9 дней назад

    È possibile farlo su un file stl importato trovato su internet ??

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  9 дней назад

      No, sugli STL non è possibile. Dovresti prima convertire la mesh (ovvero l'STL) in body. Puoi provarlo a fare cliccando col destro sulla mesh (nell'albero a sinistra) oppure nell'ambiente mesh.

    • @matteovit9839
      @matteovit9839 9 дней назад +1

      @@TutorialFusion360 grazie