Pallone da Calcio con T-Spline [Fusion 360 - Tutorial ITA] ⚽

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  • Опубликовано: 21 авг 2024
  • In questo tutorial vedremo come realizzare nuovamente la figura geometrica che rappresenta il pallone da calcio, ma questa volta utilizzeremo la sagoma base per costruire una sagoma T-Spline per renderlo "bombato".
    In questo modo avremo un aspetto decisamente più realistico di questo oggetto comune a tutti.
    PS: alla fine del video c'è una "bonus track" 😉
    Enjoy 💙⚽

Комментарии • 23

  • @alefra746
    @alefra746 Год назад +2

    Complimenti per il video. Purtroppo sono ancora indietro anni luce, ma vederti all'opera mi da tanta voglia di insistere per apprendere sempre cose nuove. Grazie mille 👏👏

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  Год назад

      Grazie mille. Piano piano, si ottengono i risultati. Non disperare 😉

  • @lucabassi7177
    @lucabassi7177 2 года назад +2

    Divertente costruzione. Grazie per il tempo dedicato.... spiegazioni davvero molto precise.

  • @crucianimassimo
    @crucianimassimo 2 года назад +2

    Grazie, è sempre una grande festa ricevere i tuoi tutorial

  • @morenokosta
    @morenokosta 2 года назад +2

    Adoro i tuoi tutorial con le T-Spline :-) Grazie grazie e ancora grazie

  • @donaldfila4629
    @donaldfila4629 2 года назад +1

    bellissimo tutorial, veramente bravo, grazie.

  • @marcosaccardi7297
    @marcosaccardi7297 2 года назад +1

    Sempre molto interessante ti potrei suggerire un video sulla modellazione di un modellino di auto non si trova molto in italiano

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  2 года назад

      Una buona idea. Se cerchi, ci sono i video di Binario Print della masterclass dedicati

  • @stefanog1236
    @stefanog1236 2 года назад +2

    Complimenti, per i tuoi tutorial sempre interessanti..Sinceramente per questo del pallone ho un problema, nel finale mi dà errore quando faccio lo smusso dei pentagoni...addirittura 0.1 non lo accetta...Ho sbagliato qualcosa? Si può risolvere e come?

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  2 года назад

      Grazie per i complimenti.
      Guarda, purtroppo non ti saprei dire così su due piedi. Hai seguito pedissequamente il tutorial? Hai usato le stesse dimensioni? Purtroppo lo smusso è molto sensibile, come volendo. Per quanto molto potente.
      In ultima istanza, verifica bene la selezione fatta. A volte aiuta selezionare la faccia anziché il bordo.

    • @stefanog1236
      @stefanog1236 2 года назад

      @@TutorialFusion360 grazie... proverò..

    • @stefanog1236
      @stefanog1236 2 года назад

      Grazie in serata ci sono riuscito.....visualizzando i vari pezzi degli esagoni e pentagoni e poi dando smusso tutto ok...prima gli davo lo spigolo direttamente ma niente.. Grazie ancora...sei il numero uno.. ti seguo sempre....

  • @darioromano5324
    @darioromano5324 2 года назад +1

    in che cosa l'hai stampato?

  • @flaviogp19
    @flaviogp19 2 года назад +1

    a me da errore quando metto il vincolo di uguaglianza tra i lati dei triangoli , consigli?

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  2 года назад

      Non ti saprei dire Flavio. A occhio, ti chiederei di verificare i piani di costruzione. Per caso riesci a darmi qualche informazione in più sull'errore? In genere un vincolo non è consentito quando la costruzione è già ipervincolata. Di che colore è la linea?

  • @dariolatina5621
    @dariolatina5621 2 года назад +1

    Ciao e' possibile disegnare un buble waffle con fusion 360?

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  2 года назад

      Non è banalissimo, ma con tanta pazienza puoi riuscirci con le T-Spline.
      Consiglio: usa i bordi "piega" (crease) per creare dei contorni netti e precisi.

    • @dariolatina5621
      @dariolatina5621 2 года назад

      @@TutorialFusion360 Grazie prendo i tuoi😉 consigli preziosissimi..